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Tarea1-Conceptos Básicos

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Universidad tecnológica de Panamá 
Facultad de ingeniería de sistema computacional
Licenciatura en desarrollo de software
Tecnologías de la comunicación y comunicación 
Grupo:
1LS705
Titulo:
Conceptos de las TIC
Estudiante:
Ruben Rivera
Cedula:
8-1003-856
Profesor:
Jeremías Herrera 
Fecha de Entrega:
Jueves, 31 de marzo
Investigar
1. Tecnología y sus etapas del ciclo de vida
es la suma de técnicas, habilidades, métodos y procesos utilizados en la producción de bienes o servicios o en el logro de objetivos, como la investigación científica.
El ciclo de vida de una tecnología es el proceso de evolución que toda tecnología tiene en el tiempo. Éste se caracteriza por tener cuatro etapas.
En la "primera etapa", sólo se encuentra a disposición de pocos individuos, para luego llegar a ser conocida por todo el mercado. En la "última etapa" la tecnología está saturada y lista para salir del mercado. Es por todo lo anterior que se puede afirmar que cada tecnología tiene un ciclo de vida, que se diferencia en la duración de cada etapa y esto va dependiendo de las características y el sector donde se distribuya. Para analizar los ciclos de las tecnologías se crea una curva llamada "S" por su forma en la gráfica y con esto se logra identificar la duración de cada periodo, dependiendo de la tecnología analizada. También se conoce una clasificación según la madurez del objeto o tecnología en cuestión, para así realizar estrategias en el proceso de comercialización con respecto a la etapa en que se encuentran.
2. Informática
también llamada computación, ​ es el área de la ciencia que se encarga de estudiar la administración de métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
3.Computadora
también denominada computador​​ u ordenador​, es una máquina electrónica digital programable que ejecuta una serie de comandos para procesar los datos de entrada, obteniendo convenientemente información que posteriormente se envía a las unidades de salida.
4. Hardware
equipo o soporte físico​ en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos.
5. Software
Se conoce como software, ​ logicial o soporte lógico al sistema formal de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hace posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
7. Usuario Informático
 es una persona que utiliza una computadora o un servicio de red. Los usuarios de sistemas informáticos y productos de software generalmente carecen de la experiencia técnica necesaria para comprender completamente cómo funcionan.
8. Bit
es el acrónimo de binary digit.​ Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. La capacidad de almacenamiento de una memoria digital también se mide en bits, pues esta palabra tiene varias acepciones.​
9. Nibble
se conoce como nibble a un conjunto de cuatro dígitos binarios o medio octeto
10. Byte
es la unidad de información de base utilizada en computación y en telecomunicaciones, y está compuesta por un conjunto ordenado de ocho bits, ​​​​​​​​ por lo que en español también se le denomina octeto.​
11. Kbyte
es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el kB y equivale a 10³ bytes.
12. Palabra
una palabra es una cadena finita de bits que son manejados como un conjunto por la máquina.
13. Megabyte
El megabyte o mega octeto es una unidad de información. Es múltiplo del byte u octeto y equivale a 10⁶ B.
14. Gigabyte
Un gigabyte, que también se conoce por su abreviatura GB, es una unidad de almacenamiento de información estandarizada y se suele utilizar en el ámbito computacional. Esta unidad equivale a 10⁹ de bytes, la unidad más pequeña de información​.
15. Terabyte
Terabyte es el término dado a 1.000 gigabytes, por lo que se convierte en el siguiente término "byte" después del gigabyte
16. Exabyte
Un exabyte es una unidad de medida de almacenamiento de datos cuyo símbolo es el EB. Equivale a 10¹⁸ bytes.
17. Zettabyte
Un zettabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el ZB, equivale a 10²¹ bytes.
18. Yottabyte
Un yottabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el YB y equivale a 10²⁴ bytes.
19. Brontobyte
Brontobyte es una unidad de medida de almacenamiento de datos, tal como las mas conocidas como Bit, Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte y Terabyte; pero no forma parte aún del Sistema Internacional de Unidades
20. Geopbyte
Es la unidad más pequeña y tiene capacidad para almacenar únicamente dos estados diferentes: Si (1) o No (0), Verdadero (1) o Falso (0), etc.
21. campo (en informática)
un campo es un espacio de almacenamiento para un dato en particular.
22. registro (en informática)
un registro (también llamado fila o tupla) representa un objeto único de datos implícitamente estructurados en una tabla.
23. archivo
Un archivo o fichero informático es una secuencia de bytes que son almacenados en un dispositivo.
24. Formato de archivo
es una especificación que define la forma en que la información se organiza y se codifica en un archivo informático.
25. Dato
es una representación simbólica de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa. Los datos describen hechos empíricos, sucesos y entidades.
26. Información
Información es el nombre por el que se conoce un conjunto organizado de datos procesados que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. 
27. base de datos
Una base de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso.
28. sistemas
Un sistema es "un objeto complejo cuyas partes o componentes se relacionan con al menos alguno de los demás componentes";​ ya sea conceptual o material.
29. sistemas de información
es un conjunto de componentes que interactúan entre sí con un fin común. En informática, los sistemas de información ayudan a administrar, recolectar, recuperar, procesar, almacenar y distribuir información relevante para los procesos fundamentales y las particularidades de cada organización.
30. DBMS
Un sistema gestor de base de datos es un conjunto de programas que permiten el almacenamiento, modificación y extracción de la información en una base de datos.
31. Algoritmo
En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo ​ es un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que permite, típicamente, solucionar un problema, realizar un cómputo, procesar datos y llevar a cabo otras tareas o actividades.​ 
32. Programación
La programación es el proceso utilizado para idear y ordenar las acciones necesarias para realizar un proyecto.
33. Computación en la Nube
La computación en la nube, ​ conocida también como servicios en la nube, informática en la nube, nube de cómputo o simplemente «la nube», es el uso de una red de servidores remotos conectados a internet para almacenar, administrar y procesar datos, servidores, bases de datos, redes y software.
34. Comunicación
La comunicación de datos es el proceso de transferir información digital entre dos o más puntos.
35. RED de computadoras
es un conjunto de equipos nodos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.​
36. Sistema Operativo
es el conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software. Estos programas se ejecutan en modo privilegiado respecto de los restantes.​
37. Lenguaje de Programación
es un lenguaje formal que le proporciona a una persona, en este caso el programador, la capacidad de escribir (o programar) unaserie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático, de manera que se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas tareas.
38. Lenguaje de Máquina
El lenguaje de máquina o código máquina es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autómata
39. Lenguaje Ensamblador
es un lenguaje de programación de bajo nivel. Consiste en un conjunto de mnemónicos que representan instrucciones básicas para los computadores, microprocesadores, microcontroladores y otros circuitos integrados programables.
40. Lenguaje de Alto Nivel
se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de la capacidad con que los ejecutan las máquinas.
41. 4GL
Un lenguaje de programación de cuarta generación es cualquier lenguaje de programación de computadoras que pertenece a una clase de lenguajes concebidos como un avance sobre los lenguajes de programación de tercera generación.
42. Compilador
un compilador es un programa que traduce código escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje.​ En este tipo de traductor, el lenguaje fuente es generalmente un lenguaje de alto nivel, y el objeto un lenguaje de bajo nivel.​
43. INTERNET
es una red de computadoras interconectadas a nivel mundial en forma de tela de araña. Consiste de servidores (o "nodos") que proveen información a aproximadamente 100 millones de personas que están conectadas entre ellas a través de las redes de telefonía y cable.
44. Comercio Electrónico.	
comercio por Internet o comercio en línea— consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de internet, tales como redes sociales y otras páginas web.

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