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APUNTES DE DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA COORDENADAS RECTANGULARES a) Coordenadas rectangulares absolutas.- Los valores de las coordenadas se especifican separados por comas. Así los valores 8.7, 10.9 indican un punto situado en los ejes x = 8.7, y = 10.9 del sistema de coordenadas establecido por AUTOCAD. b) Coordenadas rectangulares relativas.- Introduce un punto con referencia al anterior, para lo que se deberá usar el símbolo @ precediendo a los valores de las coordenadas. Así el punto @ 11, 7 indica un punto situado en los ejes x = 11, y = 7 a partir de un punto dado. COORDENADAS POLARES a) Coordenadas polares absolutas.- Se introducirán la distancia y el ángulo con respecto al punto de origen. Por ejemplo el punto 1.4 < 45 se interpretará como un punto a 1.4 unidades de distancia y con ángulo de 45˚. b) Coordenadas polares relativas.- Se basan en el último punto introducido debiendo situar el símbolo @ antes del ángulo y la distancia. Por ejemplo, el punto @ 100 < 45 se interpretará como un punto a 100 y como un ángulo a 45˚ a partir de un punto dado. TECLAS IMPORTANTES F1 Llama al cuadro de diálogo de temas de ayuda de AUTOCAD. F2 Abre y cierra la ventana de historial de comandos. F6 Activa y desactiva las coordenadas rectangulares absolutas y las coordenadas polares relativas. F7 Activa y desactiva la rejilla (gris). F8 Activa y desactiva el modo Orto. F9 Activa y desactiva el forzado del cursor. Esc Permite cancelar acciones. Enter Se puede ejecutar a través de la tecla, el botón izquierdo del mouse o mediante la barra espaciadora. MODOS DE REFERENCIA ORTO.- obliga al cursor a desplazarse con cierto ángulo (generalmente es de 90˚) a partir de un comando ejecutado. INTERSECTION.- con este modo se obtiene como referencia el punto de intersección entre cualquier combinación de objetos. CENTER.- se toma como punto de referencia el centro de los objetos arco, círculo y elipse, debiendo posicionar la mira sobre el perímetro del objeto, no sobre el punto aproximativo de su centro. QUADRANT.- este modo toma como referencia cualquiera de los cuadrantes de un arco, círculo o elipse. NODE.- se toma como punto de referencia la coordenada correspondiente al objeto / punto designado. END POINT.- permite referir la continuación de un dibujo al punto final más cercano de los objetos (como en caso de la línea). NEAREST.- cuando se pretenda dibujar un objeto que parta o tome como referencia a otro dibujado sin ser necesario un punto ejemplar de este, se utiliza este modo de referencia. PERPENDICULAR.- se toma como punto de referencia el punto perpendicular a un objeto. TANGENT.- se toma como punto de referencia el punto tangente a un objeto. COMANDOS LIMITS.- permite establecer el área personalizada para dibujar. * La rejilla permite estar definida a partir del área delimitada por el comando limits. ERASE.- permite borrar objetos. ZOOM.- permite ampliar / reducir la visualización de los objetos. ALL.- permite visualizar los objetos con referencia al área definida por el comando limits. EXTENTS.- permite tener la visualización hasta donde se extienden los objetos. PREVIOUS.- permite regresar a una visualización anterior. WINDOW.- permite visualizar los objetos a partir de una ventana. GRID.- permite modificar la distancia entre los puntos de la rejilla. SNAP.- permite modificar la distancia del forzado del cursor UNITS.- visualiza un cuadro de diálogo para especificaciones del formato de unidades. ARC.- permite dibujar arcos de circunferencia con diferentes configuraciones para realizarlos. POLYGON.- permite dibujar polígonos regulares que pueden estar inscritos o circunscritos en un circulo. SCALE.- permite escalar los objetos a partir de un punto base. CIRCLE.- permite crear círculos a partir de cinco procedimientos diferentes. RECTANGLE.- permite dibujar rectángulos a partid de dos esquinas diagonales. POINT.- permite generar puntos, señalándolos directamente en el área gráfica o introduciendo sus coordenadas. DDPTYPE.- permite modificar el formato de los puntos. DTEXT.- permite dibujar textos a partir de un punto inicial y especificando una altura y un ángulo de rotación. ALIGN.- solicita dos puntos entre los que se dibujara el texto. El texto alineado no pide altura ni ángulo de rotación, debido a que su altura se regula automáticamente en función del número de caracteres que se desea introducir. FIT.- es similar a la opción align pero nos permite especificar una altura al texto y solamente se ajusta su ancho. CENTER.- esta opción permite dibujar su texto centrado, es decir, tomando como justificación el centro de la línea base sobre la que se apoya el texto. MIDDLE.- esta opción centra el texto, tanto horizontal como verticalmente. RIGHT.- se define el punto de justificación a la derecha del texto, es decir, este se extiende hacia la izquierda del punto señalado en el dibujo. STYLE.- permite generar o modificar estilos de texto. DDEDIT.- permite editar el texto existente. PROPERTIES.- permite modificar las propiedades de los objetos seleccionados. MOVE.- permite mover objetos a partir de un punto base. COPY.- permite copiar objetos a partir de un punto base. ROTATE.- permite rotar a partir de un punto los objetos seleccionados. MIRROR.- permite obtener simetrías de los objetos del dibujo respecto de un eje, dejado como opción que los objetos originales se conserven o eliminen. ARRAY.- por medio de este comando se pueden crear conjuntos de filas y columnas o conjuntos circulares, cuyos elementos son copia de un original. TRIM.- permite eliminar trozos de objetos del dibujo, recortándolos por medio de otros objetos existentes. EXTEND.- permite alargar objetos prolongando sus extremos hasta el límite marcado por otros objetos. FILLET.- permite unir dos objetos del dibujo con un arco de radio determinado y de forma tangente a ambos. CHAMFER.- permite unir dos objetos con un segmento recto de dimensiones determinadas por el propio comando. OFFSET.- permite generar objetos equidistantes en todos sus puntos de los que se señalen, y con una distancia de separación determinada. PAN.- permite desplazar la ventana de visualización actual, sobre el dibujo, accediendo a zonas del mismo situadas más allá de los bordes de la pantalla, sin producir ampliación ni reducción. PLOT.- permite establecer las condiciones o características de la impresión. POLYLINE.- permite crear conjuntos de arcos y segmentos de línea combinadas. PEDIT.- permite modificar las características de una polilínea. LAYER.- un layer (capa) es un concepto creado por AUTOCAD para agrupar objetos de forma que se pueda controlar su visualización conjunta o por separado, y asociarles unos determinados valores de color, tipo de línea, estilo de trazado, etc. VISIBILIDAD.- permite activar y desactivar la visualización de un layer. Si se encuentra desactivada ni se visualiza ni se imprime. Los objetos de un layer desactivado siguen sometidos a los procesos de regeneración. INUTILIZACIÓN / REUTILIZACIÓN.- es similar a la opción de visibilidad, pero con la diferencia de que los objetos inutilizados no se regeneran.BLOQUEO / DESBLOQUEO.- los objetos de layer bloqueados son visibles en la pantalla pero no pueden editarse. IMPRIMIR / NO IMPRIMIR.- determina que layer entre todos los visibles, van a ser impresos y cuales no. BLOQUE.- es un conjunto de objetos cada uno con sus características propias de layer, color, tipo de línea, etc. agrupados y formando un solo objeto resultante de su inserción en el dibujo. Ventajas en la utilización de bloques: · Rapidez · Disminución del tamaño del archivo de dibujo · Facilidades en la actualización de planos · Bibliotecas personalizadas INSERT.- EXPLODE.- separa en sus objetos básicos componentes, los objetos compuestos como bloques, cotas, polilineas, etc. * TIPOS DE ACOTACIONES LINEAR DIMENSION (Acotación lineal).- posibilita la generación de tres tipos de cotas lineales: horizontales, verticales y giradas de acuerdo a un ángulo específico. ALIGNED DIMENSION (Acotación alineada).- genera cotas alineadas en la dirección de los dos puntos que se señalen como orígenes de la cota, o de los extremos del objeto que se designe. RADIUS DIMENSION (Acotación radial).- permite acotar radios de arcos o círculos donde la línea de cota se orienta hacia el centro del arco o círculo. DIAMETER DIMENSION (Acotación diámetro).- en este tipo de acotación la línea de cota pasa por el centro del arco o círculo. ANGULAR DIMENSION (Acotación angular).- permite acotar el ángulo entre dos objetos donde la línea de cota es un arco contenido por el ángulo acotado. QUICK LEADER (Acotación directriz).- permite establecer un conjunto de líneas que presentan una figura de flecha en uno de sus extremos y en el otro una acotación que consiste en un texto. EXTRUDE.- el sólido se construye con la extrusión o proyección de los contornos seleccionados (círculos, polilíneas, regiones, etc.) HIGE.- permite que no se muestren las líneas que resultan invisibles desde el punto de vista actual. PLAN.- permite ver el dibujo, desde el punto de vista de planta de ucs actual o bien directamente del universal. UNION.- une dos o más sólidos o regiones para formar uno solo, absorbiendo la parte común o superpuesta. SUBTRACT.- se obtiene el sólido o región resultante de restar un conjunto de sólidos a otro conjunto señalado en primer lugar. UCS.- este comando se utiliza para definir el actual sistema de coordenadas personal y para gestionar los ucs almacenadas en el dibujo. 3DORBIT.- cuando se accede a este comando de visualización dinámica en tiempo real, en pantalla aparece un círculo con los cuatro cuadrantes señalados. SHDE MODE.- permite obtener visualizaciones realistas de los objetos en 3D. · Estructura alámbrica 2D · Estructura alámbrica 3D · Líneas ocultas · Sombreado plano · Sombreado Gouraud REGION.- una región es una superficie plana delimitada por un contorno cerrado. Este comando permite generar regiones a partir de contornos cerrados en dos dimensiones. REVOLVE.- se construye a partir de la revolución de un contorno alrededor de un eje. El contorno tiene que ser único objeto cerrado.