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Tema-1- -Diseño

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Tema 1.- El diseño de los objetos.
1. Fases de un proceso tecnológico.
2. Requisitos de un buen diseño.
3. Representación gráfica de los objetos.
4. Escalas y acotación.
5.Sistemas de representación.
6. Vistas de un objeto.
7. Dibujo en perspectiva.
.3 Representación gráfica de los objetos.
● a. Boceto y croquis . Dibujos realizado a mano alzada. 
● b. Delineación. 
Es un dibujo normalizado. El soporte tiene un tamaño y 
presentación que se ajusta a una serie de reglas.
Se puede utilizar cualquier instrumento de dibujo.
Se dibuja en 2D, que son los planos o en 3D , que es un 
dibujo en perspectiva.
En ocasiones el dibujo es mixto, en perspectiva con el 
dibujo de una serie de planos característicos, denominados 
VISTAS.
Representación gráfica : Planos
E = 1 : 500
Representación gráfica. Perspectiva.
Recuadro
Cajetín
E=1:2
c.- Despiece
● El despiece es la representación a delineación de las piezas 
que compone un objeto tecnológico complejo. Es importante 
esta representación ya que ayuda al montaje del objeto.
d. Infografía
● Permite representar un artilugio tecnológico, usando un 
software específico; se obtiene información sobre los 
aspectos físicos (volumen, textura) y su funcionamiento. Se 
 puede realizar simulaciones , analizando las variables 
físicas del fenómeno. 
4. Acotación y escalas.
● Acotar un elemento geométrico, en el dibujo, es indicar las 
medidas reales de dicho elemento .
Acotación 2
Escala.
5. Sistemas de representación.
● Una proyección es la imagen de un objeto sobre una 
pantalla o plano colocada perpendicularmente a la dirección 
de la fuente luminosa.
● Cuando el foco es puntual, la imagen obtenida en la 
pantalla es mayor que la del objeto. La proyección será 
cónica .
● Cuando el foco es extenso, la imagen posee el mismo 
tamaño que el objeto ya la proyección será cilíndrica. 
● La proyección cilíndrica puede ser ortogonal u oblicua.
Sistemas de representación II
● La proyección puede ser sobre un plano , representando la planta del 
objeto. Se utiliza en la representación de los planos topográficos .
● La proyección se puede hacer sobre un diedro ortogonal. Las dos 
pantallas o planos están perpendiculares entre si. Las imágenes 
obtenidas son el alzado y la planta del objeto .
● La proyección sobre tres pantallas o planos perpendiculares entre si, 
formando un triedro, se denomina axonométrico.
● Cuando los tres ejes o aristas del triedro, forma los mismos ángulos de 
120º, la representación es isométrica.
● Cuando la proyección sobre uno de los planos es oblicua , la 
representación es caballera. En este caso los ejes o aristas del triedro 
forman ángulos de 90º y dos de 135º.
● La perspectiva militar se representa la planta sin reducción, mientras 
que la altura se representa a escala reducida. La sensación es una vista 
aérea o de pájaro.
Procedimiento para realizar una delineación
● 1. Decidir la perspectiva con la que se va a dibujar: 
isométrica o caballera.
● 2. Definir los planos o vistas más característicos.
● 3. Dividir en cuatro partes el espacio de trabajo.
● 3. Ordenar las imágenes en el lienzo del formato.
● 4. En la parte inferior (izquierda o derecha) dibujar el objeto 
en perspectiva.
● 5. Para dibujar la perspectiva, se señala previamente el 
punto origen y por el se trazan los tres ejes .
● 6. Tener en cuenta la escala para dibujar las diferentes 
aristas empezando de abajo hacia arriba.
● 7. Acotar algunos elementos si es necesario. 
Perspectiva 
isométrica
Alzado
Planta
Perfil 
izquierdo
Perspectiva 
caballeraAlzado
Planta
Perfil 
izquierdo
Figura de trabajo.
Lámina 1
del trabajo
E = 5 : 1
Perspectiva
Caballera
Red 2/3
2ºLámina del 
trabajo
Perspectiva 
Isométrica
E = 4 : 1 
I.E.S Alfonso X el Sabio
Dep. De TecnologíaE = 5 : 1
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