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PG-200

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UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN ANDRÉS 
FACULTAD DE ARQUITECTURA, ARTES, DISEÑO Y URBANISMO 
CARRERA DE ARTES PLÁSTICAS Y DISEÑO GRÁFICO 
PROYECTO DE GRADO 
Para la obtención del Grado de Licenciatura en Artes Plásticas 
Mención Pintura 
“ESQUEMATIZAR LA APLICACIÓN DE TÉCNICAS ARTÍSTICAS, DIBUJO, 
PINTURA, ILUSTRACIÓN Y FOTOGRAFÍA PARA UN PROYECTO DE MODA” - 
GUÍA DE APLICACIÓN PARA EL DISEÑADOR DE MODA 
Autora: Fátima Daniela Molina Piza 
Tutor Teórico: Dra. Margarita Vila da Vila 
Tutor Prático: Lic. Javier Fernández 
La Paz – Bolivia 
2022 
i 
 
 
 
 
DEDICATORIA 
A mi Dios Jehová de Los Ejércitos, a mi Señor y Salvador Jesús quien es dueño de 
todas las cosas y por quien todas las cosas subsisten. El dador de dones y talentos 
quien produce el querer como el hacer. Quien sostiene mi vida en la palma de su 
mano, quien me amó desde antes de la fundación del mundo y me dio aliento de 
vida. Quien permite que me alegre con cada logro y aprenda de cada circunstancia 
haciéndome saber que me ama en todo tiempo y me dice: No temas, porque yo te 
redimí; te puse nombre, mío eres tú. 
ii 
AGRADECIMIENTOS 
Doy gracias a Dios por haberme protegido, animado y guiado en el transcurso de 
todo este trayecto para obtener uno de mis anhelos más deseados, dándome 
fortaleza para superar cada obstáculo presentado durante mi vida. 
Agradecer a mi familia, a mi padre, Samuel Molina Murillo por su buen ejemplo de 
humildad, disciplina, trabajo y amor al arte, quien ya no está en este mundo, pero 
es fuente de inspiración y alegría en cada memoria. A mi madre Remedios Piza de 
Molina. Por su fortaleza, amor, paciencia, y apoyo incondicional, por su buen 
ejemplo de disciplina y trabajo. Doy gracias a Dios por sus vidas y porque soy 
privilegiada de ser su hija. 
A mis hijos Matías y Evangelina a quienes amo muchísimo, y son el principal motor 
para realizar y culminar este proyecto. 
A mi esposo Luis Quiroz que con tanto cariño, paciencia y amor me apoya en cada 
etapa. A mis hermanos, que pese a nuestras diferencias siempre los he sentido 
presentes en mi vida y porque sé que me aman y están orgullosos de que haya 
cumplido esta meta. 
A mi tutora Dra. en historia del Arte Margarita Vila da Vila quien es un ejemplo para 
mi persona. Y quien me animó y alentó desde el primer día de este proyecto. A 
todas las personas que desinteresadamente colaboraron en el encuentro Diseñarte 
Bolivia durante sus 9 ediciones. 
A mis hermanos en Cristo quienes me apoyan con sus oraciones. Gracias a todas 
las personas que de manera directa e indirecta me ayudaron en la culminación de 
esta etapa. 
Dios los bendiga. 
iii 
ÍNDICE 
DEDICATORIA…………………………………………………………………………i 
AGRADECIEMIENTOS………………………………………………………………ii 
RESUMEN …………………………………………………………………..............vii 
 
1. INTRODUCCIÓN……………………………………………………................... 1 
1 ASPECTOS TEÓRICOS METODOLÓGICOS............................................... 3 
1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.................................................... 4 
1.1.1. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA................................................. 4 
1.1.2. PREGUNTAS SECUNDARIAS…………………………………........ 4 
1.2. JUSTIFICACIÓN .................................................................................... 5 
1.3. OBJETIVOS............................................................................................ 6 
1.3.1. Objetivo general 
1.3.2. Objetivos específicos 
1.4. DELIMITACIÓN DEL ESTUDIO............................................................. 7 
1.5. ESTADO DEL ARTE Y PRODUCCIÓN INTELECTUAL DEL TEMA..... 7 
1.6. CARÁCTER DEL PROYECTO............................................................... 9 
 
2. MARCO METODOLÓGICO ..............……………………………………......... 10 
2.1. TIPO DE INVESTIGACIÓN………………………………………………... 11 
2.2. DISEÑO DE INVESTIGACIÓN………………………………………….… 11 
2.3. MÉTODOS DE LA INVESTIGACIÓN..................................................... 11 
2.4. UNIVERSO O POBLACIÓN Y MUESTRA……………………………..… 11 
2.5. TÉCNICAS DE INVESTIGACIÓN……………………………………….… 12 
2.5.1. Observación 
2.5.2. Registro documental 
 
3. MARCO TEÓRICO ....................................................................................... 15 
3.1 MARCO CONCEPTUAL …..................................................................... 16 
3.1.1. CONCEPTOS Y DEFINICIONES.................................................... 16 
iv 
 
4. MARCO HISTÓRICO ………………………………………….......................... 35 
4.1. BREVE HISTORIA DE LA MODA EN OCCIDENTE.............................. 36 
4.1.1 La moda en la Antigüedad............................................................... 37 
4.1.2. La moda en la Edad media............................................................. 39 
4.2.3. Moda y Renacimiento...................................................................... 41 
4.1.4. El corse-cotte...................................................................................42 
4.1.5. Barroco y Rococo............................................................................ 44 
4.1.6. Moda Cortesana.............................................................................. 46 
4.1.7. Liberte- Equalite- Fraternite............................................................. 51 
4.1.8. La Belle Epoque.............................................................................. 58 
4.1.9. Moda entre guerras......................................................................... 64 
4.1.10. La Contracultura............................................................................68 
4.1.11. El Postmodernismo ...................................................................... 76 
4.1.12. Un caso especial: El traje de baño................................................ 81 
4.2. LA MODA EN BOLIVIA .......................................................................... 85 
4.3. EL TEXTIL.............................................................................................. 100 
4.3.1. Antecedentes ................................................................................ 100 
4.3.2. Evolución de los textiles................................................................. 103 
4.4. INDUMENTARIA TRADICIONAL EN BOLIVIA...................................... 107 
4.4.1. La Chola......................................................................................... 111 
4.4.2. El poncho....................................................................................... 115 
 
5. CONTEXTO CONTEMPORÁNEO DE LA MODA……………...................... 119 
5.1. CONTEXTO UNIVERSAL...................................................................... 120 
5.1.1. Diseñadores actuales...................................................................... 121 
5.2. EL DISEÑO DE MODA EN LATINOAMÉRICA...................................... 127 
5.3. EL DISEÑO DE MODA EN BOLIVIA...................................................... 128 
5.3.1. Institutos de enseñanza de moda................................................... 129 
5.3.2. Personalidades de la moda en Bolivia ........................................... 131 
5.3.3. Plataformas de difusión – pasarelas .............................................. 143 
5.3.4. Conclusión de la moda en Bolivia................................................... 150 
v 
 
6. LA PROPUESTA: GUÍA PRÁCTICA APLICADA AL DISEÑO DE MODA…... 151 
6.1. LA ILUSTRACIÓN ARTÍSTICA Y EL DISEÑO DE MODA..................... 152 
6.2. GUÍA PRÁCTICA APLICADA AL DISEÑO DE MODA........................... 164 
6.2.1. Introducción..................................................................................... 164 
6.2.2. Antecedentes.................................................................................. 164 
6.3. PROPUESTA METODOLÓGICA: LOS FUNDAMENTOS DEL DISEÑO... 165 
6.3.1. Conceptualización........................................................................... 1656.3.1.2. Visualización............................................................................ 165 
6.3.1.3. Relacionamiento espacial........................................................ 166 
6.3.1.4. Práctica.................................................................................... 166 
6.4. APLICACIÓN DE LA GUÍA A UNA COLECCIÓN DE MODA................. 167 
6.4.1. Conceptualización........................................................................... 167 
6.4.2. Visualización................................................................................... 173 
6.4.3. Desarrollo de la importancia de las técnicas de las artes……….... 175 
6.4.4. Visualización y relacionamiento espacial ....................................... 180 
6.4.5. El diseño de Colección.................................................................... 205 
7.4.6. Práctica........................................................................................... 212 
6.5. PROPUESTA MODELO …………......................................................... 213 
6.5.1. Colección Mestizo........................................................................... 214 
6.5.2. Objetivo........................................................................................... 215 
6.5.3. ETAPAS DEL PROCESO DE DISEÑO…………………………...… 215 
6.5.3.1. Conceptualizaciòn.................................................................... 215 
6.5.3.2. Visualización............................................................................ 220 
6.5.3.3. Relacionamiento espacial ....................................................... 222 
6.5.3.4. Práctica ................................................................................... 232 
 
7. CONCLUSIONES …………………………………………………..................... 238 
7.1. Conclusiones generales……………………………………………….…… 239 
7.2. Conclusión práctica................................................................................ 239 
7.3. Conclusión teórica ................................................................................. 240 
7.4. Resumen crítico...................................................................................... 240 
vi 
8. BIBLIOGRAFÍA …………………………………………………………........ ccxliii 
 
9. ANEXOS…………………………………………………………..................... cclix 
9.1. Anexo 1…………………………............................................................ cclix 
9.2. Anexo 2................................................................................................ cclix 
9.3. Anexo 3 ............................................................................................... cclxii 
9.4. Anexo 4................................................................................................cclxiv 
9.5. Anexo 5................................................................................................ cclxvi 
9.6. Anexo 6................................................................................................ cclxvii 
9.7. Anexo 7................................................................................................ cclxix 
 
 
vii 
RESUMEN 
El presente trabajo se centra en la demostración de la necesidad del uso de las 
Artes visuales y las técnicas artísticas: dibujo, pintura, ilustración, fotografía en la 
creación de colecciones de moda, pretende aportar con conocimientos a la 
formación y experiencia del diseñador brindándole mayores posibilidades creativas 
y técnicas al momento de plantear un proyecto de moda. Para ello realizamos una 
GUÍA DE APLICACIÓN PARA EL DISEÑADOR DE MODA que es producto de 
nuestra experiencia en la actividad, y la capacitación “experimental” y “experiencial” 
de diseñadores que nos ha tocado realizar a lo largo de doce años de experiencia 
en el área. 
El capítulo uno presenta la INTRODUCCIÓN con aspectos metodológicos: 
planteamiento del problema, justificación, delimitación, objetivos. El segundo 
capítulo presentamos el MARCO METODOLÓGICO donde describimos métodos, 
técnicas e instrumentos utilizados en la investigación. El tercer capítulo MARCO 
TEÓRICO muestra la relación entre nuestra propuesta y la teoría de la sintaxis de 
la imagen y los elementos fundamentales del lenguaje visual en los que nos 
basamos. Además de las definiciones. 
El cuarto capítulo presenta el MARCO HISTÓRICO con una breve historia de la 
moda en occidente desde una perspectiva universal enfatizando la evolución del 
vestuario y los textiles en la sociedad andina precolombina, la indumentaria 
tradicional, y un estudio dedicado a la moda en Bolivia. 
El quinto capítulo presenta el CONTEXTO CONTEMPORÁNEO DE LA MODA 
mostrando los principales diseñadores de Europa, Latinoamérica y Bolivia, las 
personalidades de la moda actual, las plataformas de difusión y formación que han 
destacado en Bolivia, el encuentro Diseñarte que es de autoría propia y por cuya 
base se elaboró la PROPUESTA descrita en el capítulo seis, GUÍA DE 
viii 
APLICACIÓN PARA EL DISEÑADOR DE MODA: orígenes de la ilustración y la 
importancia de las artes plásticas en el diseño de moda, la interacción de las 
técnicas del lenguaje visual -aprendidos en la carrera de artes plásticas- plasmados 
en LA GUÍA que contiene paso a paso el proceso de diseño para una colección de 
moda. 
Finalizamos este capítulo con la propuesta personal de la autora MESTIZO que es 
un modelo de implementación práctica de la guía. 
Concluimos el capítulo siete con una relación de los resultados de la investigación, 
los hechos que la respaldan y un comentario crítico sobre la producción de la moda 
en nuestra sociedad. 
1 
 
 
 
 
 
 
CAPITULO I 
INTRODUCCIÓN
 
2 
 
 
 
 
 
“ESQUEMATIZAR LA APLICACIÓN DE TÉCNICAS ARTÍSTICAS, DIBUJO, 
PINTURA, ILUSTRACIÓN Y FOTOGRAFÍA PARA UN PROYECTO DE MODA” - 
GUÍA DE APLICACIÓN PARA EL DISEÑADOR DE MODA 
“La moda no es un arte, pero para dedicarse a ella hay que ser artista” 
Yves Saint Laurent 
“Por supuesto, la moda es arte. La relación entre estos universos es muy estrecha. 
Ambos son medios de expresión de gran potencia, que crean objetos no solo 
bellos, sino también capaces de emocionar. De hecho, la industria de la 
confección se sitúa en el centro de la creatividad y es el mejor espejo de la 
sociedad y su cultura.” 
Giorgio Armani. 
3 
1. ASPECTOS TEÓRICOS - METODOLÓGICOS 
La metodología empleada para la elaboración del presente proyecto es a través de 
investigaciones de carácter exploratorio y descriptivo. Las técnicas de recopilación 
empleadas son por medio de observaciones personales, observaciones 
participantes, observaciones de casos, grupos focales y fuentes bibliográficas. 
Como se podrá ver más adelante los resultados de la investigación realizada se 
presentan gradualmente en los siete capítulos que constituyen el corpus de este 
trabajo. 
La investigación que respalda el presente proyecto de grado hace referencia a un 
fenómeno socio cultural vinculado con valores estéticos además de funcionales: La 
industria creativa del diseño de moda es parte de industrias culturales al ser la moda 
una actividad cultural que se expresa a través de la creación. Y al igual que se define 
al arte como una forma de expresión, la moda también es una forma de expresión, 
siendo ambas, parte de las expresiones culturales de las sociedades. Partiendo de 
esta premisa podemos afirmar que la moda, desde el diseño, y los procesos de 
creación, es un fenómeno cultural que se expresa en formatos no convencionales 
que ante todo crean conceptos en el lenguaje del cuerpo mediante la indumentaria. 
 También debemos enfatizar que cada individuo desarrolla motivos intangibles al 
vestir, más allá de solo cubrirse, la persona busca emoción, expectativa y la 
intención de expresar identidad. En este sentido la indumentaria es un canal de 
comunicación interno y externo del portador hacia la sociedad y su entorno. De 
forma global, podemosdecir que la indumentaria nació como una necesidad que 
fue evolucionando acorde a las circunstancias de los contextos históricos y del 
entorno hasta convertirse en los marcadores de tendencia actuales, que definen los 
parámetros estéticos que se siguen hoy es la industria creativa y cultural de mayor 
consumo en todo el planeta. 
El presente Proyecto de Grado pretende contribuir a la disciplina del diseño de moda 
mediante la sistematización de información en un esquema de pasos a seguir que 
hemos denominado GUÍA DE APLICACIÓN PARA EL DISEÑADOR DE MODA. 
4 
1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 
Los aspectos más representativos del problema se dan a partir del tipo de 
enseñanza que imparten los centros o escuelas de moda en la ciudad de La Paz, 
estos imparten un sistema de enseñanza orientado a desarrollar contenidos 
técnicos de confección sin la posibilidad de investigación creativa ni uso de los 
elementos del lenguaje visual y las técnicas plásticas (dibujo, pintura, ilustración y 
fotografía) elementos importantes para el desarrollo de competencias de un 
diseñador de moda. 
Esta ausencia hace que se plantee la necesidad de una sistematización de pasos a 
seguir que permitan de manera fácil, y práctica el desarrollo creativo y estético de 
colecciones de moda, sustentado en las artes plásticas y el uso del lenguaje visual 
y sus técnicas artísticas como disciplina transversal al diseño de moda para 
expresar y plasmar coherentemente ideas que se proyectan al plano tridimensional 
en todas las formas y posibilidades que el diseño de moda propone. 
1.1.1. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA 
¿Cómo lograr un proyecto de moda que beneficie a la formación integral de 
Diseñadores de Moda, si los procesos de capacitación existentes en la ciudad de 
La Paz están sobre todo direccionados a la moldería y la confección y no así al 
desarrollo del lenguaje visual, la creatividad y el arte? 
1.1.2. PREGUNTAS SECUNDARIAS 
a) ¿Cuál sería la importancia del uso del lenguaje visual implementado en el 
diseño de moda a través del tiempo? 
b) ¿Cuál es la importancia de los registros históricos de la industria creativa del 
diseño de moda y mediante que recurso podemos tener constancia de estos 
registros? 
c) ¿A nivel local en que beneficia a la sociedad la sistematización de pasos a 
seguir mediante una guía para el diseñador de moda? 
5 
d) ¿Desde la perspectiva social porque es importante el trabajo que 
presentamos? 
1.2. JUSTIFICACIÓN 
Por lo general en todas partes del mundo al concluir estudios de Diseño de Moda, 
el estudiante debe presentar un proyecto de moda que involucre la descripción 
gráfica detallada de una colección completa en un portafolio. Así también esta 
colección debe exponerse en un desfile; a través del cual, demostrará todo lo 
aprendido durante su tiempo de estudio, poniendo en práctica distintas habilidades 
manuales tanto de diseño como de confección. Este es un requisito importante para 
el diseñador de moda que no se cumple en la ciudad de La Paz. 
El presente proyecto en su propuesta trata del desarrollo gradual de la creatividad 
mediante el dibujo y de los procesos gráficos como el uso del color que llevan a 
definir la presentación final de la colección de moda plasmado en el plano 
bidimensional, vale decir en una carpeta o portafolio. 
Desde la perspectiva social el trabajo que presentamos es importante porque se 
centra en el contexto local de la ciudad de La Paz Bolivia y toma en cuenta factores 
culturales tangibles propios de la sociedad en la que vivimos. 
Consideramos que la implementación del sistema propuesto en la forma de Guía 
contribuirá a una mejor formación y crecimiento interno de futuros y talentosos 
diseñadores con propuestas de diseño acordes a los estándares internacionales. 
Este estudio se justifica en la ausencia del aprendizaje del lenguaje visual propio de 
las Artes Plásticas en el Diseño de Moda en los centros de aprendizaje de nuestro 
medio. Hasta ahora las plataformas de aprendizaje que son vigentes y los métodos 
que se utilizan en centros particulares de enseñanza en diseño de moda hacen 
énfasis solo en el oficio de confección de ropa, y no dan valor a la parte creativa, 
plástica y conceptual del diseño de moda. Por lo que la propuesta está contemplada 
a orientar complementando la carrera de un profesional en Diseño de Moda local, 
6 
hacia un campo de trabajo ordenado, donde pueda demostrar su talento y 
creatividad superando los vacíos del proceso de aprendizaje. 
1.3. OBJETIVOS 
1.3.1. Objetivo General 
➢ Proponer un esquema que desarrolle el lenguaje visual, la creatividad y el 
arte, mediante técnicas artísticas, dibujo, pintura, ilustración y fotografía 
plasmado en una “Guía de Aplicación para el Diseñador de Moda” que 
determine las etapas del proyecto de una colección de moda, desde el 
concepto, el proceso creativo constructivo, gradual sistemático y ordenado 
hasta la plasmación objetiva y coherente de la colección de moda. Todo esto 
ejemplificado en la propuesta modelo “Mestizo”. Además de brindar 
información histórico sociológica de la indumentaria y sus autores a través 
del tiempo y su influencia en Bolivia, enfatizando el contexto contemporáneo 
de la industria creativa del diseño de moda en la ciudad de La Paz. 
1.3.2. Objetivos Específicos 
a) Caracterizar la importancia del lenguaje visual como transversal entre el arte 
y la moda, así como conceptos relacionados a diseño e ilustración de la moda 
a través de una línea de tiempo hasta la actualidad. 
b) Sistematizar el conocimiento histórico - sociológico de la indumentaria y 
autores identificando etapas y evolución de tendencias en Europa y su 
influencia en países de Latinoamérica. 
c) Analizar el contexto contemporáneo de la industria creativa del diseño de 
moda en Bolivia, enfatizando la ciudad de La Paz, considerando autores 
relevantes, plataformas de difusión y espacios de enseñanza y aprendizaje. 
d) Demostrar la utilidad de la “Guía de Aplicación para el Diseñador de Moda” 
en una propuesta modelo que permita al espectador visualizar 
interactivamente el proceso creativo y productivo de la aplicación de la Guía 
mediante una exposición de ilustraciones, pinturas, fotografías y una 
pasarela de diseños de moda a través de la muestra “Mestizo”. 
7 
1.4. DELIMITACIÓN DEL ESTUDIO 
a) Delimitación Temática 
 Esta investigación se desarrolló en el Encuentro anual de Diseño de Autor y Moda 
Diseñarte en el marco de los Laboratorios de Moda realizados en la ciudad de La 
Paz Bolivia. Hemos dirigido el campo de estudio básicamente hacia esta plataforma, 
así como consideramos la posibilidad de proyectarla a los centros de capacitación 
y escuelas de la ciudad de La Paz que imparten las materias conducentes al diseño 
de moda. 
b) Delimitación Espacial 
La expectativa de la autora, es implementar la aplicación de técnicas artísticas para 
llegar a un proyecto de diseño de moda; sistematizando estos pasos en una Guía 
que exponga la necesidad y utilidad de las técnicas de las artes plásticas en 
beneficio del diseño de moda. 
c) Delimitación Temporal 
El desarrollo de esta propuesta se llevó a cabo de forma experimental en los meses 
de enero a diciembre de 2021 y actualmente pretendemos aplicarla desde la gestión 
2022 en la plataforma de Diseño de autor y moda Diseñarte Bolivia. 
1.5. ESTADO DEL ARTE Y DE LA PRODUCCIÓN INTELECTUAL DEL TEMA 
Este proyecto es un aporte con información nueva a la ya existente sobre la moda 
en Bolivia. Como es de conocimiento, en nuestro medio no se encuentran fácilmente 
publicaciones o investigaciones. Con dificultad encontramos, publicaciones 
literarias con contenidos e investigaciones referentes a historia de la moda boliviana. 
Algunas de estas son: “La Chola Boliviana” (1992) de Antonio Paredes Candia. 
También se publicó el año 2018 el libro “El Universo Daisy Wende” editado por la 
Universidad CatólicaBoliviana, a cargo de Cecilia Mariaca directora de la carrera 
de Diseño gráfico. “La Chola: símbolo de la identidad paceña” de David Mendoza 
8 
Salazar (2009), “Los Obrajes, el traje y el comercio en la Real Audiencia de Charcas” 
(1983) y “La Vestimenta en Chuquiawu Marca y sus procesos culturales (750-1930 
d.C.)” (2016) de la historiadora Mary Money1, todos estos de escasa difusión y 
comercialización. Como podemos apreciar no existen muchas publicaciones 
referentes al tema y menos guías prácticas o metodologías de estudio para 
diseñadores de moda publicadas en Bolivia. Tampoco contamos con más libros 
publicados referentes a historia de la moda boliviana, aunque si existen 
publicaciones referentes a los textiles andinos como “Textiles en los Andes 
Bolivianos” (2003) de Teresa Gisbert, Silvia Arce y Martha Cajías.2 
 
En lo cultural encontramos alguna que otra escasa muestra realizada, cómo ser: la 
muestra “Los hilos de la vida” iniciativa promovida por el Centro Cultural de España 
y la fundación privada Palliri en abril del 2013. Dicha muestra expuso la 
confrontación entre la cultura indígena y la de los europeos durante la colonia, y su 
 
1 Money, M., (1983), Los Obrajes, el traje y el comercio en la Audiencia de Charcas, La Paz Bolivia, Talleres 
Escuela de Artes Gráficas del Colegio Don Bosco. 
2 Guisbert, T., Arce, S., Cajias, M., (2003), Textiles en los Andes Bolivianos, La Paz Bolivia, Agencia boliviana 
de fotos/ Fundación Cultural Quipus. 
 
Foto 1 
Portada libro El universo de Daisy 
Wende. Publicación de la carrera de 
Diseño Gráfico y Comunicación visual de 
la UCB 
Registro personal 
Foto 2 
Portada libro los obrajes, 
el traje y el comercio de 
ropa en la audiencia de 
Charcas de la autora 
Mary. Money 
Foto 3 
Portada libro Textiles en 
Los Andes Bolivianos 
de Teresa Gisbert, 
Silvia Arce y Martha 
Cajías. 
9 
actual convivencia en Bolivia expresada a través de la indumentaria (El Telégrafo, 
16/04/2013)3. El proyecto “100 años de moda en Bolivia y el mundo” evento que 
realizó una reseña histórica de la vida de la sociedad boliviana mediante el uso de 
la moda, exponiendo trajes de personajes emblemáticos realizado en noviembre de 
2018. Cabe considerar que desde el año 2013 se lleva adelante el Encuentro Anual 
de Moda Diseñarte Bolivia que contiene conferencias, conversatorios y laboratorios 
de Moda a cargo de la autora del presente proyecto, que provee información teórica 
y herramientas prácticas a sus participantes, utilizando un método de enseñanza 
ordenada, el mismo que sirvió como proyecto piloto y fuente de inspiración para 
realizar la Guía que presentamos. 
1.6. CARÁCTER DEL PROYECTO 
El Proyecto está enfocado específicamente en la aplicación de los fundamentos del 
lenguaje visual, las técnicas y herramientas de las artes plásticas en el diseño de 
moda. Su contexto e importancia histórica y la aplicación metodológica de estas 
herramientas en procesos de producción concreta de ilustraciones de moda como 
base para desarrollar colecciones de moda coherentes con la realidad socio cultural 
local y con nivel de calidad internacional. Puesto que estos conocimientos son 
imprescindibles para el diseñador quien debe tener no solo una idea clara de los 
fundamentos conceptuales, académicos y técnicos sino también un oficio 
experimentado de ilustración gráfica para expresar coherentemente el diseño 
proyectual de una colección de moda. 
 
3 Historia boliviana a través de la moda (16-04-2013). El Telégrafo. Recuperado de: 
https://www.eltelegrafo.com.ec/noticias/tele/1/historia-boliviana-a-traves-de-la-moda 
10 
 
 
 
 
 
 
CAPITULO II 
MARCO 
METODOLÓGICO
 
 
 
11 
2.1. TIPO DE INVESTIGACIÓN 
Este trabajo de investigación utilizó el estudio, descriptivo, relacional, explicativo, 
empírico y propositivo; se estableció la situación actual de la investigación, 
permitiendo un acercamiento al objeto de estudio y a partir de los resultados planteo 
una propuesta, implementar un esquema de estudio y aplicación gradual de técnicas 
artísticas para lograr una colección de moda y aportar con material que beneficie a 
la formación integral de Diseñadores de Moda de La Paz. 
2.2. DISEÑO DE INVESTIGACIÓN 
Los métodos y técnicas elegidos en la investigación corresponden a un diseño no 
experimental sino “experiencial” de manera transversal mediante estudios 
descriptivos en un solo momento, de manera sincrónica en un determinado periodo. 
2.3. MÉTODOS DE LA INVESTIGACIÓN 
Para alcanzar los objetivos de esta investigación, se utilizaron dos métodos, el 
analítico y el descriptivo. 
El analítico mediante las categorías conceptuales y las clasificaciones de estas, y el 
descriptivo con la medición y la recolección de información de manera 
independiente o conjunta sobre los conceptos o las variables a las que se refiere la 
investigación. Logrando una síntesis del estudio, así como la sistematización de las 
experiencias. 
2.4. UNIVERSO O POBLACIÓN Y MUESTRA 
a) Universo o Población del estudio: La investigación del proyecto de grado se 
realizó en el marco del Encuentro anual de Diseño y Moda Diseñarte Bolivia 
el año 2021 en la ciudad de La Paz Bolivia. Se contempló el conjunto de 
participaciones en las tres etapas del Encuentro. Ya que comparten el 
Diseño de moda como característica en común. 
12 
b) Muestra: El objeto de estudio primordial en la investigación fueron las 
participaciones en los laboratorios de moda, "para hacer ese estudio 
estadístico se utilizó una muestra de 12 estudiantes" de los laboratorios de 
diseño y moda en Diseñarte Bolivia 2021. Este pequeño grupo se considera 
representativo del total del proyecto. 
De la misma manera se considera un grupo representativo el público 
asistente a conferencias, conversatorios del encuentro de moda. Así mismo 
el público asistente a pasarela de resultados de los laboratorios de moda. 
Ambos grupos se sometieron a ciertos métodos de estudio, análisis y 
experimentación. 
2.5. TÉCNICAS DE INVESTIGACIÓN 
2.5.1. OBSERVACIÓN: 
Recogimos información de las personas a través de la observación participante, 
esta nos permitió conocer de mejor forma lo que ocurre con los alumnos de diseño 
de moda, sus necesidades y demandas, así como a las instituciones que imparten 
este oficio. Estas observaciones se han realizado en academias de diseño de moda, 
encuentros y actividades referentes a diseño de moda y finalmente en grupos 
focales específicos y actores representativos del entorno del diseño de moda local 
y nacional. 
Se tomó como objeto primordial de estudio y consideró un grupo representativo las 
participaciones en el laboratorio de diseño de autor y moda Diseñarte realizado en 
2021. El público que asiste a las conferencias y conversatorios de Diseñarte y a su 
pasarela de moda. Cabe recalcar que Diseñarte viene trabajando en la ciudad de 
La Paz desde el año 2003. 
2.5.2. RECOPILACIÓN DOCUMENTAL: 
La investigación se realizó a través de la consulta de documentos como ser: libros, 
revistas, periódicos, memorias, registros, catálogos de exposiciones, desfiles, 
13 
videos documentales, testimonios de hechos históricos, entrevistas y mecanismos 
virtuales y otros materiales útiles para los propósitos de la investigación. Los 
instrumentos de recolección de datos que nos aproximaron a los problemas 
planteados para extraer de ellos la información requerida para su solución fueron 
ordenados para su comprensión y extracción de información señalando variables e 
indicadores. En esta recopilación documental se recuperaron datos secundarios, se 
detectaron problemas, se analizaron e interpretaron los datos y finalmente se utilizó 
lo másrelevante en el desarrollo de este trabajo. 
La recolección de información de la investigación se basó principalmente en los 
años de experiencia de la autora en el tema, mediante el instrumento denominado 
“laboratorio de la moda”-Diseñarte- donde se han registrado observaciones y 
recolectados datos con los que se ha trabajado en la etapa de la elaboración de la 
Guía en la propuesta. 
Para nuestro estudio hemos diseñado principalmente fichas de registro de etapas 
del Laboratorio de Moda Diseñarte acompañadas de listas de asistencia, registros 
fotográficos de actividades. A estas fichas se las denomino Registro de 
Observación. (ver anexos). Este registro se aplicó en laboratorios de moda o 
talleres de diseño e ilustración, conferencias y conversatorios de temáticas 
referentes a historia y a hechos transversales al diseño y la moda, experiencias de 
autores del diseño nacional e internacional, defensas de colecciones de alumnos, 
contratos de trabajo para capacitación en espacios públicos y privados (que no 
contaban y requerían este instrumento de enseñanza), pasarelas de resultados, 
entre otros. 
Todo este material aglutina observaciones donde se detalla el número de asistencia, 
el observador, el lugar, el tema, el tiempo que duro la observación, los detalles y los 
comentarios pertinentes a cada caso. También hemos utilizado mecanismos de 
medición digital mediante el seguimiento a la plataforma virtual de Diseñarte. Todos 
estos archivos y registros justificaron, y dieron validez a la investigación. 
14 
 
 
 
 
 
 
CAPITULO III 
MARCO TEÓRICO 
 
 
15 
3. MARCO TEÓRICO 
 El Marco teórico fundamental que respalda la propuesta de nuestro proyecto de 
grado está presente en la teoría de la sintaxis de la imagen de D.A. Dondis4 y en la 
teoría del diseño visual del autor Wucius Wong 5. 
La teoría de la sintaxis de la imagen de D.A. Dondis considera que la comunicación 
que se establece mediante las imágenes, sean estas del ámbito del arte o del diseño 
se basa en el lenguaje visual que al igual que el lenguaje escrito tiene una sintaxis. 
que se aplica tanto en el diseño como en las artes plásticas. 
La visión contemporánea de las artes visuales ha avanzado más allá de la simple 
polaridad entre bellas artes y aplicadas llegando hasta las cuestiones de la 
expresión subjetiva y la función objetiva, y una vez más tiende a la asociación de la 
interpretación individual con la expresión creativa perteneciente a las bellas artes y 
la respuesta a la finalidad y el uso pertenecientes a las artes aplicadas. (Dondis, 
1973:17) 
Desde este punto de vista podemos entender que el diseño de moda es una de las 
artes aplicadas que comparte con la pintura propia de las bellas artes un lenguaje 
común que es el lenguaje visual y que se implementa de manera práctica en el 
presente proyecto mediante la teoría del diseño visual de Wucius Wong como una 
metodología práctica que considera como elementos fundamentales del diseño los: 
elementos conceptuales, elementos visuales, elementos de relación y los elementos 
prácticos. 
Los ELEMENTOS CONCEPTUALES son las abstracciones formales que originan 
el lenguaje visual: el punto, la línea, el plano y el volumen 
 
4 D.A. Dondis La sintaxis de la imagen o introducción al alfabeto visual. ED Gustavo Gili DISEÑO 
1973 
5 Wocius Wong Fundamentos del diseño bi tri dimensional. ED Gustavo Gili DISEÑO 
16 
Los ELEMENTOS VISUALES son los elementos formales que hacen visible las 
ideas y tienen una relación directa con el ejercicio de las técnicas de las artes 
plásticas y son: la forma, la medida o proporción, el color, y la textura. 
Los ELEMENTOS DE RELACIÓN ordenan la sintaxis del lenguaje visual y son la 
esencia misma del diseño; de su correcto manejo depende el éxito de una 
composición visual sea en las artes plásticas o en cualquiera de las manifestaciones 
del diseño y son: la dirección, la posición, el espacio y la gravedad. 
Los ELEMENTOS PRÁCTICOS son los que asignan un valor cultural, social y 
económico a la producción visual y son: la representación, el significado y la función 
Es principalmente a partir de estas teorías y su aplicación al diseño de moda que 
proponemos la producción concreta de la guía de diseño de moda propuesta en 
este proyecto de grado y su aplicación como modelo para gestionar unas 
colecciones de moda. 
3.1. MARCO CONCEPTUAL 
El marco conceptual constituye las definiciones de los términos generales que se 
utilizaron en el trabajo. 
3.1.1. CONCEPTOS y DEFINICIONES (en orden alfabético) 
a) ARTE 
Tomamos entre otras muchas definiciones posibles, la del Diccionario de la RAE 
(2014) que dice: “El arte es entendido como cualquier actividad o producto realizado 
por el ser humano con una finalidad estética y comunicativa, mediante la cual se 
expresan, emociones, ideas o una visión del mundo, a través de diversos recursos, 
como los plásticos, lingüísticos, sonoros, corporales y mixtos. El arte es un 
componente de la cultura, reflejando en su concepción los sustratos económicos y 
sociales, y la transmisión de ideas y valores inherentes a cualquier cultura humana 
a lo largo del espacio y el tiempo. Inicialmente tuvo una función ritual, mágica o 
17 
religiosa, pero esa función cambió con la evolución del ser humano, adquiriendo un 
componente estético y una función social, educativa, mercantil o simplemente 
ornamental. Actualmente la noción de arte continúa sujeta a profundas disputas, 
dado que su definición está abierta a múltiples interpretaciones, que varían según 
la cultura, la época, el movimiento, o la sociedad para la cual el término tiene un 
determinado sentido”. 
La palabra arte, proviene del latín ars, su significado reúne las expresiones del ser 
humano en obras sensibles dentro de cualquier contexto, realizadas mediante 
“recursos plásticos, lingüísticos o sonoros, el arte permite expresar ideas, 
emociones, percepciones y sensaciones”6. El concepto de Arte es sumamente 
amplio ya que, de acuerdo a estos conceptos, cualquier producción humana llegaría 
a considerarse arte, siempre y cuando su creador decida mostrar su obra para que 
su sociedad la admire, contribuyendo así al engrandecimiento de su cultura. En 
este contexto el arte necesita de un alto nivel estético que logre resaltar los 
sentimientos en los demás. Generalmente debe enaltecer el valor de belleza, en 
una u otra medida y debe también agradar a los sentidos. Según Concepto. De arte: 
“Pueden ser consideradas obras de arte también, platos de comidas bien 
presentados, el diseño de una ropa elegante, un peinado que realce el rostro. El 
arte siempre ha expresado sentimientos humanos de alegría, tristeza, 
preocupación, asombro, duda, etcétera, que se materializa en creaciones que 
plasman la realidad o la distorsionan en forma consciente”…“Si bien ya desde la 
prehistoria el hombre realizó obras artísticas, como las pinturas rupestres, estas 
manifestaciones no fueron valoradas, ni en la antigüedad, donde se las denominaba 
artes vulgares, ni en la Edad media, donde bajo el nombre de artes liberales, de 
enseñanza universitaria, se incluían distintas expresiones culturales, pero que no 
respondían todas al concepto de arte en sentido estricto. Así se englobaban en el 
concepto a la gramática, a la lógica, a la retórica, a la aritmética, a la astronomía, a 
la geometría, y a la música (no estaban incluidas, ni la poesía ni la pintura ni la 
 
6 Julián Pérez Porto, J., Merino, M., (2008) Arte, Definición. De. Recuperado de https://definicion.de/arte/ 
18 
escultura) El Renacimiento del siglo XV, contribuyó a diferenciar los conceptos de 
arte y técnica, valorizando los primeros.”7. 
Desde El Renacimiento consideramos como expresiones de arte a la arquitectura, 
la danza, la escultura, música, pinturay literatura. En el último siglo y en los últimos 
años se desarrollaron otras nuevas tales como el cine, la fotografía y por último la 
historieta. Por último, es claro que la subjetividad de la belleza del arte, depende 
tanto del observador como del genio creador. Los juicios de valor de la sociedad 
para con las obras de arte miden la aceptación o no de esta. En muchos casos 
contribuye al cambio social, a través de denuncias y críticas sociales89 
b) ARTÍCULOS DE MODA E INDUMENTARIA 
La clasificación de los rubros o categorías que organizan el mundo de los artículos 
de moda en indumentaria se reconocen por: 
Ocasión de uso: Imagen que comunica el usuario mediante la prenda o como esta 
es percibida. 
Código de uso: Sintaxis entre todos los artículos que conforman la imagen integral. 
Tipología referente: Artículos que identifican o representan el rubro. 
Materiales: Todos los necesarios para el desarrollo de las tipologías. 
Sistemas de producción: Armados artesanales, armados industriales 
Diseño exclusivo: Cuando se realiza el diseño para una ocasión única o cliente 
especial y no se repite. 
 
7 DeConceptos.com., Concepto de Arte, s.f. Recuperado de 
https://deconceptos.com/arte/artehttps://deconceptos.com/arte/arte 
19 
Diseño masivo: Es aquello que se aplica en gran cantidad, para un gran número 
de personas. Producción a gran escala y popular, con un mercado más amplio para 
satisfacer. 
Diseño de autor: Cuando el diseñador resuelve necesidades a partir de su propio 
estilo e inspiración, sin seguir las tendencias que se imponen desde los centros 
productores de moda. 
Origen: (referencia de pionero, evolución). En este sentido el hacer referencia a los 
términos de la moda nos llevan a su origen para conocer los parámetros 
fundamentales de categorías que perduran hasta hoy. 
Alta Costura: Se refiere a la creación de prendas exclusivas confeccionadas de 
forma artesanal a la medida del cliente. Surgió desde la indumentaria de la reina 
María Antonieta. Término protegido por la ley y definido por la Cámara de Comercio 
y de Industria con sede en París, Francia, en la época de Worth, esta comisión 
reguladora determina qué casas de moda son casas de Alta costura. Entre sus 
reglas solo compañías mencionadas en la lista hecha cada año por una comisión 
situada en el Ministerio de Industria tienen derecho a usar la designación "Haute 
Couture", por lo que el termino sólo es aplicable a ciertas empresas que cumplen 
estándares definidos. En la actualidad siguen presentes a pesar de que ser miembro 
es muy exclusivo y no existen muchos autores de la misma, y en Latinoamérica 
mucho menos. La Cámara Sindical de la Confección Parisina es una asociación de 
modistos parisinos fundada en 1868 por Charles Frederick Worth para regular a sus 
miembros en cuanto a piratería, fechas para colecciones, cantidad apropiada en 
pasarela, impuestos, etc. 
CASUAL WEAR: Ropa casual 
DEMI COUTURE: Hace referencia a un término medio entre la alta costura y el Pret 
a Porter. 
20 
DISEÑO: Planificación estructural previa a la realización. Concepción original de un 
objeto, imagen u obra destinada a la producción en serie Diseño Gráfico, de moda, 
industrial. Trazo o delineación. Descripción o bosquejo. 
c) DISEÑO DE MODA 
El diseño de moda es la parte creativa que proyecta el artista para lograr una 
indumentaria. El diseñador representa su propuesta mediante recursos artísticos 
haciendo uso lenguaje visual y técnicas artísticas variadas en la forma de 
ilustraciones, collages, etc. Los proyectos de ropa o accesorios son diseñados en 
función de las influencias culturales y sociales de un período específico, esta rama 
no debe confundirse con el corte o confección ni con la sastrería, ya que, a pesar 
de estar ligado a ambos, estos son oficios y no una actividad artística8. Por lo tanto, 
el diseño de moda es la expresión que aplica el diseñador quien es el artífice 
creativo de la colección de moda, quien plasmara esta creatividad y se cerciorara 
de que todos los pasos se concreten de la mejor manera posible. Bajo su dirección 
estará todo el equipo que conforma esta cadena productiva. Así el diseño de moda 
trata puntualmente de la expresión creativa previa a la confección de la 
indumentaria, sin embargo, es una transversal que estará presente durante todo el 
proceso de construcción. 
DISEÑO INDEPENDIENTE Se refiere a una forma de gestionar una marca desde 
la “independencia”, desde códigos conceptuales y de negocio propios, fuera de una 
industria de la moda. 
DISEÑO PROYECTUAL Nos referimos con este término al proceso de elaboración 
creativa, el camino por el cual la idea del diseñador llega a convertirse en realidad, 
a través de distintos procesos empezando con un esbozo o esquema. 
 
8 Wikipedia, Hubert de Givenchy, (06/10/2019). Recuperado de 
https://es.wikipedia.org/wiki/Givenchy#Bajo_Hubert_de_Givenchy,_1952-1995 
21 
FASHION SHOW Exposición pública de una colección en pasarela, gracias a la 
tecnología de nuestros días, los desfiles de modas o pasarelas han evolucionado 
llegando a ser verdaderas producciones artísticas, usando escenarios, luces, 
instalaciones etc. Inventando mundos que a todos llaman la atención. 
d) HERRAMIENTAS: 
La Aguja Según Laver J., (2006), en todo su recorrido histórico se produjeron avances 
importantísimos en la industria textil desde la prehistoria hasta nuestros días. La aguja 
tiene una antigüedad confirmada de mínimo 40.000 años, se han encontrado en cuevas 
paleolíticas cantidades de estas agujas de coser esculpidas en huesos de reno, marfil de 
mamut, colmillo de foca. Sin embargo, también se ha encontrado una pequeña punta 
de hueso esculpido durante el Paleolítico medio del continente africano que podría 
corresponder a la punta de una aguja de coser. Fue encontrada en 2006 en la cueva de 
Sibudu, Sudáfrica, y ha sido fechada en una antigüedad de más de 61.000 años9. 
 
Foto 4 
Aguja en hueso 
Se atribuye que los chinos fueron los primeros en utilizar agujas de acero en la Edad 
Media, y que los árabes se encargaron de expandirla hacia Europa. En esta época 
“la aguja no tenía ojo, sino un ganchillo para atar el hilo” (Historia de las Agujas y 
Tipos de Agujas, 15/03/2016). Fue después de varios procedimientos que se pudo 
dotar a la aguja de un ojo u hondón como las de hueso hacia el año 1825, saliendo 
al mercado y perfeccionándose posteriormente y generando varias fábricas. Hasta el 
siglo XIX y desde la prehistoria, el «hondón» de las agujas era hecho a mano. Con la 
 
9 Backwell, L., d'Errico, F., Wadley, L., (06/2008), Herramientas óseas de la Edad de Piedra Media de las 
capas Pobres Howiesons, Cueva Sibudu, Sudáfrica recuperado de: 
https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0305440307002142 
22 
aparición de la máquina de coser aparecieron agujas para estas, similares a una 
aguja normal, pero con el ojo en la parte inferior de la aguja (Wikipedia, 19/02/2020). 
 
Fotos 5 y 6 
Primeras agujas de hierro con ojo 
La rueca se inventó y se comenzó a utilizar en la India alrededor del año 500 a.C. 
y se propagó en Europa durante la Edad Media. Tuvo sus orígenes en un 
instrumento conocido como “torno de hilar”, y hace 200 años se dejó de emplear 
cuando fue sustituido en gran medida por máquinas industriales. Una rueca es una 
herramienta utilizada antiguamente en el hilado. Diseñada para crear un hilo, 
sujetando las fibras deshilachadas a través de torsión. Aplicando este proceso para 
preparar el lino y la lana y cualquier otro tipo de fibra animal o vegetal. 
A partir del vellón de fibra que se envuelve en la rueca sujetando un extremo al huso “que en su 
forma más simple es un trozo de madera largo y redondeado, que se aguza ensus extremos y 
en uno de ellos lleva una pieza redonda de contrapeso y tope”. Funciona retorciendo la hebra, 
afirmando el huso en el suelo al hacerlo girar, formando un ovillo en torno a él. 
 
 Foto 7 Foto 8 
a) Rueca, b) Huso, c) Tope Anciana irlandesa usando una rueca, hacia 1900 
23 
La moldería es la herramienta que permite construir prendas de vestir, 
transportando de un dibujo plano a un prototipo real tridimensional. Su sinónimo es 
patrón de corte siendo este parte de un conjunto de piezas que unidas forman la 
prenda. Simplifica el proceso productivo y crea la matriz del diseño y el punto de 
partida de la confección de indumentaria. La palabra molde proviene del diminutivo 
modus y éste del latín modulus; que significa pequeña medida, regla, módulo. Los 
verbos amoldar y modular tienen la misma raíz. De modus vienen varias palabras 
que han dejado términos como moda, módulo, modelo y medidas. En la historia de 
la moda el primer documento impreso que se tiene sobre el tema es el “Libro de 
Geometría, Prácticay Traça” de Juan de Alcega, 1580 Madrid. En este se describe 
la mejor forma de cortar patrones ahorrando tela, ya que en esos tiempos eran 
costosas; los modelos de vestimenta tanto de hombres y mujeres y la manera de 
tomar medidas. Se utilizaba una cinta de papel y se lograba a través de cortes y 
piquetes. Cabe aclarar que la cinta métrica aparece recién en el siglo XIX y que en 
este tiempo la mayor parte de la gente era analfabeta. 
 
Fotos 9 y 10 
Portada y página del libro de Juan de Alcega 1580 
Los moldes son trabajados transportando las medidas del cuerpo humano al diseño 
en papel por medio de un trazado matemático, teniendo en cuenta las medidas del 
cuerpo humano. Una vez obtenidos estos planos en papel se trasladan al material 
final (tela). Posteriormente, los moldes se cortan y se ensamblan para generar la 
prenda de vestir. El objetivo fundamental de la moldería es lograr transformar el 
diseño de plano a tridimensional para poder vestir cuerpos humanos. 
24 
Los patrones de corte La palabra patrón significa modelo, norma, muestra, amo (del 
latín pater). Se relaciona con el padre en cuanto este es el que genera la forma. Otra 
manera de diseñar patrones es mediante envolventes cueros o telas, pero inclusive el 
envolvente utiliza el cuerpo o maniquí como molde inicial10. El patronaje puede realizarse 
de dos maneras: a medida e industrial. La diferencia entre ambas es la forma en la que 
se toman las medidas, y la aplicación de las mismas. Será “a medida” cuando las 
medidas se tomen de un cuerpo específico, generalmente con el fin de realizar prendas 
de alta costura o de Prêt-à-porter, dirigidas a un destinatario único. Es “industrial” cuando 
se toman medidas de un cuerpo promedio dentro de un segmento específico, a partir de 
una tabla de medidas estándar y aplicadas a productos de consumo masivo. Así mismo 
existen diferencias en la confección: una es manual y la otra por medio de máquinas. 
Lograr buenos moldes asegura el éxito en la confección 
e) ILUSTRACIÓN DE MODA 
Es la representación visual de la creatividad del diseñador, plasmada a través de 
técnicas artísticas (dibujos, esquemas, bosquejos, bocetos o pinturas) sobre un 
soporte, generalmente papel, actualmente también mediante recursos digitales para 
un proyecto de diseño de prendas relacionadas con la moda. Pueden ser de 
modelos, ropa o accesorios, para dar a conocer y dejar constancia de los elementos 
que integran la prenda de vestir. Es utilizada como guía con especificaciones claras 
para crear una imagen que se comprenda. De esta manera comunicar y expresar la 
idea del autor a un público. 
Existe una estrecha relación con la fotografía, aunque esta es limitada ya que solo 
capta lo que se ve a través de la cámara. Un diseñador tiene la opción de destacar 
la prenda, el modelo o darle rasgos emocionales o de estados de ánimo. La 
fotografía ha desplazado a la ilustración como principal medio de transmisión y 
comunicación, pero este continúa teniendo una gran importancia al generar de 
 
10 Etimologias de Chile, (09/03/2020), Patrón. Recuperado de etimologias.dechile.net/? patro.n 
25 
primera mano los estudios para una creación. A veces son vendidas para campañas 
de publicidad o como obras de arte11. 
INSPIRACIÓN 
Hallar el sentido de inspiración para el proceso creativo es fundamental al diseñar 
moda. A través de la historia podemos evidenciar las formas de creatividad 
resultantes de formas de inspiración en el tiempo. Inicialmente, el acto de crear se 
atribuía a la inspiración divina o como si la idea llegara de la nada, luego se la 
entiende como el fruto de una investigación previa que conduce a la generación de 
ideas creadoras. No hemos encontrado textos que expliquen o hablen acerca del 
proceso creativo y la inspiración en el diseño de moda con claridad. Pese a su 
frecuente uso terminológico por parte de los creativos de la moda quienes recurren 
al uso de este concepto para sustentar los resultados de su trabajo. 
Pareciendo desconocer el proceso que antecede a la creación de una colección de 
indumentaria. Hasta los inicios del siglo XX todas las expresiones culturales, así 
como la moda eran influenciadas por situaciones políticas, o acontecimientos del 
contexto. Creando un estilo con el cual se podía definir una época (como barroco, 
rococó, neoclásico, romanticismo, etc.). Así sucedió por ejemplo cuando hallaron 
las ruinas romanas de Herculano en 1738 lo que dio nacimiento al estilo neoclásico, 
basado en el culto a la antigüedad, llegando a dominar el mundo de las artes y el 
estilo de vida en general de los europeos desde la segunda mitad del siglo XVIII 
hasta principios del XIX. Por lo tanto, la moda tenía directa relación con los hechos 
del momento y no con la decisión de un diseñador de imponer una tendencia como 
ocurre en la actualidad, ya que entonces un modisto ejercía un rol anónimo y no 
existía el oficio de diseñador como tal. 
 
11 Moda Argentina, (s.f.), la Ilustración de moda. Recuperado de 
http://www.ciaindumentaria.com.ar/plataforma/la-ilustracion-de-moda/ 
26 
MARCADORES DE TENDENCIA 
En la actualidad y con la popularidad de las redes sociales se revelan parámetros 
estéticos y que llaman la atención con sus diferentes modos de presentarse, pueden 
ser personalidades o figuras representativas que por sus atributos son imitadas y 
seguidas. 
MEDIO 
En las artes plásticas y el diseño se llama medio al instrumento material con el que 
la herramienta ejecuta el trabajo por ejemplo en el dibujo el grafito, el carboncillo o 
en la pintura a la acuarela, el óleo. 
MODA 
Del francés Mode, la moda es un fenómeno cultural y social que tiene que ver con el 
establecimiento de diferentes parámetros de vestimenta que se popularizan y se 
hacen comunes a una determinada región y época durante un cierto periodo de 
tiempo12. Se relaciona con el contexto histórico, social, económico, político o cultural 
en el que surge, por lo cual se puede decir que su importancia reside en que la moda 
representa una forma de expresión de una sociedad determinada en un espacio y 
tiempo específicos. Es parte de la cultura y por lo tanto es parte de las creaciones del 
ser humano, por lo cual es tan importante como lo es cualquier otra creación cultural. 
Así mismo, la moda es el conjunto de costumbres que una comunidad adopta 
cíclicamente, costumbres referidas principalmente a la indumentaria. Es la forma de 
vestirse de acuerdo con unos cánones específicos que varían de forma periódica, 
siendo la moda lo actual. Trata de los últimos productos de consumo que impone el 
sistemade mercado con sus mecanismos generadores de deseos a los cuales nos 
 
12 Wikipedia, Diseño de Moda, (03/02/2020). Recuperado de 
https://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_de_moda 
27 
rendimos vencidos por la necesidad de afirmar nuestra individualidad frente a la 
masa. En resumen, “la Moda es el sistema generador de invitaciones al consumo”13. 
MOOD BOARD (Los tableros de humor o paneles de inspiración) 
Son artefactos visuales que se utilizan en las industrias del diseño. El término 
considera de estado de ánimo se utiliza a menudo de forma genérica para cubrir 
una amplia gama de tipos de tablas, cada una de las cuales tiene usos 
específicos. Los tipos de tableros que se consideran una parte vital del proceso de 
diseño que facilitan el pensamiento y la aplicación creativos e innovadores, a 
diferencia de los asociados con el marketing para simplemente presentar y 
comunicar el producto a una audiencia, son el enfoque de este estudio. La creación 
de tableros de estado de ánimo implica un proceso reconocible junto con la 
creatividad. Se puede considerar que el proceso creativo utilizado para desarrollar 
los tableros de humor tiene tres etapas fundamentales que ofrecen al creador 
oportunidades para lograr niveles profundos de compromiso con el fin de desarrollar 
soluciones de diseño creativas e innovadoras. Este estudio explora y modela este 
proceso descubriendo los principios subyacentes en relación con las metodologías 
de trabajo y las teorías de resolución de problemas. Otros modelos de sistemas 
conceptualizan las metodologías de trabajo de trece personas en estudios de casos 
utilizando técnicas de observación y métodos de pensamiento en voz alta. Una 
evaluación de los niveles de compromiso de los participantes con las etapas del 
proceso enriquece el análisis, extrayendo conclusiones para los enfoques de 
mejores prácticas para la tarea y la comprensión de los tableros de humor como 
herramientas de investigación cualitativa. 
OUTFIT 
Del inglés, significa conjunto de vestimenta. El término se ha vuelto popular gracias a 
las redes sociales, en donde se utiliza para comentar la manera de vestir de alguien, 
especialmente de celebridades e influenciadores. En el mundo de la moda, outfit se 
 
13 Capilla, S. (07/2006), El siglo XX, entre el taje y la moda. Recuperado de https://www.ge-iic.com/wp-
content/uploads/2006/07/el_siglo_XX.pdf 
28 
utiliza para referirse al conjunto de ropa y complementos (prendas, accesorios, etc.) 
concebido especialmente para determinadas ocasiones sociales. En este sentido, se 
configura combinando una serie de atuendos de la temporada acordes para cada 
situación, momento y lugar. De allí que podamos hablar de outfits para distintas 
ocasiones de la vida moderna, y temporadas, tanto de hombres como de mujeres14. 
PRET A COUTURE 
Traducido del francés al español es una etapa en el que el diseño está listo en la 
etapa de costura Nace como un intermedio del Pret a Porter y el Haute Couture. 
PRET A PORTER 
Traducido del francés al español significa listo para vestir o llevar. Este concepto 
fusiona la industria de la confección con la creación de moda. 
f) TEJIDOS 
Los tejidos han acompañado al ser humano desde el Neolítico hasta la fecha. El 
hombre ha sabido utilizarlos desde entonces, y hoy en día los sigue utilizando en la 
vestimenta, en la construcción de carpas, adornos, etc. El tejido o la tela es el 
material primordial en la confección de indumentaria. Se define tejer como la acción 
de hacer una tela entrelazando hilos de una trama con los de la urdiembre, ya sea 
de forma artesanal o industrial. Hay diferentes tipos de tejidos que se distinguen 
entre sí por la textura de acuerdo con la técnica empleada para dicho entrelazado 
de fibras. Existen dos grandes grupos de tejidos que pueden clasificarse como el 
tejido de punto (el jersey) y el tejido plano donde se incluye al denim (jeans). 15 
A continuación, las características de ambos tipos de material mencionados. 
 
14 Significados.com, Outfit, (02/03/2020). Recuperado de https://www.significados.com/outfit/ 
 
15 Palermo, F., s.f. [PDF]. Recuperado de 
https://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/archivos/421.pdf 
29 
Jersey: Se denomina así a toda la variedad de tejidos de punto de trama. Inicialmente 
fabricado en lana, pero actualmente podemos encontrarlo hecho en fibras sintéticas 
y en algodón (generalmente para confeccionar camisetas). Existen en lino (para 
realizar ropa suave, flexible y resistente), seda (se utiliza en fabricación de blusas, 
vestidos y cortinas por su suavidad y sedosidad), bambú (utilizado sobre todo en ropa 
de cama, camisas y para ropa de bebés), lana (para abrigos y suéteres de otoño e 
invierno), milano (tiene un grosor superior al de algodón y se utiliza para fabricar 
suéteres, chaquetas y faldas), vellón (una mezcla de fibras sintéticas y algodón, se 
usa para confeccionar ropa deportiva), viscosa (muy delgada y se usa para fabricar 
calzas y blusas). El jersey es una tela que posee textura media a ligera, es suave y 
elástico, existe en variedad de colores, es un material cómodo tanto para utilizar como 
para confeccionar porque se adapta al movimiento, a drapeados y fruncidos. 
 
 
Foto 11 
Tejido Jersey fibra de algodón 
Foto 12 
Tejido Jersey fibra de lana 
Foto 13 
Tejido Jersey fibra sintética 
 
 
Foto 14 
Pantalones denim en diferentes tonos de azul. 
30 
Denim: Llamado tejido 'de Nimes', mezclilla, tejido vaquero o Denia. Es un tejido de 
algodón asargado de trama blanca y urdiembre teñida de azul índigo16. Se confecciona 
a partir de fibras de algodón convertidas en hilos teñidos de color azul y luego encolado 
para añadir resistencia y se tejen en telar cruzando hilos, todo este proceso tiene una 
duración de 20 días. Actualmente la trama puede ser mezclada con fibras elásticas (2 
%) para formar tejidos elastizados. Inicialmente se empleó en la confección de ropa de 
trabajo. Según diversos estudios esta tela surgió en la Edad Media en el sur de Francia. 
Se encontraron en la aldea de Mialet (Nîmes y Àrles) registros gráficos de la vida de 
las comunidades luteranas campesinas, erradicadas por Luis XIV. 
En estos registros se pueden ver varias prendas confeccionadas de «tela de Nîmes» 
(de Nim), pantalones, chaquetas y chalecos teñidos de color azul sombrío derivado 
de la planta glasto (yerba pastel silvestre, o Isatis Tinctoris) también conocida como 
«áspide de Jerusalén», añil, isatide o glastum nombre del colorante azul producido 
por esta especie. Esta localidad se desarrolló como centro industrial textil basado 
en el algodón, que dio nombre al denim o tejido 'de Nimes'. Por su resistencia la tela 
pasó a ser muy popular para la confección de velas para embarcaciones, toldos, 
tiendas de campaña y por último ropa de trabajo17. 
 
 
16 Wikipedia, Diseño de Moda, (03/02/2020). Recuperado de 
https://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_de_moda 
17 Milsa, s.f., Historia de la mezclilla, [mensaje en un blog]. Recuperado de www.milsa.com.mx › paginas › 
mezclilla 
31 
 
Fotos 15 y 16 
Escenas de interior y exterior ropa confeccionada con «tela de Nîmes» 
En inglés, la «tela de Genoa» (Génova en inglés se pronuncia [yenóa]) confeccionada 
por comerciantes genoveses, pasó a llamarse jean ([yin])18. El diseño de pantalones de 
trabajo fue idea de un comerciante de San Francisco (California 1853), Levi Strauss. 
Pensó junto con un sastre judío, en utilizar estas lonas para confeccionar ropa de trabajo 
para mineros.Ropa que resistiera la vida a la intemperie y el peso en los bolsillos del 
mineral encontrado por lo que los remató con refuerzos de cobre, Generalmente todos 
del mismo color marrón y sin bolsillos traseros 11. Como dijimos, comerciantes genoveses 
tiñeron estas lonas con tintes en tonalidades azules extraídos de un pigmento natural 
llamado índigo (Indigofera Tinctoris). Posteriormente se desarrolló un colorante azul a 
partir del ácido antranílico, se abandonaron los pigmentos de origen biológico y 
finalmente fue patentado en 1873 por Strauss con su nombre. 
 
Foto 17 
Pantalones Levis Strauss de hacia 1900. 
 
18 Wikipedia, Diseño de Moda, (03/02/2020). Recuperado de 
https://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_de_moda 
32 
“Con los avances tecnológicos, en los años 1970, los fabricantes de ropa y hasta 
las casas de alta costura emplearon los jeans o vaqueros que se popularizaron 
hasta el punto de que la mezclilla azul era usada por todo el mundo. Esto fue posible 
gracias a la utilización de enzimas como catalizadores en el proceso de fabricación, 
lo que le ha dado una flexibilidad que no tiene el tejido original y que permite su uso 
en todo tipo de vestidos y accesorios, incluso en bikinis”19. 
 
Foto 18 
Dením ajustable compuesta por un porcentaje de tejidos expandibles 
 
Foto 19 
Dením pesado denominada mezclilla de “toro” por su composición pesada y de 
mayor duración. Hecha de tela de algodón cruzado 
 
19 Loheinternacional, (19/06/2018), Que es la mezclilla. Recuperado de 
https://loheinternacional.com/blog/index.php/es/2018/06/19/que-es-la-mezquilla/> 
33 
 
Foto 20 
Mezclilla de hilos finos de seda, lo cual permite una sensación 
más suave y se utiliza para prendas holgadas como vestidos o camisas. 
 
Foto 21 
Fibra de anillo, se realiza mediante una técnica donde se 
utiliza maquinaria que hace que los tejidos giren para construir esta mezclilla. 
En el siglo XX, con el intenso desarrollo de la tecnología, los textiles han sido 
complementados con tejidos artificiales y sintéticos, como el rayón y el nylon. Hoy 
se continúan realizando avances y se lograron resultados como los tejidos 
inteligentes, que no sólo poseen una utilidad como vestimenta sino también una 
función extra como detectar y reaccionar a condiciones medioambientales o a 
estímulos térmicos o químicos. Este tipo de tejidos se usa en el ámbito deportivo, 
pero también en la ingeniería astrofísica o espacial”20. 
 
20 Palermo, F., s.f., [PDF] Recuperado de 
https://fido.palermo.edu/servicios_dyc/publicacionesdc/vista/detalle_articulo.php?id_libro=555&id_articul
o=11597. 
34 
g) TÉCNICA 
 A partir de la palabra de origen griego “tekné” y de donde deriva el vocablo latino, 
“ars”, razón por lo que estos conceptos se llegan a confundir. Para diferenciar uno 
del otro y simplificando la idea podemos decir que técnica, es el conjunto de pasos 
consecuentes que se deben seguir para concluir un producto. Y arte el producto 
terminado con valor estético. La técnica es un método, una manera o un 
procedimiento para llegar a un fin determinado que es el de concluir una tarea o un 
trabajo satisfaciendo necesidades y adaptándose a una situación concreta21. 
Para el desarrollo de esta investigación, debemos considerar también el concepto de 
técnicas artísticas, que se refieren al conjunto de artes plásticas que desarrolla un artista. 
Medios por los que se transmiten expresiones intangibles hacia los demás. En todos los 
capítulos de esta investigación se expondrán aquellas consideraciones y datos que no nos 
aparten del objetivo principal que es el recurso plástico del arte y su aporte a la moda. 
SPORT WEAR: Ropa deportiva 
MODA MASCULINA, FEMININA O INFANTIL: Dirigida a estos sectores. 
JEANS WEAR: Vestuario donde prevalecen las prendas en denim, hace uso de 
desgastes, prelavados y experimentos en el material. 
 
21 DeConceptos.com., Concepto de Arte, s.f. Recuperado de 
https://deconceptos.com/arte/artehttps://deconceptos.com/arte/arte 
35 
 
 
 
 
 
 
CAPITULO IV 
MARCO HISTÓRICO 
 
 
36 
4.1. BREVE HISTORIA DE LA MODA EN OCCIDENTE 
A lo largo de la historia la indumentaria ha sufrido cambios acordes a necesidades y 
modas, adquiriendo un valor estético y de comunicación entre el vestidor el modista y la 
sociedad. Además de reflejar el gusto y el carácter de su portador, sujeto a los parámetros 
de la moda y del devenir socio cultural de cada civilización. Siendo este también un 
termómetro social y económico que permitió medir jerarquías y clases sociales. Por otro 
lado, el arte ha reflejado la evolución cronológica de las prendas de vestir y estas han sido 
conservadas a través de ilustraciones, dibujos, pinturas, grabados y fotografías. 
 
 
Foto 22 
Pedro Pablo Rubens, 1635 
El Jardín del Amor 
Foto 23 
Francisco de Zurbarán, 
1636 Santa Apolonia 
Foto 24 
Diego de Velázquez, 1659 
Infanta Margarita en azul 
 
 
 
Foto 25 
A. Watteau, 1717 
La canción de amor 
Foto 26 
Jean Auguste D. Ingres, 
1844-56 Mme. Inès Moi 
Tessier 
Foto 27 
Ignacio Zuloaga 1921 María 
del Rosario de Silva y 
Gurtubay, Duquesa de Alba 
 Registros libro Historia 
del Arte SALVAT 
 
37 
4.1.1. Moda en la antigüedad 
Las primeras indumentarias de los pueblos de la antigüedad fueron elaboradas con 
cortes simples, en su mayoría rectangulares haciendo las formas del cuerpo 
mediante dobleces, nudos y ceñiduras en puntos de unión claves. También se 
acompañaban con accesorios de fíbulas y cinturones, siendo el lino, la lana, el 
algodón y la seda los materiales más utilizados. 
En la Grecia Clásica se utilizaban prendas hechas por telas rectangulares. El vestido 
más antiguo fue la exomis, justamente, una tela rectangular sujeta al hombro 
izquierdo, anudada bajo el brazo derecho ceñida por un cinturón. Los campesinos 
llevaban pieles curtidas o vestidos gruesos de lana. Las clases más favorecidas 
portaban vestidos de lino o lana fina, llamados chitón (túnica), cubiertos por un 
manto denominado himatión, plegado en forma distinta entre hombres y mujeres. 
Las mujeres llevaban una túnica larga llamada peplus que podía ser larga o corta 
encima de la otra llamada chitón. 
 
Fotos 28 y 29 
Vestimenta griega 
En la Cultura Romana se simplificaron estas vestimentas, llevando túnicas y togas 
(capa semi elíptica drapeada según la ocupación)22. Generalmente los hombres y niños 
llevaban una túnica hasta la rodilla sin mangas o de manga corta, y una más larga, con22 Wikipedia, Diseño de Moda, (03/02/2020). Recuperado de 
https://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_de_moda 
38 
mangas para mujeres y niñas. Eran parte de la vestimenta femenina taparrabos y 
strophium (antecedente del sujetador). Para fiestas y ocasiones especiales los 
hombres adultos usaban una toga de lana, encima de la túnica, y las mujeres casadas 
llevaban una palla o manto de lana sobre una estola con manga larga y voluminosa 
que colgaba. Todos los accesorios identificaban el origen social de las personas y por 
lo tanto ofrecieron un medio de control social. Ordenando y segregando las clases 
sociales en los eventos (juegos o festivales), se veía también la vestimenta oficial 
distintiva y privilegiada de los magistrados, sacerdocios y del ejército23. 
El “traje nacional” de Roma era la toga, pero como es de esperar, se utilizaban piezas 
más sencillas para las actividades diarias. Indumentaria más informal, práctica y 
cómoda; por lo que la variedad de formas de uso de la túnica la hizo la prenda básica 
para todos (diferentes clases sociales, ambos sexos y la mayoría de las ocupaciones). 
Confeccionada en lino aumentando capas, ropa interior o con varios tipos de tejidos de 
acuerdo a entorno climático. La mayor parte de la ropa era simple en estructura y de 
forma básica, y su producción requería un corte y una costura mínimos. Todo se 
producía a mano y cada proceso requería destreza, conocimiento y tiempo24. 
 
 
23 Mejía Cruz J.L., (15/10/2019) Moda en Roma. Recuperado de: 
https://www.studocu.com/es/document/universidad-tecnologica-centroamericana/derecho-
romano/informe/informe-final-moda-en-roma/6151229/view 
24 Ropa en la Antigua Roma, (s.f.). Recuperado de https://www.hisour.com/es/clothing-in-ancient-rome-
26812 
39 
 
 
Fotos 30, 31, 32, 33 
Vestimenta Romana 
4.1.2. La moda en la Edad Media 
En la Edad Media (472 – 1492), la moda en Occidente estuvo en cierta medida 
determinada por el fenómeno del cristianismo y sus preceptos, por las innovaciones 
en el vestir aportadas de los pueblos invasores bárbaros y musulmanes, y la 
evolución del vestido romano y bizantino. De forma paulatina, el uso de la toga 
romana fue desapareciendo y se extendió el uso de las túnicas y las primitivas 
braccas bárbaras, especie de pantalones ajustados al cuerpo hechos en piel de 
animal que dieron paso a las calzas-bragas precedente de pantalones, medias, 
leotardos, etc. Sujetas desde el tobillo a la rodilla por medio de correas entrelazadas 
o ajustadas hasta la cintura e incluyendo el pie en la prenda. También evolucionaron 
las capas y mantos en los varones, y las sayas y los tocados en las mujeres25. 
 
25 Wikipedia, Flapper, (08/03/2020). Recuperado de https://es.wikipedia.org/wiki/Flapper 
40 
 
Fotos 34 y 35 
Vestimenta en la Edad Media 
Con la caída del Imperio Romano los pueblos barbaros introdujeron la práctica de 
coser la ropa. Se confeccionaban prendas de lana para camisas y calzas, pero 
también eran muy apreciados los paños y el lino. Hombres y mujeres usaban dos 
túnicas con varias diferencias: 
“Los hombres llevaban una túnica fina de hilo a modo de camisa, llamada brial, y 
otra de lana más larga de mangas estrechas y ceñida con un cinturón de cuero; 
además, de calzones largos o pantalones y una capa. La mujer llevaba una camisa 
o túnica interior de mangas estrechas, y la estola larga hasta los pies y de mangas 
anchas; encima podían llevar una capa, un manto o una clámide, y era común el 
uso de un velo que cubría la cabeza”26. 
Desde el siglo XII aumentó el uso de la seda, así como del algodón, que tenía su 
principal centro de producción en Italia. En el siglo XIII apareció el vellux (terciopelo) 
y aumentó la elaboración de peletería. En el siglo XIV se acortaron los calzones que 
pasan a llamarse calzas altas, y sobre la camisa se llevaba un jubón, prenda 
ajustada al cuerpo que cubría desde los hombros hasta la cintura27. 
 
26 SitesGoogle, (s.f.), Historia de la Moda, recuperado de: 
https://sites.google.com/site/secretosdelamodaar/historia-de-la- 
moda?tmpl=%2Fsystem%2Fapp%2Ftemplates% 
27 Fernández Arenas, J., (1988) Arte efímero y espacio estético. Recuperado de 
https://books.google.com.bo/books?isbn=8476580789 
41 
4.1.3. Moda y Renacimiento 
El concepto de moda que entendemos hoy en día, aparece en el Renacimiento y en 
la Edad Moderna. Cuando se introdujeron nuevos géneros y la costura fue más 
profesional. Siendo esta época donde se elaboraron los trajes más ricos y 
espectaculares de la historia. En Francia en el siglo XVII, la corte de Luis XIV 
favoreció la alta costura, empezando a convertirse en el punto central con respecto 
a la moda. Apareció entonces la corbata, inicialmente como lazo anudado al cuello. 
 
Fotos 36 y 37 
Estilos de vestidos desde 1540 a 1690 
4.1.4. El corsé cotte. Hacía la primera mitad del siglo XVI, surgieron los primeros corsés, 
conocido como cotte. Una prenda de vestir cerrada y ajustada que constaba de dos 
partes, la delantera y la de la espalda. Fue Catalina de Medici quien impuso el uso del 
corsé en la corte para conseguir una cintura muy fina. Se trataba de un corsé de hierro, 
denominado corsé-jaula porque estaba hecho de hierro y encerraba todo el torso. 
42 
 
Foto 38 
Corsé de hierro 1580 – 1600 Francia 
Tachen (2003), MODA una historia desde el siglo XVIII al siglo XX. 
Posteriormente el hierro fue reemplazado por una entretela endurecida con varillas 
de madera o barbas de ballena que la atravesaban de forma vertical y horizontal, todo 
para ajustar el torso femenino y elevar el busto por sobre él de manera exagerada. 
Se impusieron los “cuerpos de ballena” o en francés, corps à baleine. Estos recibieron 
su nombre de los huesos de ballena que les daban forma y fueron usados 
principalmente por mujeres y niñas de la aristocracia, más adelante los huesos de 
ballena fueron remplazados por el acero28. Desde entonces, y durante siglos, el corsé 
fue un elemento esencial de la vestimenta femenina. Se utilizaban sobre una falda en 
forma de campana, hecha de crin de caballo reforzada con aros metálicos. Aunque, 
algún tipo de corsé parece ya haberse usado en Creta en la civilización minoica hacia 
el año 1500 a.C.29, a juzgar por las representaciones femeninas de este periodo. 
 
28 Taschen, (2003), MODA una historia desde el siglo XVIII al siglo XX, Japón, La colección del instituto de la 
indumentaria de Kioto 
29 Seguí V., (20/01/2013), La moda y el arte, la indumentaria femenina en las culturas del Egeo, Revista 
Cultural y Artistica. Recuperado de: http://alenarterevista.net/la-moda-y-el-arte-la-indumentaria-femenina-
en-las-culturas-del-egeo-ii-creta-por-virginia-segui/ 
43 
 
 
Fotos 39 y 40 
Arte minoico, Gran Diosa de las Serpientes 1600 a.C., 
Museo Arqueológico de Heraklión. Creta. 
La vestimenta de la mujer noble del siglo XVI utilizaba el vestido llamado estilo de 
“aparato”, que lucía en público, para representar su linaje y su posición social. El 
traje de aparato estaba diseñado para ocultar casi todo el cuerpo por pudor, usando 
colores oscuros y pretendiendo borrar la silueta del cuerpo de la mujer. “Solía 
consistir en una saya (falda) entera que se vestía sobre el verdugado (una falda 
interior armada con unos aros llamados verdugos, según las épocas se hacían de 
mimbre o madera, y que se cosían sobre