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EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA i El juego como estrategia pedagógica para el fortalecimiento de procesos de memoria, atención y percepción en estudiantes de transición. Autores: Deycy Paola Garzón Marín. paito31@hotmail.com. Yuri Paola Puentes Pardo. pao1918@gmail.com. Jessica Viviana Hernández Vargas. jessicah.teacher@gmail.com. Universidad Cooperativa de Colombia. Facultad de Ciencias Humanas y Sociales. Postgrados en Educación. Maestría en Dificultades del Aprendizaje. Bogotá D.C. Colombia. Julio 2018. EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA ii El juego como estrategia pedagógica para el fortalecimiento de procesos de memoria, atención y percepción en estudiantes de transición. Autores: Deycy Paola Garzón Marín Yuri Paola Puentes Pardo. Jessica Viviana Hernández Vargas Proyecto de investigación presentado como requisito académico para obtener el título de Magister en Dificultades del Aprendizaje. Asesor: Rosa Daisy Zamudio González Universidad Cooperativa de Colombia Facultad de Ciencias Humanas y Sociales Postgrados en Educación Maestría en Dificultades del Aprendizaje. Bogotá D.C. Colombia Julio 2018 EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA iii Nota de aprobación El Trabajo de Grado titulado: “El juego como estrategia pedagógica para el fortalecimiento de procesos de memoria, atención y percepción en estudiantes de transición.”, presentado como requisito de grado para obtener el título de Magister en Dificultades del Aprendizaje de la Universidad Cooperativa de Colombia, por los estudiantes que se registran a continuación, ha sido aceptado y aprobado. Deycy Paola Garzón Marín Yuri Paola Puentes Pardo. Jessica Viviana Hernández Vargas ________________________________ Firma Decano(a) _______________________________ Firma del Tutor(a) _______________________________ Firma del Jurado Bogotá D.C, Julio 2018 EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA iv Tabla de contenido Lista de tablas ................................................................................................................................ vi Lista de figuras .............................................................................................................................. vii Lista de apéndices ........................................................................................................................ viii Resumen .......................................................................................................................................... 1 Introducción .................................................................................................................................... 3 Problema de investigación .............................................................................................................. 7 Planteamiento del problema ...................................................................................................................... 7 Formulación del problema. ..................................................................................................................... 11 Justificación .................................................................................................................................. 11 Objetivos ....................................................................................................................................... 15 Objetivo general ...................................................................................................................................... 15 Objetivos específicos .............................................................................................................................. 15 Hipótesis. ................................................................................................................................................ 15 Marco referencial .......................................................................................................................... 16 Marco teórico .......................................................................................................................................... 16 Desarrollo evolutivo. ........................................................................................................................... 17 Procesos psicológicos. ............................................................................................................................ 23 El juego. .............................................................................................................................................. 31 La estrategia pedagógica. .................................................................................................................... 39 Marco legal ............................................................................................................................................. 41 Normatividad de la educación preescolar en Colombia. ..................................................................... 41 Lineamientos curriculares. .................................................................................................................. 46 Marco contextual .................................................................................................................................... 49 Marco de antecedentes ............................................................................................................................ 52 Método .......................................................................................................................................... 63 Enfoque ................................................................................................................................................... 63 Nivel de investigación ............................................................................................................................. 64 Tipo de investigación .............................................................................................................................. 66 Fases de la investigación ......................................................................................................................... 71 Fase plan de acción. ............................................................................................................................ 72 Fase de acción. .................................................................................................................................... 73 EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA v Fase de observación de la acción. ....................................................................................................... 74 Técnicas de recolección de la información ............................................................................................. 75 Formato de observación. ..................................................................................................................... 76 Matriz de evaluación de los procesos psicológicos. ............................................................................ 77 Registro fotográfico. ........................................................................................................................... 78 Validez de los nstrumentos……………………………………………………………….................79 Tecnicas del procesamiento de la informaón…………………………………………………………………………………………80 Categorías de análisis ............................................................................................................................802 Participantes .......................................................................................................................................... 866 Consideraciones éticas .......................................................................................................................... 878 Análisis de la información recolectada ....................................................................................... 899 Resultados ..................................................................................................................................... 92 Resultados fase de plan de acción ......................................................................................................... 101 Resultados fase de acción ..................................................................................................................... 101 Resultados fase observación de la acción. ............................................................................................ 102 Resultados fase de reflexión. ................................................................................................................ 124 Discusión..................................................................................................................................... 126 Conclusiones ............................................................................................................................... 132 Recomendaciones ....................................................................................................................... 136 Referencias .................................................................................................................................. 137 Apéndices .................................................................................................................................... 141 EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA vi Lista de tablas Tabla 1: Definición conceptual categoría de análisis Memoria y subcategorías ................................................. 82 Tabla 2: Definición conceptual categoría de análisis Atención y subcategorías ................................................. 82 Tabla 3: Definición conceptual categoría de análisis Percepción y subcategorías .............................................. 83 Tabla 4: Categoría de análisis (Memoria), subcategorías e indicadores ........................................................... 84 Tabla 5: Categoría de análisis (Atención), subcategorías e indicadores ............................................................ 84 Tabla 6: Categoría de análisis (Percepción), subcategorías e indicadores ......................................................... 85 Tabla 7: Criterios de inclusión de los participantes ......................................................................................... 86 Tabla 8: Resultados obtenidos en memoria en la fase de plan de acción ............................................................ 95 Tabla 9: Resultados obtenidos en atención en la fase de plan de acción ............................................................ 97 Tabla 10: Resultados obtenidos en percepción en la fase de plan de acción ....................................................... 98 Tabla 11: Resultados obtenidos en memoria en la fase de observación de la acción ......................................... 121 Tabla 12: Resultados obtenidos en atención en la fase de observación de la acción ......................................... 122 Tabla 13: Resultados obtenidos en percepción en la fase de observación de la acción ...................................... 123 EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA vii Lista de figuras Figura 1. Ciclo de la investigación-acción ................................................................................................. 67 Figura 2. Registro fotográfico de los juegos desarrollados en la fase de plan de acción. .......................... 94 Figura 3. Registro fotográfico de los juegos desarrollados en la fase de acción. ..................................... 101 Figura 4. Red semántica de los datos obtenida mediante el Atlas.ti. en la subcategoría de memoria sensorial. ................................................................................................................................................... 103 Figura 5. Red semántica de los datos obtenida mediante el Atlas.ti. en la subcategoría de memoria de trabajo. ...................................................................................................................................................... 106 Figura 6. Red semántica de los datos obtenida mediante el Atlas.ti. en la subcategoría de memoria a largo plazo. ......................................................................................................................................................... 108 Figura 7. Red semántica de los datos obtenida mediante el Atlas.ti. en la subcategoría de atención selectiva. ................................................................................................................................................... 110 Figura 8. Red semántica de los datos obtenida mediante el Atlas.ti. en la subcategoría de atención sostenida y dividida. .................................................................................................................................. 112 Figura 9. Red semántica de los datos obtenida mediante el Atlas.ti. en la subcategoría de percepción auditiva. ..................................................................................................................................................... 114 Figura 10. Red semántica de los datos obtenida mediante el Atlas.ti. en la subcategoría de percepción visual. ........................................................................................................................................................ 116 Figura 11. Red semántica de los datos obtenida mediante el Atlas.ti. en la subcategoría de percepción háptica. ...................................................................................................................................................... 118 Figura 12. Registro fotográfico de los juegos desarrollados en la fase de observación de la acción. ...... 120 EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA viii Lista de apéndices Apéndice A.. Formato de observación simple. ......................................................................................... 141 Apéndice B. Matriz de evaluación. ........................................................................................................... 142 Apéndice C. Consentimiento informado. .................................................................................................. 144 Apéndice D. Formato autorización de tratamiento de datos. .................................................................... 145 Apéndice E. Formato de autorización para toma de videos y fotografías escolares. ................................ 146 Apéndice F. Aval institucional.................................................................................................................. 147 Apéndice G. Registro fotográfico de los juegos implementados. .................. ¡Error! Marcador no definido. EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA 1 Resumen Teniendo en cuenta la importancia que tiene el juego en la educación inicial y en el desarrollo de los procesos psicológicos como; memoria, atención y percepción, como factor determinante en el logro del aprendizaje escolar; es posible, que a partir de la implementación del juego como estrategia pedagógica pueda favorecer el desarrollo de los procesos psicológicos. En este sentido, lapresente investigación se desarrolla bajo el enfoque cualitativo el cual conlleva a realizar un análisis a nivel descriptivo, que mediante el proceso de investigación-acción, permite examinar la manera con la cual docentes del nivel preescolar de la IEM San Juan Bautista De La Salle implementan actividades de juego a diez estudiantes, permitiéndose de manera fundamental, el análisis en la importancia que tiene el juego como estrategia pedagógica para el fortalecimiento de los procesos de memoria, atención y percepción. Es así que, para conocer el desarrollo inicial y final de dichos procesos, se planearon una serie de juegos en el que se evalúan indicadores de desarrollo y se emplea una matriz de evaluación para registrar los datos obtenidos, de la misma manera se desarrollan juegos con el fin de fortalecer los procesos, se realiza registro fotográfico y se recopilan los datos en un formato de observación simple. Los resultados obtenidos, permiten reconocer la importancia del juego como estrategia pedagógica para favorecer el desarrollo de los procesos los cuales muestran avances significativos en cuanto al desarrollo inicial y final de los participantes. Palabras claves: Procesos psicológicos, memoria, atención, percepción, juego, preescolar. EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA 2 Abstract Taking into account the importance that game has in early education and the development of psychological processes such as memory, attention and perception, as a determining factor in the achievement of school learning; It is possible that, from the implementation of the game as a pedagogical strategy, it may stimulate the development of psychological processes. In this sense, the present research is developed under the qualitative approach that leads to an analysis at a descriptive level, which through a process of research-action, allows to examine the way in which preschool teachers of the IEM San Juan Bautista De La Salle implemented game activities for ten students, allowing in a fundamental way, the analysis of the importance of game as a pedagogical strategy for the strengthening of the processes of memory, attention and perception. It is so to know the initial and final development of these processes, a series of games were planned in which development indicators are evaluated and an evaluation matrix is used to register the data obtained, in the same way games are developed in order to strengthen the processes. A photographic registration is also carried out and the data is collected in a simple observation format. The results obtained allow recognizing the importance of the game as a pedagogical strategy to stimulate the development of the processes and show significant progress in terms of the initial and final development of the participants. Key words: Psychological processes, memory, attention, perception, game, preschool. EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA 3 El juego como estrategia pedagógica para el fortalecimiento de procesos de memoria, atención y percepción en estudiantes de transición. Actualmente, la educación es uno de los ejes centrales en el progreso del ser humano y debe ser considerada como la base fundamental para el desarrollo de la sociedad y de la humanidad en general. Como principal preocupación del sistema educativo nacional, se han planteado durante los últimos años políticas públicas que apuntan a fortalecer la calidad educativa en todos los niveles educativos; asimismo, durante la última década el país ha reconocido el valor que tiene la educación durante los primeros años de vida y se ha hecho un esfuerzo por establecer orientaciones pedagógicas y estructurales que favorezcan la atención integral a la primera infancia. Con base en lo anterior, se hace importante manifestar que la educación inicial comprendida entre los cero y los seis años “Primera infancia”, según el Código de Infancia y Adolescencia “es la etapa del ciclo vital en la que se establecen las bases para el desarrollo cognitivo, emocional y social del ser humano” (Congreso de Colombia, 2006). En ese mismo sentido, el Ministerio de Educación Nacional (2014), determina que la educación inicial es un momento fundamental donde los niños empiezan a comprender su mundo y a construir representaciones mentales del entorno que los rodea; es por eso que los niños “en cualquier momento de su desarrollo disponen de capacidades diversas que forman el acervo de habilidades, construcciones y conocimiento” (pág. 43). En esta medida, es vital reconocer que dentro del desarrollo infantil se inicia la edificación de estructuras cognitivas y se resaltan los procesos psicológicos básicos de memoria, atención y percepción porque juegan un papel fundamental en el desarrollo de los niños y su aprendizaje, por tal razón se hace necesario estimularlos y fortalecerlos con el fin de construir nuevos conocimientos. EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA 4 Es así, como a partir de las prácticas docentes y los aportes de las políticas públicas que se han establecido durante los últimos años para la atención a la primera infancia, que se hace necesario favorecer ambientes enriquecidos en las aulas de preescolar a través de experiencias pedagógicas las cuales deben estar basadas en los intereses, necesidades y pensamientos de los niños, pero además deben fortalecer los procesos psicológicos básicos mencionados con anterioridad. De este modo, se incluye el juego como estrategia pedagógica del docente y pilar de la educación, ya que posibilita generar espacios de enseñanza – aprendizaje. En consecuencia, a lo largo de este trabajo investigativo se hace un acercamiento a la problemática objeto de estudio, la cual se basa en fortalecer los procesos psicológicos de memoria, atención y percepción en estudiantes de transición empleando el juego como estrategia pedagógica. La presente investigación se desarrolla bajo un enfoque cualitativo la cual busca comprender la realidad de un contexto particular a partir de la recolección de datos presentes y de la interacción con el mismo; lo anterior permite que se realice un ejercicio cíclico a través de la construcción de preguntas que se van reformulando constantemente debido a las nuevas interpretaciones obtenidas de la realidad de las prácticas docentes. Desde esta misma perspectiva, se entiende que conocer y comprender la realidad del aula, requiere involucrase en la visión que tienen los actores involucrados sobre el contexto y las interacciones particulares que se dan en ella. Todo lo anterior debe realizarse de manera rigurosa “porque los datos deben ofrecer la necesaria consistencia y emerger de una descripción y registro cuidadosos” (Pérez, 2010), en ese sentido se tiene en cuenta un nivel de investigación descriptivo en el cual se hace un registro a través de narrativas y descripciones de las interacciones educativas las cuales permiten tener una visión más detallada de estas. EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA 5 Cabe resaltar también, la necesidad de retomar un tipo de investigación que se ajuste a las necesidades del contexto educativo y que privilegie el papel de las docentes como investigadoras, por tanto, se tiene en cuenta la investigación-acción en el aula como herramienta que permite un desarrollo profesional para el docente y que concibe el aula como un espacio de investigación y reflexión. Según los planteamientos de Elliott 1993, la investigación-acción puede definirse como “un estudio de una situación social con el fin de mejorar la calidad de la acción dentro de la misma” (Citado en Latorre, 2005, pág. 24), para este trabajo investigativo en particular la situación de analisis; es la práctica pedagógica de las docentes de educación preescolar de la Institución Educativa Municipal San Juan Bautista De La Salle, quienes buscan fortalecerel desarrollo de los procesos psicológicos de los niños del grado transición con una estrategia que permita vincular uno de los pilares de la educación inicial “El juego”. Al hacer una apreciación de las dinámicas institucionales entorno al juego, las cuales son desarrolladas por las docentes de educación inicial de la institución, se revela que el uso de este es exclusivo para los tiempos de descanso o de aprovechamiento del tiempo libre, desconociendo el valor que este tiene para el desarrollo integral de los niños y que se debe aprovechar desde los espacios académicos para fortalecer el desarrollo cognitivo. Es así que se propusieron una serie de juegos educativos, que en primer lugar permitirán determinar el nivel inicial de desarrollo de los procesos psicológicos (memoria, atención y percepción); en segundo lugar, posibilitaron a partir de la intervención, describir el juego como estrategia pedagógica para fortalecer o potenciar los procesos y por último evaluar el uso del juego, gracias al empleo de instrumentos como el formato de observación simple, la matriz evaluativa con indicadores por cada proceso y el registro fotográfico. EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA 6 A partir de lo expuesto y luego de una revisión detallada de los resultados obtenidos a través de los instrumentos antes mencionados, fue posible encontrar avances significativos frente al nivel de desarrollo inicial y final de los participantes según cada indicador para reconocer entonces, la importancia del juego como estrategia pedagógica que fortalece el desarrollo de los procesos de memoria, atención y percepción en niños de transición. Asimismo, se destaca que la investigación-acción realizada en el aula permitió a las docentes reflexionar y analizar detalladamente sus prácticas pedagógicas, a partir del uso de una estrategia a la que se le da poco valor en el actuar cotidiano del aula y del conocimiento adquirido sobre la importancia de potenciar los procesos psicológicos durante la educación inicial. Finalmente, se describen algunas recomendaciones para futuros investigadores, la institución educativa, los docentes y padres de familia, relacionadas con la importancia de estimular y favorecer espacios donde se fortalezcan los procesos psicológicos, con el fin de mejorar no solo las practicas pedagógicas e institucionales, sino también generar ambientes diferentes para los niños enfocados hacia el juego, fortalecer los vínculos sociales y afectivos, disminuir la falta de motivación e interés que muchas veces son factores determinantes en las dificultades de aprendizaje, bajo rendimiento y deserción escolar en los años posteriores al preescolar. EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA 7 Problema de investigación Planteamiento del problema A lo largo de este apartado se realiza una descripción de la problemática que se evidenció en el contexto educativo de la Institución Educativa Municipal San Juan Bautista De La Salle Zipaquirá, teniendo en cuenta la eficiencia del proceso académico durante el ciclo inicial que comprende los grados de transición a segundo, el desconocimiento del cuerpo directivo y el consejo académico sobre las políticas públicas actuales que orientan la educación inicial en el país; los factores de madurez escolar en relación con el desarrollo de los procesos psicológicos y la forma como se asume el juego en el contexto escolar. Según la encuesta nacional de demografía (2015), revela que “el porcentaje de repitentes en el primer grado de primaria es el más alto (10.2% en el promedio nacional)” (Ministerio de Salud; Profamilia), esto incide de manera relevante en la tasa de estudiantes con extra edad que cursan grado primero, lo cual conlleva a que la diferencia en el desarrollo de los niños sea más evidente. A partir de lo anterior, se observó en la institución, que durante los últimos años se ha presentado un incremento en los índices de bajo rendimiento académico, repitencia escolar y deserción en los grados posteriores a transición, lo que ha tenido implicaciones académicas en los estudiantes y en la calidad del sistema educativo de la institución. Teniendo en cuenta lo anteriormente mencionado, Colombia cuenta con políticas públicas como De Cero a Siempre (Congreso de Colombia, 2016), los referentes técnicos en el marco de la atención integral (MEN, 2014) y el Lineamiento Pedagógico y Curricular para la Educación Inicial en el Distrito (Secretaria distrital de integración social , 2013), las cuales están destinadas a promover este cambio y mejorar la calidad educativa, cuyo objetivo fundamental es potenciar de manera intencionada el desarrollo integral de los niños de 0 a 6 años, a través de experiencias EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA 8 pedagógicas y prácticas de cuidado. Dichas políticas son desconocidas desde las directivas de la institución y el consejo académico, lo cual genera que no haya una implementación pertinente y eficaz de las mismas en las aulas, es por esto que se diseñan planes de estudio que solo contemplan la adquisición de conocimientos para el cumplimiento de contenidos y no permiten el desarrollo integral y armonioso en el que se incluyan los procesos psicológicos. No obstante, existen también algunos factores que intervienen en la madurez escolar y que no están especificados en los documentos orientadores para la educación inicial, dichos factores son considerados por Condemarin, Chadwick, & Milicic (1996), como aquellos que permiten al niño que ingresa a preescolar tener un desarrollo físico, psíquico y social adecuado para enfrentar las exigencias del colegio. Estos mismos autores plantean cinco factores sobre los que se han investigado en la madurez escolar, de los cuales se tuvieron en cuenta: la edad, la salud y la estimulación ambiental. Desde esta perspectiva, se observó en las evaluaciones de adaptación inicial realizadas por las docentes a los niños que ingresan al nivel de transición, que algunos niños presentaron factores de inmadurez relacionados a edad, salud y estimulación puesto que llegaron a la institución a edades tempranas (3 años, 10 meses – 4 años), aunque la ley establezca que su ingreso a transición es a partir de los 5 años ya cumplidos. Se evidenció también algunos casos, en los que el factor salud asociado a peso, talla, nutrición y cuidado médico no es el más favorable puesto que los estudiantes presentan constantes complicaciones médicas como resfriados, problemas digestivos y respiratorios que les impiden asistir con regularidad al colegio, derivados de la mala alimentación y del contexto en cual se encuentra la institución, dado que los olores del frigorífico y el centro de recolección del municipio quedan aledaños a la institución. EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA 9 En cuanto el factor estimulación, se observó en las historias de desarrollo de los niños, que algunos no han tenido ambientes en los que se privilegien experiencias significativas desde el hogar, dado que la presencia de sus padres es escasa, ya sea por sus trabajos o por otras circunstancias que no les permiten estar con sus hijos, lo cual genera que ellos estén al cuidado de otros adultos (principalmente abuelos), otros niños permanecen solos. En las historias de desarrollo también surgieron otros aspectos como son: la desescolarización antes de iniciar el nivel de transición y la vinculación preescolar a jardines infantiles donde la atención es prácticamente asistencial. Ahora bien, dentro de las dinámicas que se desarrollan dentro del aula es necesario conocer que si bien la Institución Educativa Municipal San Juan Bautista De La Salle Zipaquirá cuenta con un modelo pedagógico de aprendizaje significativo mediado en el cual se debe privilegiar la participación de los estudiantes en su proceso de aprendizaje, la realidad es que se empleanestrategias netamente tradicionales que limitan las oportunidades de aprendizaje de los niños; por tanto las docentes limitan sus prácticas pedagógicas al uso del cuaderno, el tablero y los libros. En este sentido, fue pertinente evaluar qué sucede en el nivel de preescolar, específicamente en grado transición, cuáles son las fortalezas y debilidades en cuanto al uso de estrategias como el juego para el desarrollo de las dimensiones con las cuales llegan los niños a este nivel; los posibles factores que pueden intervenir en el proceso de enseñanza y las estrategias pedagógicas empleadas para estimular los procesos psicológicos en las edades de 5 a 6 años. Respecto a lo anterior, se evidenció que tanto las docentes como las directivas de la institución tienen un total desconocimiento frente a lo que son los procesos psicológicos y su relevancia en el proceso de aprendizaje escolar. También, se hizo evidente que, dentro del plan EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA 10 de estudios del nivel preescolar y las actividades planeadas por las docentes en su labor pedagógica, se destina únicamente tiempo para el abordaje de contenidos, pero se descuidan actividades que potencien el desarrollo de habilidades cognitivas. Es esta una de las razones para que se desvirtué el uso del juego dentro el proceso de enseñanza en el preescolar, pues más allá de considerar que no aporta elementos de valor al desarrollo de los niños, es considerado por las docentes y las directivas de la misma institución como un elemento que se destina explícitamente para el aprovechamiento del tiempo libre o para los tiempos de descanso. De esta manera, los planteamientos encontrados en este contexto educativo particular no tienen en cuenta que “El niño está permeado por el juego y no debe ser la escuela la que lo aparte de él, así en algunos casos este no pueda ser incorporado en el proceso formativo” (Ariza & Sánchez, 2015, pág. 82) tal como se hace evidente en los planes de estudio y en las practicas docentes. Consecuentemente, el poco reconocimiento del valor del juego en el desarrollo de los niños y su uso dentro de la dinámica del proceso de enseñanza-aprendizaje, no permite que en la educación inicial se destaque que “El juego como mediación pedagógica es entonces un facilitador de procesos entre el docente y el maestro en formación, asumiendo con coherencia la naturaleza propia del juego y su relación con la experiencia.” (Ariza & Sánchez, 2015, págs. 83- 84). Finalmente, se puede notar que en el contexto educativo de la Institución Educativa Municipal San Juan Bautista De La Salle Zipaquirá y en especial en el nivel del preescolar, el juego no es asumido como una herramienta pedagógica de importancia y como una de las actividades rectoras de la educación inicial desconociendo que este aporta elementos para el EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA 11 diálogo, la expresión, la investigación, la observación, pero sobre todo para la creación de nuevas estructuras mentales y para el desarrollo integral de los niños. Formulación del problema. Ahora bien, teniendo en cuenta todos los aspectos hasta aquí mencionados surge la necesidad de dar respuesta a la siguiente pregunta de investigación: ¿Cuál es la importancia del juego para el fortalecimiento de procesos de memoria, atención y percepción en estudiantes de transición de la I.E.M. San Juan Bautista De La Salle de Zipaquirá? Justificación Teniendo en cuenta, investigaciones realizadas entre los años 2006 y 2016, en países como México acerca del Nivel preacadémico de alumnos que ingresan a primer grado de primaria (Guevara, Hermosillo, Delgado, López, & García, 2007), en Colombia sobre las Características del desarrollo cognitivo y del lenguaje en niños de edad preescolar (Campo, 2009) y en Argentina con relación a la Inteligencia: diferencias de género y relaciones con factores psicomotrices, conductuales y emocionales en niños de 5 años. (Garaigordobil & Amigo, 2010); se ha reconocido la necesidad de identificar el nivel de desarrollo de los procesos psicológicos del niño que inicia su proceso escolar, evaluar las habilidades pre-académicas, establecer el nivel de preparación para ingresar al colegio, reconocer y analizar las variables que intervienen en el ingreso de los niños al primer grado y los factores de riesgo que podrían relacionarse con la aparición y las primeras señales de dificultades en el aprendizaje escolar. Estas investigaciones evidencian la influencia que tiene el entorno (contexto escolar, nivel sociocultural, socioeconómico y sociodemográfico) en el desarrollo de los procesos cognitivos y las habilidades de aprendizaje de los niños. Es así que tal como se evidencia en investigaciones EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA 12 anteriores y mediante el conocimiento obtenido en la práctica pedagógica respecto a la importancia que tiene el desarrollo de los procesos psicológicos de los estudiantes; se hizo necesario valorar que los procesos psicológicos hacen parte del desarrollo del individuo, dado que los mismos orientan la captación y recepción del aprendizaje. Por tal razón, el tema central de investigación en el aula de preescolar debe estar orientado a conocer cómo se da el desarrollo de estos procesos en niños de 5 y 6 años, con miras a establecer estrategias que permitan el fortalecimiento de los mismos. En consecuencia, se evidenció la necesidad de conocer el nivel de desarrollo de procesos psicológicos como la atención, memoria y percepción de los niños cuando ingresan al grado Transición de la I.E.M. San Juan Bautista De La Salle de Zipaquirá, con el fin de estar al tanto de las habilidades y debilidades que presentan ellos en los anteriores procesos. Para lograrlo se requiere que las docentes del nivel adquieran un conocimiento profundo sobre qué son los procesos psicológicos, cuáles son, cómo se desarrollan durante los primeros años de vida y cuál es la importancia de los mismos en el desempeño académico de los niños. Para lograr esto, se precisa conocer a profundidad cuáles son las dinámicas institucionales de este contexto educativo en particular frente a la educación inicial, qué aspectos se privilegian en el currículo y cuáles son las estrategias pedagógicas que emplean las docentes para favorecer el desarrollo integral de los niños. También, se hace imprescindible retomar los pilares de la educación preescolar planteados por el Ministerio de Educación Nacional (2014) en los Referentes Técnicos. Orientaciones pedagógicas y para la cualificación del talento humano para la educación inicial y preescolar, ya que estos deben convertirse en la base del actuar pedagógico de las docentes del nivel y deben dar sentido a la formación que se da durante los primeros años se vida. EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA 13 En efecto, fue preciso acudir a los pilares fundamentales de la educación inicial los cuales además de garantizar la formación integral de los niños permiten a las docentes sustentar su actuar pedagógico y favorecer la participación y protagonismo de los estudiantes. Dentro de estos pilares se establece el juego como una actividad vital para el desarrollo integral, que posibilita la interacción con el medio que les rodea (MEN, 2014). En este sentido, se destaca que dentro los panteamientos del MEN (2014), “el juego brinda la posibilidad de movilizar estructuras de pensamiento” (pág. 24) y por tanto podría ser de gran aporte para el desarrollo de los procesos psicológicos en el aula. La estrategia se caracteriza por sostener un eje netamente lúdico pedagógico, que evalúa desde la observación y ciertos aspectos descriptivos, el desarrollo de nuevas estructuras cognitivas de los niños del nivel transición, y además logra abarcar la detección de posibles signos de alarma frente al desarrollo de los procesos psicológicos. Todoesto permite a los docentes caracterizar, describir y evaluar el grupo para generar propuestas pedagógicas que contribuyan al mejoramiento de las habilidades que sean necesarias. Con respecto lo mencionado, el juego ha sido empleado como estrategia en diferentes investigaciones realizadas por Lázaro, Solovieva, Cisneros & Quintanar (2009), para el fortalecimiento de procesos cognitivos y el establecimiento de nuevas neoformaciones cerebrales en los niños durante el transcurso del grado transición; allí se demuestra que con actividades de juego se disminuyen las dificultades en el aprendizaje escolar. Sin embargo, estas investigaciones se han llevado a cabo con poblaciones social y culturalmente diferentes, por tanto, se debe conocer si las mismas estrategias pueden funcionar con los estudiantes de la Institución Educativa Municipal San Juan Bautista De La Salle. EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA 14 Cabe destacar que el proyecto buscó en primer lugar, que la institución reconozca el desarrollo de los procesos psicológicos como un elemento esencial dentro del plan de estudios del nivel preescolar y motive a las docentes a incluirlos dentro de sus prácticas pedagógicas, entendiendo que estos pueden contribuir a incrementar la eficacia de los procesos educativos del primer ciclo escolar y a la disminución de las dificultades de aprendizaje que presentan los estudiantes. En segundo lugar, pretendió que las docentes del nivel de Transición enriquezcan su conocimiento pedagógico con el abordaje de los procesos psicológicos los cuales a través de la adecuada estimulación y del uso de estrategias pedagógicas diferentes a las cotidianas pueden contribuir a minimizar los problemas académicos que se presentan en los primeros años de escolaridad. En tercer lugar, propuso que se dé el protagonismo suficiente a los niños en su proceso de aprendizaje a través de estrategias en las cuales puedan pensar, imaginar, proponer, hablar, investigar, pero sobre todo que puedan ser ellos mismos. En último lugar, intentó involucrar a los padres de familia en el proceso de aprendizaje de los niños motivándolos a desarrollar en casa actividades que más allá de reforzar los contenidos, potencien las habilidades cognitivas y desarrollen su curiosidad. Todo esto permite que se generen acciones que contribuyan a mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje en el preescolar dentro de la Institución Educativa Municipal San Juan Bautista De La Salle y que permitan a las docentes buscar nuevas y mejores estrategias pedagógicas que contribuyan de manera significativa al desarrollo de los niños. EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA 15 Objetivos A continuación, se presentan los objetivos que se plantearon para el desarrollo de este trabajo investigativo. Objetivo general Reconocer el juego como estrategia pedagógica para el fortalecimiento de los procesos psicológicos de memoria, atención y percepción de los estudiantes de transición de la I.E.M. San Juan Bautista De La Salle de Zipaquirá. Objetivos específicos Identificar en las dinámicas institucionales el desarrollo inicial de los procesos psicológicos de memoria, atención y percepción de los estudiantes de grado transición. Determinar la importancia de diseñar una propuesta en la que se emplee el juego como estrategia pedagógica para fortalecer el desarrollo de los procesos psicológicos de memoria, atención y percepción de los estudiantes de transición. Establecer el juego como estrategia pedagógica y sus aportes para el desarrollo de los procesos psicológicos de memoria, atención y percepción de los estudiantes de transición. Analizar el uso del juego como estrategia pedagógica que permite fortalecer los procesos psicológicos de memoria, atención y percepción de los estudiantes de transición. Hipótesis. El juego como estrategia pedagógica favorece y fortalece el desarrollo de los procesos psicológicos de memoria, atención y percepción de los estudiantes de transición la I.E.M. San Juan Bautista De La Salle de Zipaquirá. EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA 16 Marco referencial Marco teórico A continuación, se presentan los referentes teóricos que sustentan la presente investigación; los cuales se enfocan directamente en el desarrollo cognoscitivo del niño, ya que los procesos psicológicos de memoria, atención y precepción están estrechamente relacionados con este desarrollo, asimismo, se presentan el desarrollo físico y social como parte esencial en el desarrollo humano. Los referentes teóricos que se abordaron en la presente investigación corresponden a el desarrollo infantil, las dimensiones del desarrollo infantil, procesos psicológicos y juego. En primer lugar, se dio una mirada desde las perspectivas del desarrollo infantil, que presentan Papalia y Feldman, a partir de lo planteado por Piaget y Vigostky, teniendo en cuenta los ámbitos de desarrollo físico, cognoscitivo, social y de personalidad. De la misma manera, se abordan los conceptos de desarrollo cognoscitivo de los niños en edad preescolar desde las miradas de Papalia, Feldman y Santrock. En segundo lugar, se retoman la serie de Lineamientos curriculares de preescolar planteadas desde el Ministerio de Educación Nacional (MEN), enfocados en la conceptualización de las dimensiones del ser; en tercer lugar, bajo la mirada de Mestre, J. M, y Palmero, F. Ballesteros, se abordarán las posturas conceptuales de los procesos psicológicos específicamente atención, memoria y percepción. Finalmente, se presentó la teoría que Decroly desde el juego educativo aborda; así como los parámetros que presenta el MEN frente al juego en la educación inicial. Además, se especificó que es una estrategia pedagógica desde los planteamientos de Barriga & Hernández y las ventajas de usar el juego como estrategia pedagógica según Flórez Ochoa. EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA 17 Desarrollo evolutivo. En la presente investigación se trabajó con población infantil, la cual se encuentra en proceso de desarrollo tanto físico, psicosocial, como cognoscitivo. De ahí, la importancia de conocer cuáles son los parámetros y características generales del individuo en primera infancia. Desde la perspectiva cognoscitiva, la cual está relacionada con los procesos psicológicos básicos se centran en el procesamiento de la información donde los niños incrementan sus niveles de atención, según el enfoque Piagetiano citado por Papalia, Wendkos, & Duskin (2010), el desarrollo cognoscitivo consta de diferentes etapas de acuerdo a un rango de edad, para la población de la presente investigación que se encuentra entre los 4 y 5 años de edad, la etapa que se menciona es “preoperacional” caracterizada por el pensamiento simbólico, es decir, representaciones mentales que hace el niño. Algunos aspectos relevantes en esta etapa son la centralización (la atención se centra en un solo aspecto); la irreversibilidad (no puede reestablecer una situación); la concentración (no entiende una transformación); el razonamiento transductivo (no captan detalles de información para unirlas y llegar a una hipótesis); el egocentrismo (suponen que las demás personas piensan, perciben, y sienten igual que ellos); el animismo (atribuyen vida a objetos inanimados). De igual manera, se debe recalcar que esta investigación se considera importante la perspectiva de Piaget frente al desarrollo humano y en especial el desarrollo infantil. Es por esto que se debe tener en cuenta que en el desarrollo cognoscitivo existen unas etapas que determinan los avances de los niños respecto a su edad, lo cual puede convertirse en un predictor del aprendizaje; no obstante, no se puede desconocer que cada individuo es diferente de otro y que los factores genéticos pueden influir de manera positiva o negativa este desarrollo. ELJUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA 18 Por otra parte, y desde la mirada de Papalia et al. (2010) la teoría sociocultural de Vigotsky, aparece una perspectiva contextual, la cual da “una visión del desarrollo humano que considera que el individuo es inseparable del contexto social” , en donde el proceso cognoscitivo se da como un proceso colaborativo, donde los niños aprenden en la interacción social, todo tipo de actividades en la que los niños vinculan diferentes modos de pensar y actuar de su sociedad terminan por ser apropiados y usados. Desde otro punto de vista, se hace necesario abordar el concepto de desarrollo infantil desde algunos autores, desde una primera mirada para Papalia et al. (2010) se argumenta que el ser humano se encuentra en una situación de cambio debido a características propias que le brinda la naturaleza o contexto, por tanto para ellos “el desarrollo humano es el estudio científico de estos esquemas de cambio y estabilidad” (pág. 4), es decir, es un campo de investigación científica en la cual los profesionales se dedican a poner en claro cómo se dan diversos cambios en el ser humano, al establecer comparaciones. Desde otra perspectiva Pérez, Navarro, & Cantero (2011) en el texto Psicología del desarrollo humano: del nacimiento a la vejez, se propone la siguiente definición del desarrollo humano, el cual “hace referencia a los cambios de comportamiento provocados por el entorno y, a su vez, determinados por una sociedad o cultura” (pág. 14). Lo anterior muestra que, si bien el desarrollo humano no está relacionado explícitamente con un campo investigativo, sí tiene una estrecha relación con algunos cambios que se producen en el ser humano. Con respecto a dichos cambios, los autores reseñan que no se vinculan con aspectos netamente naturales, sino que también están determinados por el entorno que se da en la etapa del desarrollo. Por lo anterior, se hace necesario tener en cuenta las dos características que Papalia et al. (2010) postulan en relación al desarrollo, “El desarrollo es sistemático: coherente y organizado. EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA 19 Es adaptativo: su fin es enfrentar las condiciones internas y externas de la vida.” (pág. 4). Si bien, la primera característica refiere que el desarrollo humano se da de manera organizada y tiene en cuenta un orden evolutivo, por ende, no se pueden saltar etapas o periodos en el proceso, ya que cada una de estas depende necesariamente de las anteriores; la segunda característica aquí propuesta confirma lo planteado por Pérez et al. (2011) en cuanto a que el desarrollo esta relacionado con el entorno. Otro sustento teórico frente al concepto de desarrollo infantil se presenta bajo la postura de Feldman (2008), el cual se define como el estudio científico de los patrones de crecimiento, cambios y estabilidad que ocurren desde la concepción hasta la adolescencia, estos patrones se encuentran vinculados con tres áreas temáticas, en las cuales hace referencia a aspectos de orden físico, cognoscitivo y desarrollo social y la personalidad, si bien, solo se tienen en cuenta las etapas de la niñez y la adolescencia el desarrollo continua a lo largo de cada periodo de la vida, inclusive hasta la muerte. Continuando con el planteamiento del Desarrollo humano, Papalia et al. (2010) hacen énfasis en el desarrollo evolutivo en la infancia de los tres a seis años de edad (pág. 216), el cual se puede observar desde algunos aspectos como lo son: desarrollo físico, cognoscitivo y social; en donde los niños expresan mediante su cuerpo las habilidades adquiridas o reforzadas, las emociones o sentimientos que le son brindados en cualquier tipo de contexto, y finalmente los procesos de aprendizaje tanto de rutinas como académicos en los cuales se observa la evolución de los procesos psicológicos, tales como memoria, atención y percepción. El primer aspecto es Desarrollo físico que según los mismos autores está relacionado con los cambios que se relacionan con “El crecimiento del cuerpo y el cerebro, las capacidades sensoriales, las habilidades motrices y la salud” (pág. 5). De la misma manera, Pérez et al. (2011) EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA 20 amplia esta definición, pero denominándolo ámbito biofísico el cual se encarga de analizar “el desarrollo físico, motor, sensorial y contextual que afecta el crecimiento, desarrollo y maduración del sujeto” (pág. 14). Por su parte, Feldman (2008) referencia el desarrollo físico como “el estudio de la manera en que el cerebro, el sistema nervioso, los músculos, las capacidades sensoriales y las necesidades de alimentarse, beber y dormir afectan el comportamiento”, lo anterior, junto con lo presentado por Papalia et al. y Pérez et al., se puede reconocer que el desarrollo físico de los seres humanos permite establecer relaciones entre los cambios que se dan entre un individuo y otro, a fin de establecer si la maduración en este aspecto influye positiva o negativamente en el desarrollo de los ámbitos cognoscitivo y psicosocial. El segundo aspecto, es desarrollo cognoscitivo el cual desde la mirada de Feldman (2008) argumenta que este desarrollo “implica la forma en que el crecimiento y los cambios en las capacidades intelectuales afectan el comportamiento de una persona” es decir, se ven implicados los procesos como memoria, lenguaje e inteligencia para adquirir el aprendizaje. Asimismo, para Papalia et al. (2010), este desarrollo está relacionado con conocer “El aprendizaje, atención, memoria, lenguaje, pensamiento, razonamiento y creatividad” (pág. 6), es decir que está enfocado hacia el desarrollo y la maduración de los procesos mentales, que si bien no son percibibles a simple vista si se pueden evidenciar en la forma como se procesa la información del medio y las respuestas que se dan a esta. De la misma manera, Pérez et al. (2012) afirman que el ámbito que ha denominado cognitivo “Se encarga de estudiar el desarrollo del pensamiento y las capacidades intelectuales” (pág. 14), sin embargo este no se da solo por procesos internos sino por procesos del contexto que intervienen en el aprendizaje del habla, la lectura, la escritura, entre otros. EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA 21 Conviene subrayar que, si bien los avances o dificultades en este ámbito de desarrollo no son percibibles a primera vista, si existen indicadores de progreso en el desarrollo escolar que permiten alertar de posibles debilidades; las cuales se valoran a través de pruebas que posibilitan analizar cómo se da este desarrollo en cada individuo. Así mismo, se reconoce que las capacidades que se perfeccionan en este ámbito influyen en el desarrollo psicosocial pues generan seguridad y autoestima. Por último, se hace necesario presentar una conceptualización del Desarrollo psicosocial, el cual según Papalia el at. (2010), se considera como uno de los más influyentes en el proceso educativo, ya que permite que el individuo se incorpore en un sistema social en el cual puede interactuar y construir conocimiento. De la misma manera, Peréz el at. (2011) quienes lo denominan desarrollo socio-afectivo, plantean que “Se encarga de estudiar la capacidad de sentir y expresar emociones” (pág. 14), esto quiere decir que está ligado no solo a la personalidad del individuo, sino por el contrario se relaciona con los sentimientos, la motivación, la emoción y la confianza personal. No obstante, existe un factor fundamental dentro de este ámbito del desarrollo, en el cual se reconoce el valor que tiene para el ser humano la relación social. De la misma manera, y bajo un enfoque sociocutural de Vigotsky, planteada por (Feldman, 2008) el cual “estudia como procede el desarrollo cognoscitivo como resultado de las interacciones sociales entre los miembros de una cultura” (pág. 31). Dicho lo anterior, se haceimposible reconocer el desarrollo del niño sin tener en cuenta el contexto y entorno cultural, cabe resaltar que dicho desarrollo se debe observar desde un conjunto, tanto físico, cognoscitivo como social, de la misma manera deben existir momentos en los cuales el niño se vincule en actividades que le permitan conocer el mundo mediante el juego y la cooperación. EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA 22 Como base preponderante de esta investigación, es imprescindible reconocer la manera en cómo se da el desarrollo cognoscitivo de los niños pertenecientes al preescolar, específicamente en las edades de 4 a 5 años como fundamento teórico de los objetivos planteados. En esta edad se presenta el desarrollo cognoscitivo como una etapa “preoperacional”, vista desde Piaget y la mirada de Feldman (2008) “esta etapa va desde los 2 a 7 años, durante la cual el uso del pensamiento simbólico en los niños aumenta, surge del razonamiento mental y se incrementa el uso de conceptos” (pág. 234), siendo la función simbólica un aspecto clave en la capacidad de usar un simbolo metal, un objeto, una palabra que logre representar algo que no está presente físicamente. Por su parte, Santrock (2006) en esta etapa, “aparece el pensamiento racional, comienza aparecer el egocentrismo y después disminuye, se construyen las creencias mágicas”, esto hace hicapie sobre el hecho de que el niño no es capaz de realizar un conjunto de acciones de manera mental, por ejemplo, sumas y restas; sin embargo, se ubican en subestadios de funciones simbólicas y del pensamiento intuitivo. Éste último, les permite usar un tipo de razonamiento primitivo y quieren saber las respuestas a toda clase de preguntas. Como otro referente teórico, apoyado también desde Piaget (Citado en Papalia et al., 2010), resenta esta etapa como la generalización del pensamiento simbólico o capacidad representacional, que surgió durante la etapa sensoriomotora. En consecuencia, es claro que el desarrollo cognoscitivo en la etapa preescolar especificamente en edades de 4 a 6 años, se caracteriza por la capacidad de utilizar la función simbólica, el pensamiento intuitivo, la comprensión de los objetos en el espacio, la comprensión de la casualidad, la centración (la atención se enfoca), la conservación la cual reconoce que la cantidad no se relaciona con el arreglo ni con la apariencia física de los objetos, esto último dicho por Feldman (2008). EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA 23 Procesos psicológicos. A lo largo de la historia ha surgido un interés especial en conocer por qué cambian los seres humanos es por eso que, a partir de las primeras teorías respecto al desarrollo humano han surgido nuevas teorías las cuales cambian e incorporan nuevos descubrimientos respecto a esta temática. Considerando lo anterior, Papalia et al. (2010) expone las diversas teorías entorno al desarrollo humano, las cuales tienen en cuenta premisas de los autores basadas en; “si las personas son activas o reactivas con respecto a su desarrollo, y si el desarrollo es continuo o se produce en etapas.” (pág. 23) En el transcurso del siglo XX donde la psicología cognitiva llego a su mayor auge, se produjo la llamada “revolución del procesamiento de la información” en la cual los psicólogos empezaron a emplear la metáfora del ordenador, según la cual el pensamiento humano tiene la capacidad de manipular símbolos, de manera análoga con respecto al funcionamiento de un ordenador. En este sentido, tal como lo propone Ballesteros (2014) en el enfoque del procesamiento de la información se entiende que “la información está contenida en las representaciones mentales que son activadas y manipuladas mediante procesos mentales activos” (pág. 29), es así que el enfoque propone que existe un flujo de información en el cual los símbolos transformados en representaciones mentales realizan un input a través de los sentidos, luego se realizan una serie de operaciones de procesamiento en las que intervienen los procesos mentales de memoria, conciencia, deseos, motivos, intenciones, emociones y atención , para finalmente dar una respuesta u output de carácter motor. De igual modo, como lo propone la misma autora cada uno de los procesos mentales van fortaleciéndose e incrementando la velocidad de procesamiento de la información, permitiendo la automatización de los procesos. EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA 24 Es relevante reconocer que dentro del enfoque del procesamiento de la información se considera que “los individuos son pensadores activos en el mundo” (Papalia et al. 2010, pág. 33), es por esto que surge la necesidad de entender la conducta observable de las personas, con el fin de conocer y explicar sus estructuras y procesos mentales internos. Ahora bien, cabe precisar que, si bien este enfoque es de exploración psicológica puesto que permite diagnosticar y tratar problemas de aprendizaje; ha tenido también grandes aplicaciones prácticas en el campo educativo, según Papalia et al. (2010) “Permite a padres y maestros ayudar a los niños a aprender porque los hace más conscientes de sus procesos mentales y de las estrategias para reforzarlos” (pág. 33). Es por esto, que a través de la presente investigación se adoptan los planteamientos hechos desde este enfoque, en especial la manera como operan los procesos mentales de atención, memoria y percepción en los niños; orientando la visión pedagógica hacia la necesidad de realizar una estimulación adecuada y pertinente que favorezca el desarrollo de estos procesos. Es aquí donde se hace necesario reconocer el significado de estos procesos mentales, para entender que habilidades deben tener los niños que se encuentran en la infancia temprana respecto a cada uno de ellos. En primer lugar, se encuentra la percepción que es definida como “el proceso psicológico mediante el cual el individuo interpreta y da sentido a la información que le llega a través de las distintas modalidades sensoriales en forma de energía” (Ballesteros, 2014, pág. 82). Este a su vez se desarrolla de manera visual, auditiva o háptica. La percepción visual, es concebida como “la obtención de información sobre los distintos elementos que nos rodean a partir de la luz que estos reflejan hasta nuestros ojos” (Mestre & Palmero, 2004, pág. 27). De la misma manera, es conveniente conocer algunas habilidades que los niños en edades entre los 4 y los 6 años deben desarrollar; primero se habla de la organización visual según la cual “Cuando se observa una imagen, el primer proceso visual EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA 25 consiste en distinguir la figura de dicha imagen del fondo.” (Ballesteros, 2014, pág. 98); segundo la luz reflejada en los objetos y percibida mediante la vista permite la distinción de objetos, recoger información del entorno: movimiento, profundidad y disposición del espacio. De la misma forma, la constancia de los objetos permite mediante la percepción visual el “reconocimiento de que un objeto sigue siendo el mismo a pesar de los cambios en la manera en que es visto” (Adrián, 2008, pág. 116) lo que se refleja en la habilidad de los niños para reconocer un objeto desde diferentes puntos de vista; también observar una imagen compleja se “empieza con un proceso de segregar la figura del fondo de una composición y de agrupar los estímulos independientes o sus partes para formar objetos significativos” (Ballesteros, 2014, pág. 100), es así que los niños logran percibir que una imagen esta compuesta de algunas partes. En cuanto a la percepción auditiva, es posible decir que esta es concebida como“la adquisición de información sobre nuestro entorno apartir de los sonidos existentes del mismo” (Mestre & Palmero, 2004, pág. 44), entendiendo que todas las ondas sonoras son percibidas por el oido y transformadas en conocimiento del medio; dela misma manera, estos sonidos se caracterizan por su frecuencia, la cual hace referencia al “número de cambios de presión por segundo” (pág. 44), lo que permite por ejemplo; que los niños sean capaces de imitar un ritmo correctamente y estos sonidos también se caracterizan por la localización auditiva entendida como la “capacidad para ubicar la posición precisa de los objetos a partir del sonido que emiten” (pág. 44), es decir, la posibilidad de encontrar una fuente sonora. Consecuentemente, a la percepción auditiva se produce en los seres humanos una habilidad denominada percepción del habla, la cual permite que se dé una comprensión del significado de una palabra o una frase; es así, como los niños preescolares inician la conciencia fonológica del habla, conociendo la manera en como se forman las palabras y a su vez están conformadas por EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA 26 sílabas y fonemas. Cuando no se logra una adecuada percepción de los sonidos del habla no es posible que se comprenda el lenguaje oral (Ballesteros, 2014). Con respecto a la percepción háptica, se combinan la información obtenida a través del tacto y los movimientos cinestécicos, es decir que la mano mediante sus receptores cutaneos y una exploración de movimientos puede percibir si el objeto con el cual tiene contacto es suave, duro, fio o caliente. Según Ballesteros (2014), cuando se desea percibir con las manos cómo es un objeto, “estas se mueven con un fin determinado, realizando una serie de movimientos manuales específicos en función del tipo de información sobre el objeto que el perceptor desee obtener” (pág. 119). En segundo lugar, se retoma el proceso de Atención que es concebido como un mecanismo que controla y orienta la actividad consciente del ser humano respecto a una actividad específica (Tudela citado por Mestre & Palmero, 2004). Este proceso en los niños está relacionado según Ballesteros (2014), con la curiosidad que tienen inicialmente por investigar el mundo que los rodean, es por eso que en un mundo rodeado de miles de estímulos los niños desarrollan poco a poco control voluntario sobre aquellos eventos u objetos que más llaman su atención o que de alguna manera se les presenta como novedosos. Frente a lo anterior, algunos autores plantean que las actividades que no son llamativas para los niños o que se convierten en monotonas dificultan que estos puedan concentrase, es por esto que “El juego, los elementos lúdicos, el cambio en las formas de las actividades favoreceran la atención” (Peréz et al., 2012, pág. 79) Se hace necesario conocer también, que este proceso se relaciona de manera directa con la percepción y memoria, por lo cual permite optimizar el procesamiento de la información que se recibe del medio y desempeña un papel importante en el proceso de aprendizaje. Es así que EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA 27 “Aquellos estímulos a los que no se presta atención, no pueden codificarse y retenerse en la memoria permanente” (Ballesteros, 2014, pág. 66). Con respecto a este proceso, la teoria plantea que existen diferentes tipos de atención, sin embargo para la pedagogía las más relevantes son la selectiva, dividida y sostenida. En primera instancia, la atención selectiva permite a las personas centrase en un aspecto específico del ambiente; según Ballesteros (2014), estos estímulos se perciben mejor, lo que permite inicialmente diferenciarlos de otros y posteriormente almacenarlos temporalmente en la memoria, si es necesario se brinda una respuesta inmediata o de contrario pueden iniciar su almacenamiento permanente. En segunda instancia, la atención dividida está relacionada con la posibilidad de atender a diferentes estímulos al mismo tiempo, pero también se vincula a “Cuántas tareas se pueden realizar con un mismo nivel de eficacia que cuando se realiza una sola tarea” (Ballesteros, 2014, pág. 61). Este proceso requiere que se pongan a disposición una gran cantidad de recursos mentales por lo que se considera que en general los niños no son capaces de atender a más de dos cosas; no obstante, según la misma autora esta habilidad se mejora cuando los procesos se hacen más repetitivos y se convierten en un hábito. En tercera instancia la atención sostenida, consiste en “la capacidad que tienen las personas para realizar una tarea durante un tiempo prolongado sin que decaiga su nivel de actuación” (Ballesteros, 2014). Teniendo en cuenta lo anterior, se reconoce que según la edad los tiempos para atender a una actividad varían, es por esto que a menor edad el tiempo de concentración también disminuye, e inicia la fatiga que es causante de los errores y los pocos avances que se cometen al desarrollar la tarea. En este sentido, es importante que los docentes conozcan las capacidades atencionales de sus estudiantes y dispongan de actividades que capten el interés de EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA 28 estos, dado que “La atención del niño en la escuela va a depender de la motivación que tenga para las tareas que tenga que realizar” (Ballesteros, 2014, pág. 65). En tercer lugar, se estudia el proceso de Memoria que de acuerdo con Mestre & Palmero (2004), es “un proceso mediante el cual codificamos, almacenamos y recuperamos información” (pág. 103), es decir que en este proceso estan implicados la percepción de los estimulos a través de la cual se envía un estímulo al cerebro y la atención con la cual se selecciona la información que se desea almacenar. Según algunos autores, se debe tener en cuenta que para lograr que en los niños se den adecuadamente los procesos de almacenamiento y codificación durante la enseñanza-aprendizaje, hay que establecer relaciones entre los conocimientos nuevos y los previos de la misma manera y permitir que la participación de los niños sea activa; por tanto, la reflexión , el analisis de la información y el juego son factores que contribuyen a mejorar la memorización y recuperación (Peréz et al. 2012). La memoria tiene diferentes almacenes, lo cuales estan organizados de acuerdo al medio por el cual se perciben los estímulos o el tiempo en el que pueden ser almacenados y recuperados. El primer almacén es denominado memoria sensorial, allí la información llega a los registros sensoriales y se mantiene por algunos segundos, esto permite que la información pueda ser organizada fácilmente, pero solo la información a la que se presta atención puede pasar al siguiente almacén (Ballesteros, 2014). Dentro de los almacenes sensoriales se encuentra la memoria visual o icónica y la memoria auditiva o ecóica, las princípales caracteristicas de estas memorias son “a) la capacidad ilimitada de almacenamiento, b) tiempo de retención de la información extremadamente corto y c) naturaleza sensorial o perceptual de sus contenidos” (Ruiz-Vargas 2002 citado en Mestre & Palmero, 2004, pág. 110). EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA 29 El segundo almacén es denominado memoria a corto plazo o memoria de trabajo, la cual tiene una capacidad más limitada que el de la memoria sensorial y permite el control del procesamiento de la información. La memoria de trabajo “se refiere a un sistema preparado para retener y manipular información de manera temporal mientras participa en tareas cognitivas tales como el aprendizaje, la recuperación, la comprensión o el razonamiento” (Baddeley citado en Mestre & Palmero, 2004, pág. 111). Es importante reconocer entonces que según Ballesteros (2014), dentro de este almacen se llevan a cabo las funciones de control ejercidas por la atención; por tanto es está la que permite realizar “otras funciones cognitivas como la repetición del material, la comprensión del lenguaje o la realización de tareas de razonamiento” (pág. 154). La memoria a largo plazo es el tercer almacén, en el cual se crea un “depósito permanente de la información quehemos ido acumulando a lo largo de la vida” (Mestre & Palmero, 2004, pág. 119), es así que alli se encuentra almacenado todo el conocimiento relacionado con las cosas que una persona sabe hacer; ha vivido; conoce y puede decir de un objeto. Las características más importantes de este tipo de memoria se relacionan con la capacidad de encontrar el significado de la información y darle un significado. De la misma manera que el almacén de memoria sensorial, este tiene una capacidad ilimitada, no obstante, la información que es almacenada allí se mentiene durante toda la vida. Dentro de el almacen de memoria a largo plazo, se encuentra inmersa la memoria semática en la cual se encuentra toda la información y los conceptos que se han adquirido sobre el mundo, en especial sobre su significado conceptual, sus características y funcionalidad. Teniendo en cuenta esto Ballesteros (2014), plantea que “ está relacionada muy proximamente con el lenguaje e incluye el conocimiento general que una persona posee sobre el mundo” (pág. 158). EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA 30 Por último, se ha encontrado que algunos autores plantean estrategias que permiten el fortalecimiento de la memoria en los niños, las cuales permiten un control intencional con el fin de favorecer los procesos de codificar, almacenar y recuperar alguna información cuando se ejecuta una tarea. Las dos estrategias en las que se ha profundizado son “el ensayo o repetición de la información, y la organización o estructuración de la información” (Adrián, 2008, pág. 136). Según el mismo autor, respecto a la estrategia de repetición los niños preescolares se limitan a hacer ensayos pasivos, es decir solo reproducen un estímulo y los niños más grandes además de reproducir el mismo estímulo acumulan todos los anteriores y también lo reproducen. En cuanto a la estrategia de organización, se conoce que un gran número de niños en etapa preescolars no son capaces de realizar clasificaciones de estímulos en relación con su significado y características. De ahí la importancia de favorecer durante el preescolar el desarrollo de habilidades metacognitivas y las habilidades memorísticas. Cabe mencionar, que para autores como Bruner (2009) la llamada “revolución cognitiva” enfocada en el desarrollo de la mente y la recuperación de la misma, con resultados exitosos acercándose a la psicología como ciencia de apoyo para la construcción y avance de procesos mentales o cognitivos; donde, el individuo es capacitado para construir el concepto a partir de significados de su interés, se referencian los procesos cognitivos a pesar de mantener cercanía con el aspecto psicológico. Por su lado, Carretero, (1997) profundiza en la historia del la psicología cognitiva, haciendo enfasis en la evolución que ha presentado durante su aplicación y utilidad. Los análisis realizados desde esta porstura han sido de acuerdo con su aparición y consolidación, desmotrado al pasar de ser una disciplina prometedora a ser de enfoque dominante. En este sentido, se referencian los llamados “procesos intelectuales de mayor o menor complejidad –percepción, atención, EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA 31 memoria, lenguaje y razonamiento” (pág. 76). También se nombran los procesos cognitivos como el estudio generalizado de los compartamientos de los seres humanos. A manera de conclusión, con relación a los referentes teóricos anteriormente expuestos, los cuales han contribuido de una u otra manera a la conceptualización de los procesos psicológicos, se observa una claridad frente a la existencia de los mismos; sin embargo, se requiere de un termino propicio para la presente investigación, de ahí que se acuda a (Torres, Tornay, & Gómez, 1999) quienes plantean el termino de “procesos psicológicos” para el conjunto de habilidades perceptuales, memorísticas, atencionales entre otros. El juego. Al revisar algunas perspectivas sobre el juego en la edad preescolar, es necesario reconocer este, como una actividad que el ser humano ha practicado a lo largo de toda su vida y resulta fundamental para su desarrollo, en especial, en los primeros años, porque permite fortalecer diversas destrezas, habilidades y conocimientos en el comportamiento escolar y personal de los niños. Por tal razón, es preciso conocer las características entorno a esta temática, cuáles son las implicaciones para el proceso de enseñanza – aprendizaje de los niños y los aportes al campo docente. Es así, que dentro del desarrollo evolutivo y en especial en la etapa temprana, el juego es considerado un factor importante que privilegia los cambios que se dan en este período (Papalia et al., 2010). En este sentido, es importante tener en cuenta algunas perspectivas que lo han estudiado a lo largo de la historia, su relación con el proceso de enseñanza – aprendizaje y su empleo como estrategia pedagógica en el quehacer del docente. EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA 32 En primer lugar, se retoma la perspectiva psicológica del juego y se presenta un breve planteamiento a partir de las ideas del psicoanálisis, el enfoque estructuralista y postestructuralista. Freud enfocó sus investigaciones en el análisis del comportamiento lúdico de los niños frente a algunas situaciones o contextos particulares. En este sentido, según Ortega (1999) es “una teoría de los afectos y las emociones profundas que incluye el principio básico de la represión que la sociedad, en su proceso socializador, realiza sobre ciertos sentimientos y deseos del individuo durante la infancia” (pág. 23). Lo anterior lo da a entender como un medio para expresar las necesidades y satisfacerlas, donde el sujeto libera toda su energía y emociones reprimidas y produce instintos de placer o gozo que le permiten realizar de forma consciente o inconsciente sus deseos y dominar las angustias o temores propios infundados por el contexto social que le rodea. Ahora bien, a partir de la misma línea se destacan los aportes de Winnicott (citado en Ortega, 1999) a partir de los estudios clínicos y su modelo de interpretación, el cual considera que el ser humano desde el nacimiento está estrechamente relacionado al juego, la creatividad y la cultura, gracias al vínculo afectivo que se construye entre madre e hijo y de ahí el origen psicológico de la capacidad de jugar. Los bebes interactúan en un medio desconocido para ellos y es con base a esas primeras percepciones sociales de carácter afectivo – cognitivo, que los niños se sienten motivados, aspecto que ayuda en el ordenamiento de su entorno real y la construcción de representaciones de lo conocido y lo desconocido. Aquí, los espacios físicos, los objetos y las personas se asumen como una representación interior, donde lo lúdico brinda confianza y tranquilidad y lo no lúdico o desconocido genera miedo y prevención. Teniendo en cuenta los aportes del psicoanálisis desde la mirada de Freud y el modelo clínico de Winnicott, es importante ver que se concibe como algo que está impreso en el niño y su EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA 33 relación en cuanto a que ambos contribuyen a la expresión de emociones: para el primero porque genera instintos de goce y placer, y para el segundo como la construcción de representaciones mentales internas a través de la interacción y creación de vínculos afectivos tanto con las personas como con los objetos. Desde el enfoque estructuralista se hace referencia al concepto como una estructura natural en el sujeto que evoluciona a medida del paso del tiempo. Spencer (citado por Vásquez, 2011) afirma que “las actividades de juego, en principio carentes de utilidad, por inclinación natural adquieren funcionalidad y sentido práctico en la adaptación al medio” (pág. 42), con esto, lo caracterizó como un comportamiento natural y un canal de expresión del exceso de energía que
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