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Herramientas para la inclusión social de la comunidad sorda Casanova Ivan, Behringer Tomas, Zeppa Agustín, Takahashi Tomas, Camaño Nicolas Universidad tecnológica nacional, Facultad regional Buenos Aires Abstract Con el objetivo de integrar a la comunidad sorda en lo que respecta al aprendizaje y desarrollo de la capacidad de lecto-escritura, se despliegan diversas herramientas tecnológicas. El propósito de las mismas es no solo el perfeccionamiento de las capacidades mencionadas, sino también la integración de dicha comunidad a la sociedad. En este contexto se lleva a cabo una revisión sistemática con el objetivo de comparar y analizar las diferentes herramientas tecnológicas a disposición de la comunidad sorda pudiendo obtener un panorama general de las mismas para su uso, ciertas especificaciones de cada una, ventajas y desventajas, entre otros aspectos. Palabras Claves Tecnología y discapacidad, comunidad sorda, lecto-escritura en comunidad sorda, software para sordos Introducción Las personas sordas viven sin la posibilidad de acceder a algún aprendizaje de lenguaje oral por culpa de su falta auditiva. Con el propósito de tratar con esta dificultad, la comunidad sorda recurre a estrategias visuales y a aprovechar de otros canales (restos auditivos, tacto, visión) [1]. De todas formas, existen ciertas dificultades para la apropiación de la lecto-escritura [2] para poder llegar así a tener las mismas oportunidades de desarrollo y progreso al igual que las personas que no padecen esta discapacidad. Los avances tecnológicos permiten la aparición de nuevos canales de comunicación para que los sordos cuenten con apoyo visual [1] (como son las aplicaciones del móvil o aparatos que favorecen la comunicación y el aprendizaje). De esta manera, pueden utilizar programas orientados al aprendizaje del lenguaje [2]. Diferentes logros son alcanzados, como el uso de la tecnología “Closed Caption on line” (corchetes que describen sonidos o acciones como un agregado de los subtítulos) [3] en algunos canales de televisión, intérpretes de Lengua de Señas en noticieros, entre otros. Sin embargo, existe un gran camino por recorrer para lograr una mejor inclusión de las personas que poseen esta dificultad. A modo de ejemplo, en el año 2016 se crea un guante electrónico portable, ligero y de fácil utilización para traducir palabras útiles [4]. En este contexto, el propósito del presente trabajo es comparar y analizar las distintas herramientas tecnológicas que tiene la comunidad sorda a disposición, para incorporar la lecto-escritura como alternativa de comunicación y aprendizaje; contiene un análisis sobre las diferentes aplicaciones o programas de software que posibilitan la mejor inserción de las personas con esta discapacidad, pudiendo tener un panorama general de lo que se tiene a disposición para uso en el mercado, las especificaciones de cada uno, ventajas y desventajas, entre otros detalles. Para cumplir con dicho objetivo, el trabajo se estructura de la siguiente manera: en la Sección 1 se detalla el tema de la problemática de la sordera. Luego, en la Sección 2 se explica qué se entiende por herramienta informática. En la Sección 3 se describen y desarrollan herramientas informáticas y softwares para las personas que conllevan esta dificultad. Se hace hincapié en cada software que se investiga, se enumera y se describe con detalle, remarcando ciertas características y especificaciones propias de cada aplicación. En la Sección 4, se realiza una comparación de los distintos softwares. Finalmente, en la Sección 5, se especifican las conclusiones y futuras líneas de trabajo. 1. La sordera como problemática El ser humano como ser social, constantemente influencia y es influenciado por todo lo que lo rodea de manera directa o indirecta, por el contexto en que está inserto y por las relaciones sociales que establece con las demás personas [5]. Una parte imprescindible es el lenguaje. Éste es el que permite un intercambio de ideas, el aprendizaje y desarrollo, el poder de expresión, entre otros. La sordera, que es la falta completa o disminución de la capacidad de oír, parece ser en este contexto un impedimento o dificultad para lograr un potenciamiento del desarrollo. Mientras que no todo el sistema educativo en la actualidad avala una correcta metodología de enseñanza que permita la completa inclusión de la comunidad sorda debido a que solo cuenta con modelos oyentes [6], las herramientas informáticas hacen lo suyo: avanzan de modo tal que pueden potenciar el desarrollo o mejorar la capacidad de expresión de una persona con esta problemática. La persona sorda cuenta con una lengua de señas que se considera una disciplina misma de la lingüística general [7]. Este es su lenguaje natural, siendo un código alternativo al habla, ya que lo adquieren sin un aprendizaje sistemático. Pero, a gran escala, la lengua de señas presenta cierta desventaja frente a la lengua hablada ya que la expresividad es mucho mayor en la segunda. De todas maneras, la comunidad sorda se encuentra de cierta forma obligada a aprender el lenguaje nativo de la sociedad en la que se encuentre [7], pues de esta forma es como logra acceder sin límites al conocimiento y a la interacción con la multitud. En este contexto, aprender la segunda lengua no es tarea fácil para la gente que conlleva esta dificultad [5]. Teniendo en cuenta esta problemática, entran en juego para cumplir un papel esencial las herramientas informáticas, aplicaciones y softwares. Éstas son capaces de intervenir en el aprendizaje, para potenciar conocimiento, facilitar la comunicación entre una persona con la dificultad y otra que no posee incorporada la lengua de señas, o incluso para aprender el lenguaje en sí. 2. El uso de herramientas y tecnología informática Las herramientas tecnológicas son aquellos instrumentos creados en base a la tecnología que contribuyen a que aquel individuo que haga uso de ella, pueda compensar una deficiencia o discapacidad sustituyendo una función o potenciando el resto de las mismas [8]. Por consiguiente, se utiliza el término de herramienta informática con el fin de desarrollar software, como por ejemplo un programa de ordenador, para incrementar y mejorar las capacidades de las personas que, por alguna circunstancia, no alcanzan los niveles medios de ejecución en relación a la problemática que tienen (en este caso la discapacidad auditiva) [8]. La necesidad de realizar investigaciones y acciones de cooperación para colaborar de alguna forma con la discapacidad, conlleva al desarrollo de hardware y software capaz de contribuir ante esta dificultad. Por lo general, las herramientas informáticas enfocadas a las discapacidades, se relacionan con la Tecnología de la Información y Comunicaciones (TICs). Una buena explotación de las posibilidades de las TICs significa una mejora general de la calidad de vida, brindando un mejor funcionamiento del órgano debilitado o servir como un sustituto de uno inoperante [10]. “Las TICs deben de ser accesibles, más amigables y útiles” [10]. Esto significa que permiten ser utilizadas por una amplia gama de personas, que resultan atractivas motivadoras, cómodas y fáciles de usar, y que se adaptan a las demandas específicas de cada persona u actividad. Además, son incorporadas no solo como herramienta informática para ayudar a las personas con discapacidad, sino también que se incorpora su diseño a la formación y el mundo laboral, para que las mismas no se conviertan en un elemento de exclusión social [11]. Por siguiente, otro concepto que influye en el tratamiento de las alteraciones de funciones cognitivas (auditivas en este caso),llevado a cabo a través de programas sencillos de evaluación y rehabilitación, y mediante la interacción multimedia directa, son los sistemas de acceso. Son interfaces adaptativas que permiten a las personas con discapacidad sensorial utilizar un ordenador. Un ejemplo son las pizarras electrónicas copiadoras, que facilitan a las personas sordas a obtener copias de las clases presenciales sin perder la observación y atención de las mismas [12]. Como conclusión de esta sección se puede dar una definición general de herramientas informáticas como programas que efectúan tareas específicas y que tienen un fin determinado; siendo un conjunto de instrucciones que facilitan una acción a través de hardware y ligadas al “uso común” y social (como en este caso la discapacidad auditiva) [13]. Se observa el impacto que tiene el desarrollo de estas herramientas con las discapacidades de ciertas personas, y como a partir del uso de ellas se puede lograr una mejora en su forma de vida, permitiéndoles estar incluidos en ciertas actividades que, posiblemente, no puedan realizar sin uso de la tecnología. 3. Herramientas informáticas disponibles El desarrollo de aplicaciones enfocadas a la enseñanza de personas sordas tiene grandes cambios en las últimas décadas: el crecimiento de tecnologías computacionales, el surgimiento de Internet, la reducción de los costos de producción de productos tecnológicos y el desarrollo de nuevas propuestas multimedia hace que surjan varios proyectos enfocados a la pedagogía de personas sordas [14]. Para el presente trabajo se consideran: Expressive Hand (subsección 3.1), Deaf Book (subsección 3.2), Hablando con Julis (subsección 3.3), MobileSing (subsección 3.4), Hablalo! (subsección 3.5) y Ava (subsección 3.6). 3.1 Expressive Hand La desarrolla ByteoSoftware y la publica el 22 de julio de 2013 en el Marketplace de Google [15]. La aplicación fue programada con Android Studios y está disponible para todos los celulares con el SO Android mayor a la versión 4.0. Se encuentra enfocada a la enseñanza del abecedario dactilológico, por medio de videos en los cuales se hace uso de modelos para las manos en 3D acompañado de una descripción de los movimientos necesarios Figura 1. Letra “s” del alfabeto dactilológico modelada en 3D para la seña. La aplicación contiene una base de datos con distintos video tutoriales de cómo realizar cada letra y algunas palabras del lenguaje de señas dactilológico español. Debajo de cada video que contiene la aplicación, se detalla de forma escrita como realizar cada gesto. En la figura 1 se puede apreciar una captura de pantalla de un video tutorial de la letra “s” cuya seña es un puño cerrado con el dedo pulgar por encima de los demás, debajo del mismo hay una explicación de cómo realizar el gesto de manera correcta. 3.2 Deaf Book Aplicación que se publica en el Marketplace de Google el 19 de agosto de 2012 por el Dr Naif Al-Mutawa [14]. Su creador es de Kuwait, un país de situado en Asia Occidental. Es desarrollada para Android y se puede instalar en cualquier Tablet o celular que contenga dicho sistema operativo. La aplicación consiste en un libro electrónico de cuatro páginas en el cual se utilizan videos con la lengua de señas árabe, mostrando cada una de las viñetas de un cómic en su forma de lengua de señas. Se enfoca a niños por los gráficos utilizados. Cabe resaltar la forma en la cual se muestran las distintas partes del cómic, éstas ofrecen una navegabilidad que ofrece dinamismo a la aplicación. En la figura 2 se puede ver una página de dicho cuaderno electrónico, en el cual se pueden aprender distintas palabras traducidas al lenguaje de señas. [14] Figura 2. Página de Cómic en Deaf Ebook 3.3 Hablando con Julis El desarrollo de este proyecto culmina en el año 2005 y, lo realiza en la ciudad de Bogotá, Mario Galindo [14]. Hace hincapié en poder aumentar la capacidad comunicativa de las personas con discapacidad auditiva, por medio de una interfaz gráfica muy vistosa y la implementación de iconos fáciles de identificar, los cuales pueden ser editados a voluntad del usuario. Se basa en la selección de palabras asociadas a imágenes con las cuales se van formando frases. Este software posee dos versiones, la versión pedagógica y la versión comunicativa [15]. El software consiste en una interfaz gráfica donde los usuarios pueden comunicarse a través de imágenes, las cuales son reproducidas por el teléfono. Por ejemplo, si se selecciona la imagen de una manzana el teléfono reproducirá “manzana”. Fue lanzada para Android 4.4 y posterior. Se encuentra disponible en plataformas celulares y PCs con el objetivo de ser usado en colegios y centros pedagógicos. 3.4 MobileSign Esta aplicación la publica en el Marketplace de Google el 9 de octubre de 2012, Christopher John y la desarrolla Bristol University en Inglaterra, por medio del Centre for Deaf Studies [14]. Fue diseñada para celulares con Android 4.0 en adelante. Consiste en una aplicación en la cual se pueden descargar video tutoriales para decir ciertas palabras en el lenguaje de señas inglés (BSL), por medio de un buscador que especifica la palabra deseada; luego se muestran los resultados y permite la descarga directa al dispositivo. En su segunda versión se incluyen más de 4000 videos de señas [15]. En la figura 3, se puede apreciar cómo el usuario busca la palabra en inglés car (auto) y aparecen distintos resultados car (auto), car mat (felpudo) y car park (estacionamiento). Si se selecciona alguna de estas opciones, se reproduce un video en el cual un individuo realiza las señas necesarias para poder comunicar de manera correcta la palabra buscada. Figura 3. Palabra “car” con la función de búsqueda en MobileSign. 3.5 Háblalo! Esta aplicación la publica en el Marketplace de Google, el 1 de Julio de 2017, Matteo Salvatto [15], graduado de la escuela técnica ORT Argentina. Actúa como un traductor “voz- texto” y “texto-voz”. Tiene una serie de mensajes preestablecidos que facilitan una rápida comunicación y, un sistema de traducción "texto a voz - voz a texto" que permite a un sordo intercambiar mensajes con una persona hablante con gran rapidez y facilidad. Es desarrollada con App inventor, entorno de desarrollo de software creado por Google. Está disponible para celulares con Android 4.0 en adelante y actualmente se está desarrollando una versión para IOS, con el lenguaje JavaScript. https://es.wiktionary.org/wiki/%C3%A9stas Figura 4. Interfaz Háblalo! 3.6 Ava Ava es una gran opción para las personas sordas y con dificultades auditivas, para entender y participar en conversaciones con personas que pueden oír, en cualquier momento y en cualquier lugar. La aplicación utiliza tecnologías de reconocimiento de voz para mostrar una transcripción en tiempo real de la discusión, aprovechando el poder de los teléfonos inteligentes. Permite que una persona sorda pueda participar de reuniones de negocios, cenas familiares o reuniones sociales. La aplicación muestra lo que cada uno dice, separados por sus nombres [16]. Como muestra la figura 5, la aplicación va reconociendo los distintos actores en una conversación y los va categorizando con colores. Luego, a medida que cada uno habla, Ava se encarga de pasar lo que dicen a texto y entonces las personas sordas, o con discapacidad auditiva, pueden participar. Actualmente Ava está en su versión 1.9.5 y se puede descargar desde el Market place de Google por cualquier celular Android 4.1 en adelante. Figura 5. Ava traduciendo una reunión 4. Comparación de las herramientas de software Cuando se hace referencia a la forma en la que brinda ayuda la herramienta softwarese destaca: Expressive Hand muestra cada letra del abecedario con su respectiva seña para poder imitar (fig. 1), y así conseguir un completo dominio para expresar cada letra con las manos. Por otra parte, Deaf Book se presenta como una serie de videos, y dibujos con personajes que dialogan de forma educativa. Luego MobileSign, un diccionario-instructivo de cada palabra existente. Buscador que permite encontrar la palabra deseada, y muestra un video para poder aprender a reproducir la seña. Háblalo, que permite ingresar cualquier oración para poder reproducirla, de forma tal que la persona no sorda oiga, y luego conteste para que la aplicación lo plasme en texto. Hablando con Julis, que permite construir las frases que se desean decir a través de imágenes e iconos. Por ultimo Ava que, pre estableciendo el nombre de cada persona relacionándola con su voz, permite ver en forma de chat lo que cada persona se encuentra expresando en una charla. Cuando se hace referencia a la interfaz gráfica: Expressive Hand expone una muestra sencilla y muy visual, para no tener dificultades relacionadas con el manejo de la herramienta tecnológica. Se observa una mano en 3D representando las letras, con breves descripciones del movimiento. Deaf Book muestra un comic de cuatro páginas (fig. 2) con personajes. Ofrece óptima navegabilidad. MobileSign se presenta como un buscador que al ingresar palabra a ser consultada, brinda opciones de videos explicativos y educativos de como reproducir esa palabra en señas. Háblalo luce con un cuadro para ingresar texto a reproducir, frases ya listas para presionar un botón y que se reproduzcan. Posee configuración de botones con datos personales y atajos. Hablando con Julis posee iconos e imágenes representativas en toda la interfaz junto con su descripción. Permite ir presionando aquellos para formar oraciones. Ava posee interfaz de un chat, en donde se observa como las personas alrededor dialogan. Con respecto a lo que se requiere por parte del usuario: Expressive Hand precisa capacidad de lectura y comprensión para entender las descripciones. Capacidad para comprender gráficos en 3D. Deaf Book requiere capacidad de lectura, conocer la lengua Kuwait y/o el idioma inglés. MobileSign pide capacidad de lectura y comprensión y manejo del idioma inglés. Háblalo necesita amplio manejo de la escritura y lectura. Hablando con Julis exige poder entender las imágenes, y capacidad de lectura para formar así las frases. Ava demanda saber establecer la relación de voz con la persona que habla, y una muy alta capacidad de lectura, ya que las conversaciones se dan a gran velocidad. Cuando se señala el hardware que se precisa, Expressive Hand, MobileSign, Háblalo y Ava son exclusivos de celular, mientras que Deaf Book también posee versión para Tablet, y Hablando con Julis además de poseer versión para Tablet también lo tiene para ordenador. Con respecto al sistema operativo, todos poseen su versión en Android, exceptuando los casos de Háblalo y Ava que poseen a su vez en IOS, y el caso de Hablando con Julis que posee Windows aparte de Android. Cada uno tiene un rasgo particular: Expressive Hand se destaca por simplicidad a la hora de comprender rápidamente la seña debido a que la mano en 3D representa perfectamente la mano real, posiblemente más entendible que un video. Deaf Book esta hecho especialmente para los niños. Imita a un libro electrónico con ilustres más bien infantiles y con diálogos educativos. MobileSign cuenta con una enorme base de datos muy útil para la persona sorda en cuestión, donde puede buscar la seña que desee. No solo ofrece una descripción de cómo hacer la seña sino el video que muestra cómo realizarla. Háblalo abre las puertas de la comunicación entre la persona con sordera y con la que se desea comunicar. Rápidamente se puede preguntar, pedir o incluso dialogar con aquella. Hablando con Julis permite sumergirse en cada categoría que hay de las palabras, para ir armando la frase deseada. Al obtener práctica, se pueden formar rápidamente. Por ultimo Ava es muy distinguida por permitir una inclusión social en cualquier tipo de escenario, laboral, familiar, entre otros, plasmando todo lo hablado oralmente en un chat. Resultados Todas las herramientas estudiadas, facilitan el ingreso de una persona sorda a cualquier conversación con personas no sordas. Se destaca que todas las herramientas están disponibles para celulares, sobretodo Android, facilitando su uso y obtención. Poseen interfaces sencillas e intuitivas para permitir un aprendizaje rápido y efectivo de cómo usar la aplicación para la persona sorda. Finalmente, las herramientas están diseñadas con el principal propósito de querer ayudar a los sordos y que no se sientan excluidos de la sociedad. Cada aplicación contiene un rasgo en su funcionabilidad que la hace única, hay herramientas cuya función es ser más didácticas y se concentran en aprender el lenguaje de señas, mientras que otras ayudan a las personas sordas en su día a día. Conclusión La sociedad actual se ve sumergida en la tecnología que se encuentra en exponencial crecimiento. Esto conlleva consecuencias, tanto positivas como negativas, y las personas con discapacidades no quedan apartadas de semejantes cambios. Por contrario, quedan afectadas incluso de formas beneficiosas. En el mundo de las herramientas informáticas como el celular, la tableta y el ordenador, se encuentran personas dedicadas a crear y desarrollar aplicaciones exclusivas para la gente que sufre de sordera, de forma tal que pueda mejorar determinadas capacidades como la lectura. La exclusión que puede dar lugar la sociedad a esta dificultad puede, en parte, ser solucionada mediante aplicaciones informáticas que brindan una inmensa ayuda para la integración natural de aquellas personas en cuestión. La asistencia en traducción a texto de charlas, la posibilidad de expresar mediante escritura lo que se desea que se reproduzca y oiga, la ayuda en el desarrollo de capacidades visuales y literarias, y el poder observar videos que enseñen lenguaje de señas, son algunas de las características que ofrece el avance de la tecnología que hoy posee al alcance de su mano una vasta cantidad de personas. Las posibilidades de creación de herramientas software que ofrece la tecnología son infinitas, y son el camino para ayudar no solo a las personas con sordera, sino también a una inmensa cantidad de deficiencias. Precisa valerse de gente con empeño para crearlas, y de la participación del mercado para difundirlas y retribuirlas apropiadamente. Se considera la posibilidad de estudiar acerca del proceso de creación de software para personas con discapacidad auditiva y el uso de herramientas similares a nivel mundial. Referencias: [1] Koon, R. 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UART: Unidad Académica Río Turbio. Fecha: 2006. Disponible en: https://bit.ly/2oMCHwp [10] Berruezo, Las TIC y la inserción laboral de los discapacitados, CABERO, J.; CÓRDOBA, M. y FERNÁNDEZ, J.M. (coords): Las TICs para la igualdad. Nuevas tecnologías y atención a la diversidad. Sevilla, Eduforma. Fecha: 2007 [11] Cabero Almenara, J. TICs para la igualdad: la brecha digital en la discapacidad. Anales de la Universidad Metropolitana, Vol. 8, Fecha: 2008. Dialnet-TICsParaLaIgualdad-3622506 (pdf). [12] Ricardo A. Koon y María Eugenia de la Vega, El impacto tecnológico en las personas con discapacidad, Fecha: 2014. Disponible en: https://bit.ly/2wIqZtr [13] Omar Ernesto Cabrera Rosero, Herramientas Informáticas, Universidad de Nariño, Fecha: 6 de julio 2010. Disponible en: https://poldrosky.files.wordpress.com/2010/07/intro .pdf [14] Pérez Rojas, ja. 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