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PROGRAMA DE COMPUTACIÓN 1. El curso de computación le permitirá desarrollar habilidades y competencias técnicas, con la finalidad de elevar su posición competitiva frente a otros profesionales y acreditarse en las principales herramientas tecnológicas que demanda el mercado laboral de acuerdo a su perfil profesional. 2. Para las clases virtuales, debe ingresar con sus APELLIDOS y NOMBRES y usar sus auriculares para interactuar con el docente y sus compañeros de clase, además debe colocar su foto de perfil. 3. Es muy importante que usted desarrolle y culmine satisfactoriamente su curso internacional de autoaprendizaje CISCO, para ello debe registrase a través del link que el profesor publicará en Trilce. 4. Al culminar satisfactoriamente, podrá obtener su constancia del curso en forma gratuita. IMPORTANTE: PROGRAMA DE COMPUTACIÓN CURSO: COMPUTACIÓN I GRUPO: SOFTWARE: AutoCAD 2020 ESCUELAS: Arquitectura Ingeniería de Minas Ingeniería Civil - Plan C Ing. Mecánica Eléctrica- Plan C Ing. Industrial – Plan D Ing. Ambiental - Plan C Ing. Agroindustrial – Plan C PAC | PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN COMPUTACIÓN I DOCENTE Ing. Henry Miller García Vargas hgarciav@ucv.edu.pe SESIÓN DE CLASE CAPACIDAD Crea y edita dibujos en 2D aplicando comandos en AutoCAD 2020 Creación y edición de dibujos y formas elípticas, alineación y redimensión SESIÓN DE CLASE • COMANDO SCALE • COMANDO STRETCH • COMANDO ALIGN • COMANDO BREAK,COMANDO JOIN,COMANDO DONUT. Creación y edición de dibujos y formas elípticas, alineación y redimensión 1. COMANDO SCALE: AMPLIA O REDUCE EL TAMAÑO DE LOS OBJETOS SCALE, modifica proporcionalmente el tamaño de un objeto (o varios) en función al factor de escala indicado. Si el factor es 1, la selección no sufre ningún cambio, un factor de 0.5 reduce los objetos a la mitad y uno de 2 lo aumenta al doble. En cualquiera de los casos se debe indicar un punto base a partir del cual se realiza el cambio. Además las opciones del comando permiten mantener el original y crear una copia escalada. 2. COMANDO STRETCH: ESTIRA OBJETOS El comando STRETCH estira los objetos y está relacionada con el uso de las ventanas de captura (selección de objetos). De tal manera que aquellos objetos que quedan designados por la ventana de captura, pero que no hayan sido completamente contenidos en la misma, se estirarán a partir de un punto base; pero aquellos objetos que queden completamente contenidos en la ventana se desplazarán en lugar de estirarse. 3. COMANDO ALIGN: ALINEACIÓN DE OBJETOS Este comando permite alinear un objeto respecto a otro, e incluso modificando su escala. Para ello, sólo basta tener 2 puntos referenciales para realizar la alineación. 4. COMANDO BREAK: DIVIDE OBJETOS ENTRE DOS PUNTOS El comando BREAK puede eliminar un segmento de un objeto, indicando 2 puntos en el objeto. Si ambos puntos son iguales, entonces el comando crea 2 objetos independientes. El punto que selecciona el objeto se considera como el primer punto de ruptura, por lo que ya sólo es necesario señalar el segundo. Sin embargo, existe la opción de volver a señalar el primer punto, con el objeto ya seleccionado. 5. COMANDO JOIN: UNIFICA OBJETOS El comando JOIN permite unir segmentos individuales de líneas, arcos, arcos elípticos y splines, agrupándolos en un solo objeto. Cuando ejecutamos el comando, simplemente nos solicita que señalemos los distintos objetos a unir. 6. COMANDO DONUT: DIBUJA ARANDELAS El comando DONUT crea arandelas, que por definición son piezas metálicas circulares con una perforación en el centro. Es por eso que en AutoCAD se visualiza como un anillo grueso, aunque en realidad está compuesto de dos círculos concéntricos y su grosor está especificado por el valor de diámetro interno y el diámetro externo. Si el diámetro interno es igual a cero, entonces se visualizará un círculo relleno. SESIÓN DE CLASE • Comandos LENGTHEN • PROPERTIES • MATCHPROP • BOUNDARY • HATCH y GRADIENT,HATCHEDIT Creación y edición de dibujos y formas elípticas, alineación y redimensión. 1. COMANDO LENGTHEN: CAMBIA LA LONGITUD DE LOS OBJETOS El comando LENGTHEN, permite modificar las longitudes de los objetos, pero no puede aplicarse a objetos cerrados. Al ejecutarlo y seleccionar un objeto, muestra la longitud de los segmentos de línea o el ángulo incluido de los arcos. Las diferentes opciones para aplicar el comando son DELTA, PERCENT, TOTAL y DYNAMIC que aparece en la cinta de comandos luego de activar el comando. 1.1. Opción DELTA: Incrementa la longitud del objeto añadiéndole el valor indicado. En el caso de los arcos incrementa el valor del ángulo. Activar el comando LENGTHEN el cual se encuentra en la pestaña MODIFY, CLIC sobre la pestaña. 1.2. Opción PERCENT: Toma la longitud actual del objeto como 100%, si se escribe 120, incrementa la longitud en un 20% y si se ponen valores menores a 100, la longitud se reduce. Activar el comando LENGTHEN el cual se encuentra en la pestaña MODIFY, CLIC sobre la pestaña. Luego se visualizan más comandos y seleccionamos el comando LENGTHEN haciendo CLIC sobre el ícono. 1.3. Opción TOTAL: Al indicar un valor, éste será la longitud absoluta del objeto a editar. Activar el comando LENGTHEN el cual se encuentra en la pestaña MODIFY, CLIC sobre la pestaña. Luego se visualizan más comandos y seleccionamos el comando LENGTHEN haciendo CLIC sobre el ícono. Luego de activar el comando, indicar la opción TOTAL para indicar la longitud del objeto. 1.4. Opción DYNAMIC: Activa la opción de arrastrar el punto final más cercano del objeto, cambiando su longitud. Activar el comando LENGTHEN el cual se encuentra en la pestaña MODIFY, CLIC sobre la pestaña. Luego se visualizan más comandos y seleccionamos el comando LENGTHEN haciendo CLIC sobre el ícono. Luego de activar el comando para que las líneas se alarguen o recorte en función al desplazamiento del cursor. 2. COMANDO PROPERTIES: DETERMINA PROPIEDADES DE OBJETOS Cada objeto es un conjunto de parámetros que lo definen, tales como dimensión, coordenadas de ubicación, rotación, color, grosor de línea, etc. Todo este conjunto de propiedades de objetos individuales o en grupo puede verse en la paleta Propiedades, activada con el comando PROPERTIES, que muestra, todas las características de objetos seleccionados. Para visualizar la paleta de propiedades, activar el comando PROPERTIES, el cual se encuentra en la sección VIEW, CLIC sobre la sección. Luego de seleccionar VIEW, aparecen nuevos comandos y activar el comando PROPERTIES, CLIC sobre el ícono, para visualizar la paleta de propiedades 3. COMANDO MATCHPROP: COPIA PROPIEDADES DE OBJETOS El comando MATCHPROP, permite copiar las propiedades de un objeto a otro; para utilizar este comando dibujar dos líneas y una de ellas tendrá una propiedad diferente (color). Luego de dibujar dos líneas, seleccionar una de ellas y cambiar el color como se indica en el gráfico. Para activar el comando MATCHPROP, hacer CLIC sobre el ícono. 4. COMANDO BOUNDARY: OBTIENE AREAS A PARTIR DE OBJETOS PREEXISTENTES El comando BOUNDARY permite detectar los objetos que delimitan un área cerrada y de esta manera seleccionar el contorno como una polilínea, o una región. Debido a que el comando se aplica en objetos que delimitan áreas cerradas, primero dibujar un rectángulo de 50x25 y copiarlo dos veces formando la figura que se indica en el gráfico. 5. COMANDO HATCH Y GRADIENT: APLICACIONES DE SOMBREADO Y RELLENO A LOS OBJETOS En el dibujo técnico, es muy común que existan áreas en los planos que se distinguen de las demás por su sombreado o textura. En el plano de elevación los muros pueden simularse con los bloques de construcción. En un plano de ingeniería urbana, por citar otro ejemplo, las áreas verdes también pueden simularse con determinado patrón de sombreado o textura que ayuden a definir o identificar de forma más clara este elemento, lo mismo con el agua de un lago u otros patrones para significar determinadostipos de terrenos o materiales. Es por ello que existe el comando HATCH y GRADIENT, los cuales generan diferentes patrones de sombreado y texturas en áreas cerradas. HATCH utiliza patrones de texturas mediante líneas; y el comando GRADIENT, agrega degradación de colores en los objetos cerrados, como si fueran texturas. 5.1.HATCH: El comando HATCH se utiliza para aplicar sombreado a áreas cerradas. Es por ello que para aplicar el comando, primero dibujar un objeto cerrado (rectángulo de 50x25). Para activar el comando, hacer CLIC sobre el ícono y aparecen tres comandos, HATCH, GRADIENT y BOUNDARY; entonces seleccionar el comando HATCH 6. COMANDO HATCHEDIT: EDITAR SOMBREADOS O RELLENOS Para editar los objetos sombreados existen dos opciones. Uno de ellos es hacer clic en algún objeto sombreado y se activará la cinta de opciones, donde se podrá modificar las mismas propiedades estudiadas en el comando anterior. La segunda es usar el botón HATCHEDIT, esto abrirá un cuadro de diálogo que permitirá modificar los objetos de sombreado con opciones como la escala o el ángulo. El comando se encuentra en la pestaña MODIFY, CLIC sobre la pestaña. Luego se visualizan más comandos y seleccionamos el comando HATCHEDIT haciendo CLIC sobre el ícono.
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