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Terminologia-escalada-deportiva

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TERMINOLOGÍA	BÁSICA	DE	LA	ESCALADA	DEPORTIVA	
	
	
Empezamos	una	serie	de	tres	entradas	en	la	que	repasaremos	la	terminología	básica	de	la	escalada	
deportiva.	Nos	centraremos	en	tres	aspectos:	
	
I. La	zona	de	escalada	
II. El	material	
III. La	escalada	
	
	
	
I. LA	ZONA	DE	ESCALADA:	
	
• ESCUELA	DE	ESCALADA	/	CRAG:	en	España,	solemos	utilizar	«escuela»	para	referirnos	a	la	zona	de	
escalada.	Es	decir,	se	utilizan	ambos	términos	siendo	prácticamente	sinónimos.	Quizás	la	«zona	de	
escalada»	puede	designar	un	área	mayor	a	la	«escuela»	pero	casi	siempre	se	refieren	a	lo	mismo.		
En	inglés	utilizan	«crag»,	que	sería	lo	más	equivalente	a	la	escuela	de	escalada	por	su	tamaño	
reducido	ya	que	«crag»	es,	concretamente,	una	pared	con	un	conjunto	de	vías	de	deportiva.	
	
Si	la	escuela	es	pequeña	abarcará	un	conjunto	de	vías	y	si	es	más	grande	puede	estar	dividida	en	
varias	zonas	o	sectores.	Por	lo	general,	las	escuelas	suelen	adoptar	el	nombre	del	municipio	más	
cercano	o	principal	o	bien	el	nombre	de	algún	accidente	geográfico	relevante	en	la	zona.	
	
	
• SECTOR:	son	áreas	dentro	de	una	escuela	de	escalada	con	un	conjunto	de	vías.	Delimitando	las	áreas	
y	dándoles	un	nombre	resultará	mucho	más	fácil	orientarnos	y	tener	una	guía	más	detallada	de	lo	
que	nos	vamos	a	encontrar	dentro	de	una	escuela	de	escalada.	Los	equipadores	son	los	que	suelen	
organizar	y	dar	nombre	tanto	a	los	sectores	como	a	las	vías	de	escalada.	Los	primeros	escaladores	
que	encadenan	una	vía	suelen	también	darle	nombre	a	la	vía.	
	
	
• GUÍA	DE	ESCALADA	/	CLIMBING	GUIDEBOOK:	será	muy	práctico	y	en	muchas	ocasiones,	
fundamental,	llevarnos	una	guía	de	escalada	de	la	escuela	a	la	que	vamos	a	ir.	Las	guías	de	escalada	
contienen	información	muy	útil	que	es	necesario	conocer	para	acceder	a	las	vías	de	escalada,	
conocer	el	grado	de	dificultad	y	tener	información	del	entorno.	Contiene	información	sobre	la	
escuela	(historia	de	la	escuela,	características	del	entorno,	áreas	protegidas	o	regulaciones	si	las	
hay...),	la	aproximación	a	los	sectores,	croquis	de	los	sectores	y	vías,	graduación	de	las	vías	y	también	
puede	aportar	otro	tipo	de	información	adicional	como	las	características	del	pie	de	vía,	la	
orientación	(si	da	el	sol	o	es	un	sector	de	sombra),	zonas	cercanas	para	pernoctar,	fuentes	cercanas	y	
otros	servicios	próximos	a	la	zona	de	escalada.	
	
	
• APROXIMACIÓN	/	APPROACH:	generalmente	las	guías	suelen	incluir	zonas	en	las	que	es	conveniente	
dejar	el	coche,	o	bien	porque	hay	una	zona	de	aparcamiento	habilitada	o	para	evitar	conflictos	de	
tráfico	en	los	caminos	que	están	próximos	a	la	zona	de	escalada.	La	aproximación	es	el	trayecto	
desde	el	coche	al	sector	o	escuela	de	escalada	o	bien,	desde	un	punto	de	referencia	al	sector	o	vía.	
Suele	darse	en	minutos	y	contiene	una	explicación	para	poder	llegar	al	sector	o	vía.	
	
	
	
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• CROQUIS	/	TOPO:	los	croquis	son	el	corazón	y	la	parte	fundamental	de	la	guía.	Son	dibujos	o	
fotografías	de	los	sectores	en	los	que	se	muestran	las	distintas	vías	de	escalada	que	aparecen	
dibujadas	sobre	la	pared	para	orientarnos	perfectamente	y	saber	qué	vía	estamos	subiendo	y	qué	
dificultad	tiene.	Las	vías	suelen	estar	numeradas	y	junto	con	el	dibujo	o	fotografía	se	incluye	el	
nombre	de	la	vía,	el	grado	de	dificultad	y	los	metros	que	tiene.	También	puede	incluir	información	
adicional	como	el	número	de	seguros	que	hay	en	una	vía	o	el	tipo	de	descuelgue.	
	
		
	
Si	utilizamos	como	ejemplo	la	
fotografía	de	la	derecha,	vemos	las	
vías	dibujadas	y	numeradas	de	
izquierda	a	derecha	sobre	la	
fotografía	con	el	nombre	de	las	vías	
en	el	cajetín	de	abajo	junto	con	los	
metros	y	la	graduación.	El	punto	
rojo	es	el	descuelgue	y	como	se	ve	
en	las	vías	1	y	2,	más	de	una	vía	
puede	concluir	en	un	mismo	
descuelgue.	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
Los	croquis	de	las	vías	de	varios	largos	
tienen	una	nomenclatura	especial.	Las	
reuniones	se	marcan	con	una	«R»	
mayúscula	junto	con	un	número,	por	
ejemplo,	R1	sería	la	primera	reunión,	
R2,	la	segunda,	etc.	Para	marcar	los	
largos,	se	utiliza	L1	para	el	primer	largo,	
L2	para	el	segundo,	etc.	En	los	croquis	
se	ofrece	información	sobre	las	vías,	el	
grado	de	dificultad	de	toda	la	vía	en	su	
conjunto	y	la	graduación	de	cada	uno	
de	los	largos.	También	suele	aportarse	
información	sobre	el	número	de	
seguros,	material	que	necesitaremos,	
etc.	
	
	
	
	
	
	
	
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• ANCLAJE	/	ANCHOR:	los	anclajes	son	los	seguros	colocados	en	la	pared.	Los	seguros	en	deportiva	son	
anclajes	fijos,	es	decir,	están	instalados	permanentemente	en	la	roca.	Estos	seguros	los	coloca	el	
equipador	y	sirven	para	proteger	la	progresión	al	reducir	la	altura	de	la	caída.	Los	anclajes	fijos	son	lo	
que	definen	la	escalada	deportiva,	es	decir,	a	diferencia	de	la	escalada	clásica	en	la	que	no	hay	
ningún	seguro	en	la	pared	y	es	el	escalador	el	que	ha	de	ir	colocando	distintos	materiales	para	
protegerse,	en	la	escalada	deportiva	tenemos	anclajes	fijos	que	reducen	el	riesgo	y	permiten	que	el	
escalador	busque	la	máxima	dificultad	en	escalada.	
Hay	de	varios	tipos,	los	más	frecuentes	son	los	parabolts	(imagen	de	abajo	a	la	izquierda)	o	los	
anclajes	químicos	(abajo	a	la	derecha).	El	equipador	suele	elegirlos	en	función	del	tipo	de	roca.	
	 	
	 	
	 	
	
	
	
	
	 	
	 	
	
	
• DESCUELGUE	/	LOWERING	STATION:	el	descuelgue	es	
el	final	de	la	vía	y	una	instalación	compuesta	con	
anclajes	fijos	y	diversos	elementos	que	permiten	al	
escalador	realizar	la	maniobra	de	«descuelgue»	para	
descender	hasta	el	suelo	y	recuperar	el	material.	
	
	
	
	
	
• REUNIÓN	/	BELAY	STATION:	muchas	veces	nos	referimos	al	descuelgue	como	«reunión»	en	las	vías	
de	deportiva	de	un	largo,	pero	en	realidad	la	reunión	sería	el	punto	de	encuentro	de	una	cordada	en	
una	vía	de	varios	largos.	Añadir,	además,	que	una	reunión	también	puede	servir,	obviamente,	de	
descuelgue,	si	vamos	a	descender	la	vía	de	varios	largos	rapelando	desde	las	reuniones.	
	
	
• LARGO	–	VÍA	DE	VARIOS	LARGOS	/	PITCH	–	MULTIPITCH	ROUTE:	hay	algunas	escuelas	de	escalada	
que	pueden	tener	vías	largas.	Cuando	una	vía	de	escalada	supera	la	mitad	de	la	longitud	de	una	
cuerda	(unos	30-35	metros),	se	puede	realizar	la	escalada	de	esa	vía	en	varios	tramos.	Estos	“tramos”	
reciben	el	nombre	de	largos.	En	las	vías	largas	de	varios	largos,	el	escalador	escala	un	largo	hasta	una	
reunión,	desde	ahí	asegura	al	siguiente	escalador	y	una	vez	está	la	cordada	en	la	misma	reunión	ya	
pueden	empezar	a	escalar	el	siguiente	largo.	Los	largos	son,	por	tanto,	el	tramo	de	vía	desde	el	suelo	
a	una	reunión,	desde	una	reunión	a	otra	o	desde	una	reunión	al	final	de	una	vía,	en	caso	de	que	se	
salga	por	arriba.	
Una	vía	de	un	largo,	como	el	nombre	indica,	solo	tiene	un	largo;	a	partir	de	la	reunión	ya	no	hay	más	
seguros	para	seguir	progresando.	Una	vía	de	varios	largos	tendrá,	lógicamente	más	de	un	largo	y	
permite	escalar	paredes	más	altas.	
	
	
	
	 	
	
	
	
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• PIE	DE	VÍA:	el	pie	de	vía	es	toda	la	zona	desde	la	que	arrancan	las	vías	y	en	la	que	se	sitúa	el	
asegurador	cuando	escala	el	compañero.	Es,	por	tanto,	la	zona	transitable	(qué	puede	ser	más	o	
menos	cómoda)	de	la	que	arranca	la	pared.	
	
	
• GRADO	DE	DIFICULTAD	/	GRADE:	el	grado	de	dificultad	indica	la	dificultad	de	una	vía.	Teniendo	este	
dato	sabremos	si	estamos	escalando	una	vía	cómoda	según	nuestro	nivel	o	una	vía	más	difícil.	
En	España	utilizamos	una	mezcla	entre	el	sistema	de	graduación	de	la	UIAA	para	las	vías	de	una	
dificultad	baja	hasta	el	V+,	que	vienen	en	números	romanos	del	I	al	V	y	se	incluye	el	signo	«+»	para	
indicar	matices	de	dificultad	entre	los	números,	y	la	francesa	a	partir	del	sexto	grado.	La	francesa	
incluye	los	subíndices	a,	b	y	c	y	también	el	signo	+	para	matizar	el	grado	de	dificultad.	Por	tanto	
tendríamos	los	siguientes	niveles:	6a,	6a+,	6b,	6b+,	6c,	6c+,	7a,	7a+,	etc.	
	
	
	
	
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II. EL	MATERIAL:	
	
	
• CASCO	/	HELMET:	el	cascoes	un	elemento	de	seguridad	necesario	para	
protegernos	la	cabeza.	Para	su	uso	en	escalada,	los	cascos	deben	
cumplir	con	la	CE	EN	12492.	En	los	últimos	años	ha	surgido	el	debate	de	
si	es	imprescindible	llevarlo	en	vías	de	deportiva	o	no.	Nos	pueden	
evitar	y	salvar	de	situaciones	muy	complicadas,	aun	en	sectores	y	vías	
que	hemos	hecho	una	y	otra	vez:	caídas	de	piedras,	golpes	en	la	cabeza	
por	una	mala	caída	o,	simplemente	que	nos	golpeemos	con	un	saliente	
durante	la	progresión.	Y	nadie	quiere	que	su	compañero	se	quede	
inconsciente	a	mitad	pared	o	tu	asegurador	tendido	en	el	suelo	por	la	caída	de	una	piedra.	
	
	
• ARNÉS	/	HARNESS:	el	arnés	es	el	componente	fundamental	para	la	
escalada	con	cuerda,	es	lo	que	nos	une	a	ella	y	en	el	que	vamos	a	
transportar	todo	el	material	de	seguridad	que	utilizaremos	a	lo	largo	de	la	
vía.	Consta	de	varias	partes:	cinturón,	perneras,	anillo	ventral,	
portamateriales...	Los	arneses	de	deportiva	suelen	ser	muy	ligeros.	
	
	
• MAGNESERA	/	CHALK	BAG:	la	magnesera	no	es	estrictamente	necesaria	pero	sí	muy	recomendable.	
Son	bolsas	pequeñas	sujetas	a	una	cinta	larga	con	una	hebilla	que	colocamos	alrededor	de	la	cintura	
para	poder	transportar	magnesio	durante	la	ascensión	y	poder	acceder	a	él	cómodamente.	De	esta	
forma,	el	escalador	puede	secarse	el	sudor	de	las	manos	y	mejorar	el	tacto	con	la	roca.		
	
	
• PIES	DE	GATO	/	CLIMBING	SHOES:	los	pies	de	gato	son	un	calzado	especial	para	escalada	deportiva,	
clásica	y	otras	modalidades.	Se	caracteriza	por	tener	una	suela	de	goma	que	favorece	la	fricción	y	
adherencia	con	la	roca.	Tiene	una	horma	muy	ajustada	al	pie	para	minimizar	la	holgura	y	tener	el	
máximo	control	al	pisar	con	la	zapatilla.	También	hay	de	varios	tipos	en	función	del	tipo	de	escalada:	
con	cordones,	velcro,	tipo	bailarinas,	más	o	menos	asimétricos,	de	suela	blanda	o	dura...	
	
	
	 	
	 	
	 	
	 	
	 	
	 	
	 	
	 	
	 	
	 	
	 	
	 	
	
	 	
	
	
	
	
	
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• CUERDA	DE	ESCALADA	/	CLIMBING	ROPE:	es	el	elemento	fundamental	
para	la	escalada	deportiva,	sin	la	cual	estaríamos	hablando	de	otras	
modalidades	de	escalada	(búlder,	psicobloque	o	solo	integral)	no	hay	
cuerda.	Son	cuerdas	de	nailon	formadas	por	un	núcleo	o	«alma»	que	
consta	de	varios	cordinos	y	una	«camisa»	que	es	la	parte	exterior	que	
cubre	el	interior	de	la	cuerda.	En	deportiva	utilizamos	cuerdas	
dinámicas,	es	decir,	la	cuerda	admite	cierta	elongación	que	favorece	la	
absorción	del	impacto	en	una	caída.	
	
	
• CINTA	EXPRÉS	/	QUICKDRAW:	las	cintas	exprés	están	formadas	por	una	cinta	plana	
cosida	con	dos	bucles,	uno	en	cada	extremo,	que	sujetan	dos	mosquetones	ligeros,	uno	
con	gatillo	curvo	que	se	coloca	en	el	anclaje	(seguro	fijo	en	la	pared)	y	el	otro	con	gatillo	
curvo	por	el	que	se	pasa	la	cuerda.	Son	un	elemento	de	protección	fundamental	y	que	
en	caso	de	caída	escalando	de	primero,	será	la	última	cinta	por	la	que	hayamos	pasado	
la	cuerda	la	que	detendrá	la	caída.	
	
	
• MOSQUETÓN	/	CARABINER:	los	mosquetones	son	piezas	metálicas	(acero	o	aleaciones	de	aluminio)	
que	se	pueden	abrir	mediante	un	gatillo.	Es	un	elemento	de	seguridad	que	sirve	de	enlace	entre	
distintos	elementos.	Los	hay	de	diferentes	tipos,	automáticos,	semiautomáticos,	con	gatillo	recto,	
curvo...	adaptados	cada	uno	a	usos	específicos.	
	
	
• ANILLO	DE	CINTA	/	SLING:	primero	hay	que	diferenciar	entre	cinta	y	anillo	de	cinta:	las	cintas	son	
tiras	de	tejido	muy	útiles	y	versátiles	para	escalada	o	alpinismo.	Los	anillos	de	cinta	con	cintas	cuyos	
extremos	están	cosidos	o	bien	se	han	unido	con	un	nudo,	muy	prácticos	para	transportar	material	o	
como	complementos	útiles	para	el	aseguramiento	o	puntos	de	anclaje	momentáneos	(es	
fundamental	siempre	ver	las	especificaciones	del	producto	y	la	capacidad	de	carga).	
	
	
• ASEGURADOR-DESCENSOR	/	BELAY	DEVICE:	los	aseguradores	o	descensores	son	dispositivos	
mecánicos	que	sirven	para	frenar	o	bloquear	el	deslizamiento	de	la	cuerda.	El	asegurador	(persona	
que	asegura)	sujeta	el	descensor	a	su	arnés	mediante	un	mosquetón	pasando	la	cuerda	por	el	
dispositivo.	Se	llama	también	«descensor»	porque	sirve	para	bajar	al	compañero	de	forma	
controlada	y	segura	(o	descender	uno	mismo)	cuando	este	ha	terminado	su	escalada.	Hay	
aseguradores	de	muy	distintos	tipos,	algunos	son	más	idóneos	que	otros	en	función	del	tipo	de	
escalada	o	actividad	que	se	vaya	a	realizar.	En	deportiva,	suelen	utilizarse	aseguradores	
autobloqueantes	como	el	Grigri.	
	
	 	
	 	
	 	
	 	
	 	
	 	
	 	
	 	
	 	
	
	
	
	
	
	
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III. LA	ESCALADA:	
	
	
• CORDADA	/	ROPED	PARTY:	la	cordada	es	un	grupo	de	escaladores	(o	alpinistas)	que	van	unidos	por	
una	cuerda	para	asegurar	la	progresión.	
	
	
• ESCALAR	DE	PRIMERO	/	TO	LEAD:	en	una	cordada	de	escalada	no	progresan	todos	los	escaladores	a	
la	vez	(a	diferencia	de	una	cordada	alpina).	El	primero	de	cordada	es	el	primero	en	subir.	Mientras	
que	en	inglés	sí	hay	un	término	para	el	que	sube	primero	<<leader>>	en	español	no	contamos	con	un	
término	específico	y	solemos	recurrir	a	paráfrasis.	Cabe	señalar	que	el	término	«primero	de	
cordada»	en	escalada	deportiva	no	se	suele	utilizar	en	el	lenguaje	hablado	aunque	sí	podemos	verlo	
en	textos	escritos.	
	
	
• ESCALAR	DE	SEGUNDO	/	TO	FOLLOW:	el	escalador	de	segundo	es	el	que	escala	después	de	que	el	
primer	escalador	haya	pasado	la	cuerda	por	todas	las	cintas	y	por	la	reunión,	de	manera	que	la	
cuerda	le	queda	siempre	por	arriba.	El	que	escalada	de	segundo	irá	recuperando	todo	el	material	
hasta	reunirse	con	su	compañero	de	cordada.	En	español,	podemos	utilizar	segundo	de	cordada	para	
designar	al	que	sube	de	segundo,	aunque	en	escalada	deportiva	no	es	frecuente	utilizarlo	en	el	
lenguaje	hablado.		
	
	
• ESCALAR	AL	TOP	/	TO	TOPROPE:	escalar	al	top	es	escalar	con	la	cuerda	por	arriba,	es	decir,	con	la	
cuerda	pasada	por	el	descuelgue	o	la	reunión.	Generalmente	hablamos	de	escalar	al	top	en	vías	de	
un	largo	en	las	que	escalamos	con	la	cuerda	por	arriba.	Es	la	forma	más	segura	de	escalada.		
En	español	puede	utilizarse	escalar	de	segundo	o	escalar	al	top.	
	
	
¿Qué	diferencia	hay	entre	escalar	de	primero	y	escalar	de	segundo?	
	
El	escalador	de	primero	es	el	que	irá	colocando	
las	cintas	exprés	en	los	anclajes	y	pasando	la	
cuerda	por	el	mosquetón	de	la	cinta	exprés.	
Asume	más	riesgo	porque	cuando	sobrepasa	un	
anclaje	queda	expuesto	a	una	caída	cuya	
distancia	aumenta	a	medida	que	el	escalador	se	
acerca	al	siguiente	anclaje.	Una	vez	llega	al	
siguiente	anclaje,	vuelve	a	realizar	el	mismo	
procedimiento	reduciéndose	el	riesgo	y	de	
nuevo	seguirá	progresando	hacia	el	siguiente	
anclaje	y	así	hasta	llegar	a	la	reunión.	
	
El	escalador	de	segundo	siempre	lleva	la	cuerda	por	arriba,	es	decir,	un	extremo	de	la	cuerda	va	
atado	al	arnés	del	escalador,	pasa	por	la	reunión	y	por	las	expreses	y	por	último	al	dispositivo	de	
bloqueo	que	utiliza	el	compañero	de	cordada	y	que	va	enganchado	al	arnés	del	asegurador	con	un	
mosquetón	o	a	un	anclaje	fijo.	De	esta	forma,	en	caso	de	caída,	no	hay	distancia	de	caída	más	que	lo	
que	pueda	elongarse	la	cuerda,	ya	que	a	medida	que	el	escalador	avanza,	el	asegurador	va	
recogiendo	la	cuerda.	
	
	
	
	
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• MOSQUETONEAR	/	TO	CLIP:	mosquetonear	es	pasar	la	cuerda	por	el	mosquetón	de	la	cinta	exprés	
que	previamente	hemos	colocado	en	el	anclaje.	Así	es	como	el	escalador	va	asegurándose	a	medida	
que	progresa	por	la	pared.	
	
• HACER	O	MONTAR	LA	REUNIÓN:	hacer	o	montar	la	reunión	sería	realizar	las	maniobras	necesarias	
para:	
–	o	bien	descender	en	una	vía	de	un	largo	habiendo	pasado	la	cuerda	por	el	descuelgue	de	
forma	que	el	resto	de	nuestro	material	se	puede	recuperar.	
–	o	en	el	caso	de	las	vías	de	varios	largos,	se	trataría	de	realizar	las	maniobras	necesarias	para	
poder	asegurar	desde	la	reunión	al	segundo	de	cordada	y,	desde	ahí,	asegurar	de	nuevo	al	
primero	de	cordada	en	el	siguiente	largo.	
	
	
• ASEGURAR	/	TO	BELAY:	asegurar	es	la	acción	o	maniobra	que	realizamos	para	proteger	a	nuestrocompañero	de	cordada	ante	una	posible	caída.	El	asegurador	también	se	encarga	de	ir	dando	cuerda	
al	compañero	de	cordada	que	escala	de	primero	y	de	ir	recuperando	cuerda	en	caso	de	que	el	
escalador	suba	de	segundo.	
El	trabajo	del	asegurador	es	fundamental,	ya	que	puede	contribuir	a	amortiguar	la	caída.	
	
	
• VOLAR	/	TO	FALL:	volar	en	el	argot	de	escalada	es	caer.	Los	vuelos	son	las	caídas	del	que	escala	de	
primero;	no	se	utiliza	para	hablar	de	las	caídas	que	se	producen	cuando	se	sube	al	top.		
Se	utiliza	igual	que	caída.	
	
	
• FACTOR	DE	CAÍDA	/	FALL	FACTOR:	el	factor	de	caída	es	la	relación	entre	la	altura	de	una	caída	y	la	
longitud	de	la	cuerda	que	está	disponible	para	frenar	la	caída.	Este	índice	determina	la	dureza	de	una	
caída	y	viene	determinada	por	valores	de	0	a	2	donde	«0»	sería	el	grado	más	leve.	
	
	
• ENCADENAR	/	REDPOINT	–	ONSIGHT:		
	
- Redpoint:	(inglés)	equivale	a	la	definición	en	español	de	encadenar,	pero	habría	que	añadir,	
que	la	vía	puede	haber	estado	ensayada	previamente,	tener	información	de	la	vía	o	haber	
probado	antes	algunos	de	sus	pasos.	El	encadene	o	encadenamiento	se	consigue	cuando	se	
escala	toda	la	vía	sin	caer	o	descansar	(colgarse	de	una	chapa	o	de	la	cuerda,	por	ejemplo),	
ni	utilizar	medios	artificiales	
para	progresar	por	medios	
artificiales.		
	
	
- Onsight:	(inglés)	sería	
encadenar	una	vía,	pero	sin	
haber	ensayado	antes	los	pasos	
ni	tener	información	previa	de	la	
vía.	En	castellano	diríamos	
encadenar	a	vista.		
	
	
	
	
	
	
	
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TERMINOLOGÍA	
	
	
Acercamiento	(Approach):	Es	el	camino	que	hay	que	recorrer	para	llegar	al	sitio	de	escalada.	
	
A	vista	(Onsight):	Completar	una	vía,	a	primer	intento,	de	inicio	a	fin	chapando	o	haciendo	todos	los	
emplazamientos	(dependiendo	de	que	sea	una	vía	clásica,	equipada	o	reequipada)	sin	caerse,	sin	
descansar	en	los	anclajes,	sin	beta	y	sin	ayuda	del	segundo	de	cordada	o	cualquier	espectador.	Tampoco	se	
permite	destrepar.	
	
Anclaje	complejo	(Complex	Anchor):	Este	es	un	anclaje	que	se	encuentra	formado	por	varios	anclajes	
individuales	unidos	y	ecualizados	entre	sí.	
	
Anclaje	(Anchors,	Bolts):	Cualquier	protección	o	conjunto	de	protecciones;	pueden	ser	fijos	(puentes	de	
roca,	chapas,	etc.)	o	removibles	(empotradores,	friends,	etc.)	y	son	utilizados	para	proteger	al	escalador.	
	
Anillo	de	arnés	(Rappel	loop):	Es	el	anillo	de	cinta	que	une	la	cintura	con	las	perneras	del	arnés.	
	
Arista	(Arete):	Es	la	línea	de	intersección	de	dos	caras	de	una	misma	roca,	una	esquina	que	sobresale	en	
donde	dos	paredes	se	encuentran.	
	
Artificial	(Aid	Climbing):	Consiste	en	escalar	cargando	tu	peso	sobre	piezas	de	protección	a	diferencia	de	la	
escalada	en	libre	que	consiste	en	escalar	cargando	tu	peso	sobre	manos	y	pies.	
	
Asistir	(To	Spot):	Cuando	se	escala	en	búlder	usualmente	se	tiene	a	una	o	varias	personas	para	“asistirte”	o	
atajarte	en	caso	de	una	caída.	
	
Ascensores	(Ascenders):	Aparatos	mecánicos	utilizados	para	subir	por	la	cuerda.	
	
Autoabertura:	Fenómeno	inquietante,	en	el	cual,	si	la	cuerda	no	es	mosquetoneada	en	el	sentido	correcto	
puede	llegar	a	ocasionar	un	peligroso	“desmosquetoneo”	de	la	cuerda.	
	
Autoprotección	(Trad	leading):	El	emplazar	tú	mismo	los	seguros	a	medida	que	avanzas	en	la	vía.	
	
Bavaresa	(Layback):	Técnica	que	consiste	en	usar	presas	en	oposición	jalando	con	los	brazos	hacia	un	lado	
y	empujando	con	los	pies	hacia	otro.	
	
Beta	(Beta):	Información	acerca	de	la	vía.	
	
Bivouac	(Bivouac):	Pasar	la	noche	en	algún	lugar	que	no	posea	las	comodidades	de	un	campamento.	
	
Bidedo	(Two	finger	pocket):	Presa	en	forma	de	hueco	que	solo	permite	la	entrada	a	dos	dedos.	
	
Búlder	(Boulder):	Roca	de	pequeño	tamaño,	que	usualmente,	es	escalada	sin	cuerda.	
	
Buzón:	Se	llaman	así	las	presas	desde	las	cuales	cazaremos	la	chapa.	
	
Campus:	Técnica	que	consiste	en	superar	una	porción	de	pared	solo	utilizando	las	manos	con	los	pies	en	el	
aire.	
	
Cazar	(To	Clip):	Mosquetonear	la	exprés	a	la	chapa.	
	
	
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Cerrojo:	Esta	es	la	única	manera	de	sujeción	en	fisuras	con	paredes	paralelas,	sin	duda	las	más	
extenuantes,	consiste	en	introducir	en	la	fisura	una	porción	de	la	mano	–o	la	mano	completa-	y	aplicar	
cierta	torcedura	o	fuerza	expansiva	en	esta	(el	antebrazo	debería	estar	paralelo	con	la	fisura),	el	nombre	
del	cerrojo	varía	según	la	cantidad	de	mano	que	se	introduce,	así	que,	si	introducimos	la	mano	completa	
será	cerrojo	de	mano,	hasta	la	segunda	falange	será	cerrojo	hasta	la	segunda	falange.	También	Ver	
Empotre.	
	
Chapa	(Bolt	hanger):	Plaqueta	de	acero	muy	resistente	que	se	encuentra	fija	a	la	pared	por	medio	de	un	
taco.	Es	usada	como	anclaje	en	las	vías	equipadas.	
	
Chapar	(To	Clip):	Cada	vez	que	unamos	un	mosquetón	a	una	chapa.	
	
Chimenea	(Chimeney):	Fisura	de	gran	tamaño,	la	cual	ascenderemos	usando	oposición	entre	las	paredes	
(estas	fisuras	aunque	relativamente	seguras,	resultan	casi	imposibles	de	proteger).	
	
Chorrera	(Tufa):	Estos	son	salientes	que	se	forman	en	la	roca	caliza	en	forma	de	aleta.	Usualmente	usadas	
como	pinzas	varían	su	tamaño	desde	inagarrables	con	los	dedos	hasta	inagarrables	con	una	mano.	
	
Coca:	El	cuerpo	del	nudo.	
	
Colchoneta	(Crash	Pad,	Bouldering	Pad):	Esta	es	un	acolchado	de	entre	3	y	4"	de	espesor	orrado	con	telas	
resistente	a	la	abrasión	y	usualmente	equipado	con	cintas	que	permiten	su	porteo	de	manera	cómoda.	
Utilizado	para	amortiguar	las	caídas	cuando	se	practica	la	escalada	en	bloque.	
	
Cota	(Rate):	Para	poder	relacionar	el	grado	de	dificultad	de	una	vía	o	problema	de	búlder	con	un	valor	
alfanumérico	se	usan	las	cotas,	de	hecho,	la	cota	es	el	valor	alfanumérico.	
	
Cordada	de	dos:	Técnica	de	progresión	en	la	que	el	primero	de	cordada	sube	emplazando	seguros	
mientras	es	asegurado	por	el	segundo,	a	su	vez	el	segundo	lo	alcanzará	en	la	reunión	o	repisa	desde	la	cual	
el	primero	le	asegurará,	desde	donde,	si	sus	niveles	técnicos	se	asemejan,	el	segundo	encabezará	el	
siguiente	largo.	
	
Crux:	Parte	más	difícil	de	la	vía.	
	
Cuerdas	dobles	(Double	ropes):	Técnica	utilizada	en	escalada	clásica	o	vías	reequipadas	para	disminuir	el	
zigzagueo	de	la	cuerda	por	el	esparcido	emplazamiento	de	protecciones.	A	diferencia	de	las	Cuerdas	
gemelas,	aquí	será	necesario	el	mosquetoneado	alterno	de	las	cuerdas	para	así	no	mermar	en	su	capacidad	
de	absorber	parte	del	impacto	con	su	elasticidad.	
	
Cuerdas	gemelas	(Twin	ropes):	Son	un	par	de	cuerdas	de	pequeño	diámetro	que	deben	ser	utilizadas	
juntas	para	lograr	una	correcta	protección	ya	que	por	separado	no	soportan	lo	suficiente.	
	
Descompuesta	(Choss):	Dícese	de	la	roca	de	mala	calidad,	muy	frágil	o	muy	suave,	muchas	veces	escalable	
a	regañadientes...	
	
Descuelgue	(Lowering):	Nombre	que	recibe	la	acción	de	bajar	al	escalador	hasta	el	piso.	
	
Destrepar:	Bajar	escalando	una	sección	de	una	ruta	o	una	ruta	completa	(Ej:	Para	bajarse	de	un	bloque...).	
Muchas	veces	utilizado	para	descansar	en	una	parte	más	fácil	de	la	vía	después	de	un	intento	fallido	al	
crux.	
	
	
	
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Desplome	(Overhang):	Una	pared	desplomada	es	una	pared	que	se	encuentra	en	un	ángulo	con	la	
horizontal	menor	a	90º.	Las	paredes	ligeramente	desplomadas	también	se	les	conoce	como	placas,	las	
paredes	con	un	desplome	entre	45º	y	85º	se	les	conoce	como	desplomadas.	
	
Diedro	(Dihedral):	Es	una	arista	inversa.	
	
Disipadores	(Screamers):	Son	anillos	de	cinta	diseñados	con	costuras	iniciales	menos	fuertes	y	unas	muy	
fuertes	al	final,	siendo	el	anclaje	uno	dudoso	se	colocará	un	disipador	para	que	efectuada	la	tensión	por	la	
caída,	las	costuras	iniciales	fallarán	absorbiendo	cierta	cantidad	de	fuerza	lo	cual	disminuye	el	impacto	en	
el	anclaje.	
	
Drop	Knee:	Anglicismo	utilizado	para	describir	una	técnica	de	utilización	de	los	pies	en	los	que	los	pies	
quedan	contrapuestos	con	una	rodilla	arriba	y	otra	abajo.	
	
Ecualización	(Equalization):	Cuando	se	unen	todos	los	anclajes	individuales	de	un	anclaje	complejo	de	
manera	tal	que,	cuando	la	tensiónes	aplicada,	esta	se	distribuye	más	o	menos	por	igual	en	cada	anclaje,	se	
dice	que	el	anclaje	está	ecualizado.	
	
Emplazamiento	(Placement):	Es	la	introducción	de	una	pieza	de	protección	removible	(anclaje)	en	la	fisura,	
hueco,	etc.	
	
Empotrador:	Todo	aquello	que	metemos	en	las	fisuras	o	huecos	de	la	pared.	
	
Empotradores	curvos:	Con	cuatro	caras,	dos	de	ellas	curvas,	con	tres	posiciones	de	trabajo.	
	
Empotre	(Jam):	Un	buen	empotre	consiste	en	encontrar	una	parte	de	la	fisura	que	a	medida	que	corre	en	
cierta	dirección	se	hace	más	pequeña,	ahora	podemos	introducir	una	parte	de	nuestro	cuerpo	y	deslizarla	
hacia	esa	dirección	de	manera	tal	que	se	atora	y	aplicamos	torcedura	o	expansión.	Si	no	aplicas	torcedura	y	
únicamente	te	limitas	a	dejar	que	esa	parte	del	cuerpo	se	atore,	te	encontrarás	en	una	incómoda	situación	
en	la	cual	tendrás	una	parte	del	cuerpo	(usualmente	los	pies)	atorada	en	la	fisura	y	no	la	podrás	sacar.	
También	Ver	Cerrojo.	
	
Encadenar	una	vía	(To	wire	a	route):	El	conocer	y	ya	haber	realizado	todos	los	movimientos	de	una	vía	con	
facilidad	(es	decir	sin	descansar	en	la	cuerda	o	algún	anclaje).		
	
Encordarse	(To	tie	in):	Acción	de	atarse	a	una	punta	de	la	cuerda.	
	
En	Libre	(Free	climbing):	Consiste	en	escalar	un	itinerario	completo	únicamente	usando	las	manos	y	pies	(o	
otra	parte	del	cuerpo)	para	progresar.	
	
Ensamble	(Simul	Climb):	Técnica	de	la	escalada	que	consiste	en	que	el	primero	y	segundo	de	cordada	
escalarán	al	mismo	tiempo	a	través	de	terreno	fácil	separados	por	los	seguros	que	el	primero	va	
emplazando;	esta	es	una	técnica	muy	peligrosa	y	el	escalador	más	débil	debería	ser	el	primero	de	cordada.	
	
Ensamble	forzado:	Si	calculamos	mal	la	longitud	de	la	cuerda	y	se	nos	acaba	a	unos	metros	de	la	siguiente	
reunión	tendremos	que	hacer	este	último	tramo	de	la	vía	en	un	ensamble	no	planificado.	
Etriers:	Es	una	escalera	hecha	con	cinta	de	nylon	o	con	escalones	de	madera/plástico	unidos	con	cordino.	
Son	utilizados	como	presas	para	los	pies	cuando	se	practica	la	escalada	artificial.	
	
Excéntricos	(Hexentrics):	Empotradores	de	sección	hexagonal,	trabajan	en	cuatro	posiciones	diferentes.	
	
	
	
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Exprés	(Quick	draw):	Cinta	o	anillo	de	cinta	(pequeño	o	grande)	con	un	mosquetón	en	cada	punta;	son	
utilizadas	para	unir	el	anclaje	o	emplazamiento	a	la	cuerda.	
	
Factor	de	caída	(Fall	factor):	Es	la	manera	correcta	de	cuantificar	en	factores	la	fuerza	de	choque	generada	
por	una	caída.	Será:	Longitud	de	la	caída	(dividida	entre)	Longitud	de	la	cuerda	en	juego	(desde	el	freno	
hasta	el	arnés).	Tendrá	un	valor	Max	=	Fact	2.	
	
Fisureros	(Chocks):	Excéntricos	y	masas.	
	
Flash:	Sacarse	una	ruta	en	flash	implica	escalarla	completa,	de	abajo	a	arriba,	sin	caerse,	en	el	primer	
intento	y	chapando	o	haciendo	todos	los	emplazamientos	(dependiendo	de	que	sea	una	vía	clásica,	
equipada	o	reequipada).	Se	permite	prepararse	muy	bien	para	lograrlo,	por	ejemplo,	puedes	ver	a	otro	
escalador	hacer	la	vía,	puedes	hacer	preguntas…	inclusive	puedes	poner	a	alguien	que	te	dicte	la	
secuencia.	Lo	único	que	no	se	permite	es	rapelar	la	ruta	para	tocar	presas	o	ensayar	movimientos.	
Básicamente	es	un	a	vista	con	beta	en	el	que,	inclusive,	se	permite	observar	a	otro	escalador	encadenar	la	
vía.	
	
Freno	(Belay	device):	Son	dispositivos	de	aseguramiento.	Permiten	detener	la	caída	del	escalador	con	muy	
poco	esfuerzo.	También	pueden	ser	utilizados	para	rapelar.	
	
Friends:	Empotrador	con	cuatro	levas	unidas	a	un	vástago	mosquetoneable,	este	vástago	puede	ser	rígido	
(friends	rígidos)	o	flexible	(friends	técnicos).	
	
Fuerza	de	choque	(Impact	force):	Representa	el	impacto	que	transmite	una	cuerda	al	cuerpo	del	
escalador,	emplazamiento	o	anclaje	de	reunión.	
	
Gaza	(Loop):	Anillo	mosquetoneable	del	nudo.	
	
Itinerario	(Route	description):	Será	la	dirección	y	descripción	de	la	vía,	con	expresión	de	dificultad,	tipo	de	
escalada,	posibles	puentes	de	roca,	cachos,	repisas,	reuniones...	
	
Jumar:	Aparato	utilizado	para	la	ascensión	por	la	cuerda.	
	
Jumarear	(Jumaring):	Subir	por	la	cuerda	con	uno	o	dos	jumar.	
	
Largo	(Pitch):	Es	la	distancia	recorrida	de	una	reunión	a	otra.	
	
Lay	Back:	Anglicismo	utilizado	para	sustituir	Bavaresa.	Ver	Bavaresa.	
	
Liberar	(To	free	a	route):	Encadenar	una	vía	artificial	en	libre.	
	
Limpiar	(To	clean):	Recolectar	todo	el	material	dejado	en	la	pared	ya	sea	porque	te	vas	a	tu	casa	o	porque	
lo	necesitas	para	continuar	el	siguiente	largo.	
	
Madeja	(Coiled	rope):	Rollo	de	cuerda.	
Mancuerna	(Jug):	Presa	muy	positiva	de	cómodo	agarre.	No	existe	una	presa	para	la	mano	que	permita	
más	seguridad	en	su	sujeción.	
	
Mantel:	Técnica	que	consiste	en	empujar	con	la	palma	de	la	mano	hacia	abajo	para	superar	una	sección	sin	
presas	para	los	pies	o	para	montarte	en	una	repisa/tope	de	bloque.	
Masa	(Nuts,	Chocks):	Empotradores	curvos	y	todas	sus	variaciones.	
	
	
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Material	duro	(Gear):	Todo	el	equipo	hecho	en	metal	que	usamos	en	la	pared.	
	
Material	(Gear):	Todo	el	equipo	que	usamos	en	la	pared.	
	
Monodedo	(One	finger	pocket):	Es	una	presa,	un	pequeño	hueco	en	la	pared	que	solo	permite	la	entrada	
de	un	solo	dedo.	
	
Mosquetonear	(To	Clip):	Pasar	la	cuerda	por	el	mosquetón	de	la	exprés...	Pasar	la	cuerda	por	el	
mosquetón	de	un	anclaje	de	progresión...Unir	algo	con	un	mosquetón	o	unir	un	mosquetón	a	algo.	
	
Nudo	de	encordamiento	(Tie	in	knot):	Nudo	utilizado	para	Encordarse,	este	siempre	debe	ser	el	nudo	
Ocho	de	encordamiento	con	su	respectivo	nudo	de	emergencia.	
	
Offwidth:	Una	fisura	que	es	demasiado	pequeña	para	introducir	el	cuerpo	y	demasiado	grande	para	
empotrar	una	mano.	
	
Oposición:	Cuando	en	la	escalada	se	juega	con	dos	fuerzas	cualquiera,	y	se	necesita	contraponerlas	para	
lograr	un	avance,	se	dice	que	usamos	oposición.	
	
P.A.(F.A.):	Siglas	de	Primer	Ascenso.	
	
Piñata	(Top	rope):	Técnica	que	consiste	en	montar	un	anclaje	en	el	tope	de	la	vía	para	usarlo	como	única	
protección	el	cual	siempre	estará	por	encima	de	la	cabeza	del	primero	de	cordada,	lo	cual	reduce	la	caída	a	
cero	y	permite	al	escalador	trabajar	la	vía	con	más	comodidad	(esta	técnica	muestra	ser	especialmente	útil	
para	el	encadenamiento	de	vías	clásicas	con	una	protección	muy	marginal	y	alto	grado	de	dificultad).	Todas	
las	vías	encadenadas	en	esta	modalidad	son	encadenadas	en	Freepoint.	
	
Pinza	(Pinch):	Tipo	de	presa	de	la	cual	uno	se	sujeta	apretando	entre	dedos	y	pulgar.	
	
Placa	de	adherencia	(Slab):	Esta	es	una	pared	con	un	ángulo	menos	que	vertical	y	con	presas	muy	
pequeñas,	la	progresión	es	solo	posible	mediante	el	uso	de	muy	depurada	técnica	y	fricción.	
	
Placa	o	Plaqueta:	Es	la	parte	de	una	pared	o	cara	de	una	roca.	También	se	le	llama	plaqueta	a	las	chapas	
que	nos	permiten	unir	un	mosquetón	a	la	pared.	
	
Portamaterial	(Gear	loop):	Donde	“portaremos	nuestro	material”	en	nuestro	arnés	(pueden	ser	anillas	de	
plástico	o	arcos	de	cordino	forrados	y	cosidos	al	arnés).	
	
Primero	de	cordada	(Leader):	Es	el	escalador	que	sube	de	primero	guiando	la	vía.	
	
Primer	ascenso	(First	Ascent):	Ascender	por	una	vía	que	nunca	antes	había	sido	ascendida.	Tiene	que	ser	
un	ascenso	válido	(punto	rojo,	punto	rosa,	flash,	freepoint	o	a	vista)	
Problema	de	Búlder	(Boulder	problem):	Movimiento	o	serie	de	movimientos	en	una	vía	que	requieren	una	
fuerza	explosiva,	mucha	precisión	y	depurada	técnica.	El	consenso	general	es	que	si	tiene	más	de	15	
movimientos	de	mano	ya	no	es	un	problema	de	búlder,	es	una	ruta	corta	y	se	debería	cotar	como	tal.	
	
Proteger	(To	place	pro):	Hacer	emplazamientos	o	usar	anclajes	para	evitar	una	caída.	
	
Puentes	de	roca	(Natural	pro):	Pequeñas	cavidades	en	la	roca,	con	inicio	y	fin,	que	podemos	enhebrar	con	
un	cordino	o	cinta	para	utilizarlas	como	un	anclaje.	
	
	
	
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Puerta	(Barn	door):	Movimiento	casi	siempre	indeseado	del	cuerpo	causado	por	un	momento	generado	
entre	un	punto	de	pivote	-usualmente	una	mano	y	un	pie-	y	una	fuerza	que	desplaza	nuestro	cuerpo	-como	
la	inerciacreada	por	un	lance	o	la	fuerza	de	gravedad	que	jala	durante	un	layback	en	una	pared	
desplomada.	
	
Punto	de	reenvío:	Es	el	anclaje	que	se	coloca	para	darle	una	nueva	dirección	a	la	fuerza	generada	por	una	
caída,	de	manera	tal	que:	Si	se	es	el	primero	de	cordada	y	se	está	asegurando	al	segundo,	se	colocará	un	
anclaje	por	encima	de	la	cabeza,	para	que	así	la	fuerza	nos	jale	hacia	arriba	en	vez	de	hacia	abajo;	si	se	es	el	
segundo	de	cordada	y	se	asegura	al	primero	se	usará	el	anclaje	de	la	reunión	como	punto	de	reenvío	de	
manera	que	si	el	primero	cayese	sin	hacer	el	primer	emplazamiento,	nos	jalaría	hacia	arriba	en	vez	de	hacia	
abajo.	
	
Punto	rojo	(Redpoint):	Completar	una	vía	de	inicio	a	fin	en	la	que	ya	antes	te	habías	montado,	sin	caerte	y	
sin	descansar	en	los	anclajes,	en	caso	de	ser	una	vía	equipada	las	expreses	pueden	ya	estar	chapadas,	en	
caso	de	ser	una	vía	clásica	NO	se	puede	tener	los	emplazamientos	ya	hechos,	en	caso	de	ser	una	vía	
reequipada,	las	secciones	equipadas	podrán	tener	las	expreses	ya	chapadas,	en	la	sección	clásica	No	se	
puede	tener	los	emplazamientos	ya	hechos.	
	
Punto	rosa	(Pinkpoint):	Completar	una	vía	clásica	de	inicio	a	fin	en	la	que	ya	antes	te	habías	montado,	sin	
caerte	y	sin	descansar	en	los	anclajes,	los	emplazamientos	deben	estar	ya	hechos,	es	decir,	todas	las	
protecciones	son	colocadas	con	anterioridad	a	la	ascensión.	
	
Químico	(Chemical	Anchor):	Estos	son	los	anclajes	de	mejor	calidad,	mayor	longevidad	y	más	altas	
resistencias.	Son	los	mejores	anclajes	que	se	pueden	colocar	en	roca,	pero	su	alto	costo	y	dificultad	de	
instalación	los	hacen	poco	comunes,	relegando	su	uso	exclusivo	a	zonas	de	alta	corrosividad	(playas...)	o	de	
muy	alto	tráfico.	
	
Regleta	(Edge):	Nombre	que	reciben	los	salientes	planos	de	la	roca.	Son	repisas	para	la	mano.	
	
Repisa	(Ledge):	Un	saliente	lo	suficientemente	grande	como	para	a	veces	acomodar	una	o	varias	personas.	
	
Reunión	(Anchor):	Una	vez	terminado	el	largo	se	montará	una	reunión,	esta	consistirá	en	un	anclaje	y	una	
estancia	desde	la	cual	el	primero	de	cordada	asegura	al	segundo.	A	veces	la	estancia	es	muy	mala	o	
inexistente,	entonces	es	una	reunión	colgante.	
	
Rotpunkt:	Técnica	que	consiste	en	dividir	una	vía	completa	en	pequeñas	secciones	que	son	estudiadas	y	
aprendidas	para	luego	ser	encadenadas.	
	
	
	
Rozamiento	(Ropedrag):	Se	habla	de	que	hay	rozamiento	excesivo	cuando	la	cuerda	del	primero	de	
cordada	zigzaguea	tan	malamente	de	anclaje	en	anclaje,	que	dificulta	la	escalada.	La	fricción	ofrece	una	
resistencia	que	tiene	que	ser	vencida	por	el	primero	de	cordada;	bastará	con	añadir	un	par	de	anillos	de	
cinta	bien	largos	a	cada	anclaje	para	evitar	el	rozamiento	excesivo.	
	
Run	Out:	sección	de	ruta	desprotegida,	mal	protegida	o	muy	alejada	de	la	última	protección.	
	
Segundo	de	cordada	(Belayer):	Es	el	escalador	que	sube	de	segundo,	su	función	es	la	de	asegurar	y	
recuperar	el	material	dejado	por	el	primero	de	cordada.	
	
Seguro:	Ver	Anclaje.	
	
	
15 www.territoriohostil.com	
	
Spit:	Ver	Tornillo.	
	
Tabla	de	Campus	(Campus	Board):	Herramienta	para	entrenar	que	consiste	en	una	porción	de	pared	
ligeramente	desplomada	con	una	escalera	de	regletas	por	las	cual	se	sube	en	campus.	
	
Talla	(Chipping):	Se	dice	que	una	presa	es	una	talla	cuando	la	presa	es	hecha	por	el	hombre	con	ayuda	de	
un	martillo,	taladro,	etc.	Esta	práctica	no	es	aprobada	por	la	gran	mayoría	de	los	escaladores.	
	
Techo	(Roof):	Toda	pared	desplomada	con	un	ángulo	con	la	horizontal	entre	0º	y	45º	se	le	llama	techo.	
	
Topo:	Usualmente	es	una	foto	de	la	pared	con	el	itinerario	marcado.	También	puede	ser	un	dibujo	con	el	
itinerario	marcado.	
	
Top	Rope:	Ver	Piñata.	
	
Tornillo	(Bolt):	Son	las	barras	roscadas	que	sobresalen	de	la	pared	y	que	nos	permiten,	con	la	ayuda	de	una	
tuerca,	fijar	la	chapa	a	la	misma.	
	
Tinglar:	Esta	es	la	acción	de	montar	un	anclaje	complejo.	
	
Travesía	(Traverse):	Recorrido	cualquiera	de	un	lado	a	otro	o	en	diagonales	no	muy	pronunciadas.	
	
Vía	clásica	(Trad	route):	Itinerario	de	calidad	aventura	en	donde	uno	se	abre	paso	a	través	de	sistemas	de	
fisuras	en	las	cuales	se	tendrá	que	practicar	el	arte	del	emplazamiento	de	empotradores.	
	
Vía	de	autoprotección	(Trad	route):	Ver	Vía	clásica.	
	
Vía	de	búlder	(Boulder	problem):	Una	vía	en	un	Búlder	o	base	de	una	roca.	No	puede	exceder	los	15	
movimientos	de	mano.	
	
Vía	equipada	(Sportive	climbing):	Itinerario	de	calidad	deportivo,	cual	se	encuentra	protegido	en	su	
totalidad	por	chapas.	
	
Vía	reequipada:	Itinerario	mixto	en	donde	encontraremos	tramos	equipados	y	clásicos.	
	
Vías	de	descuelgue:	Itinerario	con	menos	de	un	largo	de	longitud	de	manera	que	permiten	un	descuelgue	
de	los	anclajes	finales.

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