La propuesta de innovación y gamificación basada en el videojuego Fortnite para el aula de Educación Física tiene como objetivo: a) Trabajar diversos contenidos del currículo educativo de Educación Primaria y Secundaria. b) Potenciar la motivación y grado de disfrute en la práctica deportiva, previniendo comportamientos violentos y trabajando diferentes valores. c) Desarrollar un enfoque metodológico de la investigación basado en la recogida de datos a través de cuestionarios pasados a alumnado universitario futuros docentes. La respuesta correcta es la opción b) Potenciar la motivación y grado de disfrute en la práctica deportiva, previniendo comportamientos violentos y trabajando diferentes valores.
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