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¿Según Dorado y Gewec (2017), cuál es la limitación principal de la forma predominante de enseñanza que subyace en los videojuegos? a) Focalizació...

¿Según Dorado y Gewec (2017), cuál es la limitación principal de la forma predominante de enseñanza que subyace en los videojuegos?

a) Focalización en los contenidos del videojuego para memorizar datos, reduciendo las posibilidades de participación e interacción en el juego.
b) Utilización de métodos neo-conductistas en los contenidos y bases de programación del juego.
c) Ambas son correctas.

💡 1 Respuesta

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La limitación principal de la forma predominante de enseñanza que subyace en los videojuegos, según Dorado y Gewec (2017), es la opción: a) Focalización en los contenidos del videojuego para memorizar datos, reduciendo las posibilidades de participación e interacción en el juego.

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