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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA DIRECCIÓN DE INVESTIGACIÓN Y POSTGRADO MAESTRÍA EN EDUCACIÓN ABIERTA Y A DISTANCIA DISEÑO DE CURSOS EN AMBIENTE MULTIMEDIA Diseño de Cursos Basados en Multimedia PARTICIPANTE: Castillo C. Héctor J. PROFESOR: MSc. Ronald A. Antón M. Valle de la Pascua, Noviembre de 2023 El diseño de entornos constructivistas de aprendizaje se basa en la teoría constructivista, que sostiene que el aprendizaje es un proceso activo en el que los estudiantes son protagonistas de su propio aprendizaje, fomentando su participación activa, la colaboración y la reflexión sobre sus propias experiencias. Se caracterizan por los siguientes elementos Un enfoque centrado en el estudiante Un enfoque basado en problemas o proyectos Un enfoque colaborativo Un enfoque reflexivo Para diseñar entornos constructivistas de aprendizaje, se pueden seguir algunos principios clave: Centrarse en el estudiante Promover la interacción y la colaboración Proporcionar experiencias prácticas Estimular la reflexión y la metacognición Utilizar recursos variados Evaluar de manera formativa Los pasos principales, según Bourne (1997), que son usados frecuentemente para diseñar entornos constructivistas de aprendizaje son: Crear una página Web (incluir programa del curso, materiales de lectura y asignaciones) Añadir conferencias por computador, incluyendo grupos de discusión y un escritorio de ayuda Enlazar las conferencias por computador y las asignaciones de la página Web Añadir pruebas y herramientas de administración del curso Proveer evaluación tanto formativa (para mejorar el curso) como sumativa (para juzgar su efecto). Encuestas y evaluaciones de rendimiento son herramientas posibles. Los modelos de desarrollo de cursos basados en multimedia son procesos sistemáticos que guían la creación de cursos educativos que utilizan recursos multimedia, como texto, imágenes, audio y video. Estos modelos proporcionan un marco para planificar, diseñar, desarrollar, implementar y evaluar cursos de aprendizaje electrónico. Se basan en los principios del diseño instruccional, que es la aplicación de la teoría de la educación a la creación de experiencias de aprendizaje efectivas. Estos principios incluyen la identificación de los objetivos de aprendizaje, el análisis de las necesidades de los estudiantes, la selección de los contenidos y recursos adecuados, y la evaluación del aprendizaje. ADDIE: Este modelo es un acrónimo de Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación. Es un modelo de desarrollo de cursos basado en etapas que se ha utilizado durante muchos años. RAISE: Este modelo es un acrónimo de Requisitos, Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación, Evaluación y Soporte. Es un modelo de desarrollo de cursos más completo que ADDIE, ya que incluye una fase de requisitos que se centra en comprender las necesidades de los estudiantes y los objetivos del curso. SAM: Este modelo es un acrónimo de Sistema de Aprendizaje Adaptativo. Es un modelo de desarrollo de cursos que utiliza la tecnología para proporcionar a los estudiantes experiencias de aprendizaje personalizadas. Modelo adaptativo basado en técnicas de inteligencia artificial Otro enfoque es el modelo adaptativo para cursos virtuales basado en técnicas de inteligencia artificial. Este modelo utiliza tecnologías multimedia y técnicas de inteligencia artificial para adaptar el contenido del curso a las necesidades y características individuales de los estudiantes. Modelo basado en mapas conceptuales El uso de modelos de conocimiento basados en mapas conceptuales es otra opción para el desarrollo de cursos multimedia. Estos modelos permiten a los estudiantes y profesores construir mapas conceptuales, conectarlos mediante enlaces con semántica y complementar las proposiciones con otros medios como imágenes, videos, gráficos, texto, entre otros. Las herramientas de software basadas en un enfoque constructivista del aprendizaje facilitan la creación de ambientes multimedia Desarrollar experiencias de aprendizaje que fomenten la negociación social del conocimiento. Usar una evaluación formativa auténtica y dinámica que esté embebida en el proceso instruccional para evaluar tanto el aprendizaje del estudiante como el ambiente de aprendizaje. Dados un dominio relativamente definido del conocimiento y las metas de aprendizaje, diseñar situaciones de instrucción que tengan relevancia. Proveer experiencias de aprendizaje que promuevan la reflexión del estudiante sobre los contenidos aprendidos y sobre el proceso de aprendizaje Crear ambientes de aprendizaje dinámicos y cambiantes que sean apropiados para el nivel de experiencia, desarrollo y cultura de los estudiantes.
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