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Datos y Entidades Privitivas

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Datos y Entidades Primitivas: 
Definición de Datos. 
 Los datos representan un fragmento de una cantidad, medida, descripción o 
palabra, los cuales son agrupados o clasificados de una determinada manera para 
generar de información. En forma general, los datos solo sirven después de ser 
procesados según una intención y relevancia. 
 Por otra parte, en informática, los datos alimentan todo los sistemas. La 
identificación de los datos es generado por el sistema de estructura de datos del 
programa informático. La representación de estos datos son los que inciden en la 
creación de algoritmos o instrucciones. Mientras, que en una investigación, la 
recolección de datos sirve para obtener información relevante para la generación 
de una hipótesis o para apoyar los argumentos expuestos mediante el análisis de 
datos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
• Datos numéricos: comporta todos los tipos de números sean ellos enteros, 
decimales, reales o exponenciales. 
• Datos alfanuméricos: son caracteres alfabéticos, numéricos o especiales que 
no son usados para operaciones matemáticas. También se incluye lo que se 
llaman cadenas que son datos más extensos como, por ejemplo, la dirección de 
alguien. 
• Datos lógicos: responden a la pregunta con un verdadero (true) o falso (false). 
 
 
Tipos de Datos 
Se clasifican en: 
Datos numéricos Datos alfanuméricos Datos lógicos 
Diferencia entre dato e información. 
En informática, los datos se diferencian de la información por el grado de 
relevancia y utilidad vigente. Los datos, por ejemplo, pueden ser números, 
palabras o variables, en cambio, la información son estos datos procesados para 
que haga sentido en un contexto específico. Se puede decir entonces que los 
datos se usan para obtener información. 
Operadores. 
 Un operador es un símbolo matemático que indica que debe ser llevada a cabo 
una operación especificada sobre un cierto número de operandos (número, 
función, vector, etc.). 
 Sin embargo, los operadores suelen interpretarse como funciones, mejor aún 
como aplicaciones, por ejemplo la adición, la multiplicación, etc., pueden ser 
entendidas como funciones de dos argumentos. O una aplicación de SxS en S, o 
simplemente de D en F, caso de integral indefinida o derivada que son operadores 
lineales. 
 Por otra parte, los operadores lógicos nos proporcionan un resultado a partir de 
que se cumpla o no una cierta condición. Esto genera una serie de valores que, en 
los casos más sencillos, pueden ser parametrizados con los valores numéricos 0 y 
1. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tipos de 
Operadores 
Operador 
No-lógico. 
Operador 
Y-lógico. 
Operador 
O-lógico. 
Operador = 
Operador < 
Operador > 
Operador NO-lógico: '¬A' significa todo lo que no es A' 
Operador Y-lógico: 'A ∧ B' significa 'A y B a la vez'; resultando FALSO (0) si no 
se cumple y VERDADERO (1) si lo hace. 
Operador O-lógico: 'A ∨ B' significa 'O bien A, o bien B, o bien los dos'; 
resultando FALSO (0) si no se dan ni A ni B y VERDADERO (1) si se da alguno de 
los dos o los dos a la vez. 
Operador =: 'A = B' significa 'A debe ser igual a B'; resultando FALSO (0) si esto 
no es así y VERDADERO (1) en caso contrario. 
Operador <: 'A < B' significa 'A debe ser menor que B'; resultando FALSO (0) si 
no se satisface y VERDADERO (1) en caso contrario. 
Operador >: 'A > B' significa 'A debe ser mayor que B'; resultando FALSO (0) si 
no se satisface y VERDADERO (1) en caso contrario. 
Expresiones. 
 En programación, una expresión es una combinación de constantes, variables 
o funciones, que es interpretada de acuerdo a las normas particulares de 
precedencia y asociación para un lenguaje de programación en particular. Como 
en matemáticas, la expresión es su valor evaluado, es decir, la expresión es una 
representación de ese valor. Una expresión es una secuencia de operandos y 
operadores escrita bajo unas reglas de sintaxis. 
 Una expresión es una combinación de valores y operaciones que, al ser 
evaluados, entregan un valor. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tipos de 
Expresiones. 
Simples. 
Compuestas. 
EVALUACIONES DE EXPRESIONES 
 Toda expresión regresa un valor. Si hay más de un operador, se evalúan 
primero operadores mayor precedencia, en caso de empate, se aplica regla 
asociatividad. 
 Para evaluar una expresión no hay que hacer nada del otro mundo, pues es 
bien sencillo. Sólo hay que saber sumar, restar, si un número es mayor que otro 
Hay tres reglas de prioridad a seguir para evaluar una expresión: 
 Primero, los paréntesis (si tiene). 
 Después, seguir el orden de prioridad de operadores 
 Por último, si aparecen dos o más operadores iguales, se evalúan de 
izquierda a derecha. 
Las expresiones son secuencias de constantes y/o variables separadas por 
operadores válidos. 
Se puede construir una expresión válida por medio de: 
1. Una sola constante o variable, la cual puede estar precedida por un signo + ó – 
2. Una secuencia de términos (constantes, variables, funciones) separados por 
operadores. 
Identificadores. 
 Un identificador es un conjunto de caracteres alfanuméricos de cualquier 
longitud que sirve para identificar las entidades del programa (clases, funciones, 
variables, tipos compuestos) Los identificadores pueden ser combinaciones de 
letras y números. Cada lenguaje tiene sus propias reglas que definen como 
pueden estar construidos. Cuando un identificador se asocia a una entidad 
concreta, entonces es el "nombre" de dicha entidad, y en adelante la representa 
en el programa. Nombrar las entidades hace posible referirse a las mismas, lo cual 
es esencial para cualquier tipo de procesamiento simbólico. 
Reglas de Escritura. 
 Prohibido usar más de 10 emotiones. Prohibido usar letras grandes a no ser 
que sea para resaltar algo MUY IMPORTANTE (Como máximo 1 línea).Prohibido 
usar entrado en todo el post, o cambiar cada línea de posición. Prohibido cambiar 
el color si no es para resaltar algo importante. Prohibido usar Subrayado en todo el 
post, si no es para resaltar algo. Prohibido usar borrador (ej: Hola) en todo el post. 
Prohibido usar el método chat. Prohibido poner el post con muchos tipos de 
fuentes, solo se permite el uso de otra fuente para resaltar algo 
Variable. 
 Variable es un adjetivo que significa que algo o alguien varía o puede variar. 
También significa 'inestable', 'mudable' e 'inconstante'. En matemáticas una 
variable es una magnitud que puede tener cualquier valor entre los comprendidos 
en un conjunto. 
Clasificación de las variables: 
Por su contenido: 
Variables Numéricas: Son aquellas en las cuales se almacenan valores 
numéricos, positivos o negativos, es decir almacenan números del 0 al 9, signos (+ 
y -) y el punto decimal. 
Ejemplo: 
iva = 0.15 pi = 3.1416 costo = 2500 
Variables Lógicas: Son aquellas que solo pueden tener dos valores (cierto o 
falso) estos representan el resultado de una comparación entre otros datos. 
Variables Alfanuméricas: Está formada por caracteres alfanuméricos (letras, 
números y caracteres especiales). 
Ejemplo: 
letra = ’ a’ apellido = ’ lopez’ direccion = ’ Av. Libertad #190’ 
Por su uso: 
Variables de Trabajo: Variables que reciben el resultado de una operación 
matemática completa y que se usan normalmente dentro de un programa. 
Ejemplo: 
Suma = a + b /c 
Contadores: Se utilizan para llevar el control del número de ocasiones en que se 
realiza una operación o se cumple una condición. Con los incrementos 
generalmente de uno en uno. 
Acumuladores: Forma que toma una variable y que sirve para llevar la suma 
acumulativa de una serie de valores que se van leyendo o calculando 
progresivamente. 
Constantes: Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia 
durante la ejecución del programa. 
Ejemplo: 
pi = 3.1416 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Autor: 
Nombre: Katherin Carrillo 
C.I:31.040.100 
Profesor: Edgar Valero 
Institución: Universidad Politécnica del Estado Trujillo.

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