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UNIVERSIDAD DE PANAMÁ FACULTAD DE INFORMÁTICA, ELECTRÓNICA Y COMUNICACIÓN LICENCIATURA EN INFORMÁTICA APLICADA A LA ENSEÑANZA E IMPLEMENTACION DE TECNOLOGIAS PROGRAMA ANALITICO DE ASIGNATURA I. Datos Generales Denominación de la Asignatura: Informática Educativa (INF 324) Departamento: _________Informática__________ Código: _18001 Semestre: ___2___ Créditos: ___4___ Horas Totales: __5__ Teóricas: __ 3___ Prácticas: _______ Laboratorio: ___2___ Pre-requisitos: Informática empresarial (INF 314) Profesores(as) responsables de la elaboración del Programa Analítico: Angélica M. Pierre (Presidente), Denis Cedeño M., Fiorentina Molina Fecha de elaboración: _29__/ 8___/_2011___ Fecha de aprobación por el Departamento: ___/ ___/____ II. Justificación En un entorno en permanente cambio y desarrollo, en un mundo en plena revolución de la informática y de las comunicaciones, la sociedad se encuentra en una era de Información y Conocimiento. Actualmente, la participación de la Informática en la Educación se ha extendido por todo el mundo, pero principalmente al nivel de uso de sus herramientas tecnológicas más representativas, en lo que denominamos "Tecnologías de la Información". Las nuevas Tecnologías contribuyen, a través de una configuración sensorial más compleja que la tradicional, a esclarecer, estructurar, relacionar y fijar mejor los contenidos a aprender. Por ello en la materia Informática Educativa, establecemos como base fundamental las siguientes razones: La Informática como recurso tecnológico da la destreza para planificar estrategias por parte del docente y sus alumnos y la creación del descubrimiento de principios y reglas lógicas que serán de gran ayuda. Los estudiantes tendrán motivación para tomar el curso Informática Educativa por el alto perfil pedagógico de la asignatura. La Informática Educativa es un recurso didáctico y abarca al conjunto de medios y procedimientos para reunir, almacenar, transmitir, procesar y recuperar datos de todo tipo, elementos que potencian las actividades cognitivas de las personas a través de un enriquecimiento del campo perceptivo y las operaciones de procesamiento de la información. Es un hecho comprobado que los alumnos se entusiasman con las infinitas posibilidades que ofrecen las nuevas herramientas tecnológicas que se presentan a diario, ya que ellos pueden desarrollar sus propios proyectos, tareas, investigaciones a la vez, se crea la necesidad de tener que aprender a utilizar los utilitarios o herramientas para crear textos, imágenes, sonidos y animaciones. De esta manera incentivamos a los estudiantes ya que toman conciencia de la necesidad de aprender a utilizar programas utilitarios haciendo su aprendizaje mucho más ameno. III. Descripción La asignatura Informática Educativa le permite al estudiante obtener los conocimientos fundamentales sobre diversas aplicaciones de la informática aplicadas a la Educación. Además, analizar las teorías psicológicas educativas que sustentan la creación de software de enseñanza asistidos por computadora, para que los estudiantes brinden soluciones informáticas de alto nivel. Es de vital importancia señalar que los contenidos expresados en este plan analítico están basados en los conceptos pedagógicos que enmarcan los elementos primordiales de las Nuevas Tecnologías de Información y Comunicación haciendo atractivo y eficiente el desarrollo de la materia, recalcando los aspectos importantes que el estudiante debe conocer para establecerse como un profesional idóneo en la carrera. IV. Competencias Básicas Capacidad de abstracción, análisis y síntesis, Capacidad de investigación, Capacidad de trabajo en equipo, Capacidad creativa, iniciativa y liderazgo, Compromiso con la protección del medio ambiente, Compromiso con la ética, valores y responsabilidad social. Genéricas Liderazgo. Trabajo en Equipo. Asertivo. Proactivo. Capacidad de Análisis. Crítico y reflexivo. Investigativo. Específicas Demuestra motivación para investigar temas de aplicaciones del computador en el contexto educativo. Interpreta y analiza situaciones relacionadas con la realidad de la informática en la educación actual. Define conceptos como Bases de datos, redes, comunicaciones, gráficos, hipermedia, multimedios. Evalúa conceptos como educación virtual, multimedios e hipermedios en los sistemas educativos, sistemas expertos, y bases de conocimientos aplicados a la educación. Analiza el estado actual y las proyecciones de esta tecnología y sus posibilidades en los sistemas educativos. Utiliza nuevas herramientas para el desarrollo de sus clases de forma que innove y se mantenga actualizado con la tecnología. Conoce algunas aplicaciones de la informática educativa. Define las teorías psicológicas educativas que sustentan la creación de paquetes de enseñanza asistidos por computadora. Diseña paquetes de enseñanza asistidos por computadora. V. PROGRAMACIÓN ANALÍTICA Módulo # 1. Título: Conceptos de Informática Educativa y la actualidad de los computadores Duración (horas) Total: 14 Teóricas: 10 Prácticas: Laboratorio: 4 Competencias del Módulo: Analiza conceptos de la informática Educativa y las teorías de aprendizaje asociadas al tema informático. Menciona las características de las computadoras según su uso en la informática Educativa. Sub-Competencias Contenidos Estrategia Didáctica/Recursos Evaluación Conoce y analiza conceptos de Informática Educativa y las teorías de aprendizajes asociadas. Investiga las teorías de aprendizajes asociadas a la Informática Educativa. Examina y determina las principales categorías de computadores en la actualidad y cuáles son las más apropiadas para la informática educativa. 1. Concepto de Informática Educativa. 1.1. Introducción. 1.2. Características. 1.3. Modalidades de clases 2. Marco Conceptual de la Informática Educativa: 2.1. Conductismo 2.2. Procesamiento de la Información 2.3. Constructivismo 2.4. Corrientes emergentes 3. Usos del computador en el aula y en administración educacional. 3.1. SuperComputadores. 3.2. Computadoras Personales 3.2.1.Notebooks. 3.2.2.WorkStations. 3.2.3.HandHelds, Palm. 3.2.4. Computadores de propósito general. Presentación del contenido del curso, los objetivos y las metodologías a utilizar. Lluvias de ideas sobre expectativas del curso. Explicación y ejemplificación de los temas. Descubrir alguna deficiencia de conocimiento y cubrirlo. Presentación de una investigación sobre temas del módulo. Hacer un cuestionario de temas expuestos. Aclara dudas. Recursos: Tablero, marcador, proyector de presentaciones, computadora. Diagnostica: Evaluamos el nivel conceptual que tienen los estudiantes sobre conceptos de Informática Educativa. Formativa: Participar en foros de debate sobre temas de los conceptos de Informática Educativa. Sumativa: Evaluación de las actividades programadas para el módulo. Módulo # 2. Titulo: Sistemas Informáticos y software Educativos en la Educación Duración (horas) Total: 16 Teóricas: 9 Prácticas: Laboratorio: 6 Competencias del Módulo 1. Menciona las características de las computadoras según su uso en la informática Educativa. 2. Conoce el potencial de ayuda que brindan las computadoras al docente en la actualidad. Sub-Competencias Contenidos Estrategia Didáctica/Recursos Evaluación Examina las principales categorías de los sistemasinformáticos. Analiza los distintos software educativos, su importancia y utilidad de estos en la actualidad educativa. Investiga acerca de la inteligencia artificial y las bases de conocimientos y su aplicación en la informática educativa. 1. Sistemas informáticos 1.1. Introducción a los Sistemas informáticos. 1.2. Tipos de Sistemas Informáticos 1.3. Clasificación 1.3.1.De acuerdo a su uso 1.3.2.De acuerdo a la cantidad de usuarios 2. Software Educativos 2.1. Introducción 2.2. Que es software 2.3. Tipos de Software 3. Software Educativos 3.1. Tutoriales 3.2. Ejercitadores 3.3. Leccionarios 3.4. Simuladores 3.5. Tutoriales inteligentes. 4. Evaluación de Software Educativo. 5. Bases de conocimientos y sistemas expertos en la educación. Exploración mediante lluvia de ideas, de los conocimientos previos de los estudiantes. Explicación y ejemplificación de los temas. Descubrir alguna deficiencia de conocimiento y cubrirlo. Asignar temas del proyectos Presentación de una investigación sobre temas del módulo. Hacer una síntesis de temas expuestos. Aclara dudas. Recursos: Tablero, marcador, proyector de presentaciones, computadora, Laboratorio de computadoras. Diagnostica: Evaluamos el nivel conceptual que tienen los estudiantes sobre conceptos de sistemas de información. Formativa: Participar en las discusiones en el salón de clases sobre debate del módulo. Sumativa: Aplicar prueba parcial. Módulo # 3 Titulo: Telemática y Redes en la informática Educativa Duración (horas) Total: 20 Teóricas: 12 Prácticas: Laboratorio: 8 Competencias del Módulo 1. Explica la forma en que las bases de datos, las redes de computadoras y las comunicaciones son utilizadas para la mejora de la Calidad del proceso educativo. 2. Menciona cómo las redes de computadoras y la Internet pueden ser utilizadas para mejorar la eficiencia del proceso educativo. Sub-Competencias Contenidos Estrategia Didáctica/Recursos Evaluación Domina los conceptos fundamentales sobre las bases de datos. Analiza los elementos de las redes de computadoras y la comunicación de datos en la informática educativa. Efectúa investigaciones sobre temas relacionados con internet, las videoconferencias y como el ciberespacio puede aportar a la informática educativa. 1. Base de Datos. 1.1. Introducción a las bases de datos. 1.2. Antecedentes 1.3. Definición de conceptos. 1.4. Usos educativos de las Bases de datos. 1.5. Demostración del uso de Access. 2. Redes y Comunicación de datos. 2.1. Qué son redes informáticas. 2.2. Tipos de redes de datos. 2.3. Componentes esenciales. 3. Internet. 3.1. Correo electrónico. 3.2. Videoconferencias. 3.3. Creación de páginas Web. 3.4. Ciberespacio: La frontera electrónica, ¿Cómo visualizarlo desde el punto educativo? Exploración mediante lluvia de ideas, de los conocimientos previos de los estudiantes. Organización de grupos de trabajo. Explicación y ejemplificación de los temas. Descubrir alguna deficiencia de conocimiento y cubrirlo. Asignar temas del proyecto Final Presentación de una investigación sobre temas del módulo. Recursos: Tablero, marcador, proyector de presentaciones, computadora, Laboratorio de computadoras. Diagnostica: Evaluamos el nivel conceptual que tienen los estudiantes sobre conceptos redes de computadora. Formativa: Evaluar interés mostrado por parte de los estudiantes en el desarrollo del módulo. Sumativa: Aplicar prueba parcial. Revisión de proyectos. Ejercicio corto Módulo # 4 Titulo: Aplicación en la Informática Educativa de Gráficos, Hipertextos y Multimedios Duración (horas) Total: 20 Teóricas: 12 Prácticas: Laboratorio: 8 Competencias del Módulo 1. Conoce el potencial de ayuda que brindan los contenidos gráficos y los Hipertextos en la actualidad. 2. Utiliza las características de los Multimedios según su uso en la informática Educativa. Sub-Competencias Contenidos Estrategia Didáctica/Recursos Evaluación Examina los distintos componentes gráficos y su aplicación a documentos. Analiza los elementos de los hipertextos, sus ventajas y la aplicación en la informática educativa. Enumera los beneficios y utilidades de las hipermedias en las aplicaciones informáticas. Ilustra las bondades y beneficios que se pueden obtener en aplicaciones que usan multimedia. 1. Gráficos. 1.1. Introducción 1.2. Componentes gráficos 1.3. El texto y la imagen. 1.4. Software para diseño y procesamiento de imágenes 1.5. Gráficos para presentaciones, dar vida a una conferencia. 2. Hipertexto. 2.1. Definición. 2.2. Ventajas y Desventajas. 2.3. Utilización en la Informática Educativa. 2.4. Demostración en Aplicaciones Educativas. 3. Hipermedias 3.1. Definiciones 3.2. Elementos principales 3.3. Ventajas y Desventajas 3.4. Aplicaciones educativas. 4. Multimedia 4.1. Definición de términos 4.2. Componentes básicos 4.3. Aplicaciones Educativas. 5. Análisis de los cambios que estas tecnologías provocan en los sistemas educativos frente al nuevo milenio. Exploración mediante lluvia de ideas, de los conocimientos previos de los estudiantes. Organización de grupos de trabajo. Explicación y ejemplificación de los temas. Elaborar documentación y aplicaciones en donde utilicemos los elementos del módulo. Descubrir alguna deficiencia de conocimiento y cubrirlo. Realizar una aplicación de informática educativa utilizando elementos del módulo. Aclara dudas. Recursos: Tablero, marcador, proyector de presentaciones, computadora, Laboratorio de computadoras. Diagnostica: Evaluamos el nivel conceptual que tienen los estudiantes sobre diseño web y multimedios. Formativa: Evaluar interés mostrado por parte de los estudiantes en el desarrollo del módulo. Sumativa: Aplicar prueba parcial. Revisión de proyectos. Evaluación de trabajos individuales. Ejercicio corto Módulo # 5 Titulo: TIC’s y Entornos virtuales de aprendizaje como innovación en la Informática Educativa Duración (horas) Total: 15 Teóricas: 9 Prácticas: Laboratorio:6 Competencias del Módulo 1. Conoce el potencial de ayuda que brindan las Tecnologías de la Información y Comunicación a la informática educativa. 2. Comprende las características de los entornos virtuales de aprendizaje y su ayuda como apoyo al docente. Sub-Competencias Contenidos Estrategia Didáctica/Recursos Evaluación Analizar los alcances y componentes básicos para adaptar la educación a la era de la información Visualizar las implicaciones y beneficios al implantar un sistema de educación virtual en nuestro medio. Aprender a utilizar la Internet como herramienta para optimizar los métodos de enseñanza del docente. 1. Educación Virtual. 1.1. Antecedentes 1.2. ¿Qué es educación virtual? 1.3. Características. 1.4. El tutor virtual 1.5. Papel del Internet y la infraestructura de hardware y software necesarios. 1.6. Papel del educador en un sistema virtual de educación. 1.7. El currículum, adaptaciones necesarias al implantar un sistema de educación virtual. 1.8. Ventajas sobre la Educación a Distancia 2. TIC e Innovación en Informática Educativa 2.1. Uso de nuevas tecnologías emergentes. 2.2. Proyectos de Educación 2.3. Concepto de Innovación en Educación.2.4. Trabajo Colaborativo 2.5. Trabajo colaborativo en red. Exploración mediante lluvia de ideas, de los conocimientos previos de los estudiantes. Explicación y ejemplificación de los temas. Elaborar documentación y aplicaciones en donde utilicemos los elementos del módulo. Descubrir alguna deficiencia de conocimiento y cubrirlo. Realizar una aplicación de informática educativa utilizando elementos del módulo. Aclara dudas. Recursos: Tablero, marcador, proyector de presentaciones, computadora, Laboratorio de computadoras. Diagnostica: Evaluamos el nivel conceptual que tienen los estudiantes sobre conceptos sobre educación virtual. Formativa: Evaluar interés mostrado por parte de los estudiantes en el desarrollo del módulo. Sumativa: Aplicar prueba parcial. Revisión de proyectos finales. Evaluación de trabajos individuales. VII. CRITERIOS Y PORCENTAJES DE EVALUACIÓN (Sugerencias) V. Bibliografía 1. Aedo Cuevas, Ignacio; Castro Gil, Manuel Alonso; Colmenar Santos, Antonio;Díaz Pérez, Paloma; Losada De Dios, Pablo Mur Pérez, Francisco; Peire Arroba, Juan; Sicilia Urbán, Miguel Ángel; Vara De Llano, Alfonso; Sistemas Multimedia. Análisis, Diseño Y Evaluación; Editorial UnedPoole, Bernard. Tecnología Educativa. McGraw-Hill Interamericana. 2a Edición. 1999. 2. Vizcarro, Carmen. Nuevas tecnologías para el aprendizaje. Editorial Pirámide. 3. García Aretio, Lorenzo. La educación a distancia. De la teoría a la práctica. Barcelona: Ariel. 2002. 4. Fainholc, Beatriz. Formación del profesorado para el nuevo siglo. Aportes de la Tecnología Educativa Apropiada. Editorial Lumen. 5. Sevillano García, Maria Luisa. Nuevas tecnologías en educación social. Edit. Mc Graw Hill. 1ra. Edic., 2008. CRITERIOS DE EVALUACIÓN PORCENTAJE Exámenes parciales 30 Proyecto 10 Laboratorios y asignaciones cortas 15 Semestral 30 Total: .n 100%
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