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El Concepto de EC también involucra las actividades arquitectónicas, la construcción y el diseño, entre otros, conocidos hoy como Clase Creativa, a...

El Concepto de EC también involucra las actividades arquitectónicas, la construcción y el diseño, entre otros, conocidos hoy como Clase Creativa, al mismo tiempo que la Conferencia de las Naciones Unidas para el Comercio y el Desarrollo (UNCTAD) distingue que: “las industrias creativas están en el centro de la economía creativa, y se definen como ciclos de producción de bienes y servicios que usan la creatividad y el capital intelectual como principal insumo. Se clasifican por su papel como patrimonio, arte, medios y creaciones funcionales.”, tangibles e intangibles del sector, eficaces como para impactar la economía y algo semejante ocurre con la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI): donde “las industrias protegidas por el derecho de autor (IPDAs) son aquellas que se dedican, son interdependientes, o que se relacionan directa e indirectamente con la creación, producción, representación, exhibición, comunicación, distribución o venta de material protegido por el derecho de autor.” Este componente que involucra el capital humano es fundamental en el desarrollo de la Economía Creativa, ya que su comportamiento es fundamental tanto en la productividad como en la innovación, por otra parte para el Departamento de Cultura, Medios y Deportes del Reino Unido (DCMS): dentro de la Economía Creativa se encuentran “las industrias creativas que tienen su origen en la creatividad, la habilidad y el talento individual, y que tienen el potencial de crear empleos y riqueza a través de la generación y la explotación de la propiedad intelectual.” y con respecto a la Comisión Económica para América Latina y el Caribe (CEPAL): involucra en la Economía Creativa “las industrias de contenidos como la editorial, cine, televisión, radio, discográfica, contenidos para celulares, producción audiovisual independiente, contenidos para Web, juegos electrónicos, y contenidos producidos para la convergencia digital (cross media). Es decir, una serie factores de medios de comunicación tradicionales que se han transformado a través del aprovechamiento de la innovación y el avance tecnológico.

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T332 M491
108 pag.

Economia Criativa Universidad LibreUniversidad Libre

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