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Guía de Clase Tema 03

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PROGRAMA DE COMPUTACIÓN
1. El curso de computación le permitirá desarrollar habilidades y competencias
técnicas, con la finalidad de elevar su posición competitiva frente a otros
profesionales y acreditarse en las principales herramientas tecnológicas que
demanda el mercado laboral de acuerdo a su perfil profesional.
2. Para las clases virtuales, debe ingresar con sus APELLIDOS y NOMBRES y usar sus
auriculares para interactuar con el docente y sus compañeros de clase, además debe
colocar su foto de perfil.
3. Es muy importante que usted desarrolle y culmine satisfactoriamente su curso
internacional de autoaprendizaje CISCO, para ello debe registrase a través del link
que el profesor publicará en Trilce.
4. Al culminar satisfactoriamente, podrá obtener su constancia del curso en forma
gratuita.
IMPORTANTE:
PROGRAMA DE COMPUTACIÓN
CURSO: COMPUTACIÓN I
GRUPO: SOFTWARE: AutoCAD 2020
ESCUELAS:
Arquitectura
Ingeniería de Minas
Ingeniería Civil - Plan C
Ing. Mecánica Eléctrica- Plan C
Ing. Industrial – Plan D
Ing. Ambiental - Plan C
Ing. Agroindustrial – Plan C
PAC | PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN
COMPUTACIÓN I
DOCENTE
Ing. Henry Miller García Vargas
hgarciav@ucv.edu.pe
SESIÓN DE 
CLASE
CAPACIDAD
Crea y edita dibujos en 2D aplicando comandos en AutoCAD 2020
Creación y edición de dibujos y
formas elípticas, alineación y redimensión
SESIÓN DE 
CLASE
• COMANDO SCALE
• COMANDO STRETCH
• COMANDO ALIGN
• COMANDO BREAK,COMANDO JOIN,COMANDO DONUT.
Creación y edición de dibujos y
formas elípticas, alineación y redimensión
1. COMANDO SCALE: AMPLIA O REDUCE EL TAMAÑO DE LOS OBJETOS
SCALE, modifica proporcionalmente el tamaño de un objeto (o varios) en función al factor de escala
indicado. Si el factor es 1, la selección no sufre ningún cambio, un factor de 0.5 reduce los objetos a la
mitad y uno de 2 lo aumenta al doble. En cualquiera de los casos se debe indicar un punto base a partir
del cual se realiza el cambio. Además las opciones del comando permiten mantener el original y crear
una copia escalada.
2. COMANDO STRETCH: ESTIRA OBJETOS
El comando STRETCH estira los objetos y está relacionada con el uso de las ventanas de captura (selección
de objetos). De tal manera que aquellos objetos que quedan designados por la ventana de captura, pero
que no hayan sido completamente contenidos en la misma, se estirarán a partir de un punto base; pero
aquellos objetos que queden completamente contenidos en la ventana se desplazarán en lugar de
estirarse.
3. COMANDO ALIGN: ALINEACIÓN DE OBJETOS
Este comando permite alinear un objeto respecto a otro, e incluso modificando su
escala. Para ello, sólo basta tener 2 puntos referenciales para realizar la alineación.
4. COMANDO BREAK: DIVIDE OBJETOS ENTRE DOS PUNTOS
El comando BREAK puede eliminar un segmento de un objeto, indicando 2 puntos en el objeto. Si ambos
puntos son iguales, entonces el comando crea 2 objetos independientes.
El punto que selecciona el objeto se considera como el primer punto de ruptura, por lo que ya sólo es
necesario señalar el segundo. Sin embargo, existe la opción de volver a señalar el primer punto, con el
objeto ya seleccionado.
5. COMANDO JOIN: UNIFICA OBJETOS
El comando JOIN permite unir segmentos individuales de líneas, arcos, arcos elípticos y
splines, agrupándolos en un solo objeto. Cuando ejecutamos el comando,
simplemente nos solicita que señalemos los distintos objetos a unir.
6. COMANDO DONUT: DIBUJA ARANDELAS
El comando DONUT crea arandelas, que por definición son piezas metálicas circulares con una
perforación en el centro. Es por eso que en AutoCAD se visualiza como un anillo grueso, aunque en
realidad está compuesto de dos círculos concéntricos y su grosor está especificado por el valor de
diámetro interno y el diámetro externo. Si el diámetro interno es igual a cero, entonces se visualizará
un círculo relleno.
SESIÓN DE 
CLASE
• Comandos LENGTHEN
• PROPERTIES
• MATCHPROP
• BOUNDARY
• HATCH y GRADIENT,HATCHEDIT
Creación y edición de dibujos y
formas elípticas, alineación y redimensión.
1. COMANDO LENGTHEN: CAMBIA LA LONGITUD DE LOS 
OBJETOS
El comando LENGTHEN, permite modificar las longitudes de los objetos, pero no puede
aplicarse a objetos cerrados. Al ejecutarlo y seleccionar un objeto, muestra la longitud
de los segmentos de línea o el ángulo incluido de los arcos. Las diferentes opciones
para aplicar el comando son DELTA, PERCENT, TOTAL y DYNAMIC que aparece en la cinta
de comandos luego de activar el comando.
1.1. Opción DELTA:
Incrementa la longitud del objeto añadiéndole el valor indicado. En el caso de los arcos incrementa el valor
del ángulo.
Activar el comando LENGTHEN el cual se encuentra en la pestaña MODIFY, CLIC sobre la pestaña.
1.2. Opción PERCENT:
Toma la longitud actual del objeto como 100%, si se escribe 120, incrementa la longitud en un 20% y si se 
ponen valores menores a 100, la longitud se reduce.
Activar el comando LENGTHEN el cual se encuentra en la pestaña MODIFY, CLIC sobre la pestaña.
Luego se visualizan más comandos y seleccionamos el comando LENGTHEN 
haciendo CLIC
sobre el ícono.
1.3. Opción TOTAL:
Al indicar un valor, éste será la longitud absoluta del objeto a editar.
Activar el comando LENGTHEN el cual se encuentra en la pestaña MODIFY, CLIC sobre la pestaña.
Luego se visualizan más comandos y seleccionamos el comando LENGTHEN haciendo CLIC sobre el
ícono.
Luego de activar el comando, indicar la opción TOTAL para indicar la longitud del objeto.
1.4. Opción DYNAMIC:
Activa la opción de arrastrar el punto final más cercano del objeto, cambiando su longitud. Activar el
comando LENGTHEN el cual se encuentra en la pestaña MODIFY, CLIC sobre la pestaña.
Luego se visualizan más comandos y seleccionamos el comando LENGTHEN haciendo CLIC sobre el ícono.
Luego de activar el comando para que las líneas se alarguen o recorte en función al desplazamiento del
cursor.
2. COMANDO PROPERTIES: DETERMINA PROPIEDADES DE OBJETOS
Cada objeto es un conjunto de parámetros que lo definen, tales como dimensión, coordenadas de ubicación, rotación,
color, grosor de línea, etc. Todo este conjunto de propiedades de objetos individuales o en grupo puede verse en la
paleta Propiedades, activada con el comando PROPERTIES, que muestra, todas las características de objetos
seleccionados.
Para visualizar la paleta de propiedades, activar el comando PROPERTIES, el cual se encuentra en la sección VIEW, CLIC
sobre la sección.
Luego de seleccionar VIEW, aparecen nuevos comandos y activar el comando PROPERTIES, CLIC sobre el ícono, para 
visualizar la paleta de propiedades
3. COMANDO MATCHPROP: COPIA PROPIEDADES DE OBJETOS
El comando MATCHPROP, permite copiar las propiedades de un objeto a otro; para utilizar este comando dibujar dos
líneas y una de ellas tendrá una propiedad diferente (color).
Luego de dibujar dos líneas, seleccionar una de ellas y cambiar el color como se indica en el gráfico.
Para activar el comando MATCHPROP, hacer CLIC sobre el ícono.
4. COMANDO BOUNDARY: OBTIENE AREAS A PARTIR DE OBJETOS PREEXISTENTES
El comando BOUNDARY permite detectar los objetos que delimitan un área cerrada y de esta manera
seleccionar el contorno como una polilínea, o una región.
Debido a que el comando se aplica en objetos que delimitan áreas cerradas, primero dibujar un
rectángulo de 50x25 y copiarlo dos veces formando la figura que se indica en el gráfico.
5. COMANDO HATCH Y GRADIENT: APLICACIONES DE SOMBREADO Y RELLENO A LOS 
OBJETOS
En el dibujo técnico, es muy común que existan áreas en los planos que se distinguen de las demás por su
sombreado o textura. En el plano de elevación los muros pueden simularse con los bloques de construcción. En un
plano de ingeniería urbana, por citar otro ejemplo, las áreas verdes también pueden simularse con determinado
patrón de sombreado o textura que ayuden a definir o identificar de forma más clara este elemento, lo mismo con
el agua de un lago u otros patrones para significar determinadostipos de terrenos o materiales.
Es por ello que existe el comando HATCH y GRADIENT, los cuales generan diferentes patrones de sombreado y
texturas en áreas cerradas. HATCH utiliza patrones de texturas mediante líneas; y el comando GRADIENT, agrega
degradación de colores en los objetos cerrados, como si fueran texturas.
5.1.HATCH:
El comando HATCH se utiliza para aplicar sombreado a áreas cerradas. Es por ello que para aplicar el
comando, primero dibujar un objeto cerrado (rectángulo de 50x25).
Para activar el comando, hacer CLIC sobre el ícono y aparecen tres comandos, HATCH, GRADIENT y
BOUNDARY; entonces seleccionar el comando HATCH
6. COMANDO HATCHEDIT: EDITAR SOMBREADOS O RELLENOS
Para editar los objetos sombreados existen dos opciones. Uno de ellos es hacer clic en algún objeto sombreado
y se activará la cinta de opciones, donde se podrá modificar las mismas propiedades estudiadas en el comando
anterior. La segunda es usar el botón HATCHEDIT, esto abrirá un cuadro de diálogo que permitirá modificar los
objetos de sombreado con opciones como la escala o el ángulo.
El comando se encuentra en la pestaña MODIFY, CLIC sobre la pestaña.
Luego se visualizan más comandos y seleccionamos el comando HATCHEDIT haciendo CLIC sobre el
ícono.

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