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60 Capítulo 3 • Administración de proyectos Nivel Número de identificación del nivel 1 2 2 3 3 3 4 1.0 1.1 1.2 1.21 1.22 1.23 1.231 Desarrollo y lanzamiento del sistema operativo Windows Vista Desarrollo de interfases gráficas de usuario Aseguramiento de la compatibilidad con versiones previas de Windows Compatibilidad con Windows ME Compatibilidad con Windows XP Compatibilidad con Windows 2000 Aseguramiento de la capacidad para importar archivos Actividad # Figura 3.3 Estructura de desglose del trabajo Aspectos éticos implicados en la administración de proyectos Los gerentes de proyectos no sólo tienen un alto perfil en la empresa sino que también enfrentan decisiones éticas de manera cotidiana. La manera en que actúan establece un código de conducta para todas las personas involucradas en su proyecto. A nivel personal, es común que los gerentes de proyectos se enfrenten a (1) ofreci- mientos de obsequios por parte de los contratistas; (2) presión para alterar los informes de avance y disfrazar la realidad de los retrasos; (3) informes falsos sobre cargas de tiempo y gastos, y (4) pre- siones para sacrificar la calidad en busca de bonos o para evitar penalizaciones relativas al programa. Otros problemas importantes en los proyectos grandes y pequeños son: • Ofertas amañadas —divulgación de información confidencial a ciertos oferentes para darles una ventaja injusta. • Contratistas con “ofertas bajas” —quienes tratan de “comprar” el proyecto haciendo una oferta baja con la esperanza de recuperar costos después mediante renegociaciones de contrato o simple- mente buscando atajos. • Sobornos —particularmente en proyectos internacionales. • Holgura en las cuentas de gastos, uso de materiales por debajo de la norma, sacrificio de las nor- mas de salud y seguridad, retención de información necesaria. • No admisión del fracaso del proyecto cuando éste se cancela. Uno de los medios utilizados para tratar de establecer estándares son los códigos de ética, como los establecidos por el Project Management Institute (Instituto para la Administración de Proyectos) cuyo sitio web es www.pmi.org. La investigación ha mostrado que sin un buen liderazgo y una fuerte cul- tura organizacional la mayoría de las personas sigue su propio conjunto de normas y valores éticos.1 Estructura de desglose del trabajo El equipo de administración de proyectos comienza su tarea mucho tiempo antes de la ejecución del proyecto a fin de desarrollar un plan. Uno de sus primeros pasos es establecer con cuidado los obje- tivos del proyecto, después los desglosa en partes que se puedan manejar. Esta estructura de desglose del trabajo (WBS, por sus siglas en inglés) define el proyecto al dividirlo en sus principales subcom- ponentes (o tareas), que a su vez se dividen en componentes más detallados, para llegar finalmente a un conjunto de actividades y sus costos relacionados. La división del proyecto en tareas cada vez más pequeñas puede ser complicada, pero resulta crítica para administrar y programar con éxito el proyecto. Los requerimientos generales de personas, suministros y equipo también se estiman en esta fase de planeación. Por lo general, la estructura de desglose del trabajo disminuye en tamaño de arriba hacia abajo, y se presenta con las sangrías siguientes: Nivel 1 Proyecto 2 Tareas principales del proyecto 3 Subtareas en las tareas principales 4 Actividades (o “paquetes de trabajo”) que deben completarse Esta estructura de trabajo jerárquica puede ilustrarse con el desarrollo del sistema operativo Windows Vista de Microsoft. Como se observa en la figura 3.3, el proyecto, la creación de un nuevo sistema operativo, se etiqueta como 1.0. El primer paso es identificar las tareas principales del proyecto (nivel 2). Dos ejemplos serían el desarrollo de las interfases gráficas de usuario (1.1) y la creación de su com- patibilidad con versiones previas de Windows (1.2). Las subtareas principales en 1.2 son crear un Objetivo de aprendizaje 1. Crear una estructura de desglose del trabajo Estructura de Desglose del Trabajo (WBS) División de un proyecto en componentes cada vez más detallados. 1Vea P. J. Rutland, “Ethical Codes and Personal Values”, Cost Engineering 44 (diciembre de 2002): 22; y K. K. Humphreys, What Every Engineer Should Know About Ethics (Nueva York: Marcel Dekker, 2004). Programación del proyecto 61 0 10 20 30 40 Tiempo, minutos Pasajeros Equipaje Combustible Servicio a sanitarios Servicio a la cocina Carga y correo Agua potable Servicio de vuelo Limpieza de cabina Carga y correo Personal operativo Equipaje Pasajeros Entrega de equipaje Descenso Descarga de contenedores Inyección de agua al motor Bombeo Descarga de contenedores Puerta principal de cabina Puerta delantera de cabina Carga Delantero, central, trasero Sección económica Sección de primera clase Carga de contenedor y suministros Revisión de cocina y cabina Revisión del avión Recepción de pasajeros Carga Abordaje " Figura 3.4 Gráfica de Gantt sobre las actividades de servicio para un avión de Delta durante una estancia en tierra de 40 minutos Delta espera ahorrar 50 millones de dólares al año con este cambio en el tiempo de servicio, el cual representa una reducción importante en cuanto a sus acostumbrados 60 minutos de rutina. equipo para manejar la compatibilidad con Windows ME (1.21), un equipo para la compatibilidad con Windows XP (1.22), y otro para la compatibilidad con Windows 2000 (1.23). Después, cada subtarea principal se subdivide en las actividades que deben realizarse en el nivel 4, como la “importación de archivos” creados en Windows 2000 (1.231). Usualmente hay muchas actividades de nivel 4. PROGRAMACIÓN DEL PROYECTO La programación del proyecto implica que a todas las actividades del proyecto les sea impuesta una secuencia y se les asigne un tiempo de ejecución. En esta etapa los gerentes deciden cuánto tiempo llevará realizar cada actividad y calculan cuántas personas y materiales serán necesarios para cada etapa de la producción. También elaboran gráficas para programar por separado las necesidades de personal por tipo de habilidad (por ejemplo, administración, ingeniería o colado de concreto). Las gráficas también pueden desarrollarse para la programación de materiales. Un popular método para la programación de proyectos es la gráfica de Gantt. Las gráficas de Gantt son un medio de bajo costo con el que los gerentes se aseguran de que (1) se planeen todas las actividades; (2) se tome en cuenta el orden de desempeño; (3) se registren las estimaciones de tiempo para cada actividad, y (4) se desarrolle el tiempo global del proyecto. Como lo muestra la figura 3.4, las gráficas de Gantt son fáciles de entender. Se dibujan barras horizontales para cada actividad del proyecto a lo largo de una línea de tiempo. Esta ilustración de las actividades de servicio rutinarias durante los 40 minutos de estancia en tierra de un avión de Delta muestra que la gráfica de Gantt tam- bién puede usarse para programar operaciones repetitivas. En este caso, la gráfica ayuda a señalar las demoras potenciales. El recuadro AO en acción sobre Delta proporciona información adicional. (También se proporciona una segunda ilustración de la gráfica de Gantt en el capítulo 15, figura 15.4). En proyectos sencillos, las gráficas de programación de este tipo pueden ser suficientes, puesto que permiten a los gerentes observar el progreso de cada actividad y señalar y apoyar las áreas problemáti- cas. Sin embargo, las gráficas de Gantt no ilustran de manera adecuada las interrelaciones que existen entre las actividades y los recursos. PERT y CPM, las dos técnicas de redes ampliamente usadas que se analizarán en breve, sí tienen la capacidad de considerar las relaciones de precedencia y la interdependencia de actividades. En proyectos complejos, cuya programación usualmente es computarizada, las técnicas PERT y CPM tienen entonces cierta ventaja sobre las más sencillas gráficas de Gantt. Inclusoen proyectos enormes, las gráficas de Gantt también pueden usarse como resúmenes del estado del proyecto y pueden com- plementar los otros métodos de redes. En resumen, para cualquier método que adopte el gerente del proyecto, la programación del proyecto sirve para varios propósitos: 1. Muestra la relación de cada actividad con las otras actividades y con el proyecto completo. 2. Identifica las relaciones de precedencia entre las actividades. 3. Promueve el establecimiento de tiempos y costos realistas para cada actividad. 4. Ayuda a utilizar de mejor manera a las personas, al dinero y a los recursos materiales al identi- ficar los cuellos de botella críticos del proyecto. Gráficas de Gantt Gráficas de planeación usadas para programar recursos y asignar tiempos. Las gráficas de Gantt son ejemplo de una técnica, ampliamente usada, no matemática pero muy popular entre los gerentes porque es simple y visual.
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