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Datos y Entidades Primitivas: Definición de Datos. Los datos representan un fragmento de una cantidad, medida, descripción o palabra, los cuales son agrupados o clasificados de una determinada manera para generar de información. En forma general, los datos solo sirven después de ser procesados según una intención y relevancia. Por otra parte, en informática, los datos alimentan todo los sistemas. La identificación de los datos es generado por el sistema de estructura de datos del programa informático. La representación de estos datos son los que inciden en la creación de algoritmos o instrucciones. Mientras, que en una investigación, la recolección de datos sirve para obtener información relevante para la generación de una hipótesis o para apoyar los argumentos expuestos mediante el análisis de datos. • Datos numéricos: comporta todos los tipos de números sean ellos enteros, decimales, reales o exponenciales. • Datos alfanuméricos: son caracteres alfabéticos, numéricos o especiales que no son usados para operaciones matemáticas. También se incluye lo que se llaman cadenas que son datos más extensos como, por ejemplo, la dirección de alguien. • Datos lógicos: responden a la pregunta con un verdadero (true) o falso (false). Tipos de Datos Se clasifican en: Datos numéricos Datos alfanuméricos Datos lógicos Diferencia entre dato e información. En informática, los datos se diferencian de la información por el grado de relevancia y utilidad vigente. Los datos, por ejemplo, pueden ser números, palabras o variables, en cambio, la información son estos datos procesados para que haga sentido en un contexto específico. Se puede decir entonces que los datos se usan para obtener información. Operadores. Un operador es un símbolo matemático que indica que debe ser llevada a cabo una operación especificada sobre un cierto número de operandos (número, función, vector, etc.). Sin embargo, los operadores suelen interpretarse como funciones, mejor aún como aplicaciones, por ejemplo la adición, la multiplicación, etc., pueden ser entendidas como funciones de dos argumentos. O una aplicación de SxS en S, o simplemente de D en F, caso de integral indefinida o derivada que son operadores lineales. Por otra parte, los operadores lógicos nos proporcionan un resultado a partir de que se cumpla o no una cierta condición. Esto genera una serie de valores que, en los casos más sencillos, pueden ser parametrizados con los valores numéricos 0 y 1. Tipos de Operadores Operador No-lógico. Operador Y-lógico. Operador O-lógico. Operador = Operador < Operador > Operador NO-lógico: '¬A' significa todo lo que no es A' Operador Y-lógico: 'A ∧ B' significa 'A y B a la vez'; resultando FALSO (0) si no se cumple y VERDADERO (1) si lo hace. Operador O-lógico: 'A ∨ B' significa 'O bien A, o bien B, o bien los dos'; resultando FALSO (0) si no se dan ni A ni B y VERDADERO (1) si se da alguno de los dos o los dos a la vez. Operador =: 'A = B' significa 'A debe ser igual a B'; resultando FALSO (0) si esto no es así y VERDADERO (1) en caso contrario. Operador <: 'A < B' significa 'A debe ser menor que B'; resultando FALSO (0) si no se satisface y VERDADERO (1) en caso contrario. Operador >: 'A > B' significa 'A debe ser mayor que B'; resultando FALSO (0) si no se satisface y VERDADERO (1) en caso contrario. Expresiones. En programación, una expresión es una combinación de constantes, variables o funciones, que es interpretada de acuerdo a las normas particulares de precedencia y asociación para un lenguaje de programación en particular. Como en matemáticas, la expresión es su valor evaluado, es decir, la expresión es una representación de ese valor. Una expresión es una secuencia de operandos y operadores escrita bajo unas reglas de sintaxis. Una expresión es una combinación de valores y operaciones que, al ser evaluados, entregan un valor. Tipos de Expresiones. Simples. Compuestas. EVALUACIONES DE EXPRESIONES Toda expresión regresa un valor. Si hay más de un operador, se evalúan primero operadores mayor precedencia, en caso de empate, se aplica regla asociatividad. Para evaluar una expresión no hay que hacer nada del otro mundo, pues es bien sencillo. Sólo hay que saber sumar, restar, si un número es mayor que otro Hay tres reglas de prioridad a seguir para evaluar una expresión: Primero, los paréntesis (si tiene). Después, seguir el orden de prioridad de operadores Por último, si aparecen dos o más operadores iguales, se evalúan de izquierda a derecha. Las expresiones son secuencias de constantes y/o variables separadas por operadores válidos. Se puede construir una expresión válida por medio de: 1. Una sola constante o variable, la cual puede estar precedida por un signo + ó – 2. Una secuencia de términos (constantes, variables, funciones) separados por operadores. Identificadores. Un identificador es un conjunto de caracteres alfanuméricos de cualquier longitud que sirve para identificar las entidades del programa (clases, funciones, variables, tipos compuestos) Los identificadores pueden ser combinaciones de letras y números. Cada lenguaje tiene sus propias reglas que definen como pueden estar construidos. Cuando un identificador se asocia a una entidad concreta, entonces es el "nombre" de dicha entidad, y en adelante la representa en el programa. Nombrar las entidades hace posible referirse a las mismas, lo cual es esencial para cualquier tipo de procesamiento simbólico. Reglas de Escritura. Prohibido usar más de 10 emotiones. Prohibido usar letras grandes a no ser que sea para resaltar algo MUY IMPORTANTE (Como máximo 1 línea).Prohibido usar entrado en todo el post, o cambiar cada línea de posición. Prohibido cambiar el color si no es para resaltar algo importante. Prohibido usar Subrayado en todo el post, si no es para resaltar algo. Prohibido usar borrador (ej: Hola) en todo el post. Prohibido usar el método chat. Prohibido poner el post con muchos tipos de fuentes, solo se permite el uso de otra fuente para resaltar algo Variable. Variable es un adjetivo que significa que algo o alguien varía o puede variar. También significa 'inestable', 'mudable' e 'inconstante'. En matemáticas una variable es una magnitud que puede tener cualquier valor entre los comprendidos en un conjunto. Clasificación de las variables: Por su contenido: Variables Numéricas: Son aquellas en las cuales se almacenan valores numéricos, positivos o negativos, es decir almacenan números del 0 al 9, signos (+ y -) y el punto decimal. Ejemplo: iva = 0.15 pi = 3.1416 costo = 2500 Variables Lógicas: Son aquellas que solo pueden tener dos valores (cierto o falso) estos representan el resultado de una comparación entre otros datos. Variables Alfanuméricas: Está formada por caracteres alfanuméricos (letras, números y caracteres especiales). Ejemplo: letra = ’ a’ apellido = ’ lopez’ direccion = ’ Av. Libertad #190’ Por su uso: Variables de Trabajo: Variables que reciben el resultado de una operación matemática completa y que se usan normalmente dentro de un programa. Ejemplo: Suma = a + b /c Contadores: Se utilizan para llevar el control del número de ocasiones en que se realiza una operación o se cumple una condición. Con los incrementos generalmente de uno en uno. Acumuladores: Forma que toma una variable y que sirve para llevar la suma acumulativa de una serie de valores que se van leyendo o calculando progresivamente. Constantes: Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa. Ejemplo: pi = 3.1416 Autor: Nombre: Katherin Carrillo C.I:31.040.100 Profesor: Edgar Valero Institución: Universidad Politécnica del Estado Trujillo.
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