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Fundación Accenture FUNDAMENTOS DEL DISEÑO GRÁFICO 1. HISTORIA DEL DISEÑO GRÁFICO Conoce el origen del diseño gráfico y su evolución a través de las principales corrientes artísticas y algunos destacados artistas, hasta llegar al diseño gráfico en la actualidad. © Accenture. Todos los derechos reservados. Confidencial TABLA DE CONTENIDOS FUNDAMENTOS DEL DISEÑO GRÁFICO 1. Historia del diseño gráfico 1.1. Introducción a la historia del diseño 1.2. Arts & Crafts 1.3. Art nouveau 1.4. Bauhaus 1.5. La Escuela de Nueva York 1.6. Pop art 1.7. Los años 60 y 70 en Europa 1.8. Los años 60 y 70 en Estados Unidos 1.9. La revolución digital 1.10. Preguntas frecuentes 2. Conceptos básicos del diseño gráfico 2.1. Introducción 2.2. Las formas básicas 2.3. Características de las formas básicas 2.4. La atención 2.5. La percepción 2.6. Preguntas frecuentes 3. Teoría y psicología del color 3.1. Introducción 3.2. Conociendo los colores 3.3. Armonía entre colores 3.4. Psicología del color 3.5. Preguntas frecuentes TABLA DE CONTENIDOS (continuación) 4. Introducción a la tipografía 4.1. ¿Qué es la tipografía? 4.2. Conceptos básicos de tipografía 4.3. Estilos de una familia tipográfica 4.4. La composición de un texto 4.5. La tipografía digital 4.6. Preguntas frecuentes 1. HISTORIA DEL DISEÑO GRÁFICO 1.1. INTRODUCCIÓN A LA HISTORIA DEL DISEÑO LOS CONCEPTOS DE DISEÑO Y DISEÑO GRÁFICO El diseño abarca desde el proceso de configuración mental en la búsqueda de una solución en cualquier área (industria, ingeniería, arquitectura, comunicación visual y otras disciplinas que requieren creatividad) hasta el arte de proyectar el aspecto, la función y la producción de dicha solución por medio de signos gráficos. Concretando en el diseño gráfico, éste comprende tanto la actividad creativa como la técnica de transmitir ideas por medio de imágenes. Puede tratarse de un objeto bidimensional (cartel, logo, animación, portada, etc.) o tridimensional (edificio, maquinaria, mueble, etc.). ¿Sabias que…? La palabra diseño proviene del italiano disegnare (del latín designare), formado del prefijo “de” y del sufijo “signum” (signo, señal o símbolo).En la lengua italiana disegnare adquiere el sentido de representar algo por medio de signos visuales. Logo: es una representación gráfica que identifica visualmente a un producto, proyecto o empresa. Tiene por objetivo facilitar el reconocimiento y transmitir las características que determinan a la identidad que representa. 4 LOS COMIENZOS Desde la prehistoria, el ser humano ha buscado formas de expresar visualmente ideas y conceptos, de almacenar conocimientos de forma gráfica, así como de ordenar y aclarar la información. Los escribas sumerios que inventaron la escritura, los egipcios que combinaban palabras e imágenes en templos y en manuscritos sobre papiro, o los impresores del siglo XV que diseñaron los primeros libros impresos europeos, forman parte de la historia del diseño gráfico. 5 LA EVOLUCIÓN La evolución del diseño gráfico está relacionada muy estrechamente con los avances tecnológicos y las necesidades sociales de la época. A finales del siglo XIX surgió el diseño gráfico como una profesión distinta en Occidente y en 1922, el destacado diseñador de libros William A. Dwiggins, acuñó la expresión diseño gráfico para describir sus actividades como individuo que aporta orden estructural y forma visual a las comunicaciones impresas. El punto de partida de este módulo arranca a finales del siglo XIX, con el movimiento Arts and Crafts. Podrás conocer y comprender los acontecimientos, principales corrientes y algunos destacados artistas, hasta llegar al diseño gráfico en la actualidad, marcado por la revolución digital. 6 1. HISTORIA DEL DISEÑO GRÁFICO 1.2. ARTS & CRAFTS EL MOVIMIENTO ARTÍSTICO El movimiento artístico Arts and Crafts (Artes y Oficios en castellano) ligado al diseño y a las artes decorativas, surgió en Reino Unido en las últimas décadas del siglo XIX. Nació desde la preocupación por los efectos de la industrialización en el diseño, argumentando que la base verdadera del arte reside en la artesanía y rechazando la creciente industrialización y producción en serie que se había estado desarrollando en Inglaterra. Abogaba por una reactivación de la artesanía tradicional, un retorno a una forma de vida más simple y una mejora en el diseño de objetos domésticos. Imagen extraída de Wikiart1 Artes decorativas : son todas aquellas actividades relacionadas con el arte o la artesanía destinadas a producir objetos con una finalidad a la vez utilitaria y ornamental. Son por lo general obras realizadas con una elaboración industrial o artesanal, pero persiguiendo una cierta finalidad estética. 7 SU FUNDADOR El máximo ideólogo, fundador y líder indiscutible del movimiento Arts & Crafts fue el artista y escritor William Morris. ¿Sabías que…? En 1891 se fundó la primera empresa dedicada al diseño gráfico. William Morris, quien creó su propia compañía llamada Kelmscott, buscaba un diseño basado en la artesanía del pasado mientras desarrollaba actitudes de diseño que se proyectaban hacia el futuro. Su imprenta se dedicaba a diseñar y maquetar libros, desde nuevos trabajos a reimpresiones de los clásicos, tratando de que el libro llegara a ser una forma de arte. Utilizó tintes vegetales naturales para la estampación en el material imprimiendo papel pintado y textiles con bloques de madera. Le gustaba usar muchos métodos diferentes para conseguir la pieza final. Maquetación : organización y disposición de textos, imágenes y otros elementos en un espacio determinado de la página, ya sea impresa o digital. 8 WILLIAM MORRIS (1834 – 1896) Fue un escritor, poeta, diseñador y activista socialista británico. En 1861 fundó con unos amigos la compañía Morris, Marshall, Faulkner and Company que se dedicaría a las artes decorativas y a la decoración de interiores. Morris estaba fuertemente influenciado por las ideas románticas que rechazaban la rigidez de la razón ilustrada y apreciaba las estéticas medievales y el exotismo del lejano oriente. Imagen extraída de rawpixel2 Imagen extraída de rawpixel3 Imagen extraída de rawpixel4 Imagen extraída de rawpixel5 9 1. HISTORIA DEL DISEÑO GRÁFICO 1.3. ART NOUVEAU LA CORRIENTE ARTÍSTICA Entre finales del siglo XIX y principios del XX, se desarrolló una corriente artística que destacó por la multidisciplinariedad: el Art nouveau (llamado así en Bélgica y Francia) o Modernismo (en España). Pretende socializar el arte y potencia la idea de que hasta los objetos más cotidianos deben tener un valor estético y ser accesibles a toda la población. Estéticamente se caracteriza por una fuerte inspiración en la naturaleza y la preferencia a las curvas y la asimetría. Imagen extraída de WikiArt6 Ten en cuenta que… Para el Art nouveau, tenía el mismo valor un edificio, un cartel o una joya, ya que todos se consideran arte. Planteaba la desaparición de la jerarquía de artes mayores (pintura, escultura, arquitectura, etc.) y las artes menores (joyería, decoración, industria gráfica, etc.) establecida en movimientos anteriores. 10 EL IMPACTO EN LAS ARTES GRÁFICAS Los artistas gráficos comenzaron a trabajar con elementos traídos de disciplinas más técnicas, como la arquitectura, e incorporaron novedades derivadas de la revolución industrial, como el hierro y el cristal. Empiezan a hacerse visibles todo tipo de objetos útiles en la vida cotidiana, incluido el mobiliario urbano, que pasó a tener gran importancia (kioscos, estaciones de metro, farolas, papeleras, etc.). En el año 1881 un ajuste a las leyes francesas referentes a la libertad de prensa permitió que los carteles fueran colocados casi en cualquier parte. Esto trajo consigo el desarrollo de la industria del cartel. Las calles se convirtieron en galerías de arte acercándolo a lapoblación que observaba el medioambiente transformado por las imágenes y el color. 11 EL AUGE DEL CARTEL A continuación te presentamos algunos de los mejores cartelistas (considerados los padres de la publicidad moderna) que convirtieron el cartel en arte: Toulouse- Lautrec, Jules Chéret y Alfons Mucha. TOULOUSE-LAUTREC (1864 – 1901) Henri de Toulouse-Lautrec es considerado un pionero en el diseño del cartel moderno. Fue un innovador en cuanto a colores, efectos y, sobre todo, las tipografías utilizadas en sus obras. En sus carteles se anunciaban algunos de los locales nocturnos más conocidos de París, se caracterizan por retratar bailarinas, cómicos, cantantes u otros personajes del mundo del espectáculo y la noche parisina. Son composiciones en las que destacan la asimetría, las figuras estilizadas y una tipografía que consigue fundirse con el resto de los elementos. Toulouse- Lautrec contribuyó a considerar el cartel como una obra de arte y sentar las bases de del cartel publicitario moderno. Imagen extraída de WikiArt7 Imagen extraída de WikiArt8 Imagen extraída de WikiArt9 12 JULES CHÉRET (1836 – 1932) Este artista francés hizo suyo el lenguaje visual del arte popular que se usaba en los programas de circo. Sus carteles inundaron París combinando la técnica y la interpretación tradicionales del arte mural, con el sentido del idioma popular. Proyectó las normas artísticas por las que el cartel iba a desarrollarse en el futuro: • Elaboración rápida y directa por el artista. • Simplicidad en el discurso que facilita la inmediata percepción. • Atrevimiento cromático que atrae las miradas. • Concisión en el texto escrito. Imagen extraída de WikiArt10 Imagen extraída de WikiArt11 Imagen extraída de WikiArt12 13 ALFONS MUCHA (1860 – 1939) Este artista checo es considerado el máximo exponente del Art nouveau. Vivió muy ligado a la publicidad y al diseño, resaltando en teatro, pintura decorativa, murales, litografías y retratos sobre los demás artistas de la época. En enero de 1895 difundió por las calles de París su cartel publicitario mostrando a la actriz Sarah Bernhardt, lo que representó la aceptación popular del Art nouveau en las artes plásticas. Las calles se llenaron de sus dibujos y todo el mundo fue cambiando hacia ese arte tan moderno y eficaz a la vista. Sus pósteres, avisos e ilustraciones, y sus diseños para joyería, alfombras, empapelados y decorados teatrales, acabaron por conocerse como Art nouveau. Su arte nunca pasó de moda y todas las corrientes modernistas europeas bebieron directamente de su estilo con evidente influjo en los carteles hippies de los años 60 y en toda la ilustración desde 1900 hasta hoy. litografías : es el arte de dibujar o grabar en piedra preparada al efecto, para reproducir, mediante impresión, lo dibujado o grabado. Imagen extraída de rawpixel13 Imagen extraída de rawpixel14 14 1. HISTORIA DEL DISEÑO GRÁFICO 1.4. BAUHAUS El MOVIMIENTO El movimiento Bauhaus fue el fenómeno cultural más importante del siglo XX. La escuela Bauhaus nació en la encrucijada de dos guerras mundiales, ya que fue fundada en 1919 por el arquitecto Walter Gropius (con su primera sede en Weimar, Alemania) después de la Primera Guerra Mundial, y tuvo una intensa y corta vida al ser clausurada por los nazis en 1933. Gropius pretendía modernizar y servir a la sociedad a través de dos disciplinas como el arte y el diseño. Los integrantes de su escuela promovían una arquitectura y diseño funcional, fáciles de producir para abaratar los costes y mejorar así la vida de las personas en la posguerra. Muchos de sus integrantes se exiliaron tras su cierre y se instalaron en Estados Unidos para seguir con sus ideales. Figuras del mundo entero se unieron a esta escuela (a la que llamaron la nueva Bauhaus), destacando artistas como László Mholy-Nagy, Paul Klee y Wassily Kandinsky. 15 SU RELACION CON EL DISEÑO La Bauhaus sentó las bases normativas y patrones de lo que hoy conocemos como diseño industrial y gráfico, concibiéndose como profesiones dentro de esta escuela. La escuela estableció los fundamentos académicos sobre los cuales se basaría una de las tendencias más predominantes de la nueva arquitectura moderna, incorporando una nueva estética que abarcaría todos los ámbitos de la vida cotidiana. Dada su importancia, las obras de la Bauhaus en Weimar y Dessau fueron declaradas Patrimonio de la Humanidad por la Unesco en 1996. En la actualidad, el legado de la escuela Bauhaus tiene una fuerte influencia en instituciones educativas de diseño alrededor del mundo. ¿Sabías que…? El lugar del planeta con mayor número de edificios estilo Bauhaus es Tel Aviv. Tras el cierre de la escuela en 1933 y el auge del nazismo, muchos arquitectos de la escuela huyeron a Israel, y en concreto en Tel Aviv construyeron más de mil quinientos ejemplos de arquitectura racionalista. 16 LA BAUHAUS Y LA NUEVA TIPOGRAFIA La búsqueda de una nueva tipografía y la ruptura con el tipo gótico o los vestigios de la Edad Media era una necesidad a principios del siglo XX. Varios de los artistas pertenecientes a la Bauhaus se dedicaron a la creación de un nuevo estilo tipográfico, más legible y sencillo. Herbert Bayer diseñó una tipografía universal en 1926 que redujo el alfabeto a formas limpias, simples y construidas de forma racional. Estas tipografías se consolidaron, trascendieron el tiempo y hoy día forman un referente gráfico usado de forma cotidiana al escribir en un teclado. ¿Sabías que…? Durante el verano de 2018, Adobe (empresa de software estadounidense) anunció el lanzamiento de “The hidden treasures Bauhaus Dessau”, un proyecto extraordinario en el que se trae a la vida las tipografías inacabadas que los diseñadores legendarios de la Bauhaus iniciaron. Un nuevo recurso traído del pasado, bocetos y fragmentos de letras descubiertos y completados para inspirar a una nueva generación de artistas. Puedes consultar más información en la noticia “Adobe da vida a tipografías perdidas Bauhaus”. Software: conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora. 17 https://www.fotodng.com/adobe-da-vida-tipografias-perdidas-bauhaus-12748.html HERBERT BAYER (1900 – 1985) Este austríaco fue el tipógrafo de mayor talento de los que pasaron por la escuela Bauhaus. Bayer desarrolló un estilo visual nítido y adoptó una fuente sans serif usada únicamente en minúsculas para todas las publicaciones que Bauhaus diseñó. En 1925 diseñó su fuente tipográfica más conocida, la Universal (cuya versión digital recibe el nombre de Architype Bayer), que reducía el alfabeto a formas sencillas y claras. Omitió las mayúsculas por considerar que ambos alfabetos (el mayúsculo y el minúsculo) tienen diseños incompatibles, por tener dos signos totalmente diferentes para expresar el mismo sonido oral. En 1938, a causa de las continuas presiones del régimen nazi, que ya habían provocado el cierre de la Bauhaus en 1933, emigró a Estados Unidos. Llegó con 25 dólares en el bolsillo, adoptó de inmediato la ciudadanía estadounidense y produjo su mayor obra en su país adoptivo para el Museo de Arte Moderno de Nueva York, donde montó tres exposiciones: “Bauhaus (1918-1928)”, “La ruta a la victoria” y “Rutas aéreas a la paz”. Imagen extraída de Wikimedia15 18 1. HISTORIA DEL DISEÑO GRÁFICO 1.5. LA ESCUELA DE NUEVA YORK EL DISEÑO MODERNO DE ESTADOS UNIDOS Así como París había sido receptiva a ideas e imágenes nuevas a finales del siglo XIX y principios del XX, la ciudad de Nueva York se convierte a mediados del siglo XX en el centro cultural del mundo, gracias a unos talentosos inmigrantes europeos. Llevaron consigo una nueva ola de diseño moderno donde las nuevas formas, originales conceptos y novedades técnicas consiguieron reducir la complejidad visual y resolver problemas de comunicación.Este diseño estadounidense es intuitivo y más informal en su enfoque, poniendo énfasis en la expresión de ideas y en la presentación abierta de la información. Se valoraba mucho la novedad en la técnica y la originalidad del concepto. Herb Lubalin (1918-1981), diseñador gráfico neoyorquino que revolucionó la publicidad y el diseño editorial con la creación de tipografías como Avant Garde Gothic o Serif Gothic, la llamó la Escuela Estadounidense del Expresionismo Gráfico. Imagen extraída de Paul Rand Design16 19 DISEÑADORES DESTACADOS En esta escuela tan influyente en la historia del diseño gráfico, destacaron los diseñadores Paul Rand y Saul Bass. PAUL RAND (1914 – 1996) Fue uno de los más innovadores e influyentes diseñadores gráficos en Estados Unidos, muy conocido a nivel internacional por sus diseños de logos corporativos, además de ser pintor, diseñador industrial y publicitario. Su simplicidad y fuerza de comunicación perduran a pesar del paso de los años, muchos de sus trabajos se siguen utilizando a día de hoy. Contaba con una gran agudeza creativa, mucho ingenio y un desarrollado sentido del humor creativo, muy presentes estos rasgos en sus diseños. Generó gran cantidad de juegos visuales mediante tipografías, formas e imágenes. Entre sus trabajos más destacados están los realizados para IBM, UPS y Westinghouse, entre otros. Imágenes extraídas de Paul Rand Design17 20 SAUL BASS (1920 – 1996) Dedicado inicialmente a la publicidad, cambió cuando el cineasta Otto Preminger le encargó el diseño del cartel de su película Carmen Jones (1954). Otto quedó tan impresionado con su trabajo que le encargó también la secuencia de los títulos de crédito de la película. Pronto Saul se especializó, revelándose como un maestro del diseño de títulos de crédito y carteles cinematográficos de películas, con una impactante labor creativa. Se le conoce como “el diseñador de oro”, ya que al crear sus diseños siempre buscaba la forma de resaltar, a través de los colores, formas y motivos, el tema de la película, cortometraje, etc. Su nombre irá unido al de Alfred Hitchcock con los títulos de crédito de Vértigo, Con la muerte en los talones o Psicosis. Además es creador de algunos de los logos más conocidos internacionalmente: Kleenex, Warner Music, American Airlines, Minolta, los Juegos Olímpicos de Los Ángeles 1984, etc. 21 Imagen extraída de Wikimedia18 Imagen extraída de Wikimedia19 1. HISTORIA DEL DISEÑO GRÁFICO 1.6. POP ART EL RETRATO DE LA SOCIEDAD DEL MOMENTO El Pop art o Arte pop, es un movimiento artístico que surgió en Londres a finales de los años 50 y en Nueva York en los años 60. Se desarrolló en un momento histórico caracterizado por el capitalismo y el consumo, donde lo importante eran las compras masivas, la imagen exterior, el materialismo o la moda. Surge como una crítica social retratando la realidad del momento mediante imágenes y objetos cotidianos, fáciles de identificar, por ejemplo: una lata de conservas o un personaje famoso. Las obras destacan por la utilización de colores vibrantes, la repetición de elementos o jugar con la geometría de las composiciones. Tiene por objetivo realzar lo cotidiano y la superficialidad de la sociedad del momento. Podría considerarse un movimiento sencillo, pero lo cierto es que conoce muy bien a una sociedad a la que pretende concienciar a través de sus obras de arte. 22 Imagen extraída de WikiArt20 DISEÑADORES CLAVE DEL POP ART Así como diseñadores de otras corrientes artísticas habían plasmado en sus obras el mundo tal y como lo conocían, los diseñadores del Pop art también hicieron lo mismo. En este caso, los diseñadores retrataron el mundo utilizando imágenes que representaban su tiempo: publicitarias, cinematográficas, políticas o de cómics. ANDY WARHOL (1928 – 1987) Sus obras se han convertido en iconos del movimiento Pop art, representando la época, sociedad y cultura del momento. En ellas son características las variaciones fotográficas de un mismo tema, la utilización de elementos cotidianos o anuncios publicitarios creando, por ejemplo, obras tan famosas como “Campbell's Soup Can” (en español: Lata de sopa Campbell). Warhol también destacó por su pasión por el cine, realizando composiciones célebres a estrellas cinematográficas de la época como Marilyn Monroe, Elizabeth Taylor o Elvis Presley. iconos: representación gráfica de un signo o símbolo mediante la cual se comunica cierta idea, objeto o acción, en base a una relación de semejanza de lo representado. 23 Imagen extraída de WikiArt21 Imagen extraída de WikiArt22 ROY LICHTENSTEIN (1923 – 1997) El estilo de Roy Lichtenstein se caracterizó principalmente por representaciones a gran tamaño de modelos clásicos de los cómics de la época. En sus creaciones utilizaba una técnica de puntos para crear dibujos en los que empleaba con frecuencia colores primarios como el rojo, amarillo o azul. 24 Imagen extraída de WikiArt23 Imagen extraída de WikiArt24 1. HISTORIA DEL DISEÑO GRÁFICO 1.7. LOS AÑOS 60 Y 70 EN EUROPA LA LLEGADA DEL COLLAGE Esta década, caracterizada por un periodo de fuertes tensiones políticas entre los Estados Unidos y la URSS (Unión de Repúblicas Socialistas Soviéticas) tras la Segunda Guerra Mundial, derivará en acontecimientos como la carrera espacial o la guerra de Vietnam. Esta inestabilidad política tendrá una gran influencia en los artistas y en la historia del diseño gráfico. La población no aprueba las decisiones de sus gobiernos provocando importantes revoluciones sociales y culturales. En Europa surgió un enfoque poético del diseño gráfico, basado en imágenes y en su manipulación mediante el collage, el montaje y técnicas tanto fotográficas como fotomecánicas. Collage: es una técnica artística que consiste en pegar distintas imágenes sobre un lienzo o papel. El término se aplica sobre todo a la pintura, pero por extensión se puede referir a cualquier otra manifestación artística, como la música, el cine, la literatura o el videoclip. Viene del francés coller, que significa pegar. Fotomecánicas: técnica de elaboración de negativos y positivos de dibujos, fotografías o textos, para su reproducción por diferentes medios de impresión. 25 Imagen extraída de WikiArt25 DISEÑANDO ESTÉTICA PUNK En Polonia, Francia y Reino Unido, los diseños buscan la reflexión de la población y reflejan un sentimiento de ansia de libertad, rechazo caótico y de ruptura social. En Reino Unido en concreto, se manifiesta en la estética punk que rompe con los elementos del diseño conocidos hasta el momento, creando un lenguaje caracterizado por el collage y el uso de colores estridentes. La estética punk tuvo uno de los más grandes exponentes en el diseñador británico Jamie Reid. ¿Sabías que…? Jamie Reid quiso experimentar y utilizó un estilo tipográfico a partir de recortes de letras de periódico y revistas, mezclado con elementos fotocopiados en composiciones amenazantes y uniéndolas para fotografiarlas. Al hacer esto, veía el resultado de su creación a medida que avanzaba, probando diferentes estilos y tamaños, observando los resultados al instante. Puedes consultar más información en la noticia “El diseño gráfico punk”. 26 https://www.bohemianculture.net/diseno-grafico-punk/ JAMIE REID (1947) Artista inglés totalmente ligado al movimiento punk. Se caracteriza por el uso de textos a base de recortes y las imágenes provocativas en contra del sistema. Colaboró con la mítica banda Sex Pistols en la portada de sus álbumes, teniendo entre sus trabajos más conocidos las portada del disco “Never mind the bollocks” y de sencillos como “Anarchy in the UK” o “God save the queen”. En la portada de este último disco, el artista satirizó la hierática imagen de la monarca Isabel II de Reino Unido con los ojos y la boca tapados por un letrero en el que se lee God save the queen (en español: Diossalve a la reina) y el logo de Sex Pixtols en caracteres compuestos en collage. En otra de las versiones, se muestra el labio de la reina atravesado por un imperdible 27 Imagen extraída de Gráffica26 Imagen extraída de CulturaColectiva27 1. HISTORIA DEL DISEÑO GRÁFICO 1.8. LOS AÑOS 60 Y 70 EN ESTADOS UNIDOS LOS CARTELES PSICODÉLICOS Hasta la década de 1950 la ilustración narrativa había dominado el diseño gráfico estadounidense, pero las mejoras en el papel, la impresión y la fotografía hicieron que el ilustrador perdiera rápidamente su ventaja con respecto al fotógrafo. Al robar la fotografía la función tradicional de la ilustración, esta adquirió un enfoque nuevo: la psicodelia, utilizada para carteles de eventos, rock y danza. Los carteles psicodélicos se apoyaban en la cultura hippie que provocaba la movilización y lucha por los derechos civiles, contra la guerra de Vietnam y la búsqueda de un nuevo estilo de vida. Su estética resulta impactante y atractiva, con formas inspiradas en el Art nouveau, difícil legibilidad, efectos de vibración óptica, marcados contrastes de blanco y negro, así como colores intensos y eléctricos. 28 Imagen extraída de Milton Glaser28 LOS CARTELES DE MILTON Entre los representantes destacados de este enfoque más conceptual de la ilustración, se encontraba el joven artista gráfico neoyorquino Milton Glaser, al que se le unieron otros artistas destacados para formar Push Pin Studio, un estudio de diseño e ilustración en Nueva York. MILTON GLASER (1929 – 2020) Glaser nació en Nueva York y pronto descubrió su inquietud por las artes gráficas. Decidió llevar a cabo sus estudios en la prestigiosa universidad de Cooper Union de Nueva York y ampliar sus conocimientos en la Academia de Bellas Artes de Bolonia. Creó más de 300 carteles entre los que se cuenta el famoso de Bob Dylan, un símbolo de los años sesenta. Trabajó en diseño editorial para publicaciones como Paris Macht, L´Express, Esquire o Village Voice y La Vanguardia (1987-1989). En 1977 se encargó de la creación del famoso logo de la campaña publicitaria “I love New York”, un diseño que continúa siendo símbolo de la ciudad en la actualidad. 29 Imagen extraída de Milton Glaser29 Imagen extraída de Milton Glaser30 1. HISTORIA DEL DISEÑO GRÁFICO 1.9. LA REVOLUCIÓN DIGITAL LA TECNOLOGÍA Y EL DISEÑO A partir de los años 80, la tecnología transformó el diseño gráfico, afectado de forma irrevocable por el hardware y el software informáticos y el crecimiento explosivo de internet. La revolución digital llegó al escritorio de los diseñadores gráficos porque durante la década de 1980, tres compañías introdujeron hardware y software muy poderosos a precios asequibles: ✓Apple Computer desarrolló el ordenador Macintosh (alias “Mac”) y aplicaciones de software para procesar texto, dibujar y pintar. ✓Adobe Systems inventó el lenguaje de programación PostScript, que es la base del software de maquetación de páginas y de tipografía generada electrónicamente. ✓Aldus creó PageMaker, una de las primeras aplicaciones de software que usaba PostScript para diseñar páginas en la pantalla del ordenador. El diseño digital permite a los diseñadores hacer variaciones de sus trabajos y ver su resultado con inmediatez, concentrándose así en el trabajo creativo. Hardware: conjunto de elementos físicos que constituyen un sistema informático, como, por ejemplo: un monitor, el ratón, el teclado o la memoria de almacenamiento. 30 Imagen extraída de Susan Kare31 LA REVOLUCIÓN TECNOLÓGICA EN EL DISEÑO GRÁFICO Años 80 En 1983 y para demostrar al mundo que Macintosh era un ordenador pensado para las artes gráficas, la compañía Apple Computer fichó a la doctora en Bellas Artes de la Universidad de Nueva York, Susan Kare, para que diseñase tipografías e iconos para el nuevo sistema operativo. Aunque Kare se hizo más famosa por el diseño de iconos como el de la tecla de comando de Apple (⌘), la papelera, etc., también fue pionera en la creación de tipografías digitales como “Chicago”, “Geneva”, “Mónaco” y muchas otras fuentes, formales y desenfadadas, que permitieron exhibir las potencialidades del “Mac”. Años 90 En los años 90 el diseño gráfico ya se encuentra en todos los ámbitos de la vida diaria. Su demanda crece con la aparición de los vídeos musicales y con los créditos de películas y series, ya que se necesitaban múltiples recursos gráficos. La evolución del software se refleja en la aparición de las primeras versiones de herramientas de diseño gráfico. Pero el mayor impacto tecnológico de la época llegó a mediados de los 90 con la aparición de las páginas web accesibles a través de Internet. Al inicio, las webs tenían un diseño sencillo basado en textos, tablas y algunos enlaces a otros recursos. Posteriormente se incluyeron en las webs iconos, imágenes de fondo, piezas publicitarias gráficas, así como listados y menús para la organización de textos. A finales de esta década se incorporaba la imagen animada al diseño web. 31 Años 2000 En el nuevo milenio, y debido al acelerado crecimiento de Internet, surge la web 2.0 en la que el contenido de los sitios web es creado y compartido principalmente por los propios usuarios. Es la década del auge de las redes sociales, blogs, foros, etc. El diseño web, influenciado por el estilo de Apple, se transformó hacia un diseño digital minimalista, apostando por la simplicidad y claridad. Las herramientas de diseño, como las pantallas, también evolucionaron dando lugar a un aumento de la calidad en las imágenes. Años 2010 En la segunda década del siglo XXI, con la llegada de nuevos dispositivos como los smartphones, tablets, o los relojes inteligentes (smartwatches) se hizo necesario adaptar el diseño al tipo de pantalla para visualizarlo correctamente en todos los dispositivos. Es la década del responsive design o diseño adaptable. Esto influye en el diseño web dando lugar al diseño plano o flat design que mantiene la tendencia minimalista, usa colores puros, simplificación icónica y limita el peso de las imágenes, permitiendo que la adaptación a diferentes dispositivos sea más rápida y agradable para el consumidor. Después de recorrer estas últimas cuatro décadas se puede observar cómo diseño gráfico y tecnología van de la mano. Y en el futuro, ¿qué pasará? 32 1. HISTORIA DEL DISEÑO GRÁFICO 1.10. PREGUNTAS FRECUENTES • ¿Dónde se utiliza el diseño gráfico? El diseño gráfico se puede encontrar en los logos de las empresas, diversos impresos como folletos, carteles, señales, tarjetas de felicitación, postales, tarjetas de visita, vallas publicitarias, anuncios, etc. Los avances tecnológicos han traído el entorno digital, con sitios web, anuncios en línea, folletos y presentaciones virtuales, videojuegos, etc. • ¿Qué utilizan los diseñadores gráficos para crear estos diseños? Los diseñadores gráficos pueden utilizar tanto diseños ilustrados a mano como diseños asistidos por ordenador gracias a una amplia gama de software con herramientas de diseño digital casi infinitas. La disponibilidad de programas como Adobe Illustrator y Photoshop se han convertido en elementos básicos del diseñador gráfico. • ¿Es importante la creatividad en el diseño gráfico? El reto de todo diseñador es ser capaz, de manera constante, de llevar a cabo una producción novedosa y original, por lo que sí, la creatividad es importante. Y la creatividad es una habilidad que puede entrenarse. Existen métodos para despertarla y aplicarla al trabajo de diseño. Además de la creatividad, es muy importante la disciplina, un hábito de trabajo que se base en la constancia y la motivación repercutirá positivamente en el profesional del diseño gráfico. 33 1. HISTORIA DEL DISEÑO GRÁFICO REFERENCIAS 1 https://www.wikiart.org/es/william-morris/strawberry-thief-furnishing-fabric-1883 2 https://www.rawpixel.com/image/2466570/free-illustration-image-william-morris-black-and-white-calligraphy 3 https://www.rawpixel.com/image/2466998/free-illustration-image-william- morris-vintage-pattern 4 https://www.rawpixel.com/image/2477758/free-illustration-image-pattern- william-morris-art-nouveau 5 https://www.rawpixel.com/image/2462525/free-illustration-image-william-morris- floral-flower 6 https://www.wikiart.org/es/theophile-alexandre-steinlen/tour-of-rodolphe-salis- chat-noir-1896 7 https://uploads5.wikiart.org/images/henri-de-toulouse-lautrec/moulin-rouge-la- goulue-1891.jpg!PinterestSmall.jpg 8 https://uploads2.wikiart.org/images/henri-de-toulouse-lautrec/jane-avril- 1893.jpg!PinterestSmall.jpg 9 https://uploads2.wikiart.org/images/henri-de-toulouse-lautrec/la-gitane-the- gypsy-1899.jpg!PinterestSmall.jpg 10 https://www.wikiart.org/es/jules-cheret/pippermint-get-fr-res-1900 11 https://www.wikiart.org/es/jules-cheret/folies-berg-res-fleur-de-lotus-1893 12 https://www.wikiart.org/es/jules-cheret/th-tre-de-l-op-ra-carnaval-1896-grand- veglione-de-gala-1896 13 https://www.rawpixel.com/image/2694520/free-illustration-image-alphonse- mucha-art-nouveau-vintage 14 https://www.rawpixel.com/image/2694518/free-illustration-image-vintage-art- painting 15 https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=1656869 16 https://www.paulrand.design/work/Direction-Magazine.html#images-42 17 https://www.paulrand.design/work/Logos.html 18 https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Exodus_poster.jpg 19 https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Vertigomovie.jpg 1. HISTORIA DEL DISEÑO GRÁFICO REFERENCIAS (continuación) 20 https://www.wikiart.org/es/andy-warhol/marilyn 21 https://www.wikiart.org/es/andy-warhol/campbell-s-soup-can-onion 22 https://www.wikiart.org/es/andy-warhol/elvis-presley 23 https://www.wikiart.org/es/roy-lichtenstein/woman-in-bath-1963 24 https://www.wikiart.org/es/roy-lichtenstein/whaam-1963 25 https://www.wikiart.org/es/man-ray/untitled-the-three-graces 26 https://graffica.info/wp-content/uploads/2014/10/00-Jamie-Reid-British- Design.png 27 https://culturacolectiva-cultura-colectiva- prod.cdn.arcpublishing.com/resizer/UorvQZ6bVFSrOkW98CfPLnE5knk=/1024x768/f ilters:format(jpg):quality(70)/cloudfront-us-east- 1.images.arcpublishing.com/culturacolectiva/K3VSFPBDIBFEBHU7NYSN7NXOSU.jpg 28 https://www.miltonglaser.com/ 29 https://www.miltonglaser.com/ 30 https://www.miltonglaser.com/ 31 https://susankareilesdones.hotglue.me/ Fundación Accenture © Accenture. Todos los derechos reservados. Confidencial
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