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¿Cuál es la principal limitación de la adaptación curricular al utilizar videojuegos como material educativo, según el texto? a) Los retos predefi...

¿Cuál es la principal limitación de la adaptación curricular al utilizar videojuegos como material educativo, según el texto?

a) Los retos predefinidos por el código informático son iguales para todo el alumnado, sin posibilidad de adaptación.
b) La programación de los videojuegos puede adaptar automáticamente los retos al nivel de los jugadores, lo que limita la adaptación curricular.
c) Ambas son correctas.

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La principal limitación de la adaptación curricular al utilizar videojuegos como material educativo, según el texto, es: a) Los retos predefinidos por el código informático son iguales para todo el alumnado, sin posibilidad de adaptación.

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