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Manual de informática

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Manual de Informática 
 
1. Conceptos Básicos 
2. Informática y Otros Componentes 
3. Partes de una computadora 
4. Periféricos 
5. Componentes de Hardware 
6. Introducción a las Redes (Conceptos Básicos) 
7. Clasificación de las Redes 
8. Virus 
9. Sistemas Operativos 
10. Sistemas de Numeración 
11. D.O.S. 
12. Bases de Datos 
13. Glosario de Informática 
 
Capitulo No.1 
Conceptos BásicosConceptos BásicosConceptos BásicosConceptos Básicos 
I. Objetivo General 
 Conocer el concepto de Informática y sus colaterales. 
II. Objetivos Específicos 
 Conocer las tareas donde la informática ha ayudado a su desarrollo, así como 
 la historia de la informática. 
III. Contenido 
1. Qué es Informática. 
2. Qué es una computadora 
3. Áreas donde se usan las computadoras 
4. Las computadoras y la tecnología 
5. Tipos de computadoras 
6. Historia de las computadoras 
1. Qué es Informática 
Informática es un concepto sinónimo de computación, y lo definiremos como conjunto de conocimientos 
científicos y de técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de 
computadoras. La informática combina los aspectos teóricos y prácticos de la ingeniería electrónica, teoría 
de la información, matemática, lógica y comportamiento humano. Los aspectos de la informática cubren 
desde la programación y la arquitectura informática hasta la inteligencia artificial y la robótica. 
2. Qué es una Computadora 
Una computadora es un dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas 
realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de 
información. 
 
A las computadoras se les conoce también con el nombre de ordenadores; en la mayoría de los textos 
prefieren utilizar el nombre de ordenador en lugar de computadora, pero en este texto preferimos usar el 
término computadora, por ser menos técnico y más entendible. 
3. Áreas donde se usan las computadoras 
En ninguna otra época como la actual, y estamos hablando específicamente del año 
a venido a ser parte de la vida diaria. No existe una sola actividad o área de nuestra vida
ver con las computadoras. Mencionemos algunas de estas áreas.
Oficina 
Si usted trabaja en una institución ya sea privada o estatal notara que no existe ninguna actividad que no 
tenga que ver con la computadora; desde el hecho de hacer una nota hasta la actividad 
por un servicio; marcar la entrada así com
computadora; el control de llamadas telefónicas por los empleados de la empresa; la exposición de alguna 
charla o conferencia para un grupo de personas. Control administrativo, como la contabi
etc. 
 
 
Salud 
Que diremos de las actividades de un hospital por ejemplo; desde el control de emergencias hasta la sala 
de operaciones; el control cardíaco en los pacientes; todo tipo de aparato que antes 
han sido transformados en aparatos electrónicos controlados con una computadora, como ser un pulmón 
artificial, la bomba de cobalto para el cáncer. Actualmente la mejor manera de hacer un examen medico 
total a una paciente es introducirlo dentro de una cápsula que está conectada a una computadora que a la 
ves analiza cada parte del cuerpo y proporciona toda la información referente a la condición del cuerpo. 
Muchas operaciones quirúrgicas que antes era necesario abrir alguna sección de
operación de la próstata por ejemplo, ahora se hace mediante el uso de rayo láser controlado por una 
computadora. 
 
 
Industria 
Actualmente ya no es posible hacer una actividad en la industria que no tenga que ver con el uso de 
computadoras. Desde la producción de aparatos médicos hasta la gran industria automovilística; desde la 
producción de alimentos hasta la producción de aparatos que controlan el vuelo de aviones; en la industria 
tenemos aquellos controles hechos por las computadoras
mencionaremos un caso muy típico.
 
 
 
En ninguna otra época como la actual, y estamos hablando específicamente del año 
parte de la vida diaria. No existe una sola actividad o área de nuestra vida
ver con las computadoras. Mencionemos algunas de estas áreas. 
Si usted trabaja en una institución ya sea privada o estatal notara que no existe ninguna actividad que no 
tenga que ver con la computadora; desde el hecho de hacer una nota hasta la actividad 
; marcar la entrada así como la salida de los empleados a su trabajo es controlado por una 
computadora; el control de llamadas telefónicas por los empleados de la empresa; la exposición de alguna 
charla o conferencia para un grupo de personas. Control administrativo, como la contabi
 
Que diremos de las actividades de un hospital por ejemplo; desde el control de emergencias hasta la sala 
el control cardíaco en los pacientes; todo tipo de aparato que antes 
han sido transformados en aparatos electrónicos controlados con una computadora, como ser un pulmón 
artificial, la bomba de cobalto para el cáncer. Actualmente la mejor manera de hacer un examen medico 
irlo dentro de una cápsula que está conectada a una computadora que a la 
cada parte del cuerpo y proporciona toda la información referente a la condición del cuerpo. 
Muchas operaciones quirúrgicas que antes era necesario abrir alguna sección de
operación de la próstata por ejemplo, ahora se hace mediante el uso de rayo láser controlado por una 
 
Actualmente ya no es posible hacer una actividad en la industria que no tenga que ver con el uso de 
ras. Desde la producción de aparatos médicos hasta la gran industria automovilística; desde la 
producción de alimentos hasta la producción de aparatos que controlan el vuelo de aviones; en la industria 
tenemos aquellos controles hechos por las computadoras que de otra manera acarrean grandes pérdidas; 
mencionaremos un caso muy típico. 
En ninguna otra época como la actual, y estamos hablando específicamente del año 2005, la computadora 
parte de la vida diaria. No existe una sola actividad o área de nuestra vida que no tenga que 
Si usted trabaja en una institución ya sea privada o estatal notara que no existe ninguna actividad que no 
tenga que ver con la computadora; desde el hecho de hacer una nota hasta la actividad de pegar un recibo 
o la salida de los empleados a su trabajo es controlado por una 
computadora; el control de llamadas telefónicas por los empleados de la empresa; la exposición de alguna 
charla o conferencia para un grupo de personas. Control administrativo, como la contabilidad, inventarios, 
Que diremos de las actividades de un hospital por ejemplo; desde el control de emergencias hasta la sala 
el control cardíaco en los pacientes; todo tipo de aparato que antes era de tipo mecánico, 
han sido transformados en aparatos electrónicos controlados con una computadora, como ser un pulmón 
artificial, la bomba de cobalto para el cáncer. Actualmente la mejor manera de hacer un examen medico 
irlo dentro de una cápsula que está conectada a una computadora que a la 
cada parte del cuerpo y proporciona toda la información referente a la condición del cuerpo. 
Muchas operaciones quirúrgicas que antes era necesario abrir alguna sección del cuerpo, como la 
operación de la próstata por ejemplo, ahora se hace mediante el uso de rayo láser controlado por una 
Actualmente ya no es posible hacer una actividad en la industria que no tenga que ver con el uso de 
ras. Desde la producción de aparatos médicos hasta la gran industria automovilística; desde la 
producción de alimentos hasta la producción de aparatos que controlan el vuelo de aviones; en la industria 
que de otra manera acarrean grandes pérdidas; 
 
 
 
 
Se daba el caso en una fábrica productora de cemento, que se estaban dando grandes pérdidas por no 
poder controlar en forma automática el caso de las bolsas rotas salidas del proceso de empaquetado. El 
problema era el siguiente: las bolsas venían en una banda y en el proceso al llegar al final podría llegar rota; 
los cargadores montaban en el furgón del comprador tanto las bolsasen buen estado, así como las bolsas 
rotas; el costo de la bolsa de cemento rota andaba como en un 20% por debajo del precio normal, esto 
llevaba al hecho de que el despachador se ponía de acuerdo con el cliente para reportar mas bolsas rotas y 
de esa manera el valor de la venta era adulterado. 
Al llegar el furgón al portón de salida era imposible comprobar si en realidad iban las bolsas rotas que 
habían sido reportadas. La empresa contrató los servicios de una empresa para buscar una solución del 
problema; la solución planteada por dicha empresa fue la siguiente: 
Se puso un dispositivo conectado a la banda que detectaba cuando una bolsa se rompía; este dispositivo 
consistía en una serie de cámaras que tomaban una fotografía cada vez que se rompía una bolsa de 
cemento; cada vez que retomaba una foto se llevaba un conteo, dato que a la vez era llevado a un archivo, 
y por medio de un programa estaba conectado a la facturación, de tal manera que cuando el cliente llegaba 
a la ventanilla a pagar ya se tenia el dato real del numero de bolsas rotas. Esta solución ayudó a la empresa 
a ahorrarse mucho dinero. 
Educación 
La educación es una de las áreas mas beneficiadas en el uso de las computadoras. Desde la creación de 
programas educativos como ser aprender inglés o cualquier otra materia, hasta el montaje de clases 
virtuales a distancia; es muy común ver alumnos estar en una aula de clases y recibir una clase que se esta 
impartiendo en otro lugar del planeta, y todo controlado por una computadora. 
 
 
Eran pocas las personas que podían tener acceso a buena literatura contenida en famosos y costosos libros 
desde que aparecieron las computadoras tenemos acceso a tal información pues ahora tenemos programas 
didácticos con la enciclopedia Encarta, y por un valor muy pequeño se puede alquilar una computadora en 
un Café Internet para poder navegar en sitios que permiten acceder todo tipo de dato. Niños desde 
temprana edad en las escuelas se benefician en el uso de computadoras, hasta personas mayores en la 
universidad. 
Cine 
Sin embargo, una de las áreas donde de una manera más impresionante podemos ver el gran apoyo que 
dan las computadoras en el cine; nunca alguien hubiera imaginado que el 80% del contenido de una 
película en el cine se haría por computadora. 
 
 
 
 
 
Hace más de 30 años se hicieron películas de la talla de los Diez Mandamientos, Cleopatra y otras obras de 
arte del cine, que si se hicieran muchas de sus escenas por computadora la impresión seria mucho mayor. 
La mayoría de los efectos especiales de las películas son hechos por computadora. 
4. Las computadoras y la tecnología 
El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o 
computadora. Toda la sociedad utiliza estas maquinas, en distintos tipos y tamaños, para almacenamiento y 
manipulación de datos. Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las 
técnicas de automatización, y han permitido mejorar los sistemas modernos de computación. Son 
herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología aplicada. 
5. Tipos de computadoras 
En la actualidad se utilizan dos tipos principales de computadoras: analógicas y digitales. Sin embargo, el 
término computadora suele utilizarse para referirse exclusivamente al tipo digital. Las computadoras 
analógicas aprovechan la similitud matemática entre las interrelaciones físicas de determinados problemas y 
emplean circuitos electrónicos o hidráulicos para asimilar el problema físico. Los ordenadores digitales 
resuelven los problemas realizando cálculos y tratando cada numero digito por digito. 
 
 
 
Las instalaciones que contienes elementos de ordenadores digitales y analógicos se denominan 
ordenadores híbridos. Por lo general se utilizan para problemas en los que hay que calcular grandes 
cantidades de ecuaciones complejas, conocidas como integrales de tiempo. En un ordenador digital también 
pueden introducirse datos en forma analógica mediante un convertidor analógico digital, y viceversa 
(convertidor digital a analógico). 
5.1 Computadoras analógicas 
La computadora analógica es un dispositivo electrónico o hidráulico diseñado para manipular la entrada de 
datos en términos de, por ejemplo, niveles de tensión o presiones hidráulicas, en lugar de hacerlos como 
datos numéricos. El dispositivo de cálculo analógico más sencillo es la regla de cálculo que utiliza longitudes 
de escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicación, la división y otras funciones. En la típica 
computadoras analógica electrónica, las entradas se convierten en tenciones que pueden sumarse o 
multiplicarse empleando elementos de circuito de diseño especial. Las respuestas se generan 
continuamente su visualización o para su conversión en otra forma deseada. 
5.2 Computadoras digitales 
Todo lo que hace una computadora digital se basa en una operación: la capacidad de determinar si un 
conmutador, o “puerta”, esta abierto o cerrado. Es decir, la computadora puede reconocer sólo dos estados 
en cualquiera de sus circuitos microscópicos: abierto o cerrado (encendido o apagado), alta o baja tensión 
o, en el caso de numero, 0 o 1. Sin embargo es la velocidad con la cual el ordenador realiza este acto tan 
sencillo lo que lo convierte en una maravilla de la tecnología moderna. Las velocidades de la computadora 
se miden en megahercios, o millones de ciclos por segundo. Una computadora con una velocidad de reloj 
de 100 MHz, velocidad bastante representativa de un microordenador o microcomputadora, es capas de 
 
 
ejecutar 100 millones de operaciones discretas por segundo. Las microcomputadoras de las compañías 
pueden ejecutar entre 150 y 200 millones de operaciones por segundo, mientras que las 
supercomputadoras utilizadas en aplicaciones de investigación y de defensa alcanzan velocidades de miles 
de millones de ciclos por segundo. 
 
 
 
La velocidad y la potencia del cálculo de las computadoras digitales se incrementan aún más por la 
cantidad de datos manipulados durante cada vez, dicho conmutador puede representar solamente dos 
comandos o números. Así, ON simbolizaría una operación o un número mientras que OFF simbolizara otra 
u otro. Sin embargo al verificar grupos de conmutadores enlazados como una sola unidad, la computadora 
aumenta el número de operaciones que puede reconocer en cada ciclo. 
6. Historia 
La primera maquina de calcular mecánica, un precursor de la computadora digital, fue inventada en 1642 
por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en 
las que cada una de los dientes representaba un digito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal 
manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el numeró de dientes correcto. 
 
 
Blaise Pascal 
 
En 1670 el filosofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e invento una 
también podía multiplicar. 
 
 
 
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizo delgadas placas de 
madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. 
 
 
Durante la década 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith, concibió la idea de utilizar tarjetas 
perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la 
información estadística destinada al censo de población de 1890 de estados unidos mediante la utilización 
de un sistema que hacia pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos. 
6.1 La máquina analítica 
Maquina diferencial de Babbage considerada por muchos como predecesora directa de los modernos 
dispositivos de cálculo, la máquina diferencial era capaz de calcular tablas matemáticas. La maquina 
analítica, ideada también por Babbage, habría sido una autentica computadora programable si hubiera 
contado con la financiación adecuada. Las circunstancias quisieronque ninguna de las maquinas pudieran 
construirse durante se vida, aunque esta posibilidad estaba dentro de la capacidad tecnológica de la época. 
 
 
Máquina diferencial de Babbage 
 
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la 
computadora digital moderna. Invento una serie de maquinas como la maquina diferencial, diseñada para 
solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la 
matemática británica Augusta Ada Bayron (1815-1852), hija del poeta ingles Lord Bayron, como a los 
verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de 
trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la maquina analítica, no tenía 
muchas de las características de una computadora moderna. Incluía una corriente, o flujo de entrada en 
forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las 
operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro. 
6.2 Principales computadoras 
Las computadoras analógicas comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos 
realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas maquinas se evaluaban las 
aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros 
métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero 
mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el 
manejo de distancia de las bombas en la aviación. 
6.3 Computadoras electrónicas 
UNIVAC 
La primera computadora electrónica comercial, la UNIVAC I, fue también la primera capaz de procesar 
información numérica y textual diseñada por J. Prespert Eckeret y Jonh Mauchly, cuya empresa se integró 
posteriormente en Remington Rand, la maquina marco el inicio de la era informática. 
 
 
 
 
UNIVANC 
 
Colossus 
Durante la II guerra mundial (1939-1945) un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en 
bletchley park al norte de Londres, crearon lo que se considero la primera computadora digital totalmente 
electrónica: el colossus. Hacia diciembre de 1943 el colossus, que incorporaba 1500 válvulas o tubos de 
vasillo, era ya operativo. Fue utilizada por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes 
de radio cifrado de los almacenes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford 
Berry ya habían construido un prototipo de maquina electrónica en lowa state collage (EEUU). 
ENIAC 
EL ENIAC (siglas en inglés de “calculador e integrador numérico electrónico”) fue la primera computadora 
digital totalmente electrónica. Construida en la Universidad de Pensilvana en 1946, siguió funcionando hasta 
1955. EL ENIAC contenía 18000 válvulas de vació, y para programarlo había que cambiar manualmente el 
cableado. UPI/THE BETTMANN ARCHIVE/cobas. 
EL ENIAC contenía 18000 válvulas de vació y tenia una velocidad de barios cientos de multiplicaciones por 
minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado manualmente. Se 
construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos 
del matemático húngaro-estadounidense John Von Neumann. Las instrucciones se manejaban dentro de 
una llamada memoria, lo que libera a la computadora de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de 
papel durante la ejecución y permitía resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse a la 
computadora. 
 
 
ENIAC 
 
A finales de la década de 1950 el uso del transistor en la computadora marco el advenimiento lógico más 
pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las maquinas con válvulas. Como los transistores utilizan 
mucha menos energía tienen una vida útil mas prolongada, a su desarrollo se debió el surgimiento de 
maquinas mas perfeccionadas que fueron llamadas computadoras de segunda generación. Los 
componentes se hicieron más pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del 
sistema resultaba más barato. 
6.4 Circuitos integrados 
 
 
Los circuitos integrados han hecho posible la fabricación del microordenador o microcomputadora. Sin ellos, 
los circuitos individuales y sus componentes ocuparían demasiado espacio como para poder conseguir un 
diseño compacto. También llamamos chip, un circuito integrado típico consta de varios elementos como 
reóstatos, condensadores y transistores integrados en una única pieza de cilicio. En los mas pequeños, los 
elementos de circuito pueden tener un tamaño de apenas unos centenares de átomos, lo que a permitido 
crear sofisticadas computadoras del tamaño de un cuaderno. Una placa de circuito de una computadora 
típica incluye numerosos circuitos integrados interconectados entre si. 
 
 
Circuito Integrado 
 
A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI) que posibilito la fabricación de varios 
transistores en un único sustrato de cilicio en el que los cables de interconexión iban soldados. El circuito 
integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El 
microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del 
circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de Larger Scale Integrate) y, más tarde, con el circuito 
de integración a mayor escala (BLSI, acrónimo de Very Large Scale Integrate), con varios miles de 
transistores interconectados soldados sobre un único sustrato de cilicio. 
Guía de trabajo Capitulo No. 1 
 
1. ¿Que es informática? 
2. ¿Que cosas se combinan en la informática? 
3. ¿Que es una computadora? 
4. ¿Con qué otro nombre se le conoce a la computadora? 
5. ¿Mencione en qué actividades o áreas de la vida están ligadas con el uso de las computadoras? 
6. ¿Mencione algunas actividades en una oficina que tienen que ver con una computadora? 
7. ¿En que se ha beneficiado la salud en el uso de la computadora? 
8. ¿Cómo la industria es beneficiada en el uso de computadoras? 
9. ¿Mencione el aporte de las computadoras en la educación? 
10. ¿Qué puede decir de las computadoras en el cine? 
11. ¿Cuáles son los dos tipos de computadoras? 
12. ¿Que es una computadora analógica? 
13. ¿Mencione un dispositivo de cálculo analógico? 
14. ¿Cómo se mide la velocidad de una computadora? 
15. ¿Cuántas operaciones por segundo es capaz de realizar una computadora? 
16. ¿Que maquina se considera un precursor de la computadora digital y por quien fue inventada y en que 
año fue inventada? 
17. ¿Quién fue el inventor de las tarjetas perforadas como forma de manipular datos? 
18. ¿Qué maquina es considerada por muchos como la predecesora directa de los modernos dispositivos 
de cálculo? 
19. ¿Qué impidió que la maquina de Babbage fuera una computadora programable? 
20. ¿Quiénes son considerados los inventores de la computadora digital? 
21. ¿Cuándo comenzaron a construirse las computadoras analógicas? 
22. ¿Con qué propósito fueron utilizadas las computadoras analógicas en la primera y segunda guerra 
mundial? 
23. ¿Mencione tres computadoras electrónicas? 
24. ¿Cuál fue la primera computadora electrónica comercial y quien la diseño? 
25. ¿Cómo se llamo la primera computadora digital totalmente electrónica? 
26. ¿Dónde fue construida la computadora electrónica ENIAC? 
27. ¿El uso de qué elemento sustituyo las maquinas con válvulas? 
 
 
28. ¿Qué hizo posible la fabricación de la microcomputadora? 
29. ¿Qué otro nombre reciben los circuitos integrados? 
30. ¿Qué tres cosas permitió el uso del circuito integrado? 
31. ¿Qué permitió la construcción del microprocesador? 
 
Capítulo No.2 
Informática y Otros Informática y Otros Informática y Otros Informática y Otros ComponentesComponentesComponentesComponentes 
I.Objetivos Generales 
 Conocer el concepto de informática y conceptos colaterales 
II. Objetivos Específicos 
 Conocer los diferentes conceptos relacionados con la informática 
III. Contenido 
 1. Fichero o Archivo e Informática 
 2. Tecnología e Informática 
 3. Seguridad e Informática 
 4. Utilitarios e Informática 
 5. Memoria e Informática 
 6. Código (Lenguaje de Programación) e Informática 
 7. Dirección e Informática 
 8. Directorio e Informática 
 9. Carácter e Informática 
 10. Bit e Informática 
 11. Byte e Informática 
 12. Procesador de texto e Informática 
 13. Programa hoja de Cálculo e Informática 
1. Fichero o Archivo e Informática 
No podemos hablar de informática sin hablar del concepto de archivo, pues están íntimamente 
relacionados: un Archivo o Fichero (informática), es un conjunto completo de información identificado con un 
nombre. Puede ser un programa, un conjunto de datos utilizados por el programa o un documento creado 
por los usuarios. Los archivos son las unidades básicas de almacenamiento que permiten a la computadora 
distinguir entre los diversos conjuntos de información. Aunque no siempre es el caso, un archivo se suele 
encontrar en un formato legible por los usuarios. Aun así, en un archivo se agrupan instrucciones. Números, 
palabras o imágenes en unidades coherentes que el usuario puede recuperar, modificar, eliminar, guarda o 
enviar a un dispositivo de salida. 
 
 
Archivo 
 
2. Tecnología e Informática 
El advenimiento de la computadora ha facilitado enormemente el uso de ciclos de realimentación en los 
procesos de fabricación. En combinación, las computadoras y los ciclos de realimentación han permitido el 
desarrollo de maquinas controladas numéricamente (cuyos movimientos están controlados por papel 
perforado o cintas magnéticas) y centros de maquinado (maquinas herramientas que pueden realizar varias 
operaciones de maquinado diferente). 
 
 
 
 
 
La aparición de las combinaciones de microprocesadores y computadoras ha posibilitado el desarrollo de la 
tecnología de diseño y fabricación asistido por computadora (CAD/CAM). Empleando estos sistemas, el 
diseñador traza el plano de una pieza e indica sus dimensiones con la ayuda de un ratón o Mouse, un lapiza 
óptico y otro dispositivo de introducción de datos. Una vez que el boceto ha sido terminado, la computadora 
genera automáticamente las instrucciones que dirigirán el centro de maquinado para elaborar dicha pieza. 
Otro avance que ha permitido ampliar el uso de la automatización es el de los sistemas de fabricación 
flexibles (FMS). Los FMS han llevado la automatización a las empresas cuyos bajos volúmenes de 
producción no justificaban una automatización plena. Se emplea una computadora para supervisar y dirigir 
todo el funcionamiento de la fábrica, desde la programación de cada fase de la producción hasta el 
seguimiento de los niveles de inventario y de utilización de herramientas. 
Asimismo, aparte de la fabricación, la automatización ha influido enormemente sobre otras áreas de la 
economía. Se utilizan computadoras pequeñas en sistemas denominados procesadores de textos, que se 
están convirtiendo en la norma de la oficina moderna. Esta tecnología combina una pequeña computadora 
con una pantalla de monitor de rayos catódicos, un teclado de maquina de escribir y una impresora. Se 
utiliza para editar texto, preparar cartas modelo personalizada para su destinatario y gestionar listas de 
correo y otros datos. El sistema es capaz de realizar muchas otras tareas que han incrementado la 
productividad de la oficina. 
3. Seguridad e Informática 
Se le llama seguridad informática a las técnicas desarrolladas para proteger los equipos informáticos 
individuales y conectados en una red frente a daños accidentales o intencionados. Los daños a los 
sistemas informáticos incluyen entre otros los siguientes aspectos: 
 
 
Seguridad 
 
a. Mal funcionamiento del hardware. 
b. Pérdida física de datos y el acceso a bases de datos por persona no autorizadas. 
Diversas técnicas sencillas pueden dificultar la delincuencia informática. Por ejemplo, para la protección se 
recomienda las siguientes técnicas sencillas: 
a. Evitar el acceso a información confidencial la información impresa. 
b. Impedir que otras personas puedan observar la pantalla de la computadora. 
c. Manteniendo la información y las computadoras bajo llave o retirando de la mesa los documentos 
sensibles. 
 
 
 
 
Sistema Seguro 
 
Sin embargo, impedir los delitos informáticos exige también métodos más complejos. Entre los métodos 
mas complejos que se recomiendan para proteger un sistema informático tenemos los siguientes: 
a. Instalación de programas antivirus 
Los virus informáticos son programas, generalmente destructivos, que se introducen en la computadora (al 
leer un disco o acceder a una red informática) y pueden provocar perdida de la información (programas y 
datos) almacenada en el disco duro. Existen programas antivirus que los reconocen y son capaces de 
“inmunizar” o eliminar el virus de la computadora. 
b. Instalación de UPS 
 
 
 
Para evitar problemas en caso de apagón eléctrico existen las denominadas UPS acrónimo de 
(Uninterrupted Power Supply), baterías que permiten mantener el sistema informático en funcionamiento, 
por lo menos el tiempo necesario para apagarlo sin perdida de datos. Sin embargo, la única forma de 
garantizar la integridad física de los datos es mediante copias de seguridad. 
c. Instalar sistemas de acceso e identificación 
El mayor problema que tienen que resolver las técnicas de seguridad informática es el acceso no autorizado 
a datos. En un sistema seguro el usuario, antes de realizar cualquier operación, se tiene que identificar 
mediante una clave de acceso. Las claves de acceso son secuencias confidenciales de caracteres que 
permiten que los usuarios autorizados puedan acceder a una computadora. Para ser eficaces, las claves de 
acceso deben resultar difíciles de adivinar. Las claves eficaces suelen contener una mezcla de caracteres y 
símbolos que no corresponden a una palabra real. Además, para aumentar la seguridad, los sistemas 
informáticos suelen limitar el número de intentos de introducir la clave. 
d. Instalación de un sistema de tarjetas de contraseña 
 
 
Pantalla pidiendo clave 
 
 
 
Las tarjetas de contraseña son tarjetas de plástico que no pueden ser manipuladas, dotadas de un 
microprocesador que almacena una clave de acceso que cambia frecuentemente de forma automática. 
Cuando se entra en una computadora mediante una tarjeta de acceso, la computadora lee la clave de la 
tarjeta y otra clave introducida por el usuario, y las compara respectivamente con una clave idéntica a la de 
la tarjeta (que la computadora genera automáticamente) y con la clave de acceso del usuario, que está 
almacenada en una lista confidencial. 
e. Otros 
En el futuro, es posible que las claves y las tarjetas de acceso se vean reforzadas por mecanismos 
biométricos basados en características personales únicas como las huellas dactilares, los capilares de la 
retina, las secreciones de la piel, el acido desoxirribonucleico (ADN), las variaciones de la voz o los ritmos 
de teclado. Sistemas operativos como Mac OS, UNIX y Windows-NT permiten restringir el acceso a 
recursos del sistema (ficheros, periféricos…) de acuerdo con esa identificación. 
 
Seguridad de los datos 
 
Los hackers son usuarios muy avanzados que por su elevado nivel de conocimientos técnicos son capaces 
de superar determinadas medidas de protección. Internet, con sus grandes facilidades de conectividad, 
permite a un usuario experto intentar el acceso remoto a cualquier maquina conectada, de forma anónima. 
Las redes corporativas a Internet; en el caso de que sea imprescindible esta conexión se utilizan los 
llamados cortafuegos, una computadora situada entre las computadoras de una red corporativa e Internet. 
El cortafuegos impidea los usuarios no autorizados acceder a las computadoras de una red, y garantiza 
que la información recibida de una fuente externa no contenga virus. 
 
 
Hacker 
 
Unas computadoras especiales denominadas servidores de seguridad proporcionan conexiones seguras 
entre las computadoras conectadas en red y los sistemas externos como instalaciones de almacenamiento 
de datos o de impresión. Estas computadoras de seguridad emplean el cifrado en el proceso de dialogo 
inicial, el comienzo del intercambio electrónico, lo que evita una conexión entre dos computadoras a no ser 
que cada una de ellas reciba confirmación de la identidad del otro. 
4. Utilitarios e Informática 
Los utilitarios o utilidades, son programas diseñados para realizar una función determinada, por ejemplo un 
editor, un depurador de código o un programa para recuperar datos perdidos o borrados accidentalmente en 
el disco duro. El término utilitario se refiere normalmente al software que resuelve problemas relacionados 
con la administración del sistema de la computadora. 
 
 
Existen en nuestros medios programas utilitarios que nos ayudan a resolver gran cantidad de problemas, 
entre ellos tenemos las llamadas utilidades Norton, Disk Manager, etc. 
 
 
Un programa de utilidades es un buen amigo 
 
5. Memoria e Informática 
Se le llama memoria a los circuitos que permiten almacenar y recuperar la información. En un sentido más 
amplio, puede referirse también a sistemas externos de almacenamiento, como las unidades de disco o de 
cinta. Por lo general se refiere solo al semiconductor rápido de almacenaje (RAM) conectado directamente 
al procesador. 
 
 
Placa de memoria 
 
Existen dos tipos de memoria interna: RAM y ROM 
5.1 Memoria RAM 
Memoria de acceso aleatorio o RAM; esta memoria esta basada en semiconductores que puede ser leída y 
escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware. Es un acrónimo del inglés (Random 
Access Memory). 
El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier orden. Actualmente la 
memoria RAM para computadoras personales se suele fabricar en módulos insertables llamados DIMM, SO-
DIMM y SIMM. 
5.2 Memoria ROM 
Memoria de solo lectura o ROM; está memoria esta basada en semiconductores que contiene instrucciones 
o datos que se pueden leer pero no modificar. En las computadoras IBM PC y compatibles, las memorias 
ROM suelen contener el software necesario para el funcionamiento del sistema. Para crear un chip ROM, el 
diseñador facilita a un fabricante de semiconductores la información o las instrucciones que se van a 
almacenar. El fabricante produce entonces uno o más chips que contienen esas instrucciones o datos. 
Como crear chips ROM implica un proceso de fabricación, esta creación es viable económicamente solo si 
se producen grandes cantidades de chips. 
 
 
 
 
Microprocesador 
 
6. Código (Lenguaje de Programación) e Informática 
Código es un término genérico para nombrar las instrucciones del programa, utilizadas en dos sentidos 
generales. El primero se refiere al código fuente (Lenguaje Fuente), legible a simple vista, que son las 
instrucciones escritas por el programador en un lenguaje de programación. El segundo se refiere al código 
maquina ejecutable (Lenguaje de Maquina), que son las instrucciones convertidas de código fuente a 
instrucciones que el ordenador o computadora puede leer. 
6.1 Lenguaje de Programación 
En informática, cualquier lenguaje artificial que puede utilizarse para definir una secuencia de instrucciones 
para su procesamiento por una computadora es un lenguaje de programación. Es complicado definir qué es 
y qué no es un lenguaje de programación. Se asume generalmente que la traducción de las instrucciones a 
un código que comprende, la computadora debe ser completamente sistemática. Normalmente es la 
computadora la que la realiza la traducción. 
 
‛Private sub SElECCIONAR_Click() 
‛IfCONSULTA.Rows <> 1 then 
‛ CONSULTA.Col =0 
‛ TXTCODIGO = CONSULTA. Text 
‛ Frame.Visible = false 
‛ BARRA.Enabled = trae 
‛End If 
‛End Sub 
 
Los lenguajes de programación permiten comunicarse con las computadoras. Una vez identificada una 
tarea, el programador debe traducirla o codificarla a una lista de instrucciones que la computadora entienda. 
Un programa informático para determinada tarea puede escribirse en varios lenguajes. Según la función, el 
programador puede optar por el lenguaje que implique el programa menos complicado. También es 
importante que el programador elija el programa mas flexible y mas ampliamente compatible para el caso de 
que el programa tenga barias aplicaciones. 
Entre los lenguajes de programación más conocidos en nuestro ambiente tenemos los siguientes: Visual 
Basic, Delfi, FoxPro, SQL, etc. 
6.2 Lenguajes de bajo nivel 
Vistos a muy bajo nivel, los microprocesadores procesan exclusivamente señales electrónicas binarias. Dar 
una instrucción a un microprocesador supone en realidad enviar series de unos y ceros espaciadas en el 
tiempo de una forma determinada. Esta secuencia de señales se denomina código maquina. El código 
representa normalmente datos y números e instrucciones para manipularlos. Un modo mas fácil de 
comprenderle el código maquina es dando a cada instrucción un nemonico, como por ejemplo STORE, ADD 
o JUMP. Esta abstracción da como resultado el ensamblador, un lenguaje de muy bajo nivel que es 
especifico de cada microprocesador. 
 
 
 
 
Sistema Binario 
 
Los lenguajes de bajo nivel permiten crear programas muy rápidos, pero que son a menudo difíciles de 
aprender. Más importante es el hecho de que los programas escritos en un bajo nivel son prácticamente 
específicos para cada procesador. Si se quiere ejecutar el programa en otra maquina con otra tecnología, 
será necesario reescribir el programa desde el principio. 
 
 
Programador 
 
6.3 Lenguajes de alto nivel 
Por el general se piensa que las computadoras son maquinas que realizan tareas de cálculos o 
procesamientos de textos. La descripción anterior es solo una forma esquemática de ver una computadora. 
Hay un alto nivel de abstracción entre lo que se pide a la computadora y lo que realmente comprende. 
Existe también una una relación compleja entre los lenguajes de alto nivel y el código maquina. 
Los lenguajes de alto nivel son normalmente fáciles de aprender porque están formados por elementos de 
lenguajes naturales, como el inglés. EN BASIC, el lenguaje de alto nivel mas conocido, los comandos como 
“IF CONTADOR = 10 THEN STOP” pueden utilizarse para pedir a la computadora que pare si contador es 
igual a 10. Por desgracia para muchas personas esta forma de trabajar es un poco frustrante, dado a que a 
pesar de que las computadoras parecen comprender un lenguaje natural, lo hace en realidad de una forma 
rígida y sistemática. 
 
 
 
 
 
6.4 Intérpretes y compiladores 
La traducción de una serie de instrucciones en lenguaje ensamblador (el código fuente) a un código 
maquina (o código objeto) no es un proceso muy complicado y realizado normalmente por un programa 
oficial llamado compilador. La traducción de un código fuente de alto nivel a un código maquina también se 
realiza con un compilador, en este caso mas complejo o mediante un interprete. Un compilador crea una 
lista de instrucciones de código maquina, el código objeto, basándose en un código fuente. 
 
 
Un compilador es un traductor 
 
Lo que produce un compilador es un programa rápido y lista para funcionar, pero que puede hacer que falle 
la computadora si no esta bien diseñado. Los intérpretes, por otro lado, son más lentos que los 
compiladores ya que no producen un código objeto, sino que recorren el código fuente una línea cada vez. 
Cada línea produce a código maquina y se ejecuta. Cuando la línea se lee por segunda vez, como en el 
caso de los programas en que se reutilizan partes del código, deben compilarse de nuevo. Aunque este 
proceso es más lento, es menos susceptible de provocarfallos en la computadora. 
7. Dirección e Informática 
En informática se llaman dirección al valor que representa una ubicación accesible en una computadora. 
Las direcciones de un sistema pueden corresponder a distintos dispositivos como pueden ser la memoria o 
los puertos de entrada o de salida, de manera que los datos pueden leerse o escribirse solo en dicha 
ocasión. Cada dirección es única y representa solamente un elemento en la memoria o un puerto, nunca los 
dos ala vez. 
Dirigir, o direccional, significa hacer referencias a una determinada ubicación de almacenamiento 
8. Directorio e Informática 
Un directorio en informática, es una organización jerárquica de nombres de archivos almacenados en un 
disco. El directorio superior se denomina directoria raíz, los directorios existentes dentro de otro directorio se 
denominan subdirectorios. Según la forma en que el sistema operativo soporte los directorios, los nombres 
 
 
de los archivos allí contenidos pueden verse y ordenarse de distinto modo como por ejemplo 
alfabéticamente, por fecha o por tamaño, o en forma de iconos en una interfaz grafica de usuario. Lo que el 
usuario ve como directorio esta soporta en el sistema operativo en forma de tablas de datos, guardadas en 
el disco que contiene las características asociadas con cada archivo, así como la ubicación de este dentro 
del disco. 
 
 
Directorios de una PC 
 
9. Carácter e Informática 
Carácter en informática, es una letra, un número, un signo de puntuación u otro símbolo o código de control. 
Un carácter no es necesariamente visible en pantalla o sobre el papel. Por ejemplo, un espacio tiene la 
misma calidad de carácter que una ‛ a ‛ o que cualquiera de los dígitos del cero al nueve. Los equipos 
informáticos utilizan los llamados caracteres de control (no visibles) para almacenar información sobre el 
aspecto (formato) y transmitir información almacenada electrónicamente. Un carácter también puede indicar 
un retorno de carro o una marca de párrafo en un documento de procesador de texto, también pueden ser 
una señal para que suene un pitido, para iniciar una nueva página o para marcar el final de un archivo. 
10. Bit e Informática 
Bit, en informática, acrónimo de Binary Digit (Digito Binario), que adquiere el valor 1 o 0 en el sistema 
numérico binario. En el procesamiento y almacenamiento informático un bit es la unidad de información 
mas pequeña y manipulada por la computadora, y esta presentada físicamente por un elemento como un 
único pulso enviado atreves de un circuito, o bien como un pequeño punto en un disco magnético capaz de 
almacenar un cero o un 1. la representación de información se logra mediante la agrupación de bits para 
lograr un conjunto de valores mayor que permita manejar mayor información. Por ejemplo, la agrupación de 
8 bits compone un byte que se utiliza para representar todo tipo de información incluyendo las letras del 
alfabeto y los dígitos del 0 al 9. 
11. Byte e Informática 
Byte, en informática, es una unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático e 
informático, y almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un numero o 
un signo de puntuación. Como el byte representa solo una pequeña cantidad de información, la cantidad de 
memoria y almacenamiento de una maquina suele indicarse en Kilobytes (1024 Bytes), en megabytes 
(1.048.576 Bytes) o en gigabytes (1024 Megabytes). 
12. Procesador de Texto e Informática 
Procesador de texto, en informática, es una aplicación utilizada para la manipulación de documentos 
basados en textos. Es el equivalente electrónico de papel, el bolígrafo, la maquina de escribir, el borrador y 
el diccionario. Dependiendo del programa y el equipo que se use, los procesadores de textos pueden 
mostrar los documentos bien en modo texto, usando selección de texto, subrayado o colores para presentar 
cursivas, negritas y otro formato. O bien puede formarlo en modo WYSIWYG, en el que los formatos Y las 
distintas fuentes aparecen en la pantalla tal y como lo harán en la pagina impresa. Todos los procesadores 
 
 
de texto ofrecen funciones para dar formato a los documentos, como cambios de tipos de letra, 
presentación de páginas, y sangrías de párrafo y similares. Muchos procesadores de textos pueden también 
comprobar la ortografía, encontrar sinónimos, incorporar gráficos creados en otros programas, alinear 
correctamente formulas matemáticas, crear e imprimir tipos de letras estándar, realizar cálculos, mostrar 
documentos en pantalla en varias ventanas y permitir a los usuarios realizar macros que simplifican 
operaciones difíciles o repetitivas. 
 
 
Procesador de texto Word 
 
13. Programas hojas de Cálculo e Informática 
Un programa de hoja de cálculo, en informática, es un programa de aplicación utilizado normalmente en 
tareas de creación de presupuesto o previsiones, y en otras tareas financieras. En un programa de hoja de 
calculo, los datos y las formulas necesarias se introducen en formularios tabuladores (hoja de calculo u hoja 
de trabajo), y se utilizan para analizar, controlar, planificado evaluar el impacto de los cambios reales o 
propuestos sobre una estrategia económica. Los programas de hojas de cálculo usan filas, columnas y 
celdas. Cada celda puede contener texto, datos numéricos o una formula que use valores existentes en 
otras celdas para hacer un cálculo determinado. 
Para facilitar los cálculos, estos programas incluyen funciones incorporadas que realizan operaciones 
estándar. Dependiendo del programa, una sola hoja de cálculo puede contener miles o millones de celdas. 
Algunos programas de hojas de cálculo permiten también vincular una hoja de cálculo a otra que contenga 
información relacionada y pueden actualizar de forma automática los datos de las hojas vinculadas. Los 
programas de hojas de cálculo pueden incluir también utilidades de macros; algunas se pueden utilizar para 
crear y ordenar bases de datos. 
Los programas de hojas de cálculo cuentan por lo general con capacidades graficas para imprimir sus 
resultados. También proporcionan un buen número de opciones de formato tanto para las páginas y el texto 
impreso como para los valores numéricos y las leyendas de los gráficos. 
 
 
 
 
Hoja de cálculo Excel 
 
Guía de trabajo capítulo No. 2 
1. ¿Qué es un fichero? 
2. ¿Qué tipos de información podrían ser un archivo? 
3. ¿Qué se incluye o agrupa en un archivo? 
4. ¿En que ha ayudado el advenimiento de las computadoras en los procesos de 
 fabricación? 
5. ¿Mencione como una computadora ayuda a la fabricación de una pieza? 
6. ¿Qué es el sistema de fabricación flexible (FMS)? 
7. ¿Qué es seguridad informática? 
8. ¿Qué dos tipos de daños pueden darse en un sistema informático? 
9. ¿Qué tres técnicas sencillas ayudan a proteger un sistema informático? 
10. ¿Qué tres técnicas complejas ayudan a proteger un sistema informático? 
11. ¿Qué es una clave de acceso? 
12. ¿Qué características debe tener una clave de acceso? 
13. ¿Qué es un sistema de tarjeta de contraseña? 
14. ¿Qué es un hacker? 
15. ¿Qué es un cortafuego? 
16. ¿Qué proporciona una computadora servidor de seguridad? 
17. ¿A que se le llaman utilitarios o utilidades? 
18. ¿A que se le llama memoria en informática? 
19. ¿Qué significan las siglas RAM? 
20. ¿Mencione algunos tipos de memorias RAM que se fabrican? 
21. ¿Qué característica tiene la memoria ROM? 
22. ¿Qué contiene la memoria ROM en las computadoras PC? 
23. ¿Qué dos tipos de código o lenguaje de programación existen? 
24. ¿A que se le llama en informática, lenguaje de programación? 
25. ¿Qué nos permiten hacer los lenguajes de programación? 
26. ¿Mencione algunos lenguajes de programación que usted conoce? 
27. ¿Qué dos características tiene un lenguaje de bajo nivel? 
28. ¿Qué es un compilador? 
29. ¿Qué nos produce un compilador? 
30. ¿A que se le llama dirección en informática? 
31. ¿Qué es un directorio en informática? 
32. ¿A quese le llama directorio raíz? 
33. ¿A que se le llama carácter en informática? 
34. ¿Qué es un Bit? 
35. ¿Con que dos valores numéricos se puede representar un bit? 
36. ¿Qué es un byte y que otras medidas tienen que ver con la unidad byte? 
37. ¿Qué es un procesador de textos? 
38. ¿A que elementos juntos se compara el procesador de textos? 
39. ¿Qué características u opciones nos proporcionan los procesadores de texto? 
40. ¿Qué es un programa de hoja de calculo? 
41. ¿Qué datos pueden escribirse en una celda de una hoja de calculo? 
42. ¿Qué incluyen las hojas de calculo para facilitar los cálculos? 
 
Capitulo No.3 
Partes de una computadora.Partes de una computadora.Partes de una computadora.Partes de una computadora. 
I. Objetivo General 
Partes de una computadora 
II. Objetivos específicos 
Conocer las diferentes partes de una PC 
 
 
III. Contenido 
1. Generalidades 
2. Partes comunes 
3. Partes no comunes 
4. Guía de trabajo 
 1. Generalidades 
Toda PC esta formada por una serie de dispositivos que hacen el conjunto necesario para que la misma 
funcione de la manera mas adecuada y funcionalmente en buenas condiciones. 
Aunque una PC tiene varios dispositivos, realmente solo tres de ellos son absolutamente necesarios para 
que se puedan hacer los trabajos mas relevantes para necesidad de los usuarios, pues el Mouse se puede 
obviar en muchos programas, aunque bien es cierto que en ciertos programas se hace necesario su uso, 
esto significa que el usuario deberá conocer en un mayor grado el funcionamiento del teclado, para la 
ejecución de la mayoría de las funciones en los programas a utilizar. 
2. Partes comunes de una PC 
Son las que permiten ejecutar la mayoría de las funciones en toda computadora, tomando en cuente lo que 
se menciono con respecto al Mouse, se incluirá entre las partes comunes de la PC: 
o Case (Cajón): es la parte de envoltura de los elementos de una computadora. 
 
 
 
o Monitor: es el que muestra todos los trabajos que se estén elaborando en la computadora. 
 
 
 
o Teclado: permite al usuario la escritura de órdenes, trabajos, etc, para que la computadora los 
ejecute. 
 
 
o Mouse: hace las veces del teclado, pero con la diferencia que solamente puede ejecutar funciones 
que requieran de uno o dos clic. 
 
 
 
 
 
3. Partes NO comunes de una PC 
Son las que permiten ejecutar otras funciones, pero que realmente no son imprescindibles para el buen 
funcionamiento de toda computadora: 
o Impresora: permite la impresión de los trabajos desarrollados en la computadora, pero aunque la 
mayoría de los usuarios tiene junto con su computadora una impresora, la misma no es necesaria 
para la elaboración de los trabajos que el usuario determine desarrollar. 
 
 
 
o Joystick: es parecido al Mouse, con la diferencia que se utiliza más que todo para la ejecución de 
juegos. 
 
 
 
o Cámara: muy útil en nuestro medio, para tomar fotografías, videos, etc., pero totalmente 
innecesaria para el desarrollo de la mayoría de los programas. 
 
 
 
o Scanner: hoy en día, este dispositivo se hace mas necesario en ciertos trabajos, mas que todo en 
el área de diseño grafico, pues permite el escáner de cualquier trabajo que se encuentre en papel 
impreso, para posteriormente pasarlo a la computadora por medio de cualquier programa. 
 
 
 
o Unidades Zip y Jazz: tienen la misma función que las disqueteras, con la diferencia que poseen 
una mayor capacidad de almacenamiento, aunque no como los discos duros. 
 
 
 
 
o Plotter: dispositivos con las mismas funciones que una impresora, pero mas utilizadas en la 
impresión de trabajos mas grandes en tamaño que los tipos de papel que utiliza una impresora, es 
el mas útil en la impresión de planos. 
 
 
 
o Pluma Óptica: es parecido a los lápices de las Palm, su función es la misma solo que en una 
computadora. 
 
 
 
o Etc 
Todas estas partes se explicaran paso a paso, en los diferentes capítulos 
 
Guía de trabajo Capítulo No. 3 
1. ¿De que esta formada una PC? 
2. ¿Qué significa partes comunes de una PC? 
3. ¿Cuáles son las partes comunes de una PC? 
4. ¿Cuál es la razón por la cual el uso del Mouse puede obviarse en un trabajo? 
5. ¿Qué significa partes no comunes de una PC? 
6. ¿Cuáles son las partes no comunes de una PC? 
7. ¿Cuál es la diferencia entre una disquetera y un zip? 
8. ¿Mencione varias diferencias entre una impresora y un plotter? 
 
Capítulo No.4 
PeriféricosPeriféricosPeriféricosPeriféricos 
I. Objetivo General 
Periféricos 
II. Objetivos específicos 
Conocer los diferentes periféricos que forman parte de una PC 
 
 
II. Contenido 
1. Generalidades 
2. Monitor 
3. Teclado 
4. Mouse 
5. Impresora 
6. Scanner 
7. Cámaras digitales 
8. Guía de trabajo 
1. Generalidades 
Se les llama también como dispositivos, y se les llama así porque van conectadas al case o cajón, esto 
significa que toda parte de la computadora que vaya conectada al case, se le llamara periférico, entre estos 
tenemos los siguientes: 
2. Monitor 
Dispositivo de salida que permite la presentación del software, así como los resultados del trabajo que se 
este realizando. 
 
 
- Su clasificación es: 
o Hércules: monocromáticos color ámbar y negro, su capacidad de visualización es bastante baja. 
o EGA: en monocromático y a color, su capacidad es muy baja. 
o VGA: también monocromático y a color, de mayor capacidad que los anteriores. 
o SVGA: los de mayor capacidad de despliegue de sus colores en píxeles. 
o LCD: se conocen como Flatron, su pantalla es similar a las de las calculadoras, tienen la enorme 
ventaja que no afecta la vista. 
El tamaño de los monitores va de 14” hasta 21” 
3. Teclado 
Dispositivo de entrada que permite la comunicación entre el usuario y la PC. 
Existen 2 tipos: 
o XT: de 88 teclas, ya no se utilizan. 
o AT: de 101 y 102 teclas, son los utilizados en la actualidad. 
 
 
 
Además existe la siguiente clasificación según su forma: 
o Normal: presenta la forma normal de todo teclado. 
 
 
o Ergonómico: su nombre proviene a la disposición de las teclas, para dar una mayor comodidad al 
usuario al momento de colocar las manos encima del teclado, esto hace que se trabaje más 
 cómodamente. 
 
 
Otra clasificación importante es según su conector: 
o Teclado Standard: su característica es el conector el cual es mas grande que el otro tipo, se 
 utilizan mas en las PC’s clones anteriores a las actuales. 
 
 
 
 
o Teclado PS/2: su conector es igual al Mouse PS/2, es mas pequeño que el anterior, se utiliza mas 
que todo en las PC’s de marca, como la Compaq, IBM, Nec, pero también aparece en las PC clones 
nuevos. 
 
 
4. Mouse 
Dispositivo de entrada, ya que hace las veces del teclado, en cuanto a las teclas de los cursores y la tecla 
Enter. 
Al igual que el teclado, su clasificación important e es: 
Mouse Standard: su característica es el conector el cual es serial (COMM1), se utilizan mas en las PC’s 
clones, pero también vienen en las de marca. 
 
 
 
 
 
o Mouse PS/2: su conector es igual al teclado PS/2, por lo que se deberá tener cuidado de no 
conectar el Mouse donde va el teclado o al contrario. 
 
 
 
5. Impresora 
Dispositivo de salida que permite la salida de los trabajos en papel impreso. 
Existen diferentes tipos: 
o Matriz: Utiliza una cabeza matriz de puntos, con cinta de impresión. La durabilidad de este tipo de 
impresoras es excelente, esto significa que en comparación con los demás tipo, es una impresora 
de guerra, pues es muy difícil que tenga problemas, además que tiene la ventaja que su cinta es de 
larga duración (un aprox. De 8 – 10 resmas de papel: entre 4,000 a 5,000 hojas), pero tiene la 
desventaja que su calidad de impresión es mas baja cuando se trata de la impresión de gráficos. 
Su costo es más alto en comparación con las demás impresoras, ya que en ciertos casos, puede 
llegar a costar hasta 5 veces lo que cuesta una impresora de burbuja. 
Existen dos tipos: 
• Carro angosto: son las impresoraspequeñas, de 80 columnas, como por ejemplo la Epson 
LX-300, con 9 pines. 
• Carro ancho: las impresoras grandes, de 250 columnas, como la Epson LQ-2180, con 24 
pines. 
Su conexión por lo general es al puerto paralelo. 
o Burbuja: Utiliza cartuchos de tinta. La durabilidad es bastante poca, a excepción de ciertas 
impresoras de este tipo, pero por lo general tienden a durar mucho menos que la impresora de 
matriz, su consumo por cartucho es aprox. De 2 – 3 resmas de papel: entre 1000 a 1500 hojas, pero 
tiene la ventaja de que su calidad en comparación con la anterior es mucho mejor. Su costo varía 
dependiendo la marca y el modelo, pero es mas barata que la anterior. 
o 
 
 
 
 
Existe variedad de marcas, pero su conexión es Standard, puede ser al puerto paralelo o bien al 
puerto USB, por lo general, las impresoras nuevas solo vienen al puerto USB. 
o Láser: Utiliza un toner parecido a los que utilizan las fotocopiadoras, su durabilidad es bastante 
buena, mucho mejor que la de burbuja, pero con ciertas excepciones en las impresoras láser, 
siempre es mas duradera la de matriz, pero tiene la enorme ventaja que cada toner puede llegar a 
imprimir en ciertas impresoras hasta un aprox. De 10 – 12 resmas de papel: entre 5,000 a 6,000 
hojas, mostrando una calidad de impresión inmejorable. 
 
 
 
La calidad de las impresoras se mide en dpi, esto es la cantidad de píxeles que puede desplegar la 
impresión: 
• Las de peor calidad son la matriciales, con un máximo de 600 dpi 
• Luego siguen las de burbuja, estas varían según su costo, hasta 2,400 dpi 
• Por ultimo las láser, al igual que las de burbuja, varían hasta 2,400 dpi. 
Todas las impresoras tienen memoria Ram, cuya función es la de almacenar el trabajo a imprimir; a mas 
memoria, mayor será la velocidad de la impresión 
6. Scanner 
Dispositivo que permite la captación de trabajo que es desee almacenar en la computadora, pueden ser 
imágenes, textos, etc., tomando en cuenta que los scanner de hoy en día, permiten el escáner de textos 
para poder editarlos y modificarlos según criterios del usuario. Es lo contrario de la impresora, pues esta 
permite la salida de información, mientras que el scanner permite la entrada de información a la 
computadora. 
 
 
 
 
 
 
Al igual que las impresoras, la calidad de un scanner se mide en dpi y alcanzan hasta 2,400 dpi en ciertos 
scanner. 
También en su conexión se asemejan con las impresoras, pues vienen para puertos paralelos y para USB 
(este es el normal en los últimos scanner). 
7. Cámaras Digitales 
Su trabajo es similar que el del scanner, pues permite la entrada de información, con la diferencia que es en 
forma de fotografías o de videos, su calidad se mide en píxeles, por lo general las cámaras Web de hoy en 
día tienen hasta 5.2 
Mega píxeles. Su conexión es USB. 
 
 
 
 
Guía de trabajo Capitulo No. 4 
1. ¿Qué es un periférico y donde se conectan? 
2. ¿Cuál es la función del monitor? 
3. ¿Enumere los tipos de monitores y su diferencia? 
4. ¿Cuál es la función del teclado y enumere sus tipos? 
5. ¿Explique la diferencia de los teclados según su forma? 
6. ¿Explique la diferencia de los teclados según su conexión? 
7. ¿Cuál es la función del Mouse y enumere sus tipos? 
8. ¿Cuál es la diferencia de los Mouse según su conector? 
9. ¿Cuál es la función de la impresora? 
10. ¿Enumere los tipos de impresoras y explique sus diferencias? 
11. ¿Enumere los conectores que puede utilizar una impresora? 
12. ¿Cómo se mide la calidad de una impresora? 
 
 
13. ¿Para que les sirve la memoria RAM a una impresora? 
14. ¿Qué es un scanner y cual es su función? 
15. ¿Cómo se mide la calidad de un scanner? 
16. ¿Enumere los tipos de conexión de un scanner? 
17. ¿Qué son las cámaras digitales y cual es su función? 
18. ¿Cómo se mide la calidad de una cámara digital? 
19. Enumere los tipos de conexión de una cámara digital? 
 
Capítulo No.5 
Componentes Componentes Componentes Componentes de Hde Hde Hde Hardwareardwareardwareardware 
I. objetivos generales 
Conocer el concepto de hardware en informática 
II. objetivos específicos 
Conocer la pantalla de Dreamweaver y sus diferentes secciones; diseños secciones 
III. Contenido 
1. Generalidades 
2. Categorías de computadoras 
3. Sistema informático 
4. CPU (unidad central de proceso) 
5. Dispositivos de entrada 
6. Dispositivos de almacenamiento 
7. Dispositivos de salida 
8. Sistemas operativos 
1. Generalidades 
La invención del microchip permitió reducir el tamaño de las computadoras, primero lo suficiente para 
colocarlos encima de la mesa, y mas tarde para llevarlos en la mano. Los dispositivos de mano mas 
completos disponen de varios megabyte (millones de caracteres) de espacios para almacenar archivos, 
Enorme capacidad de cálculos, con utilidades de hojas de cálculos gráficos, y los medios necesarios para 
enviar y recibir correo electrónico y recorrer Internet. 
Componentes de una computadora personal 
Una computadora personal (PC) cuenta con dispositivos para visualizar la información (monitor e impresora 
láser) Para introducir datos (teclado y ratón o Mouse), para recoger y almacenar información (unidades de 
disco y CD-ROM) y para comunicarse con otras computadoras (Modem). 
2. Categorías de computadoras 
Todas las computadoras digitales modernas son similares conceptualmente con independencia de su 
tamaño. Sin embargo, pueden dividirse en varias categorías según su precio y rendimiento. 
2.1 La computadora personal 
Es una maquina de costo relativamente bajo y por lo general de tamaño adecuado para un escritorio 
(algunos de ellos, denominados portátiles, o laptops, son lo bastante pequeño como para caber en un 
maletín); la estación de trabajo, un microordenador con gráficos mejorados y capacidades de 
comunicaciones que lo hacen especialmente útil para el trabajo de oficina. 
 
 
 
 
 
2.2 La Mini computadora 
Es una computadora de mayor tamaño que por lo general es demasiado caro para el uso personal y que es 
apto para compañías, universidades o laboratorios. 
 
 
 
2.3 Mainframe 
Es una gran maquina de alto precio capaz de servir a las necesidades de grandes empresas, 
departamentos gubernamentales, instituciones de investigación científica y similares (las maquinas mas 
grandes y mas rápidas dentro de esta categoría se denominan supercomputadoras). 
 
 
 
3. Sistema Informático 
Un sistema informático suele estar compuesto por una unidad central de proceso (CPU), dispositivos de 
entrada, dispositivos de almacenamiento y dispositivos de salida.} 
3.1 CPU 
La CPU incluye una unidad aritmético-lógica (ALU), registros, sección de control y bus lógico. La unidad 
aritmético-lógica efectúa las operaciones aritméticas y lógicas. Los registros almacenan los datos y los 
resultados de las operaciones. La unidad de control regula y controla diversas operaciones. El bus interno 
conecta las unidades de la CPU entre si y con los componentes externos del sistema. En la mayoría de las 
computadoras, el principal dispositivo de entrada es el teclado. Dispositivos de almacenamiento son los 
discos duros, flexibles (disquetes) y compactos (CD). 
 
 
 
 
 
En realidad, una computadora digital no es una única maquina, en el sentido en el que la mayoría de la 
gente considera a las computadoras. 
3.2 Elementos de una computadora 
 Una computadora es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: 
a. Una CPU (unidad central de proceso) 
b. Dispositivos de entrada 
c. Dispositivos de almacenamiento de memoria 
d. Dispositivos de salida 
e. Una red de comunicaciones, denominada bus, que alcanza todos los elementos del sistema y conecta a 
esta con el mundo exterior. 
4. CPU (unidad central de proceso) 
La CPU puede ser un único chip o una serie de chip que realizan cálculos aritméticos y lógicos y que 
temporizan controlan las operaciones de los demás elementos del sistema. Las técnicas de miniaturización 
y de integración han posibilitado el desarrollo de un chip de CPUdenominado microprocesador, que 
incorpora un sistema de circuitos y memoria adicionales. El resultado son unas computadoras más 
pequeñas y la reducción del sistema de circuitos de soporte. 
Los microprocesadores se utilizan en la mayoría de las computadores personales de la actualidad. 
La mayoría de los chip de CPU y de los microprocesadores están compuestos de cuatro secciones 
funcionales: 
a. Una unidad aritmética/lógica 
b. Unos registros 
c. Una sección de control 
d. Un bus interno 
Unidad aritmética y lógica 
La unidad aritmética/lógica proporciona al chip su capacidad de cálculo y permite la realización de 
operaciones aritméticas y lógicas. 
Registros 
Los registros son áreas de almacenamiento temporal que contienen datos, realizan un seguimiento de las 
instrucciones y conservan la ubicación y los resultados de dichas operaciones. 
Sección de control 
 
 
 
Todo bajo control 
 
La sección de control tiene tres tareas principales: 
a. temporiza y regula las operaciones de la totalidad del sistema informático 
b. Descodificador de instrucciones; lee las configuraciones de datos en un registro designado y las convierte 
en una actividad, como podría ser sumar o comparar 
c. Unidad introductora; indica en que orden utilizará la CPU las operaciones individuales y regula la cantidad 
de tiempo de CPU que podrá consumir cada operario. 
Bus 
El ultimo segmento de un chip de CPU o microprocesador es su bus interno, una red de líneas de 
comunicación que conecta dos electos internos del procesador y que también lleva hacia los conectores 
externos que enlazan al procesador con los demás elementos del sistema informático. Los tres tipos de bus 
de la CPU son: 
a. El bus de control, que consiste en una línea que detecta las señales de entrada y de otra línea que 
genera señales de control desde el interior de la CPU 
b. El bus de dirección, una línea unidireccional que sale desde el procesador y que gestiona la ubicación de 
los datos en las direcciones de la memoria 
c. El bus de datos, una línea de transmisiones bidireccional que lee los datos de la memoria y escriba 
nuevos datos en esta. 
5. dispositivos de entrada 
Entre los dispositivos de entrada tenemos los siguientes: 
a. Lápiz óptico 
Los lápices ópticos son punteros son punteros electrónicos que permiten al usuario modificar los diseños en 
pantalla. Este puntero, que se sostiene en la mano, contiene sensores que envían señales ala computadora 
cada vez que se registra luz. La pantalla de la computadora no se enciende entera, sino fila por fila 60 
beses por segundo, mediante un haz de electrones. Por ello, la computadora puede determinar la posición 
del lápiz cada vez que detecta el haz de electrones. Los lápices ópticos suelen utilizarse en la tecnología 
CAD/CAM (diseño y fabricación asistidos por computadora) debido a su gran flexibilidad. 
b. Teclado 
 
El dispositivo de entrada mas común es un teclado similar al de las maquinas de escribir. La información 
introducida con el mismo, es transformada por la computadora en modelos reconocibles. 
c. Joysticks y el ratón o Mouse 
Convierte el movimiento físico en movimiento dentro de una pantalla de la computadora. 
 
 
d. Escáneres luminosos 
 
 
Leen palabras o símbolos de una página impresa y los traducen a configuración electrónicas que el 
ordenador puede manipular y almacenar. 
 
e. Módulos de reconocimiento de voz 
Convierte la palabra hablada en señales digitales comprensibles para la computadora. 
Nota: También es posible utilizar los dispositivos de almacenamiento para introducir datos en la unidad de 
procesos. 
6. Dispositivos de almacenamiento 
Entre los dispositivos de entrada tenemos los siguientes: 
a. CD-ROM 
 
 
El CD-ROM es un estándar de almacenamiento de archivos informáticos en disco compacto que se 
caracteriza por ser de solo lectura. 
b. Memoria 
Los tipos de memoria son: RAM y ROM 
Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente 
(en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por 
un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la 
placa de circuitos principal de la computadora, o bien en los chips montados en tarjetas periféricas 
conectadas a las placas de circuito principal del ordenador. 
Estos chip de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente eléctrica. Los chips de 
RAM estática conservan sus bits de datos mientras la corriente siga fluyendo a través del circuito, mientras 
que los chips de RAM dinámica (DRAM, acrónimo de Dynamic Random Access Memory) nenecitas la 
aplicación de tenciones altas o bajas a intervalos regulares aproximadamente cada dos milisegundos para 
no perder su información. 
Otro tipo de memoria interna son los chips de silicio en los que ya están instalados todos los componedores. 
Las configuraciones en este tipo de chips de ROM (memoria de solo lectura) forman los comandos, los 
datos o los programas que la computadora nenecita para funcionar correctamente. Los chips de RAM son 
como pedazos de papel en los que se puede escribir, borrar y volver a utilizar; los chips de ROM son como 
un libro, con las palabras ya escritas en cada página. Tantos los primeros como los segundos están 
enlazados en la CPU a través de circuitos. 
d. Dispositivo de almacenamiento externo 
 
 
 
 
Los dispositivos de almacenamiento externos, que pueden residir físicamente dentro de la unidad de 
proceso principal de la computadora, están fuera de la placa de circuitos principal. Estos dispositivos 
almacenan los datos en forma de carga sobre un medio magnéticamente sensible, por ejemplo una cinta de 
sonido o, lo que es mas común, sobre un disco revestidote una fina capa de partículas metálicas. Los 
dispositivos de almacenamiento externo mas frecuentes son los disquetes y los discos duros, aunque la 
mayoría de los grandes sistemas informáticos utilizan bancos de unidades de almacenamiento en cinta 
magnética. 
Los discos flexibles pueden contener, según sea el sistema, desde barios centenares de miles de bytes 
hasta bastante mas de un millón de bytes de datos. Los discos duros no pueden extraerse de los 
receptáculos de la unidad de disco, que contienen los dispositivos electrónicos para leer y escribir datos 
sobre la superficie magnética de los discos y pueden almacenar desde barios millones de bytes hasta unos 
centenares de millones. La tecnología de CD-ROM, que emplea las mismas técnicas láser utilizadas para 
crear los discos compactos (CD) de audio, permiten capacidades de almacenamiento del orden de varios 
cientos de megabytes (millones de bytes) de datos. 
7. Dispositivos de salida 
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos 
de la computadora. El dispositivos de salida mas común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de 
video Display Unit), que es consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla 
similar a la del televisor, aunque los ordenadores pequeños y portátiles utilizan hoy pantallas de cristal 
liquido (LCD, acrónimo de liquid cristal display) o electro luminiscentes. Otros dispositivos de salida más 
comunes son las impresoras y los modem. Un Modem enlaza dos ordenadores transformando las señales 
digitales en analógicas para que los datos puedan transmitirse a través de las telecomunicaciones. 
 
 
 
8. Sistemas operativos 
Los sistemas operativos internos fueron desarrollados sobre todo para coordinar y trasladar los flujos de 
datos que procedían de fuentes distintas, como las unidades de disco o los coprocesadores (chips de 
procesamiento que ejecutan operaciones simultáneamente con la unidad central, aunque son diferentes). 
Un sistema operativo es un programa de control principal, almacenado de forma permanente en la memoria, 
que interpreta los comandos del usuario que solicita diversos tipos deservicio, como visualización, 
impresión o copia de un archivo de datos; presenta una lista de todos los archivos existentes en un 
directorio o ejecuta un determinado programa. 
Guía de trabajo Capitulo No. 5 
1. ¿Qué permitió reducir el tamaño de las computadoras 
2. ¿Qué características tienen las computadoras de mano (Palm)? 
3. ¿Qué componentes permiten visualizarla información 
4. ¿Qué componentes permiten introducir datos a la computadora? 
5. ¿Qué componentes permiten almacenar datos? 
 
 
6. ¿Qué componentes permiten comunicarse con otras maquinas? 
7. ¿En que tres categorías se dividen las computadoras? 
8. ¿Que característica tiene la computadora personal? 
9. ¿Que es un mini computadota 
10. ¿Que es un mainframe? 
11. ¿De que esta compuesto un sistema informático? 
12. ¿De que esta compuesto el CPU? 
13. ¿cuales son los dispositivos de almacenamiento de datos? 
14. ¿Cuales son los cinco elementos de una computadora? 
15. ¿que es el CPU? 
16. ¿Cuáles son las cuatro secciones de un CPU? 
17. ¿Cuales son las tres tareas de la sección de control? 
18. ¿Cuales son los tres tipos de bus de un CPU? 
19. ¿Mencione los dispositivos de entrada conocidos? 
20. ¿Mencione los dispositivos de almacenamiento conocidos? 
21. ¿De que dos formas se pueden almacenar los datos? 
22. ¿cuales son los dos tipos de memoria que existen? 
23. ¿Qué permiten los dispositivos de salida? 
24. ¿Que es un sistema operativo? 
25. ¿mencione algunas de las funciones o actividades de un sistema operativo? 
 
Capítulo No.6 
Introducción a las RedesIntroducción a las RedesIntroducción a las RedesIntroducción a las Redes (Conceptos Básicos)(Conceptos Básicos)(Conceptos Básicos)(Conceptos Básicos) 
I. Objetivo General 
Introducción al sistema de redes 
II. Objetivos específicos 
Conocer los conceptos básicos en un sistema de redes 
III. Contenido 
1. Generalidades 
2. Conceptos básicos 
3. Tipos de computadoras en una red 
4. Guía de trabajo 
1. Generalidades 
El presente manual esta orientado a aquellas personas que deseen tener conocimientos básicos sobre el 
concepto de redes y las comunicaciones, el impacto que han tenido en nuestro medio en el área de la 
informática trabajando en el ambiente mas utilizado por los usuarios, como ser el Windows, ya sea en 
plataforma 95/98/Me/2000/XP o NT. 
En este manual se verán la forma de cómo se instala y administra una red, desde su preparación en el disco 
duro, su instalación en una o mas formas y su administración para los diferentes usuarios que manejaran el 
sistema de la red. 
Actualmente se manejan los siguientes tipos de redes: 
o Windows NT Server y Workstation 
o Windows 2000 Server 
o Las llamadas de punta 
o Las llamadas redes de mentiras, con la utilización del Cable Link 
Esperamos que sea de buena utilidad. 
2. Conceptos básicos. 
¿Qué es una Red? 
Una red es la unión de mas de dos computadoras a través de un hardware (cables, conectores, tarjetas, 
etc.) y que utilizan un mismo software para comunicarse entre si como el Windows. 
Una de las mejores definiciones sobre la naturaleza de una red es la de identificarla como un sistema de 
comunicaciones entre computadoras. 
 
 
Como tal, consta de un soporte físico que abarca cableado y placas adicionales (tarjetas de Red) en las 
computadoras y un conjunto de programas que forma el sistema operativo de red. 
 
 
Esquema Básico de una Red 
 
� El propósito principal de la unión de dos computadoras en red es la de compartir recursos que 
permitan al usuario la utilización de los mismos desde cualquier punto según donde se encuentre, 
siempre y cuando ese punto se encuentre conectado a la Red, los recursos mas utilizados son: 
o Información 
o Impresoras 
o Paquetes 
o Comunicación 
o Etc. 
� Ventajas aportadas por el uso de una red. 
o Mantener bases de datos actualizadas instantáneamente y accesibles desde distintos 
puntos de la red. 
o En cuanto a los usuarios es la capacidad de comunicación entre estaciones de trabajo, uso 
de programas y archivos compartidos. 
o Facilitar la transferencia de archivos entre miembros de un grupo de trabajo. 
o Compartir periféricos caros (impresoras láser, plotters, discos ópticos, etc.). 
o Bajar el costo comprando licencias de uso múltiple en vez de varias licencias individuales. 
o Mantener versiones actualizadas y coherentes del software 
o Facilitar la copia de respaldo de los datos, bien sea desde el servidor o desde cualquiera de 
las terminales que estén conectadas en la red. 
o Correo electrónico 
o Comunicarse con otras redes 
o Mantener usuarios remotos vía modem. 
o En relación al mantenimiento, copias de seguridad compartida, seguridad de acceso y 
seguridad de información. 
 
 
 
 
 
Lo que se busca en una red es la comunicación entre varias computadoras 
 
� Si las terminales en la red carecen de disquetera, además se puede 
o Evitar el uso ilegal del software, así como el hurto de información. 
o Evitar el ingreso de virus 
o Facilitar el acceso al sistema para usuarios inexpertos, ya que ingresa directamente a 
ejecutar sus aplicaciones. 
3. Tipos de computadoras en una Red 
Se tiene el concepto equivocado que las computadoras que forman parte de una red, son diferentes a las 
computadoras personales. Toda computadora puede pasar a formar parte de un sistema de red. 
En una red existen dos tipos de computadoras: 
o Un servidor o esclavo es la computadora principal de una red ya que esta es la encargada de de 
abastecer de información a las demás computadoras conectadas en la misma, como su nombre lo 
indica, se encarga de servir a las demás computadoras. 
Su configuración deberá ser de acuerdo al sistema que se utilice, pueden ser servidores desde 386 
(para los sistemas que se utilizaban anteriormente como ser Novell Netware), hasta Pentium IV, 
según la conveniencia, bien sea de la empresa que necesite el servido, o de los requerimientos 
necesarios para el trabajo que tenga que realizar. 
 
 
En una red, la computadora central o principal se l e llama Servidor 
 
Existen dos tipos de servidores: 
o Servidores dedicados: Son aquellas computadoras que están diseñadas exclusivamente para 
abastecer de información a las demás computadoras conectadas en la red, no se puede trabajar en 
ellos, pues no se tiene acceso al mismo, de manera que queda solamente para servir. 
Estas se utilizan anteriormente, con el sistema Novell, pues en la actualidad el sistema del Windows 
NT o 2000 Server el servidor deja de ser dedicado, aunque ello no implica que no se pueda dejar 
totalmente dedicado. 
o Servidores no dedicados: Son aquellas computadoras que además de abastecer de información a 
las demás computadoras conectadas en la red puede ser utilizada como estación de trabajo. 
 
 
En este tipo de servidor existe la enorme desventaja que en cualquier momento el usuario que se 
encuentre trabajando de repente puede apagar el servidor con la consecuencia de dejar a los 
demás usuarios sin poder realizar los trabajos en la forma adecuada, pues se les interrumpió el 
acceso al servidor y por consiguiente a los programas y los demás recursos. 
Es de hacer notar que aunque no son dedicados por definición, estos servidores se pueden manejar 
desde el punto de vista dedicado, solamente basta aislarlos de manera que ningún usuario pueda 
manipularlo, solamente el administrador de la red. 
En general, las redes importantes tienden a ser basadas en servidores dedicados, los que presentan las 
siguientes ventajas: 
o Un servidor dedicado tiene mas capacidad de trabajo que una maquina que opera además como 
estación. 
o Ofrece mas seguridad contra accesos no autorizados tener la información centralizada que 
distribuida. 
o Las redes que ofrecen mayor seguridad contra pérdidas accidentales de información trabajan con 
servidores dedicados. 
o En las redes importantes, hay un “Supervisor o administrador del sistema” cuyas tareas se facilitan 
mucho si la red esta centralizada. 
o Es mas practico

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