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El correcto manejo de la luz en la fotografía es el ingrediente esencial para realizar fotos con una buen nivel de impacto, que trasmitan emociones o sensaciones y comuniquen ideas claras que influyan sobre el espectador. El concepto de iluminar a la hora de fotografiar está emparentado con modelar, es decir, modelamos con la luz, como el alfarero utiliza sus manos con el barro, el escultor el cincel y el martillo, nosotros las distintas fuentes de luz. La luz tiene que hablar en nuestras fotos, convencer, emocionar, informar, etc. 1) La luz para poder ver. En este punto utilizamos la luz para poder sacar las fotos, es decir nos contentamos con lo que hay y si es mucha y pareja, mejor, ya que podremos utilizar diafragmas cerrados, mucha profundidad de cam- po, velocidades de obturación altas, para que nada salga movido y podremos encuadrar bien y todo saldrá en foco ya que el autofocus de la cámara funcionará perfecto. Esto está más cerca de alumbrar que de iluminar. 2) La luz para dar información. El correcto uso de la luz nos permitirá dar información en nuestras fotos. Información acerca del color del sujeto, brillo y contraste, de la saturación de ese color, la textura que tiene, el volumen la forma, y el contorno del mismo. ILUMINACIÓN Las funciones de la luz 3) La luz para influir emocional o subjetivamente. Es el nivel de manejo de la luz más elevado, donde podemos crear climas, dar a entender situaciones cambiar el carácter emocional o moral de los sujetos fotografiados (personas, animales o cosas). Ambientes nostálgicos, enérgicos, elementos rodeados por una determinada atmósfera, que harán que nuestro espectador entienda con mas facilidad lo que estamos tratando de decirle, que pueda entender los códigos más claramente. 1 •La luz es una radiación electromagnética visible para nuestros ojos. Esta radiación la podemos descr- ibir bien considerando un modelo corpuscular, bien considerando un modelo ondulatorio. •CORPUSCULAR: En el primer caso podemos considerar que la luz esta compuesta por pequeñas partículas denominadas fotones, cuya masa en reposo es nula y que representan unidades o cuantos de energía. •ONDULATORIO: En el segundo caso, la luz al igual que cualquier otra onda, puede ser caracterizada en términos de su longitud de onda (distancia sucesiva entre dos ondas), frecuencia (número de ondas por espacio de tiempo) y amplitud (diferencia entre los picos máximos y mínimos). •La luz visible al ser una pequeña porción del espectro electromagnético. POSEE LAS SIGUIENTES CARACTERÍSTICAS •Es irradiada a partir de una fuente (sol, lámpara, flash, etc.) •Puede desplazarse en el vacío a altísimas velocidades (casi 300.000 km/s). •Puede atravesar sustancias transparentes, descendiendo entonces su velocidad en función de la densidad del medio. •Se propaga en línea recta en forma de ondas perpendiculares a la dirección del desplazamiento. •En fotografía, para cuantificar y cualificar la luz, hemos de considerar tres importantes parámetros: 1) La altura de las crestas de las ondas, que determinan el BRILLO o INTENSIDAD de la luz. 2) La distancia entre dos crestas contiguas o LONGITUD DE ONDA, que determina tanto el color de la luz, como la capacidad de afectar o no al material fotosensible. 3) El ÁNGULO DE POLARIZACIÓN, u orientación de las crestas respecto a la dirección de propaga- ción. ESPECTRO Y LONGITUD DE ONDAS ÚTILES • El ojo humano solo es capaz de distinguir radiaciones entre 400 y 700 nm., por debajo de los 400 nm. entramos en la franja de las radiaciones ultravioletas, y por encima de los 700 nm., en la región del infrarrojo. •Una mezcla proporcionada de todas las longitudes de onda entre 400 y 500 nm., constituye la luz blanca. • Las películas fotográficas ordinarias, tanto en B/N como en color, son sensibles a la luz visible y a todas las longitudes de onda inferiores. PROPIEDADES ÓPTICAS DE LA LUZ Cuando la luz incide sobre un cuerpo, su comportamiento varía según sea la superficie y constitución de dicho cuerpo, y la inclinación de los rayos incidentes dando lugar a los siguientes fenómenos físicos. ABSORCIÓN Al incidir un rayo de luz visible sobre una superficie negra,mate y opaca, es absorbido prácticamente en su totalidad, transformándose en calor. ¿QÚE ES LA LUZ? 2 Foto de internet •REFLEXIÓN Es el cambio de dirección de un rayo o una onda que ocurre en la superficie de separación entre dos medios, de tal forma que regresa al medio inicial. •La reflexión de la luz se da cada vez que pasa de un medio a otro que posee un índice de reflexión diferente. En el caso más general, cierta parte de la luz es reflejada en la superficie de separación, y la parte restante sufre refracción. •La reflexión de la luz se da cada vez que pasa de un medio a otro que posee un índice de reflexión diferente. En el caso más general, cierta parte de la luz es refle- jada en la superficie de separación, y la parte restante sufre refracción. ESPECULAR Cuando la luz incide sobre una superficie lisa y brillante, se refleja totalmente en un ángulo igual al de incidencia (reflexión especular). Un espejo brinda el modelo más común de reflexión especular de la luz, pero también puede ser el agua, el vidrio, laminas de metal brillante. •La reflexión especular en superficies curvas forma una imagen que puede ser amplificada o disminuida, gracias a las cualidades ópticas de los espejos curveados. Dichos espejos pueden tener superficies cóncavas o convexas). DIFUSA Si la superficie no es del todo lisa y brillante, refleja sólo parte de la luz que le llega y además lo hace en todas direcciones y con igual luminancia. •A este fenómeno se lo conoce como REFLEXIÓN DIFUSA y es la base de la teoría del color que dice: “Al incidir sobre un objeto un haz de ondas de distinta longitud, absorbe unas y refleja otras, siendo estas últimas las que en conjunto determinan el color del objeto. TRANSMISIÓN •Es el fenómeno por el cual la luz puede atravesar objetos no opacos. Se puede considerar una doble refracción. Si pensamos en un cristal; la luz sufre una primera refracción al pasar del aire al vidrio, sigue su camino y vuelve a re- fractarse al pasar de nuevo al aire. La transmisión es: DIRECTA cuando el haz de luz se desplaza en el nuevo medio íntegramente y de forma lineal. A estos medios se los conoce como transparentes. •La transmisión es DIFUSA si en el interior del cuerpo el rayo se dispersa en varias direcciones. A estos materiales se los conoce como translucientes. Ej. Papel vegetal, vidrio opaco o arenado. •La transmisión es SELECTIVA, cuando ciertos materiales dejan pasar sólo ciertas longitudes de onda y absorben otras, ej. filtros fotográficos 3 •REFRACCIÓN Es un fenómeno que ocurre dentro del de transmi- sión. Cuando los rayos luminosos inciden oblicua- mente sobre un medio transparente o pasan de un medio a otro de distinta densidad, experimen- tan un cambio de dirección que está en función del: Ángulo de incidencia (a mayor ángulo, mayor refracción). Longitud de onda incidente (a menor longitud de onda mayor refracción). Índice de refracción (de un medio respecto al otro). DISPERSIÓN: Si un rayo cambia oblicuamente de medio, cada una de las radiaciones se refractará de forma desigual produciendose una separación de las mismas, desviándose menos las de onda larga como el rojo y más las cercanas al violeta. En la práctica la dispersión determina el color del cielo y por tanto la iluminación natural, así como las aberraciones cromá- ticas y el diseño de las lentes. DIFRACCIÓN Es la desviación de los rayos luminosos cuando inciden sobre el borde de un objeto opaco. El fenómeno es más intenso cuando el borde es afilado. LEY DEL CUADRADO INVERSO Cuando una superficie está iluminada por una fuente luminosa puntiforme la intensidad de la iluminación es inversamente proporcio- nal al cuadrado de la distancia respecto al foco de luz. Para una onda como, por ejemplo,el sonido o la luz, que se propaga desde una fuente puntual en todas direcciones por igual, la intensidad de la misma disminuye de acuerdo con el cuadrado de la distancia a la fuente de emisión la distancia respecto al foco de luz. 4 FACTORES QUE DETERMINAN LA ILUMINACIÓN •1 ORIGEN: natural o artificial •2 NÚMERO: de las fuentes luminosas •3 DIRECCIÓN: o posición de la fuente respecto a la cámara y el motivo •4 DIFUSIÓN: O forma de emanar y llegar al objeto: directa, difusa, etc. •5 DURACIÓN: continua o instantánea •6 INTENSIDAD: negro al sol. Conos y bastones •7-COLOR: de la luz que lo ilumina EL ORIGEN: •La LUZ NATURAL es más difícil de controlar pues cambia constantemente de intensidad, dirección, calidad y color; sin embargo es intensa, cubre grandes extensiones y es gratuita. •La LUZ ARTIFICIAL con este tipo de luz todos estos parámetros pueden controlarse, pero resulta más cara e incómoda de usar y además limita la extensión de la superficie iluminable. 5 La luz natural Cuando hablamos de luz natural nos referimos a la que proviene de medios naturales, no artificiales. Como ya sabemos es una luz más difícil de controlar pero muy interesante para aprovechar si la co- nocemos. •Tenemos distintos tipo o circunstancias para aprovechar: Al Sol Nublado A la Sombra Del Fuego De la Luna En Interiores AL SOL: Cuando utilizamos la luz del sol hay una serie de parámetros que debemos tener en cuenta, como ser: •Temperatura color. •Hora del día. •Época del año. •Dirección. •Difusión. •Sombras. •Brillos. •Reflejos. Estos parámetros se comportarán de una manera particular según las circunstancias, es decir, la temperatura color será de 5500gK al mediodía pero al atardecer tendremos baja temperatura color. También es importante considerar la época del año, por ej. la luz del verano es más intensa que la del invierno, el ángulo de iluminación también cambia según la época del año. 6 NUBLADO Cuando fotografiamos los días nublados vemos que los parámetros cambian, es más hay algunos que ya no concideramos •Muy denso. •Nublado Brillante. •Temperatura color. •Difusión. •Sombras. •Contraste. A LA SOMBRA Al fotografiar a la sombra ocurre un proceso parecido al del día nublado, la temperatura color es alta (más de 5500gK), los brillos desaparecen, si hay reflejos en objetos brillantes, el contraste es suave las formas no se delinean muy marcadamente, pero la diferencia entre las luces y las sombras es más corta por lo cual nos permite tener más detalle en toda la escena •Temperatura color. •Brillos. •Sombras. •Formas. •Contraste. •Reflejos. LUZ DE FUEGO Con la luz del fuego tenemos baja temp. color, la luz parece difusa pro proyecta sombras duras y marcadas, el contraste es alto. •Temperatura color. •Difusión. •Sombras. •Contraste 7 LUZ NATURAL EN INTERIORES Aquí se nos presentan dos situaciones: si es sol directo el que entra o si es reflejo de la luminosidad exterior. Cuando es el sol directo las propiedades que le competen son las de la luz solar, cuando es el reflejo podemos tener variación en la temp. color, las sombras serán suaves, la luz es difusa y pareja, puede haber alto contraste por iluminación muy dirigida. •Temperatura color. •Difusión. •Sombras. •Contraste. •Brillo. LUZ DE LUNA Son imágenes donde no siempre podemos preveer el resultado, ya que no podemos apreciar lo que realmente quedará impreso. Trabajamos con trípode la cámara en largas exposiciones y diafragmas abiertos. Cuando la luna es llena tenemos más posibilidades de lograr buenas fotos, tendremos algunos brillos si hay agua en alguna parte de nuestro encuadre, la difusión de la luz es dura y la sombra que proyecta también, los brillos en superficies brillantes son marcados. •Temperatura color. •Difusión. •Sombras. •Contraste. •Brillo. FOTOGRAFÍA NOCTURNA La fotografía nocturna es aquella en la que trabajamos no con luz de sol, sino con luces artificiales o de la luna, generalmente es fundamental contar con un trípode y no siempre con flash. Existen distintos tipos de fotografía nocturna: •Exposiciones muy largas debido a la ausencia de luna, de más de una hora de duración. •Exposiciones largas de un mínimo de 5 minutos, con recorrido de estrellas formando líneas semi- circulares. La iluminación puede ser lunar, artificial o mezcla de ambas. •Exposiciones crepusculares cortas con la Luna en el cielo. •Exposiciones cortas al inicio de la noche, con o sin uso de flash, y estrellas formando puntos con cielo azul oscuro de fondo. •Técnicas variadas como dobles exposiciones y efectos con flashes. •Edificios o monumentos con la luz artificial que reciban. •Edificios o monumentos con la luz artificial que reciben más el flash. •Iluminaciones sólo con flash. •Exteriores con movimiento: cuando fotografiamos elementos que emanan luz propia (autos, juegos de parques de diversiones, etc). •Fuegos artificiales: 8 LA HORA AZUL La Hora Azul comienza unos 20 minutos después de la puesta de sol y dura otros 20 minutos (aproximadamente). Durante dicho intervalo, el cielo presenta un tono azul intenso y una luminosidad equilibrada. Es el momento más recomendado para hacer fotografías noctur- nas de paisajes urbanos, monumentos y paisajes. LUZ ARTIFICIAL •El primer intento de iluminación artificial para fotografía lo realizó Ibbetson en 1839 con la LUZ DE CALCIO, haciendo pasar a través de un cilindro de cal y una llama de hidrógeno, un chorro de oxígeno hasta poner la cal incandescente. •Tras algunos intentos de emplear bengalas y pirotecnia, se pasó en 1864 a utilizar corrientemente las famosas luces de magnesio, con humareda incluida. Menos populares fueron las luces de gas, debido a su pobreza en radiaciones azul-verdosas, que son las más actínicas. Los primeros flashes no estric- tamente electrónicos, se realizaron con hilos de aluminio introducidos en ampollas ricas en oxígeno. •A finales del siglo diecinueve Thomas A. Edison desarrolló y comercializó en los Estados Unidos de Norteamérica, la bombilla eléctrica incandescente como fuente de luz artificial. A partir de ese momento histórico se comenza- ron a crear otras fuentes artificiales de iluminación. •Los actuales sistemas de iluminación artificial, están basados exclusiva- mente en el uso de energía eléctrica. Los más utilizados son: las bombillas domésticas, las sobrevoltadas, las halógenas y las lámparas de flash. •LÁMPARAS DOMÉSTICAS: •Aunque su costo es muy barato, su potencia no suele sobrepasar los 250 W y a su escasa intensidad de luz hay que unir una temperatura de color muy baja (2.600 a 2.800ºK) y sin calibrar, es decir, que su temperatura de color, además de ser desconocida y variable en función del fabricante, también puede variar a los largo de su vida útil. •En color habría que utilizar filtros azules tan intensos que la iluminación se reduciría a menos de la mitad y por tanto no merecería la pena usarlas. Sin filtrar, proporcionan un tono excesivamente anaranjado. 9 •LÁMPARA SOBREVOLTADAS: •Son bombillas normales con filamento de tungsteno (wolframio) pero forzadas a produ- cir el doble de luz con la misma potencia (por lo general 500 W), lógicamente la vida de la bombilla es mucho más corta y se sabe de antemano el número aproximado de horas que lucirá hasta fundirse. Existen dos tipos: •Las NITRAPHOT, funcionan a 500 W y duran unas 100 horas. Su temperatura de color es de 3.200º K. En fotografía en color pueden utilizarse estas lámparas sin filtro cuando se usa película de tung- steno tipo B. Con película para luz de día es necesario colocar en el objetivo el filtro azul intenso Wratten 80B. •El otro tipo, las PHOTOFLOOD, están aún más sobrevoltadas y la mayoría también tienen una potencia de 500 W, por lo que su uso se reduce sólo a 6 ó 7 horas. Su temperatura de color es de 3.400º K, por lo que pueden utilizarse sin filtros con película de tungsteno o anteponiendo el filtro azul 80A cuando se usa película Dayligth. •LÁMPARAS HALÓGENAS: •Estas lámparas,aún siendo de menor tamaño, producen una iluminación intensísima con potencias de 650 a 2.000 W. Lo específico de ellas es que su temperatura de color (3.400º K) no varía durante su vida útil (unas 15 horas), pero por desgracia, ser ecalientan tanto que precisan incorporar ventiladores y el ambiente en el estudio se hace al poco rato sofocante.•Ese mismo exceso de temperatura, hace que se eleve considerablemente el riesgo de incendios si anteponemos filtros o difusores. Se emplea tanto en fotografía como en cine, comercialzándose en este último caso, lámparas de cuarzo de hasta 20.000 watios. Con película en color, se actúa igual que con las Photoflood de 3.400º K. LÁMPARAS MEZCLADORAS Y FLUORESCENTES: Producen la luz por excitación eléctrica de un gas (xenon, mercurio sodio...) encerrado en una ampolla o en un tubo. No suelen usarse en fotografía en color, por que su curva de emisión no es continua. •Las lámparas de vapor de sodio, tan comunes en las farolas de las ciudades, llegan a faltar las regiones azul-cián, con lo que produ- cen una fuerte dominante anaranjada. •De igual forma, los tubos flourescentes ordi- narios, carecen de la región correspondien- te al púrpura, con lo que las fotos tomadas en ambientes industriales, en los que con tanta frecuencia se usan estos tubos, toman una dominante verdosa. •En todos estos casos, resulta imposible un filtrado que los neutralice y, aunque en el caso de los tubos fluorescentes, se comercialicen filtros tipo FL o FLW, nunca llegan a eliminar por completo las dominantes.Debido a que no tienen un espectro continuo y a que su luz procede de excitación y no de incandescencia, no puede hablarse nunca en estos casos de una temperatura de color propia. 10 •El flash: •Es un dispositivo que nos permite transportar una cantidad extra de luz, para utilizar, generalmente, cuando la existente no es suficiente para que la foto quede bien expuesta. •Se basa en la descarga de energía producida entre dos electrodos encerrados dentro de un tubo con gas. Al hacer pasar corriente continua de alto voltaje procedente de uno o varios condensadores produce un destello de luz muy intenso. Su temperatura de color es similar a la del sol 5.500ºK, y permanece siempre constante. Producen una iluminación más intensa sin desprender apenas calor. La extremada rapidez de destello de un flash normal - de 1/500 a 1/30.000 de segundo permite congelar cualquier movimiento por rápido que sea. PRESENTACIONES •Puede estar incorporado a la cámara. •Puede ser de contacto central. •Puede ser de antorcha. •Puede ser de estudio. •Flashes especiales: El flash anular •Un flash anular es un flash circular que se monta alrededor del objetivo de la cámara para usarlo preferentemente en la macrofotografía. Fue inventado por Lester A. Dine en 1952 para la fotografía odontológica. NÚMERO: •La cantidad de las fuentes de luz influye sobre el contraste y modelado de la imagen. En general se recomienda utilizar el menor número posible de fuentes y en aras a una mayor naturalidad en la foto lo mejor es emplear una como luz principal. •Con luz natural puede usarse, como luz secundaria o de relleno, una pantalla reflectan- te o un destello de flash. Muchas veces las sombras duras de un retrato a medio día, pueden reducirse en parte, haciendo que el modelo utilice un libro abierto como reflector en su cara. Tanto la luz natural como los flashes, las lámparas y las pantallas son elementos que utilizamos como fuentes lumínicas. No es fundamental que sean generadoras de luz. DIRECCIÓN: •La dirección de la luz y la altura desde la que incide tiene una importancia decisiva en el aspecto general de la fotografía. Variando la posición de la fuente, pueden resaltarse los detalles principales y ocultarse los que no interesan. •De la dirección de la luz también depende la sensación de volumen, la textura y la in- tensidad de los colores. 11 DISTINTOS ÁNGULOS DE ILUMINACIÓN • Luz frontal: La luz frontal produce aplanamiento de los objetos, aumenta la cantidad de detalles pero anula la textura. Los colores se reproducen bien brillantes. En personas y con la luz muy cerca del eje del objetivo, el riesgo de que aparezca el efecto “ojos rojos” aumenta considerablemente. •LUZ LATERAL La iluminación lateral destaca el volumen y la profundidad de los objetos tridimensionales y resalta la textura aunque da mayor información sobre los detalles que la luz frontal y además aumenta el contraste de la imagen. •LUZ CENITAL La iluminación cenital o contrapicado aísla los objetos de su fondo y el elevado con- traste que da a la imagen les confiere un aire dramático, por las zonas de contraste. Especialmente en retratos puede llegar a ser desagradable e irreconocible. •CONTRAPICADO: •Es la iluminación desde abajo del sujeto. Esta puede darnos un aire misterioso o hasta de terror, en el caso de un retrato. Pero según como hagamos ubicar el rostro al sujeto pueda dar cierto aire de glamour. •En el caso de productos tiene a dar la idea de grandeza, espectacularidad •CONTRALUZ . El contraluz simplifica los motivos convirtiéndolos en simples siluetas, lo cual puede resultar conveniente para simplificar un tema conocido y lograr su abstracción, a ello hay que añadirle además la supresión que se consigue de los colores. Esto se logra cuando iluminamos sólo el fondo. 12 También tenemos la posibilidad de usarse como luz secundaria para marcar líneas brillantes que destaquen el motivo res- pecto a su fondo. A esto lo llamamos recorte y es cuando se ilumina al sujeto desde atrás. DIFUSIÓN DE LA LUZ •Determina la nitidez del borde da las sombras y por lo tanto la dureza o suavidad de la imagen. •La luz dura produce, en general, efectos fuertes y espectaculares, mientras que la suave resta impor- tancia a las sombras y hace que sea el volumen del motivo el que domine sobre las líneas. Ambos tipos de iluminación están determinados por el tamaño y proximidad de la fuente luminosa. •La luz dura procede de fuentes pequeñas y alejadas, como el sol y las lámparas o flashes directos. •La distancia y el tamaño determinan el grado de dureza, la luz dura es idónea para destacar la textura, la forma y el color, proporcionando el mayor grado de contraste. •La luz semi-difusa procede de fuentes más grandes y/o próximas al objeto y aunque produce som- bras definidas, ya no tienen los bordes nítidos. •Destaca el volumen y la textura, pero sin sombras negras y vacías, sin el elevado contraste de la luz dura el color resulta más apagado. La luz suave es tan difusa que casi no proyecta sombras. La fuente luminosa a de ser muy extensa, como un cielo cubierto, o rebotada contra una superficie muy grande y próxima, como el techo, pantallas reflectoras, etc. Esta iluminación podría ser la menos espectacular de todas, pero es la más agradable y fácil de controlar. LUZ DURA LUZ SEMIDIFUSA LUZ SUAVE 13 INTENSIDAD Y DURACIÓN •Influyen casi exclusivamente sobre la combinación diafragma obturado, según la potencia de luz que utilicemos, la cantidad de luz que dejemos pasar en el tiempo que seleccionemos. •También puede relacionarse con la luz de flash (intensidad) y luz continua (duración). En este caso entraría lo que es slow-flash. Compensar con baja velocidad de obturación y un disparo de flash al sujeto principal y el fondo. La intensidad de la luz como factor determi- nante del color, es únicamente una ilusión óptica debido a la peculiar fisiología de nuestra retina. •Los receptores luminosos de la retina son de dos tipos: conos y bastones. •Los bastones son mucho más numerosos (entre 75 y 150 millones por ojo) y más sensibles a la luz (tanto por su número como por su conexión en paralelo), pero sólo son capaces de ver en ByN. •Por el contrario, los conos, que son de tres tipos distintos en función del color que los excite, son más escasos (entre 15 y 150 mil) y menos sensibles,pero distinguen perfectamente los colores. EL COLOR •El color viene determinado por la longitud de onda de la luz y por el color intrínseco del objeto con la única excepción de las sustancias que emiten luz propia: fosforescentes, fluorescentes, biolouminiscentes, triboluminiscentes, etc. El color de un objeto depende de su constitución fisicoquímica, del acabado de su superficie y de la intensidad y longitud de onda de la luz que lo ilumina. La luz solar combina homogéneamente rayos de todas estas longitudes que en conjunto producen la luz blanca. La luz solar: •La combinación de longitud de onda en la luz natural varía con la hora del día debido a la refracción de los rayos en la atmósfera. Al mediodía, al caer verticales, todos los refrac- tan por igual y la luz aparece blanca. •Al atardecer, con el sol incidiendo en forma oblicua en la atmósfera los rayos deben realizar un trayecto más largo y atravesar una capa más gruesa de aire y su refracción es mayor, tanto por el grosor a atravesar, como por el mayor ángulo de incidencia. Las radiaciones más cortas (azules) se refractan tanto que giran y descienden pronto hacia el suelo. Las rojas, por el contrario, sufren una menor refracción y tiñen de rojo el cielo durante el ocaso. TEMPERATURA COLOR: •El kelvin es la unidad de temperatura de la escala creada por William Thomson en el año 1848, sobre la base del grado Celsius, quien más tarde sería Lord Kelvin, a sus 24 años introdujo la escala de tem- peratura termodinámica, y la unidad fue nombrada en su honor. •Su importancia radica en el 0 de la escala: a la temperatura de 0 K se la denomina cero absoluto y corresponde al punto en el que las moléculas y átomos de un sistema tienen la mínima energía térmica posible. Ningún sistema macroscópico puede tener una temperatura inferior. 14 •Su importancia radica en el 0 de la escala: a la temperatura de 0 K se la denomina cero absoluto y corresponde al punto en el que las moléculas y átomos de un sistema tienen la mínima energía térmica posible. Ningún sistema macroscópico puede tener una temperatura inferior. •En Fotografía podemos tomar este parámetro cuando un cuerpo negro es calentado emitirá un tipo de luz según la temperatura a la que se encuentra. Por ejemplo, 1600 K es la temperatura correspondiente a la salida o puesta del sol. •La temperatura del color de una lámpara de filamento de tungsteno corriente es de 2800 K. La temperatura de la luz utilizada en fotografía y artes gráficas es 5000 K y la del sol al mediodía con cielo despejado es de 5200 K. La luz de los días nublados es más azul, y es de más de 6000 K. •Para medir la temp. color utilizamos ESCALA DE TEMPERATURA COLOR expresada en KELVIN •5500K es la luz blanca, flash o luz solar al mediodía. •Por debajo de los 5500K el dominante del color de la luz será rojizo amarillento, por encima de el dominante será azulado o cian. Analógicamente se corrige con filtros. Digitalmente con el balance de blanco. •El instrumento que se utiliza para medir la temperatura de color se llama termocolorímetro y lo hay de dos tipos: bicolor (analiza dos colores rojo y azul. El verde lo deduce de la medida de los otros dos) y tricolor (analiza los tres colores primarios). •La diferencia practica entre uno y otro es que cuando medimos fuentes de luz de espectro discontínuo como lámparas de descarga o fluorescentes, el termocolorímetro bicolor puede dar lecturas erróneas mientras que el tricolor no. •Los termocolorímetros analizan la composición espectral de la luz y nos dan los resultados directa- mente, bien en valores mired o su equivalente en filtros wratten de Kodak. Sólo los termo colorímetros tricolores son capaces de darnos el valor de una dominante de color, es decir el valor CC (compensa- ción de color) apropiado. •Mired deriva del inglés micro reciprocal degree (microgrado recíproco). El Mired (M) es una unidad de medida equivalente a 1.000.000 (un millón) dividido por la temperatura de color dada, según la fórmula: donde M es el valor mired deseado y K es la temperatura de color expresada en kelvin. •Así un cielo azul, con una temperatura de color T de cerca de 25.000 K, tiene un valor mired de M=40 mireds, mientras que un flash fotográfico electrónico estándar con una temperatura de color K de 5.000 K tiene un valor de M=200 mireds. LA CORRECTA EXPOSICIÓN •La cantidad total de luz que ha de recibir el material sensible, ha de poderse controlar rigurosamente; para ello disponemos de dos controles: el DIAFRAGMA, que gradúa el caudal de luz; y el OBTURADOR que determina el tiempo durante el cual la película va ha recibir ese caudal. Ambos controles están calibrados hoy en día en una escala numérica internacionalmente aceptada. •Cada tipo de película posee un rango o latitud de exposición característico, que indica el margen de error admisible en la exposición de la película que, una vez revelada e impresa, reproduzca el color y los tonos reales de la escena fotografiada. •Rango dinámico: •Medida del margen de diferencias máximas de luminosidad que un material sensible puede reproducir." Es decir, la capacidad que tiene una película o un sensor para medir situaciones de luz con mucha dife- rencia entre las luces y las sombras. •La latitud de las películas: Negativo ByN es de unos 8 o 9 puntos •Negativo Color Aficionado: es de 6 o 7 puntos. •Negativo Color Profesional: es de 3 o 4 puntos 15 •Diapositívo: es de 1 punto de sub-exposición y de ½ punto de sobre-exposición. •Digital: es de 1 punto para la sub-exposición y de 2/3 de punto para la sobre-exposición •(siempre hablamos de puntos de Nº f o de TV, velocidad obturador). •Con rápidos ajustes de la pupila el ojo humano puede abarcar hasta 24 pasos de rango dinámico, y con una abertura constante entre 10 y 14 pasos. FOTOMETRÍA •Medida de la intensidad luminosa de una fuente de luz, o de la cantidad de flujo luminoso que incide sobre una superficie. La fotometría es importante en fotografía, astronomía e ingeniería de iluminación. •Los instrumentos empleados para la fotometría se denominan fotómetros. La intensidad de una fuente de luz se mide en candelas, generalmente comparándola con una fuente patrón. La candela (símbolo cd) es la unidad básica del Sistema Internacional de Unidades de intensidad luminosa. La candela es la sexagésima parte de la luz emitida por un centímetro cuadrado de platino puro en estado sólido a la temperatura de su punto de fusión (2046 K). •Lux Es la incidencia perpendicular de un lumen en una superficie de 1 metro cuadrado. Un lux equivale a 0.0929 lúmenes. Lumen Es la cantidad de luz visible que emite una lámpara en todas las direcciones. Un lumen equivale a 10.76 luxes. EL FOTÓMETRO: •Es un aparato capaz de cuantificar la luz que llega a la película y de proporcionarnos una combinación de diafragma y velocidad que sean los idóneos para la luz y película de que disponemos. •El fotómetro se basa en el principio de la célula fotoeléctrica, que genera una corriente eléctrica cuyo voltaje es mayor o menor en función de la cantidad de luz que incide sobre ella. CONTROL DE EXPOSICIÓN: Los exposímetros pueden clasificarse según: EL TIPO DE CELULA FOTOSENSIBLE DE MANO O INCORPORADOS A LA CÁMARA EL ÁNGULO DE LUZ CAPTADO SI MIDEN LUZ CONTINUA O FLASH (flashimetros) SEGÚN EL TIPO DE CÉLULA FOTOSENSIBLE Células de SELENIO Células de SULFURO DE CADMIO (CdS) Células de SILICIO DE MANO O INCORPORADOS A LA CÁMARA: FOTÓMETRO-FLASHIMETRO de MANO Mide luz reflejada e incidente y luz de flash INCORPORADO A LA CÁMARA TTL miden luz reflejada solamente INDICADORES DE EXPOSÍMETROS •Son distintas representaciones de la cantidad de luz que está entrando a la cámara. 16 •TARJETA GRIS DE KODAK El gris medio , es una superficie que refleja el 18% de la luz que llega a ella.Dentro de las capacidades de la película para repre- sentar el rango tonal, se selecciono la tonalidad que daba una densidad intermedia en la curvasensitométrica de la película (que era una superficie de 18% de reflectancia) utilizando una escala de grises. •De ese modo, los fotómetros, al estar calibrados para una "densidad media", si medimos una carta de gris medio y utiliza- mos dicha exposición, el sujeto se acomodará dentro de la curva característica de la película. LUZ REFLEJADA •Los fotómetros incorporados sólo pueden medir luz reflejada, es decir miden la luz que procedente de la fuente lumínica, se refleja en los sujetos y llega a la cámara. •No tiene en cuenta las tonalidades de la escena. •Resulta el método más idóneo cuando no puede uno acercarse al sujeto, como es el caso de la Fotografía de Naturaleza. Por ejemplo, sería la única forma válida de lectura en el caso de intentar fotografiar un ave en vuelo cuando esté sobrevolando rocas de distinta reflectancia. LUZ INCIDENTE: •Los fotómetros de mano pueden medir además la propia luz que incide sobre el sujeto. Es decir que efectúan medidas incidentes. Para este cometido incorporan una calota que rodea completamente al captador en un ángulo de 180º y captan la misma iluminación que el sujeto. Además también pueden medir luz discontinua proveniente de flashes. •Los fotómetros se calibran con respecto a un cierto gris neutro, es decir que carece de coloración. •La técnica consiste en sostener el fotómetro en la misma posición que el motivo (o, como mínimo, con la misma ilumina- ción, si el sujeto no es convenientemente accesible) y dirigir el receptor hacia la cámara. POR EL ÁNGULO DE LUZ CAPTADO Esto rige para mediciones reflejadas. •MEDICIÓN PUNTUAL Toma la medición en el centro de la pantalla en un ángulo de 5 ó 10 grados. El modo Puntual (también llamado Spot) es el más preciso de todos, y el que permite un mayor control sobre la exposición y el contraste de la imagen. Pero también es con el que más cuidado hay que tener. Para medir en Puntual hay que tener muy claro el concepto de Gris medio ya que normalmente miden una pequeña parte del fotograma, en las especificaciones de cada cámara viene explicado, pero suele ser una pequeña área del centro del fotograma (Como en el símbolo). Hay básicamente dos formas de medir en puntual: -Haciendo media, es decir, midiendo a una parte luminosa de la escena, luego a una oscura, y final- mente quedándonos con un valor medio de esas dos. -Midiendo al gris medio, para lo que tenemos que saber lo que queremos que sea gris, lo cual se con- sigue con la práctica. Un ejemplo de la utilidad de esta medición es un contraluz, es decir, un sujeto con una luz detrás, apuntando a cámara. En este caso, si queremos que se vea la cara del sujeto, tendremos que medir a su cara con el medidor puntual, para que la medición no se vea engañada por la luz de detrás. •MEDICIÓN CENTRAL Comprende una amplia zona elíptica en el centro de las pantalla de unos 50 ó 75 grados El modo Central es similar al puntual, y es el modo de medición que tenían las primeras cámaras reflex. En vez de medir un área muy pequeña, mide una más grande del centro del fotograma, al que le da una preponderancia mayor, y también mide el resto, pero dándole menos importancia. (Normalmente 75% al centro y 25% al resto). El modo de medición Matricial divide el fotograma en diversos segmentos, dándole más importancia a unos que a otros y haciendo una media de toda la escena. Inicialmente se desarrolló como una simple media de esos puntos, con diferentes porcentajes para cada uno, esto daba mediciones de forma que en cuanto había algún punto muy iluminado, la foto quedaba excesivamente oscura. Actualmente los sistemas de medición matricial tienen también en cuenta la distancia de los objetos en la escena y conocen a cual de ellos estamos enfocando, haciendo un cálculo mucho más complejo que antiguamente: 1- Miden la luz de diferentes zonas de la escena, divididas en segmentos. (Cada vez más segmentos y más pequeños) En algunos casos miden también el color de cada zona de la imagen. 2- Reciben la información de la distancia y foco de la lente. (Las lentes de las reflex modernas propor- cionan a la cámara ese tipo de información). 3- Evalúan el valor máximo de luminosidad, el contraste entre éste y las zonas oscuras, las diferentes zonas de iluminación, la posición de las zonas de luz y sombra, y la relación del autofoco con la zonas central y laterales. 4- Analiza si hay algún punto extremadamente luminoso u oscuro para descartarlo. 5- Clasifica los datos de la escena según los datos extraídos de una base de datos (de más de 30.000 imágenes) y los compara en base a los patrones de iluminación, contraste, etc que tiene memorizados, y dando con una medición. 6- Envía los datos al fotómetro y nos indica lo que “piensa”. El bloqueo de exposición es una función de las cámaras Reflex modernas y alguna compacta, que permite medir a un lugar que deseemos y bloquear esa medición para luego encuadrar. Cuando sabemos como mide la cámara en matricial, o tenemos práctica midiendo en puntual, identificando el gris medio de la escena, es la forma más rápida de exponer. •MEDICIÓN MATRICIAL Mide en 5 zonas o más del encuadre y trabaja conectada con 20 células y a un microprocesador que evalúa la medición. Al medir de forma diferente el centro y las esquinas, si tenemos un punto de luz muy brillante, tendre- mos que ser conscientes de lo cerca que está del circulo central y en que manera puede interferir en la medición. Si queremos hacer mediciones más precisas de zonas concretas con este modo de medición, tendre- mos que acercarnos (Sin tapar la luz, claro) a las partes que nos interesen. VALOR DE EXPOSICIÓN •Se denomina en fotografía valor de exposición a un número que resume las dos cantidades de las que depende la exposición: tiempo de exposición y apertura. Se basa en el listado de las series de números f de diafragma y de tiempos de obturación. •El valor base es 0 y corresponde al valor para el diafragma f:1 y el tiempo de obturación t de 1s. Sube o baja una unidad por cada paso. Presenta la cualidad de indicar con un mismo número combi- naciones diferentes de tiempo y diafragma asociadas a una misma exposición. No es una combina- ción concreta de diafragma y velocidad, sino una serie de combinaciones. Cada cifra que aumentamos en la escala EV, conlleva una mayor luminosidad y por tanto habrá que cerrar un punto el diafragma o disminuir un paso en la escala de velocidad. Un EV = 0 equivale a una exposición de 1" a f/1.0, 2" a f/1.4, 4" a f/2 y con todas las demás combinaciones equivalentes. 17 •El valor base es 0 y corresponde al valor para el diafragma f:1 y el tiempo de obturación t de 1s. Sube o baja una unidad por cada paso. Presenta la cualidad de indicar con un mismo número combina- ciones diferentes de tiempo y diafragma asociadas a una misma exposición. PINTADO CON LUZ CONTINUA •Trabajamos en bulbo o con exposiciones largas. •Con luces continuas. •Con trípode. •El calculo del tiempo de exposición lo hacemos en forma empírica. •Lo realizamos con linternas, para tener más control sobre el haz de luz. •Con lámparas deberemos utilizar conos o aletas para controlar el haz de luz. LAS CUATRO LUCES •1 La luz principal. Determina la exposición, la suavidad de la luz y creación de las sombras. • 2 La luz de relleno. Determina el radio de la luz o que tan oscuras serán las sombras. •3 La luz del fondo. Controla el tono y color del fondo. •4 La luz de recorte Ayuda a separar el sujeto del fondo y la añade profundidad a la imagen. LUZ PRINCIPAL •Determina la exposición a usar y el grado de suavidad de la luz. También crea la base de la luz y sombras. •Las otras luces están todas en relación con la luz principal •El tamaño de la luz principal determina la calidad o textura de la luz. Una gran fuente de luz principal envolverá el rede- dor del sujeto y producirá sombras suaves apropiadas para retratos, una pequeña fuente de luz producirá sombras fuertes y bien definida.Grandesluces crean suaves sombras. LUZ SECUNDARIA •Determina el radio y la oscuridad de la sombra. •Este propósito es iluminar la sombra sin crear una nueva. •Haciendo rebotar la luz de relleno en la pared o en un gran reflector al lado y un poco mas alto que el fotógrafo. •El radio de iluminación.- es simple. Una luz de relleno que es la mitad de brillante con respecto a la luz principal crea un radio de 1:2. A 1:4 significa que la luz de relleno es 1/4 de brillante con respecto a la luz principal. Cada punto de Nºf es el doble o la mitad de la cantidad de luz del siguiente Nºf . Esto crea los siguiente radios: •1 paso = ½ - 2 paso = ¼ •Un radio de 1:2 es muy leve y es muy difícil de ver las sombras. Un radio de 1:1 significa que la luz principal y la luz de relleno tienen la misma intensidad. Un radio de 1:4 produce dramáticas y oscuras sombras. 18 LUZ DE FONDO: •Controla el tono y el color del fondo. •Una fuente de luz creativa y unos cuantos fondos nos ayudan a ahorrar en docenas de fondos pintados. •La potencia de luz para el fondo debe ser igual a la principal o más suave. •Para controlar la luz de fondo se necesita hacerlo mediante el control de las otras luces también para mantener un fondo homogéneamente iluminado. Mantener la distancia de unos 2 metros entre el sujeto y el fondo nos va a ayudar a tener mayor flexibilidad a la hora de componer el fondo. LUZ DE EFECTO O RECORTE •Esta luz es usada para crear profundidad o separación en el tope del cabello y los hombros. •La posición de esta luz será atrás del sujeto a un ángulo de 45 grados. Para los cabellos claros hay que mover hacia arriba y para los cabellos oscuros hay que mover hacia abajo. •El recorte permite separar a los objetos entre si o del fondo. TRABAJANDO SÓLO CON LUZ SOLAR •Trabajar con luz directa del sol puede provocar sombras muy duras y desagradables, si no usamos pantallas podemos fotografiar en horarios donde la luz solar no es tan intensa. Tener en cuenta la época del año. •Un de los elementos que más utilizaremos en exteriores con luz de día, a parte del flash, son las pantallas, esto nos permitirá trabajar con un par de opciones opciones: •Trabajar con 2 o 3 fuentes de luz con-tando a la luz natural del sol. •Utilizar un litedisc traslúcido y así filtrar la potente luz del sol que llega a nuestro sujeto. •También podemos aprovechar la luz solar para generar ciertos efectos: como siluetas : Cuando no tenemos opción de cambio de día o de horario lo ideal es el sol a favor para evitar problemas de exposición o sombras A veces lo ideal es el amanecer o el atardecer pero cuando ya no hay sol o días nublados. LUZ NATURAL EN INTERIORES •Podemos aprovechar esta luz cuando es directo o si entra el reflejo, cuando es directa podemos usar pantallas para modelar sombras y manejar dos fuentes de iluminación. En caso de que sea el reflejo (no será muy potente) así que trabajaremos con la degradación de la luz. •Cuando fotometreámos debemos hacerlo bien sobre la parte que queremos que salga perfectamente iluminada, ya que la iluminación será sectorizada y despareja, generalmente ten- dremos fondos oscuros y sujetos bien iluminados. En caso de usar pantalla esta será secundaria.