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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE BABAHOYO FACULTAD DE CIENCIAS JURÍDICAS, SOCIALES Y DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN BÁSICA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL INFORME FINAL DEL PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN: MENCIÓN EDUCACIÓN BÁSICA TEMA ESTRATEGIAS LÚDICAS CREATIVAS Y SU INCIDENCIA EN EL RENDIMIENTO ACADÉMICO DE ESTUDIOS SOCIALES EN ESTUDIANTES DE LA UNIDAD EDUCATIVA “GUILLERMO BAQUERIZO JIMÉNEZ” PARROQUIA CAMILO PONCE, CANTÓN BABAHOYO PROVINCIA LOS RÍOS AUTORA ROCIO DEL PILAR CEDEÑO QUIJIJE TUTORA MSC. GINA LORENA CAMACHO TOVAR LECTORA MSC. ANGELA SECUNDINA SAA MORALES BABAHOYO – SEPTIEMBRE – 2016 ii UNIVERSIDAD TÉCNICA DE BABAHOYO FACULTAD DE CIENCIAS JURÍDICAS, SOCIALES Y DE LA EDUCACIÓN CARRERA: EDUCACIÓN BÁSICA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL DEDICATORIA Este trabajo lo dedico a mis padres Vicente y Pilar, que con su cariño y amor incondicional, han sido el pilar fundamental para lograr esta nueva meta profesional. Mis hermanos Karen Stalin y Aura por ser las personas que siempre han estado ahí brindándome ánimo para no dejarme vencer por las adversidades. Especialmente a mis hijos Mayerli y Elkin, quienes han sido mi inspiración y fortaleza para llegar a conseguir este nuevo triunfo en mi vida ROCIO CEDEÑO iii UNIVERSIDAD TÉCNICA DE BABAHOYO FACULTAD DE CIENCIAS JURÍDICAS, SOCIALES Y DE LA EDUCACIÓN CARRERA: EDUCACIÓN BÁSICA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL AGRADECIMIENTO Primero y antes que nada, dar gracias a Dios, por estar conmigo en cada paso que doy, por fortalecer mi corazón e iluminar mi mente y por haber puesto en mi camino a aquellas personas que han sido mi soporte y compañía durante todo el periodo de estudio. Agradecer hoy y siempre a mi familia por el esfuerzo realizado por ellos. El apoyo en mis estudios, de ser así no hubiese sido posible. A mis padres y demás familiares ya que me brindan el apoyo, la alegría y me dan la fortaleza necesaria para seguir adelante. Mi eterna gratitud a mis maestros quienes me han apoyado en todo momento y han impartido sus conocimientos y enseñanzas con abnegación, me han brindado sus consejos valederos, convirtiéndose en amigos especiales y testigos de mi lucha diaria por culminar esta etapa con éxito. ROCIO CEDEÑO iv UNIVERSIDAD TÉCNICA DE BABAHOYO FACULTAD DE CIENCIAS JURÍDICAS, SOCIALES Y DE LA EDUCACIÓN CARRERA: EDUCACIÓN BÁSICA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL AUTORIZACIÓN DE LA AUTORÍA INTELECTUAL Yo, Rocio del Pilar Cedeño Quijije, portadora de la cédula de ciudadanía 120479338-2, Estudiante del desarrollo del informe final del proyecto de investigación, previo a la Obtención del Título de Licenciada en Educación Básica, declaro que soy autora del presente trabajo de investigación, el mismo que es original auténtico y personal, con el tema: ESTRATEGIAS LÚDICAS CREATIVAS Y SU INCIDENCIA EN EL RENDIMIENTO ACADÉMICO DE ESTUDIOS SOCIALES EN ESTUDIANTES DE LA UNIDAD EDUCATIVA “GUILLERMO BAQUERIZO JIMÉNEZ” PARROQUIA CAMILO PONCE, CANTÓN BABAHOYO PROVINCIA LOS RÍOS Por la presente autorizo a la Universidad Técnica de Babahoyo, hacer uso de todos los contenidos que me pertenecen. ______________________________ Rocio del Pilar Cedeño Quijije CI. 120479338- v UNIVERSIDAD TÉCNICA DE BABAHOYO FACULTAD DE CIENCIAS JURÍDICAS, SOCIALES Y DE LA EDUCACIÓN CARRERA: EDUCACIÓN BÁSICA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL CERTIFICADO DE APROBACIÓN DE LA TUTORA DEL INFORME FINAL DEL PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PREVIO A LA SUSTENTACIÓN. Babahoyo, 23 de septiembre del 2016 En mi calidad de Tutora del Informe Final del Proyecto de Investigación, designado por el Consejo Directivo con oficio No. 0272, 14 de julio del 2016 del, mediante resolución CD- FAC.C.J.S.E – SO-006- RES-002-2016, certifico que la señorita, Rocio del Pilar Cedeño Quijije ha desarrollado el Informe Final del Proyecto titulado: ESTRATEGIAS LÚDICAS CREATIVAS Y SU INCIDENCIA EN EL RENDIMIENTO ACADÉMICO DE ESTUDIOS SOCIALES EN ESTUDIANTES DE LA UNIDAD EDUCATIVA “GUILLERMO BAQUERIZO JIMÉNEZ” PARROQUIA CAMILO PONCE, CANTÓN BABAHOYO PROVINCIA LOS RÍOS. Aplicando las disposiciones institucionales, metodológicas y técnicas, que regulan esta actividad académica, por lo que autorizo al egresado, reproduzca el documento definitivo del Informe Final del Proyecto de Investigación y lo entregue a la coordinación de la carrera de la Facultad de Ciencias Jurídicas, Sociales y de la Educación y se proceda a conformar el Tribunal de sustentación designado para la defensa del mismo. ____________________ Lcda. Gina Lorena Camacho Tovar, Msc. TUTORA DEL INFORME FINAL DEL PROYECTO DE INVESTIGACIÓN CI. 120241285-2 E-mail: gtovar@utb.edu.ec Celular: 0993333396 vi UNIVERSIDAD TÉCNICA DE BABAHOYO FACULTAD DE CIENCIAS JURÍDICAS, SOCIALES Y DE LA EDUCACIÓN CARRERA: EDUCACIÓN BÁSICA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL INFORME FINAL POR PARTE DE LA TUTORA Babahoyo, 26 de septiembre del 2016 Msc. Gina Lorena Camacho Tovar, domiciliada en la ciudad de Babahoyo, con cédula de ciudadanía No. 120241285-2. En mi calidad de Tutora del Informe Final del Proyecto de Investigación, apruebo la investigación, designada por el Consejo Directivo con oficio 0272, de fecha 14 de julio, donde he ido revisado minuciosamente cada capítulo realizado en el informe final. CERTIFICO, que la Srta. Rocio Del Pilar Cedeño Quijije, con cédula de ciudadanía No. 120479338-2, de la Facultad de Ciencias Jurídicas, Sociales y de la Educación, carrera de Educación Básica, modalidad Semipresencial, ha desarrollado el informe final cuyo título es: ESTRATEGIAS LÚDICAS CREATIVAS Y SU INCIDENCIA EN EL RENDIMIENTO ACADÉMICO DE ESTUDIOS SOCIALES EN ESTUDIANTES DE LA UNIDAD EDUCATIVA “GUILLERMO BAQUERIZO JIMÉNEZ” PARROQUIA CAMILO PONCE, CANTÓN BABAHOYO PROVINCIA LOS RÍOS Aplicando las disposiciones institucionales, metodológicas y técnicas, que regulan esta actividad académica, por lo que autorizo al mencionado estudiante, reproduzca el documento definitivo, presente a las autoridades de la Facultad de Ciencias Jurídicas, Sociales y de la Educación y se proceda a su exposición, ante el tribunal de sustentación designado. Atentamente, ______________________________________ Lcda. Gina Lorena Camacho Tovar, Msc. TUTORA DEL INFORME FINAL DEL PROYECTO DE INVESTIGACIÓN CI. 120241285-2 E-mail: gtovar@utb.edu.ec Celular: 0993333396 vii UNIVERSIDAD TÉCNICA DE BABAHOYO FACULTAD DE CIENCIAS JURÍDICAS, SOCIALES Y DE LA EDUCACIÓN CARRERA: EDUCACIÓN BÁSICA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL RESUMEN En la presente investigación titulada estrategias lúdica creativas y su incidencia en el rendimiento académico de estudios sociales a estudiantes de la unidad educativa Guillermo Baquerizo Jiménez en dicha institución se nota un poco interés de trabajar utilizando actividades lúdicas ya que lo maestros le dan poca importancia para aplicarla ya que es un pasar de tiempo , es necesario que se las aplique como parte de la enseñanza que así el estudiante podrá desarrollar su aprendizaje de la mejor manera permitiéndole preparase para un nuevo conocimiento y que tenga un mejor desempeño académico en sus tareas diarias por lo tanto que el capítulo cuatro se realiza la propuesta en el cual consta en realizar talleres juegos dinámicas que le faciliten al docente a desarrollar sus clases de la mejor manera y así formar estudiantes motivados, para trabajar y creando buenas bases para un buen aprendizaje significativo.Los juegos son fundamentales en nuestro diario vivir porque nos ayudan a orientar nuestros conocimientos en cualquier función que realicemos con los educandos, Son creencias que nos permiten apreciar y elegir unas cosas en lugar de otras, o un juego en lugar de otro. Palabra clave: Lúdica, aprendizaje, dinámicos, creativos, juegos, habilidades. Estudios sociale viii UNIVERSIDAD TÉCNICA DE BABAHOYO FACULTAD DE CIENCIAS JURÍDICAS, SOCIALES Y DE LA EDUCACIÓN CARRERA: EDUCACIÓN BÁSICA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL RESULTADO DEL INFORME FINAL DEL PROYECTO DE INVESTIGACIÓN EL TRIBUNAL EXAMINADOR DEL PRESENTE INFORME FINAL DE INVESTIGACIÓN, TITULADO: ESTRATEGIAS LÚDICAS CREATIVAS Y SU INCIDENCIA EN EL RENDIMIENTO ACADÉMICO DE ESTUDIOS SOCIALES EN ESTUDIANTES DE LA UNIDAD EDUCATIVA “GUILLERMO BAQUERIZO JIMÉNEZ” PARROQUIA CAMILO PONCE, CANTÓN BABAHOYO PROVINCIA LOS RÍOS PRESENTADO POR LA SEÑORITA: ROCIO DEL PILAR CEDEÑO QUIJIJE OTORGA LA CALIFICACIÓN DE: ____________________________________ EQUIVALENTE A: ____________________________________ TRIBUNAL: ____________________________ __________________________ MSC. MARISOL CHÁVEZ JIMÉNEZ DELEGADA DEL DECANO MSC. ÁNGELA JORDÁN YÉPEZ PROFESORA ESPECIALIZADA __________________________________ MSC. GINA REAL ZUMBA DELEGADA H. CONSEJO DIRECTIVO _______________________________ AB. ISELA BERRUZ MOSQUERA SECRETARIA DE LA FAC.CC.JJ.JJ.SS.EE ix UNIVERSIDAD TÉCNICA DE BABAHOYO FACULTAD DE CIENCIAS JURÍDICAS, SOCIALES Y DE LA EDUCACIÓN CARRERA: EDUCACIÓN BÁSICA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL INFORME FINAL DEL SISTEMA DE URKUND En mi calidad de Tutora del Informe Final del Proyecto de Investigación de la señorita Roció del Pilar Cedeño Quijije, cuyo tema es: ESTRATEGIAS LÚDICAS CREATIVAS Y SU INCIDENCIA EN EL RENDIMIENTO ACADÉMICO DE ESTUDIOS SOCIALES EN ESTUDIANTES DE LA UNIDAD EDUCATIVA “GUILLERMO BAQUERIZO JIMÉNEZ” PARROQUIA CAMILO PONCE, CANTÓN BABAHOYO PROVINCIA LOS RÍOS, certifico que este trabajo investigativo fue analizado por el Sistema Antiplagio Urkund, obteniendo como porcentaje de similitud de 8% resultados que evidenciaron las fuentes principales y secundarias que se deben considerar para ser citadas y referenciadas de acuerdo a las normas de redacción adoptadas por la institución. Considerando que, en el Informe Final el porcentaje máximo permitido es el 10% de similitud, queda aprobado para su publicación. Por lo que se adjunta una captura de pantalla donde se muestra el resultado del porcentaje indicado. ______________________________________ Lcda. Gina Lorena Camacho Tovar, Msc. DOCENTE DE LA FCJSE x ÍNDICE GENERAL CONTENIDO PÁGINAS Portada.....................................................................................................................i Dedicatoria...............................................................................................................ii Agradecimiento.......................................................................................................iii Autorización de la autoría intelectua......................................................................iv Certificación de la tutora del informe final.............................................................v Informe final por parte de la tutora ……………………………………………....vi Resumen………………………………………………………………………....vii Resultado del trabajo de graduación....................................................................viii Informe final del sistema de Urkund......................................................................ix Índice de general......................................................................................................x Índice de cuadros..................................................................................................xiv Índice de gráficos…………..………………………………..…..…………….....xv Índice de figuras...................................................................................................xvi Índice de imágenes..............................................................................................xvii 1. Introducción........................................................................................................1 CAPÍTULO I: EL PROBLEMA 1.1 Idea o tema de investigación…………………………………………….……3 1.2 Marco contextual……….…………..………………………………......……3 1.2.1 Contexto internacional…………………………………………….......……3 1.2.2 Contexto nacional………………………………………………….......……4 1.2.3 Contexto local………………………………………………………….……5 xi 1.2.4 Contexto Institucional………………………….……………..….….………7 1.3 SITUACIÓN PROBLEMÁTICA…………….…..………….……………. 8 1.4 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA…………..…….……........……..10 1.4.1 Problema general…………………………………………………………..10 1.4.2 Sub-problema o derivados ………………...……...……………….………10 1.5 DELIMITACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN……...……………….……11 1.6 JUSTIFICACIÓN………………..…………………..………...….……....12 1.7 OBJETIVO DE INVESTIGACIÓN…………………....…..……..………16 1.7.1 Objetivo general…………..………………………..………..……….….16 1.7.2 Objetivo específicos…………………………………...…...…….....…...16 CAPÍTULO II: MARCO TEÓRICO O REFERENCIAL 2.1. Marco teórico .................................................................................................17 2.1.1 Marco conceptual...………………………………….…...………...………17 2.1.2. Marco referencial sobre la problemática de investigación…….….…..…19 2.1.3. Antecedentes investigativos……………………………………...……….34 2.1.4.Categoría de análisis………….....……..…….……...……………..………36 2.1.5 Postura teórica………………….………………………….…….....…….37 2.2. HIPÓTESIS………….…………………………………………...……...….39 2.2.1. Hipótesis general…………….……..………….…………………..….…..39 2.2.2 sub – hipótesis o derivados………………...…………..……………..……39 2.2.3. Variables………………………………………………………..……...40 CAPÍTULO III: RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN 3.1. Resultados obtenidos de la investigación........................................................41 xii 3.1.1. Pruebas estadísticas aplicadas. ....................................................................41 3.1.2. Análisis e interpretación de datos........................................................... ...44 3.2. Conclusiones generales y específicas…………………………..…………... 46 3.2.1. Especificas...…………………………………………………..…………...47 3.2.2. Generales…………….………………………………………..…………...47 3.3. Recomendaciones específicas y generales…………………………………..48 3.3.1. Especificas…………….………………………………………...…………49 3.3.2. General………………………………………………………...…………..49 CAPÍTULO IV: PROPUESTA DE APLICACIÓN 4.1. Propuesta de aplicación de resultados………………………………...……..50 4.1.1. Alternativa obtenida…………………………………………………..…...50 4.1.2. Alcance de la alternativa …………………………………………..……...51 4.1.3. Aspectos básicos de la alternativa……………..……………………..…....53 4.1.3.1. Antecedentes…….………………………………………………...….... 54 4.1.3.2. Justificación.…….…………………………………………………. .....55 4.2. Objetivos……………….…………………………………………………....55 4.2.1. General……………..……………………………………………………...56 4.2.2. Específicos……..…..………………………………………………….......57 4.3. Estructura general de la propuesta……………………………………..…....58 4.3.1. Título……………….………………………………………………..…....59 4.3.2. Componentes……….………………………………………………..….... 60 4.4. Resultados esperados de la alternativa……………………………………....75 Bibliografía Anexos xiii ÍNDICE DE CUADROS Cuadro No. 1: Prueba del chi cuadrado………........…………………………….42 Cuadro No. 2: Docentes…………..……………………………………………..44 Cuadro No. 12: Estudiantes………...…………………………………………....45 xiv ÍNDICE DE GRÁFICOS Gráfico 1. Docentes..............................................................................................44Gráfico 11. Estudiantes…………….....……………………………………..….45 xv ÍNDICE DE FIGURAS Figura 1: Juego dramatizados ..............................................................................60 Figura 2: trabajos con pinturas y revistas..................................................... .......61 Figura 3: juegos de ambientes lúdicos…………………….…………...………..62 Figura 4:.Trabajos con materiales papel, pintura y revistas..................................63 Figura 5: juego de sopa de letras…. ....................................................................64 Figura 6: derechos de los niños……. ...................................................................66 Figura 7: la tierra y sus partes ……………...………………..…………………..67 Figura 8:. potenciando la creatividad....................................................................69 Figura 9: juegos de naipe.......................................................................................70 Figura 10: juego del rompecabezas .......................................................................71 Figura 11: juego del sobre preguntón……….…............………………………..72 Figura 12 juego de indentificacion:.......................................................................73 1 1. INTRODUCCIÓN Las actividades lúdicas son excelentes alternativas en relación a los métodos tradicionales en educación, porque permiten trabajar las diferentes habilidades de los estudiantes. Ellas viabilizan el desarrollo de aspectos cognitivos y de actitudes sociales como la iniciativa, la responsabilidad, el respeto, la creatividad, la comunicabilidad, entre otros. El siglo XXI, exige personas competentes en todos los ámbitos, entonces en educación las competencias son concebidas como la actitud del estudiante ante la vida, la capacidad de emprender, de discernir, de valorar, de ejecutar acciones con alto grado de eficiencia e independencia de criterio. Más allá de llenar los días de clase con el estudio de determinados contenidos y de desarrollar simplemente destrezas y habilidades, el nuevo paradigma curricular busca el desarrollo de las capacidades, valores y actitudes en los estudiantes. Por lo mismo las actividades lúdicas, crean una nueva atmósfera de trabajo, en la cual el alumno adquiere más confianza y se siente libre para participar en su proceso de aprendizaje de forma responsable y autónoma, siendo esto, el objetivo de la investigación, al darle la solución que merece. En nuestro país es indiscutible que la mayoría de los estudiantes se intimidan al momento de aprender la asignatura de estudios sociales. Este es uno de los grandes problemas que enfrentan todo los establecimientos educativos. En la unidad educativa Guillermo Baquerizo Jiménez de la misma manera se evidenció que los 2 estudiantes tenían una gran dificultad al aplicar actividad lúdica para mejorar el rendimiento académico de estudios sociales. Es así que enfocándome en el problema existe tente considerándose que la recreación es un motor importante en los estudiantes me serví de la actividad lúdicas para mejorar el rendimiento académico de los estudiantes ya que el aprendizaje lúdico es uno de los factores importante porque es un recurso educativo que se ha aprovechado muy bien en todos los niveles de la educación y que enriquece el proceso de enseñanza-aprendizaje. El estudiante, mediante lúdica, comienza a pensar y actuar en medio de una situación determinada que fue construida con semejanza en la realidad, y con un propósito pedagógico. En esta investigación de cada capítulo he expuesto que se establezcan las bases necesarias para la realización de activides lúdicas por lo que se espera que este trabajo sea de orientación y ayuda a todo los docentes de la asignatura de estudios sociales. CAPÍTULO I: Se plantea el problema la ubicación, situación, delimitación del problema, planteamiento, objetivos e importancia de la problemática. CAPÍTULO II: El marco teórico que respalda el trabajo investigativo y toda la fundamentación filosófica psicológica sociológica y legal, además de las hipótesis que nos guiarán a cumplir nuestros objetivos y las definiciones conceptuales. 3 CAPÍTULO III. Se examinarán los resultados obtenidos de la investigación, con las pruebas estadísticas se verificarán las hipótesis de la cual se escribirá el análisis y la interpretación de las mismas para luego dar las conclusiones y las respectivas recomendaciones generales y específicas. CAPÍTULO VI: Está constituido por la propuesta. La cuál es una guía didáctica para docentes sobre actividades lúdicas para desarrollar el aprendizaje en la asignatura de estudios sociales 4 CAPÍTULO I EL PROBLEMA 1.1 IDEA O TEMA DE INVESTIGACIÓN Estrategias lúdicas creativas y su incidencia en el rendimiento académico de estudios sociales en estudiantes de la unidad educativa “Guillermo Baquerizo Jiménez “parroquia Camilo Ponce, cantón Babahoyo, provincia Los Ríos. 1.2 MARCO CONTEXTUAL 1.2.1 Contexto internacional. Actualmente en todo los países trabajan para elevar la calidad de educación cada estudiante representa un sujeto que pretende educar, tanto en un aspecto cognitivo como de carácter social, en relación con los objetivos tazados por el sistema imperante en cada uno de los países. El organismo internacional busca que el ocio y la cultura sean fundamentales para el niño incluyendo el juego, descanso, 5 actividades recreativas y culturales dentro de las aulas porque es uno de los derechos de los niños. “La creatividad es inherente al proceso educativo porque éste, ayuda a desarrollar las potencialidades del niño.” La manera de llevar a cabo este trabajo es a través de una combinación de programas de cooperación con los gobiernos nacionales e internacionales y una planificación en función de los resultados conseguidos. Con este propósito realiza una labor de recopilación y análisis de datos sobre la situación de los niños, las niñas y las mujeres, además de mantener y actualizar bases mundiales de datos. Se preocupa especialmente por las repercusiones que tienen sobre la infancia las diferentes políticas sociales y económicas que se realizan. Cuenta con el Centro de Investigaciones Inocente que elabora sus propias investigaciones sobre la infancia. También se evalúan y analizan las actuaciones llevadas a cabo en el terreno con el fin de determinar buenas prácticas y lecciones aprendidas (MATEOS, 2006) 1.2.2 Contexto nacional. En el ecuador se ha empleado la capacitación de docente para, reforzar el 6 quehacer pedagógico e investigativo de los profesores dentro de los ámbitos del conocimiento, actitudes, comportamientos y habilidades, cada uno de estos son necesarios para cumplir sus labores eficazmente dentro y fuera del aula de clase. Las estrategias deben dirigirse a los alumnos tomando en cuenta los contenidos que sean necesarios para su interés y a su vez contar con la motivación entre el profesor y los estudiantes. Por tal motivo, la Ley General de Educación hace referencia al nivel preescolar la cual es definida así: “Definición de educación preescolar. La educación preescolar corresponde a la ofrecida al niño para su desarrollo integral en los aspectos biológico, cognoscitivo, sicomotriz, socio- afectivo y espiritual, a través de experiencias de socialización pedagógicas y recreativas” Una visión integrada de todas sus dimensiones de desarrollo ético, estética, corporal, cognitiva, comunicativa, socio-afectiva y espiritual, esta herramienta tienen como eje fundamental a los niños como seres únicos, singulares con capacidad de conocersentir, opinar, plantear problemas y posibles soluciones 1.2.3 Contexto local En la provincia de Babahoyo en muchas instituciones se observa un nivel de bajo rendimiento académico en algunos niños y niñas de esta provincia demuestran en la escuela algo que va más allá de la conocida y, muchas veces, mal llamada 7 “vagancia”, así como del conjunto de “bajas calificaciones” obtenidas por un alumno durante el año escolar. Ante la problemática del bajo rendimiento es imperativo que el docente investigue las diferentes causas del mismo, con el propósito de buscar alternativas de solución para conseguir un mejor rendimiento de los estudiantes. Se observa que las docentes trabajan con los niños planes donde buscan un cambio significativo para la sociedad, en el compromiso de iniciar acciones transformadoras desde el aula de clase, que redunden en el mejoramiento de la calidad de la educación75 estudiantes , especialmente desde el trabajo conjunto con la familia y la comunidad, para lo cual se han de sustentar sus agentes en los discursos que a nivel internacional, nacional, local e institucional fundamentan la lúdica como estrategia para fortalecer y mejorar la educación infantil. 1.2.4 Contexto institucional Según Salazar a nivel Distrital se designan que las instrucciones generales relacionadas con el trabajo educativo, siendo responsabilidad de las instituciones, autoridades, y docentes buscar estrategias, técnicas, actividades, para cumplir con los estándares requeridos; reflexionando que los procesos educativos tradicionales han condicionado el progreso intelectual, la capacidad de razonamiento, reflexión y análisis; siendo menester la actualización del docente en la utilización de actividades lúdicas que mejoren el aprendizaje de matemática (Hernandez, 2008) 8 En muchas instituciones; las docentes aplican de forma limitada las actividades lúdicas, generando aislamiento en el juego, existiendo insuficiente participación por parte de los estudiantes , donde el docente aporta en la formación de seres receptivos, repetitivos y memorísticos, dificultando el descubrimiento, la exploración y adquisición de experiencias significativas y no habrá un incentivos para que haya un mejor rendimiento académico en los estudiantes de manera que no desarrollarán un aprendizaje significativo perderán el interés de ir a la escuela y existirán alumnos desmotivados desinteresados por el estudio y bajo rendimiento escolar . 1.3 SITUACIÓN PROBLEMÁTICA En nuestro país se debe impulsar las actividades curriculares educativas aprovechando los espacios físicos no saben utilizarlas ya que las confunden con las estrategias metodológicas diarias y porque no son aplicadas metodológicamente por los docentes. Se dicen que los juegos quitan tiempo no son productivos todo el tiempo el estudiante está jugando; por tal motivo carecen de significado y no son pertinentes en la enseñanza. Cuando el docente desarrolla actividades lúdicas con sus estudiantes, la clase se limitan al trabajo dentro del aula, estando ellos sin actuar por lo cual las clases se vuelven aburridas y sin motivación para el aprendizaje. En la actualidad los docentes no son dinámicos, porque no aplican juegos didácticos, ni estrategias adecuadas, esto repercute en el desempeño escolar del 9 estudiante y ellos a su vez se siente cansado y no cumple con las actividades escolares. En ese sentido las estrategias de aprendizaje se han convertido en una alternativa para dar soporte a las falencias que tanto se notan en los profesores, pues no tienen herramientas pedagógicas que ayuden a aprender a los estudiantes en el proceso educativo. Tomando en cuenta que uno de los problemas que tienen muchos docentes de la provincia es que ellos no pueden ayudar a los estudiantes con bajo rendimiento académico por la falta de preparación metodológica, porque el juego didáctico es muy poco utilizado por debido al desconocimiento de sus múltiples ventajas. Las estrategias lúdicas creativas favorecen notablemente es la expresión de sentimientos, en la personalidad de los niños y niñas. Y cuando estas no son aplicadas por el docente afectan en el rendimiento académico de los estudiantes. La unidad educativa Guillermo Baquerizo Jiménez, debe impulsar las actividades curriculares educativas aprovechando los espacios físicos de que dispone y estimular a los padres, y otros organismos a que colaboren entre sí para ofertar diversas opciones donde niños, niñas y jóvenes puedan experimentar actividades lúdicas. Que la unidad educativa sea la promotora y dinamizadora de la educación del tiempo libre, no quiere decir que los docentes deban apoyar la indisciplina sino hacerse cargo de la organización, planificación y preparación de las actividades extra escolares . 10 Aunque los docentes de esta institución no incluyen juego, dinámicas y recreaciones, como una actividad diaria, por desconocimiento a estas técnicas piensan que, por utilizar actividades lúdicas, el estudiante se distrae y no aprende. Se sigue empleando el pensamiento tradicional de que las clases deben ser únicamente en el aula con niños sentados horas tras horas y que el juego solo produce indisciplina, desconocen que la estrategia lúdica creativa sirve para fortalecer y mejorar el rendimiento académico de los dicentes. 1.4 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 1.4.1 Problema general ¿De qué manera inciden las estrategias lúdicas creativas en el rendimiento académico de estudios sociales de la “Unidad Educativa Guillermo Baquerizo Jiménez” parroquia Camilo Ponce, cantón Babahoyo, ¿provincia Los Ríos? 1.4.2 Subproblemas o derivados ¿Por qué las estrategias lúdicas creativas aportan al rendimiento académico de estudios sociales? 11 ¿De qué manera los beneficios que brindan la enseñanza lúdica creativa mejora el proceso de formación de los estudiantes? ¿Cómo se determina los problemas de rendimiento escolar que mejora el aprendizaje significativo? ¿Cómo los seminarios talleres de estrategias lúdicas creativas puede fortalecer el rendimiento académico del área de estudios sociales? 1.5 DELIMITACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN Este proyecto investigativo cuyo tema: Estrategias lúdicas creativas y su incidencia en el rendimiento académico de estudios sociales de la unidad educativa “Guillermo Baquerizo Jiménez” parroquia Camilo Ponce, cantón Babahoyo, provincia Los Ríos.se encuentra delimitado de las siguientes maneras: Área: Educación Básica Línea de invst de la universidad: Educación y desarrollo social Línea de invst de la facultad: Talento humano educación y docencia Línea de invst de la carrera: Proceso Didáctico Sub línea de investigación: Estrategias metodológicas innovadoras 12 Aspecto: Estrategias lúdicas creativas Unidad de Observación: Estudiantes y docentes Delimitación Espacial: Unidad Educativa “Guillermo Baquerizo Jiménez” Delimitación Temporal: Periodo 2016 1.6 JUSTIFICACIÓN Las estrategias lúdicas creativas son importante porque permiten que los estudiantes con mayor o menor capacidad intelectual puedan lograr por igual un mismo objetivo. Al contar con espacios lúdicos le permiten establecer el vínculo para un buen rendimiento académico de estudios sociales de la unidad educativa Guillermo Baquerizo Jiménez ya que mediante actividades lúdicas el estudiante adquiere conocimiento y conciencia de su propio cuerpo como lo son las estrategias lúdicas creativas y el rendimiento académico.La lúdica es un aporte importante para el estudiante en el desarrollo integral del niño, principalmente en los primeros años de vida ya que por este medio no solo desarrollara su aspecto motriz sino que además incrementara su capacidad intelectual social moral y creativa. En este trabajo se pretende facilitar un buen aprendizaje en el área de estudios sociales a los estudiantes de la unidad educativa 13 Guillermo Baquerizo Jiménez con actividades lúdicas como talleres seminarios sobre nuestro país incentivando los valores, las culturas las costumbres y tradiciones ya que no solo se deberías trabajar con texto en el área de estudios sociales. Sino que hay que experimentar con otras opciones tales como la música, la danza, el teatro, el cine entre otros para que así a los estudiantes se lo motive a participar en una manera espontánea y a su vez desarrollen su posturas críticas en las solución de problemas en sus vida cotidianas Los docentes también se muestran apáticos a trabajar esta área por la falta de herramientas lúdicas que le permitan desarrollar la clase en forma motivante e interesante para los educandos. También falta creatividad para implementar actividades que despierten la motivación del estudiante tales como: dramatizaciones, obras con títeres, cine foros, cuadros comparativos entre otro, y así crear un ambiente de aprendizaje agradable. La familia desempeña es un papel crucial como nexo entre la sociedad y la personalidad de cada uno. Para el pedagogo la familia sigue siendo la comunidad de afecto fundamental entre los seres humanos, así como la institución que más importancia tiene en la educación. Si hay deficiente adaptación familiar es más fácil fracasar en los estudios. El proyecto investigativo serán beneficiados tanto en 14 estudiantes, como también los docentes, los padres y la comunidad educativa en general; se favorecerá la Unidad Educativa Guillermo Baquerizo Jiménez, entidad en la que se pretende dar una alternativa de solución a una problemática que afecta gravemente a la generación futura sin dar paso a elevar el nivel creativo y rendimiento académico global. Es menester que los niños/as sean cada día más proactivos antes que reactivos y exploten sus habilidades para que logren estabilizar su carrera estudiantil con excelencia. Cuando juega el niño aprende a relacionarse con el otro y también a reconocer lo que él tiene por dentro o lo que crece en su interior y exterior. Las estrategias lúdicas creativas favorece notablemente la expresión de sentimientos, posibilitando el despliegue de toda capacidad y potencialidad; cimentando positivamente la personalidad en los niños y niñas y desarrollando destrezas y habilidades, se logra por medio de la lúdica y la creatividad, es así que se debe incorporar las prácticas del salón lúdico educativo según la edad de cada niño al fin de que el niño logre experiencias de realizaciones con los otros y con nuestro entorno. El componente lúdico servirá de estrategia afectiva, comunicativa, cognitiva o de memorización hacia el estudiante. La actividad lúdica es atractiva y motivadora, capta la atención de nuestros alumnos hacia la materia, bien sea ésta de estudios sociales u otras. La planificación va inmersa a las estrategias, las cuales deben ser 15 adecuadas para que el alumno pueda construir su propio aprendizaje, tomando en sus experiencias y necesidades previas. 1.7OBJETIVO DE INVESTIGACION 1.7.1 Objetivo general Determinar la incidencia de las estrategias lúdicas creativas en el rendimiento académico de estudios sociales de la unidad educativa “Guillermo Baquerizo Jiménez” parroquia Camilo Ponce, cantón Babahoyo, provincia, Los Ríos. 1.7.2Objetivo específico Analizar las diferentes estrategias lúdicas creativas y su aporte en el rendimiento académico de estudios sociales. Determinar los problemas de rendimiento escolar para mejorar un aprendizaje significativo. Establecer los beneficios que brindan las estrategias lúdicas creativas para mejorar los procesos de formación de los estudiantes. 16 Proponer seminarios talleres de estrategias lúdicas creativas para fortalecer el rendimiento academícele área de estudios sociales. 17 CAPÍTULO II MARCO TEORICO REFERENCIAL 2.1 MARCO TEÓRICO 2.1.1Marco conceptual Estrategias lúdicas creativas- Las estrategias lúdicas creativas es parte fundamental en la dimensión humana, no es una ciencia, ni una disciplina. La lúdica es más bien es una actitud, una predisposición del ser frente a la vida, frente a la cotidianidad. Es una forma de estar en la vida y de relacionarse con ella en esos espacios cotidianos en que se produce disfrute, goce, acompañado de la distensión que producen actividades simbólicas e imaginarias como el juego. “Cuando jugamos, hacemos una representación del mundo, recreamos situaciones reales o imaginarias en las que nos sumergimos con gusto. Jugar 18 nos prepara para la vida diaria, el juego nos permite escapar de la realidad temporalmente, por eso nos resulta atractivo (Prieto, 12) .Prieto nos comenta que cuando el alumno juega desarrolla no solo sus capacidades de convivencia; aino también desarrolla su inteligencia, sus habilidades de organización de información y sus estructuras de percepción. Por ende adquiere destreza mental, que cabe destacar se desarrolla en entornos de simulación de problemáticas, sin el grado de estrés que la situación real implica. Esta libertad de opresiones desarrolla entonces la capacidad de resolución del alumno. El rendimiento académico El rendimiento académico se define en forma operativa y tácita afirmando que se puede comprender el rendimiento previo como el número de veces que el estudiante materia comparado con la norma de edad y nivel académico”,(REYES, 2003) Reyes nos dice que el rendimiento académico es alcanzar la máxima eficiencia en el nivel educativo donde el niño puede demostrar sus capacidades cognitivas, conceptuales, aptitud, procedimentales. El rendimiento académico generalmente se puede medir a través de calificaciones escolares, o en términos de bien y mal. Se tiene que considerar que el rendimiento académico además es el aprovechamiento escolar que el alumno obtiene es el resultado del proceso de enseñanza –aprendizaje de cuyos niveles de 19 eficiencia son responsable tanto el que enseña como el que aprende durante un periodo escolar. 2.1.2 MARCO REFERENCIAL Importancia del uso de la estrategia lúdica La escuela como institución ha sido estudiada desde diversas perspectivas. Una de ellas es la perspectiva social. En ese sentido, tiene encomendada una serie de tareas orientadas al plano personal y social del niño y la niña, tales como contribuir a su desarrollo personal, físico, intelectual, afectivo. Intentando integrar a la persona en la comunidad como un miembro activo y participativo. En este sentido el docente tiene la responsabilidad de enriquecer su práctica pedagógica en estrategias innovadoras y creativas. Según Ausubel el aprendizaje significativo, para él, “aprender es sinónimo de comprender e implica una visión del aprendizaje basada en los procesos internos del alumno y no solo en sus respuestas externas”. Ausubel dice que la importancia del uso de estrategias de aprendizaje es el desarrollo del proceso de enseñanza, necesidad de recuperar la pedagogía como la teoría general de ella puesto que, va a permitir relacionarnos con diferentes eventos educativos, como dinámicas de grupo, diseños metodológicos de uso permanente. (Ausubel, 2002) 20 Se utilizaracomo una estrategia para el desarrollo de procesos, que tiene como objetivo, el aprendizaje de los que están inmersos directamente al docente y el estudiante, accediendo así a un proceso significativo que facilita el desempeño y la competencia del estudiante. Por esta razón, que las estrategias de aprendizaje que se desarrollaran en el aula, se convierte en un espacio de gran importancia para el proceso de enseñanza aprendizaje en la comunidad educativa, partiendo del diseño de un currículo dinámico, participativo y crítico, en el desarrollo de actividades Estrategias de aprendizaje Son las actividades y pensamientos de los alumnos que se producen durante el aprendizaje y que afectan la motivación y la codificación incluyendo la adquisición, retención y transferencia de lo aprendido”. Las estrategias de aprendizaje según son procesos ejecutivos mediante los cuales se eligen, coordinan y aplican las habilidades. Se vinculan con el aprendizaje significativo y con el aprender a aprender. (Mendoza, 2010).Según Mendoza considera a las estrategias son técnicas que pueden ser enseñadas para luego ser usadas durante el aprendizaje de estas manera, la meta de cualquier estrategias particular de aprendizaje para no afectar al estado motivacional y afectivo y la manera que el estudiante selecciona, adquiere, organiza o integra u nuevo conocimiento. También es una capacidad de aprender y adquirir 21 conocimientos y así tener una cualidad propia con la que nacemos y la que desarrollamos cuando cresemos y desde entonces nos permite adquirir conocimientos a lo largo de nuestra vida. Estrategias lúdicas para el aprendizaje Señala que la estrategia “ha sido transferida, por supuesto creativamente, al ámbito de la educación, en el marco de las propuestas de enseñar a pensar y de aprender a aprender”. Según Ferreiro nos dice que las estrategias deben de ser creativas para tener un buen ámbito en la educación y así el niño aprenda todo los objetivos, temas y contenidos. Que las estrategias nos inducen elementos lúdicos como imágenes, músicas, colores, movimientos, sonidos, entre otros. Permite generar un ambiente favorable para que el alumnado sienta interés y motivación por lo que aprende. (ferreiro, 2009). Actividades lúdicas Según Guerra, manifiesta: Que las actividades lúdicas engloban una serie de métodos y técnicas lúdicas especializadas en la enseñanza y aprendizaje del niño, cuyo objetivo es que encuentre múltiples oportunidades para la expresión y autocontrol de sus emociones, la expansión de la conciencia, el 22 reconocimiento de sus propios recursos y potencialidades, así como la normalización de sus pautas de desarrollo (Guerra, 2016) Afirmando lo que nos menciona el autor podemos decir que la actividad lúdica es toda actividad que realizamos con la finalidad de recrearnos, pero que dentro del ámbito educativo las podemos realizar acoplándolas ciertas asignaturas y temas de clase que deben ser dirigidas por el docente, quienes les ofrecen a los estudiantes una relación cordial, empática y afectuosa que les proporciónela confianza necesaria para efectuar las actividades planteadas. La lúdica es una dimensión del desarrollo humano que fomenta el desarrollo psicosocial, la adquisición de saberes, la conformación de la personalidad, es decir encierra una gama de actividades donde se cruza el placer, el goce, la actividad creativa y el conocimiento. Técnicas lúdicas Es una actividad que se utiliza para la diversión y el disfrute de los participantes, en muchas ocasiones, incluso como herramienta educativa. Los juegos normalmente se diferencian del trabajo y del arte, pero en muchos casos estos no tienen una diferenciación demasiado clara .El niño, mediante el juego, disfruta, se divierte, se expresa y aprende. El adulto, por su parte, se entretiene, descansa, se vade de la rutina diaria y también, muchas veces, aprende. 23 Lo lúdico no se limita a la edad, tanto en su sentido recreativo como pedagógico. Lo importante es adaptarlo a las necesidades, intereses y propósitos del nivel educativo. En ese sentido el docente de educación inicial debe desarrollar la actividad lúdica como estrategias pedagógicas respondiendo satisfactoriamente a la formación integral del niños/as y adolescentes o jóvenes. (torres, 2004) Según torres nos dice que las técnicas lúdicas no son otras cosas que conjunto de herramientas, instrumentos, procedimientos, mecanismos, que nos ayudan al docente en el proceso de inter aprendizaje para el desempeño del estudiante. Podemos decir que es una de las grandes herramientas del pensamiento puesta en marchas por el docente, cuándo este tiene que comprender un aprendizaje, adquiere un conocimiento o resolver problema y así poderse enfrentar en la vida cotidiana o interrelacionarse con las personas. Estrategias lúdicas El juego, es un elemento esencial en la vida del ser humano. Tomando como punto de partida su etimología, la lúdica corresponde a la conducta del juego y al campo en el que se manifiesta esta conducta, dado por el espacio del individuo y el espacio de las relaciones que produce; locus: chiste, broma; lares lucientes: danzar; lúdico: actividad de juego que produce placer; ludo; jugar, divertirse, ánimo desatado o libre de cuidados. 24 Bohórquez dice que “el juego es la forma perfecta de expresión infantil, en la que el niño juega constantemente y produce en los juegos sus vivencias y relaciones con el entorno” (Elogia, 2012) .Según Elogia nos ha dado a conocer que el juego es la forma natural en que las personas comienzan a explorar los eventos virtuales o convertirse en el protagonista de una aventura gráfica o de una experiencia lúdica de la simulación, son algunas de las muestras que nos permiten relacionar el juego con el mundo virtual y las experiencias emocionales y creativas en el proceso de aprendizaje. Que es el compromiso del docente de fortalecer el proceso de aprendizaje en el estudiante, esta práctica no debe de estar de lo lúdico, al contrario. A través de estas estrategias se debe motivar al estudiante hacia el saber, ya que el fracaso de muchos educadores radica en que no motivan conveniente mente sus clases, limitando los procesos comunicativos. Estrategias metodológicas Estas estrategias constituyen la secuencia de actividades planificadas y organizadas sistemáticamente, permitiendo la construcción de un conocimiento escolar y, en particular se articulan con las comunidades. Se refiere a las intervenciones pedagógicas realizadas con la intención de potenciar y mejorar los procesos espontáneos de aprendizaje y de enseñanza, como un medio para 25 contribuir a un mejor desarrollo de la inteligencia, la afectividad, la conciencia y las competencias para actuar socialmente “Estas estrategias son procesos ejecutivos mediante los cuales se eligen, coordinan y aplican las habilidades. Se vinculan con el aprendizaje significativo y con el aprender a aprender”. (Lozanos, 2013) .Según Lozanos nos manifiesta que las estrategias permiten describir los elementos de la vivencia de los niños y niñas, opiniones, sentimientos, nivel de compresión mediantes paseos, excursiones, visitas, encuentro de grupos, juegos, diálogos, con diferentes textura, temperatura, saberes colores, sonidos, caracterización de los objetos, y la observación y explotación, de juegos simbólicos ya que así el niño tiene un aprendizaje significativo. El juego es la actividad más agradable con la que cuenta el ser humano. Desde que nace hasta que tiene uso de razón el juego ha sido y es el eje que mueve sus expectativas para buscar un rato de descanso yesparcimiento. De allí a los niños no debe privárseles el juego porque con de él desarrollan y fortalecen su campo experiencial, su expectativa se mantienen y su intereses se encuentran de gran importancia que los educadores y educadoras tengan presente que ellos son los responsables de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje el juego es una de las primeras palabras que el niño aprende, que mejor entiende y que más utiliza. 26 Estrategias didácticas Las estrategias didácticas o técnica didáctica no tienen valor por sí misma sino que constituye una herramienta que el profesor debe saber manejar y organizar como parte de una estrategia, dependiendo del aprendizaje que se espera desarrollar en el alumno. Es sustancial, plantear estrategias didácticas que contemplen los objetivos de Enseñanza-Aprendizaje a partir de los diversos métodos, los cuáles deben dirigirse a las necesidades particulares de cada asignatura, por lo tanto los docentes deben conocer y emplear una variedad de actividades. ((Cfr:, 2007) Según Hernández y Díaz. Las estrategias didácticas debe ser un acto creativo y reflexivo a través del cual, los docentes logren crear ambientes en que los estudiantes reconozcan sus reconocimientos previos, las estrategias didácticas que aplican los docentes son metodológicas de carácter participativo impulsada por el uso creativo y pedagógicamente consiste, de técnicas ejercicios y juegos creados especialmente para generar aprendizajes significativos tanto en términos de conocimientos sociales como incorporación de valores en el proceso de estructuración de la personalidad del niño y la niña en tanto estos son seres flexibles, manejables cambiables y con finalidad de auto transformación .La estrategia es flexible y puede tomar forma con base en las metas a donde se quiere llegar. 27 Actualmente el docente debe enfocarse en el rompimiento de la enseñanza tradicional, dando lugar el proceso enseñanza aprendizaje que logre la conformación de un alumno autónomo, critico, capaz de transformar su realidad, es decir que a través de la educación es un ser dinámico para que el niño a relacionarse por sí mismo. El juego como herramienta educativa Jugar no es cosa de niños, jugar es un acto para todos los públicos y cada edad tiene su juego. Pero jugar va más allá de todo esto. Desde el punto de vista del jugador, cada uno esté posicionado dando al mundo importancia a una serie de capacidades. Un niño que explora el mundo juega con todos los sentidos y las capacidades motrices de que dispone y un adulto, con toda una serie de vergüenzas y cargas emocionales, se predispone ante el juego con la prevención de anteriores experiencias negativa o viéndolo como una pérdida de tiempo. El juego es una acción y ocupación libre, que se desarrolla dentro de los establecimientos educativos los límites temporales y espaciales determinados, según reglas absolutamente obligatorias, aunque libremente aceptadas, acción que tiene su fin en sí misma y va acompañada de un sentimiento de tensión y alegría y de ser de otro modo que la vida corriente” (Garaigordobil, 2013) 28 Garaigordobil nos manifiesta que el juego se ponteliza en todo los aspectos psicologicos de forma natural debido a sus propias caracteristicas de las activides ludicas si se prsenta de forma organizada y comprensible el niño asume las reglas desde el principio y maneja todas las sus activides durante el desarrollo de la misma.Por esta razón, que es importante adecuar ambiente de aprendizaje, donde la creatividad se pueda dar bajo la espontaneidad del niño, disfrute y se recree aprendiendo, de igual forma donde el docente participe como principal orientador y programador de las actividades motrices. Actividades recreativas Las actividades recreativas son extremadamente importantes en el aprendizaje de los niños, ya que son actividades que reúnen, la preocupación y requieren concentración de los niños. A partir de juegos, juguetes y juegos, los niños pueden crear, imaginar, fingir, experimento, medida, después de todo, aprender. “Durante los juegos, el niño construye, experiencias, piensa, aprende a dominar la angustia, para conocer su propio cuerpo (Nicoletti y Son, 2004), para componer su personalidad y eso es cuando se expresa toda su creatividad.” ((Nicoletti y Son, 2004). Según Nicoletti nos dice que desafortunadamente, muchas escuelas ven las actividades recreativas al igual que es un pasatiempo para llenar su tiempo libre, un periodo de descanso o como parte 29 del tiempo los niños pasan u poco de energía, y no tiene en cuenta la importancia de este momento. Por medio del juego el niño contribuye sus propias experiencias piensa y domina se angustia por conocer lo conocer lo que se encuentra en el expresa toda su creatividad e imaginación por aprender. La importancia del juego en el aprendizaje escolar Los juegos deben considerarse como una actividad importante en el aula de clase, puesto que aportan una forma diferente de adquirir el aprendizaje, aportan descanso y recreación al estudiante. Los juegos permiten orientar el interés del participante hacia las áreas que se involucren en la actividad lúdica . El juego, como elemento esencial en la vida del ser humano, afecta de manera diferente cada período de la vida: juego libre para el niño y juego sistematizado para el adolescente. Todo esto lleva a considerar el gran valor que tiene el juego para la educación, por eso han sido inventados los llamados juegos didácticos o educativos, para elevar el auto estima del estudiante los cuales están elaborados de acuerdo al nivel de tal modo que provocan el ejercicio de funciones mentales en general o de manera particular (Figueroa, 2015) 30 Según Figueroa que la necesidad de la regla del juego ayuda al niño a lograr el dominio por sí mismo a prendiendo a orientarse a lograr tener un buen comportamiento el juego ayuda al niño a resolver las situaciones que se le presente en la vida porque por el medio de juego el construye sus propias decisiones por sí solo. Para el niño no existe una frontera claramente definida entre el sueño y la realidad, entre el juego y la vida real. Es muy importante que vaya conociendo una buena grama de juegos y materiales para enriquecer mejor sus experiencias. Los niños no tienen las facilidades de aprender a leer escribir y muchas cosas más desde este punto de vista, el juego es una combinación entre aprendizaje y diversión. No hay acontecimientos de más valor que descubrir que el juego puede ser creativo y el aprendizaje divertido. Si las actividades del aula se planifican conscientemente, el docente aprende y se divierte a la par que cumple con su trabajo. A través del uso de los juegos didácticos, en el proceso de aprendizaje es posible lograr en los alumnos la creación de hábitos de trabajo y orden, de limpieza interés por las tareas escolares - El rendimiento académico El rendimiento académico se define en forma operativa y tácita afirmando que se puede comprender el rendimiento previo como el número de veces que el estudiante ha repetido uno o más cursos. Se tiene que considerar que el rendimiento 31 académico además de que es un tipo de medición, también interviene otras variables que influyen en el nivel intelectual, la personalidad extraversión, introversión, ansiedad. "Generalmente no me esfuerzo en cosas con las que no voy a aprender nada nuevo o que no me harán pensar", "no suelo esforzarme en trabajos que no me permitirán mejorar, ser más independiente o mejor profesional". (Pintrich, 2009) De este modo nos referiríamos a personas perfeccionistas que no desean implicarse en actividadeso tareas que no les reporten un disfrute intrínseco vinculado al dominio o al control. Así, nos situamos ante individuos que, a pesar del profundo dominio que muestran sobre el estudio o en su ámbito laboral, pueden no sentirse a gusto ante determinados aspectos más rutinarios o técnicos. Desempeño escolar En lo que respecta al desempeño escolar, concierne a sucesos del contexto en el proceso de inter aprendizaje lo que tiene que ver con el desempeño académico, con las relaciones maestros y compañeros, con los cambios dentro del ámbito escolar y con las relaciones del adolescente con su familia, por tanto la educación no se puede comprender sistema de relaciones sociales de la que forma parte el estudiante. 32 “Al respecto, autores como Secada (1972) citado por sostiene que no podemos considerar el rendimiento solamente como resultado de la capacidad intelectual o de las aptitudes, sino también de las condiciones temperamentales y características del individuo.” (AUSUBEL, 2002) Según Aguirre sostiene que el rendimiento escolar es el resultado del mundo complejo del alumno, sus aptitudes, su personalidad, compañeros, su estado físico y su entorno considerando las situaciones de la vida con las que se encuentra Importancia del rendimiento escolar El rendimiento académico es importante porque es fruto del esfuerzo y la capacidad de trabajo no sólo del estudiante, sino también del docente tras horas de estudios el rendimiento académico en alguna ocasión es la acción de alcanzar la máxima eficiencia en el nivel educativo donde el alumno puede demostrar sus capacidades cognitivas, conceptuales, altitudinales y procedimentales. Por su parte Jiménez, manifiesta que el rendimiento académico es el fin de todos los esfuerzos y todas las iniciativas educativas manifestadas por el docente y el alumno, de allí que la importancia del maestro se juzga por los 33 conocimientos adquiridos por los alumnos, como expresión de logro académico a lo largo de un período, que se sintetiza en un calificativo cuantitativo. (Jimenez, 2000) Según Jiménez nos manifiesta que le rendimiento académico se considera importante porque nos permite establecer en qué medida los estudiantes han logrado cumplir con los indicadores de evaluación propuestos, no solo sobre los aspectos y la misma; pueden permitir obtener información para establecer estándares, no solo pueden ser analizados como resultado final sino mejor aún como proceso y determinante del nivel de estudio. La motivación escolar La motivación escolar constituye uno de los factores psico-educacionales más importantes en el desarrollo del aprendizaje. Por ello, la figura del educador o profesor es tan importante; porque si el estudiante no quiere aprender, le corresponde a éste estimularlo con el fin de que el alumno se sienta parte activa del proceso de adquisición de conocimientos, en definitiva, del proceso del aprendizaje. Barca “Ambas variables actúan en interacción a fin de complementarse y hacer eficiente la motivación, proceso que va de la mano de otro, esencial dentro del ámbito escolar: el aprendizaje”. Según Barca nos dice que la 34 motivación escolar es un proceso general por lo cual se inicia y dirige una conducta hacia el logro de una meta. Este proceso involucra variables tanto cognitiva como afectiva : cognitivas, en cuanto a habilidades de pensamiento y conductas instrumentales para alcanzar las metas propuestas, afectivas en tanto comprende elementos como la auto valorización, y el auto concepto, delos estudiantes. (Barca, 2012) 2.1.2.1 Antecedentes investigativos Astudillo (2012)en la investigación “Las actividades lúdicas del docente y el desempeño académico de los estudiantes de la unidad educativa Guillermo Baquerizo Jiménez del cantón Babahoyo de la provincia de Los Ríos el 50% de los docentes de la institución no aplican actividades lúdicas como parte del proceso de enseñanza y aprendizaje por tal motivo deberá utilizar materiales educativos que favorezcan la creación de modelos mentales de los conceptos que se quieren que los estudiantes aprendan por lo que todos los objetivos o metas deben verse fortalecidos con actividades de aprendizajes como son las actividades lúdicas . (Astudillo, 2012) Que las clases que dictan los maestros monótona son sujetada solo al trabajo que realiza dentro del aula de clase que inclusive son muy limitada el manejo de dinámicas que motivan la participación activas de los estudiantes .el proceso de 35 interpretación de los resultado permitido saber que una gran cantidad de estudiantes tiene un desempeño académico bajo debido a que los maestros no utilizan actividades dinámicas que tengas interés al estudiante lo que indica que sebe trabajar con técnicas más interesante para así motivar al estudiante. Bohórquez, Calderón, Gladis, marzo 2005 página 65La declaración universal de los derechos de los niños en el libro de estimulación para el desarrollo de las inteligencias múltiple nos manifiesta “que el juego es la forma perfecta de expresión infantil en la que el niño juega constantemente y produce en el jugos sus vivencias y relaciones con el entorno”. (Bohorquez, 2005) La educación mediante el juego debe de ser potenciada en varios aspectos ,ya que los niños interactúan en una formación histórica y cultural creada por su propia actividad y la realidad en la que viven relacionándose así con los demás, por eso que los maestros de las escuelas deben aplicar los juegos como parte principal, ya que hoy en día. Los pedagogos recomiendan por lo general que se debe utilizar los juegos como una herramienta fundamental para el proceso de enseñanza aprendizaje ya que mediante este permite a los educandos desarrollar su imaginación, solucionar 36 problemas descubrir diferentes modos y estilos de pensamiento para que los niños formen sus propios conocimientos. Bautista, L, (2012). En su trabajo de investigación titulado “Las actividades lúdica como estrategias de motivación en los niños del tercer año de educación básica de la escuela fiscal Rumiñahui del cantón pillarlo” Concluye que la mayoría de los niños manifiestan que los docentes no utilizan actividades lúdicas para motivar las clases. Ya que el docente debe motivar predisponer alumnos hacia lo que quiera enseñar que el ponga toda la concentración y esfuerzos, por aprender y así tendremos futuros profesionales activos y con la mentalidad abierta de seguir superando cada día y ayudando a la sociedad educativa el docente debe se guía y orientador en el proceso de enseñanza-aprendizaje (Bautista, 2012) 2.1.2.2 Categorías de análisis Lúdica: es un conjunto de estrategias diseñadas para crear un ambiente de armonía en los estudiantes que están en un proceso de aprendizaje. Creatividad. Es la capacidad de crear, de producir cosas nuevas y valiosas, es un cerebro para llegar a conclusiones nuevas y resolver problemas en una forma original. 37 Procesos: conjunto de las fases sucesivas de un fenómeno natural o de una operación artificial. Etapas que se deben cumplir para lograr objetivos establecidos. Inteligencia emocional. Es la capacidad humana de sentir entender, controlara y modificar estados emocionales en uno mismo y en los demás. Pensamiento. Es aquello que se trae a la realidad por medio de la actividad intelectual. Imaginación: es un proceso superior que permite al individuo manipular información generada intrínsecamente con el fin de crear una representación percibida por los sentidos de la mente. Aprendizaje significativo: es el conocimiento que integra el alumno asimismo en la memoria permanente, este aprendizaje puedeser información, conductas, actitudes o habilidades. Conocimientos: es el conjunto de información almacenada la experiencia o el aprendizaje. Dificultad de aprendizaje: se la define como problemas específicos en la adquisición de destrezas básicas escolares como la escritura lectura y calculo. 38 2.1.3 Postura teórica (ferreiro, 2009) Señala que la estrategia “ha sido transferida, por supuesto creativamente, al ámbito de la educación, en el marco de las propuestas de enseñar a pensar y de aprender a aprender”. Según Ferreiro nos dice que las estrategias deben de ser creativas para tener un buen ámbito en la educación y así el niño aprenda todo los objetivos que desea aprender durante sus horas de clases. Que las estrategias nos inducen elementos lúdicos como imágenes, músicas, colores, movimientos, sonidos, entre otros. (Jimenez, 2000) , nos manifiesta que el rendimiento académico es el fin de todos los esfuerzos y todas las iniciativas educativas manifestadas por el docente y el alumno, de allí que la importancia del maestro se juzga por los conocimientos adquiridos por los alumnos, como expresión de logro académico a lo largo de un período, que se sintetiza en un calificativo cuantitativo. Según Jiménez nos manifiesta que le rendimiento académico se considera importante porque nos permite establecer en qué medida los estudiantes han logrado cumplir con los indicadores de evaluación propuestos, no solo sobre los aspectos y a la misma; pueden permitir obtener información para establecer estándares, no solo pueden ser analizados como resultado final sino mejor aún como proceso y determinante del nivel de estudio. El rendimiento académico puede ser expresado 39 por medio de la calificación asignada por el profesor o el promedio obtenido por el alumno. También se considera que le promedio resume el rendimiento escolar. 2.2 HIPÓTESIS 2.2.1 Hipótesis general Determinando las estrategias lúdicas creativas incidirán en el rendimiento académico de los estudiantes de la Unidad Educativa Guillermo Baquerizo Jiménez parroquia Camilo Ponce cantón Babahoyo provincia Los Ríos. 2.2.2 Sub- hipótesis o derivados Si se analizan las diferentes estrategias lúdicas creativas aportara en el rendimiento académico de estudios sociales. Si se determina el problema del rendimiento escolar mejorará el aprendizaje significativo. Si se establecen las estrategias lúdicas creativas mejorarán el proceso de formación de los estudiantes. 40 Los seminarios talleres de estrategias lúdicas creativas tienden a fortalecer el rendimiento académico del área de estudios sociales 2.2.3 Variables Variable independiente: Estrategias lúdicas creativas Variable dependiente: Rendimiento académico 41 CAPITULO III 3.1 RESULTADOS OBTENIDOS DE LA INVESTIGACIÓN 3.1.1 Pruebas Estadísticas aplicadas en la verificación de las hipótesis. Aplicación del Chi cuadrado. X2 = Chi-cuadrado. = Sumatoria. Fo = Frecuencia observada. Fe = Frecuencia esperada. Fo – Fe = Frecuencias observadas – Frecuencias esperadas. (Fo - Fe)2 = Resultado de las frecuencias observadas y esperadas al cuadrado. (Fo - Fe)2/Fe = Resultado de las frecuencias observadas y esperadas al cuadrado dividido para las frecuencias esperadas. Prueba chi cuadrado. 2 2 Fo Fe Fe 42 Cuadro nº 1 Nivel de significación y regla de decisión Grado de libertad.- Para aplicar el grado de libertad, utilizamos la siguiente fórmula. GL = (f – 1) (c – 1) GL = (4 – 1) (2 – 1) CATEGORIA PREGUNTA 9 Docentes PREGUNTA 9 Estudiantes Muy Frecuente 1 30 31 Frecuente 9 15 24 Poco frecuente 3 10 13 Nada frecuente 2 8 5 TOTAL 15 63 78 0,19 0,81 1,00 CATEGORIA PREGUNTA PREGUNTA Muy Frecuente 5,96 25,04 31 Frecuente 4,62 19,38 24 Poco frecuente 2,50 10,50 13 Nada frecuente 0,96 4,04 5 TOTAL 14,04 58,96 73 CATEGORIA PREGUNTA PREGUNTA Muy Frecuente 0,00 0,00 Frecuente 4,17 0,99 Poco frecuente 0,10 0,02 Chi Nada frecuente 1,12 3,89 Cuadrado TOTAL 5,39 4,90 10,29 FRECUENCIAS OBSERVADAS TOTAL FRECUENCIA ESPERADAS TOTAL FRECUENCIAS OBSERVADAS TOTAL 43 GL = (3) (1) GL = 3 Grado de significación α = 0,05 que corresponde al 95% de confiabilidad, valor de chi cuadrada teórica encontrada es de 7,814 La chi cuadrada calculada es 10,29 valor significativamente mayor que el de la chi cuadrada teórica, por lo que la hipótesis de trabajo se aceptada. Se concluye entonces en base a la hipótesis planteada que la planificación estratégica si aporta positivamente la utilización de Estrategias Lúdicas Creativas en el rendimiento académico de la Unidad Educativa “Guillermo Baquerizo Jiménez” 3.1.2 Análisis e interpretación de datos Encuestas aplicada a los docentes de la unidad educativa Guillermo Baquerizo Jiménez, cantón Babahoyo, provincia de “Los Ríos”. Pregunta 9 44 9 ¿Cree usted que las actividades lúdicas mejoran el rendimiento académico de sus estudiantes? CUADRO # 10: DOCENTES ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE SIEMPRE 1 7% CASI SIEMPRE 9 60% A VECES 3 20% NUNCA 2 13% TOTAL 15 100% Elaborado: Roció Cedeño Fuente de investigación: unidad educativa “Guillermo Baquerizo Jiménez GRÁFICO Nº 9: DOCENTES Análisis e interpretación De acuerdo a los resultados obtenidos en la encuesta aplicada el 60% de los docentes de la institución educativa están casi siempre de acuerdo las actividades lúdicas mejoran el rendimiento académico en los estudiantes de la unidad educativa, pero hay un problema ya el 7% de los docentes siempre están de acuerdo en que las actividades lúdicas no ayudan a mejorar el rendimiento académico de los estudiantes 7% 60% 20% 13% FRECUENCIA SIEMPRE CASI SIEMPRE A VECES NUNCA 45 Encuesta aplicada a los estudiantes de la unidad educativa “Guillermo Baquerizo Jiménez”, cantón Babahoyo, provincia de “Los Ríos”. Pregunta 9 9. ¿Crees que las actividades lúdicas mejorarían tu rendimiento académico?. CUADRO # 10: ESTUDIANTES ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE SIEMPRE 30 48% CASI SIEMPRE 15 24% A VECES 10 16% NUNCA 8 13% TOTAL 63 100% Elaborado: Roció Cedeño Fuente de investigación: unidad educativa “Guillermo Baquerizo Jiménez Gráfico Nº 9: estudiantes Análisis e interpretación De acuerdo a los resultados obtenidos en la encuesta aplicada el 48% de los estudiantes de la institución educativa están siempre de acuerdo que las actividades lúdicas mejorarían su rendimiento académico, pero hay un problema ya el8% de los estudiantes dicen que nunca mejorarían su rendimiento académico con la ayuda de las estrategias lúdicas. 47% 24% 16% 13% FRECUENCIA SIEMPRE CASI SIEMPRE A VECES NUNCA 46 3.2 CONCLUSIONES GENERALES Y ESPECIFICAS 3.2.1 Conclusiones específicas • Por esa razón la lúdica un elemento importante ya que esta característica es innata en los estudiantes y su desarrollo permite que el aprendizaje sea divertido y natural, esta a su vez brinda una serie de actividades agradables, divertidas, que relajan interesan y motivan, por ello se debe incluir dentro de los espacios de aprendizaje como impulsor. • Los instituciones educativas deben de apostarle a la innovación educativa y romper una serie de paradigmas en cuanto al manejo que se le ha venido dando a los procesos de aprendizaje, y esto teniendo en cuenta que muchos de los contenidos no van direccionados ni son aplicados hacia las necesidades e intereses de los educandos, pero dicha innovación debe trabajarse en forma articulada tanto como directivos y docentes. • Las actitudes y rendimiento de los estudiantes en la institución educativa aumentancuando padres y maestras se entienden y respetan mutuamente, comparten expectativas similares, y se mantienen en la comunicación. La combinación más poderosa para aprender es cuando la familia y la institución trabajan juntos. Padres y docentes deben verse a sí mismos como compañeros en 47 la educación de los hijos. Hablar directamente con la docente y compartir sus expectativas de desarrollo y progreso para su hijo, y ver la necesidad de concientizar a los padres de familia sobre la importancia de la lúdica en el desarrollo del hijo/a para así poder mejorar y apoyar al estudiante en su etapa escolar. • La lúdica es uno de los mejores medios que debe utilizar el docente como parte de su práctica pedagógica, donde deben reflexionar, cuestionarse frente a su labor educativa donde puedan elegir y escoger las mejores estrategias, para colaborar con la educación de los estudiantes, apoyándolos al desarrollo de habilidades y destrezas, importantes para enfrentar su realidad social creando compromiso en la institución educativa en la formación de niños creativos, motivados y constructivos, mediante la instalación de ambientes de aprendizaje lúdicos, que brinden una serie de posibilidades para que el niño pueda actuar 3.2.2 Conclusión general Los docentes de la asignatura de estudios sociales de la institución educativa, desconocen las técnicas lúdicas de aprendizaje, consecuentemente no tienen un medio estratégico para poder superar el bajo rendimiento de los estudiantes. Por lo que no proporcionan un ambiente áulico adecuado que le permita al estudiante crea sus propios conocimientos y pensamientos creativos e innovadores. 48 3.3 RECOMENDACIONES ESPECÍFICA Y GENERAL 3.3.1 Recomendaciones Específicas Es necesario dar a conocer a los docentes de estudios sociales nuevas herramientas pedagógicas, como actividades lúdicas de aprendizaje que permita motivar y dar interés por la asignatura y demostrar un mejor desempeño académico en el curso superior, es necesario desarrollar el razonamiento lógico de las emociones que producen al estudiante en el aula de clase. Dirigir acciones donde se involucren y se haga participe a la familia como eje central para orientar los procesos de los educandos, ofreciendo herramientas pedagógicas y posibilitando escenarios de participación donde se evidencie un acompañamiento como orientadores para potenciar la educación que ofrecen a sus hijos desde el hogar. Se le recomienda a los docentes reflexionar ante la puesta en práctica de su quehacer pedagógico tomando en consideración los conocimientos de la importancia de la lúdica al ser implementada a la enseñanza del estudiante con el objetivo de mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje, transformando y reestructurando su tarea docente. 49 3.3.2 Recomendación general El proceso de la investigación, se permitió obtener una serie de experiencias y logros obtenidos a través del proyecto de las estrategias lúdicas creativas como una herramienta pedagógica por ello es importante ofrecer a los estudiantes de la unidad educativa algunas recomendaciones que permitan seguir en la disposición de mejorar los procesos de aprendizaje de los educandos en las instituciones. • Se recomienda a las directivas de la institución, implementar acciones pedagógicas y dar continuidad al desarrollo de proyectos pedagógicos donde se enfatice las estrategias lúdicas creativas que mejoren el rendimiento académico de los estudiantes, los cuales favorecen la solución a posibles problemáticas, que afecten a los estudiantes de la unidad educativa, estos proyectos tienen como fin disponer de un sin número de experiencias en donde se implementan estrategias que favorecen e enriquecen los procesos de aprendizaje 50 CAPITULO IV PROPUESTA DE APLICACIÓN 4.1 PROPUESTA DE APLICACIÓN DE RESULTADOS Las estrategias lúdicas creativas son importantes porque permiten que los estudiantes con mayor o menor capacidad intelectual puedan lograr por igual un mismo objetivo. El contar con espacios lúdicos que permitan establecer el vínculo para un buen rendimiento académico de estudios sociales de la unidad educativa Guillermo Baquerizo Jiménez se hizo que se proponga este presente estudio en base a que se investigan muchos aspectos relacionados a las variables de este tema como lo son las estrategias lúdicas creativas y el rendimiento académico. La tarea del profesor es en la medida de lo posible, hacer que todos ellos desarrollen sus propias estrategias y obtengan un mayor y mejor rendimiento académico. 4.1.1 Alternativa obtenida La presente investigación consistió en presentar una propuesta de alternativas para el desarrollo de las Estrategias lúdicas creativas y su incidencia en el 51 rendimiento académico de estudios sociales en estudiantes de la unidad educativa “Guillermo Baquerizo Jiménez “de la provincia Los Ríos, la cual pretende orientar a docentes de la institución mediante talleres y así tener un buen uso de estrategias didácticas que fomente la creatividad en los estudiantes y además elaborar una guía pedagógica de actividades. 4.1.2. Alcance de la alternativa Dentro de las propuestas de reforma educativa se orientan para tener un desarrollo del pensamiento, el constructivismo sostiene que los estudiantes podrán construir o descubrir los conocimientos, los mismos que servirán para mejorar su rendimiento académico y por ende su enseñanza mejorará y estarán sujetos a cambios y modificaciones, enriqueciendo los esquemas mentales en los estudiantes; logrando así os en el proceso de enseñanza aprendizaje. Por lo tanto práctica docente requiere de un análisis de los factores que influyen en el aula para detectar las necesidades que tiene cada grupo y lograr el aprendizaje en los alumnos, por lo que el juegoo cumple un papel muy importante en el proceso de enseña aprendizaje de los estudiantes y es muy vventajoso y de fácil utilización y despierta el interés a recrearse y desarrolla las destrezas y habilidades que ya posee el estudiante pero al utilizar estas destrezas recordará lo que ya obtuvo en su infancia y la llevara a la praxis en su diario vivir. 52 Con la lúdica se enriquece el aprendizaje por el espacio dinámico que implica, transformar lo grande en pequeño, lo chico en grande, lo feo en bonito, lo imaginario en real y a los alumnos en profesionistas. El elemento principal, del aprendizaje lúdico, es el juego, recurso educativo que se ha aprovechado muy bien en todos los niveles de la educación y que enriquece el proceso de enseñanza- aprendizaje. Dando a conocer que el concocimiento humano no se recibe pasivamente ni del mundo ni de nadie, sino que es procesado y construido activamente por el sujeto y que el aprendizaje es aquel que contribuye al desarrollo de la persona de una manera fácil y divertida. Por lo cual es importante promover una serie de estrategias lúdicas creativas para favorecer el aprendizaje, La actividad lúdica es un ejercicio que proporciona alegría, placer, gozo, satisfacción. Es una dimensión del desarrollo humano que tiene una nueva concepción porque no debe de incluirse solo en el tiempo libre, ni ser interpretada como juego únicamente. Puede emplearse con una variedad de propósitos, dentro del contexto de aprendizaje, pues construye autoconfianza e incrementa la motivación en el alumno. Es un método eficaz que propicia lo significativo de aquello que se aprende. 4.1.3. Aspectos básicos de la alternativa: Factibilidad Legal: Esta propuesta tiene su base legal en la constitución de la República del Ecuador (2008) donde los artículos nos relatan que: 53 Art. 37.- Derecho a la educación.- Los niños,