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WWW.ALONBALON.COM Juego lúdico balón prisionero (“El matar”) Juego lúdico a modo de competición entre 4 equipos en el cual jugarán todos contra todos para determinar un ganador. Dinámica del juego: 4 equipos de 5 jugadores cada uno jugarán en 2 espacios diferentes y durante un tiempo determinado al juego del balón prisionero consistente en que 1 equipo tiene que intentar conseguir ´´matar´´ a todos sus rivales mediante darle con el balón sin que el rival consiga cogerlo antes de tocar el suelo, si esto sucede el jugador rival irá a la zona de los muertos (=zonas laterales discontinuas) y así hasta conseguir matar a todos y ganar el juego. Si un jugador en zona de muertos consigue lo mismo, es decir, darle a un rival con el balón sin cogerlo volverá a la zona de juego principal y así de forma sucesiva. Al término del tiempo si antes un rival no ha conseguido matar a todos sus rivales ganará el que menos jugadores tenga en la zona de muertos. Una vez un equipo tenga al menos 1 jugador en la zona de muertos podrán pasarse el balón entre ambas zonas intentando mover a los rivales hasta que tengan opción de matar a uno de ellos. Siempre que intentemos matar a un rival pero éste consiga coger el balón sin tocar el suelo se seguirá jugando y no estará muerto. ➢ Reglas de provocación: No se puede salir de ninguna de las zonas marcadas ya sea zona principal o de muertos. Se puede golpear con balón en cualquier parte del cuerpo del rival a excepción de la cabeza. ➢ Variantes: Se puede hacer entre 2, 3 4 o más equipos de diferentes Nº de jugadores. ➢ Espacio: En función del Nº de jugadores (gráfico 5x5= 25x8 m, 2 zonas principales de 10x8 m y 2 zonas de muertos de 2,5x8 m). ➢ Jugadores: Todos VER VÍDEO https://youtu.be/SOl_EmhL8vY https://youtu.be/SOl_EmhL8vY https://youtu.be/SOl_EmhL8vY WWW.ALONBALON.COM Juego lúdico fútbol - tenis Juego lúdico a modo de competición entre 4 equipos en el cual jugarán todos contra todos para determinar un ganador. Dinámica del juego: 4 equipos de 4 jugadores cada uno jugarán en 2 espacios diferentes un partido de fútbol-tenis con una red en el medio que divide los 2 campos y la cual habrá que superar en cada ataque. Se puede jugar por tiempo o por puntuación y estableceremos una reglas técnicas y del juego para buscar los objetivos que nos marquemos. Ganará el equipo que consiga más puntos en el tiempo estipulado o el 1º que llegue a la puntuación marcada. ➢ Reglas de provocación: 3 toques máximo por equipos y 1 bote de balón. No entorpecer el saque del rival. No se puede devolver el balón de 1ª al campo rival. Si se falla el saque será punto para el equipo rival. ➢ Variantes: Se puede hacer entre 2, 3 4 o más equipos de diferentes Nº de jugadores. Adaptar las limitaciones técnicas y las reglas en función de la categoría del equipo y de los objetivos que busquemos. ➢ Espacio: En función del Nº de jugadores (gráfico 4x4= 16x8 m, 2 subespacios de 8x8 m). ➢ Jugadores: Todos VER VÍDEO https://youtu.be/6pDoANseCrQ https://youtu.be/6pDoANseCrQ https://youtu.be/6pDoANseCrQ WWW.ALONBALON.COM Juego lúdico de las 4 esquinas Juego lúdico en el cual dividiremos al equipo en grupos de 5 jugadores y los repartiremos en los cuadrados que hayamos montado (Nº de cuadrados en función del Nº de jugadores que haya, 5 jugadores por cuadrado) como se puede ver en el gráfico. situados 4 jugadores en las 4 esquinas referenciadas con cono y el 5º jugador irá al centro del espacio marcado y será el que empiece intentando robarle el sitio a uno de los 4 jugadores de los conos. Los 4 jugadores tienen como objetivo intercambiar sus posiciones sin que el jugador del medio les robe su posición pero sólo pueden hacerlo con los 2 jugadores situados a ambos lados nunca con el jugador que está en diagonal. El jugador que está en el medio para robarles la posición tiene que intentar llegar a uno de los 4 conos de referencia antes de que sea ocupado por uno de ellos cuando intentan intercambiar sus posiciones y si lo consigue el jugador que perdió su posición irá al medio y se cambiarán sus roles y así de forma continua durante el tiempo de trabajo. Perderá el jugador que se quede en la posición central al término del tiempo de trabajo. ➢ Reglas de provocación: Una vez que un jugador sale de su cono en dirección a otro ya no podrá volver a su cono de salida. No pueden estar más de 10´´ los 4 jugadores de fuera sin intercambiar sus posiciones. ➢ Variantes: No existe ➢ Espacio: Cuadrado de 8x8 m. ➢ Jugadores: Todos VER VÍDEO https://youtu.be/-UY4p_KyY2A https://youtu.be/-UY4p_KyY2A https://youtu.be/-UY4p_KyY2A WWW.ALONBALON.COM Juego lúdico de las 4 puertas Juego lúdico en el que está todo el equipo y hay 2-3 jugadores que serán los que empezarán pillando (azules en el gráfico). Vemos en el gráfico que en el espacio hay 3 cuadrados de diferentes tamaños, uno grande que es el espacio donde se juega, uno mediano en el cual hay situadas 8 picas que forman 4 puertas, 2 de color amarillo y 2 de color azul. Las puertas que forman las picas amarillas serán sólo de entrada hacia dentro y las 2 azules de salida hacia fuera y no se podrá acceder de una zona a otra de ninguna otra manera ya que si un jugador atraviesa las líneas continuas negras pasará a ocupar el sitio de un azul para pillar. Por último vemos un recuadro pequeño en el centro del espacio que será una zona en donde los rojos una vez dentro no podrán ser pillados por los azules (=casa) aunque con el condicionante de que nunca podrán haber más de 2 jugadores rojos en él (si hay 2 jugadores y llega un 3º el que llevaba más tiempo de los 2 dentro tendrá que salir rápidamente para no ser pillado). perderán los jugadores que al final del tiempo estipulado de trabajo estén de azules. ➢ Reglas de provocación: No pueden estar más de 10´´ - 15´´ los jugadores rojos dentro del cuadrado pequeño. ➢ Variantes: No existe ➢ Espacio: Cuadrado grande 15x15 m / cuadrado mediano 8x8 m / cuadrado pequeño 2x2 m. ➢ Jugadores: Todos VER VÍDEO https://youtu.be/eITyp3lJPak https://youtu.be/eITyp3lJPak https://youtu.be/eITyp3lJPak WWW.ALONBALON.COM Juego lúdico de robar tochas (=semiesferas) Juego lúdico en el cual situaremos a los jugadores en círculo y con una tocha de referencia (negra en el gráfico) y en el centro del círculo habrá muchas tochas repartidas en el suelo (amarillas en el gráfico). El juego consiste en que los jugadores tienen que conseguir llegar a acumular o tener 4 tochas en su posición inicial, es decir, la negra con la que empiezan y 3 más y el primero que lo consiga ganará el juego (=1 punto), pero para ello tendrán que hacerlo siguiendo las reglas que a continuación exponemos. Ganará el jugador que más puntos tenga al término del tiempo de trabajo. ➢ Reglas de provocación: Sólo pueden robar o coger tochas del centro del círculo o robárselas a los 2 rivales que tienen a ambos lados y para robárselas a sus rivales éstos no pueden estar en su tocha de referencia tienen que estar fuera de su posición. Mientras que 1 jugador esté situado en su posición de inicio no le podrán robar sus tochas. ➢ Variantes: Se puede realizar por tiempo o por repeticiones. ➢ Espacio: Círculo en funcióndel Nº de jugadores y de la categoría del equipo. ➢ Jugadores: 8-12 x círculo VER VÍDEO https://youtu.be/UQcf4ZuG3gQ https://youtu.be/UQcf4ZuG3gQ https://youtu.be/UQcf4ZuG3gQ WWW.ALONBALON.COM Juego lúdico del 3 en raya Juego lúdico en el que dividiremos el equipo en tríos para realizar una competición de todos contra todos con el juego del 3 en raya. Se situarán como se ve en el gráfico y a la señal saldrán los primeros jugadores de cada equipo para depositar su peto correspondiente dentro de los aros que marcarán el 3 en raya y volver rápido para que su compañero realice el mismo trabajo y así de forma sucesiva hasta que consigan hacer 3 en raya. Una vez que hayan salido los 3 jugadores y depositados los petos en los aros sino han conseguido hacer 3 en raya seguirán saliendo para cambiar los petos de aros hasta que 1 equipo lo consiga. Cada vez que 1 equipo lo consiga sumará 1 punto y ganará el equipo que más puntos consiga al finalizar la tarea. ➢ Reglas de provocación: El siguiente jugador no saldrá hasta que su compañero le toque en la mano (trabajo de ida y vuelta). ➢ Variantes: Se puede realizar por tiempo o por repeticiones. ➢ Espacio: La distancia entre jugadores y el 3 en raya adaptable a la categoría del equipo y los objetivos condicionales que busquemos. ➢ Jugadores: Mínimo 12 VER VÍDEO https://youtu.be/njoY2HaIcrg https://youtu.be/njoY2HaIcrg https://youtu.be/njoY2HaIcrg WWW.ALONBALON.COM Juego lúdico del fitball Juego lúdico en el que dividiremos el grupo en 2 equipos de IGUAL Nº de jugadores, cada uno con un balón en las manos. Marcaremos un rectángulo que a su vez estará dividido en 2 subespacios iguales y colocaremos un fitball justo en el centro del espacio. Cada equipo trabajará en uno de los 2 subespacios pero siempre por fuera del rectángulo nunca se podrán meter dentro del rectángulo marcado y el objetivo será sacar el fitball por el lado del equipo rival a base de ´´pelotazos´´ utilizando ´para ello sólo los brazos nada más. Cada vez que 1 equipo consiga sacar el balón por el campo del rival sumará 1 punto. ➢ Reglas de provocación: Nunca se puede invadir el rectángulo salvo que sea para coger un balón de dentro. Sólo se pueden usar los brazos para lanzar el balón, si alguien utiliza otra superficie su equipo será penalizado. No se puede invadir la zona de juego de mi rival. ➢ Variantes: Se puede realizar por tiempo o por repeticiones. ➢ Espacio: 20x12m. ➢ Jugadores: Todos. VER VÍDEO https://youtu.be/3Li71EVZitU https://youtu.be/3Li71EVZitU https://youtu.be/3Li71EVZitU WWW.ALONBALON.COM Juego lúdico “El pañuelo” Juego lúdico en el que dividiremos el grupo en 4 equipos de 5 jugadores cada uno que estarán enumerados del 1 al 5. Se situarán como se puede ver en el gráfico y a la señal del ENT/PF (que se situarán justo en el medio del espacio) saldrán los números que se digan con el objetivo de coger el pañuelo que tendrá el ENT/PF en sus manos y llevárselo de vuelta a su zona sin ser pillado por su rival, si esto lo consigue su equipo sumará 1 punto. Si mi rival invade mi campo mediante un engaño será eliminado. ➢ Reglas de provocación: No se puede invadir la zona de juego de mi rival hasta que agarrar el pañuelo y tenga que pillarlo. ➢ Variantes: Se puede realizar por tiempo o por repeticiones. Se puede dificultar diciendo 2 o más números a la vez. ➢ Espacio: 8-10 m cada equipo hasta el pañuelo. ➢ Jugadores: Todos. VER VÍDEO ¡https:/youtu.be/aDRFP7aeKao ¡https:/youtu.be/aDRFP7aeKao ¡https:/youtu.be/aDRFP7aeKao WWW.ALONBALON.COM Juego lúdico de habilidad técnica por equipos. Juego lúdico en el que dividiremos el grupo en 4 equipos de 5 jugadores cada uno para realizar una competición entre todos con diferentes variantes y condicionantes técnicos que hay que realizar en un trayecto de ida y vuelta hasta la pica de referencia. Variantes del juego: 1. Tienen que llevar el balón sin que caiga al suelo y utilizando todas las superficies posibles excepto los brazos. 2. Idem pero sólo con la cabeza. 3. Idem pero sólo con pierna no dominante. 4. Idem pero todos agarrados de las manos sin poder soltarse. 5. Idem pero 1 jugador no puede darle más de 2 toques seguidos al balón 6. Idem a la 1ª pero de forma individual. 7. Idem a la 3ª pero de forma individual. ➢ Reglas de provocación: Si el balón se le cae a un equipo antes de llegar a la pica volveremos al inicio a comenzar de nuevo, pero si por el contrario se les cae una vez llegados a pica o posteriormente volveremos a iniciar, pero desde la pica. Siempre hay que rodear la pica para que valga la acción. ➢ Variantes: Se puede realizar por equipos, por parejas, por tríos, de forma individual, etc. Se pueden introducir las variantes técnicas que se quieran en función de los objetivos. Este ejercicio te permite muchas variantes y es adaptable a cualquier Nº de jugadores y categoría. ➢ Espacio: 15m hasta la pica. ➢ Jugadores: Todos. VER VÍDEO https://youtu.be/v3jteIRazh8 https://youtu.be/v3jteIRazh8 https://youtu.be/v3jteIRazh8 WWW.ALONBALON.COM Juego lúdico mediante rondo circular Juego lúdico en el que participarán todos los jugadores. 3 jugadores serán los que roben y el resto estarán conservando en circulo como se puede ver en el gráfico y se jugará con unas limitaciones técnicas. Irán entrando al medio a robar por tríos, es decir, el jugador que pierde el balón y sus 2 compañeros situados a ambos lados de él y a medida que vayamos cogiendo la dinámica iremos metiendo diferentes variantes y condicionantes al juego. ➢ Reglas de provocación: Limitación técnica de 1 toque por jugador. Cuando cojamos la dinámica nos agarraremos de las manos todos los jugadores que conservan. Y posteriormente los jugadores que conservan además de estar agarrados de las manos girarán en ambos sentidos mientras conservan el balón. Si conseguimos 15-20 pases podremos coger el balón y aplaudir a los jugadores que estaban robando. ➢ Variantes: Se puede realizar por parejas, por tríos, de forma individual, etc. ➢ Espacio: 15m diámetro aproximadamente. ➢ Jugadores: Todos. VER VÍDEO https://youtu.be/Fwrof-tMn3A https://youtu.be/Fwrof-tMn3A https://youtu.be/Fwrof-tMn3A WWW.ALONBALON.COM Juego lúdico de precisión + 3 en raya Juego lúdico de tiro de precisión + 3 en raya. Dividiremos el grupo en 6-8 tríos y se colocarán como se puede ver en el gráfico entre 2 conos negros de referencia. Enfrente de ellos a una distancia determinada habrá 1 o 2 miniporterías en las cuales tendrán que hacer gol y a su derecha habrá situado un 3 en raya con aros para jugar. A la señal iniciarán el juego intentando hacer gol y si 1 jugador lo consigue tiene que ir rápidamente a colocarse en el 3 en raya en uno de los aros y así de forma sucesiva hasta que un equipo consiga hacerlo, una vez estén todos los jugadores situados en el 3 enraya y ningún equipo lo haya conseguido hacer los jugadores se moverán como fichas por el orden de llegada hasta completar el 3 en raya. ➢ Reglas de provocación: Sólo puede ir a colocarse en el 3 en raya el jugador que consiguió hacer gol en la miniportería. Cada jugador tendrá 1 balón y si falla tiene que ir a buscarlo él mismo. ➢ Variantes: Se puede realizar por tiempo o por repeticiones. Se pueden sustituir las miniporterías por un cuadrado de precisión, derribar 1 cono, etc. ➢ Espacio: La distancia entre jugadores y el 3 en raya adaptable a la categoría del equipo y los objetivos condicionales que busquemos, al igual que la distancia de las miniporterías. ➢ Jugadores: Todos. VER VÍDEO https://youtu.be/bNbIaNxO184 https://youtu.be/bNbIaNxO184 https://youtu.be/bNbIaNxO184 WWW.ALONBALON.COM Juego lúdico mediante rondos (=Juego del pañuelo adaptado) Juego lúdico en el que adaptamos el juego del pañuelo al fútbol, dividimos el grupos en 2 equipos del mismo Nº de jugadores y los cuales estarán enumerados del 0 al 9. Cada equipo estará situado en uno de los rondos que hay separados entre sí por una distancia determinada y a la señal del ENT/PF que dirá 2 números seguidos saldrán esos jugadores a la mayor velocidad posible para robar en el rondo del rival y el primero que lo consiga sumará 1 punto. Nada más robar esos jugadores volverán al rondo para seguir jugando y así de manera sucesiva. Ganará el equipo que más puntos consiga al término de la tarea. ➢ Reglas de provocación: 1 toque por jugador. No se puede decir el mismo número/s 2 veces seguidas. ➢ Variantes: Se puede realizar por tiempo o por repeticiones. Se puede ir nombrado 1,2 o 3 números a la vez. ➢ Espacio: Rondos 12x12 m y la distancia entre rondos hay que adaptarla a la categoría del equipo y los objetivos condicionales que se buscan. ➢ Jugadores: Todos. VER VÍDEO https://youtu.be/rfLM6ohKTV4 https://youtu.be/rfLM6ohKTV4 https://youtu.be/rfLM6ohKTV4 WWW.ALONBALON.COM Juego lúdico mediante un partido con las manos (2 equipos / 4 miniporterías) Juego lúdico en el cual jugaremos un partido entre 2 equipos de 8 jugadores cada uno + 2 porteros que serán comodines (8x8+2CI). se jugará siempre con las manos y con el objetivo de dar un Nº mínimo de pases para poder atacar una de las 4 miniporterías que hay en las cuales sólo valdrá el gol con la cabeza. Estableceremos unas reglas y condicionantes para el partido. ➢ Reglas de provocación: Jugador que tiene el balón en las manos no puede correr con él. Si el balón toca el suelo equipo poseedor perderá la posesión del balón. Mínimo de 10 pases para poder hacer gol. Sólo valdrá el gol con la cabeza. Equipo que consiga hacer gol seguirá siendo atacante. ➢ Variantes: No existe. ➢ Espacio: 25x25m. ➢ Jugadores: Todos. VER VÍDEO https://youtu.be/o0lx0GXeazI https://youtu.be/o0lx0GXeazI https://youtu.be/o0lx0GXeazI WWW.ALONBALON.COM Juego lúdico mediante partido de beisbol Jugaremos un partido de beisbol entre 2 equipos del mismo Nº de jugadores cada uno, que se situarán como se puede ver en el gráfico. Empezarán rojos como equipo bateador y amarillos como equipo receptor. Hay dibujadas 3 bases (circulares) a las cuales tienen que correr los rojos que son bateadores para completar carreras sin ser eliminados de manera sucesiva. Los bateadores tienen máximo de 3 intentos para ir rotando y siempre se bateará con el pie (adaptado al fútbol). Si el equipo receptor (amarillo) consigue coger el balón bateado por rojos sin tocar el suelo intercambiarán los roles ambos equipo. Los jugadores situados en las bases del equipo bateador una vez salgan de ellas no podrán volver atrás sólo correr hacia delante y nunca podrá haber 2 o más jugadores en una misma base. Ganará el equipo que más carreras haya conseguido completar. ➢ Reglas de provocación: Jugador que batea no puede salir de la zona delimitada para ello. Se eliminarán los jugadores que corren tocándoles con el balón o llegando el balón al pitcher sin estar ellos en una de las bases. ➢ Variantes: No existe. ➢ Espacio: ½ campo / ¾ campo. ➢ Jugadores: Todos. VER VÍDEO https://youtu.be/tDQaexNW4Hc https://youtu.be/tDQaexNW4Hc https://youtu.be/tDQaexNW4Hc WWW.ALONBALON.COM Juego lúdico “Tonto dentro, tonto fuera” (Profe ortega) Montamos un cuadrado de unas dimensiones determinadas en función del Nº de jugadores que tengamos con unas cintas sujetas a unas picas/banderines a un altura de 1m del suelo aproximadamente y todos los jugadores se meterán dentro del espacio. El ENT/PF será el que dirija la tarea introduciendo diferentes condicionantes y variantes entre los ejercicios de activación al que los jugadores tienen que reaccionar en el menor tiempo posible para no sumar puntos y tener un castigo (=lúdico). Los 3 jugadores que al terminar la tarea tengan más puntos serán los perdedores y castigados. Al margen de todas las directrices que se metan en el ejercicio habrá otra que es la que da el nombre a la tarea que cuando el ENT/PF la diga «tonto dentro» o «tonto fuera» los jugadores tienen que realizar lo contrario a lo que se diga para no errar. ➢ Reglas de provocación: Para salir o entrar al cuadrado siempre se hará por debajo de la cinta. ➢ Variantes: Grupos de … Sentado, tendido en el suelo… Coger un compañero en brazos, a caballito,… Tocar las rodillas del compañero,… ➢ Espacio: 15x15m. ➢ Jugadores: Todos. VER VÍDEO https://youtu.be/NQ7n08QiqgA https://youtu.be/NQ7n08QiqgA https://youtu.be/NQ7n08QiqgA
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