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El sistema propuesto por John Conway The Game of Life (GOL) es otro ejemplo del uso de CA. Las reglas de Conway le dan a cada célula la posibilidad...

El sistema propuesto por John Conway The Game of Life (GOL) es otro ejemplo del uso de CA. Las reglas de Conway le dan a cada célula la posibilidad de estar en dos diferentes estados: viva o muerta. A través de reglas simples se podría determinar cuál sería el siguiente estado del sistema. El estado de la siguiente célula en GOL se define por una función que relaciona los estados de sus vecinos. Los únicos vecinos que se consideran son los ocho más cercanos, las reglas son las siguientes: Si una célula viva tiene menos de dos vecinos, se muere (soledad); Si tiene más de tres vecinos, se muere (sobrepoblación); Si una célula muerta tiene tres vecinos vivos, entonces ésta regresa a la vida (reproducción). Si una célula tiene exactamente dos vecinos, se queda como está (stasis). Las reglas contienen las propiedades básicas de cómo interactuamos en el mundo, cómo los organismos interactúan a partir de las limitantes y condiciones de la reproducción. Una podría comenzar en una retícula con un valor aleatorio inicial y observar cómo evoluciona el sistema. Y es este tipo de lógica que ha inspirado una infinidad de proyectos dentro de las artes visuales.

Esta pregunta también está en el material:

Apropiación de Sistema Computacional
19 pag.

Economia Criativa Universidad LibreUniversidad Libre

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El sistema propuesto por John Conway, The Game of Life (GOL), es otro ejemplo del uso de Autómatas Celulares (CA). Las reglas de Conway le dan a cada célula la posibilidad de estar en dos estados diferentes: vivo o muerto. A través de reglas simples se puede determinar cuál sería el siguiente estado del sistema. El estado de la siguiente célula en GOL se define por una función que relaciona los estados de sus vecinos. Los únicos vecinos considerados son los ocho más cercanos, y las reglas son las siguientes: - Si una célula viva tiene menos de dos vecinos, se muere (soledad). - Si tiene más de tres vecinos, se muere (sobrepoblación). - Si una célula muerta tiene tres vecinos vivos, entonces regresa a la vida (reproducción). - Si una célula tiene exactamente dos vecinos, se queda como está (estasis). Estas reglas contienen las propiedades básicas de cómo interactuamos en el mundo y cómo los organismos interactúan a partir de las limitantes y condiciones de la reproducción. Una podría comenzar en una retícula con un valor aleatorio inicial y observar cómo evoluciona el sistema. Este tipo de lógica ha inspirado una infinidad de proyectos dentro de las artes visuales.

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