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TFL – Periodismo USAL 2019 Julián F. Loyarte 1 Trabajo Final de Licenciatura “La Historia y Evolución de los Videojuegos” Periodismo USAL 2019 Tutora: Yamila Gómez Alumno: Julián Fernández Loyarte TFL – Periodismo USAL 2019 Julián F. Loyarte 2 Índice: Introducción: ¿Qué es un videojuego? Propuesta de Tesis (Página 3) Etapa #1: Las primeras máquinas (Página 9) Etapa #2: La llegada al hogar (Página 16) Etapa #3: La Guerra de Consolas (Página 26) Etapa #4: La Revolución de Internet (Página 45) Etapa #5: Los videojuegos hoy en día (Página 70) Conclusión (Página 85) Bibliografía (Página 94) TFL – Periodismo USAL 2019 Julián F. Loyarte 3 La Historia y Evolución de los Videojuegos Por Julián Fernández Loyarte Introducción: La Real Academia Española define a la palabra juego como “Ejercicio recreativo o de competición sometido a reglar, y en el cual se gana o se pierde”. Esta definición debería ser obvia para todos. Desde los momentos más tiernos de nuestra infancia, el juego fue prioridad. El juego siempre fue una herramienta de sociabilización, de aprendizaje y, obviamente, de entretenimiento. Por décadas, los humanos de distintas sociedades nos dedicamos al juego, incluso al llegar a nuestra vida adulta. Es una parte esencial de nuestra cultura. Pero los tiempos cambian. Las culturas cambian. Los avances tecnológicos cambiaron completamente como nos manejamos como sociedad. Tradiciones analógicas de cientos de años pasaron a un plano tecnológico y/o digital. El juego cambió desde mediados de los 80. Una de las tradiciones más clásicas e inocentes de la sociedad fue revolucionada con la creación del videojuego. Volviendo a la Real Academia Española, esta define al videojuego como “juego electrónico que se visualiza en una pantalla” y “Dispositivo electrónico que permite, mediante mandos apropiados, simular juegos en las pantallas de un televisor o computadora”. Con estas definiciones es más que fácil entender cómo el videojuego revolucionó la idea del juego con aparatos electrónicos desde fines de los años 80. Pero, para ser honestos, esta definición es algo obsoleta. A pesar de que sus orígenes se encuentran en la evolución del juego analógico, definir a los videojuegos simplemente como “la versión digital del juego” sería menospreciar a una de las industrias de entretenimiento más grandes, más exitosas y más influentes de los últimos años. Los videojuegos han cambiado de manera drástica en los últimos 40 años. Ya no son lo que eran antes. Hoy en día pueden hacerle competencia a las industrias del cine y de la televisión. Es un terreno cada vez más poderoso, con audiencias y consumidores de mayores cantidades. TFL – Periodismo USAL 2019 Julián F. Loyarte 4 Este será el objetivo de este trabajo final de licenciatura: Analizar la evolución de los videojuegos a lo largo de todos los años de existencia, desde sus orígenes a fines de los 70 y principios de los 80, hasta el día de hoy, el año 2019, donde el internet está involucrado en el crecimiento de todas las industria. Este análisis de la industria se hará a partir de 3 ejes esenciales: Modalidad de Juego, Modalidad de Consumo y Modalidad de Producción de los videojuegos e iremos comparando cómo estos fueron transformándose y evolucionando, concluyendo con un cuadro comparativo según estos ejes. Como bibliografía auxiliaría, en este trabajo de licenciatura utilizaremos como herramienta las teorías sobre los medios de Marshall McLuhan de la Escuela de Toronto (y otros especialistas en el tema) quien habla sobre como el medio es el mensaje, que las nuevas tecnologías son una extensión de nosotros mismos y como los nuevos medios de comunicación han llegado a tener un enorme impacto en nuestra manera de vivir. A pesar de que estas teorías fueron desarrolladas para analizar medios como la radio y la televisión, son aplicables a uno tan moderno como los videojuegos (a pesar de que el “boom” de este medio no ocurriría hasta años después de la muerte de McLuhan) Utilizando estas teorías intentaremos responder a varias preguntas ¿Cómo evolucionamos los humanos a partir de la introducción de los videojuegos en nuestra sociedad?, ¿Qué mensajes nos dejan como la nueva forma de medios que son? y ¿Cómo evolucionó un medio que empezó siendo un juguete pero ahora es responsable de una de las mayores industrias multimedia en el mundo? Marshall McLuhan Fuente: karsh.org TFL – Periodismo USAL 2019 Julián F. Loyarte 5 Otro aspecto importante que analizaremos en este trabajo es la construcción y evolución del videojuego como una nueva narrativa transmedia: la evolución de este medio y su mezcla con otros como la literatura, la televisión y el cine. El factor de interactividad de los juegos de video les permitió a las empresas desarrolladoras crear nuevas maneras de contarle historias a las audiencias. Para analizar esta evolución utilizaremos las teorías de Francisco Julián Martínez Cano y Carlos A. Scolari sobre las narrativas transmedia y como los videojuegos cambiaron su paradigma. Para lograr estos objetivos, esta retrospectiva estará dividida en 5 Etapas diferentes, construidas para poder diferenciar los distintos avances en la tecnología de manera ordenada y fácil de entender: 1. Etapa #1: Las Primeras Máquinas (Los orígenes de los videojuegos y como fueron evolucionando hasta lo que conocemos hoy en día) 2. Etapa #2: La Llegada al Hogar (La creación y la normalización de las consolas de hogar durante los años 80) 3. Etapa #3: La Guerra de Consolas (La competencia entre distintas compañías productoras de videojuegos durante los años 90) 4. Etapa #4: La Revolución del Internet (Cómo la implementación del Internet y los smartphones cambiaron por completo como se juegan los videojuegos) 5. Etapa #5: Los Videojuegos Hoy en Día (Una mirada hacia la industria en el año 2019 y cómo va a seguir evolucionando) A continuación se presenta una línea cronológica elaborada para sintetizar dichas etapas: TFL – Periodismo USAL 2019 Julián F. Loyarte 6 L ín ea C ro n o ló g ic a d e la E v o lu ci ó n d e l o s V id eo ju eg o s F u en te : E la b o ra ci ó n P ro p ia TFL – Periodismo USAL 2019 Julián F. Loyarte 7 A su vez, para realizar la presente monografía se aplicó como metodología el análisis documental, utilizando los siguientes materiales: Tipo de Material Título Fuente Año Paper Académico Breve Historia de los Videojuegos Universidad Autónoma de Barcelona. Autores: Simone Belli y Cristian López Raventós 2008 Paper Académico Videojuegos: Del juego al medio didáctico Departamento de Ciencias de la Educación de Barcelona.Autor: Ana Maria Calvo Sastre Página Oficial Corporativa PONG Story www.pong-story.com 1996 Página Web Especializada Magnavox Odyssey Retrospective: How Console Gaming was born DigitalSpy 2014 Página Oficial Corporativa Pac-Man Official Website www.pacman.com/en/pac-man-history 2006 Libro The Video Game Explosion: A History from Pong to Playstation and Beyond Editorial Greenwood. Autor: Mark J.P. Wolf. 2008 PáginaWeb Especializada How Donkey Kong and Mario Changed the World Revista Time. Autora: Jennifer Latson 2015 Página Web Especializada Master of Play Revista The New Yorker. Autor: Nick Paumgarten 2010 Página Web Especializada Ten Facts about the Great Video Game Crash of 83 IGN. Autora: Nadia Oxford 2011 Página Web Especializada The History of the Nintendo Game & Watch Nintendo Life. Autor: Damien McFerran 2010 Página Web Especializada Super Mario Brothers: How the Original Jump Man Saved Video Game Lifewire. Autor: D.S. Cohen 2019 Página Oficial Corporativa The Super Mario Bros Movie Archive www.smbmovie.com/SMBArchive/aboutmovie 2007 Página Web Especializada Nintendo NES, la consola que salvó a los videojuegos de la desaparición ABC España. Autor: I. Cano 2013 Página Web Especializada Historia de la Nintendo Game Boy Punto de Partida. Autor: Juan Jesús Gómez Hinestrosa Página Web Especializada History of the Sega Genesis – Dawn of the 16-bit Era Lifewire. Autor: D.S. Cohen 2019 Página Web Especializada Sega v Nintendo: Sonic, Mario and the 1990s Console War BBC News. Autor: Leo Kelion. 2014 Documental Audiovisual Sega Genesis vs. Super Nintendo – SNES vs. Sega Genesis Cinemassacre. Autor: James Rolfe. 2015 Página Web Especializada Genesis vs. SNES: By the Numbers IGN. Autor: Levi Buchanan. 2016 Página Web Especializada Misguided Console Add-ons You Might Have Tried to Forget The Mary Sue. Autora: Rollin Bishop. 2011 Página Web Especializada Star Fox 2 and the Legacy of the Super FX Chip Tech Radar. Autor: Damien McFerran. 2017 Página Web Especializada Your Turn: A brief history of Sony and the Playstation The Sydney Morning Herald. Autor: Andrew Yoshimura 2013 Página Web Especializada The History of the Sony Playstation Lifewire. Autor: D.S. Cohen 2019 Página Oficial Corporativa Playstation through the Years www.playstation.com/en-gb/explore/ps4/playstation-through-the-years/ Página Web Especializada We Turned on the Nintendo Playstation: It’s real and it works Engadget. Autor: Richard Lai. 2015 Página Web Especializada The History of the Philips CD-I, Failed Playstation Ancestor Atlas Obscura. Autor: Eric Grundhauser. 2016 Página Web Especializada Nintendo 64: Launching a Legacy IGN. Autor: Peer Schneider 2015 Página Web Especializada Sega Saturn: How one decision destroyed Playstation’s Greatest Rival The Guardian. Autor: Keith Stuart. 2015 Página Web Especializada History of the Sega Dreamcast Sitio Web: Sega Retro. Página Web Especializada History of the Dreamarena Sitio Web: Sega Retro. Página Web Especializada The Rise and Fall of the Dreamcast Gamasutra. Autor: Douglas C. Perry. 2009 Página Web Especializada A Brief History of the Sony Playstation 2 Funstock Retro. Autor: Jonny Lupton. 2018 Página Web Especializada A Brief History of the Nintendo GameCube Funstock Retro. Autor: Jonny Lupton. 2018 Página Web Especializada Nintendo GameCube – History of Video Game Consoles IGN 2014 Página Web Especializada 25 Years of the Game Boy: A timeline of systems, accessories and games VentureBeat. Autor: Mike Minotti. 2014 Página Web Especializada Game Boy at 30: How Nintendo’s handheld video game consoles have evolved over the past 30 years Business Insider. Autor: Kevin Webb. 2019 Página Oficial Corporativa Xbox History Walk https://www.xbox.com/en-US/xbox-history-walk 2018 Página Web Especializada The History of the Xbox Digital Trends. Autor: Rick Marshall. 2019 Página Web Especializada The Birth of Xbox Live Polygon. Autor: Russ Pitts. 2013 Página Web Especializada Xbox Live through the Years IGN. Autor: Daemon Hatfield. 2012 Página Oficial Corporativa History of eSports: From PC to Mobile Tournaments CAPSL.com 2019 Página Web Especializada A Brief History of: The Nintendo DS Funstock Retro. Autor: Jonny Lupton 2018 Página Web Especializada The Evolution of the Playstation Portable IGN. Autor: Scott Lowe. 2011 Página Web Especializada A Brief History of the Xbox 360 Critical Hit. Autor: Critical Hit Staff. 2014 Página Web Especializada What is Playstation 3 (PS3): History & Specs Lifewire. Autor: Roger Altizer. 2019 Documental Audiovisual History of the Xbox 360 HD DVD Drive and the Blu-ray War Explained Youtube: Stop Skeletons from Fighting. Autor: Derek Alexander. 2019 Página Web Especializada A Brief History of: Nintendo Wii Funstock Retro Autor: Jonny Lupton. 2018 Página Web Especializada A History of Nintendo Hardware IGN. Autor: Chloi Raid. 2019 Página Web Especializada Xbox 360 vs. Wii vs. PS3: Who won the console wars? (2013) Geek Wire. Autor: Todd Bishop. 2013 Página Web Especializada Sony Boss on Move: “We could have done a better job” Official Playstation Magazine UK Autor: Leon Hurley. 2012 Página Web Especializada Farewell, dear Kinect Windows Central. Autor: Jez Corden 2018 Página Web Especializada Tales in Tech History: Microsoft Kinect Silicon UK. Autor: Tom Jowitt 2018 Documental Audiovisual Kinect for Xbox 360 Youtube – Scott the Woz. Autor: Scott Wozniak. 2019 Página Web Especializada A Visual History of the Nintendo 3DS Gamespot. Autor: Matt Espineli. 2015 Página Oficial Corporativa The Complete History of Indie Games The Indie Game Website. Autor: Tabitha Baker. 2018 Página Web Especializada Sony is killing the Playstation Vita in 2019 MakeUseOf. Autor: Dave Parrack. 2018 Página Web Especializada A History of Vita games: Playstation Vita – A five year review Kresnik Gaming. 2017 Página Web Especializada Remembering the Wii U: Nintendo’s Dreamcast Destructoid. Autor: Majin Rotty. 2017 Página Web Especializada The biggest technology flops in history The Telegraph 2017 Página Web Especializada Five Years with the PS4: The System’s History So Far, and Where It’s Headed Next Dualshockers. Autor: Ryan Meitzler 2018 Página Web Especializada The Evolution of Xbox Consoles Gamespot. Autor: Jimmy Thang. 2017 Página Web Especializada Twitch Founder: We Turned A 'Terrible Idea' Into A Billion-Dollar Company Business Insider. Autor: James Cook. 2014 Página Web Especializada Opinion: Are Handheld Portable Gaming Systems Dead? Bleeding Cool. Autor: Tom Chang. 2019 Página Web Especializada Nintendo Switch Passes Lifetime Worldwide Sales of Wii U Hypebeast. Autor: Isaac Rouse. 2019 Página Web Especializada Nintendo Switch hits another sales milestone TechCrunch. Autor: Lucas Matney. 2019 TFL – Periodismo USAL 2019 Julián F. Loyarte 8 Capítulo 1 Las Primeras Máquinas Empezamos a mediados de los años 50, con el nacimiento de las primeras computadoras. Los expertos no tardaron en usar esta fascinante nueva tecnología para cambiar la forma en la que nos entretenemos. Es muy difícil de marcar cuál fue exactamente el primer videojuego de todos, pero este título se le suele atribuir a “Noughts & Crosses”, desarrollado por Alexander S. Douglas. Este era una versión computarizada del clásico juego de niños “Ta-Te-Ti” que le permitía a un usuario competir contra la computadora o contra otro ser humano. “Noughts & Crosses” era, en esencia, una versión digital y simplificada de un juego que ya existía previamente. Esta definición marcaría a todos los demás juegos que surgieron en esta etapa primitiva de los videojuegos, como “Tennis for Two” (una versión digital de tenis) o “Space War” (un simple juego de naves espaciales) TFL – Periodismo USAL 2019 Julián F. Loyarte 9 Noughts & Crosses Fuente: lifewire.com Los primeros videojuegos compartían varias características: Eran fáciles de entender y accesibles debido a lo simples que eran. Eran diseñados con la idea de poder jugar contra otra persona y acumular altos puntajes al mismo tiempo. La tecnología todavía era muy primitiva así que los desarrolladores no podían construir juegos muy complejos o difíciles. Pero los videojuegos todavía eran algo nuevo y raro, quesolo se encontraba en universidades especializadas en tecnología y computación. El proceso de normalización de esta innovadora forma de entretenimiento se fue formando en la década de los 70, con la llegada de las máquinas de recreación, mejor conocidas como “Arcades”. Estas eran enormes computadoras (con botones y una pantalla) que se podían encontrar en lugares públicos, como bares o salones recreativos. Cada una contenía un videojuego al que se podía jugar al insertar una moneda en la máquina. Estaban diseñadas para ser utilizadas por corto tiempo, muchas veces junto con otra persona o rodeado por espectadores. Los arcades popularizaron a los videojuegos como el nuevo fenómeno social de los 70, especialmente entre hombres jóvenes. El videojuego más popular entre los jóvenes jugadores de arcades era “Pong”, que era una versión digital de ping pong que podía ser utilizado por dos usuarios que competían entre sí (Era muy similar al “Tennis for Two” que mencionamos anteriormente) “Pong” fue creado por Al Acorn y fue publicado en 1972 por Atari, una nueva compañía especializada en videojuegos que había sido fundada recientemente.