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Gorosito-Guglielmone_y_Lab_IR_--_1214-1215

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SISTEMA DE CONTROL DE SALA MULTISENSORIAL EN UNA 
ESCUELA ESPECIAL 
 (A) Gorosito, M. A. (martin.alejandro.gorosito@gmail.com ), (A) Guglielmone, 
N.(guglielmone.n@gmail.com ), (D) Laboratorio de Ingeniería en Rehabilitación.
Facultad de Ciencias Exactas, Físicas y Naturales, Universidad Nacional de Córdoba.
Categoría: Ing de Rehabilitación 
INTRODUCCIÓN 
El presente proyecto tiene por objetivo la 
construcción de un sistema de control de 
dispositivos de una sala multisensorial, 
necesario para cumplir con uno de los 
objetivos específicos de su proyecto marco: 
“Aplicación de interfaces naturales en salas 
multisensoriales” (Proyecto SeCyT 2014-
2015), encuadrado en la Escuela Especial 
Beatriz Angélica Martínez Allio de la ciudad 
de Córdoba, donde concurren 
aproximadamente 140 alumnos con trastornos 
psicomotores e intelectuales asociados. La 
hipótesis del proyecto marco plantea que en 
las salas multisensoriales el complemento de 
tecnología adecuada, con interfaces naturales, 
permite una mejora en el proceso de 
integración sensorial de alumnos con 
trastornos psicomotores respecto de las 
tecnologías comúnmente utilizadas.
Siguiendo esta hipótesis, el objetivo general 
es proporcionar a los usuarios información 
procedente de varios canales sensoriales para 
enseñarle a interpretar e integrar los 
diferentes estímulos de distintos sentidos con 
el fin de enriquecer sus experiencias 
sensoriales y ampliar su conocimiento del 
mundo [1] permitiendo que las personas se 
puedan concentrar en actividades sencillas 
que permiten trabajar aspectos como la 
memoria, la comunicación, el desarrollo 
cognitivo e incluso aspectos relacionados con la fisioterapia [2]. El proyecto marco es 
continuación de un proyecto SeCyT 2012-
2013 titulado “En búsqueda de interfaces 
naturales para personas con discapacidad”. 
MATERIALES Y MÉTODOS 
En este trabajo se utilizaron distintas 
tecnologías de hardware y software, las 
cuales conforman entre sí un sistema para 
llegar al mismo objetivo: La integración 
sensorial. Para ello se cuenta con una pantalla 
multitouch que al estar conectada con una 
computadora personal (PC) va a cumplir el 
rol de periférico de entrada (cuando se envían 
datos y señales al presionar sobre la 
superficie de la pantalla) y de salida (al 
funcionar como monitor también). En la PC 
se encuentra un software que funciona con 
una interfaz gráfica, programado en Visual 
Basic -el cual está dentro del paquete Visual 
Studio-, que permite seleccionar entre 
distintas categorías las actividades a realizar: 
modificar intensidades en LEDs RGB por 
medio de modulación de ancho de pulsos 
(PWM) y colores, poner o no en 
funcionamiento motores de corriente continua 
(vibradores por ejemplo), un odorizador 
ambiental, un humidificador, que se emita 
música en uno de seis parlantes ubicados en 
diferentes lugares de la sala y por último, 
prender o apagar luces de navidad 
comerciales y poder seleccionar en ellas 
distintos modos de funcionamiento. 
Para poder llevar a cabo estas acciones, este 
software envía un paquete de bytes a una 
placa Arduino Mega 2560 en la cual se 
encuentra un microcontrolador ATMega 2560 
(de la familia de los micorcontroladores 
Atmel 8 bits AVR-Risc) y alrededor una 
interface de puertos y periféricos de 
entrada/salida. En este hardware una vez 
recibido el paquete de bytes, se los interpreta 
y se los traduce en una de las acciones 
anteriormente mencionadas. La cantidad de 
bytes que recibe la placa son 5: El primero se 
llama “Dato Comando 1”, el segundo “Dato 
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 XX Congreso Argentino de Bioingeniería y IX Jornadas de Ingeniería Clínica 2015
Trabajos Estudiantiles ISBN 978-950-42-0166-3
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