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UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN ANDRÉS FACULTAD DE ARQUITECTURA, ARTES, DISEÑO Y URBANISMO CARRERA DE ARTES PLÁSTICAS Y DISEÑO GRÁFICO PROYECTO DE GRADO Para la obtención del Grado de Licenciatura en Artes Plásticas Mención Pintura “ESQUEMATIZAR LA APLICACIÓN DE TÉCNICAS ARTÍSTICAS, DIBUJO, PINTURA, ILUSTRACIÓN Y FOTOGRAFÍA PARA UN PROYECTO DE MODA” - GUÍA DE APLICACIÓN PARA EL DISEÑADOR DE MODA Autora: Fátima Daniela Molina Piza Tutor Teórico: Dra. Margarita Vila da Vila Tutor Prático: Lic. Javier Fernández La Paz – Bolivia 2022 i DEDICATORIA A mi Dios Jehová de Los Ejércitos, a mi Señor y Salvador Jesús quien es dueño de todas las cosas y por quien todas las cosas subsisten. El dador de dones y talentos quien produce el querer como el hacer. Quien sostiene mi vida en la palma de su mano, quien me amó desde antes de la fundación del mundo y me dio aliento de vida. Quien permite que me alegre con cada logro y aprenda de cada circunstancia haciéndome saber que me ama en todo tiempo y me dice: No temas, porque yo te redimí; te puse nombre, mío eres tú. ii AGRADECIMIENTOS Doy gracias a Dios por haberme protegido, animado y guiado en el transcurso de todo este trayecto para obtener uno de mis anhelos más deseados, dándome fortaleza para superar cada obstáculo presentado durante mi vida. Agradecer a mi familia, a mi padre, Samuel Molina Murillo por su buen ejemplo de humildad, disciplina, trabajo y amor al arte, quien ya no está en este mundo, pero es fuente de inspiración y alegría en cada memoria. A mi madre Remedios Piza de Molina. Por su fortaleza, amor, paciencia, y apoyo incondicional, por su buen ejemplo de disciplina y trabajo. Doy gracias a Dios por sus vidas y porque soy privilegiada de ser su hija. A mis hijos Matías y Evangelina a quienes amo muchísimo, y son el principal motor para realizar y culminar este proyecto. A mi esposo Luis Quiroz que con tanto cariño, paciencia y amor me apoya en cada etapa. A mis hermanos, que pese a nuestras diferencias siempre los he sentido presentes en mi vida y porque sé que me aman y están orgullosos de que haya cumplido esta meta. A mi tutora Dra. en historia del Arte Margarita Vila da Vila quien es un ejemplo para mi persona. Y quien me animó y alentó desde el primer día de este proyecto. A todas las personas que desinteresadamente colaboraron en el encuentro Diseñarte Bolivia durante sus 9 ediciones. A mis hermanos en Cristo quienes me apoyan con sus oraciones. Gracias a todas las personas que de manera directa e indirecta me ayudaron en la culminación de esta etapa. Dios los bendiga. iii ÍNDICE DEDICATORIA…………………………………………………………………………i AGRADECIEMIENTOS………………………………………………………………ii RESUMEN …………………………………………………………………..............vii 1. INTRODUCCIÓN……………………………………………………................... 1 1 ASPECTOS TEÓRICOS METODOLÓGICOS............................................... 3 1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.................................................... 4 1.1.1. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA................................................. 4 1.1.2. PREGUNTAS SECUNDARIAS…………………………………........ 4 1.2. JUSTIFICACIÓN .................................................................................... 5 1.3. OBJETIVOS............................................................................................ 6 1.3.1. Objetivo general 1.3.2. Objetivos específicos 1.4. DELIMITACIÓN DEL ESTUDIO............................................................. 7 1.5. ESTADO DEL ARTE Y PRODUCCIÓN INTELECTUAL DEL TEMA..... 7 1.6. CARÁCTER DEL PROYECTO............................................................... 9 2. MARCO METODOLÓGICO ..............……………………………………......... 10 2.1. TIPO DE INVESTIGACIÓN………………………………………………... 11 2.2. DISEÑO DE INVESTIGACIÓN………………………………………….… 11 2.3. MÉTODOS DE LA INVESTIGACIÓN..................................................... 11 2.4. UNIVERSO O POBLACIÓN Y MUESTRA……………………………..… 11 2.5. TÉCNICAS DE INVESTIGACIÓN……………………………………….… 12 2.5.1. Observación 2.5.2. Registro documental 3. MARCO TEÓRICO ....................................................................................... 15 3.1 MARCO CONCEPTUAL …..................................................................... 16 3.1.1. CONCEPTOS Y DEFINICIONES.................................................... 16 iv 4. MARCO HISTÓRICO ………………………………………….......................... 35 4.1. BREVE HISTORIA DE LA MODA EN OCCIDENTE.............................. 36 4.1.1 La moda en la Antigüedad............................................................... 37 4.1.2. La moda en la Edad media............................................................. 39 4.2.3. Moda y Renacimiento...................................................................... 41 4.1.4. El corse-cotte...................................................................................42 4.1.5. Barroco y Rococo............................................................................ 44 4.1.6. Moda Cortesana.............................................................................. 46 4.1.7. Liberte- Equalite- Fraternite............................................................. 51 4.1.8. La Belle Epoque.............................................................................. 58 4.1.9. Moda entre guerras......................................................................... 64 4.1.10. La Contracultura............................................................................68 4.1.11. El Postmodernismo ...................................................................... 76 4.1.12. Un caso especial: El traje de baño................................................ 81 4.2. LA MODA EN BOLIVIA .......................................................................... 85 4.3. EL TEXTIL.............................................................................................. 100 4.3.1. Antecedentes ................................................................................ 100 4.3.2. Evolución de los textiles................................................................. 103 4.4. INDUMENTARIA TRADICIONAL EN BOLIVIA...................................... 107 4.4.1. La Chola......................................................................................... 111 4.4.2. El poncho....................................................................................... 115 5. CONTEXTO CONTEMPORÁNEO DE LA MODA……………...................... 119 5.1. CONTEXTO UNIVERSAL...................................................................... 120 5.1.1. Diseñadores actuales...................................................................... 121 5.2. EL DISEÑO DE MODA EN LATINOAMÉRICA...................................... 127 5.3. EL DISEÑO DE MODA EN BOLIVIA...................................................... 128 5.3.1. Institutos de enseñanza de moda................................................... 129 5.3.2. Personalidades de la moda en Bolivia ........................................... 131 5.3.3. Plataformas de difusión – pasarelas .............................................. 143 5.3.4. Conclusión de la moda en Bolivia................................................... 150 v 6. LA PROPUESTA: GUÍA PRÁCTICA APLICADA AL DISEÑO DE MODA…... 151 6.1. LA ILUSTRACIÓN ARTÍSTICA Y EL DISEÑO DE MODA..................... 152 6.2. GUÍA PRÁCTICA APLICADA AL DISEÑO DE MODA........................... 164 6.2.1. Introducción..................................................................................... 164 6.2.2. Antecedentes.................................................................................. 164 6.3. PROPUESTA METODOLÓGICA: LOS FUNDAMENTOS DEL DISEÑO... 165 6.3.1. Conceptualización........................................................................... 1656.3.1.2. Visualización............................................................................ 165 6.3.1.3. Relacionamiento espacial........................................................ 166 6.3.1.4. Práctica.................................................................................... 166 6.4. APLICACIÓN DE LA GUÍA A UNA COLECCIÓN DE MODA................. 167 6.4.1. Conceptualización........................................................................... 167 6.4.2. Visualización................................................................................... 173 6.4.3. Desarrollo de la importancia de las técnicas de las artes……….... 175 6.4.4. Visualización y relacionamiento espacial ....................................... 180 6.4.5. El diseño de Colección.................................................................... 205 7.4.6. Práctica........................................................................................... 212 6.5. PROPUESTA MODELO …………......................................................... 213 6.5.1. Colección Mestizo........................................................................... 214 6.5.2. Objetivo........................................................................................... 215 6.5.3. ETAPAS DEL PROCESO DE DISEÑO…………………………...… 215 6.5.3.1. Conceptualizaciòn.................................................................... 215 6.5.3.2. Visualización............................................................................ 220 6.5.3.3. Relacionamiento espacial ....................................................... 222 6.5.3.4. Práctica ................................................................................... 232 7. CONCLUSIONES …………………………………………………..................... 238 7.1. Conclusiones generales……………………………………………….…… 239 7.2. Conclusión práctica................................................................................ 239 7.3. Conclusión teórica ................................................................................. 240 7.4. Resumen crítico...................................................................................... 240 vi 8. BIBLIOGRAFÍA …………………………………………………………........ ccxliii 9. ANEXOS…………………………………………………………..................... cclix 9.1. Anexo 1…………………………............................................................ cclix 9.2. Anexo 2................................................................................................ cclix 9.3. Anexo 3 ............................................................................................... cclxii 9.4. Anexo 4................................................................................................cclxiv 9.5. Anexo 5................................................................................................ cclxvi 9.6. Anexo 6................................................................................................ cclxvii 9.7. Anexo 7................................................................................................ cclxix vii RESUMEN El presente trabajo se centra en la demostración de la necesidad del uso de las Artes visuales y las técnicas artísticas: dibujo, pintura, ilustración, fotografía en la creación de colecciones de moda, pretende aportar con conocimientos a la formación y experiencia del diseñador brindándole mayores posibilidades creativas y técnicas al momento de plantear un proyecto de moda. Para ello realizamos una GUÍA DE APLICACIÓN PARA EL DISEÑADOR DE MODA que es producto de nuestra experiencia en la actividad, y la capacitación “experimental” y “experiencial” de diseñadores que nos ha tocado realizar a lo largo de doce años de experiencia en el área. El capítulo uno presenta la INTRODUCCIÓN con aspectos metodológicos: planteamiento del problema, justificación, delimitación, objetivos. El segundo capítulo presentamos el MARCO METODOLÓGICO donde describimos métodos, técnicas e instrumentos utilizados en la investigación. El tercer capítulo MARCO TEÓRICO muestra la relación entre nuestra propuesta y la teoría de la sintaxis de la imagen y los elementos fundamentales del lenguaje visual en los que nos basamos. Además de las definiciones. El cuarto capítulo presenta el MARCO HISTÓRICO con una breve historia de la moda en occidente desde una perspectiva universal enfatizando la evolución del vestuario y los textiles en la sociedad andina precolombina, la indumentaria tradicional, y un estudio dedicado a la moda en Bolivia. El quinto capítulo presenta el CONTEXTO CONTEMPORÁNEO DE LA MODA mostrando los principales diseñadores de Europa, Latinoamérica y Bolivia, las personalidades de la moda actual, las plataformas de difusión y formación que han destacado en Bolivia, el encuentro Diseñarte que es de autoría propia y por cuya base se elaboró la PROPUESTA descrita en el capítulo seis, GUÍA DE viii APLICACIÓN PARA EL DISEÑADOR DE MODA: orígenes de la ilustración y la importancia de las artes plásticas en el diseño de moda, la interacción de las técnicas del lenguaje visual -aprendidos en la carrera de artes plásticas- plasmados en LA GUÍA que contiene paso a paso el proceso de diseño para una colección de moda. Finalizamos este capítulo con la propuesta personal de la autora MESTIZO que es un modelo de implementación práctica de la guía. Concluimos el capítulo siete con una relación de los resultados de la investigación, los hechos que la respaldan y un comentario crítico sobre la producción de la moda en nuestra sociedad. 1 CAPITULO I INTRODUCCIÓN 2 “ESQUEMATIZAR LA APLICACIÓN DE TÉCNICAS ARTÍSTICAS, DIBUJO, PINTURA, ILUSTRACIÓN Y FOTOGRAFÍA PARA UN PROYECTO DE MODA” - GUÍA DE APLICACIÓN PARA EL DISEÑADOR DE MODA “La moda no es un arte, pero para dedicarse a ella hay que ser artista” Yves Saint Laurent “Por supuesto, la moda es arte. La relación entre estos universos es muy estrecha. Ambos son medios de expresión de gran potencia, que crean objetos no solo bellos, sino también capaces de emocionar. De hecho, la industria de la confección se sitúa en el centro de la creatividad y es el mejor espejo de la sociedad y su cultura.” Giorgio Armani. 3 1. ASPECTOS TEÓRICOS - METODOLÓGICOS La metodología empleada para la elaboración del presente proyecto es a través de investigaciones de carácter exploratorio y descriptivo. Las técnicas de recopilación empleadas son por medio de observaciones personales, observaciones participantes, observaciones de casos, grupos focales y fuentes bibliográficas. Como se podrá ver más adelante los resultados de la investigación realizada se presentan gradualmente en los siete capítulos que constituyen el corpus de este trabajo. La investigación que respalda el presente proyecto de grado hace referencia a un fenómeno socio cultural vinculado con valores estéticos además de funcionales: La industria creativa del diseño de moda es parte de industrias culturales al ser la moda una actividad cultural que se expresa a través de la creación. Y al igual que se define al arte como una forma de expresión, la moda también es una forma de expresión, siendo ambas, parte de las expresiones culturales de las sociedades. Partiendo de esta premisa podemos afirmar que la moda, desde el diseño, y los procesos de creación, es un fenómeno cultural que se expresa en formatos no convencionales que ante todo crean conceptos en el lenguaje del cuerpo mediante la indumentaria. También debemos enfatizar que cada individuo desarrolla motivos intangibles al vestir, más allá de solo cubrirse, la persona busca emoción, expectativa y la intención de expresar identidad. En este sentido la indumentaria es un canal de comunicación interno y externo del portador hacia la sociedad y su entorno. De forma global, podemosdecir que la indumentaria nació como una necesidad que fue evolucionando acorde a las circunstancias de los contextos históricos y del entorno hasta convertirse en los marcadores de tendencia actuales, que definen los parámetros estéticos que se siguen hoy es la industria creativa y cultural de mayor consumo en todo el planeta. El presente Proyecto de Grado pretende contribuir a la disciplina del diseño de moda mediante la sistematización de información en un esquema de pasos a seguir que hemos denominado GUÍA DE APLICACIÓN PARA EL DISEÑADOR DE MODA. 4 1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Los aspectos más representativos del problema se dan a partir del tipo de enseñanza que imparten los centros o escuelas de moda en la ciudad de La Paz, estos imparten un sistema de enseñanza orientado a desarrollar contenidos técnicos de confección sin la posibilidad de investigación creativa ni uso de los elementos del lenguaje visual y las técnicas plásticas (dibujo, pintura, ilustración y fotografía) elementos importantes para el desarrollo de competencias de un diseñador de moda. Esta ausencia hace que se plantee la necesidad de una sistematización de pasos a seguir que permitan de manera fácil, y práctica el desarrollo creativo y estético de colecciones de moda, sustentado en las artes plásticas y el uso del lenguaje visual y sus técnicas artísticas como disciplina transversal al diseño de moda para expresar y plasmar coherentemente ideas que se proyectan al plano tridimensional en todas las formas y posibilidades que el diseño de moda propone. 1.1.1. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA ¿Cómo lograr un proyecto de moda que beneficie a la formación integral de Diseñadores de Moda, si los procesos de capacitación existentes en la ciudad de La Paz están sobre todo direccionados a la moldería y la confección y no así al desarrollo del lenguaje visual, la creatividad y el arte? 1.1.2. PREGUNTAS SECUNDARIAS a) ¿Cuál sería la importancia del uso del lenguaje visual implementado en el diseño de moda a través del tiempo? b) ¿Cuál es la importancia de los registros históricos de la industria creativa del diseño de moda y mediante que recurso podemos tener constancia de estos registros? c) ¿A nivel local en que beneficia a la sociedad la sistematización de pasos a seguir mediante una guía para el diseñador de moda? 5 d) ¿Desde la perspectiva social porque es importante el trabajo que presentamos? 1.2. JUSTIFICACIÓN Por lo general en todas partes del mundo al concluir estudios de Diseño de Moda, el estudiante debe presentar un proyecto de moda que involucre la descripción gráfica detallada de una colección completa en un portafolio. Así también esta colección debe exponerse en un desfile; a través del cual, demostrará todo lo aprendido durante su tiempo de estudio, poniendo en práctica distintas habilidades manuales tanto de diseño como de confección. Este es un requisito importante para el diseñador de moda que no se cumple en la ciudad de La Paz. El presente proyecto en su propuesta trata del desarrollo gradual de la creatividad mediante el dibujo y de los procesos gráficos como el uso del color que llevan a definir la presentación final de la colección de moda plasmado en el plano bidimensional, vale decir en una carpeta o portafolio. Desde la perspectiva social el trabajo que presentamos es importante porque se centra en el contexto local de la ciudad de La Paz Bolivia y toma en cuenta factores culturales tangibles propios de la sociedad en la que vivimos. Consideramos que la implementación del sistema propuesto en la forma de Guía contribuirá a una mejor formación y crecimiento interno de futuros y talentosos diseñadores con propuestas de diseño acordes a los estándares internacionales. Este estudio se justifica en la ausencia del aprendizaje del lenguaje visual propio de las Artes Plásticas en el Diseño de Moda en los centros de aprendizaje de nuestro medio. Hasta ahora las plataformas de aprendizaje que son vigentes y los métodos que se utilizan en centros particulares de enseñanza en diseño de moda hacen énfasis solo en el oficio de confección de ropa, y no dan valor a la parte creativa, plástica y conceptual del diseño de moda. Por lo que la propuesta está contemplada a orientar complementando la carrera de un profesional en Diseño de Moda local, 6 hacia un campo de trabajo ordenado, donde pueda demostrar su talento y creatividad superando los vacíos del proceso de aprendizaje. 1.3. OBJETIVOS 1.3.1. Objetivo General ➢ Proponer un esquema que desarrolle el lenguaje visual, la creatividad y el arte, mediante técnicas artísticas, dibujo, pintura, ilustración y fotografía plasmado en una “Guía de Aplicación para el Diseñador de Moda” que determine las etapas del proyecto de una colección de moda, desde el concepto, el proceso creativo constructivo, gradual sistemático y ordenado hasta la plasmación objetiva y coherente de la colección de moda. Todo esto ejemplificado en la propuesta modelo “Mestizo”. Además de brindar información histórico sociológica de la indumentaria y sus autores a través del tiempo y su influencia en Bolivia, enfatizando el contexto contemporáneo de la industria creativa del diseño de moda en la ciudad de La Paz. 1.3.2. Objetivos Específicos a) Caracterizar la importancia del lenguaje visual como transversal entre el arte y la moda, así como conceptos relacionados a diseño e ilustración de la moda a través de una línea de tiempo hasta la actualidad. b) Sistematizar el conocimiento histórico - sociológico de la indumentaria y autores identificando etapas y evolución de tendencias en Europa y su influencia en países de Latinoamérica. c) Analizar el contexto contemporáneo de la industria creativa del diseño de moda en Bolivia, enfatizando la ciudad de La Paz, considerando autores relevantes, plataformas de difusión y espacios de enseñanza y aprendizaje. d) Demostrar la utilidad de la “Guía de Aplicación para el Diseñador de Moda” en una propuesta modelo que permita al espectador visualizar interactivamente el proceso creativo y productivo de la aplicación de la Guía mediante una exposición de ilustraciones, pinturas, fotografías y una pasarela de diseños de moda a través de la muestra “Mestizo”. 7 1.4. DELIMITACIÓN DEL ESTUDIO a) Delimitación Temática Esta investigación se desarrolló en el Encuentro anual de Diseño de Autor y Moda Diseñarte en el marco de los Laboratorios de Moda realizados en la ciudad de La Paz Bolivia. Hemos dirigido el campo de estudio básicamente hacia esta plataforma, así como consideramos la posibilidad de proyectarla a los centros de capacitación y escuelas de la ciudad de La Paz que imparten las materias conducentes al diseño de moda. b) Delimitación Espacial La expectativa de la autora, es implementar la aplicación de técnicas artísticas para llegar a un proyecto de diseño de moda; sistematizando estos pasos en una Guía que exponga la necesidad y utilidad de las técnicas de las artes plásticas en beneficio del diseño de moda. c) Delimitación Temporal El desarrollo de esta propuesta se llevó a cabo de forma experimental en los meses de enero a diciembre de 2021 y actualmente pretendemos aplicarla desde la gestión 2022 en la plataforma de Diseño de autor y moda Diseñarte Bolivia. 1.5. ESTADO DEL ARTE Y DE LA PRODUCCIÓN INTELECTUAL DEL TEMA Este proyecto es un aporte con información nueva a la ya existente sobre la moda en Bolivia. Como es de conocimiento, en nuestro medio no se encuentran fácilmente publicaciones o investigaciones. Con dificultad encontramos, publicaciones literarias con contenidos e investigaciones referentes a historia de la moda boliviana. Algunas de estas son: “La Chola Boliviana” (1992) de Antonio Paredes Candia. También se publicó el año 2018 el libro “El Universo Daisy Wende” editado por la Universidad CatólicaBoliviana, a cargo de Cecilia Mariaca directora de la carrera de Diseño gráfico. “La Chola: símbolo de la identidad paceña” de David Mendoza 8 Salazar (2009), “Los Obrajes, el traje y el comercio en la Real Audiencia de Charcas” (1983) y “La Vestimenta en Chuquiawu Marca y sus procesos culturales (750-1930 d.C.)” (2016) de la historiadora Mary Money1, todos estos de escasa difusión y comercialización. Como podemos apreciar no existen muchas publicaciones referentes al tema y menos guías prácticas o metodologías de estudio para diseñadores de moda publicadas en Bolivia. Tampoco contamos con más libros publicados referentes a historia de la moda boliviana, aunque si existen publicaciones referentes a los textiles andinos como “Textiles en los Andes Bolivianos” (2003) de Teresa Gisbert, Silvia Arce y Martha Cajías.2 En lo cultural encontramos alguna que otra escasa muestra realizada, cómo ser: la muestra “Los hilos de la vida” iniciativa promovida por el Centro Cultural de España y la fundación privada Palliri en abril del 2013. Dicha muestra expuso la confrontación entre la cultura indígena y la de los europeos durante la colonia, y su 1 Money, M., (1983), Los Obrajes, el traje y el comercio en la Audiencia de Charcas, La Paz Bolivia, Talleres Escuela de Artes Gráficas del Colegio Don Bosco. 2 Guisbert, T., Arce, S., Cajias, M., (2003), Textiles en los Andes Bolivianos, La Paz Bolivia, Agencia boliviana de fotos/ Fundación Cultural Quipus. Foto 1 Portada libro El universo de Daisy Wende. Publicación de la carrera de Diseño Gráfico y Comunicación visual de la UCB Registro personal Foto 2 Portada libro los obrajes, el traje y el comercio de ropa en la audiencia de Charcas de la autora Mary. Money Foto 3 Portada libro Textiles en Los Andes Bolivianos de Teresa Gisbert, Silvia Arce y Martha Cajías. 9 actual convivencia en Bolivia expresada a través de la indumentaria (El Telégrafo, 16/04/2013)3. El proyecto “100 años de moda en Bolivia y el mundo” evento que realizó una reseña histórica de la vida de la sociedad boliviana mediante el uso de la moda, exponiendo trajes de personajes emblemáticos realizado en noviembre de 2018. Cabe considerar que desde el año 2013 se lleva adelante el Encuentro Anual de Moda Diseñarte Bolivia que contiene conferencias, conversatorios y laboratorios de Moda a cargo de la autora del presente proyecto, que provee información teórica y herramientas prácticas a sus participantes, utilizando un método de enseñanza ordenada, el mismo que sirvió como proyecto piloto y fuente de inspiración para realizar la Guía que presentamos. 1.6. CARÁCTER DEL PROYECTO El Proyecto está enfocado específicamente en la aplicación de los fundamentos del lenguaje visual, las técnicas y herramientas de las artes plásticas en el diseño de moda. Su contexto e importancia histórica y la aplicación metodológica de estas herramientas en procesos de producción concreta de ilustraciones de moda como base para desarrollar colecciones de moda coherentes con la realidad socio cultural local y con nivel de calidad internacional. Puesto que estos conocimientos son imprescindibles para el diseñador quien debe tener no solo una idea clara de los fundamentos conceptuales, académicos y técnicos sino también un oficio experimentado de ilustración gráfica para expresar coherentemente el diseño proyectual de una colección de moda. 3 Historia boliviana a través de la moda (16-04-2013). El Telégrafo. Recuperado de: https://www.eltelegrafo.com.ec/noticias/tele/1/historia-boliviana-a-traves-de-la-moda 10 CAPITULO II MARCO METODOLÓGICO 11 2.1. TIPO DE INVESTIGACIÓN Este trabajo de investigación utilizó el estudio, descriptivo, relacional, explicativo, empírico y propositivo; se estableció la situación actual de la investigación, permitiendo un acercamiento al objeto de estudio y a partir de los resultados planteo una propuesta, implementar un esquema de estudio y aplicación gradual de técnicas artísticas para lograr una colección de moda y aportar con material que beneficie a la formación integral de Diseñadores de Moda de La Paz. 2.2. DISEÑO DE INVESTIGACIÓN Los métodos y técnicas elegidos en la investigación corresponden a un diseño no experimental sino “experiencial” de manera transversal mediante estudios descriptivos en un solo momento, de manera sincrónica en un determinado periodo. 2.3. MÉTODOS DE LA INVESTIGACIÓN Para alcanzar los objetivos de esta investigación, se utilizaron dos métodos, el analítico y el descriptivo. El analítico mediante las categorías conceptuales y las clasificaciones de estas, y el descriptivo con la medición y la recolección de información de manera independiente o conjunta sobre los conceptos o las variables a las que se refiere la investigación. Logrando una síntesis del estudio, así como la sistematización de las experiencias. 2.4. UNIVERSO O POBLACIÓN Y MUESTRA a) Universo o Población del estudio: La investigación del proyecto de grado se realizó en el marco del Encuentro anual de Diseño y Moda Diseñarte Bolivia el año 2021 en la ciudad de La Paz Bolivia. Se contempló el conjunto de participaciones en las tres etapas del Encuentro. Ya que comparten el Diseño de moda como característica en común. 12 b) Muestra: El objeto de estudio primordial en la investigación fueron las participaciones en los laboratorios de moda, "para hacer ese estudio estadístico se utilizó una muestra de 12 estudiantes" de los laboratorios de diseño y moda en Diseñarte Bolivia 2021. Este pequeño grupo se considera representativo del total del proyecto. De la misma manera se considera un grupo representativo el público asistente a conferencias, conversatorios del encuentro de moda. Así mismo el público asistente a pasarela de resultados de los laboratorios de moda. Ambos grupos se sometieron a ciertos métodos de estudio, análisis y experimentación. 2.5. TÉCNICAS DE INVESTIGACIÓN 2.5.1. OBSERVACIÓN: Recogimos información de las personas a través de la observación participante, esta nos permitió conocer de mejor forma lo que ocurre con los alumnos de diseño de moda, sus necesidades y demandas, así como a las instituciones que imparten este oficio. Estas observaciones se han realizado en academias de diseño de moda, encuentros y actividades referentes a diseño de moda y finalmente en grupos focales específicos y actores representativos del entorno del diseño de moda local y nacional. Se tomó como objeto primordial de estudio y consideró un grupo representativo las participaciones en el laboratorio de diseño de autor y moda Diseñarte realizado en 2021. El público que asiste a las conferencias y conversatorios de Diseñarte y a su pasarela de moda. Cabe recalcar que Diseñarte viene trabajando en la ciudad de La Paz desde el año 2003. 2.5.2. RECOPILACIÓN DOCUMENTAL: La investigación se realizó a través de la consulta de documentos como ser: libros, revistas, periódicos, memorias, registros, catálogos de exposiciones, desfiles, 13 videos documentales, testimonios de hechos históricos, entrevistas y mecanismos virtuales y otros materiales útiles para los propósitos de la investigación. Los instrumentos de recolección de datos que nos aproximaron a los problemas planteados para extraer de ellos la información requerida para su solución fueron ordenados para su comprensión y extracción de información señalando variables e indicadores. En esta recopilación documental se recuperaron datos secundarios, se detectaron problemas, se analizaron e interpretaron los datos y finalmente se utilizó lo másrelevante en el desarrollo de este trabajo. La recolección de información de la investigación se basó principalmente en los años de experiencia de la autora en el tema, mediante el instrumento denominado “laboratorio de la moda”-Diseñarte- donde se han registrado observaciones y recolectados datos con los que se ha trabajado en la etapa de la elaboración de la Guía en la propuesta. Para nuestro estudio hemos diseñado principalmente fichas de registro de etapas del Laboratorio de Moda Diseñarte acompañadas de listas de asistencia, registros fotográficos de actividades. A estas fichas se las denomino Registro de Observación. (ver anexos). Este registro se aplicó en laboratorios de moda o talleres de diseño e ilustración, conferencias y conversatorios de temáticas referentes a historia y a hechos transversales al diseño y la moda, experiencias de autores del diseño nacional e internacional, defensas de colecciones de alumnos, contratos de trabajo para capacitación en espacios públicos y privados (que no contaban y requerían este instrumento de enseñanza), pasarelas de resultados, entre otros. Todo este material aglutina observaciones donde se detalla el número de asistencia, el observador, el lugar, el tema, el tiempo que duro la observación, los detalles y los comentarios pertinentes a cada caso. También hemos utilizado mecanismos de medición digital mediante el seguimiento a la plataforma virtual de Diseñarte. Todos estos archivos y registros justificaron, y dieron validez a la investigación. 14 CAPITULO III MARCO TEÓRICO 15 3. MARCO TEÓRICO El Marco teórico fundamental que respalda la propuesta de nuestro proyecto de grado está presente en la teoría de la sintaxis de la imagen de D.A. Dondis4 y en la teoría del diseño visual del autor Wucius Wong 5. La teoría de la sintaxis de la imagen de D.A. Dondis considera que la comunicación que se establece mediante las imágenes, sean estas del ámbito del arte o del diseño se basa en el lenguaje visual que al igual que el lenguaje escrito tiene una sintaxis. que se aplica tanto en el diseño como en las artes plásticas. La visión contemporánea de las artes visuales ha avanzado más allá de la simple polaridad entre bellas artes y aplicadas llegando hasta las cuestiones de la expresión subjetiva y la función objetiva, y una vez más tiende a la asociación de la interpretación individual con la expresión creativa perteneciente a las bellas artes y la respuesta a la finalidad y el uso pertenecientes a las artes aplicadas. (Dondis, 1973:17) Desde este punto de vista podemos entender que el diseño de moda es una de las artes aplicadas que comparte con la pintura propia de las bellas artes un lenguaje común que es el lenguaje visual y que se implementa de manera práctica en el presente proyecto mediante la teoría del diseño visual de Wucius Wong como una metodología práctica que considera como elementos fundamentales del diseño los: elementos conceptuales, elementos visuales, elementos de relación y los elementos prácticos. Los ELEMENTOS CONCEPTUALES son las abstracciones formales que originan el lenguaje visual: el punto, la línea, el plano y el volumen 4 D.A. Dondis La sintaxis de la imagen o introducción al alfabeto visual. ED Gustavo Gili DISEÑO 1973 5 Wocius Wong Fundamentos del diseño bi tri dimensional. ED Gustavo Gili DISEÑO 16 Los ELEMENTOS VISUALES son los elementos formales que hacen visible las ideas y tienen una relación directa con el ejercicio de las técnicas de las artes plásticas y son: la forma, la medida o proporción, el color, y la textura. Los ELEMENTOS DE RELACIÓN ordenan la sintaxis del lenguaje visual y son la esencia misma del diseño; de su correcto manejo depende el éxito de una composición visual sea en las artes plásticas o en cualquiera de las manifestaciones del diseño y son: la dirección, la posición, el espacio y la gravedad. Los ELEMENTOS PRÁCTICOS son los que asignan un valor cultural, social y económico a la producción visual y son: la representación, el significado y la función Es principalmente a partir de estas teorías y su aplicación al diseño de moda que proponemos la producción concreta de la guía de diseño de moda propuesta en este proyecto de grado y su aplicación como modelo para gestionar unas colecciones de moda. 3.1. MARCO CONCEPTUAL El marco conceptual constituye las definiciones de los términos generales que se utilizaron en el trabajo. 3.1.1. CONCEPTOS y DEFINICIONES (en orden alfabético) a) ARTE Tomamos entre otras muchas definiciones posibles, la del Diccionario de la RAE (2014) que dice: “El arte es entendido como cualquier actividad o producto realizado por el ser humano con una finalidad estética y comunicativa, mediante la cual se expresan, emociones, ideas o una visión del mundo, a través de diversos recursos, como los plásticos, lingüísticos, sonoros, corporales y mixtos. El arte es un componente de la cultura, reflejando en su concepción los sustratos económicos y sociales, y la transmisión de ideas y valores inherentes a cualquier cultura humana a lo largo del espacio y el tiempo. Inicialmente tuvo una función ritual, mágica o 17 religiosa, pero esa función cambió con la evolución del ser humano, adquiriendo un componente estético y una función social, educativa, mercantil o simplemente ornamental. Actualmente la noción de arte continúa sujeta a profundas disputas, dado que su definición está abierta a múltiples interpretaciones, que varían según la cultura, la época, el movimiento, o la sociedad para la cual el término tiene un determinado sentido”. La palabra arte, proviene del latín ars, su significado reúne las expresiones del ser humano en obras sensibles dentro de cualquier contexto, realizadas mediante “recursos plásticos, lingüísticos o sonoros, el arte permite expresar ideas, emociones, percepciones y sensaciones”6. El concepto de Arte es sumamente amplio ya que, de acuerdo a estos conceptos, cualquier producción humana llegaría a considerarse arte, siempre y cuando su creador decida mostrar su obra para que su sociedad la admire, contribuyendo así al engrandecimiento de su cultura. En este contexto el arte necesita de un alto nivel estético que logre resaltar los sentimientos en los demás. Generalmente debe enaltecer el valor de belleza, en una u otra medida y debe también agradar a los sentidos. Según Concepto. De arte: “Pueden ser consideradas obras de arte también, platos de comidas bien presentados, el diseño de una ropa elegante, un peinado que realce el rostro. El arte siempre ha expresado sentimientos humanos de alegría, tristeza, preocupación, asombro, duda, etcétera, que se materializa en creaciones que plasman la realidad o la distorsionan en forma consciente”…“Si bien ya desde la prehistoria el hombre realizó obras artísticas, como las pinturas rupestres, estas manifestaciones no fueron valoradas, ni en la antigüedad, donde se las denominaba artes vulgares, ni en la Edad media, donde bajo el nombre de artes liberales, de enseñanza universitaria, se incluían distintas expresiones culturales, pero que no respondían todas al concepto de arte en sentido estricto. Así se englobaban en el concepto a la gramática, a la lógica, a la retórica, a la aritmética, a la astronomía, a la geometría, y a la música (no estaban incluidas, ni la poesía ni la pintura ni la 6 Julián Pérez Porto, J., Merino, M., (2008) Arte, Definición. De. Recuperado de https://definicion.de/arte/ 18 escultura) El Renacimiento del siglo XV, contribuyó a diferenciar los conceptos de arte y técnica, valorizando los primeros.”7. Desde El Renacimiento consideramos como expresiones de arte a la arquitectura, la danza, la escultura, música, pinturay literatura. En el último siglo y en los últimos años se desarrollaron otras nuevas tales como el cine, la fotografía y por último la historieta. Por último, es claro que la subjetividad de la belleza del arte, depende tanto del observador como del genio creador. Los juicios de valor de la sociedad para con las obras de arte miden la aceptación o no de esta. En muchos casos contribuye al cambio social, a través de denuncias y críticas sociales89 b) ARTÍCULOS DE MODA E INDUMENTARIA La clasificación de los rubros o categorías que organizan el mundo de los artículos de moda en indumentaria se reconocen por: Ocasión de uso: Imagen que comunica el usuario mediante la prenda o como esta es percibida. Código de uso: Sintaxis entre todos los artículos que conforman la imagen integral. Tipología referente: Artículos que identifican o representan el rubro. Materiales: Todos los necesarios para el desarrollo de las tipologías. Sistemas de producción: Armados artesanales, armados industriales Diseño exclusivo: Cuando se realiza el diseño para una ocasión única o cliente especial y no se repite. 7 DeConceptos.com., Concepto de Arte, s.f. Recuperado de https://deconceptos.com/arte/artehttps://deconceptos.com/arte/arte 19 Diseño masivo: Es aquello que se aplica en gran cantidad, para un gran número de personas. Producción a gran escala y popular, con un mercado más amplio para satisfacer. Diseño de autor: Cuando el diseñador resuelve necesidades a partir de su propio estilo e inspiración, sin seguir las tendencias que se imponen desde los centros productores de moda. Origen: (referencia de pionero, evolución). En este sentido el hacer referencia a los términos de la moda nos llevan a su origen para conocer los parámetros fundamentales de categorías que perduran hasta hoy. Alta Costura: Se refiere a la creación de prendas exclusivas confeccionadas de forma artesanal a la medida del cliente. Surgió desde la indumentaria de la reina María Antonieta. Término protegido por la ley y definido por la Cámara de Comercio y de Industria con sede en París, Francia, en la época de Worth, esta comisión reguladora determina qué casas de moda son casas de Alta costura. Entre sus reglas solo compañías mencionadas en la lista hecha cada año por una comisión situada en el Ministerio de Industria tienen derecho a usar la designación "Haute Couture", por lo que el termino sólo es aplicable a ciertas empresas que cumplen estándares definidos. En la actualidad siguen presentes a pesar de que ser miembro es muy exclusivo y no existen muchos autores de la misma, y en Latinoamérica mucho menos. La Cámara Sindical de la Confección Parisina es una asociación de modistos parisinos fundada en 1868 por Charles Frederick Worth para regular a sus miembros en cuanto a piratería, fechas para colecciones, cantidad apropiada en pasarela, impuestos, etc. CASUAL WEAR: Ropa casual DEMI COUTURE: Hace referencia a un término medio entre la alta costura y el Pret a Porter. 20 DISEÑO: Planificación estructural previa a la realización. Concepción original de un objeto, imagen u obra destinada a la producción en serie Diseño Gráfico, de moda, industrial. Trazo o delineación. Descripción o bosquejo. c) DISEÑO DE MODA El diseño de moda es la parte creativa que proyecta el artista para lograr una indumentaria. El diseñador representa su propuesta mediante recursos artísticos haciendo uso lenguaje visual y técnicas artísticas variadas en la forma de ilustraciones, collages, etc. Los proyectos de ropa o accesorios son diseñados en función de las influencias culturales y sociales de un período específico, esta rama no debe confundirse con el corte o confección ni con la sastrería, ya que, a pesar de estar ligado a ambos, estos son oficios y no una actividad artística8. Por lo tanto, el diseño de moda es la expresión que aplica el diseñador quien es el artífice creativo de la colección de moda, quien plasmara esta creatividad y se cerciorara de que todos los pasos se concreten de la mejor manera posible. Bajo su dirección estará todo el equipo que conforma esta cadena productiva. Así el diseño de moda trata puntualmente de la expresión creativa previa a la confección de la indumentaria, sin embargo, es una transversal que estará presente durante todo el proceso de construcción. DISEÑO INDEPENDIENTE Se refiere a una forma de gestionar una marca desde la “independencia”, desde códigos conceptuales y de negocio propios, fuera de una industria de la moda. DISEÑO PROYECTUAL Nos referimos con este término al proceso de elaboración creativa, el camino por el cual la idea del diseñador llega a convertirse en realidad, a través de distintos procesos empezando con un esbozo o esquema. 8 Wikipedia, Hubert de Givenchy, (06/10/2019). Recuperado de https://es.wikipedia.org/wiki/Givenchy#Bajo_Hubert_de_Givenchy,_1952-1995 21 FASHION SHOW Exposición pública de una colección en pasarela, gracias a la tecnología de nuestros días, los desfiles de modas o pasarelas han evolucionado llegando a ser verdaderas producciones artísticas, usando escenarios, luces, instalaciones etc. Inventando mundos que a todos llaman la atención. d) HERRAMIENTAS: La Aguja Según Laver J., (2006), en todo su recorrido histórico se produjeron avances importantísimos en la industria textil desde la prehistoria hasta nuestros días. La aguja tiene una antigüedad confirmada de mínimo 40.000 años, se han encontrado en cuevas paleolíticas cantidades de estas agujas de coser esculpidas en huesos de reno, marfil de mamut, colmillo de foca. Sin embargo, también se ha encontrado una pequeña punta de hueso esculpido durante el Paleolítico medio del continente africano que podría corresponder a la punta de una aguja de coser. Fue encontrada en 2006 en la cueva de Sibudu, Sudáfrica, y ha sido fechada en una antigüedad de más de 61.000 años9. Foto 4 Aguja en hueso Se atribuye que los chinos fueron los primeros en utilizar agujas de acero en la Edad Media, y que los árabes se encargaron de expandirla hacia Europa. En esta época “la aguja no tenía ojo, sino un ganchillo para atar el hilo” (Historia de las Agujas y Tipos de Agujas, 15/03/2016). Fue después de varios procedimientos que se pudo dotar a la aguja de un ojo u hondón como las de hueso hacia el año 1825, saliendo al mercado y perfeccionándose posteriormente y generando varias fábricas. Hasta el siglo XIX y desde la prehistoria, el «hondón» de las agujas era hecho a mano. Con la 9 Backwell, L., d'Errico, F., Wadley, L., (06/2008), Herramientas óseas de la Edad de Piedra Media de las capas Pobres Howiesons, Cueva Sibudu, Sudáfrica recuperado de: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0305440307002142 22 aparición de la máquina de coser aparecieron agujas para estas, similares a una aguja normal, pero con el ojo en la parte inferior de la aguja (Wikipedia, 19/02/2020). Fotos 5 y 6 Primeras agujas de hierro con ojo La rueca se inventó y se comenzó a utilizar en la India alrededor del año 500 a.C. y se propagó en Europa durante la Edad Media. Tuvo sus orígenes en un instrumento conocido como “torno de hilar”, y hace 200 años se dejó de emplear cuando fue sustituido en gran medida por máquinas industriales. Una rueca es una herramienta utilizada antiguamente en el hilado. Diseñada para crear un hilo, sujetando las fibras deshilachadas a través de torsión. Aplicando este proceso para preparar el lino y la lana y cualquier otro tipo de fibra animal o vegetal. A partir del vellón de fibra que se envuelve en la rueca sujetando un extremo al huso “que en su forma más simple es un trozo de madera largo y redondeado, que se aguza ensus extremos y en uno de ellos lleva una pieza redonda de contrapeso y tope”. Funciona retorciendo la hebra, afirmando el huso en el suelo al hacerlo girar, formando un ovillo en torno a él. Foto 7 Foto 8 a) Rueca, b) Huso, c) Tope Anciana irlandesa usando una rueca, hacia 1900 23 La moldería es la herramienta que permite construir prendas de vestir, transportando de un dibujo plano a un prototipo real tridimensional. Su sinónimo es patrón de corte siendo este parte de un conjunto de piezas que unidas forman la prenda. Simplifica el proceso productivo y crea la matriz del diseño y el punto de partida de la confección de indumentaria. La palabra molde proviene del diminutivo modus y éste del latín modulus; que significa pequeña medida, regla, módulo. Los verbos amoldar y modular tienen la misma raíz. De modus vienen varias palabras que han dejado términos como moda, módulo, modelo y medidas. En la historia de la moda el primer documento impreso que se tiene sobre el tema es el “Libro de Geometría, Prácticay Traça” de Juan de Alcega, 1580 Madrid. En este se describe la mejor forma de cortar patrones ahorrando tela, ya que en esos tiempos eran costosas; los modelos de vestimenta tanto de hombres y mujeres y la manera de tomar medidas. Se utilizaba una cinta de papel y se lograba a través de cortes y piquetes. Cabe aclarar que la cinta métrica aparece recién en el siglo XIX y que en este tiempo la mayor parte de la gente era analfabeta. Fotos 9 y 10 Portada y página del libro de Juan de Alcega 1580 Los moldes son trabajados transportando las medidas del cuerpo humano al diseño en papel por medio de un trazado matemático, teniendo en cuenta las medidas del cuerpo humano. Una vez obtenidos estos planos en papel se trasladan al material final (tela). Posteriormente, los moldes se cortan y se ensamblan para generar la prenda de vestir. El objetivo fundamental de la moldería es lograr transformar el diseño de plano a tridimensional para poder vestir cuerpos humanos. 24 Los patrones de corte La palabra patrón significa modelo, norma, muestra, amo (del latín pater). Se relaciona con el padre en cuanto este es el que genera la forma. Otra manera de diseñar patrones es mediante envolventes cueros o telas, pero inclusive el envolvente utiliza el cuerpo o maniquí como molde inicial10. El patronaje puede realizarse de dos maneras: a medida e industrial. La diferencia entre ambas es la forma en la que se toman las medidas, y la aplicación de las mismas. Será “a medida” cuando las medidas se tomen de un cuerpo específico, generalmente con el fin de realizar prendas de alta costura o de Prêt-à-porter, dirigidas a un destinatario único. Es “industrial” cuando se toman medidas de un cuerpo promedio dentro de un segmento específico, a partir de una tabla de medidas estándar y aplicadas a productos de consumo masivo. Así mismo existen diferencias en la confección: una es manual y la otra por medio de máquinas. Lograr buenos moldes asegura el éxito en la confección e) ILUSTRACIÓN DE MODA Es la representación visual de la creatividad del diseñador, plasmada a través de técnicas artísticas (dibujos, esquemas, bosquejos, bocetos o pinturas) sobre un soporte, generalmente papel, actualmente también mediante recursos digitales para un proyecto de diseño de prendas relacionadas con la moda. Pueden ser de modelos, ropa o accesorios, para dar a conocer y dejar constancia de los elementos que integran la prenda de vestir. Es utilizada como guía con especificaciones claras para crear una imagen que se comprenda. De esta manera comunicar y expresar la idea del autor a un público. Existe una estrecha relación con la fotografía, aunque esta es limitada ya que solo capta lo que se ve a través de la cámara. Un diseñador tiene la opción de destacar la prenda, el modelo o darle rasgos emocionales o de estados de ánimo. La fotografía ha desplazado a la ilustración como principal medio de transmisión y comunicación, pero este continúa teniendo una gran importancia al generar de 10 Etimologias de Chile, (09/03/2020), Patrón. Recuperado de etimologias.dechile.net/? patro.n 25 primera mano los estudios para una creación. A veces son vendidas para campañas de publicidad o como obras de arte11. INSPIRACIÓN Hallar el sentido de inspiración para el proceso creativo es fundamental al diseñar moda. A través de la historia podemos evidenciar las formas de creatividad resultantes de formas de inspiración en el tiempo. Inicialmente, el acto de crear se atribuía a la inspiración divina o como si la idea llegara de la nada, luego se la entiende como el fruto de una investigación previa que conduce a la generación de ideas creadoras. No hemos encontrado textos que expliquen o hablen acerca del proceso creativo y la inspiración en el diseño de moda con claridad. Pese a su frecuente uso terminológico por parte de los creativos de la moda quienes recurren al uso de este concepto para sustentar los resultados de su trabajo. Pareciendo desconocer el proceso que antecede a la creación de una colección de indumentaria. Hasta los inicios del siglo XX todas las expresiones culturales, así como la moda eran influenciadas por situaciones políticas, o acontecimientos del contexto. Creando un estilo con el cual se podía definir una época (como barroco, rococó, neoclásico, romanticismo, etc.). Así sucedió por ejemplo cuando hallaron las ruinas romanas de Herculano en 1738 lo que dio nacimiento al estilo neoclásico, basado en el culto a la antigüedad, llegando a dominar el mundo de las artes y el estilo de vida en general de los europeos desde la segunda mitad del siglo XVIII hasta principios del XIX. Por lo tanto, la moda tenía directa relación con los hechos del momento y no con la decisión de un diseñador de imponer una tendencia como ocurre en la actualidad, ya que entonces un modisto ejercía un rol anónimo y no existía el oficio de diseñador como tal. 11 Moda Argentina, (s.f.), la Ilustración de moda. Recuperado de http://www.ciaindumentaria.com.ar/plataforma/la-ilustracion-de-moda/ 26 MARCADORES DE TENDENCIA En la actualidad y con la popularidad de las redes sociales se revelan parámetros estéticos y que llaman la atención con sus diferentes modos de presentarse, pueden ser personalidades o figuras representativas que por sus atributos son imitadas y seguidas. MEDIO En las artes plásticas y el diseño se llama medio al instrumento material con el que la herramienta ejecuta el trabajo por ejemplo en el dibujo el grafito, el carboncillo o en la pintura a la acuarela, el óleo. MODA Del francés Mode, la moda es un fenómeno cultural y social que tiene que ver con el establecimiento de diferentes parámetros de vestimenta que se popularizan y se hacen comunes a una determinada región y época durante un cierto periodo de tiempo12. Se relaciona con el contexto histórico, social, económico, político o cultural en el que surge, por lo cual se puede decir que su importancia reside en que la moda representa una forma de expresión de una sociedad determinada en un espacio y tiempo específicos. Es parte de la cultura y por lo tanto es parte de las creaciones del ser humano, por lo cual es tan importante como lo es cualquier otra creación cultural. Así mismo, la moda es el conjunto de costumbres que una comunidad adopta cíclicamente, costumbres referidas principalmente a la indumentaria. Es la forma de vestirse de acuerdo con unos cánones específicos que varían de forma periódica, siendo la moda lo actual. Trata de los últimos productos de consumo que impone el sistemade mercado con sus mecanismos generadores de deseos a los cuales nos 12 Wikipedia, Diseño de Moda, (03/02/2020). Recuperado de https://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_de_moda 27 rendimos vencidos por la necesidad de afirmar nuestra individualidad frente a la masa. En resumen, “la Moda es el sistema generador de invitaciones al consumo”13. MOOD BOARD (Los tableros de humor o paneles de inspiración) Son artefactos visuales que se utilizan en las industrias del diseño. El término considera de estado de ánimo se utiliza a menudo de forma genérica para cubrir una amplia gama de tipos de tablas, cada una de las cuales tiene usos específicos. Los tipos de tableros que se consideran una parte vital del proceso de diseño que facilitan el pensamiento y la aplicación creativos e innovadores, a diferencia de los asociados con el marketing para simplemente presentar y comunicar el producto a una audiencia, son el enfoque de este estudio. La creación de tableros de estado de ánimo implica un proceso reconocible junto con la creatividad. Se puede considerar que el proceso creativo utilizado para desarrollar los tableros de humor tiene tres etapas fundamentales que ofrecen al creador oportunidades para lograr niveles profundos de compromiso con el fin de desarrollar soluciones de diseño creativas e innovadoras. Este estudio explora y modela este proceso descubriendo los principios subyacentes en relación con las metodologías de trabajo y las teorías de resolución de problemas. Otros modelos de sistemas conceptualizan las metodologías de trabajo de trece personas en estudios de casos utilizando técnicas de observación y métodos de pensamiento en voz alta. Una evaluación de los niveles de compromiso de los participantes con las etapas del proceso enriquece el análisis, extrayendo conclusiones para los enfoques de mejores prácticas para la tarea y la comprensión de los tableros de humor como herramientas de investigación cualitativa. OUTFIT Del inglés, significa conjunto de vestimenta. El término se ha vuelto popular gracias a las redes sociales, en donde se utiliza para comentar la manera de vestir de alguien, especialmente de celebridades e influenciadores. En el mundo de la moda, outfit se 13 Capilla, S. (07/2006), El siglo XX, entre el taje y la moda. Recuperado de https://www.ge-iic.com/wp- content/uploads/2006/07/el_siglo_XX.pdf 28 utiliza para referirse al conjunto de ropa y complementos (prendas, accesorios, etc.) concebido especialmente para determinadas ocasiones sociales. En este sentido, se configura combinando una serie de atuendos de la temporada acordes para cada situación, momento y lugar. De allí que podamos hablar de outfits para distintas ocasiones de la vida moderna, y temporadas, tanto de hombres como de mujeres14. PRET A COUTURE Traducido del francés al español es una etapa en el que el diseño está listo en la etapa de costura Nace como un intermedio del Pret a Porter y el Haute Couture. PRET A PORTER Traducido del francés al español significa listo para vestir o llevar. Este concepto fusiona la industria de la confección con la creación de moda. f) TEJIDOS Los tejidos han acompañado al ser humano desde el Neolítico hasta la fecha. El hombre ha sabido utilizarlos desde entonces, y hoy en día los sigue utilizando en la vestimenta, en la construcción de carpas, adornos, etc. El tejido o la tela es el material primordial en la confección de indumentaria. Se define tejer como la acción de hacer una tela entrelazando hilos de una trama con los de la urdiembre, ya sea de forma artesanal o industrial. Hay diferentes tipos de tejidos que se distinguen entre sí por la textura de acuerdo con la técnica empleada para dicho entrelazado de fibras. Existen dos grandes grupos de tejidos que pueden clasificarse como el tejido de punto (el jersey) y el tejido plano donde se incluye al denim (jeans). 15 A continuación, las características de ambos tipos de material mencionados. 14 Significados.com, Outfit, (02/03/2020). Recuperado de https://www.significados.com/outfit/ 15 Palermo, F., s.f. [PDF]. Recuperado de https://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/archivos/421.pdf 29 Jersey: Se denomina así a toda la variedad de tejidos de punto de trama. Inicialmente fabricado en lana, pero actualmente podemos encontrarlo hecho en fibras sintéticas y en algodón (generalmente para confeccionar camisetas). Existen en lino (para realizar ropa suave, flexible y resistente), seda (se utiliza en fabricación de blusas, vestidos y cortinas por su suavidad y sedosidad), bambú (utilizado sobre todo en ropa de cama, camisas y para ropa de bebés), lana (para abrigos y suéteres de otoño e invierno), milano (tiene un grosor superior al de algodón y se utiliza para fabricar suéteres, chaquetas y faldas), vellón (una mezcla de fibras sintéticas y algodón, se usa para confeccionar ropa deportiva), viscosa (muy delgada y se usa para fabricar calzas y blusas). El jersey es una tela que posee textura media a ligera, es suave y elástico, existe en variedad de colores, es un material cómodo tanto para utilizar como para confeccionar porque se adapta al movimiento, a drapeados y fruncidos. Foto 11 Tejido Jersey fibra de algodón Foto 12 Tejido Jersey fibra de lana Foto 13 Tejido Jersey fibra sintética Foto 14 Pantalones denim en diferentes tonos de azul. 30 Denim: Llamado tejido 'de Nimes', mezclilla, tejido vaquero o Denia. Es un tejido de algodón asargado de trama blanca y urdiembre teñida de azul índigo16. Se confecciona a partir de fibras de algodón convertidas en hilos teñidos de color azul y luego encolado para añadir resistencia y se tejen en telar cruzando hilos, todo este proceso tiene una duración de 20 días. Actualmente la trama puede ser mezclada con fibras elásticas (2 %) para formar tejidos elastizados. Inicialmente se empleó en la confección de ropa de trabajo. Según diversos estudios esta tela surgió en la Edad Media en el sur de Francia. Se encontraron en la aldea de Mialet (Nîmes y Àrles) registros gráficos de la vida de las comunidades luteranas campesinas, erradicadas por Luis XIV. En estos registros se pueden ver varias prendas confeccionadas de «tela de Nîmes» (de Nim), pantalones, chaquetas y chalecos teñidos de color azul sombrío derivado de la planta glasto (yerba pastel silvestre, o Isatis Tinctoris) también conocida como «áspide de Jerusalén», añil, isatide o glastum nombre del colorante azul producido por esta especie. Esta localidad se desarrolló como centro industrial textil basado en el algodón, que dio nombre al denim o tejido 'de Nimes'. Por su resistencia la tela pasó a ser muy popular para la confección de velas para embarcaciones, toldos, tiendas de campaña y por último ropa de trabajo17. 16 Wikipedia, Diseño de Moda, (03/02/2020). Recuperado de https://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_de_moda 17 Milsa, s.f., Historia de la mezclilla, [mensaje en un blog]. Recuperado de www.milsa.com.mx › paginas › mezclilla 31 Fotos 15 y 16 Escenas de interior y exterior ropa confeccionada con «tela de Nîmes» En inglés, la «tela de Genoa» (Génova en inglés se pronuncia [yenóa]) confeccionada por comerciantes genoveses, pasó a llamarse jean ([yin])18. El diseño de pantalones de trabajo fue idea de un comerciante de San Francisco (California 1853), Levi Strauss. Pensó junto con un sastre judío, en utilizar estas lonas para confeccionar ropa de trabajo para mineros.Ropa que resistiera la vida a la intemperie y el peso en los bolsillos del mineral encontrado por lo que los remató con refuerzos de cobre, Generalmente todos del mismo color marrón y sin bolsillos traseros 11. Como dijimos, comerciantes genoveses tiñeron estas lonas con tintes en tonalidades azules extraídos de un pigmento natural llamado índigo (Indigofera Tinctoris). Posteriormente se desarrolló un colorante azul a partir del ácido antranílico, se abandonaron los pigmentos de origen biológico y finalmente fue patentado en 1873 por Strauss con su nombre. Foto 17 Pantalones Levis Strauss de hacia 1900. 18 Wikipedia, Diseño de Moda, (03/02/2020). Recuperado de https://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_de_moda 32 “Con los avances tecnológicos, en los años 1970, los fabricantes de ropa y hasta las casas de alta costura emplearon los jeans o vaqueros que se popularizaron hasta el punto de que la mezclilla azul era usada por todo el mundo. Esto fue posible gracias a la utilización de enzimas como catalizadores en el proceso de fabricación, lo que le ha dado una flexibilidad que no tiene el tejido original y que permite su uso en todo tipo de vestidos y accesorios, incluso en bikinis”19. Foto 18 Dením ajustable compuesta por un porcentaje de tejidos expandibles Foto 19 Dením pesado denominada mezclilla de “toro” por su composición pesada y de mayor duración. Hecha de tela de algodón cruzado 19 Loheinternacional, (19/06/2018), Que es la mezclilla. Recuperado de https://loheinternacional.com/blog/index.php/es/2018/06/19/que-es-la-mezquilla/> 33 Foto 20 Mezclilla de hilos finos de seda, lo cual permite una sensación más suave y se utiliza para prendas holgadas como vestidos o camisas. Foto 21 Fibra de anillo, se realiza mediante una técnica donde se utiliza maquinaria que hace que los tejidos giren para construir esta mezclilla. En el siglo XX, con el intenso desarrollo de la tecnología, los textiles han sido complementados con tejidos artificiales y sintéticos, como el rayón y el nylon. Hoy se continúan realizando avances y se lograron resultados como los tejidos inteligentes, que no sólo poseen una utilidad como vestimenta sino también una función extra como detectar y reaccionar a condiciones medioambientales o a estímulos térmicos o químicos. Este tipo de tejidos se usa en el ámbito deportivo, pero también en la ingeniería astrofísica o espacial”20. 20 Palermo, F., s.f., [PDF] Recuperado de https://fido.palermo.edu/servicios_dyc/publicacionesdc/vista/detalle_articulo.php?id_libro=555&id_articul o=11597. 34 g) TÉCNICA A partir de la palabra de origen griego “tekné” y de donde deriva el vocablo latino, “ars”, razón por lo que estos conceptos se llegan a confundir. Para diferenciar uno del otro y simplificando la idea podemos decir que técnica, es el conjunto de pasos consecuentes que se deben seguir para concluir un producto. Y arte el producto terminado con valor estético. La técnica es un método, una manera o un procedimiento para llegar a un fin determinado que es el de concluir una tarea o un trabajo satisfaciendo necesidades y adaptándose a una situación concreta21. Para el desarrollo de esta investigación, debemos considerar también el concepto de técnicas artísticas, que se refieren al conjunto de artes plásticas que desarrolla un artista. Medios por los que se transmiten expresiones intangibles hacia los demás. En todos los capítulos de esta investigación se expondrán aquellas consideraciones y datos que no nos aparten del objetivo principal que es el recurso plástico del arte y su aporte a la moda. SPORT WEAR: Ropa deportiva MODA MASCULINA, FEMININA O INFANTIL: Dirigida a estos sectores. JEANS WEAR: Vestuario donde prevalecen las prendas en denim, hace uso de desgastes, prelavados y experimentos en el material. 21 DeConceptos.com., Concepto de Arte, s.f. Recuperado de https://deconceptos.com/arte/artehttps://deconceptos.com/arte/arte 35 CAPITULO IV MARCO HISTÓRICO 36 4.1. BREVE HISTORIA DE LA MODA EN OCCIDENTE A lo largo de la historia la indumentaria ha sufrido cambios acordes a necesidades y modas, adquiriendo un valor estético y de comunicación entre el vestidor el modista y la sociedad. Además de reflejar el gusto y el carácter de su portador, sujeto a los parámetros de la moda y del devenir socio cultural de cada civilización. Siendo este también un termómetro social y económico que permitió medir jerarquías y clases sociales. Por otro lado, el arte ha reflejado la evolución cronológica de las prendas de vestir y estas han sido conservadas a través de ilustraciones, dibujos, pinturas, grabados y fotografías. Foto 22 Pedro Pablo Rubens, 1635 El Jardín del Amor Foto 23 Francisco de Zurbarán, 1636 Santa Apolonia Foto 24 Diego de Velázquez, 1659 Infanta Margarita en azul Foto 25 A. Watteau, 1717 La canción de amor Foto 26 Jean Auguste D. Ingres, 1844-56 Mme. Inès Moi Tessier Foto 27 Ignacio Zuloaga 1921 María del Rosario de Silva y Gurtubay, Duquesa de Alba Registros libro Historia del Arte SALVAT 37 4.1.1. Moda en la antigüedad Las primeras indumentarias de los pueblos de la antigüedad fueron elaboradas con cortes simples, en su mayoría rectangulares haciendo las formas del cuerpo mediante dobleces, nudos y ceñiduras en puntos de unión claves. También se acompañaban con accesorios de fíbulas y cinturones, siendo el lino, la lana, el algodón y la seda los materiales más utilizados. En la Grecia Clásica se utilizaban prendas hechas por telas rectangulares. El vestido más antiguo fue la exomis, justamente, una tela rectangular sujeta al hombro izquierdo, anudada bajo el brazo derecho ceñida por un cinturón. Los campesinos llevaban pieles curtidas o vestidos gruesos de lana. Las clases más favorecidas portaban vestidos de lino o lana fina, llamados chitón (túnica), cubiertos por un manto denominado himatión, plegado en forma distinta entre hombres y mujeres. Las mujeres llevaban una túnica larga llamada peplus que podía ser larga o corta encima de la otra llamada chitón. Fotos 28 y 29 Vestimenta griega En la Cultura Romana se simplificaron estas vestimentas, llevando túnicas y togas (capa semi elíptica drapeada según la ocupación)22. Generalmente los hombres y niños llevaban una túnica hasta la rodilla sin mangas o de manga corta, y una más larga, con22 Wikipedia, Diseño de Moda, (03/02/2020). Recuperado de https://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_de_moda 38 mangas para mujeres y niñas. Eran parte de la vestimenta femenina taparrabos y strophium (antecedente del sujetador). Para fiestas y ocasiones especiales los hombres adultos usaban una toga de lana, encima de la túnica, y las mujeres casadas llevaban una palla o manto de lana sobre una estola con manga larga y voluminosa que colgaba. Todos los accesorios identificaban el origen social de las personas y por lo tanto ofrecieron un medio de control social. Ordenando y segregando las clases sociales en los eventos (juegos o festivales), se veía también la vestimenta oficial distintiva y privilegiada de los magistrados, sacerdocios y del ejército23. El “traje nacional” de Roma era la toga, pero como es de esperar, se utilizaban piezas más sencillas para las actividades diarias. Indumentaria más informal, práctica y cómoda; por lo que la variedad de formas de uso de la túnica la hizo la prenda básica para todos (diferentes clases sociales, ambos sexos y la mayoría de las ocupaciones). Confeccionada en lino aumentando capas, ropa interior o con varios tipos de tejidos de acuerdo a entorno climático. La mayor parte de la ropa era simple en estructura y de forma básica, y su producción requería un corte y una costura mínimos. Todo se producía a mano y cada proceso requería destreza, conocimiento y tiempo24. 23 Mejía Cruz J.L., (15/10/2019) Moda en Roma. Recuperado de: https://www.studocu.com/es/document/universidad-tecnologica-centroamericana/derecho- romano/informe/informe-final-moda-en-roma/6151229/view 24 Ropa en la Antigua Roma, (s.f.). Recuperado de https://www.hisour.com/es/clothing-in-ancient-rome- 26812 39 Fotos 30, 31, 32, 33 Vestimenta Romana 4.1.2. La moda en la Edad Media En la Edad Media (472 – 1492), la moda en Occidente estuvo en cierta medida determinada por el fenómeno del cristianismo y sus preceptos, por las innovaciones en el vestir aportadas de los pueblos invasores bárbaros y musulmanes, y la evolución del vestido romano y bizantino. De forma paulatina, el uso de la toga romana fue desapareciendo y se extendió el uso de las túnicas y las primitivas braccas bárbaras, especie de pantalones ajustados al cuerpo hechos en piel de animal que dieron paso a las calzas-bragas precedente de pantalones, medias, leotardos, etc. Sujetas desde el tobillo a la rodilla por medio de correas entrelazadas o ajustadas hasta la cintura e incluyendo el pie en la prenda. También evolucionaron las capas y mantos en los varones, y las sayas y los tocados en las mujeres25. 25 Wikipedia, Flapper, (08/03/2020). Recuperado de https://es.wikipedia.org/wiki/Flapper 40 Fotos 34 y 35 Vestimenta en la Edad Media Con la caída del Imperio Romano los pueblos barbaros introdujeron la práctica de coser la ropa. Se confeccionaban prendas de lana para camisas y calzas, pero también eran muy apreciados los paños y el lino. Hombres y mujeres usaban dos túnicas con varias diferencias: “Los hombres llevaban una túnica fina de hilo a modo de camisa, llamada brial, y otra de lana más larga de mangas estrechas y ceñida con un cinturón de cuero; además, de calzones largos o pantalones y una capa. La mujer llevaba una camisa o túnica interior de mangas estrechas, y la estola larga hasta los pies y de mangas anchas; encima podían llevar una capa, un manto o una clámide, y era común el uso de un velo que cubría la cabeza”26. Desde el siglo XII aumentó el uso de la seda, así como del algodón, que tenía su principal centro de producción en Italia. En el siglo XIII apareció el vellux (terciopelo) y aumentó la elaboración de peletería. En el siglo XIV se acortaron los calzones que pasan a llamarse calzas altas, y sobre la camisa se llevaba un jubón, prenda ajustada al cuerpo que cubría desde los hombros hasta la cintura27. 26 SitesGoogle, (s.f.), Historia de la Moda, recuperado de: https://sites.google.com/site/secretosdelamodaar/historia-de-la- moda?tmpl=%2Fsystem%2Fapp%2Ftemplates% 27 Fernández Arenas, J., (1988) Arte efímero y espacio estético. Recuperado de https://books.google.com.bo/books?isbn=8476580789 41 4.1.3. Moda y Renacimiento El concepto de moda que entendemos hoy en día, aparece en el Renacimiento y en la Edad Moderna. Cuando se introdujeron nuevos géneros y la costura fue más profesional. Siendo esta época donde se elaboraron los trajes más ricos y espectaculares de la historia. En Francia en el siglo XVII, la corte de Luis XIV favoreció la alta costura, empezando a convertirse en el punto central con respecto a la moda. Apareció entonces la corbata, inicialmente como lazo anudado al cuello. Fotos 36 y 37 Estilos de vestidos desde 1540 a 1690 4.1.4. El corsé cotte. Hacía la primera mitad del siglo XVI, surgieron los primeros corsés, conocido como cotte. Una prenda de vestir cerrada y ajustada que constaba de dos partes, la delantera y la de la espalda. Fue Catalina de Medici quien impuso el uso del corsé en la corte para conseguir una cintura muy fina. Se trataba de un corsé de hierro, denominado corsé-jaula porque estaba hecho de hierro y encerraba todo el torso. 42 Foto 38 Corsé de hierro 1580 – 1600 Francia Tachen (2003), MODA una historia desde el siglo XVIII al siglo XX. Posteriormente el hierro fue reemplazado por una entretela endurecida con varillas de madera o barbas de ballena que la atravesaban de forma vertical y horizontal, todo para ajustar el torso femenino y elevar el busto por sobre él de manera exagerada. Se impusieron los “cuerpos de ballena” o en francés, corps à baleine. Estos recibieron su nombre de los huesos de ballena que les daban forma y fueron usados principalmente por mujeres y niñas de la aristocracia, más adelante los huesos de ballena fueron remplazados por el acero28. Desde entonces, y durante siglos, el corsé fue un elemento esencial de la vestimenta femenina. Se utilizaban sobre una falda en forma de campana, hecha de crin de caballo reforzada con aros metálicos. Aunque, algún tipo de corsé parece ya haberse usado en Creta en la civilización minoica hacia el año 1500 a.C.29, a juzgar por las representaciones femeninas de este periodo. 28 Taschen, (2003), MODA una historia desde el siglo XVIII al siglo XX, Japón, La colección del instituto de la indumentaria de Kioto 29 Seguí V., (20/01/2013), La moda y el arte, la indumentaria femenina en las culturas del Egeo, Revista Cultural y Artistica. Recuperado de: http://alenarterevista.net/la-moda-y-el-arte-la-indumentaria-femenina- en-las-culturas-del-egeo-ii-creta-por-virginia-segui/ 43 Fotos 39 y 40 Arte minoico, Gran Diosa de las Serpientes 1600 a.C., Museo Arqueológico de Heraklión. Creta. La vestimenta de la mujer noble del siglo XVI utilizaba el vestido llamado estilo de “aparato”, que lucía en público, para representar su linaje y su posición social. El traje de aparato estaba diseñado para ocultar casi todo el cuerpo por pudor, usando colores oscuros y pretendiendo borrar la silueta del cuerpo de la mujer. “Solía consistir en una saya (falda) entera que se vestía sobre el verdugado (una falda interior armada con unos aros llamados verdugos, según las épocas se hacían de mimbre o madera, y que se cosían sobre