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1 CAPÍTULO II DESARROLLO 2 CAPITULO II DESARROLLO 1. BASES TEÓRICAS En el vasto campo del diseño, existen teorías las cuales ayudaran a dar forma a la idea plasmada, es decir, encaminaran al proyecto en estudio, por tanto es necesario describirlas, ya que esto permitirá integrar el problema dentro de un ámbito que cobre sentido y apoye la investigación. Por otra parte, se detallan estudios y se plantean antecedentes realizados referentes a la problemática que definen el marco de esta investigación, para seguir un orden se plantan algunas teorías básicas necesarias para el desarrollo de la investigación: 1.1 DISEÑO Frascara (2005, p.25) lo define como proceso de proyectar, coordinar, seleccionar y organizar una conjunto de elementos para la realización de objetos destinados a producir comunicaciones visuales. Es la acción de concebir, programar, proyectar y realizar proyectos visuales, producidos en 12 13 General por medios industriales destinados a comunicar mensajes específicos a grupos determinados. Por otra parte, Gillam (2006, p1), Profesor de la universidad Yale, explica que el diseño es un acto humano fundamental, establecido que cada vez que el hombre hace algo por una razón definida ejerce la acción de diseñar. Como complemento el diseño es aquella actividad que combina creatividad y técnica y que tiene como tarea la innovación de objetos que dispongan de empleo y esteticidad. Cabe considerar que el diseño no solo ejecuta la función de embellecer un lugar, sino que está comprendido a partir de un proceso de creación con el objetivo de cumplir con una función en especial. 1.2 DISEÑO GRÁFICO Según Wong, W (2008, p. 42) El diseño va más allá de la creación o embellecimiento de algo. El diseño es un proceso en el cual se busca obtener un propósito, expresar visualmente la esencia de un mensaje. Según una página en la internet, slideshare.net (15/06/2012 el diseño gráfico es la comunicación de ideas que son organizadas, a través de la utilización de imágenes, en las cuales se busca combinar el arte con aspectos tipográficos. O sea, palabras o texto escrito, que en conjunción con lo visual, buscan emitir un mensaje claro y directo. Es por medio de estos 14 mensajes, que por lo general, mediante el diseño gráfico, se crean campañas publicitarias. Sin duda el diseño gráfico es una disciplina y profesión que está dirigida a idear, proyectar un conjunto de elementos y crear objetos visuales destinados a comunicar de forma visual mensajes específicos a grupos determinados. 1.3 IDENTIDAD Para Rodrìguez (2009,p.45) la identidad se comporta como algo relativo como un nucleo plastico capaz de modificarse a lo largo de la vida y el desarrollo, lo que permitiria al ser humano tener la capacidad de comportarse de formas diferentes según el contexto en el que deba actuar. En la enciclopedia Encarta, (2009) en la seccion IDENTIDAD dice: “Identidad, concepto lógico, muy empleado en filosofía, que designa el carácter de todo aquello que permanece único e idéntico a sí mismo, pese a que tenga diferentes apariencias o pueda ser percibido de distinta forma. La identidad se contrapone, en cierto modo, a la variedad, y siempre supone un rasgo de permanencia e invariabilidad. En la historia de la Filosofía, la afirmación de la identidad como uno de los rasgos del verdadero ser ha sido muy utilizada desde Parménides, que ya afirmó el carácter idéntico del ser". 15 En efecto identidad es la personalidad de una empresa,por otra parte es una serie de caracteristicas, rasgos que destancan a algo o alguien entre otros. 1.3 .1 IDENTIDAD CORPORATIVA Según Capriotti, P. (2009, p.19) presenta la definición de identidad corporativa de una organización desde dos perspectiva: el enfoque del diseño y el enfoque organizacional. En el enfoque del diseño a la identidad corporativa como la representación icónica de una organización, que manifiesta sus características y particularidades. Es decir, lo que se ve de una organización. En cambio, el enfoque organizacional capriotti, P. (2009, p.21) define identidad corporativa como los rasgos distintivos de una organización a nivel de creencias, valores y atributos. En otras palabras, el conjunto de atributos fundamentales que asume una marca corporativa como propios y la identifica y distinguen de las demás, definiendo su carácter. Por su parte Páez (2001, p.12) la identidad corporativa de una empresa es su carta de presentación, su cara frente al público; de esta identidad dependerá la imagen que nos formaremos de esta organización. De esta forma la identidad corporativa es la entidad de una empresa, en ella se concentra la unidad corporativa y la identificación de un público 16 objetivo o potencial frente a los beneficios que otorga la empresa, como finalidad la imagen y la identificación necesaria para llegar a sus metas. 1.3.1. 1 COMPONENTES DE LA IDENTIDAD CORPORATIVA Para los autores Sanchez y pintado (2009,p.180) señalan que los componentes de la identidad corportiva se conjugan en los elementos esenciales de toda organización siendo ellos: (A) LOGOTIPO. El logotipo es un elemento de designacion verbal que el diseñador convierte en una grafica diferente, un modo de escritura exclusiva. (B) SIMBOLO. El simbolo se identifica con la parte no lingüística, aunque parece claro que el propio logotipo esun simbolo debido al aspecto tipografico y otras connotaciones que se le adhieren. (C) COLORES CORPORATIVOS. Los colores no son iguales ante los ojos del observador y depende de la percepcion del propio observado. (D) TIPOGRAFIA. Es uno de los elementos claves a la hora de comunicar la personalidad de 17 una marca. Como se trata en el apartado del logotipo. Hay una tipografia principal que afecta a este, y una tipografia secundaria. Cada marca tiene su propia tipografia, incluso cada entidad es capaz de crearen sus inicios una nueva tipografia. Esta tipografia puede extenderse a todas las comunicaciones , aunque muchas veces se limita a algunas aplicaciones y al logotipo. (E) SEÑALIZACION. Se define los cinco elementos basicos que componen el sistema de señalizacion sistema de colores, tipografia, diseño de flechas, pictogramas, cuadriculas. (F) NOMBRE COMUNICATIVA. Esta representado en el nombre de la empresa y es la presentacion del nombre de la organización en el logotipo y en la marca. (G) DECORACION Esta expresada en los elementos del punto de venta en los cuales se muestra la marca sobre ellos y reproducidos a todo color. (H) UNIFORMES. Vestimenta de los empleados en la cual es importante que la marca y los colores corporativos esten presente en ellos. 18 (I) VEHICULOS. El parque movil muestra la marca sobre diferentes vehiculos, utilizados por la empresa o ficticios, reproducidos a todo color. 1.4 IMAGEN CORPORATIVA Según Capriotti (2008, p.16) “Al hablar de imagen corporativa me refiero a aquella que tienen los públicos acerca de una organización a cuanto entidad como sujeto social. La idea global que tienen sobre sus productos, sus actividades y sus conductas”. Por su parte Sánchez y Pintado (2009, p.25), La imagen corporativa se define como una evocación o presentación mental que conforma cada individuo formada por un cumulo de atributos referente a la compañía; cada uno de esos atributos pueden variar y pueden coincidir o no con la combinación de atributos ideal de dicho individuo Los investigadores, definen la imagen corporativa como un conjunto de percepciones, la primera impresión que el público tendrá dela empresa, es decir todo lo que la empresa es para los clientes, E s por eso tan importante que se haga una nueva imagen y atreves de ella comunicar y mostrar los cambios. 1.5 LOGOTIPO Según Ramírez (2006, p.47) define el logotipo dentro de los elementos 19 visuales, como una fuente creada para la organización, con el objetivo de que sea recordado e identificado por las personas. En otras palabras Ramírez (2006), indica que la tipografía es la grafía particular que toma la escritura del nombre de la marca u organización. http://web4bio.com/documents/manual_identidad_corporativa_era7.pdf El logotipo, es el elemento que puede ser reconocido a la vista pero que no puede ser pronunciado o expresado. El logotipo o logo es un importante elemento que forma parte de la marca porque ayuda a que ésta sea fácilmente identificada, rápidamente reconocida y dependiendo el caso, mentalmente relacionada con algo con lo que existe cierta analogía. El logotipo se puede representar de ciertas maneras: Logotipo en negativo Logotipo en positivo Logotipo en color y fondo oscuro Logotipo en color y fondo claro Logotipo en escala de grises En otras palabras, El logotipo es una identidad, es la representación visual de una marca, empresa u organización, en el cual se reflejara la esencia de este. Por consiguiente, el logotipo es el punto de entrada a la marca. 20 1.5.1 TIPOS DE LOGOTIPOS 1.5.1.1 ABSTRACTOS. Actualmente son muy utilizados. Sus representaciones o referencias no poseen significado o su significado al menos no es fácil de entender. La ventaja que tiene este tipo de representaciones es que tiene la capacidad de transmitir ciertas sensaciones que puedan ser relacionadas con el producto. 1.5.1.2 ASOCIATIVOS. Normalmente este tipo de logos no posee el nombre de lo que intenta representar, pero puede ser rápidamente vinculado con el producto, la marca, el nombre, entre otros. Estos se caracterizan por ser básicos y claros. De todos modos no todos los productos pueden acceder a esta clase de logos, tal vez porque su nombre no lo permite, o en caso de corporaciones transnacionales el juego de palabras puede que no tenga sentido en otros idiomas, o simplemente por no es adecuado. 1.5.1.3 INICIALES. Cuando el nombre de las empresas suele ser largo o frío se opta por las iniciales, para que sea más atractivo. Si bien suelen ser logotipos bastante directos puede que genere conflictos, por ejemplo en el caso de ONG u otras asociaciones, las iniciales no suelen ser claras y pueden generar confusiones con otras instituciones, empresas, etc. Además produce 21 de esta manera dificultades para el consumidor a la hora de querer encontrarlo por ejemplo en la guía telefónica si desconoce el nombre completo. Por otro lado no es fácil acceder a los derechos legales para utilizarlos de manera exclusiva y para el caso de empresas que trasciendan las fronteras dichas iniciales ya no corresponderían por el cambio de idioma. 1.5.1.4 ALUSIVOS. En este caso hay una conexión entre el logo y el nombre, pero no de manera tan evidente como el caso de los logotipos asociativos. Esto provoca que gran parte de los consumidores no detecten la conexión, generando en ciertos casos un círculo de “entendidos”, que son aquellas personas que están involucradas en el tema. 1.5.1.5 NOMBRES. Actualmente es común reconocer logotipos que posean los nombres, pero siendo estas firmas creadas o inventadas por los diseñadores. Resultan idóneos en los casos que sean cortos y fáciles de pronunciar. Dentro de esta categoría se encuentran aquellos que al nombre se les adiciona un símbolo característico. 1.6ISOTIPO Según Andrea Pol, (p. 165), un Isotipo es un componente formal 22 Grafico pictórico, que sintetiza visualmente a la marca. En combinación con la identidad cromática, el isotipo constituye un símbolo único distintivo, un elemento visual que favorece la recordación e identificación en la mente del consumidor. El isotipo se refiere a la parte simbólica de la marca, de hecho “símbolo e icono” son sinónimos de esta palabra. A través de ese símbolo, la empresa debe transmitir sus valores, su carácter para que no sea simplemente un símbolo. Podemos hacer una clasificación dentro del isotipo, ya que existen varias formas de hacer un símbolo, un icono. Estas opciones son: monograma, anagrama, símbolo, inicial, firma y pictograma. Vamos a describirlos brevemente y poner un ejemplo visual. 1.6.1 MONOGRAMA. Es el enlace de dos o más letras, normalmente las iniciales de la marca o empresa, que unidas formas un signo. 1.6.2 ANAGRAMA. Conjunto de letras que forman el nombre de la marca. Es decir, son Las iniciales del nombre de la marca pero al leerlo será el propio nombre de la marca. 1.6.3SÍMBOLO. Es una palabra formada por el conjunto de iniciales de la marca. A 23 Es una palabra formada por el conjunto de iniciales de la marca. A diferencia del anagrama, el conjunto de palabras que forma el símbolo no tendrá porque un significado, sino que se leerá letra por letra. 1.6.4 INICIAL. Tal y como dice, es la inicial de la marca, la cual se utilizará para identificar la marca de la empresa. Hay que crear una inicial que esté acorde a la empresa y se transmita sus valores. 1.6.5 FIRMA. La firma apenas se utiliza en el diseño de una marca. Se refiere al nombre o apellidos del autor, del dueño de la marca. Se puede utilizar para marcas exclusivas o cuando son “obras de autor” 1.6.6 PICTOGRAMA. Los pictogramas son símbolos o figuras. Pueden ser figuras reconocibles, como por ejemplo Apple, o símbolos abstractos. La ventaja es que puede entenderse en cualquier lugar del mundo, como las pinturas rupestres. 1.7 ISOLOGO Según Andrea Pol, (p. 165), un Isologo, es la identidad visual de la 24 marca que está representada por una estructura simbólica que fusiona una topografía característica o exclusiva, y un elemento gráfico. Se trata del texto y el símbolo unidos sin posibilidad de separarlos, ya que el texto suelen estar dentro del símbolo. Es decir que no puede coger el texto y separarlo del símbolo ya que perdería la esencia de la marca, la identidad. 1.8 TIPOGRAFÍA Según Francisco Mellado, (Pág. 36), la tipografía es el arte que permite reproducir hasta un número prodigioso de ejemplares, cuantas combinaciones de carácter alfabético puede necesitar el hombre para expresar sus pensamientos. Tipografía, es el arte y la técnica de crear y componer tipos para comunicar un mensaje. También se ocupa del estudio y clasificación de las distintas fuentes tipográficas. La tipografía como el arte o técnica de reproducir la comunicación mediante la palabra impresa, transmitir con cierta habilidad, elegancia y eficacia, las palabras. La tipografía es el reflejo de una época. De esta forma, podemos decir que la tipografía, es el medio por el cual se transmite un mensaje. De igual forma, complementa a nivel gráfico, el diseño o la composición visual. Es un elemento que aporta homogeneidad y 25 armonía a todos los soportes contemplados en un programa de identidad visual. 1.8 .1 CLASIFICACIÓN DE LA TIPOGRAFÍA La tipografía se puede dividir en amplias categorías: Serif, Sans Serif, Manuscritas, de Exhibición y Símbolos. Grafico Nro 1: Clasificación de tipografías Elaborado por Bozo, Luengas, Suarez 2016 26 La tipografía se divide o se clasifica en: Grafico No. 2: Tipografías Elaborado por Bozo, Luengas, Suarez 2016 27 1.9 ELEMENTOS DELA TIPOGRAFÍA Según Roberto Zabala Ruiz, (Pag. 51), los elementos de la tipografía varían, entre ellos están caja o mancha, e interlinea. Se llama caja o caja de composición al espacio que ocupa la página tipográfica sin los márgenes, es decir, la parte impresa en la plana. Dicho de otra manera la caja es la figura geométrica que forman las medidas de ancho y alto de la composición tipográfica. También se le conoce con el nombre de mancha. El tamaño de la caja se mide en picas o cíceros y varia tanto como el de los libros, sobretodo en la actualidad, pues los diseñadores suelen jugar un poco con la colocación de la mancha en el blanco de la página y dar márgenes amplios, en tanto que muchos editores buscan aprovechar lo más posible el tamaño del papel aunque los márgenes se reduzcan al mínimo indispensable. Recordemos que el cuerpo e interlinea de la letra es la distancia entre las caras anterior y posterior, y que su tamaño se mide en puntos. La composición tipográfica, que se verá con mayor detenimiento en el apartado correspondiente, se mide de acuerdo con el tipo de letra. Así se dice que una composición es de cuerpo de diez cuando los caracteres empleados son de 10 puntos, y de cuerpo doce si las letras miden 12 puntos. 28 Los elementos de la tipografía son: 1.9.1 TÍTULOS O TITULAR Este elemento es de gran importancia, es el, quien tiene la misión de llamar la atención del lector y da la introducción al texto, se recomienda sea corto y conciso y que no esté en negativo. El uso al ternado de las mayúsculas y minúsculas es adecuado para enfatizar lo, también se puede usar una tipografía Sans Serif (Palo Seco). 1.9.2SUBTÍTULOS Si hay necesidad de este, se hace uso, si no se puede excluir. Cuando un título no es suficiente, se coloca el subtítulo y en este se pueden dar más avances del contenido. Solo se usa la primera letra en mayúsculas las demás serán minúsculas, para no cansar la vista y para hacer más fácil su seguimiento se puede usar letras Serif (con Serifas). 1.9.3 Hay que hacerlo lo más legible y claro posible, el texto en conjunto crea una mancha tipográfica, la cual se toma en cuenta a la hora de hacer el diseño o acomodo de la página, esto para ver el peso visual de la misma. El texto debe ir en minúsculas, para la primera letra se puede usar una Capital o solo mayúscula, para resaltar una palabra se puede hacer uso de la letra Bold (o negritas). La tipografía recomendada es la Serif, para hacer una CUERPO DEL TEXTO 29 1.9.4 Es un elemento destacado (por medio de color diferente, otro estilo al resto de la tipografía) que comunica un mensaje especial como por ejemplo un servicio especial, los componentes del producto, los precios y las ofertas. 1.9.5 Es la frase con la que se identifica a la empresa, puede convertirse en la parte del anuncio, con la cual el público se queda en todo momento. Puede llegar a crear un vínculo con la marca, difícil de romper después. Se puede hacer uso de este en un Catálogo, en Manuales, en Boletines y en Anuarios. El de mayúsculas y minúsculas en este puede llegar a variar, pues puede ser todo en mayúsculas pero en un puntaje muy pequeño, aquí depende del diseño. Al igual el uso se la tipografía Sans Serif y Serif será cuestión de ver si es muy corto o largo 1.10 TIPOGRAFÍA CORPORATIVA Para villafañe (2008,p.69) es la familia tipografica que el programa prescribe como normativa.pueden existir los caracteres principales y secundarios.pueden ser manipuladas para individualizarlas y diferenciarlas de otras empresas que puedan utilizar la misma familia de tipografia. Lectura de fácil seguimiento o rápida. FLASH O IDEA RESALTADA SLOGAN 30 Por su parte Capriotti (2006,p.127), Es el alfabeto diseñado o elegido por la organización como signo de identidad tipografica de la misma. A la hora del diseño o eleccion del alfabeto deben ser tenidos en cuenta dos factores: 1. La legibilidad de las letras 2. Las connotaciones que se derivan de ese estilo de tipografia. Una organización, a la hora de elegir la tipografia corporativa, debe decidir si opta por el diseño de una tipografia propia. O bien si utiliza alguna de las tipografias estandar existentes en el mercado. Ahora bien Ángel Cervera (2005, p.74) define la tipografía corporativa como alfabetos en el mercado, que han sido seleccionados e incorporados al sistema de identidad, para la composición de texto en toda clase de mensajes 1.11 COLORES CORPORATIVOS Según Villafañe (2008,p.69) son los colores que representan a la empresa en la identidad visual. En algunos casos se utilizan dos tipos de colores corporativos: a) Colores principales, que habitualmente se utilizan en el diseño del logo símbolo 31 b) Colores complementarios, que se utilizan en algunas versiones secundarias del logo símbolo. En cuanto a Ángel Cervera (2005, p.73)” es la gama de tonalidades básicas y constantes que sustenta la identidad visual de la empresa en su aspecto cromático. La utilización de los colores no debe tener desviaciones cromáticas y, por tanto, ha de controlarse cuidadosamente para conseguir una perfecta coordinación en torno a los medios y soportes en que aparezca. Los colores corporativos son universalmente normalizados a través de la carta de colores pantone.” En otras palabras el color corporativo será uno de los elementos más determinantes, ya que es el que va a representarnos tanto exterior como interior según los expertos han demostrado que cada color tiene una identidad propia, que produce sensaciones en la persona que lo está observando. Es por lo tanto fundamental elegir una paleta de color así como su indicación en las diferentes normativas utilizadas. 1.12 MANUAL DE IDENTIDAD Mientras que Diez (2006, p.218)” expresa en el manual de identidad corporativa se recogen todos los símbolos y normas que definen a una organización. Este manual posibilita que los empleados tengan un comportamiento homogéneo, unitario y coherente con la imagen que la organización quiere transmitir de sí misma. El cumplimiento de las normas 32 contenidas en este manual beneficiara a la empresa, ya que la comunicación interna y externa será mucho más fluida y coherente” En síntesis se puede indicar que el manual es un documento normativo de consulta para conocer lo que se debe y lo que no se debe hacer, este contiene información de cómo proyectar la identidad mediante la indicación del uso correcto de sus elementos visuales, conceptuales y todos aquellos elementos relacionados con la imagen de la empresa. Mientras que Ramos (2008, p.191), señala el manual de identidad corporativa tiene como finalidad establecer la coherencia y la generalización homogénea en la aplicación de la identidad visual de la empresa o la institución a cualquier soporte. Contiene las especificaciones sobre los códigos de logotipos y emblemas, la tipografía, el color y la estructura de los espacios”. Partiendo de los supuestos anteriores el manual de identidad es una guía de referencia que comprende las normas básicas para el uso correcto de los distintos elementos grafico escogidos por la empresa para mostrar su imagen así como tus sus alteraciones. 1.12.1 RETÍCULA Samara, T (2004, p.21) indica que una retícula es simplemente una forma de presentar juntas todas las piezas. Si bien para algunos diseñadores 33 la retícula representa una opresión, dificultándoles expresar su creatividad, para otros es una parte indispensable al momento de realizar una composición. Sin embargo las retículas pueden ser aplicadas de manera flexible o rigurosa y mecánica dependiendo del concepto que aplicara el diseñador. La construcción de la retícula depende de dos fases, la primera fase es de mucha importancia ya que el diseñador estudia lascaracterísticas informativas y los requisitos de producción del contenido. Por otro lado la segunda fase consiste en la maquetación del material según las guías establecidas por la retícula. La retícula es una guía, es decir, proporciona unidades pero sin rebajar la importancia de los elementos que estarán dentro de las mismas. PARTES DE UNA RETÍCULA MÁRGENES. Son espacios negativos entre el borde del formato y el contenido. LÍNEAS DE FLUJO. Son alineaciones que rompen el espacio dividiéndose en bandas horizontales. 34 LAS ZONAS ESPACIALES. Son grupos de módulos que forman campos claramente definidos. LOS MARCADORES. Son indicaciones de posición para texto subordinados o repetido a lo largo del documento. LOS MÓDULOS. Son unidades individuales de espacio que están separados por intervalos regulares que, cuando se repiten crean filas y columnas. LAS COLUMNAS. Son alineaciones verticales que crean divisiones horizontales entre los márgenes. 1.12.2 TIPOS DE RETÍCULA RETÍCULA DE MANUSCRITO. Es una retícula de bloques, es la más sencilla. Su estructura es de Una base grande y rectangular que ocupa la mayor parte de la página. Se encarga de ordenar textos largos y continuos. RETÍCULA DE COLUMNAS. Son utilizadas cuando se presenta información discontinua, así se disponen entre columnas verticales, es de carácter flexible y se utiliza para 35 separar diversos tipos de información, como por ejemplo columnas para texto e imágenes. RETÍCULA MODULAR. Es una retícula de columnas con un gran número de líneas de flujo horizontales que subdividen las columnas en filas, creando una matriz de celdas que se denominan módulos. RETÍCULA JERÁRQUICA. Es una retícula que se adapta a las necesidades de la información que se está organizando, están basadas en la disposición intuitiva de alineaciones vinculadas a las proporciones de los elementos, y no en intervalos regulares y repetidos. Sin embargo Haslam (2010, p.42) “La retícula determina las divisiones internas de la página, y la composición influye en la posición de los elementos. El uso de una retícula aporta consistencia al libro así como coherencia a la forma global”. Por consiguiente la retícula es una herramienta de trabajo muy útil que nos puede asegurar mayor equilibrio al momento de diseñar, al mismo tiempo permite que la lectura se efectué con mayor rapidez, permite que el lector retenga con mayor facilidad el contenido y permite visualizar a mayor distancia el contenido de la misma, 36 1.13 PUBLICIDAD Según Ángeles González y Dolores Prieto (2009, p. 15) La real academia española define la publicidad como “divulgación de noticias o anuncios de carácter comercial para para atraer a posibles compradores, espectadores, usuarios, etc.”. Esta definición peca de excesivamente limitada, ya que deja fuera del concepto de publicidad amplios sectores de la comunicación, tales como la publicidad política y la de contenido social, que tienen como objetivo difundir ideas o valores para tratar de modificar el comportamiento de los ciudadanos. Así mismo Ana Isabel Bastos Boubeta (2006, p. 04) La publicidad es un medio de comunicación que busca persuadir al cliente a favor de un producto o una marca. En efecto la publicidad es una forma de comunicación ya sea que estemos anunciando un nuevo producto, servicio, o simplemente recordando y reforzando la imagen de una marca, todo tiene que ver con transmitir información. 1.13.1 OBJETIVOS DE LA PUBLICIDAD De acuerdo con Kotler P. (2006, p.287) a partir de esto se puede establecer tres objetivos esenciales que según el propósito determinan la dirección de la publicidad a realizarse, primeramente podemos nombrar una 37 campaña que busca informar, al momento se busca traer al mercado un producto nuevo o servicio para el público; otro modelo de publicidad busca por ejemplo persuadir, esto ya a nivel de un modo competitivo en la el objetivo es crear demanda selectiva por una marca especifica; y finalmente puede buscar recordar, ya esto es a nivel de un producto que tiene un puesto en un mercado y que solo busca resaltar el hecho de que su audiencia sepa su presencia en el mismo. Según Stanton, Etzel y Walker (2004, p.625) proponen los siguientes objetivos específicos de la publicidad: 1.13.1.1 RESPALDO A LAS VENTAS PERSONALES El objetivo es facilitar el trabajo de la fuerza de ventas dando a conocer a los Clientes potenciales la compañía y los productos que presentan los vendedores 1.13.1.2 MEJORAR LAS RELACIONES CON LOS DISTRIBUIDORES El objetivo es satisfacer a los canales mayoristas y/o minoristas al Apoyarlos con la publicidad. 1.13.1.3 INTRODUCIR UN PRODUCTO NUEVO El objetivo es informar a los consumidores acerca de los nuevos 38 Productos de las extensiones de línea 1.13.1.4 EXPANDIR EL USO DE UN PRODUCTO El objetivo puede ser alguno de los siguientes: 1) extender la temporada de un producto, 2) aumentar la frecuencia de reemplazo o 3) incrementar la variedad de usos del producto 1.13.1.5 CONTRARRESTAR LA SUSTITUCIÓN El objetivo es reforzar las decisiones de los clientes actuales y reducir la probabilidad de que opten por otras marcas 1.13.1.6 TIPOS DE PUBLICIDAD Se identifican 7 tipos principales de publicidad: 1.13.1.7 PUBLICIDAD DE MARCA Es el tipo más visible de publicidad. Esta se fundamenta en el desarrollo de una identidad e imagen de marca a largo plazo a nivel nacional y/o internacional. 1.13.1.8 PUBLICIDAD DETALLISTA O LOCAL Gran parte de la publicidad se enfoca en los detallistas o fabricantes que venden su mercancía en ciertas áreas geográficas. El mensaje anuncia hechos acerca de productos que se encuentran disponibles 39 en tiendas cercanas. Los objetivos tienden a enfocarse en estimular el tránsito por la tienda y crear una imagen distintiva del detallista. 1.13.1.9 PUBLICIDAD DE RESPUESTA DIRECTA Esta utiliza cualquier medio de publicidad, incluyendo el correo directo, pero el mensaje es diferente al de la publicidad de marca o detallista en que se trata de provocar una venta directamente. El consumidor puede responder por teléfono o correo y los productos se entregan directamente al consumidor por correo u otro medio. La evolución de Internet como medio de publicidad es de vital importancia en este tipo de publicidad. 1.13.1.10 PUBLICIDAD B2B (NEGOCIO A NEGOCIO) Este tipo de publicidad, como bien lo dice su título, es de negocio a negocio. Se encuentran mensajes dirigidos a empresas que distribuyen productos, así como compradores industriales y profesionales como abogados, médicos, etc. 1.13.1.11 PUBLICIDAD INSTITUCIONAL Se le conoce también como publicidad corporativa. Estos mensajes se enfocan en establecer una identidad corporativa o ganarse al público sobre el punto de vista de la organización. Por ejemplo: muchas de las empresas de tabaco transmiten anuncios que se centran en las cosas 40 positivas que están haciendo, a pesar que su producto o negocio principal no sea positivo en lo absoluto. 1.13.1.12 PUBLICIDAD SIN FINES DE LUCRO Las organizaciones sin fines de lucro, como las de beneficencia, fundaciones, asociaciones, hospitales, orquestas, museos e instituciones religiosas, anuncian para clientes, miembros y voluntarios, así como para donaciones y otra forma de participación en programas. 1.13.1.13 PUBLICIDAD DE SERVICIO PÚBLICO Estas comunican un mensaje a favor de una buena causa, como dejar de conducir en estado de ebriedad o prevenir el abuso infantil. Estos anuncios generalmente son creados por profesionales de la publicidad sin cargo alguno y los medios a menudo donan el tiempo y el espacio necesarios 1.14 PIEZAS PROMOCIONALES Las piezas publicitarias son elementos gráficos, los cuales seutilizan Para promocionar un producto o servicio. El diseño de las diferentes piezas publicitarias debe de ser desarrolladas bajo una perspectiva creativa e innovadora. Así mismo, debe de ser un diseño conceptualizado, acompañado de imágenes y textos claros para comunicar e informar de manera eficiente sobre la existencia y características de un nuevo producto o servicio. 41 Una pieza grafica se refiere a una composicion visual en diseño, el cual puede variar en soporte y formato según sus necesidades. Se relaciona muy fuertemente con la publicidad la cual es usada tanto en vía pública como en revistas o prensa escrita. En líneas generales, una pieza promocional es un medio de comunicación por el cual podemos darle publicidad a algún producto o servicio, el cual queremos que sea reconocido por el público en general. 1.14.1 TIPOS DE PIEZAS PROMOCIONALES A) SEGÚN EL TIEMPO DE ACCIÓN INMEDIATOS: cupones de ofertas, respuesta postal paga, Son avisos con fecha de vencimiento tienen un plazo. MEDIATOS: intenta motivar la compra, pero no en un tiempo determinado. B) SEGÚN LA NOVEDAD DEL CONTENIDO DE LANZAMIENTO: para poner un producto nuevo en el mercado. DE MANTENIMIENTO: en normal. Muestra la marca o el producto que ya está posicionado en el mercado 42 DE RECORDACIÓN: dentro del mantenimiento, se recuerda algún hecho o aviso anterior. C) SEGÚN SU INFORMACIÓN INCÓGNITA: no muestra en totalidad el producto, ínsita a averiguar que es. Es un inicio y se tiene que resolver. DE REITERACIÓN: se insiste con la información. Se da la misma que se daba en otro momento. D) SEGÚN EL SUJETO INSTITUCIONAL: el sujeto es la empresa. Imagen de la empresa, tiene que ver con las Relaciones Publicas. DE PRODUCTO: todas las demás. Según su contenido. INFORMATIVO: se dedica a transmisor información. Se limita solo a eso. E) SEGÚN EL MODO REFLEXIVO: cuando el que habla es la empresa misma sobre sus productos, no solo institucionales. IMPERSONAL: cuando el receptor no distingue quien es el interlocutor, quien vende el producto. No habla en nombre de la empresa. 43 COLOQUIAL: cuando la pieza publicitaria se desarrolla siguiendo la línea de una conversación de persona a persona. F) SEGÚN LA FORMA EXPOSITIVAS: da las razones del producto, las bondades, y se limita a eso. Expone las ventajas. RACIONADAS: cuando emplea el racionamiento. Razonar porque el producto es bueno. SUGERENTES: emplean la sugestión. Sugieren bondades del producto, calidad, status. Avisos de imagen G) SEGÚN SU CROMATISMO A un color (blanco y negro) Dos o más colores. En grafica hay cuatro Colores básicos: Amarillo, Cyan, Magenta y Negro. Son colores fotocromía. Con estos cuatro se genera toda una gama de colores. H) SEGÚN EL TAMAÑO O DURACIÓN Segundos, centímetro, cortes de página, etc. Según el tipo de ilustración, Tipográficos Solamente texto., Fotográficos Solamente con fotos. Con ilustración Solamente con dibujos. Según el tipo de técnica cinematográfica en vivo o animado. 44 En este mismo orden de ideas, se muestran algunos estudios y antecedentes realización referentes a la investigación. Machado P. y Moreno R. de la universidad de Metropolitana de Caracas realizaron una investigación titulada Estudio De Caso Cambio De Imagen Gráfica De La Cerveza Polar Light Para Su Relanzamiento En El Área Metropolitana De Caracas. Dicha investigación nace de la idea posicionar y reafirmar la imagen de la cerveza polar light, luego de su crecimiento sostenido por un largo periodo. El trabajo de investigación es descriptivo y teórico, donde utiliza aspectos relacionados a la imagen y el diseño corporativo. Por otro lado, Suárez, Alicia D. (2015). En su trabajo de investigación: manual de identidad visual corporativa para empresa Importadora Mega- Repuestos. Trabajo de grado para la obtención del Título de Licenciada en Comunicación Social. Quito: UCE. 89 p. en dicha investigación propone una representación sensible y ordenada de una empresa, a través de la creación de un manual de identidad visual con los lineamientos necesarios para su aplicación, para lo cual recurre a principios semióticos y los relaciona con procesos de comunicación y de dinámicas cognitivas, explicando así el desarrollo de fenómenos de simbiosis corporativa. En este mismo orden de ideas, Encalada David (2014) en su trabajo de investigación: Rediseño de la marca gráfica y diseño de la imagen 45 corporativa de la empresa linaje, señala el fin de rediseñar la marca gráfica Linajeimplementandounconceptodinámicoqueapoyelaidentidadgráficadelaem presa, para que así exista una marca que manejar. Todo esto, debido a la falta de uso de la actual marca, así como su descomposición gráfica y su largo tiempo de vigencia. 2. BASES LEGALES Al momento de crear un manual de identidad corporativa y piezas promocionales, se deben tomar en cuenta una serie de criterios legales para sustentar todos los aspectos del proyecto a realizarse al final de esta investigación. Para esto se estudiaron y fueron tomadas estas leyes. 2.1 CAPITULO I: SEGÚN LA LEY DE DERECHO DE AUTOR. PUBLICADA EN LA GACETA OFICIAL Nro. 4638 SECCIÓN PRIMERA DE LAS OBRAS DEL INGENIO. 2.1.1 ARTÍCULO 1. “Las disposiciones de esta ley protegen los derechos de los autores sobre todas las obras del ingenio d carácter creador, ya sean de índole literaria, científica o artística, cualquiera que sea su género, forma de expresión, merito o destino.” 46 “Los derechos reconocidos en esta ley son independientes de la propiedad del objeto material en el cual este incorporada la obra y no están sometidos al cumplimiento de ninguna formalidad.” Con lo expuesto anteriormente. Se determina que la ley ampara al autor o creador de cualquier obra, diferentes géneros o forma de expresión. El manual de identidad corporativa y piezas promocionales es una obra de carácter creativo lo que hace que este artículo proteja todos los derechos que puedan tener los autores que intervienen en su elaboración. 2.1.2 ARTÍCULO 2. Se consideran comprendidas entre las obras del ingenio a que se refiere el artículo anterior, especialmente: los libros, folletos y otros escritos literarios, artísticos y científicos, incluidos los programas de computación, así como su documentación técnica y manuales de uso; las conferencias, alocuciones, sermones y obras de la misma naturaleza; las obras dramáticas o dramático-musicales, las obras coreográficas y pantomímicas cuyo movimiento escénico se haya fijado por escrito o en otra forma; las composiciones musicales con o sin palabras; las obras cinematográficas y demás obras audiovisuales expresadas por cualquier procedimiento; las obras de dibujo, pintura, arquitectura, grabado, o litografía; las obras de arte aplicado, que no sean meros modelos y dibujos industriales y cartas geográficas; los planos, obras plásticas y croquis relativos a la geografía, a la 47 topografía, a la arquitectura o a las ciencias y, en fin, toda producción literaria, científica o artística susceptible de ser divulgada o publicada por cualquier medio o procedimiento. 2.1.3 ARTÍCULO 3. Son obras del ingenio distintas de la obra original, las traducciones, adaptaciones, transformaciones o arreglos de otras obras, así como también las antologías o compilaciones de obras diversas y las bases de datos, que por la selección o disposición de las materias constituyan creaciones personales. 2.1.4 ARTÍCULO 4. No están protegidos por esta ley los textos de las leyes, decretos, reglamentos oficiales, tratados públicos, decisiones judiciales y detrás actos oficiales Queda a salvo lo dispuesto en el artículo 138 de esta ley. a. Sección Segunda, de los Autores: 2.1.5 ARTÍCULO 5. “El autor de una obra de ingenio tiene por el solohecho de su creación un derecho sobre la obra, que comprende, a su vez, los derechos de orden moral y patrimonial determinados en esta ley.” 48 Al momento de crear el manual de identidad corporativa y piezas promocionales los autores tienen derechos sobre los mismos tanto moral como patrimonial ya que esto lo determina la ley. 2.1.6 ARTÍCULO 6. “Se considera creada la obra, independientemente de su divulgación o publicación, por el solo hecho de la realización del pensamiento del autor, aunque la obra sea inconclusa. La obra se estima divulgada cuando se ha hecho accesible al público por cualquier medio o procedimiento. Se entiende por obra publicada la que ha sido reproducida en forma material y puesta a disposición del público en un número de ejemplares suficiente para que se tome conocimiento de ella.” Al momento de finalizar el objeto de estudio la obra es considerada creada así no este publicada o divulgada por algunos de sus creadores Gracias a este artículo. Si al final los autores deciden reproducir y ponerlos a disposición de un gran número de personas ya se puede considerar publicada y divulgada la obra sea cual sea el medio en que las personas accedan a ellas. 2.2 CAPITULO I, SEGÚN LA LEY DE PROPIEDAD INDUSTRIAL. PUBLICADA EN GACETA OFICIAL Nro. 24873 DISPOSICIONES GENERALES. 49 2.2.1 ARTÍCULO 1. La presente ley regirá los derechos de los inventores, descubridores e introductores sobre las creaciones, inventos o descubrimientos realizados con la industria; y los de los productores, fabricantes o comerciantes sobre las frases o signos especiales que adopten para distinguir de los similares los resultados de su trabajo o actividad. En lo que concierne a este artículo, la ley ampara tanto al creador o inventor del producto o fabricante o comerciante del mismo. 2.2.2 ARTÍCULO 2. El estado otorgara certificados de registros a propietarios de las marcas, lemas y dominaciones comerciales, que se registren y patentes a los propietarios de los inventos, mejoras, modelos o dibujos industriales, y a los introductores de inventos o mejoras, que también se registren. Tomando en cuenta lo establecido en la ley, se le otorgaran certificados de registro a todos los propietarios, lo cual, el mismo haga constar que son autores principales de los productos u obras. 2.2.3 ARTÍCULO 3. Se presume que es propietario de un invento, mejoras, modelos, 50 dibujos industriales, o de una marca, lema o dominación comercial, a la persona a cuyo favor se haya hecho el correspondiente registro. En cuanto a lo expuesto. La persona que registre la obra será el propietario de la misma. 2.3 CAPITULO II.DE LAS PATENTES. PUBLICADA EN LA GACETA OFICIAL Nro. 24873 2.3.1 ARTÍCULO 7. Todo individuo tiene derecho de mejorar la invención del otro, pero no podrá usar esa invención sin consentimiento del inventor. Tampoco el inventor podrá usar la mejora o mejoras hechas sin el consentimiento del autor de la mejora. Tomando en cuenta el presente artículo, se infiere que una persona puede mejorar un invento con el permiso del autor original y este autor no puede utilizar las mejoras realizadas a sus obras sin el permiso del autor de la mejora. 2.4 TITULO II, DEL CONTENIDO Y DE LOS LÍMITES DE LOS DERECHOS DE EXPLOTACIÓN. En el capítulo I, disposiciones generales, a partir del articulo 39 al 49 51 se menciona todo lo referente a la explotación de las obras, que comprende el derecho de comunicación pública y el derecho de reproducción. Se entiende por comunicación pública al acto por el cual una pluralidad de personas puede tener acceso a una obra y el derecho de reproducción que se descompone en dos secciones, las reproducciones licitas o ilícitas. Las reproducciones licitas puede ser todas aquellas realizadas con fines de utilidad en cursos, actos oficiales o ceremonias religiosas, con fines científicos o didácticos, o cualquier otro ámbito donde no existiría un fin lucrativo, mientras que las ilícitas serán todas aquellas obras donde se utilice la obra con cualquier fin y que reciba algún tipo de remuneración por ese acto. 2.5 TITULO III, DE LA EXPLOTACIÓN DE LA OBRA POR TERCEROS En la sección primera, del alcance y de las formas de cesión de los derechos de explotación en sus artículos 50 hasta el 64 la ley expresa como la obra del autor queda protegida de actos ilícitos resaltando bien quienes son los terceros, es decir todos los que no son el autor involucrados en la producción y reproducción de la obra, también se resaltan las posibilidades de levantar demandas o enjuiciamientos en aquellos casos donde se demuestre existencia de producción de material sin autorización del autor. 52 2.6 TITULO V. DEL REGISTRO Y DEPÓSITO DE LA PRODUCCIÓN INTELECTUAL. A partir del articulo 103 al 108, se habla de que todo aquello que este adscrito a la dirección nacional del derecho de autor también está protegido por el registró de la producción intelectual, dicho registro dará a conocer la existencia de dicha obra, quien la realiza, es decir su autor y en qué fecha fue elaborada, esto la protegerá de cualquier divulgación o publicaciones. Las obras deben regirse por formalidades registrales que estarán establecidas por las leyes (Código Civil), y cumplir con los registros de producción intelectual. 2.7 DE LA PUBLICIDAD 2.7.1 Artículo 64. El reglamento de este decreto, la ley especificara lo relativo o distancias, densidad, tamaño de los signos de la escritura y los colores y sus combinaciones, de toda publicidad institucional y comercial que se autorice para colocarlas en las inmediaciones de carreteras y autopistas. Queda prohibida la colocación de vallas, anuncios, carteles o demás medios publicitarios que induzcan al consumo de bebidas alcohólicas o de cigarrillos, en las inmediaciones de carreteras y autopistas. 53 3. ESTUDIO DE CASOS Antes de desarrollar un manual de identidad corporativa y piezas promocionales es imprescindible realizar un análisis comparativo de casos de estudio previos. Dicho análisis ayudara a percibir lo que se ha realizado hasta ahora referido al tema planteado, y al mismo tiempo servirá como guía en el proceso de elaboración del manual de identidad corporativa y piezas promocionales de la empresa Alegría de vinos artesanales. Se expondrán información sobre la diagramación, formato, tipografía, color de los manuales de identidad y piezas promocionales y así mismo se anexaran imágenes sobre las vistas interna de los mismos. 54 CUADRO Nro. 1 Elaborado por Bozo, Luengas, Suarez 2016 55 CUADRO NRO 2 Elaborado por Bozo, Luengas, Suarez 2016 56 CUADRO Nro. 3 Elaborado por Bozo, Luengas, Suarez 2016 57 CUADRO NRO 4 Elaborado por Bozo, Luengas, Suarez 2016 58 CUADRO NRO 5 Elaborado por Bozo, Luengas, Suarez 2016 59 CUADRO NRO 6 Elaborado por Bozo, Luengas, Suarez 2016 60 CUADRO NRO 7 Elaborado por Bozo, Luengas, Suarez 2016 61 CUADRO NRO 8 Elaborado por Bozo, Luengas, Suarez 2016 62 CUADRO NRO 9 Elaborado por Bozo, Luengas, Suarez 2016 63 CUADRO NRO 10 Elaborado por Bozo, Luengas, Suarez 2016 64 CUADRO NRO 11 Elaborado por Bozo, Luengas, Suarez 2016 65 66 674. MÉTODOS DE DISEÑO En la elaboración de un manual de identidad corporativa y pizas promocionales de vinos artesanales para la empresa alegría en el estado Mérida. Es imprescindible regirse por un proceso que comprende una serie de métodos para realizar de manera organizada los pasos a seguir en la ejecución del mismo. 4.1 MÉTODO DE DISEÑO DE JOAN ACOSTA Costa, J. (1993, p.102) expresa “Un plan de creación de implantación de una imagen implica una tarea en cadena, que abarca diversos aspectos de la actividad empresarial y que debe regirse bajo criterio esencialmente integrado”. Esto supone que anticipadamente se habrá diseñado un proceso completo y que en ello se harán aplicado los métodos sencillos que se presenta a continuación: El punto de partida de un programa de identidad es la definición de auto concepto de la empresa: su filosofía y objetivos, tanto institucionales como comerciales, en función de la imagen futura que habrá que implantar y que deberá corresponder y transmitir eficazmente la verdadera personalidad, calidad y dimensión de la empresa. 68 El segundo paso es el análisis de la imagen existente mediante los métodos clásicos: exploratorios, dimensiones y de estabilidad. Enseguida se procede a la comparación entre la imagen ideal o futura y la imagen actual; se detectan las desviaciones y se establecen los principios para un plan correcto. El tercer paso será el estudio de comunicación actual de la empresa, del cual es posible hacer un modelo donde se simule sus circuitos, itinerarios y canales, así como su dimensión y espacio temporal. A partir de aquí se plantea la corrección o la creación del sistema de identificación, coherentes con los criterios de la estrategia. GRAFICO Nº 3. MÉTODO DE DISEÑO DE JOAN ACOSTA 1993 Elaborado por: Elaborado por Bozo, Luengas, Suarez 2016 4.2 MÉTODO DE NORBERTO CHAVES Chaves, N (2005) se fundamenta en la utilización de un método creado específicamente para adaptarse a las necesidades en el proceso del desarrollo de una identidad institucional y se encuentra sub-dividida en dos etapas. 69 La etapa analítica, donde se da la investigación, sistematización, identificación y diagnóstico. La etapa normativa, es la formulación de la estrategia general de la intervención. Diseño de la intervención general y la elaboración de los programas particulares. GRAFICO Nº 4. MÉTODO DE DISEÑO DE NORBERTO CHAVES 2005 Elaborado por: Elaborado por Bozo, Luengas, Suarez 2016 70 4.3 METODO DE DISEÑO DE BRUNO MUNARI Munari está basado en la resolución de problema plantea la metodología como la que evita el inventar la rueda con cada proyecto y plantea sistematizar la resolución de problemas. Cualquier problema puede ser descompuesto en sus elementos. Esta operación facilita la proyección porque tiende a descubrir los pequeños problemas particulares que se ocultan tras los sub- problemas. RECOPILACIÓN DE DATOS Recolección de información sobre la competencia directa e indirecta. ANÁLISIS DE DATOS Extraer conclusiones de los datos recogidos anteriormente. CREATIVIDAD Creación de soluciones para el problema sujetas a los datos analizados y acorde a las conclusiones previamente definidas. MATERIALES Y TECNOLOGÍA Materiales y tecnologías sobre las cuales se tiene disponibilidad de trabajar. EXPERIMENTACIÓN Experimentación y posibilidades de las que se dispone en base a todo 71 Lo analizado previamente. MODELOS Creación de bocetos y maquetas surgidas de la experimentación. VERIFICACIÓN Estudio de si es posible o no realizar aquello que se creó previamente. GRAFICO Nº5 MÉTODO DE DISEÑO DE BRUNO MUNARI Elaborado por: Elaborado por Bozo, Luengas, Suarez 2016 72 4.4 MÉTODO DE DISEÑO DE JORGE FRASCARA (1998) Este procedimiento proyectado por Frascara define que todo proceso creativo parte de un encargo por parte de un cliente, en funcion a esto se debera seleccionar datos sobre el cliente, el target a quien va dirigido, la competencia, entre otras cosas. A continuacion se detalla un analisis de informacion donde se determinaran todos los objetivos que se deseen lograr, se plantearan las determinaciones para una correcta visualizacion del proyecto. GRAFICO Nº6 MÉTODO DE JORGE FRASCARA Elaborado por: Elaborado por Bozo, Luengas, Suarez
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