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MetaVerso: O Futuro da Realidade Virtual

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META
VERSO
Más allá del Más allá del Más allá del gaminggaminggaming
Víctor Javier Pérez GarcíaVíctor Javier Pérez GarcíaVíctor Javier Pérez García
UN FUTURO
PROMETEDOR
@VicmiXReality
El Metaverso se ha convertido, en los últimos meses, en la palabra de moda (con
permiso del Blockchain, las Criptos y los NFTs). La promesa de un nuevo futuro, una
nueva economía y una suerte de Realidad Extendida en la que convergerían la
Realidad Virtual y Aumentada, los ordenadores, los smartphones y el Internet 5G, ha
provocado un aluvión de noticias y un hype generalizado que hacía tiempo que no
veíamos. 
Y, este hype, cuenta con el apoyo de una empresa que parte con una clara ventaja
sobre el resto: Facebook. Tanto es así, que la compañía americana ha cambiado de
nombre y ha pasado a llamarse Meta. Toda una declaración de intenciones que no ha
pasado desapercibida en el sector. Sin embargo, hay quien cree que un nuevo
paradigma requiere también nuevas caras. Y lo cierto es que otros nombres como
Roblox o Epic Games (Fortnite), vienen también pisando fuerte.
En este eBook, haremos un repaso por este futuro Metaverso pero con un reto
adicional: no hablar del gaming. Porque la revolución virtual va mucho más allá:
eCommerce, marketing, trabajo, educación, arte, entretenimiento... todo lo que
conocemos está a punto de sufrir las consecuencias de este nuevo Big Bang.
DEFINIENDO EL
METAVERSO
Capítulo 1
Estás con unos amigos en tu casa. Acabáis de abrir un nuevo juego de mesa. La
multitud de piezas que forman parte del juego reposan ya casi todas sobre la
mesa del salón.
Estáis un poco perdidos con tantos elementos y alguien se anima a leer las
instrucciones. Todo suena raro hasta que probáis a echar la primera partida. Os
equivocáis, quizá hasta os gritáis unos a otros por ver quién tiene la razón. Pero las
siguientes partidas van saliendo mejor.
Algunos elementos del juego que estaban sobre la mesa y nadie usaba empiezan a
tener más sentido en la partida conforme vais mejorando vuestro juego. Y hasta os
atrevéis a construir vuestras propias reglas.
Bienvenidos al Metaverso, una nueva realidad cuyos elementos principales
están ya entre nosotros. Algunos se han atrevido incluso a echar las primeras
partidas (Minecraft con sus construcciones, Fortnite con sus conciertos online,
Roblox con sus millones de usuarios activos y sus acuerdos con marcas).
Capítulo 1: Definiendo el Metaverso
Por el momento, estamos lejos de la partida ideal. Somos unos novatos que acaban
de abrir la caja de un nuevo juego de rol. Pero hay algo que nos sobra: las ganas de
disfrutar de la experiencia y tiempo por delante para perfeccionarla.
¿Qué es el Metaverso?
Hace unas semanas, escuchábamos o leíamos una entrevista a Mark Zuckerberg
para The Verge en la que dejaba claras sus intenciones: quiere apostarlo todo por el
Metaverso.
“Mi esperanza, si lo hacemos bien, es que en los próximos 5 años más
o menos, en este siguiente capítulo de nuestra compañía, pasemos
de forma efectiva de la gente viéndonos como una compañía de
Social Media a ser una compañía del Metaverso. Y, obviamente,
todo el trabajo que estamos haciendo en las aplicaciones que la
gente usa a día de hoy contribuyen directamente a esta visión en
cuanto a la construcción de comunidad y de creadores"
MARK ZUCKERBERG
Pero… ¿qué es eso del Metaverso y por qué tanto hype por parte de Mark?
Este término surge por primera vez en una novela de 1992 de Neal Stephenson,
Snow Crash, y hace referencia a la convergencia del mundo físico y el mundo virtual en
un nuevo universo en el que liberarnos de los límites físicos y económicos de nuestro
entorno. Aunque más que liberarnos, diría que se acerca más a crear otros nuevos.
Mark recupera este concepto para referirse a
él como una especie de Internet del futuro;
una experiencia social única y síncrona a
la que podríamos conectarnos con nuestros
avatares universales desde cualquier
dispositivo: nuestro móvil u ordenador
(como sucede hoy con la red social Roblox),
nuestros visores de Realidad Virtual (como es
el caso del juego infinito No Man’s Sky) o
nuestros visores de Realidad Aumentada
(quizá la vertiente que está menos
desarrollada en la actualidad, aunque
podríamos decir que Pokemon Go fue un
acercamiento relevante al futuro universo
aumentado).
En esta realidad paralela desarrollaríamos nuestras funciones sociales, laborales y
lúdicas: conversaríamos, trabajaríamos y jugaríamos a videojuegos en línea en un
mismo lugar.
Capítulo 1: Definiendo el Metaverso
 
Otra de las personas que está trabajando en su definición y análisis es Matthew Ball,
estratega y ensayista (ex-responsable de estrategia en Amazon) que ha destacado
por sus ensayos recientes sobre el Metaverso. Él lo describe de la siguiente manera: 
"El Metaverso es una red expansiva de mundos en 3D y simulaciones
persistentes en tiempo real que apoya la continuidad de identidad, objetos, datos y
derechos; y que puede ser experimentada de forma síncrona por un número ilimitado
de usuarios, cada uno con una sensación individual de presencia."
Vemos que se incorporan nuevos términos muy interesantes que completan su
definición: continuidad, sincronicidad, presencia…
Pero lo cierto es que, como vemos, hemos dado ya algunos pasos que nos acercan
a este nuevo universo extendido.
En cuanto a hardware, los teléfonos inteligentes están desde años en el mercado
generalista y, gracias a las Quest 2 de Meta, la realidad virtual sin cables y asequible
para un bolsillo medio lleva más de un año en el mercado, aunque quizá falten una o
dos generaciones más para que den el salto exponencial que dieron los ordenadores o
las videoconsolas.
En cuanto a la Realidad Aumentada, las nuevas gafas inteligentes de Meta y Ray-
Ban se han presentado como el primer paso hacia la llegada de AR a los consumidores
finales:
Capturas de Roblox y del concierto de Lil Nas X
https://www.matthewball.vc/the-metaverse-primer
https://vicmixreality.com/2021/09/05/review-oculus-quest-2-analisis-despues-de-un-ano/
https://vicmixreality.com/2021/09/05/review-oculus-quest-2-analisis-despues-de-un-ano/
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https://vicmixreality.com/2021/09/09/ray-ban-stories-ya-disponibles-las-gafas-inteligentes-de-facebook-para-grabar-videos-ar/
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Capítulo 1: Definiendo el Metaverso
 
Por otro lado, nos encontramos con el software. Como hemos dicho, ya existen
algunas experiencias que se encaminan a construir un Metaverso. Lo que sigue
faltando es la unión bajo un único ecosistema.
Una de las pioneras fue en su día Second Life. En esta red social, teníamos una especie
de segunda vida en la que podíamos interactuar con otras personas, realizar todo tipo
de actividades e incluso trabajar a cambio de dinero.
Ahora tenemos Fortnite, un gran imperio que forma parte de Epic Games y que cuenta
ya con más de 350 millones de jugadores, con rondas de financiación que superan
los 1.000 millones de dólares.
Fortnite ha pasado de ser un juego a ser una plataforma en sí misma.
Solo hace falta ver el concierto de Ariana Grande que tuvo lugar
recientemente, toda una experiencia interactiva en directo en la que
se entremezclaron dinámicas de juego con las últimas canciones de
Ariana.
Y no solo son conciertos, también Roblox ha hechorecientemente
una colaboración exclusiva con Gucci en la que los bolsos
virtuales que vendían para los avatares de la plataforma han llegado
a superar el precio de un bolso real de la marca de lujo.
https://cincodias.elpais.com/cincodias/2021/04/13/companias/1618341328_114119.html
https://www.xataka.com/empresas-y-economia/bolsos-virtuales-gucci-se-venden-caros-roblox-que-sus-versiones-originales-fisico
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Capítulo 1: Definiendo el Metaverso
 
Las asignaturas pendientes del Metaverso
Sin embargo, todavía faltan dos de los pasos más complicados en nuestro camino
hacia el Metaverso: la interoperabilidad entre los distintos dispositivos y la
continuidad de los videojuegos y experiencias sociales bajo un único entorno, al
más puro estilo del libro y película Ready Player One.
Es decir, si queremos hablar de un metaverso en condiciones, deberíamos de poder
interactuar con todos los usuarios independientemente del dispositivo móvil,
de VR o de AR desde el que se conecten; y deberíamos de poder tener un nexo
común entre las experiencias para que estas formen parte de un universo
global y dejen de ser silos.
Siguiendo la metáfora de Mark Zuckerberg, tendría que suceder lo mismo que
sucede ahora con Internet: estamos accediendo al mismo lugar aunque entremos
desde nuestro móvil, desde nuestro ordenador o desde nuestras Oculus Quest. Y
podemos cambiar entre una web y otra sin salir de un mismo navegador.
Así es como tendrá que ser el nuevo universo multiplataforma.
Matthew Ball amplía estos retos, incluyendo
otros como los sistemas de pago
Interoperabilidad y descentralización: las principales barreras
¿Es posible que Meta esté a favor de la apertura del mercado cuando ellos
mismos nos obligan a tener una cuenta de su red social para poder encender sus
gafas de realidad virtual?
Esa ha sido la pregunta que se han hecho muchas personas cuando han leído a Mark
hablando del Metaverso… pero parece ser que empiezan a ver negocio en ser
menos estrictos con su exclusividad. Liderar la creación de una nueva realidad es
un buena recompensa, ¿verdad?
Aunque Meta no es la única compañía con recelos a la apertura: empresas como
Sony siguen apostando por los juegos exclusivos para sus videoconsolas, algo que iría
en contra del futuro Metaverso.
Pero, si queremos que exista un nuevo ecosistema descentralizado al que conectarnos
para interactuar entre nosotros, debemos partir precisamente de esa idea de apertura
e ir en contra de la exclusividad actual de ciertas empresas.
Capítulo 1: Definiendo el Metaverso
No tendría sentido que un usuario de Meta solo pudiera ver
elementos como la vestimenta de los usuarios que accedieran desde
el mismo dispositivo que él. Ni que yo, si tuviera un dispositivo Apple,
me perdiera parte de la experiencia virtual. Al igual que hoy en día
nadie entendería que no pudiese acceder a una página web
desde un móvil Samsung y sí pudiera hacerlo desde un iPhone…
salvo que exista un gran salto generacional entre ambos dispositivos
y hablemos de limitaciones técnicas.
En una situación similar se encuentra precisamente Apple. La compañía de la
manzana mordida está envuelta en batallas legales con varias empresas por sus
comisiones abusivas sobre pagos y suscripciones; e incluso por no permitir que estos
pagos se produzcan fuera de sus propia plataforma. ¿Será capaz de transicionar
Apple hacia un ecosistema abierto? ¿O sencillamente le obligará la justicia?
https://www.xataka.com/legislacion-y-derechos/juicio-apple-epic-games-tiene-sentencia-empate-indemnizacion-millonaria-obligacion-permitir-otros-sistemas-pagos
Capítulo 1: Definiendo el Metaverso
 
Además, cuando hablamos de interoperabilidad no nos enfocamos solo al concepto de
exclusivo/excluyente; sino también de la interacción, de la estandarización de los
principios de usabilidad. Por ejemplo, todos entendemos ahora el scroll del ratón
del ordenador, tanto del físico como del touchpad. Se ha convertido en una «norma
universal».
¿Cuáles serán las nuevas reglas universales de los próximos dispositivos de AR/VR?
¿Cómo conseguiremos, si permitimos acceder desde distintos dispositivos, que nadie
cuente con ventaja en el desarrollo del juego o de la experiencia?
En este sentido, es cierto que son varios los juegos que ya cuentan con cross-play.
El otro día, por poner un ejemplo, estuve jugando una partida multijugador de Tetris
desde mis Quest con usuarios de PC y de Xbox. Pero el multiverso traería consigo
nuevos retos a los que hacer frente, como el número de usuarios y datos síncronos
a los que responder en tiempo real.
En definitiva, muchas preguntas y diferencias entre los intereses de las compañías con
las que podrían ayudarnos ciertos estándares de programación o incluso la
intervención directa de los gobiernos.
Hablamos, en este último punto, de leyes que sean capaces de evitar el monopolio en
este nuevo universo digital. Con la llegada de la GDPR, ahora podemos pedir a las
empresas que compartan con nosotros toda la información que tengan de nosotros.
Quizá la interoperabilidad, en cierto modo, se termine convirtiendo en ley al
considerar que va a favor de los derechos del consumidor y de la competencia. Si no,
¿cómo vamos a poder cambiar de dispositivo? ¿renunciando a todo nuestro histórico
de vida virtual?
El mismo CEO de Meta decía en su entrevista estar en contra de este monopolio y a
favor de la descentralización con organismos independientes:
"No creo que en un futuro la gente hable del trabajo de compañías
individuales con respecto al Metaverso. Si tenemos éxito
construyendo conjuntamente un sistema que sea más interoperable,
y donde puedas teletransportante entre una cosa y otra, todo debería
de ser el Metaverso, y cada compañía no debería de poseer el suyo
propio. Afortunadamente, en un futuro, preguntar si una compañía
está construyendo su Metaverso suene tan ridículo como preguntar a
una compañía cómo va con su Internet."
MARK ZUCKERBERG
Aunque lo cierto es que son varias las compañías que suenan para liderar la
construcción del Metaverso: el propio Meta, Apple, Epic o incluso Nvidia son solo
algunas de ellas.
Meta ya ha dado sus primeros pasos, abriendo la posibilidad a los
desarrolladores de usar el avatar de los usuarios de Quest
dentro de todas sus aplicaciones. Aunque todavía son pocas las
Apps que han implementado esta posibilidad y, las que lo están
haciendo, están implementándola como opcional.
La unificación de experiencias: de los avatares al entorno continuo
Otro de los retos del Metaverso es la sensación de continuidad que existe implícita
en este término. Para dejar de considerar los videojuegos y las experiencias virtuales
como silos y pasar a entenderlas como parte de un todo, tienen que existir elementos
comunes que favorezcan esa sensación de inmersión.
Podemos decir que los dos candidatos a factores de continuidad son los avatares y
los entornos virtuales. Si quiero asumir la existencia del Metaverso, al menos mi
identidad propia debería de ser continua. Mi avatar en un juego tendría que ser el
mismo (o tener al menos la misma base) que el del resto de experiencias.
Capítulo 1: Definiendo el Metaverso
A nivel espacios, la cosa se complica. ¿Cómo consigo que no se genere un salto
entre la home y el arranque de una aplicación? ¿O cómo hago que, al menos, esa
transición sea natural como en el mundo real cuando entro en una cafetería? Aquí
existen dos posibilidades: una más fácil, a través de portales virtuales; y otra más
compleja: con la estandarización de ciertos espacios para ponerlosal servicio de
los desarrolladores.
Algo similar vemos en Ready Player One, donde los protagonistas viajan entre planetas y
existe, por ejemplo, el Planeta Doom. Eureka: sensación de CONTINUIDAD. Pero,
estos viajes, ¿deberían ser instantáneos o estar sujetos a ciertas leyes físicas?
¿deberíamos pagar por viajar? ¿Y por nuestro hogar virtual? ¿O por hoteles?
¿Tendríamos entonces que tener un trabajo virtual o que pagar con dinero real?
Como vemos, cada pregunta encadena una nueva y, seguramente, estemos
respondiéndolas con tan poca precisión como quien se imaginaba el Fortnite en los
años 90. Porque, de momento, toda promesa de un Metaverso es una simple
ilusión. Durante la siguiente década se irá materializando y, antes de que nos demos
cuenta, podremos hablar de algo tan parecido al Metaverso como la primera Blackberry
al futuro iPhone 14. Aunque quizá para entonces ya estemos hablando de la siguiente
moda digital.
https://www.realovirtual.com/noticias/9716/oculus-actualiza-su-editor-avatares-hacerlos-mas-expresivos-e-incorporables-juegos-aplicaciones
https://www.realovirtual.com/noticias/9716/oculus-actualiza-su-editor-avatares-hacerlos-mas-expresivos-e-incorporables-juegos-aplicaciones
https://www.realovirtual.com/noticias/9716/oculus-actualiza-su-editor-avatares-hacerlos-mas-expresivos-e-incorporables-juegos-aplicaciones
EL ECOMMERCE 
EN EL METAVERSO
Capítulo 2
Después de más de 8 años dedicándome al Marketing y al Negocio Digital, no
puedo transmitiros la felicidad que me da ver un tablero nuevo que está aún por
escribir. Donde las reglas que conocemos cambiarán. Donde volveremos a tener que
aprender qué vender, cómo venderlo y qué querrán los usuarios. Donde los
usuarios, esta vez, pasarán a ser los co-creadores de la mayoría de los productos.
Ahora, voy a lanzarme a reflexionar sobre lo que será el futuro del eCommerce en el
Metaverso. Pero, si vienes buscando hechos avalados por un experto, puedes dejar
de leer. Esto es una suerte de adivinación: nadie sabe a ciencia cierta qué va a ocurrir
en ese futuro cercano. Pensemos que, ahora mismo, las tecnologías de Realidad
Extendida están en el mismo punto de adopción que Internet en 1995 (al
menos, la VR). ¿Podríamos haber pronosticado entonces lo que llegaría a ganar un
gamer en Twitch?
Pero, al menos, conocemos ya muchas de las piezas que formarán parte del
Metaverso, como la Realidad Virtual y Extendida, las Criptos o los NFTs. Ahora
solo falta atreverse a unirlas y contar una historia decente.
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