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Realizado por: MO DU LO 1. IN TR OD UC CI ÓN A L A IN FO RM ÁT IC A meDIáFora Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO Proyecto desarrollado por MEDIAFORA S.L. para: C/ Perú Queda totalmente prohibida la reproducción total y/o parc y/o electrónicos sin el consentimiento pre Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informát Copyright: todas las marcas y nombres comerciales documento están registradas por sus propietarios. meDIáFora Formación abierta a través de Internet , 49. Edificio C 41930 Telef. Fax medi ial por medios vio de sus auto ica que aparece www.mediafora.es orona Center. Of 12 - Bormujos (Sevilla) España. : +034 954 18 72 12 : +034 954 78 97 60 afora@mediafora.es mecánicos, ópticos res. n en este 2 Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO Indice de contenidos. 1. ¿Qué es? ______________________________________________________ 5 1.1. ¿Cómo empezó todo? ___________________________________________ 6 1.2. ¿De qué se compone? ___________________________________________ 8 Anexo I. Cronograma histórico.______________________________________ 13 Anexo II. Periféricos._______________________________________________ 16 Anexo III. Sistemas Operativos.______________________________________ 19 2. ¿Cómo empezar? _______________________________________________ 22 2.1. ¿Cómo me sitúo? ______________________________________________ 23 2.2. ¿Qué me encuentro al encender?_________________________________ 25 2.3. ¿Cómo me comunico con él? ____________________________________ 34 Anexo I. Iconos de Acceso Directo. __________________________________ 39 Anexo II. Reloj de la Barra de Tareas. _________________________________ 41 Anexo III. Tipos de Ratón.___________________________________________ 42 3. ¿Cómo funciona?_______________________________________________ 44 3.1. ¿Dónde se visualiza?___________________________________________ 45 3.2. ¿Cómo se estructura la Información? _____________________________ 48 3.3. ¿Cómo lo organizo todo? _______________________________________ 51 Anexo I. Tipos de archivos. _________________________________________ 56 Anexo II. Las vistas del Explorador. __________________________________ 57 4. ¿Para qué sirve? _______________________________________________ 60 4.1. Para crear textos. ______________________________________________ 61 4.2. Para crear imágenes. ___________________________________________ 67 4.3. Un mundo de posibilidades. _____________________________________ 72 4.4. Para comunicarme. ____________________________________________ 73 3meDIáFora Formación abierta a través de Internet Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO Presentación y Objetivos. Antes de empezar quisiéramos darte la bienvenida al módulo de Iniciación a la Informática. Seguramente te preguntarás… ¿Qué aprenderé con él? Al finalizar este módulo: Sabrás qué partes tiene un ordenador. Manejarás las funciones básicas del ordenador y las posibilidades que te ofrece para el desarrollo profesional. Conocerás como funciona el sistema de archivos y carpetas dentro del ordenador. Además, sabrás como crear, mover, copiar y pegar los archivos y textos. Conocerás cómo se escriben textos en el ordenador y cómo dibujar en él. Sabrás cómo funcionan los programas. Y sobre todo…. Conseguirás de una manera práctica y sencilla ade informática, conociendo en profundidad qué es lo que se encuentra den crear y trabajar con su información. meDIáFora Formación abierta a través de Internet ntrarte en el mundo de la tro de un ordenador y cómo 4 Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO Presentación y Objetivos. En esta primera unidad veremos aspectos relacionados con la historia de los ordenadores y los elementos básicos de un ordenador. En esta unidad aprenderás a… □ Identificar los hitos históricos más importantes que dieron lugar a los ordenadores actuales. □ Identificar los elementos principales de que se compone un ordenador. □ Descubrir las diferencias fundamentales entre el Hardware y el Software de un ordenador. 1. ¿Qué es? □ Conocer los elementos principales del ordenador. meDIáFora Formación abierta a través de Internet 5 Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO 1.1. ¿Cómo empezó todo? Para hablar de la historia de los ordenadores podemos remontarnos a la Prehistoria con la primera calculadora humana, pero mejor… lo dejamos para que amplíes información (Anexo I). ¡Hagamos un salto a la Historia y lleguemos a 1642! Blaise Pascal, 1642. Imagen Pascal con ruedas de 10 dientes conectadas. Este matemático francés inventó la primera máquina de calcular mecánica, que consistía en una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciendo avanzar un número de dientes correcto. Maquina de Pascal Babbage y Ada Byron. Siglo XIX. Se les considera como los auténticos inventores de la computadora digital moderna, al inventar ambos una serie de máquinas para solucionar problemas matemáticos complejos. Se inventó entonces la primera Máquina Analítica, el primer procesador de datos. II Guerra Mundial. Se inventó el primer ordenador digital totalment que fue utilizado para descifrar los mensajes de r meDIáFora Formación abierta a través de Internet Máquina analítica e electrónico. COLOSSUS, adio de los alemanes. 6 Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO Década de los 50. Imagen del transistor. Con la década de los 50 llega el transistor que influye decisivamente en los ordenadores para diseñar elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles. Los 70. Microprocesador. Microprocesador En estos años aparecieron los circuitos integrados que del Microprocesador, que no es más que vari interconectados y soldados en una única base de silicio Finales del Siglo XX. La Red. La tendencia constante en el desarrollo de los ordenadores es microminiaturización y la superconductividad. Las redes se han vu esenciales en el desarrollo tecnológico e Internet es el ejemplo más cl pues permiten compartir información a nivel interplanetario. Siglo XXI. Tendencias. Nanomáquina. En estos principios de siglo se investiga so nanotecnología, máquinas tan pequeñas que no humano. Estas computadoras moleculares podrían complejos mucho más rápido que las actuales c energía. meDIáFora Formación abierta a través de Internet dieron lugar a la aparición os miles de transistores . la elto aro, bre son a llegar onsum Conectividad el desarrollo de la preciables por el ojo a resolver problemas iendo mucha menos Nanomáquina 7 Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO 1.2. ¿De qué se compone? Seguro que muchas veces habrás visto un ordenador, ya sea en tu casa, en el trabajo, en alguna sala de informática o un cybercafé.Un ordenador no es más que un aparato electrónico que interpreta lo que "nosotros le decimos" en operaciones lógicas realizando lo que le ordenamos. Para ello el ordenador tiene dos elementos básicos para poder procesar la información: el Hardware y el Software. Veamos en profundidad cada uno de ellos. A. El Hardware. El hardware o soporte físico es todo aquello que podemos tocar: CPU, disco duro, placa, disquetes, monitor, etc. Es decir, es cualquier elemento en nuestro ordenador orientado para que introduzcamos datos y cualquier elemento de almacenamiento y procesamiento de esos datos. Dentro de los elementos de Hardware podemos diferenciar 2 tipos: □ La unidad central o CPU. □ Los periféricos. 8meDIáFora Formación abierta a través de Internet Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO 1. Unidad Central o CPU. Dentro de la CPU tenemos vari uno de sus elementos. Como elemento principal enc donde se procesa toda la inform Las tar lo que música Las Unidades de Almacenamie Las unidades de almacenamien para almacenar. Para ello tenem que se almacena se mide bien equivale cada medida. La unidad básica de informació corresponde a 8 bites. 1 Kilobyte equivale 1 Megabyte corresp 1 Gigabyte equivale La información la podemos alm unidad C, o bien en dispositiv ordenador a otro. Vamos a enun El disco duro será donde gu Actualmente los discos duros tie meDIáFora Formación abierta a través de Internet Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática os elementos. Pero vayamos paso a paso para poder identificar cada Microprocesador ontramos el Microprocesador, lugar físico ación que llega y sale de nuestro ordenador. jetas de video y de sonido, nos sirven para que podamos visualizar estamos haciendo en el monitor y tener la posibilidad de escuchar o cualquier otro sonido en nuestro ordenador. Tarjeta de sonido nto. Es donde vamos a guardar la información de nuestro ordenador. to variarán según su capacidad os que saber que la información en Kb, MB o GB. Veamos a qué n es el Bite. Desde ahí, un Byte a 1.024 bytes. onde a 1.024 Kb. a 1.024 MB. Es decir a mil millones acenar bien dentro de nuestro ord os que nos permitan guardar la in ciar brevemente los dispositivos má ardemos la información para deja nen una capacidad de almacenamie Compac Disc de bytes. enador, en nuestro disco duro o formación para trasladarla de un s usuales. rla dentro de nuestro ordenador. nto desde 40 a 80 GB. 9 Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO Encontramos además dentro de la segunda categoría la unidad de 3 y ½ o disquetera. En ella, mediante discos de 3 ½ que tiene una capacidad de 1,4 MB, podemos almacenar pequeños documentos para trasladarlos. Las unidades de CD-ROM son las que se encargan de leer los discos de CD-ROM, que tienen una apariencia exacta a la de un Compact Disc de música, pero a diferencia de éstos, pueden almacenar textos, imágenes, video, música… Estos discos suelen tener una capacidad de hasta 800 MB. Los DVD son físicamente iguales a los CD-ROM, pero tienen una diferencia muy importante con éstos, su capacidad de almacenamiento es muy superior, llegando desde los 4 a los 17 GB. Además de las unidades de almacenamiento de la información, en la CPU encontramos otros elementos que nos van a servir para poder visualizar en la pantalla y poder escuchar sonidos. Éstos son la tarjeta gráfica y la tarjeta de sonido. En la "caja" de nuestro ordenador encontramos dos botones. El botón de Power y el de Reset. El botón de Power o "encendido" nos permitirá encender nuestro ordenador. Púlsalo cuando quieras encender el ordenador. El botón de Reset únicamente lo utilizaremos cuando el ordenador se bloquee o cuando éste no responda a los procedimientos normales. Al pulsarlo hará que el ordenador se reinicie. 2. Los Periféricos. Los Periféricos es todo aquel Hardware que no está dentro de la CPU. Dentro d multitud de elementos. Sólo vamos a ver los más elementales: el monitor, el impresora. Pero debes saber que además, periféricos también son el escáner, l el módem, los altavoces, el micrófono… Si deseas saber más sobre los pe documento adicional (Anexo II). Veamos cómo funcionan estos elementos y cóm El Monitor es la pantalla donde visualizaremos todo lo que hagamos en el ordenador. Lo primero que debes hacer al encender el ordenador es asegurarte que el monitor esté encendido. Todos los monitores tendrán botones donde podrás regular el brillo, el color, la saturación… que deberás usar siempre que el trabajo a realizar te lo requiera. Para poder comunicarnos con el ordenador, es decir, para poder darle órdenes, alguna forma. Para ello tenemos tanto el teclado como el ratón, que serán n utilizar todo el entorno. meDIáFora Formación abierta a través de Internet e ellos identificamos teclado, el ratón y la as cámaras digitales, riféricos consulta el o se conectan. d ue ebemos hacerlo de stras manos para 10 Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO p t c t e B e a E i p P l d Con el Teclado podremos escribir tanto las órdenes como cualquier documento de texto. Se conecta a la CPU en el lugar indicado con un teclado. El Ratón, sin embargo, será para nosotros a artir de ahora nuestra mano para poder coger, mover y manipular odos los objetos que estemos visualizando en el monitor. Se onectará a la CPU bien en el sitio destinado para él o bien, en algunos ipos de ratón, mediante la conexión USB, que cada día más se está standarizando. La Impresora servirá para poder visualizar en papel to estemos viendo en pantalla. Al igual que el ratón se con sitio de destino o bien en el puerto USB. . EL SOFTWARE. El software o soporte lógico es todo aquel decir, todo aquello del ordenador que no pod ficheros, bases de datos, el sistema operati disquete es software mientras que el d hardware. Un ordenador por sí solo cuando sale de elementos de Hardware, si lo encendemos… absolutamente nada. Para que pueda información" necesitaría una base donde po mpezar, de esa base que es el Sistema Operativo, y después de lo cciones específicas. n este sentido tenemos lo que son los programas y dentro de él des mportante, el Sistema Operativo. Si no instalamos un sistema operativo odremos comenzar a trabajar. ensemos en la construcción de una casa. ¿Qué es lo más importante d os cimientos de la casa, pues sin ellos la casa se vendría abajo. Pues b el ordenador es algo así como sus cimientos. Sobre él se sujetan todos meDIáFora Formación abierta a través de Internet do aquello que queramos y ectará a la CPU bien en su lo que no es hardware, es emos tocar: los programas, vo, etc. El contenido de un isquete por sí mismo es la tienda con todos sus ¿Qué pasaría? No hace empezar a "procesar la der trabajar. Necesita, para s programas para ejecutar tacamos el programa más en nuestro ordenador, no e ella? Lógicamente serán ien, el Sistema Operativo los demás programas que 11 Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO vayamos a utilizar. Al igual que los cimientos de una casa son los que después sujetarán el techo, el suelo, las ventanas… el sistema operativo sujetará todo lo que estemos utilizando. El Sistema Operativo es por tanto, el programa más importante del ordenador. Es el encargado de realizar el control del ordenador. Sirve para ejecutar programas, leer datos, visualizar los dibujos en la pantalla, hacer que el módem funcione,que la impresora imprima, que el CD-ROM gire y que la tarjeta de sonido suene. El Sistema Operativo con el que trabajaremos será Windows, que seguro que te sonará, por ser el más utilizado en los ordenadores personales. Si encendemos nuestro ordenador, lo primero que aparecerá es una serie de letras en pantalla negra, y seguidamente el sistema operativo que tengamos instalado. Una vez puesta en marcha el equipo con el Sistema Operativo instalado, debemos instalar los programas que necesitemos. Existen en el mercado multitud de programas, tipificados según la tarea que deseemos realizar. Así encontramos programas como: procesadores de textos para escribir, editores de imágenes para retoques de fotografías y creación de dibujos, editores de bases de datos y hojas de cálculo, programas para poder escuchar música en nuestro ordenador, programas para visualizar imágenes, programas para poder escanear, para poder imprimir, para poder grabar en CD-Rom… Si deseas conocer algo más sobre los sistemas operativos, consulta el Anexo III. En la Unidad 4 veremos en profundidad dos de los programas más utilizados: el Procesador de Textos y el Editor de Imágenes. 12meDIáFora Formación abierta a través de Internet Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO Anexo I. Cronograma histórico. S S. XXI Inteligencia A. Nanomáquinas S. XX 1943. Colossus. 1950. Transistor. 1970. Microprocesador. 1977. Apple 1. 1990. Internet. S. XIX 1802. Jacquard. 1837. Babbage. 1890. Hollerith. S. XV 1642. Pascal. 1646. Von Leibnitz. 0 Ábaco . XI a. C. La Prehistoria. El Ábaco. Inicios del cálculo matemático con la aparición del ábaco. Sistema de cuentas y varillas que se utilizaban para realizar operaciones básicas matemáticas. 1642. PASCAL. Primera calculadora mecánica. Inventa la primera calculadora mecánica, que servía exclusivamente para sumar y restar. Consistía en una serie de ruedas dentadas con sus engranajes. 1646. VON LEIBNITZ. Sumas progresivas. Inventa una máquina de multiplicar con sumas progresivas, donde se podían ver dos contadores: uno para sumar y otro para detener las sumas. 1802. JACQUARD. Tarjetas perforadoras. Con Jacquard se dio un gran paso sobre el procesamiento. Los datos se registraban mediante agujeros en unas tablillas. 1837. BABBBAGE Y A. BYRON. Máquina analítica. El matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. 13meDIáFora Formación abierta a través de Internet Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO 1890. HERMAN HOLLERITH. Máquina Tabuladora. La Máquina Tabuladota se basaba en las tarjetas perforadoras de Jaquard y funda la primera empresa de informática en 1897, que daría lugar años más tarde a la gran multinacional IBM. 1943. ALAN TURING. Colossus. Primer ordenador digital totalmente electrónico, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. 1950. Transistor. A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marcó el advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las máquinas con válvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil más prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generación. Los componentes se hicieron más pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba más barata. Década de los 70. MICROPROCESADOR. El microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala y, más tarde, con el circuito de integración a mayor escala con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un único sustrato de silicio. 1977. WOZNIAK Y JOBS. Apple 1. Wozniak y Jobs desarrollarán en casa de uno de ellos el popular Apple 1, que dará lugar posteriormente a la fundación de la compañía Apple y de su producto MACKINTOSH. Con el gran auge de las Telecomunicaciones aparecen las redes de ordenadores con Sistemas Operativos para los ordenadores personales. 1990. Evolución de las Redes. Internet en los hogares. Las redes informáticas se han vuelto cada vez más importantes en el desarrollo de la tecnología de computadoras. Las redes son grupos de computadoras interconectados mediante sistemas de comunicación. La red pública Internet es un ejemplo de red informática planetaria. Las redes permiten que las computadoras conectadas intercambien rápidamente información y, en algunos casos, 14meDIáFora Formación abierta a través de Internet Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO compartan una carga de trabajo, con lo que muchas computadoras pueden cooperar en la realización de una tarea. Se están desarrollando nuevas tecnologías de equipo físico y soporte lógico que acelerarán los dos procesos mencionados. Generación de la Inteligencia Artificial. Hoy día estamos situados en una nueva generación, la generación de la Inteligencia Artificial que va más allá del simple procesamiento y almacenamiento de la información. Se investiga sobre el mejor procesador de datos conocido, el cerebro, y se intenta reproducir su funcionamiento, mediante técnicas conocidas como Redes Neuronales. El desarrollo del Software se encamina al tratamiento de la información como conocimiento y no como datos. Nanomáquinas. Otra tendencia en el desarrollo de computadoras es el esfuerzo para crear computadoras de quinta generación, capaces de resolver problemas complejos en formas que pudieran llegar a considerarse creativas. Una vía que se está explorando activamente es el ordenador de proceso paralelo, que emplea muchos chips para realizar varias tareas diferentes al mismo tiempo. El proceso paralelo podría llegar a reproducir hasta cierto punto las complejas funciones de realimentación, aproximación y evaluación que caracterizan al pensamiento humano. Otra forma de proceso paralelo que se está investigando es el uso de computadoras moleculares (mediante la "nanotecnología"). En estas computadoras, los símbolos lógicos se expresan por unidades químicas de ADN en vez de por el flujo de electrones habitual en las computadoras corrientes. Las computadoras moleculares podrían llegar a resolver problemas complicados mucho más rápidamente que las actuales supercomputadoras y consumir mucha menos energía. 15meDIáFora Formación abierta a través de Internet Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO Anexo II. Periféricos. La Impresora. Para poder visualizar los elementos que vemos en pantalla en papel, utilizaremos la opción de imprimir en cualquier programa. Pero antes, debemos asegurarnos que tenemos impresora… y lo que es más importante… que esté bien conectada y configurada. Asimismo, también hemos de tener en cuenta, que en el mercado existen multitud de tipos de impresoras. ¿Cuál de ellas es mejor? ¿En qué difiere cada una? En el mercado actualmenteencontramos tres tipos de impresoras: a. IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTOS O MATRICIAL: poseen un cabezal de impresión con agujas que son empujadas hacia el papel, y entre ellos una cinta entintada. Estas impresoras no son veloces y tampoco ofrecen mucha calidad de impresión. La ventaja más importante es que es de coste y mantenimiento muy bajo. b. IMPRESORA DE INYECCIÓN DE TINTA: utilizan gotas de tinta que se insertan mediante un cartucho. Poseen gran calidad de impresión a la vez que velocidad, siempre difiriendo unas de otras según su coste. ¿Desventaja? Su alto consumo debido al coste elevado de los cartuchos. Con el precio de 2 ó 3 cartuchos (según sea la marca) podríamos comprar un c. IMPRESORA LÁSER: No utilizan ni cartuchos de impresión ni cinta entintada, sino Tóner que consiste en polvo extrafino que al calentarse y ser atraído queda adherido al papel. La gran ventaja de este tipo de impresoras es su calidad y la gran velocidad, llegando a superar las 5000 páginas por cada tóner. La gran desventaja es que tanto esta impresora como el tóner es de alto coste. Está especialmente indicado hoy día para em gran cantidad de texto diario. meDIáFora Formación abierta a través de Internet a impresora nueva. presas que impriman 16 Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO El Escáner. Un escáner es el término que se utiliza en informática para q d q R A r p p p L S f c f f S m c H r p denominar al dispositivo o aparato encargado de digitalizar una imagen exterior. Cuando tenemos una fotografía o un documento en papel y ueremos introducirlo en nuestro ordenador… ¿cómo lo podríamos hacer? Para ello utilizaremos este ispositivo, para incluir documentos o imágenes que tenemos en papel en nuestro ordenador, es lo ue se denomina digitalizar. ealmente un escáner no es otra cosa que los ojos del ordenador. la vez hay que decir, que la calidad a la hora de digitalizar una imagen, vendrá dada por la esolución que le demos en la digitalización. No es lo mismo digitalizar una imagen a 300 puntos por ulgada (300 pp) que a 1.200. Evidentemente, tendrá mucha más resolución la segunda que la rimera, pero con el inconveniente que si nuestro ordenador no es demasiado potente tendremos roblemas para abrir esa imagen y tratarla. a Cámara Digital. upongo que ya conoces en qué consiste básicamente una cámara otográfica convencional (también llamada analógica). Pues bien, las ámaras digitales consisten básicamente en lo mismo, es decir, la uncionalidad es la misma, con la diferencia básica que las digitales no uncionan por "carretes de relevado" sino con memoria interna. i queremos insertar una imagen en nuestro ordenador, por ejemplo para e ail, podemos hacer dos cosas: escanear la imagen si la tenemos en pap on una cámara digital. oy día es un instrumento básico para el diseño y el retoque de imágene elevando en el mercado a las cámaras convencionales, debido en gran p recios. meDIáFora Formación abierta a través de Internet nviársela a un amigo por el o hacer una fotografía s por ordenador y están arte al descenso de sus 17 Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO Los Micrófonos Y Altavoces. Para poder escuchar música en nuestro ordenador, necesitamos ante todo un altavoz. Pero además necesitaremos un dispositivo dentro de nuestro ordenador para que transforme la música en sonido digital. t A t Tanto el micrófono como los altavoces para el ordenador son de muy bajo consumo, con lo cuál es totalmente accesible para todos. El micrófono nos servirá para incluir sonidos en nuestro ordenador. Sólo ienes que pulsar el "rec" en la grabadora de sonidos y se grabarán los que desees. demás nos servirá en aplicaciones de Internet para poder comunicarnos y utilizarlo como si de un eléfono se tratara. 18meDIáFora Formación abierta a través de Internet Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO Anexo III. Sistemas Operativos. ¿Qué son? Pensemos en la construcción de una casa. ¿Qué es lo más importante de ella? Lógicamente serán los cimientos de la casa, pues sin ellos la casa se vendría abajo. Pues bien, el Sistema Operativo del ordenador es algo así como sus cimientos. Sobre él se sujetan todos los demás programas que vayamos a utilizar. Al igual que los cimientos de una casa son los que después sujetarán el techo, el suelo, las ventanas… el sistema operativo sujetará todo lo que estemos utilizando. El Sistema Operativo es el programa más importante del ordenador. Es el encargado de realizar el control del ordenador. Sirve para ejecutar programas, leer datos, visualizar los dibujos en la pantalla, hacer que el módem funcione, que la impresora imprima, que el CD-ROM gire y que la tarjeta de sonido suene. Si pusiéramos en marcha un equipo que no tuviera sistema operativo, lo más que veríamos sería una pantalla negra como la que vemos al arrancar el ordenador informándonos de que el ordenador no encuentra ningún sistema o que insertemos un disco de arranque para instalar el sistema operativo. Con lo que el ordenador estaría prácticamente inservible. ¿Qué podemos encontrar en el mercado? Hoy en día hay cuatro grandes tipos de sistemas operativos: MS-DOS Diseñado por Microsof computadora personal d más popular para com abandonado. meDIáFora Formación abierta a través de Internet MS-DOS Windows Apple OS Unix t a solicitud de IBM para funcionar en el primer modelo de e esa compañía. En la década de los 80 fue el sistema operativo putadoras personales, pero actualmente su uso está casi 19 Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO Windows Microsoft Windows, desarrollado y creado por el popular Bill Gate, introduce un aspecto innovador respecto al antiguo MS-DOS, su modo de visualizar las pantallas en ventanas y la posibilidad de usar el ratón para elegir las opciones de un menú. Windows se ha desarrollado y diversificado hasta tener múltiples versiones que funcionan en toda clase de ordenadores, tanto en ordenadores personales como en agendas digitales portátiles y servidores de redes, así como en las actuales agendas digitales. Es el sistema operativo más usado para computadoras personales hoy en día. Apple OS El sistema operativo de Apple fue uno de los primeros en utilizar una interface gráfica, pero no es tan popular como Windows, porque sólo funciona en computadoras marca Apple (de la compañía Mackintosh) y compatibles, que tienen menos usuarios que sus contrapartes compatibles con IBM. Unix Es un sistema operativo muy antiguo, que se ha diversificado y extendido en múltiples versiones a lo largo del tiempo. Su principal ventaja es ser muy robusto, es decir, puede seguir funcionando sin "colgarse" aunque algún programa presente errores de funcionamiento. Por ésta razón es muy popular en grandes computadoras y servidores de redes. Una versión de Unix que se ha popularizado recientemente para usarse en ordenadores personales es el Linux. ¿Cuál es el mejor? No hay ni mejores ni peores, todo depende de la tarea que vayamos a utilizar personales. De esta forma, escogeremos un sistema operativo u otro. Es cierto que desde cada vez más las empresas están apostando por las distin bien sea para hacerle la guerra al imperio Bill Gate, bien por garantizar su gratuitos y de libre difusión. meDIáFora Formación abierta a través de Internet y nuestras preferencias tas versiones de Linux, economíaya que son 20 Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO En nuestro caso, el Sistema Operativo con el que trabajaremos será Windows en su versión XP, por ser el más utilizado en los ordenadores personales de hoy día. Además, hay que tener en cuenta que el Imperio Microsoft elabora casi todos los software de trabajo personal que utilizamos, como es el ejemplo de las Office, con lo que depuran al máximo estos programas para su propio sistema operativo. ¿Qué diferencia hay entre Windows 95, 98, Windows me…? Todos estos sistemas operativos corresponden a la empresa de Microsoft y son versiones mejoradas y especializadas en cada caso del Windows. A partir de Windows 95 (anteriormente estaban el 3.1 y 3.11), los Sistemas Operativos de Microsoft son multitareas, es decir, que permite que el ordenador desarrolle simultáneamente varias funciones. Se puede estar escribiendo un archivo de texto mientras se recibe correo electrónico, por ejemplo. 21meDIáFora Formación abierta a través de Internet Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO 2. ¿Cómo empezar? Presentación y Objetivos. En esta segunda unidad veremos aspectos relacionados con el entorno de trabajo del sistema operativo Windows, cómo utilizar el teclado y el ratón y cómo posicionarnos ante el ordenador para evitar lesiones posturales. En esta unidad aprenderás a… □ Identificar los errores posturales más comunes ante el ordenador. □ Cómo colocarte frente al ordenador. □ Identificar los elementos del Escritorio de Windows, cómo funcionan y cómo configurarlos. □ Usar adecuadamente el ratón y el teclado para comunicarte con el ord meDIáFora Formación abierta a través de Internet enador. 22 Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO 2.1. ¿Cómo me sitúo? Ya estás sentado delante del ordenador, y la cuestión ahora es… ¿Sabes si te has colocado correctamente? ¿Qué tenemos que saber para no visitar al médico dentro de unos meses porque tenemos una contractura muscular en la espalda o la visión se nos hace difícil? Estas y otras muchas cuestiones son las que estudia una rama de la Ergonomía denominada como Ergonomía Física. Para conocer cómo debes colocar la silla, cómo debes sentarte, a qué distancia debes tener el monitor y el teclado… vamos a realizar unos casos prácticos. El monitor. El teclado y las muñecas. El asiento. La postura corporal. a. El monitor. La parte superior de la pantalla debe estar a la altura de los ojos, o en un plano ligeramente inferior. Nada de pantallas elevadas, que pueden producir posturas dañinas. Es conveniente también usar un atril para los documentos, que evitará los movimientos constantes de cabeza, y el monitor nunca debe estar a menos de 40 centímetros. Lo ideal, entre 50 y 60 centímetros. Además, debes mantener la pantalla bien limpia, porque las partículas de polvo pueden irritar los ojos y afectar a las vías respiratorias. Pero además debes tener presente que cansa la vista y produce dolor de cabeza todo lo siguiente: • Reflejos en la pantalla. Apaga el monitor y mira qué ves. Si te ves a ti mismo o algún objeto es que no está bien orientada. Para que esté bien situada, no debes ver nada en la pantalla, es decir, no debes tener reflejos. • Pantalla iluminada con luz de ambiente. No te sitúes con una ventana delante o detrás de la pantalla. La pantalla debe estar perpendicular a una ventana, nunca de frente o de espaldas. 23meDIáFora Formación abierta a través de Internet Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO • Descansar la vista. Cada 30 minutos debes pasear la mirada por la habitación y luego continuar el trabajo frente a la pantalla para evitar picor en los ojos y la tan mencionada "vista cansada". • La vista. Si necesitas gafas, las más recomendables frente a la pantalla son los cristales anti- reflejos, que proporcionan una visión más nítida. Si crees necesitar gafas y no lo sabes, no olvides cuanto antes visitar al oftalmólogo. • Tamaño de la pantalla. Los tamaños más recomendables son de 17 y 19 pulgadas, que además cada vez son más asequibles en el mercado. Los de 14 y 15 pulgadas son menos recomendables al resultar demasiado pequeños, y sólo deben utilizarse para un uso ocasional del ordenador. • Calidad de pantalla. Si en tu monitor ves las imágenes borrosas, debes cambiar de monitor inmediatamente. Puede provocarte daños en la visión así como dolores de cabeza, cansancio, fatiga… b. El Teclado y las muñecas. Para evitar posibles lesiones, es importante utilizar un soporte en la parte inferior del teclado, para que la muñeca descanse sin realizar esfuerzos. También es conveniente retirar las manos del teclado a cierto tiempo para relajarlas y estirar los músculos. cad c. El asiento. Es necesario disponer de un asiento ergonómico y adecuado para evitar lesiones de columna. Para elegir la silla adecuada hay que tener en cuenta que sea regulable en altura, inclinación y profundidad, además de disponer de reposapiés. a corporal en el sitio de trabajo. d. La postur La espalda debe estar totalmente apoyada en el respaldo de la silla. Nunca mantener la espalda al aire, sin apoyar. Los muslos deben estar horizontales y las piernas verticales, formando un ángulo de 90º. Los brazos deben estar verticales y los antebrazos horizontales, formando un ángulo de 90º. s debes tener los pies apoyados. Ademá 24meDIáFora Formación abierta a través de Internet Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO 2.2. ¿Qué me encuentro al encender? Al encender nuestro ordenador (pulsando el botón d encontramos es una sucesión de mensajes en un fondo características del ordenador que estés utilizando. Lo qu es reconocer todos los elementos del sistema para com algo lento en reconocer… ten paciencia. Después de los mensajes en la puede que el sistema te p aún no la tienes, ya veremos más adelante cómo se conf Cuando ya hemos entrado nos encontramos con la pant o Escritorio de Windows. En este apartado veremos de qué elementos se compone Piensa por un momento que no estás trabajando con o casa o en el trabajo. Piensa que estás delante de seguramente tendrás una papelera, muchos document ordenador, ¿no? Pues eso es precisamente lo que repr precisamente para que se parezca lo más posible a tu en meDIáFora Formación abierta a través de Internet e Power de la CPU), lo primero que nos negro. Estos mensajes corresponden con las e está haciendo ahora mismo tu ordenador enzar a trabajar. Así que si tu ordenador es ida un "nombre de usuario y contraseña". Si igura, debes darle al botón aceptar. alla principal para trabajar: el área de trabajo este escritorio y cómo los utilizaremos. rdenador, sino que estás en tu clase, en tu tu escritorio de trabajo. ¿Qué ves? Pues os de trabajo que están en carpetas y un esenta este escritorio virtual. Está diseñado torno de trabajo real. ¡Ya estás dentro! 25 Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO Veamos de qué elementos se compone el escritorio: Área libre del Escritorio. Fondo de Escritorio. En esta área realizaremos los desplazamientos de los iconos, creación de archivos, nuevas carpetas. ¿Deseas conocer como cambiar el color del fondo de escritorio?La Barra de Tareas. Muestra los botones de las aplicaciones o programas que se encuentran funcionando. Para cambiar de una aplicación a otra deberás pulsar el botón correspondiente en la barra de tareas. Al iniciar tu ordenador no tenemos ninguna aplicación abierta. ¿Cuáles son sus elementos? ¿Podemos configurarla? Los Iconos. Los iconos son pequeños dibujos que identifican algún elemento o programa del sistema. Sirven para que podamos acceder al documento, carpeta o programa que representa, de la forma más rápida posible, haciendo sobre él doble clic. ¿Sabes qué tipos existen? ¿Cómo podemos moverlos? ¿Cómo organizar los iconos? ¿Qué es un acceso directo? 26meDIáFora Formación abierta a través de Internet Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO a. Los Iconos. • Tipos de Iconos. Iconos de Carpetas. Contienen datos u otros iconos, que a su vez también pueden contener carpetas o cualquiera de los demás iconos. Son de gran utilidad para la organización de nuestros documentos en el ordenador. Iconos de programas. Es el dibujo que representa a un programa específico. Iconos de documentos. El dibujo del icono aparecerá en función del programa al que representan. Iconos de sistema. Representan opciones del ordenador. Entre estos iconos se incluyen: Mi PC que representa al ordenador y sus unidades de almacenamiento, Mis sitios de red, donde accederemos a otros ordenadores que estén conectados al nuestro. Papelera de Reciclaje, donde arrojaremos todo aquello que no nos sirva. • Mover los iconos. Para mover los iconos, lo primero que debemos conocer es para qué sirve el ratón, sus movimientos principales y los botones. En general los iconos podemos moverlos a lo largo de todo el escritorio, para organizarlos a nuestro criterio, con la opción de arrastrar. • Cómo organizar los iconos de nuestro escritorio. Si pulsamos con el botón derecho del ratón en el área libre del escritorio nos aparecerá el menú contextual. El primer menú que nos encontramos es "Organizar iconos". Si nos situamos con el ratón encima de organizar iconos se despliegan varias opciones. 27meDIáFora Formación abierta a través de Internet Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO □ Cuando elegimos la opción de Nombre, los iconos se organizarán automáticamente a la izquierda del escritorio por orden alfabético. □ Si elegimos la opción de Tamaño los iconos se organizarán a la izquierda del escritorio por tamaño tanto de su dibujo como de su nombre. □ Al elegir la opción de Tipo los iconos se organizarán a la izquierda del escritorio por el tipo de icono. Es decir, se organizarán agrupados por carpetas, documentos y programas. □ Por último, cuando seleccionamos la opción de Modificado los iconos de documentos, carpetas y programas se ordenarán según la fecha en que han sido creados y/o modificados. • Los Iconos de Acceso Directo. Un acceso directo no es más que un icono dispuesto en el escritorio para acceder rápidamente al programa, documento o carpeta que defina. Los iconos de acceso directo los identificaremos por tener una flecha encima del icono. Veamos un ejemplo Es muy aconsejable rea utilizamos con asiduidad Pero… ¿cómo podemos El icono con la flecha representa el acceso directo al programa que representa. meDIáFora Formación abierta a través de Internet lizar accesos directos para aquellos programas o documentos que . crear los accesos directos? Observa el Anexo I. También podemos hacer nosotros mismos nuestros propios accesos directos a documentos, carpetas o programas que más utilicemos. 28 Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO b. Área libre del Escritorio. Los Fondos de Escritorio. Seguro que cada cierto tiempo deseas cambiar tu vestuario, cambiar el mobiliario de tu casa, comprar gafas nuevas… ¿Por qué no hacer eso mismo con nuestro entorno de trabajo? El color del escritorio también puede modificarse, e incluso incluir alguna imagen que previamente tengas en tu ordenador. Veamos cómo. Si pulsamos con el botón derecho del ratón en el área libre del escritorio nos aparecerá el menú contextual. El último menú que nos encontramos es "Propiedades". Si hacemos clic en él nos aparece una ventana con varias pestañas en la parte superior. Seleccionamos la opción "Escritorio". Para cambiar el color del Escritorio desplegamos en Color la pestaña, y elegimos el color plano que deseamos. Observaremos que en el monitor de previsualización, el escritorio ha cambiado al color seleccionado. Seguidamente seleccionamos el botón de la esquina inferior derecha "Aceptar". 29meDIáFora Formación abierta a través de Internet Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO Si nuestra intención es cambiar el fondo de escritorio por una imagen, deberemos escoger la imagen de la lista que aparece en "fondo". Pinchamos en “Aceptar”. c. La Barra de Tareas. Sus elementos. Barra de Tareas Botón Inicio Bandeja Inicio rápido Tareas activas • Tareas Activas. En esta zona podremos ver todas las aplicaciones que tenemos en ese momento en uso. Cuando abrimos cualquier programa, carpeta, archivo… se dispondrá en esta barra de tareas. Para acceder a ellas únicamente deberemos pulsar sobre el icono que represente y se abrirá a pantalla completa (también denominado maximizar). Cuando los iconos se encuentran 30meDIáFora Formación abierta a través de Internet Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO abiertos aparecen en la barra de tarea sin estar a pantalla completa, se dice que la aplicación está minimizada. • Iconos de Inicio Rápido. En esta zona colocaremos aquellos iconos de programas que usamos con más frecuencia, como por ejemplo el editor de textos, para que, con un solo clic de ratón se inicien. Esta zona tiene la ventaja que al estar siempre presente, podemos activar estos programas cada vez que deseemos, sin tener que acceder al Menú Inicio ni a accesos directos del escritorio. Estos iconos de inicio rápido podemos crearlos siempre que queramos e incluso eliminar aquellos iconos de inicio rápido que no necesitemos. Veamos cómo podemos crearlos. Lo primero que debemos hacer es crear un acceso directo en el escritorio. El acceso directo lo arrastramos desde el escritorio hasta la barra de tareas. Ten en cuenta que para arrastrarlo no debes soltar el botón izquierdo del ratón. Suéltalo cuando estés encima de la barra de tarea. Ahora observa que ya está el icono seleccionado en la barra de tareas como un icono de inicio rápido. Si pulsamos sobre él con un clic de ratón se iniciará el programa que representa ese icono. • Bandeja. En la bandeja tendremos los iconos de los programas del sistema que se encuentren activos. Como iconos fijos tendremos el icono de antivirus, el de programación de eventos y el reloj. Si quieres saber cómo configurar el reloj consulta el Anexo II. • Botón de Inicio. 31meDIáFora Formación abierta a través de Internet Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática ServicioAndaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO Desde el Botón Inicio podemos acceder a los recursos y programas de nuestro ordenador. Además desde él podremos apagar el ordenador de forma correcta y configurar las distintas opciones de uestro PC. espleguemos el botón inicio. Haz un clic sobre el botón Inicio para ver los menús. ha al lado del menú. Esto significa que al colocarnos sobre ese enú se despliegan otras opciones. tenemos que desplazar el ursor hacia la zona del submenú y seleccionar la opción que deseemos. l abrir Inicio encontramos menús de Programa, Documentos, Configuración y Buscar. uí podemos abrir el programa que deseemos. Sólo nemos que encontrarlo y hacer un clic sobre él. n Documentos encontramos los últimos documentos que hemos abierto en nuestro ordenador. la opción de Panel de Control que nos servirá para configurar las pciones de nuestro ordenador. de buscar, de donde podremos acceder a búsquedas de archivos o arpetas en nuestro ordenador. demás desde el botón inicio podremos apagar el ordenador, en el botón de Apagar el Equipo. n D Al hacer un clic sobre él se despliega un menú principal con varios submenús. En algunos de ellos veremos una flec m Por las distintas opciones y menús nos moveremos vertical y horizontalmente. Cuando nos situamos encima de una opción vemos como el título de la opción se encuentra sombreado y se despliega el submenú que contenga. Para acceder a las opciones del desplegable sólo c A Si nos situamos encima de Programas, veremos todos los programas organizados en submenús que tenemos instalado en nuestro ordenador. Desde aq te E En Configuración, encontramos o También encontramos la opción c A 32meDIáFora Formación abierta a través de Internet Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO • Configurar la barra de tareas. La barra de tareas podemos configurarla para que no siempre esté visible, para que aparezcan más menos botones en ella y algunos aspectos más. Pulsamos con el botón derecho del ratón en alguna zona libre de la barra de tareas y elegimos en el menú contextual, la opción Propiedades. Al seleccionarlo nos saldrá una ventana donde podremos elegir varias opciones de configuración de la barra de tareas. Pulsando en estas opciones activas ( ) o desactivas ( ) la opción deseada. Desactivamos, por ejemplo, la opción de reloj. Una vez realicemos las activaciones o desactivaciones tenemos que pulsar el botón Aceptar. 33meDIáFora Formación abierta a través de Internet Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO . ¿Cómo me comunico con él? 2.3 a. El Ratón. El ratón va a ser nuestra mano en la pantalla mano y permite que nos podamos comunicar c aparecen en la pantalla. • Cómo sujetar el ratón. Coloca la mano sobre el ratón. Los dedos pul botones principales del ratón. La muñeca debe estar descansada sobre la alf El ratón no debe nunca salir de la alfombrilla. podrá levantar el ratón y moverlo. • Manejo del Ratón. El ratón sirve para señalar puntos concretos d indiquemos al moverlo con la mano por una s puntero. En algún punto de la pantalla observ del ratón. A la vez que se desliza el ratón por la alfombri la pantalla. El ratón tiene dos botones principales, el bo realizar distintas funciones. También debes sa dos botones. Si quieres conocer más sobre tipo El botón izquierdo del ratón nos servirá para son estas operaciones. □ Clic simple (o un clic de ratón) .Se ut pantalla, siempre que no se correspon hacer clic sobre algún elemento vem meDIáFora Formación abierta a través de Internet del ordenador. Es un dispositivo que se maneja con la on el ordenador manipulando los objetos o iconos que gar e índice deben estar colocados encima de los dos ombrilla del ratón o sobre el reposamuñecas. En el caso de acabarse el espacio de alfombrilla, se e la pantalla. Realiza los movimientos que nosotros le uperficie plana y lo traduce en la pantalla en forma de aremos una flecha de color blanco, ese es el puntero lla o la mesa, se desliza al mismo tiempo el puntero en tón izquierdo y el botón derecho, que se utilizan para ber que hay ratones en el mercado que no sólo tienen s de ratón consulta el Anexo III. realizar todas las operaciones básicas. Veamos cuáles iliza para señalar o seleccionar algún elemento de la da con un acceso directo o icono de inicio rápido. Al os como el elemento seleccionado cambia de color 34 Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO cuando está seleccionado. Para deseleccionarlo, pulsaremos con un clic en la zona libre del escritorio. Sin embargo, si realizamos un clic sobre algún icono de acceso directo o de inicio rápido, se abrirá automáticamente el programa que represente. □ Doble clic: Para hacer el doble clic, pulsaremos el botón izquierdo dos veces seguidas muy rápidamente. Esta opción servirá para abrir ventanas de programas, de carpetas o de archivos. □ Arrastrar: Para arrastrar algún objeto (icono) del escritorio deberemos dejar pulsado (sin soltarlo) el botón izquierdo sobre el objeto e ir desplazándolo por pantalla hasta llegar a la zona donde deseemos colocarlo. Seguidamente, soltar el botón y habremos arrastrado el objeto. Al pulsar con el botón derecho sobre el escritorio (un clic) observa como se despliega un menú en el escritorio. A este menú lo llamamos "Menú contextual o de contexto", pues dependiendo de dónde hagamos clic con el botón derecho nos saldrá una u otras opciones. Normalmente, las opciones que aparecen son las más utilizadas para ese caso. Todas las operaciones que se efectúan con el botón derecho pueden realizarse también por otro camino, pero este botón nos da la posibilidad de realizarlo más rápidamente. b. El teclado. El Teclado junto con el ratón, constituyen dos de los elementos principales del ordenador. Con el teclado también nos comunicamos con el ordenador. La distribución de sus teclas se asemeja mucho a las máquinas de escribir. Si tienes experiencia en escribir con las máquinas antiguas, no tendrás problemas a la hora de enfrentarte al teclado del ordenador. 35meDIáFora Formación abierta a través de Internet Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO Aún así, hay que saber que el teclado tiene cuatro zonas claramente diferenciadas. Veámoslo. Tecla ESCAPE Bloque Numérico Bloque de Edición Bloque Alfanumérico Teclas de Función En el teclado del ordenador podemos encontrar cuatro zonas claramente diferenciadas. Éstas son: las teclas de función en la zona superior del teclado, el bloque alfanumérico en la zona central y donde se localizan las letras y números del teclado, otra zona situada más a la derecha denominado Bloque de edición y por último el Bloque Numérico del teclado. Veamos detenidamente cada una de ellas. Pulsa sobre cada zona para descubrir sus teclas. • Las teclas de función sirven de 'atajos' para realizar algunas operaciones en los programas. Otra tecla importante a tener en cuenta, que también se encuentra situada en la parte superior del teclado es la tecla ESC (Escape), que funciona para salir de cualquier programa que esté activado. • El Bloque Alfanumérico ocupa la parte más amplia del teclado. Se compone de las letras que integran el alfabeto. Es similar al teclado de una máquina de escribir tradicional. Dentro de este bloque, distinguiremosdos tipos de teclas: - Las GRISES, que nos permiten realizar determinadas funciones. Veamos algunas de estas funciones: □ Tecla de Intro o Enter. 36meDIáFora Formación abierta a través de Internet Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO Es el “Aceptar” del teclado. Es decir, cuando quiera ejecutar cualquier acción deberás pulsar esta tecla. A la vez también nos servirá para, en un documento de texto, pasar al renglón siguiente. □ Tecla de Retroceso. Es la Tecla de Borrar del teclado. Cuando estemos escribiendo un texto borrará la letra que está delante del cursor parpadeante. □ Tecla de Mayúsculas (o Sifth en inglés). Se usa con la combinación de otra tecla. Sirven o bien para escribir una letra en mayúsculas puntualmente o para insertar el carácter que aparece en las letras numéricas del bloque. □ as. Si volvemos a pulsar esta tecla la desactivamos, con lo que desaparecerá el piloto verde. □ en pantalla salte de una casilla a otra. En un procesador de texto nos servirá como sangría. □ botón de inicio del Sistema. Se despliega automáticamente las opciones del menú de inicio. □ lsamos se despliega el menú contextual en el área correspondiente dónde se sitúe el cursor. □ dor. Siempre se usarán en Tecla de Bloqueo de Mayúsculas. Cuando pulsamos esta tecla, se nos encenderá un piloto verde encima del bloque numérico indicándonos que está pulsada. Nos servirá para escribir todo un texto en mayúscul Tabulador. Sirve para que el curso Tecla de Inicio. Pulsarla es como acceder al Tecla de menú contextual. Equivale al botón derecho del ratón. Cuando lo pu Control, Alt Gr y Alt. Estas tres teclas se utilizan para emplear funciones del ordena combinación con otras. Por sí solas no efectúan ninguna acción. - Las BLANCAS, que corresponden a las letras, los números y los signos de puntuación. Para escribir la letra principal que aparece en el teclado pulsaremos la tecla correspondiente. der acceder a las letras en mayúsculas debes pulsar o Shift + letra Para po letra, o bien si quieres solo una Bloq mayús, para escribir varias letras seguidas en mayúsculas. 37meDIáFora Formación abierta a través de Internet Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO En algunas teclas blancas observarás que hay varios caracteres por tecla. Por ejemplo, en los úmeros para el 1 está asociado el carácter de signo de admiración. en una sola tecla? Para ello utilizaremos la ombinación de la tecla blanca con Shift y Alt Gr. ática para Internet es la @. Este carácter se escribe pulsando la tecla de Alt Gr + tecla del 2. • clas de este bloque sirven para mover el cursor por la pantalla, sin necesidad de utilizar el ratón. T actúa como un interruptor y sirve para cambiar el modo de escritura (insertar) sobreescritura. ir sirve para eliminar los caracteres que estén detrás del cursor uando escribimos un texto. os servirá para posicionar el cursor en un documento al principio o final de una nea de texto. y AV PÁG nos posicionará el cursor en un documento de texto al principio o final de la página. • nes (normalmente en gris) que no los tiene la calculadora. Estos son el Bloque ctivamos, las demás teclas actuarán l pulsarlas según la función que esté descrita en la tecla. a tecla de INTRO funciona igual que la tecla de Intro del Bloque alfanumérico. n ¿Cómo podré escribir los caracteres que están c Una de los caracteres más utilizados en inform Bloque de Edición. Buena parte de las te La tecla de INSER a La tecla de SUPR o suprim c INICIO / FIN n lí RE PÁG Bloque numérico, tiene una disposición muy parecida a la de una calculadora. Pero además tenemos otros boto Num e Intro. El BLOQ NUM lo pulsaremos cuando queramos utilizar las demás teclas de esta zona. Una vez pulsado observarás que se enciende un piloto verde en el teclado. Quiere decir que se activa el bloque numérico y que podemos utilizar todas las teclas aquí dispuestas. Si volvemos a pulsar esa tecla desactivamos el bloque numérico. Cuando la desa a L 38meDIáFora Formación abierta a través de Internet Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO Anexo I. Iconos de Acceso Directo. ¿Qué son? Un acceso directo no es más que un icono dispuesto en el escritorio para acceder E c ¿ L rápidamente al programa, documento o carpeta que defina. s muy aconsejable realizar accesos directos para aquellos programas o documentos que utilizamos on asiduidad. Cómo crearlos? os accesos directos los podemos crear mediante 2 caminos: Mediante el Menú contextual: 2. Nos aparece una ventana de crear acceso directo. Hacemos clic en examinar y nos saldrán las opciones donde elegiremos el archivo, carpeta o documento que deseemos. Le damos a Aceptar y nos saldrá en el escritorio el icono con una flecha. 1. Abrimos el menú contextual del escritorio (con el botón derecho del ratón) y seleccionamos Nuevo. Después, hacemos clic en Acceso Directo. El icono con la flecha es el icono de acceso directo 39meDIáFora Formación abierta a través de Internet Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO Mediante el Menú de INICIO: Generalmente éste es el mejor camino a utilizar, pues es más sencillo y más rápido. Además desde el menú inicio podemos ver de forma rápida el programa del que queremos hacer un acceso directo. Vamos a verlo por pasos. 2. Arrastramos el icono (dejando pulsado el botón derecho) a cualquier zona del escritorio. Nos saldrá las siguientes opciones: 3. Elegimos la opción de copiar aquí y se creará el acceso directo. CUIDADO: si elegimos mover aquí no realizará un acceso directo, sino moverá el icono del menú de inicio al escritorio. 1. Seleccionamos con el botón derecho el programa que queramos hacer el acceso directo en el escritorio. 40meDIáFora Formación abierta a través de Internet Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO Anexo II. Reloj de la Barra de Tareas. meDIáFora Formación abierta a través de Internet ¿Cómo poner en hora mi ordenador? Haz doble clic sobre el reloj que aparece en la bandeja. Aparecen las propiedades del reloj, donde tenemos 2 ó 3 pestañas distintas (las pestañas son las opciones superiores): Fecha y hora. Zona horaria. Hora de Internet. Fecha y Hora: en esta opción podrás elegir el día y el mes que desees. También podrás cambiar la hora de tu ordenador. Coloca el cursor en la hora y teclea con el bloque numérico la hora que desees. Pulsa aplicar y aceptar. Zona Horaria: en esta opción podrás elegir la hora de cualquier franja horaria del mundo. En España la opción que debemos pulsar es Bruselas, Copenhague, Madrid, París. Nos servirá para que el ordenador automáticamente reconozca los cambios de hora en los meses dónde se produzca. Hora de Internet: Cuando elegimos esta opción, tenemos la posibilidad de actualizar nuestro reloj del ordenador con un reloj de otro ordenador de Internet. Si le das a Actualizar ahora y después a Aceptar verás como se actualiza con el ordenador de Internet. 41 Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEOAnexo III. Tipos de Ratón. Hoy día en el mercado no sólo tenemos los ratones mecánicos tradicionales-los de bola- sino que existen una variedad de ellos en función de sus características. ¿Cuáles son mejores? Dependerá en cada caso para lo que vayamos a realizar, para nuestro tipo de trabajo. Pero para poder entender mejor en qué consisten veamos cada uno de ellos. Ratón mecánico: Es el ratón que comúnmente conocemos, cuyo funcionamiento consiste básicamente en el giro de una bola situada, normalmente, en la parte inferior del ratón y que al tocar una superficie plana gira y va moviéndose su cursor por la pantalla. Ratón óptico: Es el ratón que funciona mediante pequeñas cámaras insertadas. La gran ventaja A r i R T de este tipo de ratones es que, a diferencia de los anteriores, la ausencia de componentes móviles como bolas o discos, reduce su probabilidad de fallos. demás, en los ratones convencionales la gran suciedad en las superficies deslizantes, hace que el atón no funcione correctamente, algo que no ocurre con los ratones ópticos. Pero su gran nconveniente radica en lo económico. Aún siguen teniendo un coste elevado. atón inalámbrico: Se trata de un ratón convencional, en el cual se sustituye el cable con el PC por un enlace de radiofrecuencias o de infrarrojos. La ventaja radica en que el ratón se puede mover y cambiar de lugar con gran facilidad, pero aún así el gran inconveniente de este tipo de ratón sigue siendo la interferencia entre el ratón y su base. ouchpad: Consiste en una superficie rectangular donde el usuario desplaza el dedo y el cursor se mueve por la pantalla. Cuando el usuario desee hacer clic o doble clic bien lo hará a través de esa superficie mediante ligeras pulsaciones o bien mediante botones acondicionados para ello. 42meDIáFora Formación abierta a través de Internet Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO Este tipo de ratón podemos encontrarlo en casi todos los ordenadores portátiles, por su característica de superficie plana. Ratón trackball: Consiste en un ratón convencional, aunque difiere de estos en la localización de la bola. En este caso la bola no se mueve como consecuencia del roce con la superficie, sino que se encuentra directamente en contacto con la mano. No es necesario por tanto el uso de alfombrilla, ni el mover el ratón para el desplazamiento del cursor por la pantalla. 43meDIáFora Formación abierta a través de Internet Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática meDIáFora Formación abierta a través de Internet Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO 3. ¿Cómo funciona? Presentación y objetivos de la Unidad. Esta Unidad es quizás la zona más interesante del Módulo 1. En ella aprenderemos todo el funcionamiento de datos dentro de nuestro ordenador. Cómo crear ficheros, cómo almacenarlos y cómo organizarlos. En esta unidad aprenderás a… □ Qué es y cómo funcionan las ventanas de Windows. □ Cómo crear archivos y carpetas en tu ordenador. □ Cómo se organiza la información en tu ordenador desde el Explorador de Windows. □ El uso básico del Explorador de Windows. 44 Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO Todo lo que veamos en pantalla fuera del escritorio aparece dentro de una ventana. Seguro que esta palabra te suena, pues de ahí viene que el Sistema Operativo Windows adquiera su nombre. Veamos las partes fundamentales de una ventana y su manejo. Para abrir una ventana, lo único que tenemos que hacer es pulsar doble clic sobre el icono que deseemos. 3.1. ¿Dónde se visualiza? Barra de Estado Bordes Botones de control Área de Trabajo Barra de Título Barra de Menú Barra de Herramientas a. Barra de Título: En esta zona aparecerá el texto que hace referencia al contenido de la ventana. A la izquierda de la barra de título está el icono de control. Cada programa tiene su propio gráfico. Además desde esta barra de título podremos mover la ventana de un sitio a otro de la pantalla. Para mover una ventana de un sitio a otro de la pantalla basta con pulsar sobre la barra de título de la ventana y, sin soltar el dedo del botón izquierdo del ratón, arrastrarla al sitio deseado del escritorio. 45meDIáFora Formación abierta a través de Internet Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO b. Barra de Menú: En esta barra se encuentran las acciones principales de cualquier ventana. Pasando el ratón por cada una de ellas se resaltarán y se desplegarán las distintas opciones haciendo un clic. c. La barra de herramientas: Las barras de herramientas son un sistema muy cómodo para acceder a las opciones, en forma de botones, más comunes. d. Área de Trabajo: En esta área aparecerán bien las carpetas y archivos que contiene si estamos abriendo una ventana de carpeta, o bien el documento correspondiente si se trata de una ventana de aplicación. e. Barra de Estado: En esta barra aparecerá información del programa correspondiente. Muestra mensajes sobre el estado del programa. f. Bordes de la ventana: Los bordes son las cuatro líneas de la ventana, donde podremos actuar para cambiar su tamaño. Para cambiar el tamaño de una ventana hay que colocar el puntero del ratón en uno de los bordes hasta que el puntero se convierta en una flecha de doble punta. Después pulsar sobre el borde y, sin soltar, arrastrar el borde hasta que tenga el tamaño deseado. Para cambiar el tamaño de dos lados al mismo tiempo, se ha de colocar el puntero en la esquina de la ventana correspondiente a los lados que queramos aumentar o disminuir y realizar la misma operación. 46meDIáFora Formación abierta a través de Internet Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO g. Botones de control: Aparecen tres botones principales. De izquierda a derecha serán: botón de minimizar, botón de Maximizar/Restaurar y botón de cerrar. Para minimizar una ventana, es decir, para que se active como un botón en la barra de tareas y el espacio del escritorio quede libre, pulsaremos sobre el botón "Minimizar". Cuando una ventana no está minimizada pero tampoco ocupa toda la pantalla se dice que está restaurada. Para ponerla a pantalla completa o Maximizarla, pulsaremos en el botón central de Maximizar. Cuando la ventana maximizada queramos cambiarla de tamaño para poder ver otros elementos del escritorio, tenemos que pulsar de nuevo el botón central que ahora se llamará de restaurar. Si queremos salir de la aplicación o del documento en el que estemos, tenemos que cerrar la ventana. Para ello pulsaremos el botón con el aspa o botón de cerrar ventana. 47meDIáFora Formación abierta a través de Internet Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO 3.2. ¿Cómo se estructura la Información? En las unidades de disco que mencionamos en la primera unidad, podemos almacenar no solamente los programas que estamos utilizando, sino también los trabajos que vamos realizando. Pensando en nuestro ordenador como nuestra mesa de trabajo, nosotros podemos crear varios archivos y almacenarlos hasta que queramos. Al igual que ocurre en nuestra mesa de estudio o trabajo, nosotros vamos creando documentos, fichas… ¡Pero imagínate si toda esa información no la almacenamos de algúnmodo! Para ello, al igual que ocurre en nuestra vida cotidiana, utilizamos las carpetas para organizar la información. Seguramente estarás pensando… ¿Cómo puedo crear archivos en mi ordenador?¿Qué tipos de archivos puedo crear?¿Cómo crear carpetas dentro de mi ordenador? a. Los Ficheros. Los ficheros (también llamados archivos) los vamos creando nosotros. Lógicamente dentro de nuestro ordenador no podrán existir dos ficheros con el mismo nombre, pues no sabríamos qué información contiene cada uno. Estos ficheros los crearemos con los programas. meD Form Ejemplo. Si quiero escribir una receta de cocina para tenerla siempre que quiera en mi ordenador, para ello utilizaré un procesador de texto y crearé un fichero de texto que cuando, al abrirlo, salga la receta que haya creado. IáFora ación abierta a través de Internet 48 Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO Veamos cómo creamos los ficheros. El primer paso a dar es abrir el programa con el que vayamos a crear nuestro fichero. En este caso vamos a crear un fichero de texto. Pinchamos en el botón de Inicio, Menú Programas, Accesorio y seleccionamos el Bloc de Notas. Escribimos un texto utilizando el teclado en la ventana del bloc de notas. Y cerramos la ventana. En ese momento nos sale un aviso de Windows anunciándonos que el archivo no lo hemos guardado y que si queremos salir del programa tenemos que guardarlo. Pulsamos en Sí y nos aparece una ventana con todo lo que tenemos dentro de nuestro ordenador. En la parte superior de esta ventana hay un desplegable donde podemos seleccionar la ubicación donde queremos guardar el fichero. Seleccionamos el escritorio, pues ahí es donde queremos que esté. Ahora tenemos que darle un nombre al archivo. En la caja de nombre posicionamos el cursor y le damos un nombre al fichero. Por último pulsamos el botón "Guardar". Ahora vemos que en el escritorio aparece el documento que hemos creado con el Bloc de notas. En él aparece un icono con el nombre que le hemos dado y al lado un punto y txt. .txt es lo que se llama extensión del fichero. Estas extensiones sirven para identificar con qué programa se han creado y qué tipo de fichero es. Para cambiar el nombre de un fichero, basta con pinchar en el nombre y cuando cambie a color azul eliminar el nombre del fichero escrito sin eliminar su extensión. Escribimos el nuevo nombre y pulsamos en el área libre. 49meDIáFora Formación abierta a través de Internet Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO b. Las Carpetas. Al igual que en nuestro escritorio en casa o en el trabajo, organizamos nuestros documentos en carpetas, en nuestro ordenador ocurre lo mismo. Para tenerlo todo bien organizado y poder encontrar los "papeles" siempre que queramos, vamos a crear carpetas. Las carpetas en nuestro ordenador tendrán este icono específico. ¿Cómo podemos crear las carpetas en nuestro ordenador? Para crear una carpeta en el escritorio hacemos clic con el botón dere en el área libre del escritorio. En el menú contextual seleccionamos "Nuevo" y pulsamos "Carpeta". Al pulsarlo, se nos crea automáticamente una carpeta nueva en el es nombre por defecto que nos aparece en esta carpeta es "Nueva Car aparecerá en color azul parpadeando para que podamos cambiar e Cambiamos el nombre de la carpeta. Si abrimos esta carpeta observamos que aún no hay ningún archivo vacía. En ella almacenaremos todos los documentos que necesitemos Vamos a crear un archivo. Como tratamos en el punto abrimos el Bloc de notas y creamos un archivo escritorio. Para incluir este archivo dentro de la car hemos creado, basta con arrastrar el archivo hasta la soltar el botón del ratón cuando el archivo se encuent de la carpeta seleccionada. Una vez realizada la operación, obser desaparecido el archivo txt. Si abrimos doble clic sobre ella) el documento t carpeta. meDIáFora Formación abierta a través de Internet cho critorio. peta" q l nomb dentro . anteri txt en peta q carpeta re encim vamos q ahora xt apar El ue re. . Esta carpeta está or, el ue y a ue del la carpe ece den escritorio ha ta (haciendo tro de esta 50 Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO ¿Cómo lo organizo todo? 3.3. Ya hemos visto que para realizar algo en nuestro ordenador tenemos que crear archivos y carpetas. Pero no siempre las tenemos que almacenar en nuestro escritorio. Para poder tener todo ordenado dentro del PC es importante que tengamos una organización lógica. Para ver la organización de nuestro ordenador, existe una herramienta que es el Explorador de Windows. Con esta herramienta veremos cómo se estructura la información, es decir, cómo se organizan las carpetas y los archivos dentro de nuestro ordenador y cómo podemos cambiarlo. Nos permite acceder a todos los recursos de nuestro ordenador. Además, mediante el explorador podremos copiar, mover, cambiar el nombre y buscar archivos y carpetas. Para abrir el Explorador de Windows tenemos que acceder al Botón de Inicio y localizar el Icono del Explorador de Windows, que se corresponde al icono de carpeta con una lupa. Hacemos clic en el icono y se abrirá la ventana del explorador. Esta ventana es como cualquier ventana que hayamos visto anteriormente, pero con la peculiaridad de su barra de herramientas y el área de trabajo. Pulsa en la barra de herramientas, en la barra de dirección o en el Área de Trabajo para descubrirlo. meDIáFora Formación abierta a través de Internet 51 Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO a. Elementos de la Ventana del Explorador. • Barra de herramientas. Se compone de diferentes botones para realizar las operaciones más utilizadas: meDIáF Formac Atrás y Adelante nos llevarán a la última página que hayamos visto o la siguiente. Sirven para desplazarnos por los archivos de las distintas carpetas que hayamos visitado. Subir de nivel nos mostrará el contenido de la carpeta en el nivel anterior en el que estemos. Buscar nos permitirá buscar cualquier nombre de archivo, carpeta, aplicación o programa en nuestro ordenador desde el explorador de Windows. Carpeta nos mostrará en forma de árbol, las carpetas que tengamos en ese nivel. Mover a y Copiar nos permitirán copiar o mover cualquier elemento a las carpetas que deseemos dentro de nuestro ordenador. Eliminar nos permitirá borrar cualquier archivo o carpeta que ya no necesitemos de nuestro ordenador. Para poder deshacer cualquier acción que hayamos realizado, utilizaremos este botón. El último botón nos sirve para cambiar las vistas de la ventana (Iconos grandes, iconos pequeños, lista y detalle). ora ión a Si quieres saber qué tipos de vistas podemos encontrar en el explorador de Windows consulta el Anexo II: vistas del explorador. 52 bierta a través de Internet Alfabetización Informática Módulo 1. Introducción a la Informática Servicio Andaluz de Empleo CONSEJERÍA DE EMPLEO • Barra de Dirección. Esta barra es muy utilizada en Internet, como estudiaremos en el segundo módulo del curso. En este caso nos servirá para localizar la carpeta en la que estemos. Además si desplegamos esta barra – haciendo clic en la pestaña- veremos que podemos desplazarnos a cualquier lugar de nuestro ordenador. • Área de Trabajo. La zona principal del explorador,
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