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Tema 1.- El diseño de los objetos. 1. Fases de un proceso tecnológico. 2. Requisitos de un buen diseño. 3. Representación gráfica de los objetos. 4. Escalas y acotación. 5.Sistemas de representación. 6. Vistas de un objeto. 7. Dibujo en perspectiva. .3 Representación gráfica de los objetos. ● a. Boceto y croquis . Dibujos realizado a mano alzada. ● b. Delineación. Es un dibujo normalizado. El soporte tiene un tamaño y presentación que se ajusta a una serie de reglas. Se puede utilizar cualquier instrumento de dibujo. Se dibuja en 2D, que son los planos o en 3D , que es un dibujo en perspectiva. En ocasiones el dibujo es mixto, en perspectiva con el dibujo de una serie de planos característicos, denominados VISTAS. Representación gráfica : Planos E = 1 : 500 Representación gráfica. Perspectiva. Recuadro Cajetín E=1:2 c.- Despiece ● El despiece es la representación a delineación de las piezas que compone un objeto tecnológico complejo. Es importante esta representación ya que ayuda al montaje del objeto. d. Infografía ● Permite representar un artilugio tecnológico, usando un software específico; se obtiene información sobre los aspectos físicos (volumen, textura) y su funcionamiento. Se puede realizar simulaciones , analizando las variables físicas del fenómeno. 4. Acotación y escalas. ● Acotar un elemento geométrico, en el dibujo, es indicar las medidas reales de dicho elemento . Acotación 2 Escala. 5. Sistemas de representación. ● Una proyección es la imagen de un objeto sobre una pantalla o plano colocada perpendicularmente a la dirección de la fuente luminosa. ● Cuando el foco es puntual, la imagen obtenida en la pantalla es mayor que la del objeto. La proyección será cónica . ● Cuando el foco es extenso, la imagen posee el mismo tamaño que el objeto ya la proyección será cilíndrica. ● La proyección cilíndrica puede ser ortogonal u oblicua. Sistemas de representación II ● La proyección puede ser sobre un plano , representando la planta del objeto. Se utiliza en la representación de los planos topográficos . ● La proyección se puede hacer sobre un diedro ortogonal. Las dos pantallas o planos están perpendiculares entre si. Las imágenes obtenidas son el alzado y la planta del objeto . ● La proyección sobre tres pantallas o planos perpendiculares entre si, formando un triedro, se denomina axonométrico. ● Cuando los tres ejes o aristas del triedro, forma los mismos ángulos de 120º, la representación es isométrica. ● Cuando la proyección sobre uno de los planos es oblicua , la representación es caballera. En este caso los ejes o aristas del triedro forman ángulos de 90º y dos de 135º. ● La perspectiva militar se representa la planta sin reducción, mientras que la altura se representa a escala reducida. La sensación es una vista aérea o de pájaro. Procedimiento para realizar una delineación ● 1. Decidir la perspectiva con la que se va a dibujar: isométrica o caballera. ● 2. Definir los planos o vistas más característicos. ● 3. Dividir en cuatro partes el espacio de trabajo. ● 3. Ordenar las imágenes en el lienzo del formato. ● 4. En la parte inferior (izquierda o derecha) dibujar el objeto en perspectiva. ● 5. Para dibujar la perspectiva, se señala previamente el punto origen y por el se trazan los tres ejes . ● 6. Tener en cuenta la escala para dibujar las diferentes aristas empezando de abajo hacia arriba. ● 7. Acotar algunos elementos si es necesario. Perspectiva isométrica Alzado Planta Perfil izquierdo Perspectiva caballeraAlzado Planta Perfil izquierdo Figura de trabajo. Lámina 1 del trabajo E = 5 : 1 Perspectiva Caballera Red 2/3 2ºLámina del trabajo Perspectiva Isométrica E = 4 : 1 I.E.S Alfonso X el Sabio Dep. De TecnologíaE = 5 : 1 Página 1 Página 2 Página 3 Página 4 Página 5 Página 6 Página 7 Página 8 Página 9 Página 10 Página 11 Página 12 Página 13 Página 14 Página 15 Página 16 Página 17 Página 18 Página 19 Página 20
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