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Juego lúdico balón prisionero (“El matar”)
 
Juego lúdico a modo de competición entre 4 equipos en el cual jugarán todos contra todos para 
determinar un ganador. 
Dinámica del juego: 4 equipos de 5 jugadores cada uno jugarán en 2 espacios diferentes y durante un 
tiempo determinado al juego del balón prisionero consistente en que 1 equipo tiene que intentar 
conseguir ´´matar´´ a todos sus rivales mediante darle con el balón sin que el rival consiga cogerlo antes 
de tocar el suelo, si esto sucede el jugador rival irá a la zona de los muertos (=zonas laterales discontinuas) 
y así hasta conseguir matar a todos y ganar el juego. 
Si un jugador en zona de muertos consigue lo mismo, es decir, darle a un rival con el balón sin cogerlo 
volverá a la zona de juego principal y así de forma sucesiva. Al término del tiempo si antes un rival no ha 
conseguido matar a todos sus rivales ganará el que menos jugadores tenga en la zona de muertos. 
Una vez un equipo tenga al menos 1 jugador en la zona de muertos podrán pasarse el balón entre ambas 
zonas intentando mover a los rivales hasta que tengan opción de matar a uno de ellos. Siempre que 
intentemos matar a un rival pero éste consiga coger el balón sin tocar el suelo se seguirá jugando y no 
estará muerto. 
 
➢ Reglas de provocación: 
No se puede salir de ninguna de las zonas marcadas ya sea zona principal o de muertos. 
Se puede golpear con balón en cualquier parte del cuerpo del rival a excepción de la cabeza. 
 
➢ Variantes: Se puede hacer entre 2, 3 4 o más equipos de diferentes Nº de jugadores. 
 
➢ Espacio: En función del Nº de jugadores (gráfico 5x5= 25x8 m, 2 zonas principales de 10x8 m y 2 zonas 
de muertos de 2,5x8 m). 
 
➢ Jugadores: Todos 
 
 
 
 
 
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https://youtu.be/SOl_EmhL8vY
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Juego lúdico fútbol - tenis
 
Juego lúdico a modo de competición entre 4 equipos en el cual jugarán todos contra todos para 
determinar un ganador. 
Dinámica del juego: 4 equipos de 4 jugadores cada uno jugarán en 2 espacios diferentes un partido de 
fútbol-tenis con una red en el medio que divide los 2 campos y la cual habrá que superar en cada ataque. 
Se puede jugar por tiempo o por puntuación y estableceremos una reglas técnicas y del juego para buscar 
los objetivos que nos marquemos. Ganará el equipo que consiga más puntos en el tiempo estipulado o el 
1º que llegue a la puntuación marcada. 
 
➢ Reglas de provocación: 
3 toques máximo por equipos y 1 bote de balón. 
No entorpecer el saque del rival. 
No se puede devolver el balón de 1ª al campo rival. 
Si se falla el saque será punto para el equipo rival. 
 
➢ Variantes: 
Se puede hacer entre 2, 3 4 o más equipos de diferentes Nº de jugadores. 
Adaptar las limitaciones técnicas y las reglas en función de la categoría del equipo y de los objetivos que 
busquemos. 
 
➢ Espacio: En función del Nº de jugadores (gráfico 4x4= 16x8 m, 2 subespacios de 8x8 m). 
 
➢ Jugadores: Todos 
 
 
 
 
 
 
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https://youtu.be/6pDoANseCrQ
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Juego lúdico de las 4 esquinas
 
Juego lúdico en el cual dividiremos al equipo en grupos de 5 jugadores y los repartiremos en los cuadrados 
que hayamos montado (Nº de cuadrados en función del Nº de jugadores que haya, 5 jugadores por 
cuadrado) como se puede ver en el gráfico. 
situados 4 jugadores en las 4 esquinas referenciadas con cono y el 5º jugador irá al centro del espacio 
marcado y será el que empiece intentando robarle el sitio a uno de los 4 jugadores de los conos. 
Los 4 jugadores tienen como objetivo intercambiar sus posiciones sin que el jugador del medio les robe 
su posición pero sólo pueden hacerlo con los 2 jugadores situados a ambos lados nunca con el jugador 
que está en diagonal. El jugador que está en el medio para robarles la posición tiene que intentar llegar a 
uno de los 4 conos de referencia antes de que sea ocupado por uno de ellos cuando intentan intercambiar 
sus posiciones y si lo consigue el jugador que perdió su posición irá al medio y se cambiarán sus roles y así 
de forma continua durante el tiempo de trabajo. 
Perderá el jugador que se quede en la posición central al término del tiempo de trabajo. 
 
➢ Reglas de provocación: 
Una vez que un jugador sale de su cono en dirección a otro ya no podrá volver a su cono de salida. 
No pueden estar más de 10´´ los 4 jugadores de fuera sin intercambiar sus posiciones. 
 
➢ Variantes: No existe 
 
➢ Espacio: Cuadrado de 8x8 m. 
 
➢ Jugadores: Todos 
 
 
 
 
 
 
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https://youtu.be/-UY4p_KyY2A
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Juego lúdico de las 4 puertas
 
Juego lúdico en el que está todo el equipo y hay 2-3 jugadores que serán los que empezarán pillando 
(azules en el gráfico). 
Vemos en el gráfico que en el espacio hay 3 cuadrados de diferentes tamaños, uno grande que es el 
espacio donde se juega, uno mediano en el cual hay situadas 8 picas que forman 4 puertas, 2 de color 
amarillo y 2 de color azul. Las puertas que forman las picas amarillas serán sólo de entrada hacia dentro y 
las 2 azules de salida hacia fuera y no se podrá acceder de una zona a otra de ninguna otra manera ya que 
si un jugador atraviesa las líneas continuas negras pasará a ocupar el sitio de un azul para pillar. 
Por último vemos un recuadro pequeño en el centro del espacio que será una zona en donde los rojos 
una vez dentro no podrán ser pillados por los azules (=casa) aunque con el condicionante de que nunca 
podrán haber más de 2 jugadores rojos en él (si hay 2 jugadores y llega un 3º el que llevaba más tiempo 
de los 2 dentro tendrá que salir rápidamente para no ser pillado). 
perderán los jugadores que al final del tiempo estipulado de trabajo estén de azules. 
 
➢ Reglas de provocación: 
No pueden estar más de 10´´ - 15´´ los jugadores rojos dentro del cuadrado pequeño. 
 
➢ Variantes: No existe 
 
➢ Espacio: Cuadrado grande 15x15 m / cuadrado mediano 8x8 m / cuadrado pequeño 2x2 m. 
 
➢ Jugadores: Todos 
 
 
 
 
 
 
 
 
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https://youtu.be/eITyp3lJPak
https://youtu.be/eITyp3lJPak
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Juego lúdico de robar tochas (=semiesferas)
 
Juego lúdico en el cual situaremos a los jugadores en círculo y con una tocha de referencia (negra en el 
gráfico) y en el centro del círculo habrá muchas tochas repartidas en el suelo (amarillas en el gráfico). 
El juego consiste en que los jugadores tienen que conseguir llegar a acumular o tener 4 tochas en su 
posición inicial, es decir, la negra con la que empiezan y 3 más y el primero que lo consiga ganará el juego 
(=1 punto), pero para ello tendrán que hacerlo siguiendo las reglas que a continuación exponemos. 
Ganará el jugador que más puntos tenga al término del tiempo de trabajo. 
 
➢ Reglas de provocación: 
Sólo pueden robar o coger tochas del centro del círculo o robárselas a los 2 rivales que tienen a ambos lados 
y para robárselas a sus rivales éstos no pueden estar en su tocha de referencia tienen que estar fuera de su 
posición. 
Mientras que 1 jugador esté situado en su posición de inicio no le podrán robar sus tochas. 
 
➢ Variantes: Se puede realizar por tiempo o por repeticiones. 
 
➢ Espacio: Círculo en funcióndel Nº de jugadores y de la categoría del equipo. 
 
➢ Jugadores: 8-12 x círculo 
 
 
 
 
 
 
 
 
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https://youtu.be/UQcf4ZuG3gQ
https://youtu.be/UQcf4ZuG3gQ
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Juego lúdico del 3 en raya
 
Juego lúdico en el que dividiremos el equipo en tríos para realizar una competición de todos contra todos 
con el juego del 3 en raya. Se situarán como se ve en el gráfico y a la señal saldrán los primeros jugadores 
de cada equipo para depositar su peto correspondiente dentro de los aros que marcarán el 3 en raya y 
volver rápido para que su compañero realice el mismo trabajo y así de forma sucesiva hasta que consigan 
hacer 3 en raya. 
Una vez que hayan salido los 3 jugadores y depositados los petos en los aros sino han conseguido hacer 3 
en raya seguirán saliendo para cambiar los petos de aros hasta que 1 equipo lo consiga. 
Cada vez que 1 equipo lo consiga sumará 1 punto y ganará el equipo que más puntos consiga al finalizar 
la tarea. 
 
➢ Reglas de provocación: 
El siguiente jugador no saldrá hasta que su compañero le toque en la mano (trabajo de ida y vuelta). 
 
➢ Variantes: Se puede realizar por tiempo o por repeticiones. 
 
➢ Espacio: La distancia entre jugadores y el 3 en raya adaptable a la categoría del equipo y los objetivos 
condicionales que busquemos. 
 
➢ Jugadores: Mínimo 12 
 
 
 
 
 
 
 
 
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https://youtu.be/njoY2HaIcrg
https://youtu.be/njoY2HaIcrg
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Juego lúdico del fitball
 
Juego lúdico en el que dividiremos el grupo en 2 equipos de IGUAL Nº de jugadores, cada uno con un 
balón en las manos. Marcaremos un rectángulo que a su vez estará dividido en 2 subespacios iguales y 
colocaremos un fitball justo en el centro del espacio. 
Cada equipo trabajará en uno de los 2 subespacios pero siempre por fuera del rectángulo nunca se podrán 
meter dentro del rectángulo marcado y el objetivo será sacar el fitball por el lado del equipo rival a base 
de ´´pelotazos´´ utilizando ´para ello sólo los brazos nada más. 
Cada vez que 1 equipo consiga sacar el balón por el campo del rival sumará 1 punto. 
 
➢ Reglas de provocación: 
Nunca se puede invadir el rectángulo salvo que sea para coger un balón de dentro. 
Sólo se pueden usar los brazos para lanzar el balón, si alguien utiliza otra superficie su equipo será 
penalizado. 
No se puede invadir la zona de juego de mi rival. 
 
➢ Variantes: Se puede realizar por tiempo o por repeticiones. 
 
➢ Espacio: 20x12m. 
 
➢ Jugadores: Todos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
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https://youtu.be/3Li71EVZitU
https://youtu.be/3Li71EVZitU
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Juego lúdico “El pañuelo”
 
Juego lúdico en el que dividiremos el grupo en 4 equipos de 5 jugadores cada uno que estarán enumerados 
del 1 al 5. Se situarán como se puede ver en el gráfico y a la señal del ENT/PF (que se situarán justo en el 
medio del espacio) saldrán los números que se digan con el objetivo de coger el pañuelo que tendrá el 
ENT/PF en sus manos y llevárselo de vuelta a su zona sin ser pillado por su rival, si esto lo consigue su 
equipo sumará 1 punto. 
Si mi rival invade mi campo mediante un engaño será eliminado. 
 
➢ Reglas de provocación: 
No se puede invadir la zona de juego de mi rival hasta que agarrar el pañuelo y tenga que pillarlo. 
 
➢ Variantes: 
Se puede realizar por tiempo o por repeticiones. 
Se puede dificultar diciendo 2 o más números a la vez. 
 
➢ Espacio: 8-10 m cada equipo hasta el pañuelo. 
 
➢ Jugadores: Todos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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¡https:/youtu.be/aDRFP7aeKao
¡https:/youtu.be/aDRFP7aeKao
¡https:/youtu.be/aDRFP7aeKao
 
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Juego lúdico de habilidad técnica por equipos.
 
Juego lúdico en el que dividiremos el grupo en 4 equipos de 5 jugadores cada uno para realizar una 
competición entre todos con diferentes variantes y condicionantes técnicos que hay que realizar en un 
trayecto de ida y vuelta hasta la pica de referencia. 
Variantes del juego: 
1. Tienen que llevar el balón sin que caiga al suelo y utilizando todas las superficies posibles excepto 
los brazos. 
2. Idem pero sólo con la cabeza. 
3. Idem pero sólo con pierna no dominante. 
4. Idem pero todos agarrados de las manos sin poder soltarse. 
5. Idem pero 1 jugador no puede darle más de 2 toques seguidos al balón 
6. Idem a la 1ª pero de forma individual. 
7. Idem a la 3ª pero de forma individual. 
 
➢ Reglas de provocación: 
Si el balón se le cae a un equipo antes de llegar a la pica volveremos al inicio a comenzar de nuevo, pero si 
por el contrario se les cae una vez llegados a pica o posteriormente volveremos a iniciar, pero desde la pica. 
Siempre hay que rodear la pica para que valga la acción. 
 
➢ Variantes: 
Se puede realizar por equipos, por parejas, por tríos, de forma individual, etc. 
Se pueden introducir las variantes técnicas que se quieran en función de los objetivos. Este ejercicio te 
permite muchas variantes y es adaptable a cualquier Nº de jugadores y categoría. 
 
➢ Espacio: 15m hasta la pica. 
 
➢ Jugadores: Todos. 
 
 
 
 
 
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https://youtu.be/v3jteIRazh8
https://youtu.be/v3jteIRazh8
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Juego lúdico mediante rondo circular
 
Juego lúdico en el que participarán todos los jugadores. 3 jugadores serán los que roben y el resto estarán 
conservando en circulo como se puede ver en el gráfico y se jugará con unas limitaciones técnicas. 
Irán entrando al medio a robar por tríos, es decir, el jugador que pierde el balón y sus 2 compañeros 
situados a ambos lados de él y a medida que vayamos cogiendo la dinámica iremos metiendo diferentes 
variantes y condicionantes al juego. 
 
➢ Reglas de provocación: 
Limitación técnica de 1 toque por jugador. 
Cuando cojamos la dinámica nos agarraremos de las manos todos los jugadores que conservan. 
Y posteriormente los jugadores que conservan además de estar agarrados de las manos girarán en ambos 
sentidos mientras conservan el balón. 
Si conseguimos 15-20 pases podremos coger el balón y aplaudir a los jugadores que estaban robando. 
 
➢ Variantes: Se puede realizar por parejas, por tríos, de forma individual, etc. 
 
➢ Espacio: 15m diámetro aproximadamente. 
 
➢ Jugadores: Todos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
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https://youtu.be/Fwrof-tMn3A
https://youtu.be/Fwrof-tMn3A
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Juego lúdico de precisión + 3 en raya
 
Juego lúdico de tiro de precisión + 3 en raya. Dividiremos el grupo en 6-8 tríos y se colocarán como se 
puede ver en el gráfico entre 2 conos negros de referencia. 
Enfrente de ellos a una distancia determinada habrá 1 o 2 miniporterías en las cuales tendrán que hacer 
gol y a su derecha habrá situado un 3 en raya con aros para jugar. 
A la señal iniciarán el juego intentando hacer gol y si 1 jugador lo consigue tiene que ir rápidamente a 
colocarse en el 3 en raya en uno de los aros y así de forma sucesiva hasta que un equipo consiga hacerlo, 
una vez estén todos los jugadores situados en el 3 enraya y ningún equipo lo haya conseguido hacer los 
jugadores se moverán como fichas por el orden de llegada hasta completar el 3 en raya. 
 
➢ Reglas de provocación: 
Sólo puede ir a colocarse en el 3 en raya el jugador que consiguió hacer gol en la miniportería. 
Cada jugador tendrá 1 balón y si falla tiene que ir a buscarlo él mismo. 
 
➢ Variantes: 
Se puede realizar por tiempo o por repeticiones. 
Se pueden sustituir las miniporterías por un cuadrado de precisión, derribar 1 cono, etc. 
 
➢ Espacio: 
La distancia entre jugadores y el 3 en raya adaptable a la categoría del equipo y los objetivos condicionales 
que busquemos, al igual que la distancia de las miniporterías. 
 
➢ Jugadores: Todos. 
 
 
 
 
 
 
 
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https://youtu.be/bNbIaNxO184
https://youtu.be/bNbIaNxO184
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Juego lúdico mediante rondos (=Juego del pañuelo adaptado)
 
Juego lúdico en el que adaptamos el juego del pañuelo al fútbol, dividimos el grupos en 2 equipos del 
mismo Nº de jugadores y los cuales estarán enumerados del 0 al 9. Cada equipo estará situado en uno de 
los rondos que hay separados entre sí por una distancia determinada y a la señal del ENT/PF que dirá 2 
números seguidos saldrán esos jugadores a la mayor velocidad posible para robar en el rondo del rival y 
el primero que lo consiga sumará 1 punto. 
Nada más robar esos jugadores volverán al rondo para seguir jugando y así de manera sucesiva. 
Ganará el equipo que más puntos consiga al término de la tarea. 
 
➢ Reglas de provocación: 
1 toque por jugador. 
No se puede decir el mismo número/s 2 veces seguidas. 
 
➢ Variantes: 
Se puede realizar por tiempo o por repeticiones. 
Se puede ir nombrado 1,2 o 3 números a la vez. 
 
➢ Espacio: 
Rondos 12x12 m y la distancia entre rondos hay que adaptarla a la categoría del equipo y los objetivos 
condicionales que se buscan. 
 
➢ Jugadores: Todos. 
 
 
 
 
 
 
 
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https://youtu.be/rfLM6ohKTV4
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Juego lúdico mediante un partido con las manos (2 equipos / 4 
miniporterías)
 
Juego lúdico en el cual jugaremos un partido entre 2 equipos de 8 jugadores cada uno + 2 porteros que 
serán comodines (8x8+2CI). se jugará siempre con las manos y con el objetivo de dar un Nº mínimo de 
pases para poder atacar una de las 4 miniporterías que hay en las cuales sólo valdrá el gol con la cabeza. 
Estableceremos unas reglas y condicionantes para el partido. 
 
➢ Reglas de provocación: 
Jugador que tiene el balón en las manos no puede correr con él. 
Si el balón toca el suelo equipo poseedor perderá la posesión del balón. 
Mínimo de 10 pases para poder hacer gol. 
Sólo valdrá el gol con la cabeza. 
Equipo que consiga hacer gol seguirá siendo atacante. 
 
➢ Variantes: No existe. 
 
➢ Espacio: 25x25m. 
 
➢ Jugadores: Todos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
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https://youtu.be/o0lx0GXeazI
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Juego lúdico mediante partido de beisbol
 
Jugaremos un partido de beisbol entre 2 equipos del mismo Nº de jugadores cada uno, que se situarán 
como se puede ver en el gráfico. Empezarán rojos como equipo bateador y amarillos como equipo 
receptor. 
Hay dibujadas 3 bases (circulares) a las cuales tienen que correr los rojos que son bateadores para 
completar carreras sin ser eliminados de manera sucesiva. 
Los bateadores tienen máximo de 3 intentos para ir rotando y siempre se bateará con el pie (adaptado al 
fútbol). 
Si el equipo receptor (amarillo) consigue coger el balón bateado por rojos sin tocar el suelo intercambiarán 
los roles ambos equipo. 
Los jugadores situados en las bases del equipo bateador una vez salgan de ellas no podrán volver atrás 
sólo correr hacia delante y nunca podrá haber 2 o más jugadores en una misma base. 
Ganará el equipo que más carreras haya conseguido completar. 
 
➢ Reglas de provocación: 
Jugador que batea no puede salir de la zona delimitada para ello. 
Se eliminarán los jugadores que corren tocándoles con el balón o llegando el balón al pitcher sin estar ellos 
en una de las bases. 
 
➢ Variantes: No existe. 
 
➢ Espacio: ½ campo / ¾ campo. 
 
➢ Jugadores: Todos. 
 
 
 
 
 
 
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https://youtu.be/tDQaexNW4Hc
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Juego lúdico “Tonto dentro, tonto fuera” (Profe ortega)
 
Montamos un cuadrado de unas dimensiones determinadas en función del Nº de jugadores que tengamos 
con unas cintas sujetas a unas picas/banderines a un altura de 1m del suelo aproximadamente y todos los 
jugadores se meterán dentro del espacio. 
El ENT/PF será el que dirija la tarea introduciendo diferentes condicionantes y variantes entre los 
ejercicios de activación al que los jugadores tienen que reaccionar en el menor tiempo posible para no 
sumar puntos y tener un castigo (=lúdico). Los 3 jugadores que al terminar la tarea tengan más puntos 
serán los perdedores y castigados. 
Al margen de todas las directrices que se metan en el ejercicio habrá otra que es la que da el nombre a la 
tarea que cuando el ENT/PF la diga «tonto dentro» o «tonto fuera» los jugadores tienen que realizar lo 
contrario a lo que se diga para no errar. 
 
➢ Reglas de provocación: 
Para salir o entrar al cuadrado siempre se hará por debajo de la cinta. 
 
➢ Variantes: 
Grupos de … 
Sentado, tendido en el suelo… 
Coger un compañero en brazos, a caballito,… 
Tocar las rodillas del compañero,… 
 
➢ Espacio: 15x15m. 
 
➢ Jugadores: Todos. 
 
 
 
 
 
 
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https://youtu.be/NQ7n08QiqgA
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