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ESCUELA DE POSTGRADO Maestría en Educación con mención en Docencia en Educación Superior ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR LAS COMPETENCIAS DIGITALES EN LOS ESTUDIANTES DEL VII CICLO DE LA ESCUELA PROFESIONAL DE ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS EN UNA UNIVERSIDAD NACIONAL DE APURÍMAC Tesis para optar el grado de Maestro en Educación con Mención en Docencia en Educación Superior SANDY GUILLEN CUBA Asesor: Mg. Eduar Antonio Rodríguez Flores (0000-0003-0807-6686) Lima - Perú 2022 ii Dedicatoria Esta tesis es dedicada a Manuel, Maritza, Elena y Doménika Lu quienes me motivan a diario a seguir siendo mejor cada día. iii Agradecimiento Agradezco a Dios quien es mi fortaleza diaria y mi inspiración para seguir un camino correcto en mi vida profesional y personal, de igual manera agradezco al Dr. Julio César Luján Minaya por ser un gran mentor y su apoyo incondicional en este trayecto de superación. iv Índice Pág. Índice iv Lista de tablas viii Lista de figuras ix Resumen x Abstract xi Introducción 1 Planteamiento del problema 1 Descripción del problema 1 Formulación del problema 9 Pregunta científica general 9 Preguntas científicas específicas 9 Objetivos de investigación 9 Objetivo general 9 Objetivos específicos 10 Paradigma, enfoque, tipo y diseño de investigación 10 Paradigma 10 Enfoque 11 Tipo de investigación 11 Diseño de investigación 11 Métodos teóricos, empíricos y estadísticos de la investigación 11 Método histórico-lógico 11 Método de análisis-síntesis 11 Método inductivo-deductivo 12 Método de la modelación 12 Métodos empíricos 12 Método matemático o estadístico 12 Población, muestra, muestreo y unidad de análisis 13 Población 13 Muestra y muestreo 13 Unidad de análisis 13 Técnicas e instrumentos para el trabajo de campo 13 Categorías y subcategorías 14 Justificación de la investigación 15 Teórica 15 Metodológica 16 v Práctica 16 Capítulo I 17 Marco teórico 17 Antecedentes de la investigación 17 Antecedentes nacionales 17 Antecedentes internacionales 19 Fundamentos teóricos sobre la categoría apriorística problema 22 Desarrollo histórico de la categoría apriorística problema 22 Teorías fundamentales en torno a la categoría apriorística problema 26 Perspectivas de estudio en torno a la categoría apriorística problema 32 Definición conceptual de la categoría apriorística problema 35 Subcategorías de la categoría apriorística problema 37 Fundamentos teóricos sobre la categoría apriorística propuesta 42 Definiciones teóricas de la categoría apriorística propuesta 42 Tipologías y clasificaciones de la categoría apriorística propuesta 44 La tipología y componentes la estrategia didáctica propuesta son: 44 Definición conceptual de la categoría apriorística propuesta 45 Subcategorías de la categoría apriorística propuesta 46 Capítulo II 51 Diagnóstico o trabajo de campo 51 Descripción del contexto en el que se realizó el diagnóstico 51 Procedimientos de recolección de datos 53 Análisis e interpretación de los resultados obtenidos por instrumentos 55 Resultados del cuestionario de competencias digitales dirigido a estudiantes 55 Resultados del cuestionario de estrategia didáctica percibida por los estudiantes 59 Resultados de la guía de entrevista semiestructurada dirigida a estudiantes 63 Resultados de la subcategoría competencia informacional 63 Resultados de la subcategoría competencia tecnológica 63 Resultados de la subcategoría competencia multimedia 63 Resultados de la subcategoría competencia comunicacional 64 Resultados del cuestionario de estrategia didáctica para docentes 64 Resultados de la guía de entrevista semiestructurada dirigida a docentes 67 Resultados de la subcategoría estrategia de enseñanza 67 Resultados de la subcategoría estrategia de aprendizaje 68 Resultados de la subcategoría estrategia de evaluación 68 Análisis, interpretación, triangulación y discusión de los resultados 69 Contrastación teórica de la categoría apriorística problema competencias digitales 69 Subcategoría competencia informacional. 69 Subcategoría competencia tecnológica. 69 vi Subcategoría competencia multimedia. 70 Subcategoría competencia comunicacional. 71 Conclusión de las subcategorías: 71 Contrastación teórica de la categoría apriorística propuesta estrategia didáctica 72 Subcategoría estrategia de enseñanza 72 Subcategoría estrategia instruccional 73 Subcategoría estrategia de aprendizaje 74 Subcategoría estrategia de evaluación 75 Contrastación teórica de las categorías emergentes 76 Conclusiones aproximativas 77 Capítulo III 79 Modelación y evaluación de la propuesta 79 Propósito 79 Justificación 80 Objetivos 81 Objetivo general 81 Objetivos específicos 82 Fundamentos teóricos científicos 82 Fundamento socioeducativo 82 Fundamento psicopedagógico 84 Fundamento pedagógico 84 Fundamento psicológico 84 Enfoque tecnológico 84 Fundamento curricular 85 Diseño de la propuesta 85 Descripción de la propuesta 87 Desarrollo o implementación de la propuesta 88 Ejes transversales de la propuesta 89 Fases de la propuesta 90 Roles de los participantes de la propuesta 91 Rol del docente 91 Rol del estudiante 92 Estructura de la propuesta 93 Temario de la propuesta 93 Estructura de la propuesta 95 Estructura de sesiones de aprendizaje 96 Validación de la propuesta 125 Validación interna 126 Validación externa 127 vii Resultado de la valoración de la modelación propuesta 129 Conclusiones aproximativas de los análisis y resultados de la propuesta, y su validación teórica o práctica 130 Conclusiones 131 Recomendaciones 133 Referencias 135 Anexos 147 viii Lista de tablas Pág. Tabla 1. Categorías y subcategorías apriorísticas de investigación 27 Tabla 2. Frecuencias de la subcategoría competencia informacional 74 Tabla 3. Frecuencias de la subcategoría competencia tecnológica 75 Tabla 4. Frecuencias de la subcategoría competencia multimedia 76 Tabla 5. Frecuencias de la subcategoría competencia comunicacional 76 Tabla 6. Frecuencias de la categoría problema competencias digitales 77 Tabla 7. Frecuencias de la subcategoría estrategia de enseñanza 79 Tabla 8. Frecuencias de la subcategoría estrategia instruccional 79 Tabla 9. Frecuencias de la subcategoría estrategia de aprendizaje 80 Tabla 10. Frecuencias de la subcategoría estrategia de evaluación 81 Tabla 11. Frecuencias de las estrategias didácticas percibida por los estudiantes 81 Tabla 12. Frecuencias de la subcategoría estrategia de enseñanza del docente 85 Tabla 13. Frecuencias de la subcategoría estrategia instruccional del docente 85 Tabla 14. Frecuencias de la subcategoría estrategia de aprendizaje realizada de los docentes 86 Tabla 15. Frecuencias de la subcategoría estrategia de evaluación del docente 86 Tabla 16. Frecuencias de la categoría solución estrategia didáctica 87 Tabla 17. Tabla general de cursos de VII ciclo 119 Tabla 18. Datos de los validadores 163 Tabla 19. Validación interna 164 Tabla 20. Validación externa 165 Tabla 21. Escala de valoración para la validación interna y externa 167 Tabla 22. Resultados de la valoración interna y externa 167 ix Lista de figuras Pág. Figura 1. Esquema teórico funcional 110 x Resumen La presente investigación propone un modelo de estrategia didáctica orientada a determinar la estrategia didáctica para desarrollar las competencias digitales en los estudiantes del VII ciclo de la Escuela Profesional de Administración de Empresasen una universidad nacional de Apurímac. La investigación está enmarcada bajo el paradigma sociocrítico, enfoque cualitativo, de tipo aplicada educacional y un diseño no experimental. Las técnicas para la recolección de datos son la encuesta y la entrevista, cuyos instrumentos son tres cuestionarios y dos guías de entrevistas semiestructuradas. El diagnóstico evidencia que la subcategoría competencia multimedia y subcategoría competencia comunicacional son las menos desarrolladas en las competencias digitales. Asimismo, existen oportunidades de mejora en relación con estrategia didáctica, como la necesidad de utilizar estrategias de aprendizaje en entornos virtuales y presenciales, herramientas digitales y TIC, además de utilizar gamificación durante el proceso de enseñanza y aprendizaje. A partir del diagnóstico, se plantea una estrategia didáctica fundamentada en el enfoque del conocimiento significativo planteado por Ausubel citado por (Tobón et al., 2010) en aspectos básicos tales como estrategias de motivación, gamificación y metacognición (Herrera, 2015). De la misma forma, la estrategia didáctica está diseñada teniendo en cuenta el método de aprendizaje basado en problemas. Finalmente se concluye que esta estrategia didáctica representa un aporte práctico hacia la institución mencionada y garantiza que se promueva las competencias digitales en los estudiantes de VII ciclo. Palabras claves: Competencia digital, estrategia didáctica, conocimiento significativo y aprendizaje basado en problemas. xi Abstract The present research proposes a model of didactic strategy oriented to determine the didactic strategy to develop digital competences in the students of the VII cycle of the Professional School of Business Administration in a national university of Apurimac. The research is framed under the sociocritical paradigm, qualitative approach, applied educational type and a non-experimental design. The techniques for data collection are the survey and the interview, whose instruments are three questionnaires and two semi-structured interview guides. The diagnosis shows that the subcategory multimedia competence and the subcategory communication competence are the least developed in digital competencies. Also, there are opportunities for improvement in relation to didactic strategy, such as the need to use learning strategies in virtual and face-to-face environments, digital tools and TIC, in addition to using gamification during the teaching and learning process. Based on the diagnosis, a didactic strategy is proposed based on the significant knowledge approach proposed by Ausubel cited by (Tobón et al., 2010) in basic aspects such as motivational strategies, gamification and metacognition (Herrera, 2015). In the same way, the didactic strategy is designed taking into account the problem-based learning method. Finally, it is concluded that this didactic strategy represents a practical contribution to the aforementioned institution and guarantees that digital skills are promoted in VII cycle students. Keywords: Digital competence, didactic strategy, meaningful knowledge and problem based learning. 1 Introducción Planteamiento del problema Descripción del problema El siglo XX y XXI ha traído múltiples cambios en las labores cotidianas, siendo un ejemplo determinado la adquisición y adaptación de las competencias digitales (Quiñones et al., 2018), en este tiempo se ha pasado de una sociedad estática a una sociedad dinámica, a un nuevo modelo cultural que renueva el concepto de alfabetización, llevándolo más allá los conocimientos tradicionales y que exige el dominio del lenguaje audiovisual y multimedia (Castellanos et al., 2017), entonces, se origina un desarrollo progresivo en temas y aspectos que son necesarios para avance que se está viviendo en este siglo XXI, donde las personas deben dejar su sitio de confort y tratar de adaptarse para poder desarrollar diversas habilidades con respecto a las TIC, es así que, todo lo anterior es una transformación necesaria, donde la revolución tecnológica, ha traído consigo las modificaciones; como se puede percibir uno de ellos es el internet, el cual ha hecho que haya un empoderamiento del conocimiento, originando diversas tendencias (Levano et al., 2019). Mientras cambia la tecnología, hay países que no logran adecuarse rápidamente, en temas, sociales, culturales, educativos, lo cual es un punto negativo, les resulta difícil la adaptación (Campos y Sebastiani, 2019), en tal sentido, las diversas oportunidades que se presentan, se ven desvanecidas y se pierden conocimientos, científicos y económicos, por lo que día a día se va haciendo importante en la vida humana en uso y manejo de la TIC (Quiñones et al., 2018). El problema en ello radica, que muchos individuos no acostumbran el buen uso de las herramientas digitales; por consiguiente, en esta era es imprescindible el conocimiento virtual, por lo menos a nivel básico de las TIC, la era de la digitalización cada vez, va ocupando la vida humana, incluso en procesos simplificados. Es por ello, para 2 aprovechar dicha digitalización, se hace necesario, la combinación de diversos factores, como la empleabilidad y manejo de características de dispositivos digitales, comparación en precios, mejoras en los sistemas, donde no solo haya protagonismo de las empresas, sino, en la educación, la cual pueda llegar a tener mejores oportunidades para una adecuación de esta nueva forma de manejo de inteligencias múltiples en tecnología (Hernández et al., 2020). Sin duda, el uso del internet, ha cambiado la vida tradicional del ser humano, lo tradicional ha cambiado y ha generado impacto (Levano et al., 2019), claramente, se puede observar que la sociedad, no puede retroceder, es indefectiblemente, un cambio con muchos aspectos positivos negativos a la vez, este cambio ha empezado y nada va a detenerlo. Con respecto a América Latina, no es lejano que se hayan incorporado las tecnologías de información, donde la cultura digital no es tan buena como los son en otros países, los llamados “países desarrollados”, la desigualdad radica, en el retraso que la tecnología puede ocasionar, en este caso, el campo de la educación, que los jóvenes estudiantes no son nativos digitales, tal como se puede presuponer, de ahí deriva, que solo maneja fuentes de ocio virtual (Lugo y Ithurburu, 2018), entonces, todo ello muestra que el acceso no se da de manera igualitaria, porque el uso de competencias en tecnología se ven melladas para el desarrollo de nuevos conocimientos, en especial de los estudiantes. Desde tiempos anteriores, se viene viendo desigualdades en materia de lo mencionado, se busca apoyo de los diversos actores como gobiernos, instituciones educativas y otros, para la integración de competencias digitales, la cual tiene mucho que ver con la incorporación de la tecnología y la capacitación, para poder cambiar el escenario actual. (Lugo y Ithurburu, 2019). Es así que, la tecnología y la digitalización llegaron para quedarse, también se amplía más la desigualdad, entonces los gobiernos no solo deben enfocarse en la construcción de infraestructuras e incorporación de las TIC, presuponen que con ello se puede conseguir capacidades digitales, pero se olvidan de las experiencias, apoyo y orientaciones que se debe de dar a los estudiantes (Silva et al., 3 2018); todo ello, ha ocasionado una creciente expectativa con respecto a las aplicaciones en la educación superior que se relaciona con las competencias digitales, ya que se toma más como métodos generales y no para satisfacer las demandas de los estudiantes, ocasionando una difícil adaptación (Levano et al., 2019), de todo lo anterior, se puede analizar que, las estructuras tradicionalistas y sectores educativos presumen haber cambiado enalgo la educación, sobre todo la superior, pero la realidad se muestra desigual, donde alguno de ellos (estudiantes) tienen y viven en contextos diferentes, entonces, se debe primero fijarse en la realidad que se vive para poder llegar a satisfacer diversas necesidad y hacerle frente a las nuevas transformaciones. En la actualidad, el tema está cobrando mucha importancia, como lo tecnológico, el manejo masivo y se el desarrollo de nuevas formas de adquisición de conocimientos, dejando atrás el cómo se puede lograr y quienes lo van a realizar, olvidándose que no todas las personas que habitan una ciudad pueden entrar a un “nuevo mundo” por sí solos, lo mismo sucede en la educación de diversos niveles, el tema se debe tratar con pinzas, porque el estudiante debe desarrollar competencias y habilidades con respecto a la tecnología, teniendo una alfabetización informacional, visual y de comunicación, para que el aprendizaje sea más funcional (Durand et al., 2018), se debe priorizar que el estudiantado aprenda, asimile y se adapte a los nuevos cambios, este proceso tecnológico, no solo viene acompañado de un nuevo entorno, el cual se debe enfrentar nuevos retos en la educación digital (González et al., 2018). Es evidente entonces, que ellos, requieren mejorar y actualizarse constantemente, pero es necesario también ver la otra cara de la moneda, sabiendo que hay jóvenes que no cuentan con los medios para desarrollar sus capacidades digitales, no necesitan solo de empeño e ímpetu, sino también, de diversos medios, como por ejemplo, conectividad fluida a internet, se ven limitados en su aprendizaje (Lozano et al., 2015). teniendo en cuenta lo anterior, la educación debe implementar diversos conocimientos 4 digitales, pensando en sus estudiantes, sobre la brecha digital, superando desigualdades, dando acceso a las TIC, manejando diversas estrategias para que, sus principales demandantes puedan acceder a una educación actual digna, si no se desarrolla esos campos, los estudiantes quedarán rezagados en sus conocimientos (Lugo y Ithurburu, 2019). Entonces, la educación debe ir de la mano con la tecnología, donde la misma sociedad genera nuevos retos y vaya cambiando, desde un proceso simplificado, hasta un proceso un poco más complejo, las competencias digitales no pueden desvincularse de la educación, pero, no se debe olvidar que, para todo ello, es necesario saber cómo se vive en cada zona y ver cuál es la calidad de aprendizaje y desarrollo que tienen como personas. Por lo expuesto, ¿cómo enfrentar las situaciones adversas que enfrentan los estudiantes principalmente en el nivel superior, que tienen ganas de su superación en esta nueva era, donde ya hay revolución de tecnología?, la situación resulta ser problemática porque, la educación busca que haya una buena asimilación del aprendizaje, asumiendo nuevos retos con las TIC, como dice (Carrasco et al., 2015) los estudiantes deben ser agentes activos de la sociedad , constantes y desarrollar competencias digitales que lo involucren en su preparación profesional, dicho lo anterior, se observa que con las nuevas tecnologías, la vida va cambiando y ejerciendo mayor presión en los estudiantes, lo cual tiene una repercusión en la asimilación de su aprendizaje frente a estas nuevas situaciones y por supuesto en la sociedad, de eso resulta, que es necesario no solo ser teóricos (Levano et al., 2019), la preocupación empieza a ponerse más aguda cuando se ve atentamente a estudiantes que temen desarrollar las competencias digitales (se cree que todos las poseen) porque simplemente, en su educación básica regular (escuelas o colegios), se trabajaba adaptándose a su aprendizaje, donde había y hay en algunos lugares un difícil acceso, economía escasa, todo eso y más se puede ver analizando la realidad de cada individuo; es un problema muy preocupante ver esas “realidades”, ya que si se sigue solo “pensando” y no actuando en cada 5 país (los gobiernos y demás actores vinculados) los estudiantes quedarán en desigualdad frente a otros que sí, tienen el acceso y desarrollo de varias competencias entre una de ellas las digitales; es sin duda, un momento clave para los estudiantes y claro como actores activos y directos de la educación también de los docentes, buscar aprender a vivir con los cambios se vienen y se están dando, el cual traerá repercusiones tanto negativas como positivas, por ello, en un tiempo posterior se van a convertir en una demanda de la educación superior (Lozano et al., 2015), aunque los medios sean escasos y muy limitados, no como se quisiera. Por eso, el papel fundamental ahora de las instituciones de nivel superior, deben enfocarse en el desarrollo no solo de la ciencia y tecnología, sino de la asimilación de la misma, ya que, en pleno siglo XXI, que aún los estudiantes no cuentan con herramientas que les faciliten una buena adaptación a las nuevas fuentes de conocimiento mediante la tecnología (Zempoalteca et al., 2017). Ahora, analizando la realidad de las poblaciones que usan tecnologías digitales, se ve la gran desigualdad que sufren, como la dificultad de acceso a las informaciones, la falta de cultura de uso de herramientas, la falta de equipos y las conexiones inestables, entre otras, se puede observar que hay una serie de habilidades requeridas para usar tan fabulosas tecnologías (Lugo y Ithurburu 2019), pues, es necesario reconocer el papel fundamental de las transformaciones digitales en la sociedad y las funciones que realizan las universidades tratan de tomarlas como suyas, donde sus estudiantes no se vean afectados (Lozano et al., 2015), sobre todo ver cómo pueden desarrollar sus competencias digitales, teniendo en cuenta que el aprendizaje ante ese tema y otros, concierne al tema educativo y es diferente en cada estudiante, se ve reflejado en sus actitudes y manifestación de sus conocimientos. Frente a lo anterior, se muestran varios estudios, los cuales se ve reflejado que los estudiantes pasan a lo largo de su vida conviviendo con la tecnología, lo cual refleja que se viene generalizando que ellos deben ser muy competentes digitalmente (Barroso et al., 2020), pero, no es cierto 6 realmente. Entonces, cómo se puede ver, la transformación y la nueva era llegaron para quedarse, los entornos van a ir cambiando, así como el aprendizaje y también la enseñanza, la formación de los ciudadanos debe ser efectivo y se debe saber usar adecuadamente la tecnología e información con todos los procesos que concierne (Castellanos et al., 2018). En Perú, la situación suele ser más aguda que en el resto del mundo, si bien es cierto que existe tecnología y ya ha llegado la globalización se observa que hay una gran transmisión de conocimientos débiles en la educación superior con lo que respecta a la digitalización, y el desarrollo de competencias en los estudiantes de nivel universitarios es bajo, porque muchos jóvenes proceden de lugares muy alejados, (no solo se habla de provincia o distrito, algunos provienen de anexos o pequeñas unidades) que nunca conocieron o manejaron una herramienta tecnológica, lo que a su vez, todo eso genera la famosa brecha digital, lo que se traduce en términos sencillos, como, poco o ningún acceso a la tecnología por parte de gran cantidad de estudiantes de diversos niveles educativos, frente a otros pocos que sí llegan y pueden acceder, por lo que el desarrollo de sus competencias digitales es creciente (Gonzales et al., 2018); siendo así, debido a que existe una desigualdad en los estudiantes de todos los niveles educativos que se les hace complicado adecuarse a un nuevo perfil de estudiante conectado con dominio de la tecnología, ahora eso se dificulta más en estudiante de nivel superior, se ve mucho más en universidades públicas que en las privadas, entonces; para que el aprendizaje digital sea porlo menos aceptable, es necesario buscar nuevas herramientas para innovar y aprender diversas áreas, lo cual muchas veces no lo consigue porque no hay una identidad digital y algunos no se muestran creativos para el uso correcto (Castellanos et al., 2017), esto debido a lo anterior; en ese orden, las instituciones superiores en nuestro país deben preocuparse en las necesidades y demandas que actualmente tienen los estudiantes, ya que no se ve el perfeccionamiento en dichos conocimientos, más bien, se observa que los jóvenes solo tienen participación en redes sociales, más no, en 7 ampliar conocimientos frente a nuevas herramientas u otros que favorezcan su aprendizaje digital. (Castellanos et al., 2017), porque ahora el mundo ya ha revolucionado, por lo que, aunque en Perú todavía haya una educación tradicional, la tecnología ya llegó y lo básico es que la utilicemos para el desarrollo de la sociedad y de los jóvenes, pero no solo en cosas que no los ayuda a desarrollarse como el uso inadecuado que actualmente se ve, sino para que puedan pulirse con mejores conocimientos y que los docentes, brinden una educación con conocimiento tecnológico y despertar el interés de los jóvenes que se están formando. Todo está en convergencia, existen nuevos sistemas, hay cambios muy notables en el campo educativo, hay una comunicación a tiempo real, información mundial, se tiene una vida digitalizada, por lo que los estudiantes, no están dominando el nuevo mundo, no toman buenas decisiones, no generan nuevos ámbitos de conocimiento; es así que, nuestra sociedad, que está inmersa en la utilización de las TIC, hace pensar muy álgidamente lo siguiente, ¿los estudiantes, verdaderamente están preparados y capacitados, para dominar diversas competencias y poder desenvolverse y competir en otros escenarios formativos?, la respuesta se viene dando de a poco, porque aún nadie se da cuenta del problema, se piensa que solamente es “saber utilizar un programa”, se conoce todo de la digitalización (Gutiérrez et al., 2017). En nuestro país, es un problema creciente, principalmente en universidades nacionales al interior del país, donde por lo general, los estudiantes son provenientes en su mayoría de lugares alejados, con el fin de superarse y poder llegar a ser buenos profesionales, pero la limitación que encuentran en la ciudad y en la educación superior, es no saber desarrollar competencias digitales, se les hace complicado y difícil poder adecuarse a los nuevos cambios, para ellos, casi todo lo que pueden aprender es nuevo, mucho más con respecto a las TIC, por lo que adecuarse les resulta difícil, por la razón que de los lugares de proveniencia se conoce muy poco de este “nuevo mundo tecnológico”, donde el que no lo asimila y 8 transforma conocimientos, quedan rezagados; entonces, las universidades en nuestro país, deben innovar, transformar la pedagogía en un campo más abierto para poder adecuarse al nuevo camino que se está viviendo y ver las diversas realidades, apoyando el aprendizaje significado de los estudiantes (Castellanos et al., 2017). Es así, que la labor de las universidades públicas están al servicio de la sociedad y claramente de los estudiantes, éstos deben desarrollar bien los perfiles de sus estudiantes y potenciales estudiantes, teniendo en cuenta que todo se está innovando, vivimos en una era tecnológica, donde deben haber cambios, desde la metodología de enseñanza, como la utilización de nuevas herramientas, se debe incluir una la enseñanza digital y aprendizaje digital (Castellanos et al., 2017), de todo lo anterior, resulta un caso preocupante, frente a toda la problemática de la digitalización, a ellos se suma la desigualdad de los educandos al desarrollar algunas o muchas competencias digitales, por diversas razones, como por ejemplo, vienen de lugares lejanos donde apenas se tiene acceso a la energía eléctrica, pues entonces, carecen de dispositivos esenciales para el descubrimiento de nuevas informaciones y crear accesos de interacción. Desde este punto, se encuentran muchas necesidades que se deben cubrir para que haya un buen desarrollo de competencias digitales, el cual a veces resulta complejo hacerlo, pero es la triste realidad, tanto en la sociedad como en la comunidad académica, se debería promover el uso de habilidades y destrezas básicas, integrando en las enseñanzas que brindan los docentes, entornos de aprendizajes mediante las TIC, para que por lo menos los estudiantes vayan teniendo un dominio y conocimiento adecuado (Castellanos et al., 2018), y ser competente actualmente, hacer frente al desarrollo actual, lo único que queda es, realizar diagnósticos y se debe desarrollar estrategias para que se puedan adaptar y desarrollar preferentemente (Gisbert et al., 2016). 9 Formulación del problema Pregunta científica general ¿Cómo desarrollar las competencias digitales en los estudiantes del VII ciclo de la Escuela Profesional de Administración de Empresas en una universidad nacional de Apurímac? Preguntas científicas específicas ● ¿Cuáles son las perspectivas teóricas que orienta la estrategia didáctica para el desarrollo de competencias digitales en los estudiantes del VII ciclo de la Escuela Profesional de Administración de Empresas en una universidad nacional de Apurímac? ● ¿Cuál es la situación actual de las competencias digitales en los estudiantes del VII ciclo de la Escuela Profesional de Administración de Empresas en una universidad nacional de Apurímac? ● ¿Qué criterios teóricos y didácticos se deben tomar en cuenta en la modelación de la estrategia didáctica para el desarrollo de las competencias digitales en los estudiantes del VII ciclo de la Escuela Profesional de Administración de Empresas en una universidad nacional de Apurímac? ● ¿Cuál será el potencial de validez de las estrategias didácticas para el desarrollo de las competencias digitales en los estudiantes del VII ciclo de la Escuela Profesional de Administración de Empresas en una universidad nacional de Apurímac? Objetivos de investigación Objetivo general Determinar la estrategia didáctica para desarrollar las competencias digitales en los 10 estudiantes del VII ciclo de la Escuela Profesional de Administración de Empresas en una universidad nacional de Apurímac Objetivos específicos ● Sistematizar las perspectivas teóricas que orienta la estrategia didáctica para el desarrollo de competencias digitales en los estudiantes del VII ciclo de la Escuela Profesional de Administración de Empresas en una universidad nacional de Apurímac ● Diagnosticar la situación actual de las competencias digitales en los estudiantes del VII ciclo de la Escuela Profesional de Administración de Empresas en una universidad nacional de Apurímac ● Determinar los criterios teóricos y didácticos se debe tomar en cuenta en la modelación de la estrategia didáctica para el desarrollo de las competencias digitales en los estudiantes del VII ciclo de la Escuela Profesional de Administración de Empresas en una universidad nacional de Apurímac ● Validar el potencial de validez de la estrategia didáctica para el desarrollo de las competencias digitales en los estudiantes del VII ciclo de la Escuela Profesional de Administración de Empresas en una universidad nacional de Apurímac Paradigma, enfoque, tipo y diseño de investigación Paradigma Cisterna (2007), plantea que el paradigma sociocrítico, tiene base en la comprensión dialéctica, por lo que se enmarca en el autorreflexión y busca dar una mejora social, por su parte Lanuez et al. (2008), en el aspecto educativo, buscan una renovación del paradigma sociocrítico, que se orienta a resolver aspectos educativos, en base a propuestas interactivas. 11 Enfoque El enfoque de la investigación es cualitativo, porque el investigador iniciaindagando, averiguando sobre un contexto determinado, yendo más a un contexto particular, donde la importancia radica en las experiencias, eventos, e interacciones, personas y potros, además los datos obtenidos no son estandarizados (Hernández et al., 2006). Tipo de investigación La investigación realizada es de tipo aplicada educacional, por lo que se busca transformar lo real en base al paradigma sociocrítico. porque se orienta al manejo del problema científico desde lo crítico-social. Este tipo de investigaciones se integran dialécticamente lo cuantitativo y lo cuantitativo. se basa en el saber, ser y pensar, siendo la parte fundamental la práctica del conocimiento (Lanuez et al., 2008). Diseño de investigación El diseño de investigación del presente trabajo es no experimental, porque los elementos no se manipulan, solo se observan en un tiempo y situación determinada (Hernández et al., 2014). Métodos teóricos, empíricos y estadísticos de la investigación Método histórico-lógico Este método tiene relación al tiempo de los fenómenos que puede pasar de un momento a otro. Por otro lado, lo lógico estudia la esencia de un fenómeno. Se trata sobre todo de la recopilación de información mediante otras tesis o investigaciones, o documentos que puedan servir para la categoría apriorística de estudio según (Cerezal y Fiallo, 2016). Método de análisis-síntesis El análisis y síntesis se trabajan en forma conjunta, donde el análisis viene a ser la disgregación de un todo en sus partes, mientras la síntesis es lo contrario. El método 12 mencionado contribuirá al realizar análisis de diversas bibliografías que contribuirán al desarrollo de una estrategia didáctica orientada a desarrollar competencias digitales en estudiantes universitarios así lo dicen (Cerezal y Fiallo, 2016). Al aplicar ambos métodos se decidió utilizar una estrategia didáctica para desarrollar las competencias digitales en estudiante. Método inductivo-deductivo El método inductivo, se centra en los momentos específicos o significativos y el método deductivo se centra de general a lo particular; en la realización de la presente investigación este método será utilizado en las inferencias lógicas, en la formulación de las bases teóricas y en la construcción de la teorización de las categorías y subcategorías (Bernal, 2010). Método de la modelación Se crean abstracciones para explicar la realidad, donde se explica lo subjetivo y objetivo, por lo que este método de modelación trata de crear nuevos conocimientos a través de algún sistema intermedio (Ramos, 2008). En la presente investigación, se utilizó el diseño de una estrategia didáctica para que se puedan desarrollar competencias digitales en estudiantes universitarios. Métodos empíricos Los métodos empíricos son los que facilitan la recolección de datos para toda investigación, entre los que resaltan la entrevista, encuesta y juicios de expertos (Cerezal y Fiallo, 2016), los mismos que se utilizaron en la presente investigación. Método matemático o estadístico Los métodos estadísticos suelen ser uno de los aspectos fundamentales para toda investigación, por lo que ayudan al procesamiento de la información recogida (Cerezal y Fiallo, 2016), es así que, el método matemático fue importante para el tratamiento de los 13 datos al igual que método estadístico que permitió el procesamiento de los datos para su análisis posterior. Población, muestra, muestreo y unidad de análisis Población La población es el conjunto de elementos que tienen características similares para la investigación (Hernández et al., 2014). La población objeto de estudio de investigación estuvo conformada por 27 estudiantes en una universidad nacional de Apurímac y 06 docentes. Muestra y muestreo Una muestra es un subconjunto de la población que tiene características iguales o simulares a la misma, las cuales se delimitan por parámetros, además se señala que entre los tipos de muestra se tiene el muestreo no probabilístico, donde el investigador selecciona su muestra de acuerdo a su conveniencia y por otro lado se tiene a la muestra probabilística donde cualquier elemento de la población puede ser escogido (Hernández et al., 2014). Para la presente investigación se utilizó un muestreo probabilístico para el desarrollo cuantitativo, donde se tomó a los 27 estudiantes de la población y seis docentes. Para la parte cualitativa se trabajó con el muestro no probabilístico, escogiendo a 6 estudiantes y 3 docentes. Unidad de análisis La unidad de análisis son los elementos analizados (Hernández et al., 2014). La unidad de análisis, objeto de estudio fue constituido por: estudiantes de VII ciclo, de la misma forma se incluyen a los docentes, que integran parte del estudio. Técnicas e instrumentos para el trabajo de campo La técnica es el conjunto de instrumentos que sirven para la investigación, en el 14 presente trabajó se utilizaron como técnicas la encuesta y entrevistas como técnicas. La encuesta sirve para recolectar datos y tiene relación a las variables que se estudia y se puede trabajar con una medición de Likert para una mejor interpretación. Así mismo, la entrevista es la interacción entre un entrevistado y un entrevistador donde se realizan preguntas con respecto a la investigación (Hernández et al., 2014). Los instrumentos son los diferentes recursos que utiliza cualquier investigador. Los instrumentos utilizados fueron la guía de entrevista semiestructurada y el cuestionario es un conjunto de preguntas y tienen relación a las variables que se estudia y la guía de entrevista semiestructurada es el conjunto de instrucciones y preguntas que están ordenadas estratégicamente (Hernández et al., 2014). En el presente trabajo se utilizaron la guía de entrevista semiestructurada y el cuestionario. Categorías y subcategorías Una categoría es la agrupación o reducción de información y delimitan el tema de estudio, mientras que las subcategorías son las divisiones de las categorías que se van a investigar, por lo que son más detalladas (Hernández et al., 2014). Tabla 1 Categorías y subcategorías apriorísticas de investigación Categorías y subcategorías apriorísticas de investigación Categorías Subcategorías Categoría apriorística problema: Competencias digitales Las competencias digitales es la transformación de información digital desarrollando habilidades y destrezas en lo digital (Gutiérrez y Tyner. 2012), además de que genera aprendizaje y la información procesada se convierte en conocimientos (Ferrari, 2013). Competencia informacional: Es la competencia que trata sobre el manejo y procesamiento de la información digital (Larraz, 2013). Competencia tecnológica Se refiere al uso y manejo de los software y hardware en diferentes dispositivos (Larraz, 2013). Competencia multimedia Es la competencia múltiple, donde hay creación de contenidos audiovisuales multimedia (Grande et al., 2016). 15 Competencia comunicacional Se basa en comunicar la información v recabada de forma digital a diversos públicos (Larraz, 2013). Categoría apriorística propuesta: Estrategia didáctica Es el conjunto de procedimientos estructurados para sesiones de aprendizaje (Desireé, 2016). Estrategia de enseñanza interacción del docente y estudiante, donde se crea un ambiente adecuado de enseñanza y transmisión de conocimientos (Tuesta, 2019). Estrategia instruccional Referido a la elaboración de materiales o de recursos que sirven para el desarrollo de la enseñanza – aprendizaje (Gómez, 2007). Estrategia de aprendizaje Es la estrategia de aprendizaje del estudiante donde llega a ser el actor primordial de cualquier actividad de aprendizaje y esta estrategia resulta ser muy dinámica (Zapata, 2012). Estrategia de evaluación Referido ala verificación del aprendizaje, donde se obtienen resultados de la sesión impartida (Tuesta, 2019). Justificación de la investigación Teórica La presente investigación se realizó con el propósito de contribuir con el conocimiento ya existente sobre las categorías analizadas las cuales son competencias digitales y estriega didácticas en estudiantes de educación superior, donde los resultados se sistematizaron y analizaron con la finalidad de que el nuevo conocimiento generado sea fructífero para aportar algunos aspectos de mejora o recomendaciones para la población estudiada. Es así que, los autores que se revisaron no enfocaron espáticamente las competencias digitales para el desarrollo de las habilidades de los estudiantes, lo que, si se hizo en la esta investigación, se trató de diversificar las herramientas y recursos en las diversas materias para que sea transversal. Además, se ha considerado importante ampliar la concepción de las categorías y subcategorías de investigación; se ampliado la concepción de la categoría problema de competencias digitales y se ha realizado una contrastación teórica sobre la base 16 de las perspectivas tecnológicas. Esta investigación se basó en la teoría del conectivismo que es la que resalta el uso de tecnologías para el aprendizaje. Metodológica La presente investigación brinda validez y confiabilidad respecto a todo el proceso metodológico, porque se fundamente en bases teóricas y aplicación de instrumentos, además de ello tiene como base al enfoque sociocrítico de tipo aplicada educacional en el cual se parte de las competencias digitales para la obtención de una estrategia didáctica adecuada para la modelación de la propuesta la cual se adecuó a la realidad de los individuos, dicha propuesta de solución representó una innovación ya que lo que se propuso no fue realizado previamente. Práctica La justificación práctica radica en el aporte que se da a la universidad para que se pueda implantar la categoría solución para que los estudiantes mejoren sus competenciales digitales y desarrollen sus habilidades en la misma, donde las sesiones académicas se tornarán más amenas, ramificadas y con conocimientos que se asimilen más rápidos y queden en la memoria a largo plazo de los estudiantes, ademes de ello permitirá que los estudiantes se sientan motivados en clase, ya que actualmente se vive en una coyuntura difícil donde el uso de la tecnología es fundamental, y aun si se regresara a la presencialidad es necesario que los estudiantes dominen las TIC para un buen aprendizaje. 17 Capítulo I Marco teórico Antecedentes de la investigación Antecedentes nacionales Carrión (2020), realizó una investigación con el objetivo de determinar la relación que existe entre el nivel de uso de las TAC con el nivel de competencias digitales en estudiantes del noveno ciclo de la E. P. de Educación de una universidad pública de la ciudad de Lima en el año 2019. La investigación se desarrolló con un enfoque cuantitativo, de tipo transversal, el diseño fue, no experimental. Asimismo, se aplicó el instrumento fue de un cuestionario. De igual modo, la muestra estuvo conformada por 151 estudiantes de la institución que se menciona en el objetivo. En relación con el trabajo de campo, se evidenció que, los estudiantes manifiestan sobre la competencia digital tener un nivel medio de asimilación, lo mismo sucede con la búsqueda y tratamiento de información, al igual que con la comunicación. Frente a ello, los estudiantes necesitan mejorar las habilidades para comunicarse, compartir información y trabajar colaborativamente, usando las nuevas tecnologías. De la Torre (2020), realizó una investigación con el objetivo de diseñar la estrategia metodológica para fortalecer el desarrollo de las competencias digitales en los estudiantes de la asignatura de Herramientas Informáticas del Módulo I de la carrera de Computación e Informática de un instituto superior privado de Lima. La investigación se desarrolló bajo un paradigma interpretativo o naturalista, con un enfoque cualitativo, de tipo aplicada educacional. Asimismo, se aplicó la técnica de encuesta, entrevista y el instrumento fue de un cuestionario, guía de entrevista. De igual modo, la muestra fue compuesta por cuatro docentes, además de 25 estudiantes de la casa de estudios referida en el objetivo. En relación con el trabajo de campo se evidenció que, la gamificación es muy importante a la hora de 18 definir estrategias, porque hacen que exista trabajo colaborativo en el aula, además de que el docente puede tener el control de su grupo de trabajo, es así, que se muestra las capacidades digitales en mejora creciente. Machuca y Véliz (2019), realizaron una investigación con el objetivo de determinar el nivel de relación entre las competencias digitales y el rendimiento académico de los estudiantes en la asignatura Gestión del Aprendizaje de la Universidad Continental. La investigación fue desarrollada con el enfoque cualitativo, tipo básica - correlacional, y se integró el diseño fue descriptivo correlacional. Asimismo, se aplicó de instrumento un cuestionario. De igual modo, la muestra estuvo conformada por 324 estudiantes de la Universidad Continental. En relación con el trabajo de campo se evidenció que, las competencias digitales de la muestra son débiles, lo cual puede darse, porque ellos necesitan complementar su formación académica con las competencias. Frente a ello, los estudiantes deben potenciar sus competencias digitales, para que puedan desarrollar mejor sus asignaturas de aprendizaje. Enseñanza 2.0 en el logro de competencias digitales de los estudiantes del décimo ciclo de la Carrera de Comunicación Audiovisual en Medios Digitales de la Universidad Privada del Norte 2018. La investigación que se desarrolló tuvo el método deductivo, el diseño fue pre experimental. Asimismo, se aplicó la técnica del cuestionario, el instrumento fue pre y post test. De igual modo, la muestra estuvo conformada por 42 estudiantes de la institución que se menciona en el objetivo. Se obtuvo que, en el pre test, una mayoría importante no cumple con las competencias digitales, mientras que una parte mínima sí; en cambio, en el post test, se aplicó la enseñanza 2.0 y se obtuvo que la mayoría de estudiantes cumplió con las competencias digitales, mientras que muy pocos estudiantes no lograron desarrollarlas. Frente a ello, la aplicación de la enseñanza 2.0 influye en el logro de las competencias digitales como en el aprendizaje, dimensión informativa y dimensión 19 comunicativa, cultura digital. Aroni (2017) realizó una investigación con el objetivo de determinar la relación que existe entre el uso de las competencias digitales y el aprendizaje de Marketing Estratégico en los estudiantes del III Ciclo de la especialidad de Administración de Empresas del Instituto de Educación Superior Tecnológico ITAE del distrito de los Olivos -2014. La investigación que se desarrolló tuvo el método descriptivo, el diseño fue descriptivo - correlacional. Asimismo, se aplicó la técnica de la encuesta, el instrumento fue un cuestionario. De igual modo, la muestra estuvo conformada por 142 estudiantes de la institución que se menciona en el objetivo. Se obtuvo que las competencias digitales favorecen al aprendizaje de los estudiantes, es por eso que es imprescindible el uso de las tecnologías de información. Frente a ello, las competencias digitales se relacionan directamente con el aprendizaje de marketing, al igual que las destrezas digitales. Antecedentes internacionales Fernández et al., (2020), realizaron una investigación con el objetivo de analizar las competencias digitales en estudiantes universitarios europeos, los cuales fueron de 03 universidades (02 de España y 01 en Italia). La investigación se desarrollóbajo un enfoque cuantitativo, de tipo descriptivo, y se integró el diseño fue de corte no experimental. Asimismo, se aplicó el instrumento que fue de un cuestionario. De igual modo, la muestra estuvo conformada por 534 estudiantes de las universidades de Europa (326 de la Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED, España), 105 de la Universidad Pablo de Olavide (UPO, España) y 103 de la Università degli studi Suor Orsola Benincasa (Italia). En relación con el trabajo de campo se evidenció que, los estudiantes manifestaban que tienen dificultades en el manejo de las TIC, por lo que ese problema se presenta más en la universidad, ya que se usan diversos programas. Frente a ello, la aplicación de los métodos mencionados, permitió identificar las causas y consecuencias de la investigación, por lo que, 20 las universidades deben tener en cuenta las necesidades de los estudiantes, con respecto a sus competencias y capacidades informacionales, para que ellos puedan asimilarlos y darles transformaciones, porque, aunque ellos sepan el manejo de la tecnología para comunicaciones sociales, no es suficiente. Sánchez et al. (2019), realizaron una investigación con el objetivo de evaluar la competencia digital de los estudiantes de Facultad de Educación y Pedagogía de la Universitat Rovira i Virgili. La investigación se desarrolló bajo un paradigma cualitativo y se integró el método descriptivo. Asimismo, se aplicó el instrumento que fue de un cuestionario. De igual modo, la muestra estuvo conformada por 168 estudiantes de la casa de estudios mencionada. En relación con el trabajo de campo se evidenció sobre los estudiantes que puntúan como un mejor desempeño digital, los aspectos que se refieren a comunicaciones y multimedia, siendo los que más practican cuando están en tiempo de ocio, pero con respecto a las alfabetizaciones informacionales y tecnológicas los se puntúan como bajo Frente a ello, los estudiantes según los estudios realizados, se muestra que tienen facilidades en el uso de las TIC, con respecto a comunicación, por lo que, también se debe tomar en cuenta el desarrollo de las competencias digitales, las cuales deben ser abordadas con mayor profundidad en los programas de formación por ser las que tienen un menor grado de percepción, como la competencia digital informacional. González et al. (2018), realizaron una investigación con el objetivo principal de este proyecto fue mejorar la competencia digital del alumnado de 2º de pedagogía mediante la realización de tareas enfocadas a trabajar cada una de las áreas competenciales del Marco Europeo, en la ciudad de Murcia. La investigación se desarrolló bajo un enfoque cuantitativo, de tipo cuasi-experimental, y se integró el diseño cuasi-experimental - pre test y post test. Asimismo, se aplicó como instrumento un cuestionario de autodiagnóstico. De igual modo, la muestra estuvo conformada por 115 estudiantes de la Institución que se refiere a inicios de 21 estos párrafos. En relación con el trabajo de campo se evidenció que, los estudiantes se desarrollaban mejor en aspectos comunicacionales, pero en aspectos como seguridad, resolución de problemas e información, no resultaban estar familiarizados. Frente a ello, la muestra en referencia, demostraron en general un nivel medio de competencia digital en todas las áreas, pero deben ser conscientes de su nivel competencial e ir mejorando en la resolución de problemas y la asimilación- transformación de información. Fernández (2017) realizó una investigación con el objetivo de estudiar la posibilidad de existencia de brecha digital en los estudios de Grado de la rama de Ciencias Sociales y Jurídicas de la Universidad de Málaga, en referencia a las demandas laborales. La investigación que se desarrolló tuvo el enfoque multimétodo, mixto, holístico, sistémico e integrador, el método descriptivo. Asimismo, se aplicaron los instrumentos cuestionarios, revisión documental y entrevistas. De igual modo, la muestra estuvo conformada por 50 estudiantes y 49 profesores de la institución que se menciona en el objetivo. Las competencias digitales de los alumnos, se manifiestan más en comunicación audiovisual, es decir en las competencias básicas; mientras las competencias digitales de los profesores son solo en su materia. Frente a ello, se verifica la importancia de las competencias digitales, es así que existe un gran uso de ellas en los alumnos, mientras en los docentes se observa que no hay mucho interés por el desarrollo de las competencias digitales. Corchuelo et al. (2016) realizaron una investigación con el objetivo de desarrollar un instrumento que permita evaluar la competencia digital que tienen los estudiantes de pregrado de la Universidad de La Sabana por medio de un material educativo digital. La investigación que se desarrolló tuvo el enfoque cuantitativo, el diseño es instruccional. Asimismo, se aplicaron como instrumento el cuestionario. De igual modo, la muestra estuvo conformada por 2278 estudiantes de la institución que se menciona en el objetivo. Es así que la mayoría de los estudiantes creen tener competencias digitales por los conocimientos empíricos que 22 tienen y desarrollaron a lo largo de su carrera. Frente a ello, los estudiantes solo identifican algunos canales de búsqueda que no son confiables, por lo que piensan conocer acerca de las competencias digitales, pero dejan de lado los aspectos informacionales, comunicacionales, la ciudadanía digital y tecnología. Fundamentos teóricos sobre la categoría apriorística problema Desarrollo histórico de la categoría apriorística problema El desarrollo histórico de la categoría problema que es la competencia digital se desarrolla a continuación: Los autores que refieren a profundidad sobre la competencia digital, hacen énfasis en que se debe conocer a fondo para aprovecharla al máximo y desarrollar las diversas habilidades, para lo cual, este término es nuevo, no tiene más de 20 años. Siendo estudiado y profundizado solo hace 10 años, por lo que los autores que mayor refieren a la competencia digital, son los siguientes: En este siglo donde el cambio ha llegado estrepitosamente, los seres humanos deben adaptase a lo nuevo que se viene, dentro de ello, llega la tecnología, por lo que se adquiere una nueva competencia, frente a las que ya se conocían en la educación, como las competencias matemáticas, artísticas, comunicativas, entre ellas se encuentra la competencia digital, la cual básicamente se relaciona con la tecnología. Aquella explica que se pone énfasis a las diversas habilidades, conocimientos, capacidades y decisiones que se presentan para alcanzar los objetivos de aprendizaje, de trabajo y otros; los cuales van a servir para el desarrollo crítico de adaptación a las nuevas necesidades de facilitación de usos de las herramientas digitales. Es así, que para aprender las competencias digitales y estar alfabetizados digitalmente se debe tener en consideración puntos fundamentales como: información, necesaria para la interpretación y aprendizaje de nuevos conocimientos; 23 tecnología, necesario para conocer las diversas herramientas digitales; multimedia, para conocer las herramientas audiovisuales y finalmente la comunicación, donde hay un emisor y receptos de los mensajes creados, pues estos puntos forman la competencia digital (Larraz, 2013). Estudiar a la competencia digital, se sostiene en dos circunstancias, las cuales son entrelazadas con los hechos reales, entre ellos se tienen: la sociedad del conocimiento y el Espacio Europeo de Educación Superior; los cuales se van a fundamentar en el desarrollo del estudiante. Así, se detalla, la actual sociedad del conocimiento, la cual indica que se debe tener una formación que sea especializada para que las personas sean agentes dinámicos frente a la informacióny utilización de la tecnología y hacer desarrollar y formar competencias digitales. De la misma forma, el Espacio Europeo de Educación Superior, se enfoca más en los estudiantes universitarios, donde necesitan tomar conciencia en el desarrollo y formación del entorno cambiante, desde lo personal hasta lo laboral, para esta razón ellos deben tener en cuenta que deben ser activos y responsables frente al cambio. En este espacio, se puede mencionar tres dimensiones: las necesidades del mercado laboral, transparencia en los resultados académicos y el aprendizaje centrado en el alumno (Larraz, 2013). El autor coincide con la Comisión Europea (2006), que para el aprendizaje es necesario tener ocho aspectos fundamentales: uso de las computadoras, las mismas que se evalúan, almacenan, producen, presentan, intercambian información, hay comunicación y finalmente se integran a través de redes en internet. Se muestra en estos aspectos fundamentales el desarrollo de que los estudiantes deben conocer y desarrollarlos de a poco, no solo en el ocio, sino en su vida diaria, vida académica, posteriormente en su vida profesional, las cuales son evaluadas por ellos mismos. Es así, hay personas que les sirven de experiencia lo aprendido con anterioridad para retroalimentar sus aprendizajes diarios y 24 analizar la calidad que, de dicha competencia, para lo cual son ellos los que lo construyen a diario, de acuerdo al nivel en el que se desarrolle y el entorno en el que se encuentre (Larraz, 2013). La competencia digital, es base para una sociedad cambiante y que se está adecuando al desarrollo mundial, actualmente se puede observar es que la sociedad no está adquiriendo una rápida adaptación de ello, aunque las necesidades se van incrementando para poder desarrollar las competencias digitales. Dentro de los anterior, para comprender mejor que son dichas competencias, se puede decir que mientras la tecnología revoluciona, las alfabetizaciones van haciendo lo mismo, la competencia a digital es multifacética en diversos campos, por eso, hoy en día, implica aprender y comprender los diversos recursos y herramientas que la tecnología nos brinda, de acuerdo a ellos se desarrollará dicha competencia. El concepto de la competencia digital, viene a ser, la adquisición y comprensión de conocimientos tanto prácticos como teóricos, utilización de estrategias, desarrollo de habilidades y otros que van a completar a la competencia mencionada, es importante manejar los diversos medios que nos ofrece las TIC, desde una buena asimilaciones de información, adaptación a la comunicación, procesamiento multimedia, la ética en la virtualidad, actitud reflexiva en el trabajo y en horas de ocio, la resolución de problemas en diversos campos. Dentro de la competencia digital, se debe tener en cuenta que, la aplicación de las habilidades y el desarrollo de las mismas, están enmarcadas a la utilización de la utilización de herramientas específicas, de acuerdo a lo que el usuario necesite, al igual que las aplicaciones presentes, no todas funcionan de igual forma, nosotros debemos adaptarlas a nuestras necesidades digitales (Ferrari, 2012). Las habilidades que se desarrollan son paulatinamente, de ello se va adquiriendo aprendizaje y se tiene la capacidad de usar diversas herramientas, todo eso va a formar parte 25 de la competencia digital personal, es ahí, donde el individuo se relaciona con un entorno digital. Por eso, actualmente, el uso de las TIC, es cada vez más arraigado a nuestra sociedad, porque hay más personas, organizaciones y otros que han visto la necesidad de adaptación a este nuevo entorno digital. El propósito de desarrollar las competencias digitales, es porque las TIC, cambian rápidamente y van facilitando la vida de la sociedad, es por ello que se ha vuelto indispensable el aprendizaje de éste, el dominio y claro la socialización; pues, aprender nuevos términos sobre software o hardware, actualmente es un lenguaje común y necesario, entre otros términos lo que permite que haya una buena alfabetización digital (Ferrari, 2012). Pero, aprender las competencias digitales, no es tan sencillo, se debe tener cuenta los riesgos que se pueden presentar en internet, el papel que juega el uso y manejo de las aplicaciones en tiempo real, aunque la tecnología llegó para quedarse y es inevitable, se tiene que ver diversos medios para la seguridad informática y estar informados de algunos cambios o protocolos de las TIC. También es necesario, distinguir el mundo real, con el mundo virtual, no enfocarnos demasiado en casas efímeras, que claro, sirven de ayuda, pero también es básico aplicar el conocimiento crítico y reflexivo utilizando las tecnologías. Entonces, los ciudadanos, deben ser claros en la información que manejan y exhaustivos cuando utilicen las herramientas de la red, la visión debe ser clara y la información digital relevante y que ayude al usuario (Ferrari, 2012). Las áreas de la competencia digital se presentan de acuerdo, a las necesidades actuales que tienen los usuarios, donde se ve que son más que habilidades técnicas, para lo cual se presentan siete áreas que predominan en la actualidad. Dichas áreas, vienen a ser: administración de información, que se refiere a la información, localización, organización de información que se tiene; colaboración, referido a la interacción que se tiene en la red mediante diversas aplicaciones; compartir comunicación, referido al intercambio de 26 información y comunicación online; creación de contenidos, se refiere a la creación multimedia; ética y responsabilidad, basado en los valores de la persona en qué tipo de información difundir y qué utilizar, evaluación y resolución de problemas, consiste en saber descifrar algunas incógnitas o dudas que se tenga al momento de la interacción con las TIC y finalmente las operaciones técnicas, que van referidas a solucionar problemas con la parte física de los aparatos tecnológicos. Es así, estas áreas deben ser desarrolladas con igual proporción de acuerdo a los objetivos de aprendizaje que se tenga, para obtener un aprendizaje sólido y para que sean desarrollados, sin centrarse solo en operaciones técnicas, sino más bien de interpretación (Ferrari, 2012). Teorías fundamentales en torno a la categoría apriorística problema La teoría del conectivismo fue planteado por George Siemens, siendo ésta muy nueva, quien explica que el aprendizaje tanto docente y estudiante ha cambiado, porque todo se basa en la tecnología, la formación de un profesional es completo, siempre y cuando sepa manejar los diversos buscadores, se adapte a los medios sociales y aprendizajes en red. Esta teoría, es se basa más en el aprendizaje del ser humano, pero en la era digital, donde se crea nuevas formas de conocimiento, por lo que dice, que el aprendizaje no solo se da en la escuela o centros de enseñanza o el saber reside solo en libros; por lo que también se aprende en las redes, las cuales usan bases de datos. El aprendizaje, según el conectivismo puede ser e- learning y b-learning, donde hay un aprendizaje virtual y semipresencial, los cuales se dan en la actualidad y vienen funcionando muy bien, el cual es necesario para romper paradigmas que solo se aprende estando en cuatro paredes. Es así, que esta teoría, se basa en otras tres grandes teorías, las cuales se usan como base, siendo éstas, las teorías de aprendizaje, donde se hace mención al constructivismo, cognitivismo y conductismo, las cuales enriquecen el planteamiento de Siemens, donde en ellas se habla sobre el aprendizaje no lineal, el aprendizaje se puede dar de diversos modos y en diferentes momentos, de todo ello nace el 27 aprendizaje colaborativo y en redes (Hernández, 2018). Ahora, cuando Siemens habla sobre el conectivismo y pluralismo, se puede entender por esos términos que hayasociación de redes, complejidad hay asociación con un auto – organización, pues el aprendizaje puede encontrarse fuera de nosotros, la cual se puede organizar en una base de datos. Aquí se trata sobre una información especializada y con mayor importancia en el estado actual de conocimiento, por lo que el aprendizaje no es individualizado, sino más bien, es una integración de sistemas, redes, que van generando un todo. Es así que, el conectivismo busca facilitar las conexiones necesarias para un buen aprendizaje, donde la ética de aprendizaje juega un papel importante en estas redes donde la comunicación debe ser pulcra, partiendo de ello, se dice, todo conocimiento es información, pero no toda información es conocimiento. La red, permite conocer y desarrollar diversas habilidades, para mantenerse actualizados en las nuevas tendencias, porque los conocimientos deben ser precisos y actuales, de esa forma las actividades de aprendizaje podrán ser más adaptativas. En el conectivismo se pueden hallar cinco aspectos claves: co-creación que se refiere a la interpretación virtual, distribución, procesamiento de la información, ideas clave, es decir, que es lo más reciente en la red, personalización, va de la mano con la interiorización del conocimiento y finalmente la implementación, que se refiere al aprendizaje colaborativo y el compartir el conocimiento (Hernández, 2018). El conectivismo, hace que se adquiera nuevas habilidades para entender la información y se puedan alimentar en diversos momentos en una misma red, es un nuevo aprendizaje y aunque no deja de ser de modelos o de teorías anteriores de aprendizaje, es necesario entenderla. Entonces la tecnología va a jugar un rol importante en las conexiones de aprendizaje en diversos niveles como: biológicos, neuronal, conceptual, social y externo, ahí se encuentran las informaciones que se busca en diversas fuentes. Se debe tomar en cuenta, que a el individuo debe incrementar diversas habilidades con respecto a buscadores, 28 la filtración de información, la capacidad crítica y otros que se refieran al manejo de herramientas. De esa manera, aunque exista el conectivismo, se tiene en consideración que se debe adaptar a ella, pero sin violentar el aprendizaje tradicional en las aulas, aquí debe existir un equilibrio entre ambos, ya que en estos dos siempre va a existir restricciones necesarias (Ovalles, 2014). El conductismo, el cognitivismo y el constructivismo son las tres grandes teorías que se refieren al aprendizaje, claro, cuando no influenciaba la tecnología. Estas teorías suelen tener algunas limitaciones, por lo que solo sostienen que el aprendizaje es basado en el cerebro, mientras el cognitivismo, demuestra que el aprendizaje no solo es interno, también es externo (aprendizaje de la tecnología). Es así, cuando el conocimiento es amplio y abundante se puede distinguir la información que se debe asimilar y aprender de acuerdo a la interconexión. Así, debe aprenderse que información externa asimilar, seleccionar y reconocer (desarrollo de la habilidad de comprensión). Entonces, cuando las teorías del aprendizaje son analizadas a través de la tecnología, se puede dar cuenta que las condiciones cambian y se vuelven significativas, se pueden actualizar en diversos momentos, resultan ser informativas e interconectadas, entonces, ahora, las teorías antes mencionadas, se van moviendo poco a poco a la era digital, a un aprendizaje tecnológico (Siemens, 2004). El conectivismo es una teoría que dice, que el aprendizaje puede darse en cualquier ambiente, éste puede ser cambiante, el conocimiento que se basa adquirir no está por completo bajo el control de la persona, pero esta puede decidir qué información va a elegir y conectar a las necesidades que busca, puede dar mayores aprendizajes y especializados, distinguiendo los cambios que pueden ocurrir en cualquier momento. El conectivismo se basa en algunos principios como: diversidad de opiniones, conexión de información, criticidad, incremento de información en las redes, actualización permanente para la distinción de conceptos anteriores y nuevos y la toma de decisiones, todo ello puntos importantes. Además, 29 el conectivismo se alimentó de una gran base de datos donde pueden interactuar grandes organizaciones en la red, pero a su vez ocurre una retroalimentación, proyectándose nueva información a tiempo real (Siemens, 2004). Las implicaciones que tiene esta teoría, es en diversos aspectos que tienen un ser humano como por ejemplo en la administración y liderazgo, donde existe creatividad y capacidad de generación de información de una y varias personas; medios, noticias e información, consiste en la organización de la información en diversos medios masivos a tiempo real; administración del conocimiento, que se debe elegir uno de acuerdo a las necesidades y finalmente el diseño de ambientes de aprendizaje, que es mediante las redes, pero puede ser en diversos dispositivos. El conectivismo, hace que el aprendizaje sea interactivo, pero deja atrás el individualismo y no hace que el aprendizaje se deje de lado, sino que lo acerca aún más con diversas herramientas las cuales generan impacto en la sociedad (Siemens, 2004). El conectivismo creado por Siemens, sostiene que es una teoría del aprendizaje en la era digital, la cual sostiene que un individuo aprende a hacer conexiones digitales a través de las diversas informaciones que adquiere, los cuales están enfocados a formar grandes aprendizajes. Algunos elementos del conectivismo, muestran la importancia que tiene esta teoría y la diversidad que presenta en diversos momentos, pero sobre todo que ayuda en la vida del ser humano al procesamiento de datos. Es así, que esta teoría pretende a explicar va más allá que la singularidad de estar con un dispositivo, es más bien el aprendizaje que se va adquirir y el procesamiento que se va a aplicar frente al mar lleno de información que se encuentre, se generaran representaciones mentales, habrá un juego de memoria (Carmona et al., 2008). Los elementos del cognitivismo, propuesto por su creador Siemens (2006) son: el control, la contemporaneidad, el espacio, el tiempo, la inmediatez, la cantidad, la cualidad, la 30 diversidad, el desorden, la accesibilidad. En base a los elementos se habla un poco de la neutralidad, y la cognición, siendo éstos básicos para el proceso de aprendizaje, el cual asume que no existe un sujeto en blanco o vacío, sino que dichos individuos seleccionan y buscan su propio aprendizaje y crean la simbología que va a ser necesaria para realizar procesos mentales. Entonces, se asume que el cognitivismo se basa en el aprendizaje y la toma de decisiones en la adquisición de nuevas informaciones que pueden ser modificadas por el ámbito en el cual uno puede encontrarse, por lo que aquí se deben desarrollar diversas habilidades y deben ser amoldarse al tiempo y espacio en la cual se encuentren los involucrados a la nueva información o conocimientos, es pues así que la utilización de dispositivos se torna fundamental, porque facilita la interacción con el medio digital. (Carmona et al., 2009). Aquí se muestran otras teorías que formaron como base para la teoría del conectivismo. El conductismo es una de las teorías basadas en el aprendizaje, el cual se basa en el comportamiento humano, y básicamente el aprendizaje que este tienen frente a un estímulo, por lo que en nuestro interior existen fronteras, que forman caminos diferentes y en la actualidad se intenta realizar un estudio sobre todas partes aún no conocidas, entre ellos tenemos en la conciencia y la mente. De todo ello, es necesario entender y poder conocerse individualmente, o por lo menos establecer contacto con uno mismo, es así que la respuesta en los estímulos es algo diferente en cada persona. El comportamiento humano,se debe a diferentes factores, entre la cultura, el seno familiar, la propia personalidad y otros, los cuales ayudan a estudiarse y conocerse, es importante distinguir también la forma de sentir en diversas ocasiones por distintas causas. Es así, que se tiene el condicionamiento respondiente, que consiste en recibir los estímulos del medio del ambiente y reaccionar a ellos, por ejemplo, cuando se corre, palpita el corazón y 31 existe también el condicionamiento operante, es aquel que es necesario para la supervivencia, como por ejemplo los alimentos; a todo ello podemos comportamiento (Skinner, 1974). Iván Pavlov, es otro personaje importante en el conductismo, el cual hace experimentos para probar cómo se realiza este aprendizaje, lo realiza en animales, los cuales tienen varios ensayos, para ver distintas reacciones o tal vez iguales frente a un estímulo presentado. Es así que Pavlov, prueba con un perro y su alimento, donde el perro al ver el alimento, empezaba a salivar, antes de probarlo, así en varias repeticiones con el mismo animal y el mismo alimento, a lo que él lo denominó como reflejos condicionados. Es así que, aquí se puede hablar de aprendizaje, el cual se debe a varios factores que puede tener el ambiente o el individuo y va conociendo de a poco los estímulos y lo que puede generar en él (Gutiérrez, 1999). La teoría del conocimiento fue dada por Piaget, el cual consistió, en tener primero cómo aprendía un ser humano, pero desde pequeño, todo esto basado en el conocimiento científico, claro con preguntas respecto del conocimiento, de cómo se conoce el hombre, qué lo potencia. Cómo es la inteligencia del mismo y otros relacionados. Entonces, en esta teoría se basa en la lógica que tiene un niño, el cual se da de forma individual, para su propia formación a lo largo del tiempo, Piaget, define que el conocimiento no está necesariamente en el objeto ni en el sujeto, sino más bien en la asociación de los mismos (entre ambos). Para Piaget, el conocimiento viene de la interacción, así esto se centra en las normas lógicas que se prestan con la inteligencia, la originalidad de la resolución de problemas, es decir el pensamiento crítico de la razón (Parrat, 2012). Vygotsky, define al constructivismo como el proceso de desarrollo del niño primero a nivel social y luego a nivel individual, donde empieza a desarrollar su memoria lógica, genera conceptos, empieza a formar sus propios aprendizajes a partir de las funciones psicológicas. Es así que, el niño debe distinguir lo real de lo irreal, donde se debe propiciar reconocer el 32 mundo lógico en el cual se encuentra, teniendo una visión global y de integración de lo que lo rodea, todo ello conduce un aprendizaje. De esa forma, la visión de Vygotsky, plantea que el aprendizaje del niño se va desarrollando desde temprana edad, en el cual no está totalmente preparado, pero puede distinguir a través de sus aprendizajes al respecto que es lo que desea, por lo que el aprendizaje como se menciona líneas arriba es de externo a interno (Carretero. 1997). En el constructivismo, Vygotsky, plantea la dialéctica, la cual explica dos puntos básicos, desde el lenguaje y el pensamiento, explicando que cada uno de ellos, aunque parezcan ser diferentes, éstos se relacionan, como por ejemplo para poder adquirir el lenguaje es necesario primero del pensamiento, para poder expresar lo que el ser humano desea. Necesariamente, ambos interactúan, sin alguno de ellos se quedaría en el vacío lo que se desea, por lo que el lenguaje, debe ser ordenado, organizado, unificador e integrar los procesos del pensamiento, pues de así se activa otros procesos mentales necesarios para desarrollar una vida normal, donde el aprendizaje es necesario en cualquier ámbito. Ahora, bien, se dice que el niño va interiorizando su mundo social para luego aprender de él, para luego personalizar todo lo que adquirió y lo va ir moldeando y acumulando para luego aplicarlo, después todo ello se convertirá en una cognición y poco a poco irá respetando la lógica que se encuentre en su camino para su propio desarrollo (Londoño, 2010). Perspectivas de estudio en torno a la categoría apriorística problema La andragogía se da ante la necesidad de seguir adquiriendo conocimientos sólidos y válidos para el desarrollo humano en la educación superior, y además se viene incorporando herramientas tecnológicas para la ayuda de esta preparación, además, se va pensando en las personas adultas que trabajan y estudian o solamente estudian, el modelo de educación se va tornando flexible. Es así, que, el principal elemento de la educación es el ser humano, en este 33 caso adulto, que sedea una preparación adecuada, donde pueda adquirir mucha información para que éste construya conceptos y los acomode a la realidad, mediante sus vivencias y así, pueda trabajar de forma individual o colaborativa. Para ello, el adulto, debe tener pensamientos críticos, estrategias y diversas habilidades para la comprensión de lo que se le imparte como enseñanza. Por ello, juega un papel importante, en el proceso de aprendizaje, el docente, quien debe adecuar sus mecanismos de enseñanza que pueda entender el universitario y así él favorecerá el vínculo de aprendizaje hacia situaciones concretas. Para la educación en adultos, se vienen dando diversas facilidades, entre las que se encuentran las modalidades presenciales, semi presenciales y a distancia, lo cual facilita al individuo poder tener una experiencia de procesos – enseñanza, lo que es fundamental para su futuro y su desarrollo profesional. (Veytia, 2007). Así la andragogía aplica diversas estrategias, para que los alumnos puedan desarrollar sus capacidades en diversos ámbitos, porque esta es una población con características y necesidades específicas, ya que, por sus actividades, no se dedican mucho al aspecto académico, pero buscan integrarse al mismo, para poder resolver problemas y adecuarse a las situaciones que se presentan a diario, tanto en lo laboral como en lo personal. Estos alumnos, tratan de hallar conocimientos más prácticos y claro, buscar aprender el uso de las nuevas TIC, que se van implantando en diversas universidades, para hacer más fácil el aprendizaje y manejo de información a tiempo real, lo cual también resulta ser un reto para ellos. Verdaderamente es un reto, porque muchas veces la utilización de las RIC, suele ser rechazada por falta de dominio o adaptación y se les hace complicado el uso y manejo de las mismas, la cual hace que se viva una realidad diferente. Pero ante la situación mencionada, en la andragogía, se busca que el alumno también tenga autonomía para el aprendizaje y la adquisición de conocimientos, es así que esta enseñanza es muy interactiva científica y tecnológica en la formación profesional de las personas que desean una superación en su vida 34 laboral, social o política (Camacho et al., 2015). Como otra perspectiva se tiene a la tecnopedagogía, donde el aprendizaje se puede dar en diversos ámbitos, lo cual hace posible que haya una interacción fácil de adaptación, donde se van desarrollando diversas habilidades y capacidades en los estudiantes de diversos niveles. Dicho aprendizaje, puede ser en diversos campos y no solamente en un aula, sino aprendiendo del mundo externo, lo cual es un aprendizaje empírico válido que se va a complementar con lo aprendido en diversas sesiones, por lo que es importante dotar al estudiante de diversas herramientas para el desarrollo de sus conocimientos. Es aquí, donde juega un papel preponderante la tecnología, donde se vincula con la educación, sobre todo moderna, porque aporta ventajas y aprendizaje personalizado, aquí es donde cambia la forma tradicionalista de impartir y recibir aprendizaje, por lo que la adaptación es necesaria. La tecnología, permite que la educación y la enseñanza
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