Utilizando cualquier estructura de repetición realizar los siguientes puntos:
16. Diseñar un algoritmo que solicite un número y una opción repetiti...
Utilizando cualquier estructura de repetición realizar los siguientes puntos: 16. Diseñar un algoritmo que solicite un número y una opción repetitivamente. Según la opción hacer: a. informar si el número es par o impar, b. informar si el número es positivo o negativo c. informar si el número es divisible por 5, d. mostrar su cuadrado y su cubo, e. salir. La repetición del algoritmo terminara cuando la opción solicitada sea “e”. 17. Hacer un programa que muestre un cronometro, indicando los minutos y segundos. Se debe solicitar un tiempo en minutos y el cronometro debe mostrar los segundos y minutos hasta ese tiempo. 18. Realizar un algoritmo que solicite números y vaya contando los números pares y los números impares ingresados. Al final mostrar la cuenta de pares e impares. El algoritmo termina cuando se ingresa un número cero. 19. Diseñar un algoritmo para que presente un menú y mediante la elección de una opción, resuelva lo siguiente: Menú de opciones 1- calcular el área de un cuadrado 2- calcular el área de un rectángulo 3- calcular el área de un triangulo 4- salir Mostrar el menú repetidamente hasta que la opción sea la de salir. 20. Crea una aplicación que permita adivinar un número. La aplicación genera un número aleatorio del 1 al 100. A continuación, va pidiendo números y va respondiendo si el número a adivinar es mayor o menor que el introducido, además de los intentos que te quedan (tienes 5 intentos para acertarlo). El programa termina cuando se acierta el número (además te dice en cuantos intentos lo has acertado), si
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