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98 El Astrolabio Foto g rafía: Vanesa M onroy D iseñ o: G im nasio C am p estre. 99 Investigación y Ciencia del Gimnasio Campestre EVIDENCIANDO LA CREATIVIDAD EN ESTUDIANTES DE PREESCOLAR DEL GIMNASIO CAMPESTRE A TRAVÉS DEL USO DE LA TECNOLOGÍA Luz C. Giraldo Cifuentes1, Martha C. Reyes Mora2, Maria C. Serrano Figueroa3, Monica P. Torres Acevedo4 Self-Contained teacher jardín, 2. Directora de grupo prejardín, 3. Profesora de inglés prejardín, 4. Self-Contained teacher, Gimnasio Campestre Correspondencia para los autores: mcreyes@campestre.edu.co. ,mserrano@campestre.edu.co Recibido: 27 de mayo de 2015 Aprobado: 24 de junio de 2015 REPORTE DE CASo RESUMEN El propósito de este estudio fue utilizar las ventajas del uso de la tecnología, para desarrollar la creatividad de los niños en los grados Pre jardín y Jardín en el Gimnasio Campestre. Se utilizaron ocho diferentes actividades específicas, incorporando herramientas de tecnología en inglés, matemáticas y ciencias natu- rales, buscando que los niños incremen- taran su desarrollo en la competencia de creatividad, tal como la define el Modelo Pedagógico del Colegio. Como resultado, los niños no solamente desarrollaron la competencia de la creatividad, sino que también fue muy fácil reconocer que la metacognición se desarrolla intrínseca- mente cuando se hace uso de tecnología. Con este estudio también fue posible desarrollar la primera fase de evaluación formativa, que corresponde a la imple- mentación de estrategias en clase para que el estudiante conozca los objetivos esperados. Palabras clave: Creatividad, tec- nología, conectividad, fluidez, innovación SUMMARY The purpose of this study was to look for the advantages of using technology to help develop creativity in Gimnasio Campestre’s Pre-Kinder and Kinder stu- dents. Eight different specific activities which incorporated technology were used. The activities were done in English; Mathematics and Science classes with the goal of having children increase their de- velopment of the creativity competence as the school’s pedagogical model defines it. As a result, the students not only de- veloped the competence of creativity but it was also very easy to recognize that metacognition is intrinsically developed when technology is used. With this study, it was also possible to unfold the first phase of formative evaluation, which is the implementation of strategies during the class students to be able to recognize the expected objectives. Key words: Creativity, technolo gy, connectivity, fluency, innova- tion 100 El Astrolabio CONSIDERACION INICIALES El Modelo Pedagógico del Gimnasio Cam- pestre propone desarrollar a través de cuatro competencias las habilidades pro- pias que les permitan a los estudiantes implementar estrategias y perfeccionar el pensamiento de alto nivel, al igual que adquirir conocimientos en diferentes áreas y solucionar problemas de la vida cotidiana de manera asertiva. Una de las competencias que propone este modelo es la creatividad, donde se busca que los estudiantes pongan en práctica sus conocimientos, habilidades y actitudes en diferentes contextos, proponiendo nuevas ideas y soluciones, a la vez que hacen uso de su originalidad para crear nuevo conocimiento. En este sentido podemos considerar la tecnología como una herramienta clave que les permite a los estudiantes de manera lúdica, pro- ducir respuestas pertinentes frente a lo novedoso, buscar diferentes opciones para dar soluciones y retarse a sí mismos de acuerdo a su nivel. La implementación y uso de tecnología con fines académicos dentro del Co- legio están vinculados a los principios didácticos y pedagógicos que sustentan la integración de diversas herramientas tanto para los estudiantes, en su proceso de adquisición y construcción del cono- cimiento, como para los docentes, en el ejercicio metodológico de diseño de los planes de estudio y planeación de sus clases. En esta medida, la integración de tecnología se da desde el inicio del preescolar hasta el bachillerato en todas las áreas académicas, con el fin de buscar más allá del dominio de las herramientas informáticas, la familiaridad con estos recursos, para saberlos seleccionar y utilizar adecuadamente en función de las diferentes necesidades y perfiles de las áreas del conocimiento y los niveles de escolaridad (Gimnasio Campestre, 2013, pp.23-24). Estudiantes usando Ipad en Clase de Matemáticas. Foto: Juan Carlos Michaels. Gimnasio Campestre. Los niños en edad preescolar del Gimna- sio Campestre desarrollan competencias como la creatividad gracias al acceso que tienen a diferentes herramientas tecnológicas, con las cuales el Colegio se ha dotado y que tiene a su disposición dentro de todos los espacios académicos, con el fin de proponer diferentes caminos para hallar soluciones, crear estrategias para alcanzar las metas deseadas, ge- nerar múltiples respuestas, establecer relaciones y sortear obstáculos. Si consideramos las características del mundo actual y sus avances tecnológicos podemos evidenciar que gracias a mode- los pedagógicos, como el implementado en el Gimnasio Campestre, donde se desarrollan competencias como la crea- tividad, los niños de hoy son capaces de dar soluciones y afrontar el contexto actual. Es entonces que a través de la incorporación de las tecnologías de infor- mación y comunicación en las prácticas escolares diarias en edad preescolar, los niños crean, proponen, indagan, buscan 101 Investigación y Ciencia del Gimnasio Campestre soluciones y generan estrategias propias que puedan serles útiles en diferentes contextos. CREATIVIDAD Para fines de esta investigación es im- portante entender la creatividad como: La competencia que encierra un conjunto de conocimientos, habilidades y acti- tudes que el estudiante debe poner en práctica para usar teorías y conocimien- tos en diferentes contextos; para deducir resultados no evidentes; para reconocer conclusiones no validas, para establecer el valor de las ideas y la autoría; para demostrar originalidad y propiedad en sus diseños, producciones o desempeños (Gimnasio Campestre, 2013, p.16). FLUIDEZ Y CONECTIVIDAD Dos de las condiciones propias de la creatividad que fueron objeto de estu- dio a través de esta investigación son la fluidez y la conectividad.Se entiende por fluidez: la generación de múltiples respuestas empleando diversos recursos tanto inter- nos como externos, de índole personal, cognitivo y motivacional para no dejarse bloquear. Apunta también a encontrar ca- minos alternos que permitan sortear los obstáculos que se puedan presentar en el alcance de una meta dada (Gimnasio Campestre, 2013, p.17). Por otro lado, se define la conectividad como: La capacidad de crear asociaciones, es- tablecer relaciones e identificar patrones no convencionales o poco evidentes, es integrar información, procedimientos y elementos de naturaleza disímil. Es la capacidad para ir más allá de lo obvio para detectar soluciones donde antes se escondían por la aparente falta de relación entre diferentes elementos (Gimnasio Campestre, 2013, p.17). IMPORTANCIA DE LA TECNOLOGÍA Gestión de la Información Valoración Crítica Creatividad Metacognición ÉTICA TIC’S COMUNICACIÓN Competencias y ejes transversales del Modelo Pedagógico del Gimnasio Campestre. Es preciso aclarar que es a través del uso de herramientas tecnológicas que se pretende desarrollar la competencia de creatividad. La importancia de las tecnologías de la información y la comu- nicación-TIC’s es descrita en el Modelo Pedagógico como “medio esencial para enriquecer el proceso de enseñanza- aprendizaje”. Se considera por lo tanto, un eje transversal que atraviesa el des- pliegue del Modelo Pedagógico. METODOLOGÍA Este estudio de caso fue de carácter cualitativo y exploratorio. Fue necesario realizar el hallazgo deuna serie de mo- 102 El Astrolabio mentos, acciones y comportamientos en los estudiantes; esto permitió concluir el grado de importancia que puede tener la tecnología para facilitar el desarrollo de la creatividad en un espacio académico típico del Gimnasio Campestre. Estas clases fueron registradas visualmente y se catalogaron como “sesiones”, a partir de las cuales, se analizaron, se encon- traron “evidencias” y se generaron las conclusiones generales y específicas de este estudio. VARIABLES Para darle solidez a este proyecto, y especialmente a las conclusiones obte- nidas, se combinaron diversas variables condensadas en la tabla 1. MÉTODO Se desarrollaron 8 actividades diferen- tes, cada una de ellas relacionadas con los indicadores específicos de creativi- dad, desarrollados para el trimestre aca- démico en el que se realizó el trabajo e incorporadas también en la planeaciones semanales y trimestrales asociadas. Actividades prediseñadas Actividad 1: (Sesión 1, Luz C. Giraldo) Se seleccionaron apps específicas para ser usadas de forma magistral, grupal e individual. Esto con el fin de integrar in- formación acerca de las características y componentes del universo, demostrando su interacción. Actividad 2: (Sesión 2, Luz C. Giraldo) Se elaboró una presentación interactiva para ser usada en el eBeam, que junto a dos apps seleccionadas sirvieron para realizar la evaluación planeada del tema “El universo”. Actividad 3: (Sesión 1, Martha C. Reyes) Se elaboró una presentación interactiva para ser usada en el eBeam que permitió NOMBRE DEL PROYECTO DE INVESTIGACION Evidenciando la Creatividad en estudiantes de preescolar del Gimnasio Campestre a través del uso de la tecnología INVESTIGADORES Luz Clemencia Giraldo - (Self-Contained Teacher de jardín B) Martha Cecilia Reyes - (Directora de Grupo y Docente de Matemáticas prejardín) Maria Clara Serrano - (Profesora de Inglés prejardín) Monica Torres - (Self-Contained Teacher de jardín C ) GRADOS Prejardín y Jardín ASIGNATURAS Matemáticas, Ciencias Naturales e Inglés IDIOMAS Español e Inglés DISPOSITIVOS Y TECNOLOGIAS Computador, eBeam, Presentaciones interactivas, Videos en Línea, iPad Magistral, Aula Móvil de iPads, Apps Seleccionadas, Apple TV. NUMERO DE SESIONES REGISTRADAS 8 SESIONES POBLACION ANALIZADA 136 niños entre los 4 y los 6 años Tabla 1. Ficha general de variables para la obtención de evidencias 103 Investigación y Ciencia del Gimnasio Campestre el reforzamiento de los conceptos apren- didos por los estudiantes en la primer parte de la clase, y que correspondían a la descomposición numérica de números del 0 al 10. Actividad 4: (Sesión 2, Martha C. Reyes) Se seleccionaron apps específicas para ser usadas de forma magistral, grupal e individual. Con esta actividad se reforza- ron los conceptos y el reconocimiento de figuras geométricas planas en los niños. Actividad 5: (Sesión 1, Maria C. Serrano) Se seleccionaron varios videos educativos y se elaboró una presentación interactiva en el eBeam. Los estudiantes lograron formar frases propias a partir del voca- bulario visto en clase y en los videos. Actividad 6: (Sesión 2, Maria C. Serrano) Se seleccionó un app específico en donde los estudiantes tuvieron la oportunidad de experimentar la evolución de una oruga en diferentes entornos. Posterior- mente los estudiantes lograron detectar tradicionalmente (papel y lápiz) cual entorno fue el más parecido al original del cuento. Actividad 7: (Sesión 1, Monica P. Torres) Se prepararon para la clase una presen- Estudiante de Jardín trabajando en app “Number Quiz” de descomposición numérica en clase de matemáticas. Foto: Juan Carlos Michaels. Gimnasio Campestre tación interactiva un video y unas apps preseleccionadas. Con este material se retomaron conceptos previos y se generaron escenarios a medida que los estudiantes de forma individual y grupal interiorizaron los conceptos relacionados a descomposición numérica compleja. Actividad 8: (Sesión 2, Monica P. Torres) Se prepararó para la clase una lista de reproducción pre configurada de videos y apps preseleccionadas. Con este mate- rial se retomaron conceptos previos y se generaron escenarios a medida que los estudiantes de forma individual y grupal, interiorizaron los conceptos relacionados a patrones de conteo de 2 en 2 y de 5 en 5. RESULTADOS Y DISCUSIÓN A continuación se encuentran las tablas de análisis (tabla 2 a tabla 9) de cada una de las prácticas académicas registradas, donde se detallan los hallazgos de las evidencias propuestas. Se hace refe- rencia allí al material visual registrado en cada una de las correspondientes sesiones. Los tiempos de referencia al video permiten entender la secuencia de la sesión. Estudiante de Jardín trabajando en app “The Planets” de Ciencias. Foto: Juan Carlos Michaels. Gimnasio Campestre. 104 El Astrolabio MATRIZ DE ANALISIS Grado: JARDÍN Materia: CIENCIAS NATURALES Profesor: LUZ CLEMENCIA GIRALDO Sesión: SESION 1 / ABRIL 09 DE 2015 Video Descripción Conclusiones Estadísticas Código Tipo de evidencia 1 Min.01:08 Min.06:28 Min.11:42 Se dan instrucciones del uso apropiado de la tecnología empleada. Es importante establecer unas reglas claras para que la tecnología sea una herramienta de atención y no de distracción. El 100% de los estudiantes recibe la misma instrucción. Tecnología General 2 Del Min. 02:47 Al 03:50 Se usa un video (canción) para familiarizar a los estudiantes con los planetas del sistema solar. Después ellos mismos identifican los planetas en las apps que se usaron. Gracias al uso de la tecnología, los niños van adquiriendo gradualmente el conocimiento necesario para avanzar paso a paso. A través de la conectividad es capaz de usar conocimientos adquiridos en un entorno distinto. N/A Tecnología Conectividad General 3 Min.03:57 Al finalizar el video (The Planets Song), se les pregunta a los estudiantes si la actividad les gustó, teniendo una respuesta afirmativa y unánime. Genera más interés en los niños una práctica con tecnología que una práctica tradicional. Se observó un interés del 100% de los estudiantes en el tema propuesto Tecnología Específica 4 Min.04:41 Min.08:15 Min.03:20 Min.23:09 Se explica cómo acceder y cómo utilizar el app. El niño recibe la instrucción y después es capaz de explorar el app solo. N/A Conectividad General 5 Se usa un sistema de proyección que permite al profesor desplazarse por todo el salón. Gracias al sistema de proyección usado (Apple TV) es posible generar una mejor dinámica de clase, ya que el profesor puede hacer explicaciones en el tablero, moverse por el aula e interactuar con los niños. N/A Tecnología General 6 Min.06:09 Del Min. 06:34 Al 07:42 Se da la explicación sobre cómo funciona el app con el sol. A partir de la explicación inicial los estudiantes exploran el sistema solar. A partir de una explicación didáctica y puntual, el estudiante logra apropiar los conceptos básicos para explorar el app por sí solo. 100% de los niños logran trabajar con el iPad a su ritmo particular. Creatividad Fluidez Específica 7 Min.07:27 A partir de la explicación inicial, se evidencia que el estudiante explora Marte. La explicación inicial se dio de manera general con el sol y los planetas. El estudiante busca e identifica por sí solo el planeta Marte. N/A Creatividad Fluidez Específica 8 Del Min. 08:35 al 09:38 Del Min. 11:42 al 12:06 Se explica cómo explorar las constelaciones, tomando como ejemplo “Pegasus”. En el recuadro se evidencia cómo un estudiante explora otras constelaciones diferentes a la del ejemplo de referencia. Los estudiantes, gracias a la tecnología exploran solos zonas no explicadas del app, pero relacionadas con el tema y que gracias a su creatividad y manejo de conocimientos previos logra realizar.N/A Creatividad Fluidez Específica 105 Investigación y Ciencia del Gimnasio Campestre 9 Del Min. 14:00 al 16:06 Del Min. 16:06 al 16:27 Se da la explicación de cómo funciona un app determinado. A partir de la explicación inicial, los estudiantes son capaces de navegar por el app, accediendo a nuevos contenidos. 100% Creatividad Fluidez General 10 Del Min. 06:48 al 19:51 Se explica una actividad de comparación entre los planetas y el sol. Se da como ejemplo el sol y la Tierra; Marte vs. Tierra y Júpiter vs. Tierra. Los estudiantes asimilan la diferencia de tamaños de estos cuerpos celestes y, a partir del ejemplo, hacen nuevas comparaciones. Los niños pueden realmente comprender los diferentes tamaños de los cuerpos celestes, gracias a las comparaciones hechas con el app. Esta actividad sería muy difícil de realizar sin usar esta app. 100% a diferente ritmo Fluidez Específica 11 Del Min. 22:15 al 27:53 Se usa un app para evaluar CR1 Gracias a la variedad de contenidos que existen para el iPad, es posible encontrar apps para enseñar, repasar y/o evaluar. Gracias a las diferentes actividades y al interés de los niños, es posible realizar una evaluación no formal sino lúdica, donde todos los estudiantes del curso lograron terminar la actividad. 100% a diferente ritmo Tecnología Creatividad General Tabla 2. Recolección de información Actividad 1/ Sesión 1. Luz C.Giraldo. MATRIZ DE ANALISIS Grado: JARDÍN Materia: CIENCIAS NATURALES Profesor: LUZ CLEMENCIA GIRALDO Sesión: SESION 2 / ABRIL 17 DE 2015 Video Descripción Conclusiones Estadísticas Código Tipo de evidencia 1 Del Min. 00:46 al 01:38 Se dan las instrucciones para que cada estudiante participe de la actividad, por medio de la presentación interactiva en el eBeam, con la cual se realizará la evaluación planeada. Es importante establecer las condiciones necesarias para que los estudiantes permanezcan muy atentos, tanto a las instrucciones como a la dinámica de la actividad. El 100% de los estudiantes recibe las instrucciones. Tecnología General 2 Del Min. 01:39 al 02:06 El primer estudiante desarrolla la actividad planteada, de acuerdo con las instrucciones dadas. El niño, de acuerdo con las instrucciones es capaz de responder correctamente usando la tecnología empleada y los conocimientos adquiridos previamente. El 4.1% (un estudiante) realiza la actividad en este período de tiempo. El 100% de los estudiantes que asistieron realiza la actividad durante la clase. Conectividad Fluidez Tecnología Específica 106 El Astrolabio MATRIZ DE ANALISIS Grado: PRE JARDÍN Materia: MATEMATICAS Profesor: MARTHA CECILIA REYES MORA Sesión: SESION 1 / ABRIL 7 DE 2015 Video Descripción Conclusiones Estadísticas Código Tipo de evidencia 1 Del Min. 27:01 al 37:58 Se puede ver una práctica tradicional, con tarjetas y fichas para que el niño asimile y ponga en práctica el ejercicio de descomposición numérica En este curso y tema en particular se combinan una práctica de clase tradicional y una nueva usando tecnología para afianzar los conocimientos adquiridos por los niños. Se puede evidenciar gran interés y apropiación en ellos, al igual que facilidad y familiaridad en el uso de la herramienta 100 % de los estudiantes realizar esta actividad Conectividad Fluidez Específica Del Min. 38:00 al 52:52 Se puede apreciar una práctica de reforzamiento en el tema de descomposición numérica donde la tecnología facilita esta actividad 19% de los estudiantes participan en la práctica directamente 100% Participa indirectamente 2 Del Min. 40:13 al 41:44 Se dan unas instrucciones básicas donde se explica la finalidad del ejercicio y el correcto uso de la tecnología empleada. Para los estudiantes es interesante la intención de usar algo novedoso en clase (tecnología), a la vez que es fácil de percibir que para ellos es sencillo trasladar el ejercicio que venían realizando manualmente a uno más dinámico y que le permite incrementar su creatividad 100% de los estudiantes reciben y asimilan las instrucciones dadas Tecnología General 3 Del Min. 02:37 al 03:07 Se observa que, a pesar de que la práctica es individual, todo el curso es partícipe de la evaluación formativa. Una dinámica de este tipo permite desvirtuar el concepto de evaluación individual, ya que cada estudiante se beneficia de la actividad, afianzando sus conocimientos. 100% Conectividad General 4 Del Min. 11:00 al 13:10 Se dan las instrucciones sobre cómo utilizar correctamente el app seleccionado para armar un rompecabezas del sistema solar. Es importante dar las pautas para que cada niño desarrolle adecuadamente la actividad, a su propio ritmo. 100% recibe las instrucciones de forma clara. Tecnología General 5 Del Min. 13:18 al 14:21 Cada estudiante realiza la actividad planteada de forma individual y con la posibilidad de cambiar de contexto. La tecnología les permite continuar explorando, eliminando las limitantes de una práctica tradicional. 100% Conectividad Fluidez General Tabla 3. Recolección de información Actividad 2/ sesión 2 Luz C. Giraldo C. 107 Investigación y Ciencia del Gimnasio Campestre 3 Min.41:48 Un estudiante reconoce que falta realizar una configuración en la herramienta para poder realizar la práctica Se evidencia notoriamente la facilidad que tiene un niño para reconocer su entorno y usar experiencias pasadas de otras clases, para tener un escenario óptimo para esta actividad N/A Conectividad Metacognición Específica 4 Del Min. 37:00 al 38:00 Del Min. 43:08 al 45:29 Al ver las dos secuencias se puede comparar la actividad tradicional, donde el estudiante descompone un número con fichas, que le permiten generar una opción a la vez. Mientras que en la segunda actividad la herramienta le permite recrear 3 opciones distintas Con el uso de la herramienta (tecnología) en esta práctica específica, el estudiante (tanto el activo como los pasivos) tienen la posibilidad de recrear tres escenarios distintos de descomposición, situación que le da mayor dinamismo a la actividad y que permite un escenario de comparación, que en la actividad tradicional es muy difícil de lograr 100% Primer Secuencia (todos los estudiantes realizando la práctica) 4,7% Segunda secuencia (1 estudiante activo) 100 % Segunda secuencia (20 estudiantes pasivos) Fluidez Específica 5 Del Min. 43:08 al 45:29 Cada estudiante realiza el ejercicio de descomposición de forma fluida y práctica, recibiendo retroalimentación de ser necesario. La actividad permite que el estudiante realice la descomposición rápidamente y de una forma recursiva, recordando las instrucciones de la actividad tradicional simplemente y recibiendo retroalimentación de ser necesario N/A Conectividad Específica Tabla 4. Recolección de información actividad 3 / Sesión 1 Martha C. Reyes. MATRIZ DE ANALISIS Grado: PRE JARDÍN Materia: MATEMATICAS Profesor: MARTHA CECILIA REYES MORA Sesión: SESION 2 / ABRIL 14 DE 2015 Video Descripción Conclusiones Estadísticas Código Tipo de evidencia 1 Del Min. 4:00 al 10:06 Se proyecta un video desde YouTube, a través del cual los niños retoman conceptos dados anteriormente sobre figuras geométricas planas. El uso de un video específico para edad preescolar motiva a los niños, logrando una actividad dinámica para el curso entero. De igual forma es muy fácil para ellos retomar los conceptos vistos anteriormente de forma tradicional, y trasladarlos a esta nueva actividad con uso de tecnología 100% de los estudiantes participan de la actividad. Conectividad y Fluidez Específica 108 El Astrolabio 2 Del Min. 10:42 al 11:22Del Min. 17:58 al 18:27 Se dan las instrucciones de comportamiento general y uso de las iPads, para condicionar positivamente la actividad que se va a realizar a continuación durante la clase. Se da una instrucción básica de arrastre para el funcionamiento del iPad y en especial del app seleccionada. En una práctica con tecnología es fundamental, dar una serie de instrucciones claras y detalladas a los estudiantes. Esto cada vez que sea necesarios por que la dinámica de la clase ha cambiado. Esta es la primera practica con iPads para estos niños de Pre jardín, por tal razón se objeta que todos tengan un conocimiento mínimo y se estandariza la terminología y la mecánica en el uso del iPad (Arrastre / Ubicación) 100% de los estudiantes reciben las instrucciones. Tecnología Conectividad General 3 Del Min. 4:00 al 10:06 Del Min. 11:28 al 15:43 A través del uso de un iPad de forma magistral y de un app seleccionado se repasa el tema de figuras geométricas planas, visto en un video anteriormente en la clase. Se agregan nuevos conceptos y a través de ejemplos que muestra el app se fortalece la conceptualización. Los estudiantes retoman los conocimientos previamente vistos en clase y repasados al comienzo de la actividad (video), para poder complejizarlos. Se ve una conexión directa entre todas las actividades, fortaleciendo el proceso de aprendizaje en el niño. 100% de los estudiantes participan de la actividad y del proceso en general. Conectividad Fluidez Tecnología Específica 4 Del Min. 19:12 al 20:50 Los estudiantes reciben las indicaciones para usar en el app la actividad del círculo (figuras geométricas planas). Aparece una nueva variable hasta el momento ajena al contexto: el tamaño. Los niños realizan individualmente esta actividad en cada iPad. 5 Del Min. 20:50 al 26:12 Los estudiantes realizan las diferentes actividades propuestas en el app, haciendo un recorrido por todas las figuras geométricas planas. Con las instrucciones originales aplicadas al ejercicio del círculo, cada estudiante, a su ritmo, es capaz de ir cumpliendo con las actividades propuestas para cada una de las figuras geométricas planas 95,23% de los estudiantes logra realizar la totalidad de las actividades Fluidez Específica MATRIZ DE ANALISIS Grado: PRE JARDÍN Materia: MATEMATICAS Profesor: MARTHA CECILIA REYES MORA Sesión: SESION 2 / ABRIL 14 DE 2015 Video Descripción Conclusiones Estadísticas Código Tipo de evidencia 109 Investigación y Ciencia del Gimnasio Campestre MATRIZ DE ANALISIS Grado: PREJARDÍN Materia: INGLÉS Profesor: MARIA CLARA SERRANO Sesión: SESION 1 / ABRIL 08 DE 2015 Video Descripción Conclusiones Estadísticas Código Tipo de evidencia 1 Del Min. 00:43 al 05:33 Los niños ven una serie de videos en donde se repasa el vocabulario de comida visto anteriormente en clase. También se ven los conceptos de “Me gusta comer…” y “No me gusta comer…”. Los aplican a un ejercicio realizado en eBeam. Al ver las frases usadas en videos de www.youtube.com, es muy fácil lograr que se enganchen en la actividad debido a la dinámica ofrecida por los videos y canciones mostrados. Se evidencia que los niños hicieron conectividad porque asociaron el vocabulario visto en los videos con el ejercicio propuesto por la profesora. Se evidencia que, como salón, juntan las palabras y términos vistos en los videos para formar una frase propia partiendo de respuestas múltiples. Pueden ver e identificar los dibujos en la actividad, y los nombran para formar la frase. 100% De los niños son expuestos a los videos de introducción a la actividad. Tecnología Conectividad Específica 6 Del Min. 29:00 al 30:07 Durante la explicación del funcionamiento de un nuevo app, los niños participan demostrando que han interiorizado los conceptos previamente dados en la clase (arrastre y tamaño). Los estudiantes son capaces de llevar a un nuevo escenario los conocimientos previamente adquiridos, para solucionar la dificultad que les presenta un nuevo app en su práctica con figuras geométricas planas 100% de los estudiantes participan activamente de la socialización y explicación de la actividad Conectividad Específica 7 Del Min. 30:35 al 31:56 Se realiza una práctica individual, en donde la experiencia se socializa con el grupo para familiarizarlos aún más con la actividad y con los conceptos Los estudiantes que participan de la actividad individual mejoran progresivamente al realizar el ejercicio en el iPad magistral, mientras que el grupo entero realiza un constante proceso de afianzamiento de conceptos. 14,28% de los estudiantes participan de la actividad individual en esta etapa 100% visualiza la experiencia y la asimila Fluidez Conectividad Específica8 Del Min. 32:05 al 33:47 9 Del Min. 33:53 al 34:58 10 Del Min. 35:02 al 36:12 Se continua con la práctica individual, pero los dos últimos participantes muestran un control total del app y de los conceptos matemáticos dados Se puede evidenciar que la repetición, junto con la dinámica que se logra con el app seleccionado, permite un progreso significativo en los estudiantes. Logrando de esta forma que en las dos últimas practicas se note mayor agilidad y entendimiento. N/A Fluidez Específica 11 Del Min. 36:16 al 37:30 Tabla 5. Recolección de información Actividad 4 / Sesión 2 Martha C. Reyes MATRIZ DE ANALISIS Grado: PRE JARDÍN Materia: MATEMATICAS Profesor: MARTHA CECILIA REYES MORA Sesión: SESION 2 / ABRIL 14 DE 2015 Video Descripción Conclusiones Estadísticas Código Tipo de evidencia 110 El Astrolabio 2 Del Min. 05:33 al 06:29 Se dan las instrucciones de la actividad a todo el grupo haciendo referencia a seguir el ejemplo dado en los videos vistos anteriormente. Los niños hacen conectividad entre los videos vistos y la actividad propuesta. Se ve como oralmente expresan que entienden el objetivo de la actividad y la mayoría del vocabulario necesario para realizarla con éxito. Los niños están motivados con la actividad ya que utilizan el stylus. 100% De los niños logran entender el objetivo de formar una frase con guía de la profesora. Tecnología Conectividad General 3 Del Min. 06:40 al 15:57 Los niños pasan uno por uno al tablero para formar sus propias frases utilizando las herramientas de eBeam Scrapbook y el computador. Se evidencia conectividad cuando vemos que el primer niño que pasó experimentó algún grado de dificultad y después de ver las correcciones hechas como grupo, hacen la relación para poder formar sus propias frases, utilizando dibujos diferentes y con mayor grado de dificultad. Más del 90% de los 83 alumnos, instintivamente, avanzan a situaciones más complejas con sus conocimientos previos. Conectividad Tecnología Específica 4 Del Min. 06:40 al 15:57 Se ve cómo los niños logran utilizar las herramientas tecnológicas con mucha facilidad y sin hacer ninguna pregunta. Los niños hacen inmediatamente la conexión entre las clases anteriores en donde se ha utilizado la herramienta y la aplican sin ninguna clase de problema. Ellos logran aplicar lo aprendido anteriormente a cualquier actividad que se les presente. No es necesario dar ninguna instrucción relacionada con el uso de la herramienta. El 100% de los niños utilizan el eBeam con facilidad. Conectividad Tecnología General 5 Del Min. 06:40 al 15:57 Podemos notar que los niños leen la frase completa como grupo. Los niños conectan todas las variables de las frases para formarla verbalmente correcta: pronombre personal, verbos, colores y sustantivos (vocabulario de la comida). Participan oralmente más del 95% de los niños leyendo la frase correctamente. ConectividadEspecífica 6 Del Min. 16:20 al 20:10 Pasan niños al tablero a componer una frase más compleja de la explicada anteriormente. Podemos ver que los niños establecen relaciones entre las frases más sencillas y las más complejas para descifrarlas y “leerlas” apropiadamente. La mayoría de los niños logran el objetivo de formar una frase con guía de la profesora. Conectividad Fluidez Específica MATRIZ DE ANALISIS Grado: PREJARDÍN Materia: INGLÉS Profesor: MARIA CLARA SERRANO Sesión: SESION 1 / ABRIL 08 DE 2015 Video Descripción Conclusiones Estadísticas Código Tipo de evidencia Tabla 6. Recolección de información Actividad 5 / Sesión 1 María C. Serrano 111 Investigación y Ciencia del Gimnasio Campestre MATRIZ DE ANALISIS Grado: PREJARDÍN Materia: INGLÉS Profesor: MARIA CLARA SERRANO Sesión: SESION 2 / ABRIL 15 DE 2015 Video Descripción Conclusiones Estadísticas Código Tipo de evidencia 1 Del Min. 00:20 al 01:42 Se hace la presentación de las partes de la clase para que los niños estén preparados y motivados para utilizar la tecnología (iPads) y luego aplicar lo aprendido a una actividad tradicional. Los niños ya saben con anterioridad que van a estar utilizando una herramienta tecnológica y esto los motiva a escuchar, seguir instrucciones y participar debido a la motivación que despertaron cuando se les presentan las actividades de la clase del día. 100% de los niños participan de la explicación. Tecnología General 2 Del Min. 01:52 al 05:09 Se dan las instrucciones puntuales para el uso de la herramienta específica (app “The Very Hungry Caterpillar”) que van a utilizar. Los niños muestran entendimiento de las instrucciones dadas y de las metas establecidas por la profesora en la utilización de los iPads. 100% de los niños están poniendo atención a las instrucciones del uso del iPad (proyección con Apple T.V.) y repiten palabras de las instrucciones mostrando entendimiento de las mismas. Tecnología General 3 Del Min. 05:49 al 09:46 Después de que se dan las instrucciones de cómo utilizar el app de “The Very Hungry Caterpillar” y se mencionan los diferentes entornos que van a experimentar. Los niños pasan al frente a poner en práctica lo entendido. Se puede evidenciar que diferentes estudiantes después de escuchar las instrucciones, transfirieron lo aprendido, poniéndolo en práctica (conectividad). Se ve la fluidez cuando los niños toman caminos alternos a lo que explicó la profesora para lograr el mismo objetivo que es llevar a la oruga a los diferentes entornos que contiene el app. De los 83 alumnos que participaron en la misma actividad de 4 salones de prejardín, el 92% de los niños lo hicieron sin dificultades. 7 niños tuvieron preguntas. Fluidez Conectividad Tecnología Específica 4 Del Min. 12:32 al 13:08 Se utilizan el eBeam y el Apple T.V. para desplazarse hacia donde los niños tuvieron preguntas y poderlas aclarar como clase, proyectándolas en el eBeam. Cuando se utiliza la tecnología para responder una pregunta individual a todo el grupo (eBeam y el iPad), esto facilita la retroalimentación, se ahorra mucho. La duda queda resuelta, ya que se muestra exactamente como superar la barrera presentada en una parte de la actividad. El 100% de los niños obtienen la retroalimentación y escuchan la aclaración de la duda presentada por un niño. Tecnología General 112 El Astrolabio 5 Del Min. 13:21 al 15:33 Los niños están jugando con la oruga, llevándola a todos los entornos diferentes para experimentarlos y poder notar diferencias y similitudes con el entorno original del cuento. Los niños tienen como base que la oruga come para crecer y convertirse en una mariposa. Transfieren lo visto en el cuento a los diferentes entornos que el app ofrece. Comen y juegan hasta que la oruga se convierte en una mariposa. Se evidencia como cada niño trabaja a su propio ritmo experimentando los diferentes entornos. El 100% de los niños lograron experimentar la oruga en por lo menos 4 de los 6 entornos diferentes. Fluidez Específica 6 Del Min. 18:37 al 21:48 Los niños reciben una hoja en donde deben escoger entre 3 entornos, cual es el que tiene la mayor cantidad de similitudes con el entorno original del cuento “La Oruga Hambrienta”. Se pueden evidenciar la fluidez y la conectividad, cuando los niños transfieren lo aprendido acerca del cuento y lo experimentado, usando el app en entornos diferentes para poder responder la pregunta dada correctamente de forma tradicional (papel). Se ve como los niños responden por qué solucionaron así la actividad. La dificultad más prevalente observada fue el factor de no entender las instrucciones debido al idioma. El 75% logro responder la pregunta sin ninguna clase de ayuda adicional. Del 25% restante, el 16% logro responder correctamente después de una breve aclaración. El 9% restante no respondió correctamente debido a falta de atención y dificultades con sus procesos cognitivos. Estas estadísticas se basan en 83 niños que hicieron la actividad de los 4 prejardines. Fluidez, Conectividad Específica Tabla 7. Recolección de información Actividad 6 / Sesión 2 María C. Serrano MATRIZ DE ANALISIS Grado: JARDÍN Materia: MATEMATICAS Profesor: MONICA TORRES ACEVEDO Sesión: SESION 1 / ABRIL 08 DE 2015 Video Descripción Conclusiones Estadísticas Código Tipo de evidencia 1 Del Min. 00:35 al 01:42 Presentación agenda de la clase. Rutina diaria en la práctica docente que organiza y prepara a los niños y que incluye en este caso puntos claros de herramientas tecnológicas que los niños fácilmente reconocen. Presentar momentos puntuales de la clase que incluyen tecnología motiva a los niños significativamente. 100% Tecnología Específica 113 Investigación y Ciencia del Gimnasio Campestre 2 Del Min. 03:04 Al 04:09 Min.4:50 Se utiliza una presentación y un video para hacer verificación de conceptos previos con referencia a los números. El eBeam, el Apple TV y el iPad facilitan el desarrollo de la actividad. Los niños hacen conectividad a partir del conocimiento previo que tienen sobre los números e integran la información con esta práctica. De igual manera refuerzan el conteo de los números del 1 al 50. 100% Tecnología Conectividad General 3 Del Min. 07:23 al 07:48 Del Min. 16:24 al 18:00 Del Min. 23:14 al 23: 34 Se dan instrucciones puntuales para el correcto uso de los dispositivos tecnológicos que se van a utilizar. La clase se desarrolla de manera fluida y organizada. Los niños tienen claridad sobre lo que se espera que hagan y utilizan de manera adecuada la tecnología. 100% Tecnología Específica 4.1 4.2 4.3 Del Min. 08:03 al 08:33 Del Min. 14:45 al 15:25 Del Min. 8:34 Al 12:45 Del Min. 15:28 Al 16:24 Del Min. 13: 00 al 13:54 Se da una instrucción general de manera oral en cuanto a conceptos matemáticos. El profesor se desplaza por el salón gracias a la proyección inalámbrica permitiendo que un niño realice un ejercicio utilizando un app y generando una explicación grupal para reforzar la instrucción y el desarrollo del concepto matemático. Se cambia intencionalmente el entorno del ejercicio. De 2 variables se cambia a 3 sin dar ninguna explicación adicional. La intención del uso de este app y la metodología utilizada permiten evidenciar la conectividad al reforzar el concepto de descomposición de números introduciendo los signos de suma e igual, con el fin de que los niños puedan interiorizar y aplicar lo aprendido en otros escenarios. Se ve claramente el código relacionado con la fluidez cuando los niños logran realizar cualquier ejercicio sin importar el entorno con las instrucciones dadas desde el inicio. 100% Fluidez ConectividadTecnología Fluidez General 5 Min. 10:08 Un niño hace referencia de manera clara de lo que NO se espera que se haga en el ejercicio. La dinámica del ejercicio permite desarrollar la fluidez ya que los niños generan estrategias claras para descomponer diferentes números, reconociendo los posibles errores en la practica N/A Fluidez General 6 Del Min. 20:08 al 20:40 Del Min. 21:03 al 23:11 Del Min. 23:34 Al 24:59 -Del Min. 25:05 al 26:16 Se explica el ejercicio del nuevo app. Cada niño realiza los ejercicios de acuerdo a su capacidad sin importar el grado de dificultad. En este ejemplo puntual se evidencia la fluidez ya que los niños desarrollan diferentes ejercicios de acuerdo a su propio nivel buscando caminos alternos que le permita solucionar la tarea satisfactoriamente. 100 % Fluidez General 114 El Astrolabio 7 Del Min. 23:02 al 23: 07 Se evidencia euforia en los niños al lograr culminar el ejercicio satisfactoriamente. La tecnología genera motivación intrínseca y dinamiza la clase de manera que la actividad permite tener una experiencia significativa. 100% Tecnología General 8.1 8.2 8.3 Del Min. 27:03 al 27:42 Del Min. 27:45 al 29:50 Del Min. 29: 59 al 32: 19 Se da una instrucción general sobre la temática del ejercicio y el uso de la herramienta. Un niño realiza un ejercicio para ejemplificar la manera de resolverlo. Se realiza una práctica individual en la que cada niño va a su propio ritmo. La fluidez como condición propia de la creatividad se da en este caso debido a que la práctica individual ayuda a que los niños afiancen los conocimientos, resuelvan posibles dudas, y trabajen de acuerdo a su nivel. 100% Fluidez General Tabla 8. Recolección de información Actividad 7 / Sesión 1 Mónica Torres MATRIZ DE ANALISIS Grado: JARDÍN Materia: MATEMATICAS Profesor: MONICA TORRES ACEVEDO Sesión: SESION 2 / ABRIL 21 DE 2015 Video Descripción Conclusiones Estadísticas Código Tipo de evidencia 1 Del Min. 00:20 al 01:35 Presentación agenda de la clase. Rutina diaria en la práctica docente que organiza y prepara a los niños y que incluye puntos claros de herramientas tecnológicas que los niños fácilmente reconocen. Presentar momentos puntuales de la clase que incluyen tecnología motiva a los niños significativamente. 100% Tecnología General 2 Del Min. 01:36 al 01:50 Se usa una lista de reproducción en YouTube previamente configurada para presentar un video. Utilizar el recurso de una lista de reproducción en YouTube previamente configurada facilita y agiliza este tipo de actividades. N/A Tecnología General 3 Del Min. 01:55 al 06:00 Se utiliza un video sobre patrones de conteo para hacer verificación de conceptos previos. En este video hay pausas intencionadas para explicar el concepto con las diferentes actividades que se proponen. En este caso se evidencia la conectividad ya que la herramienta permite la reproducción progresiva de diferentes escenarios que se utilizan para reforzar el concepto. En una clase magistral clásica esta actividad tomaría más tiempo debido a que implica escribir cada práctica en el tablero. 100% Conectividad General 4 Del Min. 06:00 al 06:33 Del Min. 06:35 al 7:00 Un niño realiza uno de los ejercicios en un app magistral seleccionada con tres intenciones: Explicar en qué consiste el ejercicio, afianzar su propio conocimiento y lograr la participación grupal que permita aclarar dudas. El niño que trabaja en el app requiere atención individual; sin embargo, el profesor utiliza la práctica para retroalimentar al grupo en general. 3,7% Interactúa directamente con el iPad. 96, 3 % Participa de la actividad Conectividad Tecnología Específica 115 Investigación y Ciencia del Gimnasio Campestre 5 Del Min. 07:17 al 07:42 Del Min. 14:36 al 15:50 Un niño realiza otro ejercicio para practicar el conteo con patrones y permite que sus compañeros acompañen la actividad haciendo conteo mental. Todos los niños tienen la posibilidad de interactuar a partir del app que se trabaja individualmente en frente del salón. De igual forma la fluidez se presenta en este caso ya que gracias a la tecnología es posible generar 2 espacios de aprendizaje con una sola actividad. En este caso un espacio para el niño que interactúa directamente con el iPad, y el otro espacio para el resto del grupo cuando realizan conteo mental. 3,7% Interactúa directamente con el iPad. 96, 3 % Participa de la actividad Fluidez Específica 6 Del Min. 8:30 al 10:34 Del Min. 11:40 al 13- 57 Del Min. 13: 38 al 14-46 Del Min. 13:58 al 12:30 Se da una instrucción general sobre lo que se van a encontrar los niños en el app seleccionado. Se les da la posibilidad de trabajar en dos actividades diferentes que varían de acuerdo al nivel de cada niño y a las estrategias que decidan utilizar. Con este ejemplo puntual se logra evidenciar tanto la fluidez como la conectividad, en tanto que el uso de un app específica para este tema permite lograr la complejidad en la actividad, donde cada niño encuentra un escenario único para desarrollar sus habilidades de acuerdo a sus fortalezas y debilidades. 100% Conectividad Fluidez General 7 Del Min. 11:20 al 11:38 Del Min. 11:38 al 12:27 Del Min. 12:29 al 13:30 Se comparan diferentes experiencias en un mismo momento de clase. En este momento de la clase se evidencia la fluidez por una parte gracias a la ventaja que ofrece el uso de la tecnología para desarrollar este tipo de actividades ya que no hay una limitante que impida que los niños sigan explorando y afianzando el concepto. Por otra parte permite que los niños trabajen en la actividad a su propio ritmo y de acuerdo a su nivel de interiorización del concepto que se trabaja. 100% Fluidez General 8 Del Min. 17: 20 al 17- 40 Del Min. 21: 54 al 22:10 El profesor parte de un escenario específico de conteo a partir de un número determinado (2 o 5) El app permite que el escenario cambie y los niños sean capaces de identificar las variables y realizar el ejercicio satisfactoriamente. A partir de la explicación general dada al inicio, es claro evidenciar la conectividad ya que los niños tienen herramientas suficientes para crear sus propias estrategias para completar las secuencias de conteo. 100% Conectividad Específica 9 Del Min. 24:50 al 25:08 Se hace el cierre de la clase para que los niños hagan un cierre cognitivo y den cuenta de las actividades hechas a lo largo de la sesión. 100% Tecnología General 10 Del Min. 25:08 al 27:03 Se hacen preguntas propias del cierre de la clase acerca de lo que aprendieron y del uso que le pueden dar en la vida cotidiana. Las preguntas dirigidas apuntan a desarrollar en los niños la competencia de metacognición. 100% Metacognición General Tabla 9. Recolección de información Actividad 8 / Sesión 2 Mónica Torres 116 El Astrolabio CONCLUSIONES Los resultados obtenidos con esta investi- gación permiten concluir que a través de la tecnología es posible, en primer lugar, desarrollar la competencia de creativi- dad en dos de sus códigos específicos como lo son la fluidez y la conectividad, en niños de edad preescolar y sin impor- tar las variables que se puedan presentar (idioma, área del conocimiento, grado escolar). En segundo lugar, el uso de tecnología permite generar en los niños la búsqueda permanente de soluciones a problemas de la vida cotidiana, que se presentan en un mundo demandante y globalizado como el que tenemos hoy por hoy. La dinámica de los ejercicios en clase utilizando la tecnología permite que los estudiantes desarrollen estrategias propias, de acuerdo a sus fortalezas y debilidades, para alcanzar una meta establecida. Los niños son expuestos adiferentes contextos y/o maneras de resolver los problemas y escogen la solu- ción de acuerdo a sus propias habilidades evidenciando la fluidez. A través de esta investigación se revalidó que la creatividad es un factor funda- mental en cualquier proceso académico. Tanto así, que para el Gimnasio Campes- tre este es uno de los ejes fundamentales del modelo pedagógico que ofrece. La incorporación de tecnología para de- sarrollar esta competencia en niños de edad preescolar es evidentemente un acierto, ya que el contexto general de la clase (sin importar idioma, temática o grado) cambia radicalmente, para ofre- cer uno donde el niño se siente cómodo, motivado y partícipe. Los niños de hoy en día se desarrollan en un ambiente totalmente diferente al de las anteriores generaciones, para ellos el acceso a la tecnología es natural y ayuda al fortalecimiento de la habilidad cognitiva de la creatividad, ya que es una característica de su entorno desde los primeros meses de vida. Esta es una par- ticularidad que puede ser aprovechada en los espacios académicos donde el niño llega con un acondicionamiento natural, unas habilidades adquiridas y una expec- tativa única ante el uso de la tecnología, para desarrollar su aprendizaje y cambiar su contexto y percepción que hasta ese momento es únicamente lúdica. La incorporación de tecnología en la práctica educativa juega un doble pa- pel específicamente para la etapa del preescolar. Por una parte, el gran auge y desarrollo de dispositivos y aplicaciones especializadas genera un conjunto va- riado de opciones (de las cuales muchas están actualmente al alcance en el Gim- nasio Campestre) que permiten generar entornos donde el estudiante acentué su pensamiento creativo. Por otra parte, estas mismas tecnologías permiten que las prácticas académicas se sigan desa- rrollando bajo esquemas grupales, pero donde cada niño tiene la oportunidad de generar un desarrollo y avance indivi- dual, que corresponde directamente a sus capacidades y habilidades. Gracias al uso de las diferentes herra- mientas tecnológicas fue posible identi- ficar la manera en que cada niño puede trabajar a su propio ritmo y sin limita- ciones. La dinámica de las clases mejora en tanto que el profesor puede hacer explicaciones en el tablero, moverse por el aula e interactuar con los estudiantes. 117 Investigación y Ciencia del Gimnasio Campestre Cuando surgen inquietudes o se eviden- cian dificultades se aclaran a nivel grupal y se optimiza el tiempo y el alcance es mucho mayor. Esto genera unas condicio- nes de clase completamente diferentes a las que se presentan en clase tradi- cionales. Los niños toman como base la breve explicación dada para desarrollar la actividad los apps utilizados permiten que los estudiantes tengan conectividad y avancen según el nivel de dificultad de los ejercicios haciéndola cada vez mayor. CONSIDERACIONES La metodología de socializar una agenda al comenzar la clase permite que los niños conozcan de antemano las activida- des y los objetivos que se llevaran a cabo durante la clase. Esto es ideal para que ellos reconozcan en cuál de las activida- des estará involucrada la tecnología y se motiven para tener una actitud adecuada durante la clase. Es importante tener en cuenta que esta práctica corresponde directamente con la primera fase de la evaluación formativa que día a día se busca implementar en el Colegio. En una clase donde se haga uso de tec- nología, es necesario destinar espacios de tiempo adecuados, para realizar ex- plicaciones detalladas y tan profundas como sea necesario. De esta forma se logrará que las actividades fluyan de manera adecuada y que cada niño ten- ga la información necesaria para poder realizar su práctica. El lograr conseguir el desarrollo de la creatividad en niños a través de la tec- nología es un objetivo fácil de lograr en el Gimnasio Campestre, gracias a la infraestructura de dispositivos para uso académico que posee y que solo requie- re de la iniciativa continúa, además de unos conocimientos previos básicos que deben tener todos los docentes del cole- gio, que quieran lograr involucrar estos eficazmente al aula. AGRADECIMIENTOS A Juan Carlos Michaels (Ingeniero de Sistemas PMI. Coordinador de Sistemas, Gimnasio Campestre) Al departamento de Sistemas y el área de audiovisuales del Gimnasio Campestre. REFERENCIAS Carmona, E. Lic y Ramos, L. Msc. (2012). Impacto de la informática en la edad preescolar. Universidad pedagógica municipal. Placetas, Villa Clara, Cuba. Centeno, C. y Salas, N. (2008). Formación en el uso de las tecnologías de información y comunicación: Una experiencia con docentes de educación inicial. Universidad de los Andes. Mérida, Venezuela. Fernández, D. y Gomez, R. (2006). Efectividad de las estrategias de enseñanza utilizadas por el docente de educación inicial en el uso del compu- tador en el aula de preescolar. Universidad católica Andres Bello. Caracas, Venezuela. Garassini, M. H y Padrón, V. C. (2010). Experiencias en el uso de las TICS en la educación preescolar en Venezuela. Universidad Metropolitana. Caracas, Venezuela. Gimnasio Campestre. (2013). Modelo Pedagógico. Bogotá D.C., Colombia. Ibertic. (2015). Manual para la evaluación de pro- yectos de inclusión de TICs en educación. http:// www.ibertic.org/evaluacion/pdfs/ibertic_manual. pdf