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Abraham Yafté Ascencio Frías 
# CONTROL: AL11513379 | DESARROLLO DE SOFTWARE 
Aplicando un estilo 
de arquitectura de 
software 
DISEÑO Y ARQUITECTURA DE SOFTWARE 
UNIVERSIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA DE MÉXICO 
 
 
 
 
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Contenido 
1.Introducción ..................................................................................................................................... 2 
2.Instrucciones .................................................................................................................................... 2 
3.Desarrollo ......................................................................................................................................... 3 
3.1 Elementos arquitectónicos modulares .................................................................................... 3 
3.2 Estilos arquitectónicos base ..................................................................................................... 4 
3.3 Aplicación del patrón arquitectónico ...................................................................................... 4 
3.4 Bosquejo ADL ............................................................................................................................ 5 
4.Conclusión ........................................................................................................................................ 7 
5.Bibliografía ....................................................................................................................................... 8 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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1.Introducción 
Con lo aprendido durante los temas de la unidad 2, el alumno ha desarrollado habilidades en 
cuanto a identificación y aplicación de los conceptos de arquitectura, estilos de arquitectura 
y diseño de software. El alumno hará uso de las herramientas comprendidas a lo largo de la 
unidad para resolver la actividad propuesta como actividad de aprendizaje. Por último, el 
alumno resolverá y concluirá sobre la actividad y lo que esta ha significado. 
2.Instrucciones 
1. Retoma el caso de la empresa Café Calenda, en donde debes de identificar los elementos 
arquitectónicos-modulares que incluirá la arquitectura con base en el estilo seleccionado. 
2. Selecciona las categorías de estilos arquitectónicos que creas necesarias para el caso de 
estudio que servirán como base en la arquitectura base. 
3. Describe la aplicación del patrón arquitectónico. 
4. Elabora (diseña) un bosquejo de la arquitectura en una herramienta de tu elección o en el 
ADL descrito en la actividad anterior. 
Caso de estudio: 
Descripción 
Un comercio de venta de Café “Café Calenda” de la Ciudad de Oaxaca desea un sistema 
para administrar las ventas de sus productos. A los dueños del negocio, administradores y 
clientes les interesa tener acceso al sistema. 
• Dueños. Podrán acceder desde cualquier lugar. 
• Administradores. Únicamente en el establecimiento físico. 
• Clientes. Tendrán tabletas en sus lugares en la que revisarán sus consumos. 
Los dueños y administradores deben acceder con todos los privilegios. 
• Pueden ver información de todos los clientes, productos consumidos, 
precios, etcétera. 
 
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• Menú de productos. 
• Inventario. 
• Lista de empleados. 
• Reportes. 
• Estadísticas. 
Los clientes 
• Consumo y precios. 
• Menú. 
• Factura. 
Considera que el software, de manera general debe: 
• Administrar ventas. 
• Gestionar inventario. 
• Administrar privilegios de usuarios con acceso al sistema. 
• Historial de ventas. 
• Gráficas. 
3.Desarrollo 
3.1 Elementos arquitectónicos modulares 
Para el estilo cliente-servidor que se propuso, se identifican 2 principales elementos 
modulares: 
• Servidor: va a contener la base de datos y brindara información y almacenamiento a 
todos los datos de la empresa. Para ello se tiene un computador centralizado y 
adecuadamente respaldado para el cual por medio de solicitudes SQL se tenga los 
cambios en los registros que a cada usuario le compete. Instalaría la computadora en 
un lugar correctamente refrigerado con una atmosfera controlada, el cual tenga una 
capacidad suficiente en cuanto a procesamiento y a velocidad de red para lograr una 
 
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mayor eficiencia. Solo personal capacitado podría acceder a él, para el caso sería un 
administrador de bases de datos que tuviera la consigna de ese servidor. 
• Cliente: respecto a los puntos de acceso donde se pondrá una terminal vinculada a la 
base de datos, con el fin de acceder a la información de la base de datos. Además, 
cada cliente debe tener una interfaz de usuario programada en algún lenguaje de 
programación (Como Java) con el cual se puede conectar de manera intuitiva y 
operarla de manera correcta. 
3.2 Estilos arquitectónicos base 
Sin embargo, para aplicación del sistema es necesario contemplar 2 aspectos que son parte 
de su funcionamiento: 
• Las interfaces con las que todos los usuarios van a interactuar con el servidor. 
• La lógica de cliente-servidor con la que cada una de las interfaces van a actuar con 
respecto a la base de datos. 
Por ello se propone utilizar para la interfaz un estilo orientado a objetos, para implementar 
una programación en un lenguaje así, como lo es Java por su compatibilidad y portabilidad; 
y un estilo cliente-servidor, que es el que va a establecer la comunicación de las interfaces 
con respecto al servidor que va a ser el contenedor de la base de datos que va a gobernar la 
información del sistema. 
3.3 Aplicación del patrón arquitectónico 
Con la premisa de: “Cada patrón describe un problema que ocurre una y otra vez en un 
ambiente y luego se describe el núcleo de la solución a ese problema, de tal manera que se 
puede usar esa solución repetidamente” (Unversidad Abierta y a Distancia de México, 2015), 
se plantean como problemas cada uno de los requerimientos y se realizan patrones en 
programación para darles una solución que puede ser aplicable al presentarse de nuevo una 
condición similar dentro del proyecto. 
 
 
 
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Tabla 1. Patrones básicos para los problemas básicos del proyecto; engloban la mayoría de la cantidad de operaciones 
internas dentro del sistema. 
Problema Patrón 
GUI para cada usuario Ventana de opciones de operación, en cada 
ventana un formulario y en la parte inferior 
botones de acción para tratar la información 
entrante o a mostrar. 
Administración de privilegios Gestión de permisos mediante sentencia 
SQL 
Consulta/Modificación/Borrar datos Solicitudes mediante sentencias SQL 
Interconectividad Utilizar conectores con la base de datos 
desde la aplicación y configuración SSH de 
seguridad para enlaces de red externos. 
 
3.4 Bosquejo ADL 
Para el caso se utiliza UML describiendo las principales actividades, estructura y casos de 
uso de la aplicación del sistema, para describir los módulos, interfaces y operaciones dentro 
de nuestro software. (Schmuller, 2005) 
 
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Figura 1. Diagrama de clases. Que tiene la funcionalidad de visualizar los atributos, métodos y relaciones que hay dentro 
del sistema que va a ser implementado de Café Calenda; también se pueden apreciar las interfaces que posteriormente 
vamos a necesitar dentro del proyecto. 
 
Figura 2. Diagrama de actividades de Café Calenda; con ello podemos visualizar las operaciones de cada una de las 
interfaces del proyecto, así como la manera en que se relacionan entre si para cumplir con el plan de negocio que se ha 
de desarrollar. 
 
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Figura 3. Diagrama de caso de uso de Café Calenda, donde podemos ver como las actividades de cada actor del sistema 
interactúan entre sí y analizar las posibilidades de acción de cada una de las interfaces y del sistema en su estado 
completo. 
4.Conclusión 
Principalmente me costo mucho trabajo comprender todos estos conceptos de la unidad y 
relacionarlos entre sí por su nivelde abstracción de lo que cada uno implica; sería muy bueno 
en el material de la unidad si se pudiera incluir un poco de ejemplos, ya que los temas son un 
material que tiende mucho a conceptualizarse sin saber correctamente como llevar a cabo su 
ejecución. 
En cuanto a conseguir el software ADL resulto muy complicado, por lo que opté a usar el 
mas sencillo de conseguir y de aplicar (UML); ya que en un principio pensé aplicar un 
software como lo era el Acme, el cual desde su portal no se puede realizar una descarga y así 
otros varios. 
Considero el tema de los patrones es importante puesto que por lo mismo que es su concepto, 
nos pueden ahorra mucho trabajo reciclando partes del proyecto que se pueden escalar para 
reutilizarse; así mismo los estilos nos ayudan a enfocarnos en un modo de implementar las 
cosas y estas a su vez nos ayudan a concebir mas sencillo la solución a un requerimiento en 
 
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particular, como para la mi lo fue el hecho de requerir el software en varios lados con el estilo 
cliente-servidor. 
Considero es un tema que puede dar para mucho y nos ayuda enormemente a tener unos 
buenos cimientos para el desarrollo de software. 
5.Bibliografía 
Alicia Durango, A. A. (2014). Ingeniería y arquitectura del software. Arizona: IT: Campus 
academico. 
Reynoso, C., & Kicillof, N. (4 de Marzo de 2014). De Lenguajes de descripción arquitectónica de 
Sofware (ADL). Obtenido de Willy.net: 
http://cic.puj.edu.co/wiki/lib/exe/fetch.php?media=materias:adl.pdf 
Reynoso, C., & Kicillog, N. (2004). Estilos y patrones en la estrategia de arquitectura de Microsoft. 
Buenos Aires: Universidad de Buenos Aires. 
Schmuller, J. (2005). Aprendiendo UML en 24 horas. México: Prentice Hall. 
Unversidad Abierta y a Distancia de México. (2015). Unidad 2. Elementos de diseño de arquitectura 
de software. D.F.: DCEIT.

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