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¿Cuál es la principal limitación de la utilización de videojuegos como material curricular, según Fernández-Pampillón, Domínguez y Armas (2012)? a...

¿Cuál es la principal limitación de la utilización de videojuegos como material curricular, según Fernández-Pampillón, Domínguez y Armas (2012)?

a) Imposibilidad de modificación de los videojuegos, lo que se traduce en una homogenización de los contenidos curriculares.
b) Dificultad para conectar el avance del juego con los aprendizajes, la evaluación y la calificación del alumnado.
c) Ambas son correctas.

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La principal limitación de la utilización de videojuegos como material curricular, según Fernández-Pampillón, Domínguez y Armas (2012), es la opción b) Dificultad para conectar el avance del juego con los aprendizajes, la evaluación y la calificación del alumnado.

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