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INFORME DE INVESTIGACIÓN PARA OBTENER EL TÍTULO PROFESIONAL DE PROFESOR EN LA CARRERA DE EDUCACIÓN FÍSICA. AUTORA: Aguilar Mustos, Rosa Luisa ASESOR: Mg. Hermenegildo Espinoza Quiñones LÍNEA DE INVESTIGACIÓN: Estrategias Metodológicas Nuevo Chimbote – Perú 2021 Juegos recreativos como estrategias empleadas en el área de Educación Física – Chimbote, 2021 ESCUELA DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICA PÚBLICA CHIMBOTE ii DEDICATORIA A Dios, por su infinita bondad. A mi esposo, Aldo Manrique Arteaga, por la confianza puesta sobre mi persona, especialmente por su apoyo incondicional, moral y económico para llegar a ser profesional A mis hijos, Gabriel y Alonso, por compartir siempre estos momentos inolvidables y que son mi razón de ser, mi fortaleza para continuar con mis logros. A mis padres, Freddy y Rosa, por haberme formado como persona de bien, con disciplina y motivándome siempre para alcanzar mis anhelos. A mis hermanas, Consuelo, Hilda y Mayra, por ser mis mejores amigas, siempre a mi lado dándome motivación y fortaleza para salir adelante, por su respaldo y cariño. A mis sobrinos, que en los momentos difíciles siempre me sacan una sonrisa. A todas mis amistades, por sus buenos deseos, por su preocupación y su gran apoyo moral. Rosa Luisa iii AGRADECIMIENTO A los docentes de Educación Física, que de manera especial participaron de la investigación, brindando la información necesaria, por su confianza en mí persona, su constante apoyo, sus indicaciones, orientaciones indispensables en el desarrollo de este gran trabajo; destacó la buena actitud que los caracteriza. A la Escuela de Educación Superior Pedagógica Pública Chimbote, por haberme permitido ser parte de sus egresados, por abrirme las puertas para complementar mi formación profesional; a sus docentes que compartieron con mi persona sus conocimientos; en especial a su Directora, la Mg. Guadalupe Balta, por sus constantes recomendaciones y carisma. Al Mg. Hermenegildo Espinoza Quiñones, quien me brindo el asesoramiento para el desarrollo del presente informe de tesis, por su capacidad y conocimiento puestos al servicio de sus estudiantes, por su paciencia para guiarme durante el desarrollo de la tesis. A todas las personas que participaron e hicieron posible la presente investigación; a mis compañeros de clases, por su amistad y apoyo, aportando un alto porcentaje de ganas para seguir adelante en mi formación profesional. Atentamente, La investigadora. iv ÍNDICE TEMÁTICO Dedicatoria ii Agradecimiento iii Índice Temático iv Índice de tablas v Resumen……………………………………………………………………………………… vi Abstract vii 1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 1 1.1. Descripción y formulación del problema 1 1.2. Objetivos de la investigación 3 1.2.1. General 3 1.2.2. Específicos 3 1.3. Justificación del estudio 3 2. MARCO TEÓRICO 6 2.1. Marco referencial 6 2.2. Marco teórico científico 9 2.2.1. Teorías psicopedagógicas 9 2.2.2. Juegos recreativos 11 2.3. Marco conceptual 17 3. METODOLOGÍA 18 3.1. Tipo y diseño de investigación 18 3.2. Variables de estudio: Operacionalización 18 3.3. Población, muestra y muestreo 19 3.3.1. Población 19 3.3.2. Muestra 19 3.3.3. Muestreo 20 v 3.4. Técnicas e instrumentos de recolección de datos 20 3.4.1. Técnica 20 3.4.2. Instrumento 20 3.5. Procedimientos para la validación y confiabilidad del instrumento 20 3.6. Técnicas estadísticas para el procesamiento de datos 21 4. RESULTADOS OBTENIDOS 22 5. DISCUSIÓN DE RESULTADOS 35 6. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES 38 6.1. Conclusiones 38 6.2. Recomendaciones 38 REFERENCIAS 40 ANEXOS Anexo Nº 01: Matriz de consistencia Anexo Nº 02: Matriz de instrumento Anexo N° 03: Instrumento de investigación Anexo N° 04: Validación del instrumento vi ÍNDICE DE TABLAS Tabla 1. Importancia de los juegos recreativos 22 Tabla 2. Tipos de juegos recreativos 23 Tabla 3. Juegos recreativos de preferencia del docente 23 Tabla 4. Juegos recreativos que emplea en clase 24 Tabla 5. Planificación de los juegos recreativos 24 Tabla 6. Necesidad de planificación de los juegos recreativos 25 Tabla 7. Inclusión de juegos recreativos en las sesiones 25 Tabla 8. Elaboración de sesiones destinadas a la aplicación de juegos recreativos 26 Tabla 9. Considera la realidad del contexto y de tus estudiantes 26 Tabla 10. Adecuaciones en los juegos recreativos 27 Tabla 11. Criterios para diseñar los juegos recreativos 27 Tabla 12. Uso diverso de materiales al diseñar los juegos recreativos 28 Tabla 13. Ejecutar juegos recreativos a pesar de adversidades 29 Tabla 14. Reacción de los estudiantes ante los juegos recreativos 29 Tabla 15. Actitud de estudiantes después de la ejecución de juegos recreativos 30 Tabla 16. Cumplimiento de los propósitos establecidos por los juegos recreativos 30 Tabla 17. Considera instrumentos para evaluar la participación 31 Tabla 18. Instrumentos empleados durante la realización de los juegos recreativos 31 Tabla 19. Planificación de los juegos recreativos 32 Tabla 20. Elaboración de los juegos recreativos como estrategias 33 Tabla 21. Ejecución de los juegos recreativos como estrategias 33 vii RESUMEN El informe de investigación tuvo como objetivo determinar de qué manera los juegos recreativos son empleados como estrategias en el área de Educación Física - Chimbote, 2021. El estudio realizado consideró el tipo de investigación sustantiva – descriptiva, como diseño de investigación el descriptivo simple; en el caso de la muestra se tuvo en cuenta a un grupo constituido por 20 docentes de Educación Física, elegidos mediante el muestreo no probabilístico “Intencional” según los criterios establecidos por la propia investigadora. La técnica utilizada fue la encuesta y el instrumento un cuestionario constituido por 18 ítems de carácter abierto, que para validación fue sometido a juicio de expertos. Los resultados indican que, la planificación de los juegos recreativos considera los tipos tradicionales lo cuales se diseñan según las necesidades de los estudiantes y que en su ejecución denotan alta influencia emocional. Se concluyó que, los juegos recreativos son empleados como estrategias en el área de Educación Física considerando principalmente juegos tradicionales, las competencias se priorizan en función a las necesidades detectadas y se evalúan mediante fichas de observación y lista de cotejo. Palabras claves: Estrategias, juegos recreativos, educación física. viii ABSTRAC The research report aimed to determine in what way recreational games are used as strategies in the area of Physical Education - Chimbote, 2021. The study carried out considered the type of substantive-descriptive research, as a research design the simple descriptive; in the case of the sample, a group made up of 20 Physical Education teachers chosen through the non-probabilistic “Intentional” sampling, they were taken into account according to the criteria established by the researcher herself. The technique used was the survey, and the instrument wasa questionnaire made up of 18 open-ended items submitted to expert judgment for its validation. The results indicate that the planning of recreational games considers the traditional types, which are designed according to the needs of the students, and in their execution they denote high emotional influence. The conclusion is that recreational games are used as strategies in the area of Physical Education, considering mainly traditional games, the competencies are prioritized according to the detected needs, and they are evaluated through an observation sheet and a checklist. Keywords: Strategies, recreational games, physical education. 1 1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 1.1. Descripción y delimitación del problema. Los juegos recreativos son una de las formas que permite que los estudiantes aprendan de manera fructífera y cómoda las actividades de aprendizaje planificadas; que se sienten libres y autónomos en la realización de su desarrollo cognitivo, físico, social y emocional. En esa línea, es el docente, en especial del área de Educación Física, quien debe considerarlas, para trabajar las habilidades socios motrices aplicando diversas estrategias a través del juego, pero para aplicarla previamente debe de realizar las adecuaciones curriculares acorde con los objetivos, lo cual involucra, tener conocimiento de las actividades recreativas, incluirlas dentro del procesos de aprendizaje, ejecutarlas y evaluarlas a partir de sus resultados. Respecto a la realidad internacional, los juegos recreativos son reconocidos mundialmente, que uno de los aspectos fundamentales en el desarrollo motriz del niño, favoreciendo el desarrollo muscular, mantener el equilibrio; demás, de involucrar otras habilidades como la agilidad, fuerza y velocidad; según Muñoz (2007) aparte de contribuir con la maduración biológica, los ejercicios y las actividades recreativas en los niños favorecen la interacción con el medio en el cual se desarrolla; asimismo, es sabido que los docentes que laboran en las instituciones educativas, referente a las orientaciones que dan frente al desarrollo motriz de sus estudiantes no son las más acertadas; es evidentes que los niños y niñas presentan dificultades porque estos docentes ignoran estrategias como el caso de los juegos recreativos, menos para incluirlos en la programación del grado y en el peor de “los casos desconocen la importancia del juego en esta etapa de la vida y su incidencia en el aprendizaje, generando de esta manera displicencia por el desarrollo motor grueso y como consecuencia, el estudiante mostrará diversas displicencias” (Martínez, 2008, p. 58) Todas estas capacidades antes mencionadas se desarrollan con acciones motrices, motivados o estimulados por el docente; tal como lo manifiesta Bravo (2014) cuando expone que los juegos recreativos permiten que los niños y niñas desarrollen los grandes músculos de las extremidades y afianzan su dominio sobre su cuerpo. Esto definitivamente, la participación en los juegos, genera una mayor confianza y, por ende, mejora autoestima, de igual modo lograr el desarrollo de la motricidad en la niñez, base para el estado físico futuro. Esto lógicamente evidencia que el uso de juegos recreativos donde se utilizan los grandes músculos del cuerpo es una alternativa viable en el desarrollo de la motricidad de los niños. 2 Dentro de la realidad nacional, se ha verificado que, en las diferentes instituciones educativas, los estudiantes presentan serias dificultades al realizar actividades lúdicas que implican el mantenimiento del equilibrio del cuerpo en puntillas, ejercicios con los pies juntos o el apoyo haciendo uso de un solo pie, lo cual provoca la frustración de los niños ante la actividad (Cuadros, 2003). A ello, se suma la demostración por la carencia de recursos didácticos que ayuden al oportuno desarrollo motor. Por su parte Mayorca y Lino (2002, p. 62), señalan que “esta misma problemática ocurre en las instituciones educativas en las cuales no existen zonas de juegos adecuados para que los niños y niñas trabajen de una forma adecuada y óptima para poder desarrollar su motricidad”. Al respecto, en el Perú se observa que existe la falta de conocimiento sobre el incentivo del desarrollo de la psicomotricidad, hecho que se evidencia en la etapa preescolar y, por consiguiente, en la educación, ya que su aplicación se justifica en la contribución a la mejora de las dificultades motoras que estén impidiendo el aprendizaje del niño o su correcto desarrollo integral. Dentro de la realidad local, se puede indicar que muchos de los estudiantes observados en el desarrollo de las actividades motrices muestran carencias significativas, relacionadas con su desempeño, desgano al realizar los ejercicios, poca participación, apatía, debido a la falta de estímulos para la realización de actividades planificadas por el docente; a esta deficiencia se suma el hecho de que los docentes de la especialidad de Educación Física muestran limitaciones al momento de seleccionar las estrategias adecuadas que propicien o estimulen en sus estudiantes su participación en el desarrollo de la sesión, estas carencias tienen sus raíces en el desconocimiento de actividades recreativas que como parte del área constituyen elementos que favorecen en los estudiantes el logro de los objetivos previstos; asimismo, es evidente que los docentes carecen de posibilidades para poder recrear y propiciar sus propias actividades recreativas, elaborándolas e implementándolas con los medios y recursos necesarios, así como poder realizar su ejecución satisfaciendo las necesidades de los estudiantes, al igual que poder evaluarlas. La realidad descrita ampliamente referida a la carencia de uso de las actividades recreativas constituyó un aliciente para el desarrollo de la investigación titulada “Juegos recreativos como estrategias empleadas en el área de Educación Física – Chimbote, 2021”, a través de la cual se dio respuesta a la siguiente interrogante. ¿De qué manera los juegos recreativos son empleados como estrategias en el área de Educación Física - Chimbote, 2021? 3 1.2. Objetivos de la investigación: 1.2.1 General Determinar de qué manera los juegos recreativos son empleados como estrategias en el área de Educación Física - Chimbote, 2021. 1.2.2 Específicos. - Identificar cómo se realiza la planificación de los juegos recreativos como estrategias en el área de Educación Física - Chimbote. - Identificar cómo se realiza la elaboración de los juegos recreativos como estrategias en el área de Educación Física - Chimbote. - Identificar cómo se realiza la ejecución de los juegos recreativos como estrategias en el área de Educación Física - Chimbote. 1.3. Justificación del estudio El estudio de la variable juegos recreativos como estrategias en el área de Educación Física constituye un factor importante para el fortalecimiento de la formación profesional del futuro docente de la carrera de Educación Física; razón por la cual la investigación ejecutada se justificó desde los siguientes aspectos: Desde el aspecto teórico, esta investigación, sirvió para profundizar e incrementar el conocimiento que se posee referente a la variable estudiada, teniendo como referentes a las propuestas de Piaget citado por Rosada (2013) quien afirma que durante la niñez es fundamental realizar actividades corporales ya que éstas desarrollan una serie de procesos mentales como el pensamiento, la imaginación e inclusive la inteligencia; de igual modo, los aportes de la teoría de Lev Vygotsky quien refiere que los juegos constituyen un espacio de interacción donde la persona tiene la oportunidad de aprender a convivir e interrelacionar con los demás; en esa línea, los fundamentos teóricos del estudio fueron sistematizados en relación a los juegos recreativoslo cual ha sido materia de reflexión y discusión teórica, orientado a la generación de conocimiento científico, al mismo tiempo se confrontó dicho conocimiento con los hallazgos de la investigación procurando llenar los vacíos referentes al marco teórico, lo cual posibilitó estructurar conceptos y juicios sobre el objeto de estudio. 4 Desde el aspecto práctico, se buscó aportar en la recopilación y sistematización de experiencias y vivencias de los docentes a fin de poder establecer formas para mejorar el empleo de los juegos recreativos. Además, es preciso considerar, que los resultados que se alcanzaron permitió sistematizar los hallazgos en el presente informe, que se espera constituyen puntos de partida para la realización de posteriores investigaciones, así como, la incorporación de las actividades recreativas en las programaciones de los docentes de la especialidad a partir de la identificación de las deficiencias. Desde el aspecto metodológico, se indica que la investigación ha considerado una serie de procesos métodos, técnicas y procedimientos, en el marco de la lógica de la investigación y el método científico las mismas que permitieron establecer un protocolo de intervención, con una selección pertinente de los procesos, estrategias e instrumentos de recopilación y procesamiento de la información; por lo que, se puede afirmar que los resultados y conclusiones a las cuales se arribaron constituyen guías que orienten de manera pertinente y oportuna el proceso enseñanza – aprendizaje, considerando las particularidades individuales de los estudiantes que se atiende a partir del desarrollo del área de Educación Física. Desde el aspecto social, el presente trabajo, aporta en el reconocimiento de aspectos involucrados con el desarrollo personal e integral de la persona, en respuesta a las actividades recreativas que se identificaron son incluidas por los docentes de Educación Física, pudiendo establecer las deficiencias, y sus formas de mejorar su aplicación, que favorezca el desarrollo integral de los estudiantes, cuando sean incluidos dentro del proceso de aprendizaje por parte de los profesores, que les conlleven a estar mejor preparados para responder a las necesidades de su entorno social, a los requerimientos de los niños y niñas de la sociedad en la cual laboran y formar así mejores ciudadanos que requiere la sociedad actual. Finalmente, la investigación presenta una justificación filosófica respaldada en la filosofía institucional, favoreciendo en los docentes una mejor praxis educativa, aquella que les permite cumplir con el objetivo de formar hombres comprometidos con la transformación histórica de la sociedad; partiendo de la identificación de sus necesidades e intereses, dentro la clave de humanización; asimismo, buscar nuevos mecanismos para poder implementar las actividades recreativas como parte de las sesiones que desarrollan los docentes desde las clases del área de Educación Física, dando muestra de sus vocación de servicio; al mismo, tiempo de ser solidarios con los profesionales de la especialidad; también, se buscó ser un agente promotor de innovación de las formas de enseñanza en 5 el área de Educación Física dejando prácticas rutinarias en señal de que la educación se encuentra en constante innovación y proceso de mejora continua. 6 2. MARCO TEÓRICO 2.1. Marco Referencial A nivel internacional se ubican los aportes de Sánchez (2016) con su tesis sobre los juegos recreativos en el desarrollo motriz, realizada en la Universidad Nacional de Chimborazo de Riobamba en Ecuador, donde el l objetivo fue determinar cómo los juegos recreativos inciden en el desarrollo motriz. Con respecto a la metodología fue descriptiva y explicativa, el nivel correlacional y el diseño no experimental. La población estuvo compuesta por 25 niños y niñas y la muestra fue censal. La técnica fue la observación y el instrumento la ficha de observación. Se concluyó que las actividades recreativas mejoran la habilidad motriz significativamente en los niños de inicial 2 paralelo “A” de la Unidad Educativa “Nuestra Señora de Fátima”. También, López (2018) con su tesis sobre juegos recreativos en el desarrollo de la motricidad gruesa en niños y niñas de 3 a 4 años” realizado en la Universidad Técnica de Ambato de Ecuador. Este estudio tuvo como objetivo determinar cómo influye los juegos tradicionales en el desarrollo de la motricidad gruesa. La metodología fue la siguiente: tipo de investigación descriptiva, la población estuvo compuesta por 20 niños y la muestra fue censal. La técnica fue la observación y el instrumento, la Escala de Nellson Ortiz. Se concluyó claramente que los juegos tradicionales infantiles ayudan a desarrollar la motricidad gruesa en niños y niñas de 3 a 4 años de edad. A nivel nacional se tiene el aporte de Alvarado y Lucas (2017) con el estudio sobre la influencia del taller de Juegos Recreativos “Nueva Vida” en el mejoramiento de la Inteligencia Emocional, en la ciudad de Trujillo; el estudio permitió observar en los niños, una limitada expresión de sus emociones, por ello se tomó como iniciativa investigar de qué manera se puede ayudar a mejorar su inteligencia emocional en los niños de 5 años a través del taller de juegos recreativos “ Nueva Vida” , el cual consta de diversos juegos que ayudan a los niños a identificar, expresar y manejar adecuadamente sus emociones. El tipo de investigación es aplicada, el diseño de investigación es cuasi experimental con pre y post test. Los resultados del pre test muestran que antes de la aplicación del taller de juegos recreativos “Nueva Vida”, los niños presentaban cierta alteración en sus emociones, pocos niños tenían control sobre sus emociones. Después de haber aplicado el taller de jugos recreativos “Nueva Vida” para el mejoramiento de la inteligencia emocional, según el pos test, los niños mostraron un mejoramiento ante el manejo de sus emociones frente a diversas situaciones en las que se pudiera encontrar. 7 Roman y Huillca (2018) con el estudio denominado juegos recreativos y su influencia en las habilidades motoras básicas realizado en la ciudad de Apurímac con un propósito acentuada en el estudio de los alumnos de 3 y 4 años de Educación Inicial. Metodológicamente correspondió a un proyecto de tipo no experimental y el nivel de investigación es de alcance descriptivo, correlacional ex post facto; apoyado en un trabajo de campo y en una revisión documental bibliográfica. La población estuvo constituida por niños del nivel inicial 3 y 4 años”, con un total de 68 alumnos: 34 niños y 34 niñas. El procesamiento de la información obtenida mediante el test: prueba patrones básicos de movimiento, se hizo mediante la estadística descriptiva, que por consiguiente se llegó a la conclusión que, la practica adecuada de los juegos recreativos si contribuyen al desarrollo motriz, siendo este el medio de expresión de los niños y niñas en proceso de desarrollo motriz. De los niños, permitiendo un mejor desenvolvimiento en las actividades diarias del nivel inicial. El trabajo brindará insumos para la elaboración de manuales del área. Los beneficiarios directos fueron los alumnos/as de inicial 3 y 4 años de educación Inicial del Jardín Nro. 128 “Micaela Bastidas”, y los profesores del área interesados en los juegos recreativos. Tarazona y Rodríguez (2019) con el estudio sobre un programa de juegos recreativos para mejorar las capacidades coordinativas en estudiantes del tercer grado de educación primaria realizado en la Universidad Nacional Hermilio Valdizan de Huánuco, tuvo como propósito conocer cómo influye el Programa de Juegos Recreativos en la mejora de las capacidades coordinativas en estudiantes, se desarrolló con el tipo de investigación aplicada, con una muestra de32 estudiantes y quienes fueron elegidos por el tipo de muestreo no probabilística. Para medir el nivel de desarrollo de los estudiantes se tuvo que aplicar instrumentos como: ficha de observación; considerando tres dimensiones, 20 indicadores y 12 tratamientos experimentales. La efectividad de esta investigación queda demostrada en los resultados finales al hacer una comparación del pre test y el post test en el grupo experimental donde se observó diferencias significativas como el valor de Z =35,53 es mayor respecto a Z crítica Zc = 1,64, en consecuencia, se concluyó que el Programa de Juegos Recreativos influye de manera efectiva en la mejora de las capacidades coordinativas generales o básicas, en la mejora de las capacidades coordinativas especiales y en la mejora de las capacidades coordinativas en estudiantes del 3er grado de Educación Primaria. Palomino (2019) con el estudio referido a los juegos recreativos y el aprendizaje significativo en el área de educación física en estudiantes del segundo grado realizado en la Universidad César Vallejo de Trujillo, teniendo como como propósito determinar la 8 relación existente entre los juegos recreativos y el aprendizaje significativo del área de Educación Física. La investigación es de tipo no experimental, y el diseño es correlacional, en una muestra de 40 estudiantes del segundo grado. El método de investigación fue inductivo-deductivo; la técnica fue la encueta y su instrumento el cuestionario, la que se validó mediante el juicio de expertos y a las que se aplicó el análisis de fiabilidad Alfa de Cronbach, que implican un nivel de confiabilidad muy alto. Al término de la investigación se concluye que con referencia al objetivo general sobre determinar si existe relación significativa entre los juegos recreativos y el aprendizaje significativo en el área de Educación Física en estudiantes, las evidencias estadísticas indican que, existe relación significativa (p<0.01) entre los juegos recreativos y el aprendizaje significativo en el área de Educación Física en estudiantes del segundo grado. Loje (2020) con la tesis denominada Programa "Juegos Recreativos" y Motricidad Gruesa en Estudiantes de Educación Inicial de la I.E. N° 1174 realizado en la ciudad de Celendín, como propósito fue desarrollar la Motricidad Gruesa de los estudiantes mediante la aplicación de una propuesta de juegos recreativos. El tipo de investigación es aplicada y el diseño es pre experimental, la población estaba conformada por los 80 estudiantes de la Institución Educativa, en el Departamento de Cajamarca, la muestra es conformada por 20 estudiantes de Educación Inicial 4 y 5 años. Los resultados más importantes es que se logró determinar que la Propuesta: Programa "Juegos Recreativos" mejora significativamente el desarrollo de la motricidad Gruesa en Estudiantes de Educación Inicial. Dentro del contexto local se tiene los aportes de Davila (2018) con investigación titulada taller de juegos recreativos para mejorar la disciplina de los niños y niñas del 2° de educación primaria realizado en la Universidad Nacional del Santa de la ciudad de Chimbote teniendo como objetivo general el demostrar que los talleres de juegos recreativos mejoran la disciplina de los niños y niñas del 2° de Educación Primaria, la población muestral al que se aplicó el taller estuvo constituido por 23 alumnos. El diseño de investigación que se utilizó es el pre experimental, se manejó un solo grupo a los cuales se le aplicó una evaluación previa y posterior. Se aplicó el pre y post test a una muestra piloto de 15 alumnos del 2° B de la misma Institución Educativa y fue validado con el método de alfa y crombach y de Pearson lo cual nos permitió decir que el instrumento que fue utilizado para evaluar la disciplina es altamente confiable y significativo, estableció como conclusión que la aplicación del programa en base a talleres de juegos recreativos los niveles y frecuencia de la calidad de disciplina de los niños y niñas del 2° de educación primaria, basándose en que el estudiante debe recibir una educación en valores las cuales 9 deben estar articuladas en todas las áreas de aprendizaje logrando así que los estudiantes aprenda a convivir y a mantener un respeto entre ellos mismos y con el docente. De la Cruz (2019) con la investigación titulada juegos recreativos para desarrollar el esquema corporal en estudiantes del 1° de primaria realizada en la Universidad San Pedro de Chimbote, donde tuvo como propósito determinar si la aplicación del programa de juegos recreativos desarrolla significativamente el esquema corporal de los estudiantes de 1° grado de primaria. La población estuvo constituida por 39 estudiantes, se trabajó con una muestra de 36 estudiantes y se optó por el diseño de investigación cuasi experimental de dos grupos con pre y post test. Para la recolección de la información se utilizó como instrumento la ficha de observación sobre esquema corporal. Los resultados revelan que los juegos recreativos si desarrollan el esquema corporal en los estudiantes de la población de estudio, dado que la significancia bilateral del estadístico t de student son de 0.000, inferiores a 0.05. Alva (2019) con el estudio sobre uso de juegos recreativos para mejorar la motricidad gruesa en niños y niñas de 5 años realizado en la Universidad Católica los Ángeles de Chimbote, teniendo como propósito determinar que el uso de juegos recreativos mejora la motricidad gruesa en niños y niñas de 5 años. El tipo de estudio según su carácter fue experimental y se utilizó el diseño pre experimental con pre test y pos test aplicado a un solo grupo de estudio. La población estuvo integrada 32 niños y niñas; mientras que la muestra estuvo conformada por 10 niños y niñas. La técnica empleada fue la observación directa y el instrumento aplicado, de manera individual y grupal, fue una lista de cotejo. A partir de los datos obtenidos se emplearon como métodos de análisis, tablas de frecuencia para desagregar categorías y gráficos para observar las características de los datos o variables, estadísticos, distribución de frecuencias y la prueba de hipótesis (la T de Student). Finalmente, se pudo concluir que los juegos recreativos mejoran el nivel de desarrollo de la motricidad gruesa, que el empleo de los juegos recreativos mejora el nivel de equilibrio en niños y niñas; que los juegos recreativos mejoran el nivel de la dimensión ritmo en niños y niñas de cinco años. 2.2. Marco teórico científico 2.2.1. Teorías psicopedagógicas a) Teoría de Jean Piaget Según Piaget (2008), “jugar constituye un aspecto central de la inteligencia; porque a través de él, se procede a reproducir y ampliar creativamente la realidad, acorde a la 10 evolución del individuo” (p. 23) Este presupuesto teórico establece una relación entre el desarrollo cognitivo y la edad, considerando el juego como elemento clave. Es así que las diversas formas del juego se amoldan a las etapas evolutivas que atraviesa el ser humano. Considerando que todos recurrimos a la asimilación y la acomodación. El cual garantiza la evolución del hombre en sus estructuras mentales de conocimiento. Pero son las potencialidades censo-motrices y de razonamiento, los aspectos que determinan el proceso de desarrollo, el origen y la evolución del juego. Piaget (2008), establece una asociación entre la estructura del juego y la evolución mental cognitiva del hombre. Existiendo diversidad de juegos, desde el concreto y simple hasta el simbólico y con reglas. Todo ello depende de la etapa del desarrollo en el que se encuentre. b) Teoría de Lev Vygotsky Vygotsky (1996), defiende la naturaleza social del juego simbólico, la cual considera muy importante para el desarrollo; asimismo, “otorgó al juego, el papel de ser un elemento impulsor del desarrollo mental del niño, facilitandoel desarrollo de las funciones superiores del entendimiento tales como la atención o la memoria voluntaria” (p. 13) Consideramos que su teoría es constructivista debido a que, al jugar, el niño, construye sus aprendizajes y el mundo socio-cultural en el que se desempeña; esta potencialidad es denominada Zona de Desarrollo Próximo (ZDP). Gracias a ello el ser humano amplía sus horizontes y su aprendizaje es social y cultural. Vigotsky (1996), señala que la "zona de desarrollo próximo" es "la distancia entre el nivel de desarrollo cognitivo real, la capacidad adquirida hasta ese momento para resolver problemas de forma independiente sin ayuda de otros” (p. 44), y el nivel de desarrollo potencial, “es la capacidad de resolverlos con la orientación de un adulto o de otros niños más capaces" (p. 45). Su teoría propone las siguientes fases en la evolución del hombre: El juego natural, comprende de los 2 a los 3 años; en ella juega empleando aquellos objetos a su alcance y en base a los significados socioculturales que se le adjudica a los mismos. Verificamos dos sub etapas: 11 Aprendizaje lúdico en función a objetos reales de su entorno sociocultural, sin alteración y tal como su familia lo vivencia. Aprendizaje simbólico, en las que la sociedad imprime su sello y el hombre se limita a seguirlas. El "juego dramático", entre los 3 a 6 años, en la cual surge la necesidad de imitación hacia los adultos; siendo un factor catalizador para lograr que el hombre abandone su pensamiento egocéntrico y se produce un intercambio lúdico de roles; el cual posibilita saber la vivencia que posee una persona en relación con su medio. En el paso del tiempo, la presentación de datos implica el manejo adecuado de recursos. Finalmente, Vigotsky (1996), señala que jugar implica involucrase en una relación social. En la cual todos los participantes cooperan para el logro de las metas y los participantes asumen diversos roles que se complementan, por ello es indispensable la reproducción de sus comentarios. No olvidemos que la naturaleza del hombre radica en su origen. Comprender el juego constituye un fenómeno social dado que en ella se representan escenas que van a superar los límites. 2.2.2. Juegos recreativos. a) Concepto De acuerdo con Sánchez (2016, p. 12) “El juego es un recurso para enseñar, una actividad por la que los niños se sienten naturalmente atraídos, un medio para llamar la atención”. “Es el momento libre de la escuela en el recreo, nos anima a sostener la fuerza de voluntad para perseverar en el aprendizaje y buscar caminos alternativos, cada vez más ajustados a lo que nos proponemos alcanzar” (p. 13). En concreto el juego es un camino natural y universal para que el niño se desarrolle y pueda integrarse en la sociedad. De manera similar, Muñoz (2007) define al juego recreativo como “una actividad recreativa, inherente al ser humano, donde intervienen uno a más participantes. Todos nosotros hemos aprendido a relacionarnos con nuestro ámbito familiar, material, social y cultural a través del juego” (p. 15) Asimismo, Vázquez (2012), define al juego recreativo como “un conjunto de acciones para divertirse y su finalidad entre los que lo realizan es proporcionar diversión, entretenimiento y el disfrute a los jugadores” (p. 22), siendo esta una actividad sumamente 12 lúdica, eficaz la cual permite que los participantes manifiesten sus emociones de júbilo, salud, la cual le permite que puedan interrelacionarse con otras personas, este tipo de actividad es indispensable en la evolución del individuo. Este tipo de juegos no es tan imprescindible el tener que ganar la competencia lo importante es que se diviertan y que el juego sea recreativo. Por último, el portal Región (2015) argumenta que “los juegos recreativos son un conjunto de acciones utilizadas para la diversión y su finalidad principal consiste en lograr disfrute de quienes lo ejecuten” (p. 7). Es una actividad eminentemente lúdica, divertida capaz de transmitir emociones, alegrías, salud, estímulos, el deseo de ganar permitiendo la relación con otras personas, por ello se convierte en una actividad vital e indispensable para el desarrollo de todo ser humano. Aquí la reglamentación es mínima y lo importante no es realizar bien la técnica o ganar sino la diversión, lo cual genera placer b) Características Para Becerra (2006, pp. 34-37), las características del juego son múltiples, y dependen de la edad de los niños que lo practican; los rasgos comunes serían: Una acción que produce placer y satisface a los que o realizan. Debido a que genera placer sin otro fin. Trasunta libertad, espontaneidad y la participación es voluntaria, porque se desea. El juego depende de la elección de los participantes, no se les impone. Tiene un fin en sí mismo: se juega porque se desea hacerlo sin ningún interés accesorio. Interesa mucho el proceso, no el resultado final. Jugar es un despliegue de actividad: al hacer se participa de manera activa. Jugar es crear un mundo imaginario que supera los límites de la realidad. Están limitados en el espacio y el tiempo, lo temporal depende por el que juega y e l espacio por la zona geográfica en la que ubica. Es inherente al infante; pero los adultos también lo practican como catarsis. Resulta innato, porque se practica de manera natural y espontánea. Varían de acuerdo a la edad de quienes lo practican en un proceso evolutivo. Cumple un rol de socialización y permite la interacción cooperativa de los 13 individuos. Favorece el trabajo en equipo. Entonces, concluimos que jugar es un acto de interacción con el mundo, con los demás, es innato y se despliega en la infancia, caracterizado por ser universal, regular y consistente. Se transmite genéticamente y se modela a nivel cultural y tiene por fin divertir, generar creatividad y socializar al individuo. Para Mariotti (2011), “jugar involucra aspectos psíquicos y evoluciona en las diferentes etapas del desarrollo humano” (p. 21). c) Clasificación El autor Minerva (2007), precisa que los juegos se pueden clasificar atendiendo a diversos criterios como: En función de los participantes: Individual. Es aquel que realiza el niño solo, ya sea ejercitando su cuerpo (juego motor) o utilizando objetos y juguetes. Paralelo. Se denomina así el juego en el que los niños que aun estando juntos no interactúan, sino que juegan de forma individual. Pareja. Basado en la relación niño-adulto. La dirección del mismo lo ostenta el adulto, por ejemplo: juegos de balanceo, de preguntas y respuestas, etc. A partir de los 3 años, la pareja puede ser asimétrica con un compañero. Grupal. Interacción entre varios niños. La finalidad es ejercer la memoria, desarrollar estrategias, la percepción espacial, desarrollar la capacidad de descentración, el desarrollo cognitivo. Son un medio óptimo para el desarrollo social. Ejemplos; juegos de puntería, carreras, persecuciones, escondites, eliminación y juegos de mesa. Entre los juegos grupales, podemos identificar distintos tipos de relaciones, como nos muestra Blázquez y Ortega (1988): Asociativa: con carácter lúdico, de disfrute y diversión entre los niños con los adultos y con objetos o juguetes. Pero no hay establecimiento ni organización de las relaciones sociales entre ellos. Ni jerarquía ni división de roles. Competitiva: su finalidad es provocar, potenciar y desarrollar el esfuerzo personal, 14 asegurar el desarrollo del auto-concepto y la autoestima. Cooperativa: supone participar con varios sujetos, compartiendo normas y responsabilidades, se establecen objetivos prefijados que abarcan a todo el colectivo organizado. Ayuda a integrar, comprender y asumir todos los puntos de vista, por lo que colabora a superar el egocentrismo y el egoísmo, facilitandolos procesos empáticos. Sin embargo, la clasificación propuesta por Jean Piaget, es la más aceptada, porque fundamenta su propuesta al observar directamente los juegos que realizan y sostiene que los niños deben atravesar las etapas de su evolución en busca de la autonomía. d) Importancia Las principales importancias del juego son: El juego es importante ya que mediante el juego los niños llegan a aprender sus actividades sin aburrirse. Es importante ya que, mediante el juego, los niños aprenden a socializarse con otros niños. Es una actividad lúdica importante ya que mediante el ponen su imaginación a volar y se olvidan de lo que pasa en el mundo real. Es muy importante porque produce satisfacción de alergia goza de los niños. Es muy importante ya que mediante el juego el niño puede aprender a usar sus habilidades motoras, intelectuales y sociales, Es muy importante porque sirve para que el niño se pueda relajar. Al respecto Abreu (2005) nos informa: “Brinda a los niños alegría y ventajas para su desarrollo y armónico y ofrece al profesor condiciones ópticas para aplicar métodos educativos modernos. En consecuencia, el juego es importante en el medio escolar porque descubre las facultades de los niños, desarrollan el sistema muscular, activa las grandes funciones vitales siendo su último resultado contribuir a la postura, gallardía del cuerpo evitando la obesidad, enflaquecimiento, cálculo úrico, diabetes y otras muchas enfermedades 15 producidas por una nutrición anormal causada por la insuficiencia de ejercicio corporales. Para conocer y formar hábitos de los alumnos puesto que se puede conocer en sus juegos: como un ser nervioso, obstinado, rencoroso, ambicioso, evolutivo, etc. por ello el profesor debe proporcionar indicaciones precisas para corregir las conductas negativas en los niños. Según Calero (1998) dice “La importancia de los juegos radica los aspectos: teórico practico y evolutivo sistemático, es decir que deben guiar a los alumnos en la realización armónica entre los materiales que intervienen al movimiento y la actividad musical que intervienen” (p. 45). e) Estructura De acuerdo al juego recreativo implementado en las escuelas es necesario que se tenga en cuenta algunas combinaciones en cuanto el niño se desarrolle en todos los aspectos para su mejor desenvolvimiento, es por ello que Antuña (2011, p. 90) manifiesta lo siguiente: Estimulación Motriz: en este ámbito es fundamental que todos los niños desarrollen ciertas capacidades, como la habilidad, agilidad, equilibrio, fortaleza entre otras. Siendo están necesarias para que dichas capacidades como perceptivo – físico motriz, siendo estas necesarias para mejorar en la práctica de los juegos recreativos que se implanten. Es necesario ya que le permitirá al practicante desarrollar distintas habilidades que se le presentan en su vida diaria. Adecuación del juego al nivel del estudiante: es fundamental que antes de impartir alguna actividad al niño, es necesario que estas actividades cumplan con lo indispensable para que así dicha actividad sea productiva y el infante pueda disfrutarlo. Se debe tener en cuenta que la actividad que se imparta sea llamativa para que el niño se emocione y pueda disfrutar de ello, que no sea monótona si este lo realiza. No olvidando el espacio en donde se puede dar este tipo de actividad y observar si el material que se use en necesarios en dicho juego. Búsqueda de seguridad: los juegos deben darse seguridad en diferentes aspectos (físico- psicológico). Ya que si el niño tiene seguridad y confianza podrá realizar el juego sin ningún temor. f) Beneficios De la práctica de los juegos recreativos se obtienen múltiples beneficios a lo que diferentes autores han hecho referencia; entre ellos, Campo (2010) los agrupa en: 16 fisiológicos, psicológicos, sociales y económicos; mientras que Lavega (2000) considera los: beneficios individuales, beneficios comunitarios, beneficios ambientales y beneficios económicos. En este sentido se considera pertinente determinar los beneficios de las actividades recreativas a partir de los efectos que estas tienen desde el punto de vista de la salud, lo físico, lo psicológico y lo social, propuesta que se muestra a continuación: En la salud Mejora la calidad de vida. Crea hábitos de vida saludables. Contribuye a conservar o recuperar la salud y a disminuir los factores de riesgo. Reduce los costos de salud. En lo físico Contribuye al desarrollo de capacidades físicas. Aumenta de la capacidad de trabajo. En lo psicológico Eleva la autoestima, la autoconfianza, la autoimagen y la seguridad. Disminuye los niveles de estrés y agresividad. En lo social Disminuye los niveles de violencia y actos delictivos. Fortalece la integración comunitaria. Mejora de las relaciones personales y comunitaria. Impulsa las manifestaciones culturales propias. Favorece la cultura ambiental. Según los diferentes autores que hablan acerca de los juegos recreativos con la práctica constante de estas actividades lúdicas el ser humano logra diversos beneficios, 17 casi en todos los ámbitos, ya que nos da a conocer como mediante los juegos recreativos se pueden lograr mejorar de una manera significativa diferentes aspectos de carácter físico, social, psicológico, entre otros, como ya se ha hecho referencia en lo citado. 2.3. Marco conceptual Juegos Es una actividad que se utiliza para la diversión y el disfrute de los participantes; en muchas ocasiones, incluso como herramienta educativa. Los juegos normalmente se diferencian del trabajo y del arte, pero en muchos casos estos no tienen una diferencia demasiado clara. También un juego es considerado un ejercicio recreativo sometido a reglas. Recreativos Se entiende por recreación a todas aquellas actividades y situaciones en las cuales esté puesta en marcha la diversión, como así también a través de ella la relajación y el entretenimiento. Son casi infinitas las posibilidades de recreación que existen hoy en día, especialmente porque cada persona puede descubrir y desarrollar intereses por distintas formas de recreación. Juegos recreativos Se denominan juegos recreativos a toda actividad que tiene como finalidad el placer en momentos de ocio. Así, puede contraponerse a los juegos recreativos a las actividades productivas, en la medida en que estas últimas son necesarias para el mantenimiento propio y el de la sociedad toda. Las actividades recreativas suelen desempeñarse cuando existen tiempos muertos que son difíciles de llenar. 18 3. METODOLOGÍA 3.1. Tipo y diseño de investigación. En la presente investigación se consideró el tipo de investigación sustantiva - descriptiva; de acuerdo a Sánchez y Reyes (2009), la primera, trata de responder a los problemas teóricos o sustantivos en tal sentido, está orientada a describir, explicar, predecir la realidad con lo cual se va en búsqueda de principios y leyes generales que permite organizar unas teorías científicas; en cuanto a la segunda, indica que su finalidad es describir la realidad tal como se presenta en una situación espacio – temporal dada. En tal sentido, la presente investigación estuvo orientada a determinar de qué manera los juegos recreativos son empleados como estrategias en el área de Educación Física en el distrito de Chimbote en el año 2021. Como diseño de investigación, se consideró el descriptivo simple por ajustarse a los requerimientos de la investigación, donde el diseño de estudio quedó fijado en el siguiente esquema. M → O Dónde: M: Docentes de la especialidad de Educación física de Chimbote O: Aplicación de cuestionario para identificar el uso de juegos recreativos como estrategias en el área de Educación Física. 3.2. Variables de estudio:Operacionalización Variable: Juegos recreativos. Definición Conceptual Los juegos recreativos son una actividad lúdica, divertida, capaz de transmitir emociones, alegrías, salud, estímulos, el deseo de ganar, permitiendo la relación con otras personas, por ello se convierte en una actividad vital e indispensable para el desarrollo de todo ser humano. 19 Operacionalización de variables VARIABLE DEFINICIÓN OPERACIONAL DIMENSIÓN INDICADOR ÍTEMS VALORACIÓN DE LA VARIABLE J u e g o s r e c r e a t i v o s P la n if ic a c ió n Identifica los diversos tipos de juegos recreativos 1 2 Nivel nominal Según las categorías establecidas en cada uno de los ítems. Selecciona diversos tipos de juegos recreativos 3 4 La variable juegos recreativos, fue evaluada a través de 3 dimensiones, planificación, elaboración y ejecución considerando 18 ítems, de respuesta libre orientada a la categorización. Planifica las actividades de aprendizaje sobre juegos recreativos 5 6 E la b o ra c ió n 7 Elabora las sesiones de aprendizaje sobre juegos recreativos 8 Adapta los juegos 9 recreativos a su realidad educativa 10 Diseña las actividades de aprendizaje referidas a los juegos recreativos 11 12 E je c u c ió n Desarrolla las sesiones de aprendizaje sobre juegos recreativos 13 14 Evalúa el aprendizaje de cada uno de los juegos recreativos 15 16 Aplica instrumentos de 17 observación sobre los 18 juegos recreativos 3.3. Población, muestra y muestreo. 3.3.1. Población Para el desarrollo del estudio, se tuvo en cuenta que la población la constituyen el total de sujetos con los cuales se desea realizar la investigación, según indican Hernández, et al. (2014), en este caso estuvo constituida por los docentes de Educación Física que laboran en las instituciones públicas de Educación Primaria del distrito de Chimbote. 3.3.2. Muestra Según indican Hernández et al. (2014), la muestra la constituye un grupo representativo en cantidad de la población, en este caso estuvo constituida por 20 docentes 20 de Educación Física que laboran en las instituciones públicas de Educación Primaria del distrito de Chimbote, a quienes se les solicitó su participación. 3.3.3. Muestreo El muestreo que se eligió fue el muestreo no probabilístico “Intencional” dado que la selección de los individuos a encuestar fue según los criterios establecidos por la propia investigadora. En este caso se consideró a 20 docentes con los cuales la investigadora tiene cercanía. 3.4. Técnicas e instrumentos de recolección de datos: 3.4.1. Técnica Las técnicas constituyen el conjunto de reglas, normas, pautas que orientan las actividades que efectúan los investigadores en cada una de las etapas de la indagación científica (Carrasco, 2008). Se aplicó la siguiente: Encuesta. La técnica utilizada en esta investigación es la “Encuesta”, siendo ésta una técnica cuantitativa, se empleó el instrumento cuestionario, con la cual se obtuvo información sistemática de los encuestados a través de preguntas personales de características abiertas. 3.4.2. Instrumento A partir de lo señalado por Carrasco (2005), los instrumentos son medios o formatos donde se proponen reactivos, estímulos, conjunto de preguntas o ítems debidamente organizados o impresos, que permiten obtener y registrar respuestas, opiniones, actitudes manifiestas (p. 67). Se aplicó el siguiente: Cuestionario sobre los juegos recreativos El cuestionario está constituido por 18 ítems de carácter abierto, es decir, las preguntas permitieron la libre expresión de los docentes, agrupadas en 3 bloques de 6 ítems por cada una de las dimensiones, la información que se recolectó fue procesada mediante la categorización de las respuestas. 21 3.5. Procedimientos para la validación y confiabilidad del instrumento. En el caso de la validación, el instrumento fue sometido a juicio de expertos; método que según lo indican Hernández et al. (2014, p. 247) “es el modo de apreciar medir u observar la confiabilidad del instrumento de reconciliación de datos, de captar desde puntos de vistas diferentes, ayudando a superar la subjetividad y dando al investigador un rigor y una seguridad en sus conclusiones”. Para la validación se empleó como procedimientos la selección de los expertos: en investigación y en la temática de investigación; posteriormente la entrega de la carpeta de evaluación a cada experto: cuadro de operaciónalización de las variables, instrumento y ficha de opinión de los expertos. Finalmente, la mejora del instrumento en función a las opiniones y sugerencias de los expertos. Para establecer la confiabilidad del instrumento se tomó en cuenta los planteamientos de fiabilidad señalados por Carrasco (2010), quien indica que la información para ser identificada como confiable debe ser confirmada y repetitiva en los diversos cuestionarios aplicados a la muestra, a partir de la aplicación de técnicas de triangulación. 3.6. Técnicas estadísticas para el procesamiento de datos La información obtenida a través del instrumento de recolección de información fue, categorizada, descrita y cuantificada teniendo en cuenta las dimensiones e indicadores de estudio. Los datos fueron analizados y procesados utilizando la estadística básica: tablas de distribución de frecuencia por categorías establecidas. Las frecuencias simples nos permiten tener una idea de datos numéricos por cada una de las dimensiones de estudios, mientras que las frecuencias porcentuales nos permiten expresar estos datos numéricos en términos porcentuales. Además, los datos porcentuales se representan en gráficos de barras para que puedan ser observados de una manera más objetiva posible. Para el procedimiento, análisis y extracción del conocimiento se utilizó el programa estadístico Excel 2016. 22 4. RESULTADOS OBTENIDOS 4.1. Resultados para el objetivo específico N° 1: Identificar cómo se realiza la planificación de los juegos recreativos como estrategias en el área de Educación Física - Chimbote. Tabla 1 Importancia de los juegos recreativos Categoría n % 1. Carácter variado y carecen de reglamentación 5 18,52 2. Finalidad de divertirse y disfrutar de la actividad 5 18,52 3. Calidad de vida de las personas 4 14,81 4. Promueven la convivencia social, deportiva y entretenimiento. 4 14,81 5. Impacto positivo en la salud (psíquico, físico y social) 3 11,11 6. Desarrollo de sus habilidades y destrezas 3 11,11 7. Fomenta la autonomía en los estudiantes 2 7,41 8. Desarrollo de los sentidos 1 3,70 TOTAL 27 100 FUENTE: Cuestionario aplicado a los docentes de Educación Física. Descripción De acuerdo con los datos señalados en la tabla 1, los docentes entrevistados consideran que los juegos recreativos son importantes por su carácter variado y carecen de reglamentación (18,52 %), finalidad de divertirse y disfrutar de la actividad, (18,52 %), calidad de vida de las personas (14,81 %), promueven la convivencia social, deportiva y entretenimiento (14,81 %) además de otras opciones con menor porcentaje. 23 Tabla 2 Tipos de juegos recreativos Categoría n % 1. Tradicionales y populares 8 26,67 2. Juegos de mesa 7 23,33 3. Autóctonos 4 13,33 4. Juegos Predeportivos. 3 10,00 5. Juegos de oposición 3 10,00 6. Juegos Sensoriales 3 10,00 7. Juegos de Imitación 1 3,33 8. Juegos de roles 1 3,33 TOTAL 30 100 FUENTE: Cuestionario aplicado a los docentes de Educación Física. Descripción De acuerdo con los datos señalados en la tabla 2, los docentes entrevistados consideran que los juegos recreativos son de los siguientes tipos: tradicionales y populares (26,67 %), juegos de mesa (23,33 %), autóctonos(13,33 %), juegos predeportivos (10 %), juegos de oposición (10 %), juegos sensoriales (10 %), además de otras opciones con menor porcentaje. Tabla 3 Juegos recreativos de preferencia del docente Categoría n % 1. Juegos recreativos de competencia 14 31,11 2. Juegos de estimulación del aprendizaje 9 20,00 3. Juegos que implican a todo el grupo 9 20,00 4. Juegos Predeportivos. 5 11,11 5. Juegos tradicionales 5 11,11 6. Juegos Sensoriales 3 6,67 TOTAL 45 100 FUENTE: Cuestionario aplicado a los docentes de Educación Física. Descripción De acuerdo con los datos señalados en la tabla 3, los docentes entrevistados consideran que los juegos recreativos de su preferencia son los juegos recreativos de competencia 24 (31,11 %), juegos de estimulación del aprendizaje (20 %), juegos que implican a todo el grupo (20 %), además de otras opciones con menor porcentaje. Tabla 4 Juegos recreativos que emplea en clase Categoría n % 1. Juegos recreativos de competencia 13 33,33 2. Juegos de habilidades físicas (equilibro, fuerza, velocidad) 7 17,95 3. Juegos tradicionales 8 20,51 4. Juegos Predeportivos. 4 10,26 5. Juegos de representación de la realidad 4 10,26 6. Otros 3 7,69 TOTAL 39 100 FUENTE: Cuestionario aplicado a los docentes de Educación Física. Descripción De acuerdo con los datos señalados en la tabla 4, los docentes entrevistados consideran que los juegos recreativos que conocen y que emplean con mayor frecuencia en clase son los juegos recreativos de competencia (33, 33 %), juegos de habilidades físicas (equilibro, fuerza, velocidad) (17, 95 %), juegos tradicionales (20,51 %), además de otras opciones con menor porcentaje. Tabla 5 Planificación de los juegos recreativos Categoría n % 1. Seguir una secuencia lógica y organizada 16 30,77 2. Que se adapten a los objetivos didácticos 13 25,00 3. Definir el tipo de actividad que se pretende realizar 11 21,15 4. Estimación del tiempo. 5 9,62 5. En clase no puedes improvisar 4 7,69 6. Establecer materiales, descripción y reglas 3 5,77 TOTAL 52 100 FUENTE: Cuestionario aplicado a los docentes de Educación Física. Descripción De acuerdo con los datos señalados en la tabla 5, los docentes entrevistados señalan que los juegos recreativos los planifican porque les ayuda a seguir una secuencia lógica y organizada (30,07 %), que se adapten a los objetivos didácticos (25 %), definir el tipo de 25 actividad que se pretende realizar con mayor frecuencia en clase (21,15 %), además de otras opciones con menor porcentaje. Tabla 6 Necesidad de planificación de los juegos recreativos Categoría n % 1. Tienen reglas que se deben cumplir según el objetivo planteado. 12 35,29 2. No tendría sentido realizarlo. 8 23,53 3. Garantizan cumplir con los objetivos, propósitos y metas. 7 20,59 4. Seguir una secuencia y guiarme de lo planificado. 4 11,76 5. Desarrollar de manera ordenada y agradable 2 5,88 6. Evitar improvisar. 1 2,94 TOTAL 34 100 FUENTE: Cuestionario aplicado a los docentes de Educación Física. Descripción De acuerdo con los datos señalados en la tabla 6, los docentes entrevistados consideran que los juegos recreativos deben ser planificados porque tienen reglas que se deben cumplir según el objetivo planteado (35,29 %), no tendría sentido realizarlo (23,53 %), garantizan cumplir con los objetivos, propósitos y metas (20,59 %), además de otras opciones con menor porcentaje. 4.2. Resultados para el objetivo específico N° 2: Identificar cómo se realiza la elaboración de los juegos recreativos como estrategias en el área de Educación Física - Chimbote. Tabla 7 Inclusión de juegos recreativos en las sesiones Categoría n % 1. Para motivar o recrear. 15 29,41 2. Los estudiantes aprenden jugando. 13 25,49 3. Promueven la interacción entre los participantes. 8 15,69 4. Favorece la formación integral de los estudiantes. 6 11,76 5. Activación corporal 5 9,80 6. Permite el desarrollo de habilidades. 4 7,84 TOTAL 51 100 FUENTE: Cuestionario aplicado a los docentes de Educación Física. 26 Descripción De acuerdo con los datos señalados en la tabla 7, los docentes entrevistados consideran que los juegos recreativos dentro de sus sesiones porque permite motivar o recrear a los estudiantes (29,41 %), los estudiantes aprenden jugando (25,49 %), promueven la interacción entre los participantes (15,69 %), además de otras opciones con menor porcentaje. Tabla 8 Elaboración de sesiones destinadas a la aplicación de juegos recreativos Categoría n % 1. Para trabajar habilidades básicas. 12 27,91 2. Darles soporte emocional a los estudiantes. 10 23,26 3. Desarrollo de habilidades sociales. 10 23,26 4. Favorecer el desarrollo de capacidades físicas. 6 13,95 5. Integración con otras áreas 4 9,30 6. Solo las incluyo como parte de una sesión. 1 2,33 TOTAL 43 100 FUENTE: Cuestionario aplicado a los docentes de Educación Física. Descripción De acuerdo con los datos señalados en la tabla 8, los docentes entrevistados señalan que han elaborado sesiones destinadas a juegos recreativos para trabajar habilidades básicas (27,91 %), darles soporte emocional a los estudiantes (23,26 %), desarrollo de habilidades sociales (23,26 %), además de otras opciones con menor porcentaje. Tabla 9 Considera la realidad del contexto y de tus estudiantes Categoría n % 1. Fundamental para saber qué juegos trabajar. 14 33,33 2. Realidad cultural, sus mitos, costumbres, etc. 9 21,43 3. Combinar saberes previos con los nuevos conocimientos. 9 21,43 4. Favorecer el aprendizaje significativo. 5 11,90 5. Cumplir con los objetivos deseados 3 7,14 6. Otros. 2 4,76 TOTAL 42 100 FUENTE: Cuestionario aplicado a los docentes de Educación Física. 27 Descripción De acuerdo con los datos señalados en la tabla 9, los docentes entrevistados señalan que consideran la realidad del contexto y de los estudiantes en la planificación de los juegos recreativos porque es fundamental para saber qué juegos trabajar (33,33 %), realidad cultural, sus mitos, costumbres, etc. (21,43 %), combinar saberes previos con los nuevos conocimientos (21,43 %), además de otras opciones con menor porcentaje. Tabla 10 Adecuaciones en los juegos recreativos Categoría n % 1. Contextualizar a la zona y realidad. 11 26,19 2. Para desarrollar sus capacidades 9 21,43 3. Según objetivos de la sesión.. 7 16,67 4. Tiempo y nombre de la actividad. 6 14,29 5. Materiales y espacio con que se cuenta 5 11,90 6. Cantidad de estudiantes. 4 9,52 TOTAL 42 100 FUENTE: Cuestionario aplicado a los docentes de Educación Física. Descripción De acuerdo con los datos señalados en la tabla 10, los docentes entrevistados señalan que realizan adecuaciones en la planificación de los juegos recreativos con la intensión de contextualizar a la zona y realidad (26,19 %), para desarrollar sus capacidades (21,43 %), según objetivos de la sesión (16,67 %), además de otras opciones con menor porcentaje. Tabla 11 Criterios para diseñar los juegos recreativos Categoría n % 1. Necesidades de los estudiantes. 16 32,00 2. Espacio y tiempo 11 22,00 3. Según la disciplina deportiva. 9 18,00 4. Cantidad de materiales y tiempo. 7 14,00 5. Propósito de la actividad o sesión 5 10,00 6. Otros. 2 4,00 TOTAL 50 100 FUENTE: Cuestionario aplicado a los docentes de Educación Física. 28 Descripción De acuerdo con los datos señalados en la tabla 11, los docentes entrevistados señalan que los criterios que consideran en el diseño de los juegos recreativos son las necesidades de los estudiantes (32 %), espacio y tiempo (22 %), según la disciplina deportiva (18 %), además de otras opciones con menor porcentaje. Tabla 12 Uso diverso de materiales al diseñar los juegos recreativos Categoría n % 1. Dependiendo del juego. 10 25,64 2. Muchos y variadosmateriales 9 23,08 3. Materiales elaborados desde los reciclables. 8 20,51 4. Según lo solicitado por el propio juego. 7 17,95 5. Según lo planificado en la actividad o sesión 3 7,69 6. Otros. 2 5,13 TOTAL 39 100 FUENTE: Cuestionario aplicado a los docentes de Educación Física. Descripción De acuerdo con los datos señalados en la tabla 12, los docentes entrevistados señalan que hacen uso diverso de materiales en el diseño de los juegos recreativos dependiendo del juego (25,64 %), muchos y variados materiales (23,08 %), materiales elaborados desde los reciclables (20,51%), además de otras opciones con menor porcentaje. 29 4.3. Resultados para el objetivo específico N° 3: Identificar cómo se realiza la ejecución de los juegos recreativos como estrategias en el área de Educación Física - Chimbote. Tabla 13 Ejecutar juegos recreativos a pesar de adversidades Categoría n % 1. Porque son entretenidos y generan muchas expectativas. 13 28,26 2. Hay situaciones donde no se puede realizar 11 23,91 3. Porque los estudiantes son los principales protagonistas. 9 19,57 4. Son de beneficio de mis estudiantes. 7 15,22 5. Si está planificado, también se debe preveer limitaciones 4 8,70 6. No tengo mayores problemas. 2 4,35 TOTAL 46 100 FUENTE: Cuestionario aplicado a los docentes de Educación Física. Descripción De acuerdo con los datos señalados en la tabla 13, los docentes entrevistados señalan que ejecutan los juegos recreativos sobreponiendo a las adversidades porque son entretenidos y generan muchas expectativas (28,26 %), hay situaciones donde no se puede realizar (23,91%), porque los estudiantes son los principales protagonistas (19,57 %), además de otras opciones con menor porcentaje. Tabla 14 Reacción de los estudiantes ante los juegos recreativos Categoría n % 1. Altamente emocionados 15 26,32 2. Algarabía y calidez en sus miradas 13 22,81 3. Se emocionan, alegran y se motivan. 11 19,30 4. De manera positiva. 8 14,04 5. Se sienten muy felices 5 8,77 6. Otras expresiones. 5 8,77 TOTAL 57 100 FUENTE: Cuestionario aplicado a los docentes de Educación Física. 30 Descripción De acuerdo con los datos señalados en la tabla 14, los docentes entrevistados señalan que la reacción de los estudiantes ante los juegos recreativos son sentirse altamente emocionados (26,32 %), algarabía y calidez en sus miradas (22,81%), se emocionan, alegran y se motivan (19,30 %), además de otras opciones con menor porcentaje. Tabla 15 Actitud de estudiantes después de la ejecución de juegos recreativos Categoría n % 1. Desean que no se termine 16 31,37 2. Predisposición para el aprendizaje 11 21,57 3. Satisfacción. 10 19,61 4. Quieren seguir jugando. 8 15,69 5. Actitud positiva 3 5,88 6. Otras actitudes. 3 5,88 TOTAL 51 100 FUENTE: Cuestionario aplicado a los docentes de Educación Física. Descripción De acuerdo con los datos señalados en la tabla 15, los docentes entrevistados señalan que las actitudes de los estudiantes después de los juegos recreativos son desean que no se termine (31,37 %), predisposición para el aprendizaje (21,57%), satisfacción (19,61 %), además de otras opciones con menor porcentaje. Tabla 16 Cumplimiento de los propósitos establecidos por los juegos recreativos Categoría n % 1. Porque están debidamente planificados 12 29,27 2. Porque su principal función es la parte emocional 9 21,95 3. Juegan un rol fundamental en su formación como personas. 8 19,51 4. Ayudan al estímulo mental y físico, habilidades prácticas. 6 14,63 5. De manera recreativa suman en la formación de los estudiantes 4 9,76 6. Otros. 2 4,88 TOTAL 41 100 FUENTE: Cuestionario aplicado a los docentes de Educación Física. 31 Descripción De acuerdo con los datos señalados en la tabla 16, los docentes entrevistados señalan que los juegos recreativos cumplen con los propósitos establecidos porque están debidamente planificados (29,27 %), porque su principal función es la parte emocional (21,95 %), juegan un rol fundamental en su formación como personas (19,51 %), además de otras opciones con menor porcentaje. Tabla 17 Considera instrumentos para evaluar la participación Categoría n % 1. Es fundamental la participación del estudiante 14 28,57 2. Los estudiantes son el propósito de toda la sesión 11 22,45 3. Medir el desenvolvimiento y desarrollo del crecimiento. 9 18,37 4. Con ello se promueve su desarrollo integral. 6 12,24 5. Puedo tener un registro de cómo se desarrolló el juego 5 10,20 6. Ya que es el sustento físico del calificativo. 4 8,16 TOTAL 49 100 FUENTE: Cuestionario aplicado a los docentes de Educación Física. Descripción De acuerdo con los datos señalados en la tabla 17, los docentes entrevistados señalan que consideran instrumentos para evaluar la participación en los juegos recreativos porque es fundamental la participación del estudiante (28,57 %), los estudiantes son el propósito de toda la sesión (22,45 %), medir el desenvolvimiento y desarrollo del crecimiento (18,37 %), además de otras opciones con menor porcentaje. Tabla 18 Instrumentos empleados durante la realización de los juegos recreativos Categoría n % 1. Ficha de observación 16 30,19 2. Lista de cotejo 15 28,30 3. Escala valorativa 9 16,98 4. Ficha diagnóstica 7 13,21 5. Rúbrica 2 3,77 TOTAL 53 100 FUENTE: Cuestionario aplicado a los docentes de Educación Física. 32 Descripción De acuerdo con los datos señalados en la tabla 18, los docentes entrevistados señalan que emplean instrumentos para evaluar los juegos recreativos como ficha de observación (30,19 %), lista de cotejo (28,30 %), escala valorativa (16,98 %), además de otras opciones con menor porcentaje. 4.4. Resultados para el objetivo General: Determinar de qué manera los juegos recreativos son empleados como estrategias en el área de Educación Física - Chimbote, 2021. Tabla 19 Planificación de los juegos recreativos Categoría n % 1. Importantes por su carácter y su finalidad (diversión) 10 12,50 2. Incluyen juegos tradicional, populares y de mesa 15 18,75 3. Docentes prefieren de competencia 14 17,50 4. En clase se emplean de competencia 13 16,25 5. Se planifican siguiendo una secuencia lógica y organizada 16 20,00 6. Su necesidad está en su orientación al cumplimiento de objetivos. 12 15,00 TOTAL 80 100 Descripción De acuerdo con los datos señalados en la tabla 19, los docentes entrevistados señalan respecto a la planificación de los juegos recreativos, estos se realizan siguiendo una secuencia lógica y organizada (20 %), incluyendo juegos tradicionales y populares (18,75 %), teniendo preferencia por los juegos de competencia (17,50 %). 33 Tabla 20 Elaboración de los juegos recreativos como estrategias Categoría n % 1. Son incluidos para motivar, recrear y que aprendan jugando. 28 30,77 2. Incluyen en sesiones para trabajar habilidades básicas 12 13,19 3. Es fundamental considerar la realidad del contexto y de los estudiantes 14 15,38 4. Los juegos se contextualizan a la zona y realidad 11 12,09 5. Se diseñan según necesidades de los estudiantes 16 17,58 6. El uso de materiales depende los juegos recreativos 10 10,99 TOTAL 91 100 Descripción De acuerdo con los datos señalados en la tabla 20, los docentes entrevistados señalan respecto a la elaboración de los juegos recreativos como estrategia, estos son incluidos para motivar, recrear y que aprendan jugando (30,77 %), se diseñan según necesidades de los estudiantes (17,58 %), por tanto, se considera fundamental considerar la realidad del contexto y de los estudiantes (15,38 %). Tabla 21 Ejecución de los juegos recreativos como estrategias Categoría n % 1. Se ejecutan porque son entretenidos y generan muchas expectativas.13 11,40 2. Los estudiantes se emocionan, muestran algarabía y calidez. 28 24,56 3. No desean que se terminen de realizar. 16 14,04 4. Cumplen con los propósitos por su planificación 12 10,53 5. Se evaluá la participación del estudiante 14 12,28 6. Emplea principalmente ficha de observación y lista de cotejo 31 27,19 TOTAL 114 100 Descripción De acuerdo con los datos señalados en la tabla 21, los docentes entrevistados señalan respecto a la ejecución de los juegos recreativos como estrategia, que los estudiantes se 34 emocionan, muestran algarabía y calidez (24,56 %), por lo cual no desean que se terminen de realizar (14,04 %), y en la evaluación de la participación de emplean principalmente ficha de observación y lista de cotejo (27,19 %). En síntesis, sobre la manera los juegos recreativos son empleados como estrategias en el área de Educación Física, se puede indicar: Sobre la planificación de los juegos recreativos, se consideran juegos tradicionales y populares bajo una secuencia lógica y organizada, donde se prioriza la competencia. Respecto a la elaboración de los juegos recreativos, éstos se diseñan según las necesidades de los estudiantes, con la finalidad de que se motiven y aprendan jugando, siendo fundamental el conocimiento de la realidad del contextual del estudiante. Referente a la ejecución de los juegos recreativos denotan alta influencia emocional en los estudiantes, se prioriza la evaluación de la participación mediante fichas de observación y lista de cotejo. 35 5. DISCUSIÓN DE RESULTADOS En la actualidad la educación remota, ha afectado notablemente el desarrollo físico motriz de los niños, las clases de Educación Física se ha reducido al desarrollo de fichas escritas desde plataformas virtuales, lo cual no favorece en desarrollo integral de los niños y niñas; se han dejado de lado oportunidades como el emplear los juegos recreativos que por muchos años han sido de gran aceptación por parte de los niños; en esa línea el presente estudio se orientó al conocimiento de la planificación, diseño y ejecución de estos tipos de juegos, los resultados del estudio se discuten en los siguiente párrafos: con referencia al objetivo específico planteado para identificar cómo se realiza la planificación de los juegos recreativos como estrategias en el área de Educación Física se puede indicar que los resultados fueron que estos se consideran importantes por su carácter y su finalidad (12,50 %), se incluyen juegos tradicional, populares y de mesa (18,75 %), los docentes los prefieren de competencia (17,50 %), se planifican siguiendo una secuencia lógica y organizada (20 %), y su necesidad está en su orientación al cumplimiento de objetivos (15 %), datos que confirma que en situaciones presenciales los docentes si los consideran dentro de su planificación, pero, como parte de la educación remota, el desarrollo de éstos es mínimo; apreciación que muestra relación con la tesis presentada por Cruz (2019) que en sus resultados revela que los juegos recreativos si desarrollan el esquema corporal en los estudiantes; de igual modo, Sánchez (2016) señala que las actividades recreativas mejoran la habilidad motriz significativamente en los niños. Asimismo, a la luz de la experiencia docente es claro que todas las actividades que involucre la participación de los estudiantes debe ser preparada con antelación y considerando los diversos enfoques en especial aquella que se relación a sus objetivos y la relación con el entorno del educando; a lo cual el marco teórico de la tesis señala Sánchez (2016) que el juego es un recurso para enseñar, una actividad por la que los niños se sienten naturalmente atraídos, un medio para llamar la atención; al igual que, Alvarado y Lucas (2017) quienes indican que los jugos recreativos favorecen la inteligencia emocional, para el manejo de sus emociones frente a diversas situaciones en las que se pudiera encontrar. Con relación al objetivo específico orientado a identificar cómo se realiza la elaboración de los juegos recreativos como estrategias en el área de Educación Física los resultados indican que los juegos recreativos son incluidos para motivar, recrear y que aprendan jugando (30,77 %), se incluyen en sesiones para trabajar habilidades básicas (13,19 %), que es fundamental considerar la realidad del contexto y de los estudiantes (15,38 %), que se deben contextualizar a la zona y realidad (12,09 %), que se diseñan según necesidades 36 de los estudiantes (17,58 %) y que el uso de materiales depende los juegos recreativos (10,99 %); que a la luz de la experiencia de la investigadora, señala que los docentes se muestran atentos a los requerimientos de sus estudiantes para incorporar los juegos recreativos; situación similar es presentada por López (2018) quien claramente indica que los juegos tradicionales infantiles ayudan a desarrollar la motricidad gruesa en niños y niñas; igualmente, Loje (2020) refiere que los juegos recreativos mejoran significativamente el desarrollo de la motricidad Gruesa. Asimismo, se puede señalar que los docentes, debemos estar atentos a los requerimientos de nuestros estudiantes, al conocimiento de su realidad de modo que las actividades que podamos formular desde el aula, se corresponda con su realidad, en cuanto a los procesos de los juegos recreativos, pero principalmente que plasmen los conocimientos culturales de la localidad; en relación a lo señalado en el marco teórico indica Vigotsky (1996), quien señala que jugar implica involucrase en una relación social, donde todos los participantes cooperan para el logro de las metas y los participantes asumen diversos roles que se complementan; así también, Roman y Huillca (2018) indican que la práctica adecuada de los juegos recreativos contribuye al desarrollo motriz, siendo este el medio de expresión de los niños y niñas en proceso de desarrollo motriz; lo cual les permite un mejor desenvolvimiento en las actividades diarias del nivel inicial. En relación al objetivo específico orientado a identificar cómo se realiza la ejecución de los juegos recreativos como estrategias en el área de Educación Física los resultados señalan que los juegos recreativos se ejecutan porque son entretenidos y generan muchas expectativas (11,40 %), que cuando se desarrollan los estudiantes se emocionan, muestran algarabía y calidez (24,56 %) no desean que se terminen de realizar (14,04 %), además se tiene en cuenta que cumplan con los propósitos por su planificación (10,53 %), en el caso de la evaluación se evalúa la participación del estudiante (12,28 %) y para la evaluación de los mismos se emplea principalmente ficha de observación y lista de cotejo (27,19 %), datos que señalan que los juegos evaluados desde la percepción de los docentes, se considera una estrategia valiosa que aporta en el desarrollo integral de los estudiantes de Educación Básica; situación similar que es presentada en la tesis de Davila (2018) quien indica que los juegos recreativos favorecen una educación en valores las cuales deben estar articuladas en todas las áreas de aprendizaje logrando así que los estudiantes aprenda a convivir y a mantener un respeto entre ellos mismos y con el docente. Asimismo, hay que indicar desde la experiencia de la investigadora, que la ejecución de los juegos recreativos ha sido incorporada por cada vez más docentes de educación Física, siendo establecidas como parte del desarrollo de las clases de la referida área por el aporte valiosos, no so a procesos de motivación, sino también al fortalecimiento de habilidades 37 motrices, en las cuales se apoyan otras habilidades; lo señalado se ve fortalecido con lo indicado en el marco teórico donde Abreu (2005) menciona que los juegos recreativos brindan a
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