Logo Studenta

¿Cuál es la principal limitación de la utilización de videojuegos como material curricular, según el texto? a) Imposibilidad de modificación de lo...

¿Cuál es la principal limitación de la utilización de videojuegos como material curricular, según el texto?

a) Imposibilidad de modificación de los videojuegos, lo que se traduce en una homogenización de los contenidos curriculares.
b) Dificultad para conectar el avance del juego con los aprendizajes, la evaluación y la calificación del alumnado.
c) Ambas son correctas.
Todavía no tenemos respuestas

¿Sabes cómo responder a esa pregunta?

¡Crea una cuenta y ayuda a otros compartiendo tus conocimientos!


✏️ Responder

FlechasNegritoItálicoSubrayadaTachadoCitaCódigoLista numeradaLista con viñetasSuscritoSobreDisminuir la sangríaAumentar la sangríaColor de fuenteColor de fondoAlineaciónLimpiarInsertar el linkImagenFórmula

Para escribir su respuesta aquí, Ingresar o Crear una cuenta

User badge image

Otros materiales