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Diseño Digital DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 2 GUÍA DIDÁCTICA N°2 CÓDIGO: M2-DV60-GU02 MÓDULO 2: COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL © DERECHOS RESERVADOS - POLITÉCNICO DE COLOMBIA, 2019 Medellín, Colombia Proceso: Gestión Académica Realización del texto: John Byron Cuervo García, Docente Virtual Revisión del texto: Jehison Posada, Coordinador Académico Virtual Diseño: Cristian Quintero, Diseñador Gráfico Editado por el Politécnico de Colombia DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 3 CONTENIDO Presentación............................................................................... 4 Competencia Específica .............................................................. 5 Contenidos temáticos ................................................................. 6 Tema 1 Teoría del Color .............................................................. 7 Tema 2 Aplicación de Color ....................................................... 13 Tema 3 Herramientas degradado y fusión de formas ................ 20 Tema 4 Herramientas pluma, pincel y trazo.............................. 26 Recursos disponibles para el aprendizaje ................................. 42 Ejercicio.................................................................................... 42 Aspectos clave .......................................................................... 43 Referencias bibliográficas......................................................... 44 DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 4 Presentación La Guía Didáctica N°2: color y vectorización de imágenes es un material que ha sido desarrollado para el apoyo y orientación del participante en el Diplomado en Diseño Digital, especialmente, está orientada al reconocimiento de la teoría del color y su aplicación en los diferentes trabajos gráficos, así mismo identificar la herramienta pluma y las opciones que brinda en cuando al dibujo digitar y la vectorización de imágenes. Ahora bien, el objetivo central de este módulo es saber en qué momentos y de qué manera se manejan los colores, según la intención que se tenga con la creación de la pieza gráfica y como realizar un vector para dibujo digital. Para ello, se ha organizado esta guía en cuatro (4) contenidos temáticos, basados en competencias, a saber: (a) teoría del color, (b) herramientas para aplicación de color, (c) herramientas degradado y fusión de formas, y (d) herramientas: pluma, pincel y trazo. DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 5 Competencia Específica Se espera que con los temas abordados en la Guía Didáctica Nº2 del módulo COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES, el estudiante logre la siguiente competencia específica: Comprender la teoría del color y el manejo de la vectorización para aplicar color en los trabajos de ilustración e imágenes vectorizadas. Resultados de aprendizaje: o Comprende la teoría del color y todas las aplicaciones que puede tener en los trabajos gráficos. o Identifica cuales son las herramientas que permiten la aplicación de color a elementos gráficos y sabe escoger el mejor método según la necesidad de ilustración. o Comprende que hay herramientas como degradado y fusión de formas que permiten crear imágenes realistas. o Crea imágenes vectoriales con la herramienta pluma y además conoce cuales son los ajustes de trazo y pincel que dan mayor detalle a la composición. DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 6 CONTENIDOS TEMÁTICOS Ilustración 1: contenidos temáticos Fuente: autor DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 7 Tema 1 Teoría del Color Fue Isaac Newton (1641-1727) quien tuvo las primeras evidencias (1666) de que el color no existe. Encerrado en una pieza oscura, Newton dejó pasar un pequeño haz de luz blanca a través de un orificio. Interceptó esa luz con un pequeño cristal, un prisma de base triangular, y vio (percibió) que al pasar por el cristal el rayo de luz se descomponía y aparecían los seis colores del espectro reflejados en la pared donde incidía el rayo de luz original: rojo, anaranjado, amarillo, verde, azul, añil y violeta. El color es pues un hecho de la visión que resulta de las diferencias de percepciones del ojo a distintas longitudes de onda que componen lo que se denomina el "espectro" de luz blanca reflejada en una hoja de papel. Estas ondas visibles son aquellas cuya longitud de onda está comprendida entre los 400 y los 700 nanómetros; más allá de estos límites siguen existiendo radiaciones, pero ya no son percibidos por nuestra vista. (Santos, s.f.) Ilustración 2: rayos de luz. Fuente: Anibaldesigns. DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 8 Síntesis aditiva y síntesis sustractiva Los colores se dividen en colores luz y colores pigmento, cada uno de ellos proporciona diferentes posibilidades para trabajos gráficos. Ilustración 3: rgb vs cmyk. Fuente: Anibaldesigns. Los Colores aditivos. Red, Green, Blue (RGB) son por ejemplo los de los focos de un escenario que se usan para conseguir una iluminación de un color concreto. También los que usan las pantallas, mirando con una lupa la pantalla de un ordenador o de una televisión se pueden ver puntos de color rojo, verde y azul (RVA o RGB en inglés). La suma de los tres es el blanco, la ausencia de todos el negro (la oscuridad). También son los que se usan para imágenes digitales. Colores sustractivos. Cian, Magenta, Yellow, Black (CMYK) son los que usa por ejemplo un pintor de paredes para mezclar los colores y son a los que nos referiremos en dibujo. La suma de los tres es el negro, la ausencia de todos el blanco (el papel). También son los que se usan en una imprenta. Mirando con una lupa una revista en color se pueden ver puntos de color DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 9 cian, magenta y amarillo. También se ven puntos de color negro. Las imprentas usan el negro además de los tres colores primarios porque las letras son habitualmente de ese color (CMAN o CMYK en inglés). Son los colores que se usan para la impresión. Propiedades del color Las propiedades del color son básicamente, elementos diferentes que hacen único un determinado color, le hacen variar su aspecto y definen su apariencia final. Ellas están basadas en uno de los modelos de color más aceptados actualmente, realizado por Albert Münsell en 1905. 1. Matiz: Es la cualidad por la cual diferenciamos y damos su nombre al color, es el estado puro, sin el blanco o el negro agregados. Ilustración 4: matiz. Fuente: Anibaldesigns. 2. Valor o Luminosidad: Es un término que se usa para describir cuan claro o cuan oscuro parece un color y se refiere a la cantidad de luz percibida. Ilustración 5: valor o luminocidad. Fuente: Anibaldesigns. DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 10 3. Saturación o Brillo: Esta propiedad diferencia un color intenso de uno pálido. Se puede concebir la saturación como si fuera la brillantez de un color. También ésta puede ser definida por la cantidad de gris que contiene un color: mientras más gris o más neutro es, menos brillante o menos saturado es, y por lo tanto, menos vivo. Ilustración 6: saturación o brillo. Fuente: Anibaldesigns. Escala de valores Cuando hacemos mención al término acromático estamos hablando de los niveles de grises que existen entre el blanco y el negro. En la escala podemos hablar de 9 niveles que comenzarán con el blanco y finalizarán en el negro. En los tres primeros niveles nos encontraremos con la escala de más alto valor y en los tres siguientes hablaremos de la escala intermedia o de valor mediano, los últimos tres serán los que pertenezcan a la escala de menor valor. Cuando utilizamos o hablamos de la escala monocromática estamos haciendo DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 11 referencia a un solo color, y las variaciones se producirán debido a los niveles de valoración y saturación. Ilustración 7: escala de valores. Fuente: Anibaldesigns. La escala monocromática de un color, por ejemplo el azul, se refiere a todos los diferentes matices que podemos encontrar dentro de este color. Los diferentes matices se consiguen combinando el color con el blanco en diferentes grados. Cuando realizamos un diseño este tendrá mayor unidad cromática si utilizamos para valorarlo una escala monocromática. Ilustración 8: monocromático. Fuente: Anibaldesigns. Circulo cromático El círculo cromático también llamado círculo de matices, rueda cromática o rueda de color es el resultante de distribuir alrededor de un círculo, los diferentes colores que conforman el segmento de la luz visible del espectro solar, descubierto por Newton, y manteniendo el orden correlativo: rojo, naranja, amarillo, verde, azul ultramar y violeta. Ilustración 9: circulo cromático. Fuente: Anibaldesigns. DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 12 Armonía de color En color, armonizar significa coordinar los diferentes valores que el color adquiere en una composición, es decir, cuando en una composición todos los colores poseen una parte común al resto de los colores componentes. La armonía son las combinaciones en las que se utilizan modulaciones de un mismo matiz, o también de diferentes matices, pero que mantienen una cierta relación con los colores elegidos. Tipos de armonía. 1. Armonía en complementarios: Se encuentran simétricos respecto del centro de la rueda. El matiz varía en 180˚ entre uno y otro. Estos colores se refuerzan mutuamente, de manera que un mismo color parece más vibrante e intenso cuando se halla asociado a su complementario. Estos contrastes son, pues, idóneos para llamar la atención y para proyectos donde se quiere un fuerte impacto a través del color. 2. Armonía en analogía: Escala de colores entre dos siguiendo una gradación uniforme. Cuando los colores extremos están muy próximos en el círculo cromático, la gama originada es conocida también con el nombre de colores análogos. En razón de su parecido, armonizan bien entre sí. Este tipo de combinaciones es frecuente en la naturaleza. DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 13 3. Armonía en triadas: Tres colores equidistantes tanto del centro de la rueda como entre sí, es decir formando 120˚ uno del otro. Versiones más complejas incluyen grupos de cuatro o de cinco colores, igualmente equidistantes entre sí (situados en los vértices de un cuadrado o de un pentágono inscrito en el círculo.) Ilustración 10, 11, 12: armonía de color. Fuente: Anibaldesigns. (Santos, s.f.) Tema 2 Aplicación de Color Algunas de las herramientas más interesantes de Illustrator son las herramientas que permiten la aplicación de color, ya que brindar infinidad de posibilidades al momento de realizar trabajos de ilustración y vectorización de imágenes, herramientas que abren paso a trabajos bien elaborados y hasta con un aspecto realista. Las herramientas principales de color que brinda e programa son: DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 14 Ilustración 13: aplicación de color. Fuente: autor. Como se vio en el módulo anterior para abrir herramientas nuevas que no se encuentren en la barra de herramientas avanzadas se debe ir a la opción ventana de la barra de menú, aquí se están las herramientas principales de la aplicación de color. Color Despliega la barra de colores en CMYK y es llamado espectro CMYK, con esta se puede escoger el color que se desee aplicar seleccionando primero la figura que se quiere aplicar el color y luego seleccionando el color que se quiera escoger. En el numeral 1, encontramos la herramienta que permite seleccionar que parte de la figura ponerle color, el cuadrado amarillo es para cambiar el color del relleno, el rosado es para poner color al trazo de la figura, se debe tener en cuenta que para cambiar el color DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 15 tiene que estar por delante, es decir, si se tiene primero el de trazo a ese es el que le cambia el color, pero si se tiene delante el de relleno, cambiamos el color de relleno. Ilustración 14: color. Fuente: autor. Guía de color También se encuentra la Guía de color, que dispone grupos de color ya sea análogos, complementarios, triadas, entre otros. El numeral 2, es donde se encuentra el nombre de la herramienta. El numeral 3, muestra el grupo de colores que se tiene seleccionado. El 4, es el que permite cambiar el grupo de colores en el circulo cromático y el 5, es para guardar ese grupo de color en la herramienta de muestras, de ésta manera tienen un acceso más sencillo. Ilustración 15: color II. Fuente: autor. La herramienta permite también crear nuevos grupos de color dependiendo de la necesidad, es así como los nodos presentes en el DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 16 círculo cromático van se pueden girar para obtener los grupos necesarios, el programa puede enlazar los colores para que automáticamente seleccione los colores que complementan el color ejido por el usuario, o también se puede quitar el enlace desde el ícono para escoger un grupo específico. Ilustración 16: color II. Fuente: autor. 1. Editar el grupo de colores que hay predeterminado. 2. Permite visualizar el circulo cromático de manera fluida que permite más variedad de colores, la opción a su derecha abre un circulo cromático más segmentado, así: Ilustración 17: color IV. Fuente: autor. Y la última opción abre únicamente el grupo de colores seleccionados: DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 17 Ilustración 18: color V. Fuente: autor. 3. Son los nodos que giran y ayudan a seleccionar colores que se complementan entre sí, ya sean análogos, complementarios, entre otros. 4. El primer ícono, es para agregar un nuevo nodo al círculo, el segundo, para eliminar uno de los nodos dando clic sobre él y el tercero es para enlazar los colores y que el programa de manera automática escoja sus colores complementarios. Estilos gráficos La herramienta de estilos gráficos permite poner en una figura un patrón, pero a manera de color. Estos estilos son predeterminados por Illustrator pero dan la posibilidad de cambiarle el color como si fuese una figura normal, es decir, al rellenar una figura con un estilo gráfico y luego ponerle otro color, el estilo gráfico cambia de color. DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 18 Ilustración 19: estilos gráficos. Fuente: autor. Muestras Por ultimo está la herramienta muestras, que es una de las más útiles ya que permite guardar todos lo colores que se necesitan en un trabajo gráfico. También guarda los estilos gráficos, los motivos, los degrados y todos los colores a usar, permite eliminar relleno(4), o agregar color al relleno y al trazo(2) Ilustración 20: muestras. Fuente: autor. DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 19 Cuentagotas El cuentagotas que se encuetra en la barra de herramientas básicas o con su comando abreviado (I) permite seleccionar un color exacto de todo tipo de imagen o fotografía para tener un color preciso si es necesario, tambien permite copia el formato completo de una figura a otra (aplica para formas y textos) Para usarla primero se debe seleccionar la figura que se desea colorear, luego seleccionar la herramienta y por último el color que se quiere aplicar. Ilustración 21: cuentagotas. Fuente: autor. Ilustración 22: cuentagotas II. Fuente: autor. DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 20 Tema 3 Herramientas degradado y fusión de formas Degradado Permite pasar de un color a otro de manera suave y sin que se vean saltos entre un color y otro. Ilustración 23: degradado. Fuente: autor. 1. Muestra el degradado seleccionado en el relleno o en el trazado. 2. Permite cambiar a colores recientes o quitar el color. 3. Brinda algunos degradados predeterminados por Illustrator. 4. Vuelve a mostrar la herramienta del numeral 1, como se ve en la imagen. DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 21 5. Permite seleccionar el tipo de degradado, ya sea de manera lineal de arriba hacia abajo, de izquierda a derecha o en diagonal. Para cambiar el sentido en que se ubican los colores se presiona la herramienta degradado de la barra de herramientas básicas. Y haciendo una línea sobre el degradado realizado para cambiar el sentido en que se ubican los colores. Ilustración 24: degradado II. Fuente: autor. 6. Se emplea cuando se desea aplicar color al trazo de la figura. Ilustración 25: degradado III. Fuente: autor. DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 22 7. Permite cambiar el ángulo de dirección del degradado. 8. Son los manejadores que dan la posibilidad de ubicar el lugar para cada color y son los que permiten cambiar los colores del degradado, para hacerlo de da doble clic en el manejador y éste abre el panel de muestras de color. Para eliminar un manejador se selecciona y con clic sostenido se saca del área de la herramienta y para agregar un nuevo manejador se ubica el cursor debajo de la línea de degradado hasta que el cursor tenga un signo (+). Fusión de formas Ésta herramienta permite fusionar una forma con otra y lograr un cambio tanto de una forma a otra como de un color a otro, para emplear la herramienta primer se debe seleccionar la primera figura, luego seleccionar la herramienta que se encuentra en la barra de herramientas básicas y dar clic en la figura seleccionada al principio y luego en la figura con la que se desea hacer la fusión. DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 23 Ilustración 26 y 27: fusión de formas. Fuente: autor. Además la herramienta permite mover las formas para cambiar de posición la fusión y lograr efectos diferentes. Es importante saber que la fusión de formas crea un grupo de formas por lo que para desagruparlo y que sean formas individuales para modificar se debe hacer clic derecho y seleccionar desagrupar. Otra forma de modificar el grupo en entrando en el mismo y esto se logra haciendo doble clic en alguna de la formas, el programa entra en un modo de aislamiento donde sólo están las formas del grupo, de esta manera se puede modificar el grupo pero al salir del modo de aislamiento seguirá agrupado. Para salir del modo de aislamiento de hace doble clic en cualquier parte que no tenga figuras o fuera de la mesa de trabajo. Ilustración 28: fusión de formas II. Fuente: autor. DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 24 Ilustración 29: fusión de formas II. Fuente: autor. Herramienta malla La herramienta malla, es una herramienta que permite hacer degradados de forma más detallada, ya que se le agregan los puntos específicos donde se desea poner los colores, con esta herramienta se logran acabados de realismo y detalle muy buenos. Ilustración 30: malla. Fuente: autor. DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 25 Para usar la herramienta malla, se hace la figura deseada y luego se le aplica un color sólido, después seleccionamos la herramienta que está en la barra izquierda y comenzamos a agregar los puntos que se desean para aplicar los otros colores. Se debe tener en cuenta que el alcance del color es desde el punto hasta el final de la línea, para ponerle límite al color se debe agregar otro punto con la herramienta. Ilustración 31: malla II. Fuente: autor. Para aplicar los colores se debe seleccionar el punto que al que se quiere cambiar el color con la selección directa para que sólo selección un punto y luego se le aplica el color nuevo. A continuación un ejemplo de lo que se puede lograr con la herramienta malla: DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 26 Ilustración 32: manzana malla. Fuente: autor. Tema 4 Herramientas pluma, pincel y trazo La herramienta pluma es una herramienta que permite dibujar en Illustrator lo que se desee, desde el dibujo más sencillo hasta retratar rostros y hacer ilustraciones con alto detalle. La herramienta permite pasar una imagen de pixeles a una ilustración vectorial. Para vectorizar una imagen se pueden utilizar dos métodos, son los siguientes: Primer método: A continuación, se pasa una imagen pixelada a una imagen vectorial trabajando con pluma. 1. Para agregar una imagen al archivo nos vamos al menú archivo en la opción colocar, además desde este menú es donde se pueden abrir DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 27 archivos nuevos sin cerrar el archivo actual, también guardar y exportar los trabajos. Ilustración 33: colocar. Fuente: autor. 2. Al poner la opción colocar se activa una ventana emergente donde encontramos los archivos que se pueden colocar en la mesa de trabajo, en la parte inferior encontramos algunas opciones: Enlazar, permite poner la imagen sin cargar peso al archivo, por lo que cuando se va a enviar el archivo a otro equipo se debe enviar también la imagen. Plantilla, que permite colocar la imagen más clara para dibujar sobre ella. Cuando no se escoge ninguna de estas opciones, el peso de la imagen se carga al archivo de Illustrator. Ilustración 34: plantilla. Fuente: autor. 3. Empezamos a vectorizar la imagen, seleccionamos la herramienta pluma que se encuentra en la barra de herramientas básicas, para iniciar damos un clic en la primera esquina de la imagen y hacemos otro punto de ancha siguiendo la DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 28 figura pero antes de soltarlo, vamos arrastrando hacia abajo o hacia los lados para darle la dirección a la curva. Ilustración 35: pluma Fuente: autor 4. La curva que realizamos se conserva para la siguiente línea, por lo que para iniciar otra línea a nuestro gusto se debe dar otro clic en el último punto de ancla y continuar sin ningún problema. Cuando deseamos modificar una línea que ya está hecha, damos clic con selección directa sobre el punto de ancla cercana a la curva y se activan los manejadores, que son las los puntos al final de la línea azul que vemos en la imagen y ya los podemos mover hacía arriba, hacía abajo o hacía los lados. Ilustración 36: pluma II Fuente: autor DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 29 5. El siguiente paso es cerrar la figura, para esto damos clic en el primer punto de ancla que pusimos, luego de cerrar la figura puedes hacerle más modificaciones para que quede lo más parecida posible a la plantilla de fondo. Ilustración 37: pluma III Fuente: autor 6. En algunas ocasiones pueden verse partes de la figura por fuera, pero eso se debe a los pixeles de la imagen. Ilustración 38: pluma IV Fuente: autor Segundo método 1. Otra forma de usar la pluma es poniendo solamente los puntos específicos donde se hacen vértices en la imagen de muestra. DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 30 Ilustración 39: pluma V Fuente: autor 2. Después seleccionamos la herramienta de la pluma que agrega puntos de ancla a las líneas, ésta se encuentra en la barra de herramientas básicas y tiene éste ícono lo que permite la herramienta agregar puntos de ancla en líneas rectas para convertirlas en curvas, como lo vemos en la imagen siguiente: Ilustración 40: pluma VI Fuente: autor DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 31 3. En la siguiente imagen vemos en color negro la figura esperada al aplicar la herramienta curvatura, en azul vemos la figura inicial. Lo que queda es aplicar color en la figura. Ilustración 41: pluma VII Fuente: autor 4. Al terminar toda la imagen, vemos el cambio de los pixeles a vector y la mejora en cuanto a la calidad. Ilustración 42: pluma VIII Fuente: autor (Adobe, 2017) DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 32 Herramienta Trazo Esta herramienta permite modificar las líneas (trazos) que tenemos en el trabajo. Se encuentra ubicada en el panel de propiedades en la barra de herramientas avanzadas. 2. Esta opción es la que deja cambiar el grosor del trazo, para ponerlo más grueso o más delgado. 3. De esta se cambia el color del trazo o se quita el color. 4. Al darle clic en esta opción vemos herramientas más avanzadas del trazo, como cambiar un trazo regular en trazos con puntas delgadas y el centro más grueso o un extremo grueso y el otro delgado. Ilustración 43: trazo Fuente: autor DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 33 Una de las opciones del trazo permite poner la línea punteada (discontinua) y cambiarle el tamaño al espacio entre las líneas o el largo de las líneas que hay, como lo vemos a continuación: Ilustración 44: trazo II Fuente: autor De igual forma se puede cambiar el grosor de las líneas para darle más estética a los trabajos y no dejar líneas regulares, también se pueden convertir en flechas desde las opciones que vemos a continuación: DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 34 Ilustración 45: trazo III Fuente: autor 1. Cambiar la terminación de las líneas para agregarle flecha, círculos u otras terminaciones. 2. Cambiar el tamaño de la forma completa. 3. Esta opción enlaza los porcentajes para que sean proporcionales. 4. Esta herramienta se emplea para definir si la flecha va a estar inmediatamente al final del trazo o va a estar un poco más allá del final del trazo. 5. Cambiar la configuración de la línea, para darle una estética diferente. Pinceles La herramienta de pinceles permite cambiar la forma en que se ve el trazo, para darle un aspecto diferente y más estético según la necesidad para el usuario. La herramienta cuenta con 5 pinceles diferentes: Pincel caligráfico Pincel de dispersión Pincel de arte Pincel de cerdas DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 35 Pincel de motivo Pincel caligráfico. El pincel caligráfico es el que simula más el trazo natural de un marcador, un lápiz o un bolígrafo. Para manejar estos pinceles tenemos tres variantes: 1. Ángulo, es cuanto gira el pincel al manejarlo, puede ser fijo o al azar, cuando está al azar puede tener una variación más fuerte o más suave. 2. Redondez, esta es la que define si el trazo simula más un marcador redondo o uno con punta biselada (diagonal) como se ve en la imagen. 3. Tamaño, es cuán grande puede ser el trazo. Todas las opciones pueden ser variables o fijas. Ilustración 46: pincel caligráfico Fuente: autor DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 36 Ilustración 47: pincel caligráfico II Fuente: autor Todos los pinceles creados quedan guardados en el panel de pinceles. Pincel de dispersión. Este pincel permite crear un patrón para que al hacer una línea con este pincel reparta el patrón por toda la línea. Lo primero que se debe hacer es crear un patrón pequeño, que es el que se va a repetir. Luego se selecciona todo y nos vamos al panel de pinceles y creamos un nuevo pincel de la parte inferior del panel. Las configuración que se ven a continuación son para cambiar la forma en que aparezca el patrón en la línea, ya sea más alejados o más juntos, más grandes o más pequeños. DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 37 Ilustración 48 y 49: pincel de dispersión Fuente: autor Pincel de Arte. El pincel de arte es uno de los pinceles que permite más opciones de transformación de un trazo, para crear un pincel de arte se siguen pasos similares al pincel de dispersion: Ilustración 50: pincel de arte Fuente: autor DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 38 1. Podemos nombrar el pincel. 2. Podemos ponerle una transformación variable o fija a lo largo del trazo. 3. La escala del trazo, es cuanto cambia al ampliarlo o al disminuirlo. 4. Este define hacía que dirección va a estar el motivo que se está definiendo como trazo. 5. Cambio de color 6. Ajustes adicionales para cambiar la configuración del pincel. Ilustración 51 y 52: pincel de arte II Fuente: autor Pincel de cerdas. Este pincel es que simula más el trazo de una brocha o pincel real, ya que permite dar el efecto de pinceladas o cerdas sueltas en el trazo. DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 39 Ilustración 53 y 54: pincel de cerdas Fuente: autor El pincel de cerdas entre sus opciones permite cambiar cuan fuerte es el color del trazo, cuan cerca están las cerdas, si el trazo va a ser más rígido o más suave, entre otras opciones que van adaptando a la necesidad del usuario, además permite ver las modificaciones que se hacen al pincel. DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 40 Ilustración 55: pincel de cerdas II Fuente: autor Pincel de motivo. El pincel de motivo se diferencia del pincel de dispersión porque este crea un patrón repetido a lo largo de todo el trazo, mientras que el pincel de dispersión no es tan organizado sino que sus patrones se presentan a diferentes distancias y tamaños siempre. Ilustración 56: pincel de motivo Fuente: autor DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 41 1. Nombramos el pincel. 2. Escogemos entre un cambio fijo o variable a lo largo del trazo. 3. Estos definen que motivo se va a mostrar en cada segmento del trazo, se pueden modificar las esquinas para que tengan un diseño diferente a los laterales. 4. Configuraciones adicionales sobre el pincel. 5. Muestra cómo va a quedar el pincel. 6. Previsualizar en la mesa de trabajo los cambios que se hacen. Ilustración 57 y 58: pincel de motivo II Fuente: autor (Adobe, 2018) DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 42 Recursos disponibles para el aprendizaje Para que puedas desarrollar las habilidades y destrezas necesarias en la competencia específica propuesta en el módulo de formación, es importante que revices los recursos de apoyo que te ayudarán a profundizar los contenidos temáticos trabajados. Por lo tanto, realiza la lectura del documento de apoyo: teoría del color, disponible en https://adelossantos.files.wordpress.com/2010/10/teroria-del-color.pdf Ejercicio Ahora que has revisado algunos conceptos sobre color y vectorización de imágenes, puedes realizar unos ejercicios prácticos en donde puedes afianzar conociemintos y además volverte más agil en el manejo del programa, recuerda que todo es cuestión de práctica y el software de Illustrator sólo se domina usandolo. Ejercicio 1: La imagen de referencia la vas a incrustar en Illustrator, la vas calcar usando la pluma y las configuraciones de trazado para lograr un buen acabado, luego con las herramientas de color que aprendimos (incluida malla) vas a darle color a toda la imagen a tu gusto. La imagen estará en el campus virtual. ¡Inténtalo! https://adelossantos.files.wordpress.com/2010/10/teroria-del-color.pdf DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 43 Aspectos clave Recuerda algunos aspectos abordados en el módulo: El color en el diseño gráfico SIEMPRE debe tener la intención de comunicar algo, los colores no se deben poner al azar sólo porque combinan bien o se ven bonitos juntos, debe haber algo más allá al decidirse por un color u otro. La herramienta pluma, sirve tanto para hacer dibujos propios como para calcar imágenes, pero recuerda que la imagen incrustada debe tener chuleada la opción “plantilla” para que se vea más clara y no te confundas. Los pinceles sirven para modificar cualquier trazado existente o para crear un trazado nuevo. En el caso del pincel de arte y pincel de motivo se debe tener un patrón. DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 44 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS Santos, A. d. (s.f.). Adelossantos. Obtenido de https://adelossantos.files.wordpress.com/2010/10/teroria-del- color.pdf Adobe. (5 de Enero de 2017). Dibujo con la herramienta Pluma. Obtenido de https://helpx.adobe.com/es/illustrator/using/drawing-pen-pencil- or-flare.html Adobe. (13 de Marzo de 2018). Pinceles. Obtenido de https://helpx.adobe.com/es/illustrator/using/brushes.html https://adelossantos.files.wordpress.com/2010/10/teroria-del-color.pdf https://adelossantos.files.wordpress.com/2010/10/teroria-del-color.pdf DIPLOMADO EN DISEÑO DIGITAL | GUÍA DIDÁCTICA 2-COLOR Y VECTORIZACIÓN DE IMÁGENES 45 Esta guía fue elaborada para ser utilizada con fines didácticos como material de consulta de los participantes en el Diplomado Virtual en Diseño Digital del Politécnico de Colombia, y solo podrá ser reproducida con esos fines. Por lo tanto, se agradece a los usuarios referirla en los escritos donde se utilice la información que aquí se presenta. Derechos reservados POLITÉCNICO DE COLOMBIA, 2019 Medellín, Colombia
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