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CAPÍTULO II DESARROLLO 12 CAPITULO II DESARROLLO 1. BASES TEORICAS 1.1. DISEÑO Según el autor González, C. (1986), El diseño es una disciplina ubicada e inaprensible; es la actividad mediante la que se realiza la configuración de los objetos y de los mensajes visuales. Por otro lado, Gllam, R. (1995), diseñar es un acto humano fundamental: diseñamos toda vez que hacemos algo por una razón definida. Ello significa que casi todas nuestras actividades tienen algo de diseño. Chávez (1997), hace referencia a la aparición histórica del diseño como segunda síntesis entre industria y cultura, así mismo se dice que el diseño consiste en una intervención, no sólo en todos los planos de definición del objeto sino y especialmente el modo como se articulan. El diseño responde simultáneamente a varios códigos, la forma tecnológica (construcción), la forma ergonómica (uso), la forma simbólica (identificación). 12 13 1.1.1. DISEÑO GRAFICO Según Frascara, (2000 p. 17), el diseño gráfico es una profesión cuya actividad es la acción de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinados a transmitir mensajes específicos a grupos sociales determinados. Esta es la actividad que posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en términos de forma y comunicación, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos. Por ello, Wong, W. (2009). El diseño es un proceso de creación visual con un propósito. A diferencia de la pintura y de la escultura, que son la realización de las visiones personales y los sueños de un artista, el diseño cubre exigencias prácticas. Una unidad de diseño gráfico debe ser colocada frente a los ojos del público y transportar un mensaje prefijado. 1.1.2. DISEÑO EDITORIAL El diseño editorial para Costa y Moles (1992), vincula al receptor o usuario con el manejo y manipulación del objeto (libros, revistas, periódicos, estuches, catálogos, etc.). Así, los autores definen el diseño editorial como cualquier producto cuyo fin es cumplir con la función de maquetación y composición de diferentes publicaciones como: libros, revistas, periódicos. 14 Actualmente el diseño editorial ha adquirido una gran importancia y se ha desarrollado enormemente debido a la competencia entre medios gráficos y audiovisuales. Las publicaciones necesitan presentar una diagramación atractiva para sobresalir entre los demás medios de comunicación. Dado que el mundo actual presenta una cantidad enorme de estímulos visuales, el diseño editorial es fundamental para que el lector potencial de una publicación se convierta en un comprador real. Hay que prestar especial atención sobre todo al diseño exterior de la publicación, así se trate de un libro, una revista o un periódico, ya que la tapa, contratapa, solapas, faja, sobrecubierta, lomo y título son determinantes para que una persona se decida o no por una publicación. Está comprobado que las personas deciden la compra de un libro u otra publicación gracias a lo que leen en él, para texto (tapa, contratapa y solapas), especialmente cuando no conocen al autor ni el título de una obra. Según Almirón (2010). 1.1.2.1. ELEMENTOS DEL DISEÑO EDITORIAL Según Torres, A. (2012), el diseño editorial es la rama del diseño gráfico que se especializa en la maquetación y composición de distintas publicaciones tales como libros, revistas o periódicos. Incluye la realización de la gráfica interior y exterior de los textos, siempre teniendo en cuenta un eje estético ligado al concepto que define a cada publicación y teniendo en cuenta las condiciones de impresión y de recepción. Los profesionales 15 dedicados al diseño editorial buscan por sobre todas las cosas lograr una unidad armónica entre el texto, la imagen y diagramación, que permita expresar el mensaje del contenido, que tenga valor estético y que impulse comercialmente a la publicación. De manera muy general se puede comentar que los elementos del diseño editorial entran dentro de una de estas etapas: creación, edición, diseño y producción. La creación observa el contenido de la publicación. En la etapa de diseño se determinan los espacios desde el tamaño y proporción de la hoja hasta el acomodo visual de los elementos (retícula, mancha tipográfica, espacios blancos, etc.) Retomando muchas de las reglas de composición del diseño gráfico tradicional (punto, línea, forma, contraste, etc.) se llega a una mejor solución estética y funcional. Los elementos de diseño editorial, son todo aquello que lo conforma u lo maqueta, las partes y distribución de formas, tipografías, imágenes, fotos, textos, etc. 1.1.2.2. DISEÑO EDITORIAL DIGITAL Para Montero. (2004), el diseño editorial es como una vertiente del diseño gráfico orientada a difundir una información tangible y manejable por un rango de personas, cuyas aplicaciones si bien es importante la presencia de un criterio estético donde es la funcionalidad característica primordial. Siendo así, Montero (2004). En el mismo orden de ideas el diseño editorial digital retoma las bases de la comunicación visual. Es elemento editorial más 16 creativo, que no solo se basa en la lectura, sino también en incluir objetos visuales que ayudan a hacer más dinámica dicha lectura. Según Franganillo, J. (2008), los libros virtuales aumentan el número de lectores potenciales, multiplican las posibilidades de difusión y de visibilidad de la oferta, estos eliminan las barreras geográficas y también las físicas: las editoriales ya no requieren de ejemplares de libros tangibles donde se encuentran los interesados. 1.2. LIBRO Un libro es una obra (que puede ser manuscrita, impresa o pintada) dispuesta en hojas de papel encuadernadas y protegidas por una cubierta. El libro, en general, para ser considerado un libro, debe tener al menos 50 páginas o más, y puede estar distribuido en varios tomos o volúmenes para ser una amplia gama de sagas. Se llama libro a una obra que trata sobre cualquier tema e incluso que no contiene palabras, sino sólo imágenes. De Loyola (2011), dice que hablar de los libros es un tema interesante, según informa es demasiado obvio el interés que hallamos en ellos, sin libros no podríamos vivir, ni pensar, ni menos soñar, que es acaso lo más maravilloso que nos pueda suceder en este mundo. 1.2.1. TIPOS DE LIBROS Como se dijo anteriormente, los libros son obras manuscritas e impresas, las cuales tienen como propósito informar y entretener al lector con sus diferentes temas, por lo tanto y existen diferentes tipos de libros. 17 1.2.1.1. CIENTIFICOS Un científico es, generalmente, una persona que se dedica a producir resultados en la ciencia moderna tanto como antigua haciendo uso del Método científico esta persona que participa y realiza una actividad sistemática para adquirir nuevos conocimientos en el campo de las ciencias naturales o físicas , es decir, que realiza investigación científica. 1.2.1.2. DE REFERENCIA O CONSULTA En términos generales, pueden distinguirse dos clases de textos en la difusión del conocimiento. Fuentes primarias: Textos que presentan por primera vez hallazgos científicos o históricos y textos que exponen de manera más o menos sistemática lo que se presenta y desarrolla en las fuentes primarias. 1.2.1.3. FOTOGRAFICOS Los libros que tratan el tema de la fotografía, por lo demás mucho menos numerosos que para otro arte, son víctimas de dicha dificultad. Los unos son técnicos; para ver el significante fotográfico están obligados a enfocar de muy cerca. Los otros son históricos o sociológicos; para observar el fenómeno global de la fotografía estos están obligados a enfocarde muy lejos. Yo constaba con enojo que ninguno me hablaba precisamente de las fotos que me interesaban, de las que producen placer o emoción”. 18 La fotografía se ha convertido en parte de la vida cotidiana, una posición consolidada por el reciente desarrollo de la imagen digital y la manipulación. Se utiliza para confirmar la identidad, para vender productos, para formar de nuevo el real, que permite visualizar las noticias, para registrar y comunicar el momento personal. 1.2.2. PARTES DEL LIBRO Según Díaz, K. (2010), el diseño editorial implica tener en cuenta las partes convencionales de una publicación, pero con un criterio flexible, es decir, añadiendo o eliminando partes, u ordenándolas de manera diferente, siempre de acuerdo con el grado de innovación o tradicionalismo de la edición. 1.2.2.1. TAPA O CUBIERTA Es cada una de las dos cubiertas de un libro encuadernado. Puede ser de distintos materiales, en general se utiliza papel, cartón y/o cuero. El diseño de ambas cubiertas debe estar en concordancia con el mensaje del libro. La cubierta frontal incluye normalmente el título de la obra, el nombre del autor, el logo de la editorial y la colección, así como también fotografías o ilustraciones. 1.2.2.2. SOLAPAS Son las partes laterales de la sobrecubierta las cuales doblan hacia el interior. En muchas ocasiones se utiliza este espacio para incluir datos sobre la obra, el autor u otras colecciones o títulos de la misma editorial. 19 1.2.2.3. LOMO El espesor variara de acuerdo con la cantidad de páginas, gramaje de papel y tipo de encuadernación. No todas las agendas utilizan el lomo y en su lugar contiene un espiral. 1.2.2.4. CONTRATAPA Se utiliza como resumen del texto principal o, en ciertos casos, para ubicar la biografía del autor. 1.2.2.5. GUARDAS Al hablar de las guardas, se podría decir que se suelen llamar a un conjunto de hojas de papel que coloca el encuadernador dobladas por la mitad para unir el libro y la tapa. 1.2.2.6. PORTADA Es la primera página impar la que contiene el nombre de la obra y en algunas ocasiones el nombre del autor y la editorial. Suele contener los mismos datos de la tapa. 1.2.2.7. CUERPO El cuerpo de la obra es la parte medular de un libro y puede estar dividido en partes, capítulos, etcétera. Estos capítulos llevan una secuencia que demuestra la continuidad. Su capítulo final es el de las conclusiones. 20 1.3. FORMATO Según Marcos 2007, el tamaño condiciona la sensación del espectador ante una imagen. El formato más frecuente en los medios de comunicación es el rectangular. Otros tipos son los poligonales, circulares, mixtos. El libro de fotos especial con las medidas 18,5cm x 18,5cm. Clásico, simple y elegante, en él se combinan los estándares más altos. Según www.tamanosdelpapel.com (2014), en la mayor parte del mundo se basan en los formatos definidos en el año 1922, las series de tamaño de papel ISO son un conjunto de formatos establecidos por el ISO (International OrganizationforStandardization) en su norma 216 (de 1975), donde se fijaron tres series: A, B y C. Las matemáticas detrás de esta característica útil es que las hojas tienen una relación de aspecto de la raíz cuadrada de 2. El valor redondeado de la hoja A0 en la serie DIN A o ISO A, simplifica el cálculo del peso de un documento (formato X número de páginas X g/m de lahoja). El resto de los tamaños se obtiene del A0, doblando sucesivamente por la mitad. Los tamaños de la serie ISO B se forman sacando la media geométrica entre el formato de la serie A del mismo número y el formato de la serie A superior, los tamaños de la serie ISO C se forman sacando la media geométrica entre el formato de la serie B del mismo número y el formato de la serie B superior. 21 1.4. DIAGRAMACIÓN Según Castro, A. (2012), la diagramación es distribuir organizar elementos del mensaje (texto imagen) en el espacio bidimensional (el papel)mediante criterios de jerarquización (importancia) buscando funcionalidad del mensaje (fácil lectura) bajo apariencia estética agradable (aplicación adecuada de fotografía y colores). La diagramación, es una manera de maquetación u organización del contenido dentro de un espacio específico, depende del diseño o el diseñador en cómo utilizar esta herramienta, por lo tanto no se debe tomar a la ligera ya que es parte importante de cualquier diseño editorial, depende mucho de la personalidad de la publicación, es posible que en algunas ocasiones se les dé más importancia a las fotografías en la misma publicación por el interés de mostrar lo que son, olvidando el conjunto de diseño que debe de tener un publicación. En todo caso la diagramación se encarga de distribuir y organizar los elementos del mensaje (texto e imagen) en el espacio bidimensional mediante criterios de jerarquización buscando funcionalidad del mensaje (fácil lectura) bajo una apariencia estética a agradable (aplicación adecuada de tipografía y colores). El diagramador resuelve la organización de las páginas de acuerdo con las normas ya establecidas por el diseñador. Es posible que el mismo diseñador también pueda encargarse de la diagramación, pero las 22 responsabilidades son distintas. Un buen diagramador es el que respeta esas normas, precisamente su creatividad radica en la capacidad para ofrecer múltiples posibilidades de presentación bajo una norma establecida, depende mucho de la personalidad de la publicación. 1.4.1. ELEMENTOS DE UNA DIAGRAMACIÓN Son aquellos elementos que contiene la composición y que deben ser organizados dentro del área de diseño, también llamada maquetación, es un oficio del diseño editorial que se encarga de organizar en un espacio, contenidos escritos, visuales y en algunos casos audiovisuales (multimedia) en medios impresos y electrónicos, como libros, diarios y revistas. TEXTO: El llamado "cuerpo de texto" es el tipo en que será impreso el contenido principal del impreso ya sea libro o publicación periódica (artículos, columnas, crónicas, editoriales, cartas etc.)y corresponde a un recurso didáctico de tipo impreso que sirve como material de apoyo a las estrategias y enriquece el proceso de enseñanza-aprendizaje. La masa de texto acostumbra llenar más de la mitad de toda la mancha gráfica del periódico y debe de ser delimitado por los otros elementos. Un formato común para el cuerpo de texto en periódicos es el tipo seriado, con cuerpo (tamaño) 12 puntos. Según Cedeño (2009). TÍTULOS: Desde el titular de la primera página, hasta los titulares menores de artículos. Son subdivididos en: 23 SUBTÍTULOS: Se colocan debajo de los titulares principales, son cortos, precisos, son utilizados para complementar información e incentivar al lector a seguir con la lectura, aportando información adicional sobre la misma o traduciendo una narración o diálogo hablado en un idioma extranjero. ANTETÍTULOS: Del latín títulos, un título es un término o una expresión que comunica la denominación o la temática de una obra, ya sea un libro, un disco, una película. Son colocados antes del titular principal, dan ideas e inician la lectura, la mayoría de los lectores, solo leen esto y el titular para ver si continúan o no con la lectura. INTERTÍTULOS: Colocados en el medio del texto, para seccionarlo y facilitar la comprensión. DESTACADOS: Colocados en el medio de la masa de texto, entre columnas, para resaltar trechos y sustituir quiebres; son muy utilizados en entrevistas, mayormente son datos de información. FOTOGRAFÍAS: Es el arte y la técnica de obtener imágenes duraderas debido a la acción de la luz, Es el proceso de proyectar imágenes y capturarlas, bien por medio del fijado en un medio sensible a la luz o por la conversión en señales electrónicas. ARTE: Lo quese llama arte en diagramación son imágenes producidas para ilustrar o complementar visualmente la información del texto, acompañan al texto pero no deben distorsionar el mismo. PAGINADO: La página para, dice que en el interior de un libro, está conformado de hojas impresas. 24 ORIENTACIÓN: Las líneas de texto se orientan en dirección vertical u horizontal. Tan sólo se permite una orientación vertical si el tipo de letra asociado admite ambos tipos de orientaciones. Según AutoCAD 2007. Según Jawitter, las orientación de una imagen o texto, es la dirección en la que se ubican estos en un espacio determinado, ya sea de horizontal, la cual está determinada en cada punto de la superficie terrestre, por la dirección perpendicular a la de la plomada, que es siempre paralela al horizonte terrestre, mientras que en cada punto de la superficie terrestre, la dirección de la plomada determina la vertical del lugar, cuya intersección con la esfera celeste reciben los nombres de cenit y nadir. La vertical es perpendicular a la horizontal que es a su vez paralela al horizonte terrestre. 1.5. RETÍCULA Para Müller (1992, p.11) con la retícula, una superficie bidimensional oun espacio tridimensional se subdivide en campos o espacios más reducidos a modo reja. Los campos o espacios pueden tener las mismas dimensiones o no. La altura de los campos corresponden a un número determinado de líneas de texto, su anchura es idéntica a las de las columnas. La retícula es empleada por tipógrafos, diseñadores gráficos, fotógrafos y diseñadores de exposiciones para la solución de problemas visuales bidimensionales. Por otro lado Murcia, (2010). Cualquier proyecto de diseño implica la resolución de una serie de problemas tanto a nivel visual como organizativo. Imágenes y símbolos, texto, tablas de datos: todo ello debe unirse con el fin de comunicar. 25 1.6. COMPOSICIÓN La composición, es el proceso creativo, donde el diseñador gráfico tiene la oportunidad de expresar claramente el mensaje del proyecto por medio de la disposición de textos e imágenes. Según Ghinaglia, D. (2008), es primordial, porque permite el desarrollo de una de sensibilidad especial al organizar los elementos de diseño sobre el formato, dando a conocer la composición como Sinónimo de organizar. Ghinaglia, D. (2008), recomienda, en primer lugar romper con los paradigmas visuales comunes y desarrollar composiciones sin esquemas rígidos, para crear composiciones más dinámicas y atractivas, garantizando en cierta medida el interés del público. 1.7. ALINEACIÓN Rodríguez (2008). Informa, que, cuando se realiza una composición puede ilustrarse con textos, imágenes, formas etc. Pero a la hora de pensar en la maquetación de esa composición se deberá plantear la alineación del texto como aspecto a tener en cuenta. Es un paso importante para mantener también una buena legibilidad. Las opciones de alineación en un diseño de una página tradicional son: Alinear a la izquierda, alinear a la derecha, centrar, justificar y alineaciones asimétricas. Cuando se realiza una composición todos los elementos que la forman influyen unos en los otros y es por eso que debe pensar en todos y cada uno de ellos a la hora de maquetar, y también en el conjunto final de la misma. 26 1.7.1. TIPOS DE ALINEACIÒN. Las opciones de alineación en un diseño de una página tradicional son: Alinear a la izquierda, alinear a la derecha, centrar, justificar y alineaciones asimétricas. El texto alineado a la izquierda es el recomendable para textos largos. Crea una letra y un espacio entre palabras muy equilibradas y uniformes. Esta clase de alineación de textos es probablemente la más legible. ALINEACIÓN A LA DERECHA se encuentra en sentido contrario del lector porque resulta difícil encontrar la nueva línea. Este método puede ser adecuado para un texto que no sea muy extenso. EL TEXTO JUSTIFICADO, alineado a derecha e izquierda. Puede ser muy legible, si el diseñador equilibra con uniformidad el espacio entre letras y palabras, evitando molestos huecos denominados ríos que no rompan el curso del texto. LAS ALINEACIONES CENTRADAS proporcionan al texto una apariencia muy formal y son ideales cuando se usan mínimamente. Se debe evitar configurar textos demasiado largos con esta alineación. FIGURA 1. TIPOS DE ALINEACION Elaboración: Benítez, Carlos y Rivero, Julio (2017). 27 1.8. IMAGEN Según Costa, J. (2003. Pág. 26) define a la imagen como “fragmentos de cosas visibles, o visuales del entorno y/o de la imaginación y su carácter fundamental es la representación”. Según Benavides (2001) el término de imagen se puede distinguir dentro de dos tipos de acercamientos posibles. El primero desde la perspectiva visual, incluyendo icónica, grafica, fílmica y material; el segundo, de forma más decisiva, desde su perspectiva mental, el cual tendrá cada uno de los individuos, conformado por un conjunto de atributos formados por el conocimiento de los ámbitos donde este vive. 1.8.1. TIPOS DE IMÁGENES Según Grimaldos, (2004). En la sociedad actual también tiene una enorme importancia el lenguaje de la imagen. Los mensajes de contenido icónico y visual se utilizan frecuentemente para transmitir todo tipo de información, desde las señalizaciones de grandes espacios públicos hasta el formato ágil y certero de la publicidad. Según su clasificación, existen diversos tipos de imagen. 1.8.1.1. IMÁGENES VECTORIALES Así mismo, Grimaldos, (2004). Dice que las imágenes vectoriales se componen de contornos y rellenos definidos matemáticamente 28 (vectorialmente) mediante precisas ecuaciones que describen perfectamente cada ilustración. Esto posibilita que sean escalables sin merma alguna de su calidad cuando quieren reproducirse en un dispositivo de salida adecuado. Esta característica adquiere especial relevancia en ilustraciones que contienen zonas con contornos curvados. 1.8.1.2. IMÁGENES DE MAPAS DE BITS Para Grimaldos, (2004). Cuando se habla de las imágenes de mapa de bits están descritas mediante una gran cantidad de cuadraditos, llamados píxel, que están rellenos de color aunque éste sólo sea blanco o negro. Según informa. 1.8.1.3. IMAGEN FOTOGRÁFICA Según los autores y escritores de la pagina web http://definicion.de/fotografia, (2012). La fotografía es el procedimiento y arte que permite fijar y reproducir, a través de reacciones químicas y en superficies preparadas para ello, las imágenes que se recogen en el fondo de una cámara oscura. 1.9. FOTOGRAFÍA Según Sontag. S. (2008), la fotografía es, antes que nada, una manera de mirar. No es la mirada misma. Es la manera ineludiblemente "moderna" de mirar predispuesta en favor de los proyectos de descubrimiento e innovación. 29 En efecto son los elementos que más llaman la atención y es la parte de la composición que seguro miramos. En consecuencia es el proceso de capturar imágenes y fijarlas en un medio material sensible a la luz.. 1.9.1. TIPOS DE FOTOGRAFÍA Según Rivera, (2009). La fotografía así como es utilizada para medios impresos, también está clasificada por varios tipos. 1.9.1.1. FOTOGRAFÍA ARTÍSTICA Según De los Ríos (2011) en la actualidad la fotografía artística pura es casi completamente subjetiva. Todo depende de la persona que la mire. 1.9.1.2. PERIODISMO GRÁFICO Rivera, (2009). El periodismo gráfico difiere de cualquier otra tarea fotográfica documental en que su propósito es contar una historia concreta en términos visuales. 1.9.1.3. FOTOGRAFÍA CIENTÍFICA Para Rivera, (2009). La fotografía científica es aquella que se utiliza para registrar y difundir la realidad, considerada un elemento de trabajo para comunicar la ciencia, las placas y películas fotográficas se encuentranentre los elementos más importantes para la fotografía, no sólo por su versatilidad, sino también porque la emulsión fotográfica es sensible a los rayos ultravioleta e infrarrojos, a los rayos X y gamma y a las partículas cargadas. 30 1.10. TIPOGRAFÍA El impacto visual de la tipografía depende de la mejor elección de la fuente y la decisión sobre el tipo de espaciados que llevara entre caracteres dentro de una palabra y entre línea de palabras. Según Stanley. M. (1929), define tipografía como el arte de disponer correctamente el material de imprimir, de acuerdo con un propósito específico: el de colocar las letras, repartir el espacio y organizar los tipos con vistas a prestar al lector la máxima ayuda para la comprensión del texto. Según Samara. T. (2009), los caracteres tipográficos llevan mensajes más allá de lo representado, los cuales varían según sus formas y detalles. Los diseñadores suelen dirigirse a grupos selectos de la población y la elección de la tipografía, como parte del proceso de comunicación, puede constituir una parte eficaz para conectar con determinado grupo. 1.11. COLOR Afirma Samara (2009: Pág. 13), el componente emocional del color esa relacionado a la experiencia humana a un nivel instintivo y biológico, así mismo las propiedades psicológicas del color dependen de la cultura y la experiencia personal del individuo. En 1665 Newton descubrió que la luz del sol al pasar a través de un prisma, se dividía en varios colores conformando un espectro. Lo que Newton consiguió fue la descomposición de la luz en los colores del espectro. Estos colores son básicamente el Azul violáceo, el Azul celeste, el 31 Verde, el Amarillo, el Rojo anaranjado y el Rojo púrpura. Este fenómeno lo podemos contemplar con mucha frecuencia, cuando la luz se refracta en el borde de un cristal o de un plástico. También cuando llueve y hace sol, las gotas de agua de la lluvia realizan la misma operación que el prisma de Newton y descomponen la luz produciendo los colores del arco iris. 1.11.1. CLASIFICACIÒN DEL COLOR Todo color es luz. El color de cada objeto que percibimos por medio de la vista va a depender de la cantidad de luz que haya. Los colores se clasifican en: COLORES FRÍOS: Son los que van del azul al verde en el círculo cian, azul, y el violeta. Y connotan lejanía, frialdad, pureza y realeza. COLORES CÁLIDOS: Aquellos que van del amarillo al rojo en el círculo cromático, el rojo, el amarillo y el anaranjado. Connotan calidez, son muy utilizados para restaurantes. RGB: Según Luciano Moreno (2004), los colores activos son los usados en trabajo gráfico con monitores de ordenador, ya que, según vimos cuando hablamos de los componentes gráficos de un ordenador, el monitor prodúcelos puntos de luz partiendo de tres tubos de rayos catódicos uno rojo, otro verde, y otro azul. Por este motivo, el modelo de definición de colores usado en trabajos digitales es el modelo RGB. CMYK: Galvis Rojas (2010). Normalmente en la imprenta tradicional o la llamada offset se usa un sistema mediante planchas, generalmente de aluminio, se usa una plancha por cada color que necesite la impresión (uno, 32 dos o tres colores) o lo más común que sea en cuatricromía, donde se usan cuatro planchas una para cada color. 1.12. CONCEPTO GRAFICO En diseño, la idea gráfica, la visualización mental de la solución, constituye el punto de partida de todo proyecto y está regida por el lenguaje más que por las propias imágenes. De acuerdo con Calvera (2003). Sin embargo, la materia que compone esa idea pertenece al mundo de la imagen. De esta manera, el concepto grafico se alcanza a partir del equilibrio entre imagen, texto, color. Alejandro Ayala (2011), comenta que todo proceso creativo depende para su gestación, desarrollo y puesta en práctica de un complejo y puntual proceso de conceptualización, un detenido análisis de factores y condicionales el cual se presenta luego de haber respondido las siguientes interrogantes; ¿Cómo se hace eso?, ¿Qué es?, ¿Cómo es?, y por ultimo pero no por ello menos importante, ¿Para qué es? Tomando todo esto en cuenta se establece que la funcionalidad es la principal determinante, por esto se establece que dado el destino de estas infografías, el concepto grafico debe permitir una perfecta visualización en medios digitales y presentar la información de manera sencilla, que facilite su entendimiento y difusión. 33 1.13. SANTO NIÑO JESUS DE ESCUQUE El Niño Jesús de Escuque o el Dulce Nombre de Jesús de Escuque es una pequeña talla en cedro rojo del siglo XVI que representa a Jesús infante de 3 años, mide 56 cm incluyendo la peana y 35 solo la talla. Es una de las advocaciones del Niño Jesús como el Niño Jesús de Praga (República Checa), El Divino Niño (Colombia), El Santo Niño de Atocha (España). 1.14. FIESTAS PATRONALES Una fiesta patronal o fiesta mayor es un conjunto de solemnidades con que una población pueden ser barrios, en caso de las grandes ciudades se celebra anualmente la fecha de su santo patrón. Se trata de una tradición implantada, esencialmente, en los países de cultura hispana. En España en el área de este tipo de celebraciones suelen ser conocidas como fiestas mayores. 1.15. CULTURA El término cultura, que proviene del latín cultus, hace referencia al cultivo del espíritu humano y de las facultades intelectuales del hombre. Su definición ha ido mutando a lo largo de la historia: desde la época del Iluminismo, la cultura ha sido asociada a la civilización y al progreso. 34 2. BASES LEGALES 2.1. LEY SOBRE EL DERECHO DE AUTOR GACETA OFICIAL N° 4.638.1°OCTUBRE DE 1993 Esta ley resguarda los derechos que tiene el autor sobre su trabajo, de igual manera protege de una mala manipulación de la información contenida en dicha obra. Partiendo de esto se citan los siguientes artículos: ARTÍCULO N°1: Esto describe que cualquier obra sin importar que parte de ella o si es completa está protegida por propiedad intelectual, que no permite que nadie se aproveche de los conocimientos de otros como si fueran suyos. ARTÍCULO N°5:Los derechos de orden moral son aquellos que no se pueden tocar, lo impalpable, algo que no se percibe fácilmente. Por este hecho no se pueden violentar ni negarse a la existencia de estos derechos. ARTÍCULO N°6: A partir de este artículo se puede decir que una obra le pertenece al autor desde que la idea de la obra se plasma, también se dice que una obra esta divulgada cuando un gran número de personas conoce de estas sin importar el medio. ARTÍCULO N°10: Por consiguiente este artículo se debe tomar en cuenta en esta investigación por el hecho de la participación de varios investigadores, que según este articulo todos tienen los mismos derechos. 35 ARTÍCULO N°38: Esto muestra que los fotógrafos, ilustradores y camarógrafos también están resguardados por los derechos de autor y qué sus obras se protegerán por un plazo de 60 años a partir de su divulgación, en caso de que no se divulgue será a partir del año siguiente. 2.2. LEY DE PROTECCIÓN Y DEFENSA DEL PATRIMONIO CULTURAL ARTÍCULO N°1: El presente artículo estipula es objeto de dicha ley establecimiento de esta manera los principios, investigación, rescate, preservación, conservación, restauración, revitalización, revalorización, mantenimiento, incremento, exhibición, custodia, vigilancia, identificación y cuanto requiera su protección cultural, materia y espiritual para la mejor defensa el patrimonio cultural de la República. Compréndase por esto como el resguardo de todo bien cultural. ARTÍCULO N°2: Obliga tanto al estado como a la ciudadanía a la defensa y preservación del patrimonio cultural. Es decir, cualquier persona dentro de la república debe cuidar y mantener los patrimonios culturales.Con esto se llegó a la solución de utilizar una diagramación simple, que facilite la lectura y no distraiga al lector. Por lo tanto, tampoco se manejaran más de tres colores pues no se quiere crear un disfraz o carnaval al que no se le tome la seriedad necesaria. En el uso tipográfico se tratara con dos tipografías, máximo tres que contengan serif en cuanto a los textos de la parte interior, mientras que en la 36 creación del logo se utilizará una tipografía sin serif que permitirá la visualización del mismo a una distancia considerable. En el uso de la fotografía no se colocarán en dos páginas pues deformará la imagen, dañando la apreciación de la misma. 3. ESTUDIO DE CASOS Los diferentes estudios de casos de libros están presentados individualmente para un mejor análisis y a partir de ello se juntaran todas en un formato carta para obtener un mayor entendimiento, explicitas en un cuadro comparativo con todos los aspectos generales de cada una de ellas. 37 3.1. DE ESTUDIO N°1 -PACKAGING PARA DISEÑADORES NOMBRE Packaging para diseñadores FORMATO Horizontal 1500 X 1200 pp Adobe Pdf TIPOGRAFIA Posee una tipografía Sans Serif de 16 pts. En el texto se presentan tanto palabras en estilo regular y negrita IMAGEN Predomina la fotografía con imágenes reales de empaque y de espacios comerciales en diferentes tamaños. DIAGRAMACIÓN Se elaboró una diagramación bastante variada de 1, 2 y 3 columnas derecha izquierdas y centradas, con un interlineado de 1,5 ptos, aproximadamente. COLOR El libro contiene una amplia gama de colores debido a las fotografías reales de empaques plasmados y juegos de color en los textos. Elaboración: Benítez, Carlos y Rivero, Julio (2017). 38 3.2. CASO DE ESTUDIO N°2 – LOGOS IDENTIDAD BRAND DE EDUARDO LOPEZ Y CRISTINA RIVERA NOMBRE Logos Identidad Brand FORMATO Vertical683,15 X 895,75 ppAdobe Pdf TIPOGRAFIA Posee la tipografía Helvetica y Myriad pro en 13 pts, en los párrafos de contenido IMAGEN Se observa imágenes referenciales de identificadores de compañías reconocidas y gráficos para ejemplificar DIAGRAMACIÓN Todo el libro pose una diagramación de 3 columnas inferiores con un interlineado de 1,5 ptos, aproximadamente. COLOR El posé una paleta de colores limitada azules y grises y poco color en gráficos Elaboración: Benítez, Carlos y Rivero, Julio (2017). 39 3.3. CASO DE ESTUDIO N°3 - VEINTE REGLAS PARA UN BUEN DISEÑO DE JUAN CARLOS GODOY NOMBRE Veinte reglas para un buen Diseño FORMATO Vertical1159 X 1500 ppAdobe Pdf TIPOGRAFIA Posee la tipografía Sans Serif a 23 pts, para los párrafos de contenido y tipografías con Serif para algunos títulos IMAGEN Se una gran cantidad de fotografías e ilustraciones a lo largo del libro usadas como imágenes referenciales. DIAGRAMACIÓN Todo el libro pose una diagramación de 3 las cuales son distribuidas en cualquier ubicación por criterio del diseñador, con un interlineado de 1,5 pto, aproximadamente. COLOR El posé una paleta de colores bastante amplia implementando grandes cantidades de colores en cada página. Elaboración: Benítez, Carlos y Rivero, Julio (2017). 40 3.4. COMPARACION DE ESTUDIOS DE CASO CATEGORIA FORMATO Horizontal 1500 X 1200 pp Adobe Pdf Vertical 683,15 X 895,75 pp Adobe Pdf Vertical 1159 X 1500 pp Adobe Pdf TIPOGRAFIA Posee una tipografía Sans Serif de 16 pts. En el texto se presentan tanto palabras en estilo regular y negrita Posee la tipografía Helvetica y Myriad pro en 13 pts, en los párrafos de contenido. Posee la tipografía Sans Serif a 23 pts, para los párrafos de contenido y tipografías con Serif para algunos títulos IMAGEN Predomina la fotografía con imágenes reales de empaque y de espacios comerciales en diferentes tamaños. Se observa imágenes referenciales de identificadores de compañías reconocidas y gráficos para ejemplificar. Se una gran cantidad de fotografías e ilustraciones a lo largo del libro usadas como imágenes referenciales. COLOR El libro contiene una amplia gama de colores debido a las fotografías reales de empaques plasmados y juegos de color en los textos. El posé una paleta de colores limitada azules y grises y poco color en gráficos. El posé una paleta de colores bastante amplia implementando grandes cantidades de colores en cada página. DIAGRAMACIÓN Se elaboró una diagramación bastante variada de 1, 2 y 3 columnas derecha izquierdas y centradas, con un interlineado de 1,5 ptos, aproximadamente. Todo el libro pose una diagramación de 3 columnas inferiores, con un interlineado de 1,5 ptos, aproximadamente. Todo el libro pose una diagramación de 3 las cuales son distribuidas en cualquier ubicación por criterio del diseñador, con un interlineado de 1,5 ptos, aproximadamente. RESUMEN El presente análisis de los 3 estudios de casos, se llegó a la conclusión de que a pesar de sus diferentes autores y editoriales, tiene similitud en cuanto al formato y diagramación usada, haciéndolo de fácil uso y manejo para el lector. En cuanto al color, es muy extenso por ser libro fotográfico y presentar gran variedad, el libro contiene una amplia gama de colores debido a las fotografías reales de empaques plasmados y juegos de color en los textos. Elaboración: Benítez, Carlos y Rivero, Julio (2017). 41 4. METODOS DE DISEÑO Para la realizar un diseño es necesario una serie de fases y planes que ayuden al cumplimiento de los objetivos y metas fijadas para la realización del mismo. Los métodos de diseño, son aquellos pasos por los cuales un diseñador gráfico pasara la ejecución de un proyecto. Muchos autores han diseñado métodos para cada tipo de proyecto, en este caso métodos relacionados al diseño editorial. 4.1. METODOS DE DISEÑO JORGE FRASCARA Según Frascara, J. (1997), todo trabajo de diseño o proyecto necesita de una planificación donde primero se estudia el problema y el desarrollo de estrategias. Gráfico 1. Método de Diseño de Jorge Frascara (1997) Elaboración: Benítez, Carlos y Rivero, Julio (2017). Problema Recopilación de datos Análisis de datos Determinantes Desarrollo Organización Verificación 42 Fase de planeación y morfología Presentación del Análisis del estado Definición del problema Creación de alternativas Planeación de producción Estudiar sobre sí es factible Elaboración del proceso de: producción y distribución Preparación del diseño Diseño detallado de las Dibujo de conjunto Modelos Pruebas, análisis, Rediseño. Metodología Fase de diseño detallado 4.2. METODOS DE DISEÑO MORRIS ASIMOW Según Asimow, M. (2009), su metodología ha sido citada en los estudios de desarrollo arquitectónico, civiles, industriales, ingenieriles y sociales. La metodología de diseño deja muy claro que el proceso del diseño es parecido al proceso de la información estableciendo importantes aportes para la rama del diseño. Gráfico 2. Método de Diseño de Morris Asimow (2009) Elaboración: Benítez, Carlos y Rivero, Julio (2017). 43 Problema Elementos del problema Recopilación de datos Análisis de datos Creatividad Materiales - Tecnologías Experimentación Modelos Bocetos Verificación Dibujos 4.3. METODOS DE DISEÑO BRUNO MUNARI Según Munari, B. (1997), plantea un método proyectual basado en la resolución de problemas. Esta metodología evita el inventar la rueda con cada proyecto y plantea sistematizar la resolución de problemas. Gráfico 3. Método de Diseño de Bruno Munari (1997) Elaboración: Benítez, Carlos y Rivero, Julio (2017). 44 Analisis Síntesis Fase Creativa- Evaluación - Juicio - Razonamiento deductivo - Decisión Desarrollo Programación Recopilación de datos Fase Analítica - Observación - Medición - Razonamiento inductivo Comunicación Fase Ejecutiva - Descripción - Traducción -Transformación 4.4. METODOS DE DISEÑO BRUCE ARCHER Según Archer, B. (1963), propone como definición de diseño seleccionar los materiales correctos y darles forma para satisfacer las necesidades de función y estéticas dentro de las limitaciones a los medios de producción disponibles. Gráfico 4. Método de Diseño de Bruce Archer (1963) Elaboración: Benítez, Carlos y Rivero, Julio (2017). 45 Enfoques del proceso de Diseño Caja Negra Divergencia Transformación Convergencia Subconsciente Cociente 4.5. METODOS DE DISEÑO CHRISTOPHER JONES Según Jones, C. (2012), propone dos términos para comprender la metodología empleada en el proceso de diseño, se refiere al método de caja negra y la caja transparente tienen como resultado ampliar el espacio de búsqueda de la solución al problema de diseño. En la caja negra se logra eliminar las restricciones al proceso creativo estimular la producción de resultados más diversificados. En la caja transparente el proceso se abre para incluir varias posibilidades siendo las ideas repentinas del diseñador tan solo un caso particular. Gráfico 5. Método de Diseño de Christopher Jones (2012) Elaboración: Benítez, Carlos y Rivero, Julio (2017).
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