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1 C.A.O.S.: COMBATE EN AMBIENTES OPERACIONALES SIMULADOS Tte. 2°. Wilfredo Paiva EGRESADO DE LA ESCUELA MILITAR EN 2005 COMO ALFÉREZ DE INFANTERÍA. PRESTÓ SERVICIOS EN EL BN.I.MEC. Nº9 Y EN EL BN.I.PARAC. Nº14. CALIFICADO BUZO TÁCTICO Y PARACAIDISTA BÁSICO MILITAR. LÍDER DE TROPAS BLINDADAS Y DE RECONOCIMIENTO. ACTUALMENTE CON DESTINO EN EL BN.I.BLDO. Nº13 COMO JEFE DE SECCIÓN “ÁGUILA” DE TANQUES N°1 Y OFICIAL A CARGO DEL SISTEMA DE ENTRENAMIENTO DE TRIPULACIONES DE TANQUES DE INFANTERÍA (S.E.T.T.I.). Ante la constante necesidad de mejorar la Instrucción planteada para el Batallón, es que surge la idea de desarrollar un sistema de simulación que permita mejorar la instrucción de nuestro Personal y colocarlo así en un excelente nivel de entrenamiento. El proyecto que nació como un sencillo C.D. en el cual el Soldado podía practicar en su casa como si fuera un “video-game”, se fue desarrollando con una perspectiva mucho más ambiciosa que la inicial; llegando a ser hoy día un elemento fundamental en la instrucción de las tripulaciones. Sistema Simulación para combate en Ambientes Operacionales ¿Por qué un sistema de simulación? La simulación nace ante la necesidad de optimizar los recursos humanos, materiales y de tiempo real para el entrenamiento del Batallón. El reducido presupuesto del Ejército, la preservación del medio ambiente, la reducción de los campos de maniobra y sus actividades a desarrollar en estos, además de las obligaciones adquiridas en el cumplimiento de Misiones Operativas de Paz son causas que limitan los ejercicios a escala Real. Debido a esto el sistema de simulación es la herramienta capaz de optimizar la capacitación y el entrenamiento, acercando, coexistiendo, y multiplicando la capacidad de los Centros de Instrucción ya existente. La probabilidad de sobrevivir y parte de la llave del éxito en una acción militar es la experiencia de combate directa y real que tienen los combatientes en un conflicto armado, ante lo cual acercar al combatiente a la misma debe ser nuestra obligación. 2 Misión y Tareas Esenciales Entrenar eficazmente a Personal Superior y Subalterno, en ambientes operacionales simulados, recreando las vivencias del frente de combate convencional o las acciones de protección en el marco de otras operaciones militares, en tiempo real, para alcanzar y mantener la eficacia en el empleo táctico de los medios blindados y mecanizados existentes o a incorporar por el Ejército. Capacitar personal de cuadros para ejecutar tareas individuales y colectivas, de los tripulantes de tanques y de vehículos de combate de infantería, a nivel Sección, de acuerdo a las necesidades de instrucción de la Unidad. Capacidades Es una herramienta que permite la capacitación, evaluación, re-instrucción, perfeccionamiento y profesionalismo, la cual le permite al soldado alcanzar el éxito en las operaciones. Le da posibilidad tanto a los individuos como a las unidades en su conjunto de obtener, consolidar y mantener las especialidades previamente adquiridas, ganando así la experiencia requerida para poder participar en un conflicto armado, en donde tendrán que demostrar todas las capacidades que las exigencias propias del combate le demanden, a fin de lograr el éxito. Se habitúa al subordinado a interpretar la intención del superior; además de que el superior puede apreciar los conocimientos y aptitudes de los subordinados ya que ante la imposibilidad de que todos posean experiencias reales, se busca en el Simulador una herramienta absolutamente potencial para la obtención y mantenimiento de destrezas. Los resultados son palpables a corto plazo, ya que mediante un desarrollo organizado de la instrucción, el cual se explica más adelante, se logra cumplir con los objetivos planteados. Por esa razón, es uno de nuestros objetivos invertir para que el sistema sea una réplica exacta del espacio en donde se va a operar y por lo tanto de la situación a vivir, o acercarnos a ella. La utilización sistemática del método facilitara la emisión eficiente de reportes eficaces, fortaleciendo el conocimiento de la situación por parte del superior colaborando con esto en su acción de mando. Además de incursionar en técnicas y tácticas modernas, que no se pueden llevar a cabo actualmente, porque no se posee el material, se alcanzaría un alto nivel en la instrucción de todos los líderes de infantería, los cuales más allá del material que posean, se entrenaran en procedimientos, técnicas y tácticas que debido a las restricciones en combustible y material en sus unidades no podrían hacerlo. Los sofisticados sistemas de armas que existen hoy, hacen que sea cada vez más difícil su adquisición, y luego requieren de costosas inversiones para entrenar al personal que los operará, siendo en este momento el simulador una herramienta eficiente y eficaz. El costo inicial no es tan elevado para un proyecto sin antecedentes en el país, pero se puede demostrar que el período de amortización es corto, no sólo si se le vincula económicamente, sino sobre la base de la relación precio/actividad. 3 Ventajas comparativas Los instructores podrán realizar los ejercicios la cantidad de veces que consideren necesario para obtener el nivel de entrenamiento exigido, siendo el tiempo el limitante y no los gastos anteriormente citados. A título de ejemplo, cada motor de VCI BMP-1 debe ser cambiado cuando alcance un tiempo determinado de operación, los panes de orugas deben ser reemplazadas tras circular una determinada cantidad de kilómetros y así podríamos aumentar una larga lista de desgaste de material, su reemplazo y el mantenimiento indispensable para poder sostener la aptitud operacional que pretendemos. El Simulador ya se encuentra en condiciones de poder poner en práctica una Orden de Operaciones emitida por un Cte. de Ca. y evaluar la misma además de realizar algunos ejercicios en el cual se podrá evaluar la conducta de combate tanto del Cte. de Ca. como de los Jefes de Sección, haciendo esto un invalorable aporte que no podríamos lograrlo con la libertad que nos da el simulador más allá de los ejercicios con carta. Es conocido por todos, que el riesgo de sufrir accidentes disminuye cuanto mayor sea el nivel de entrenamiento alcanzado. La utilización del CAOS para el entrenamiento, tanto en los primeros períodos de instrucción como en los más avanzados, mitiga la posibilidad de que se producirse alguna desgracia irreparable, al sumar horas de experiencia antes de utilizar el material real. Etapas de las Instrucción y entrenamiento de las diferentes Tácticas y Técnicas A. Básicas: en esta etapa inicial se busca que los tripulantes, luego de recibir una parte teórica, practiquen en el Simulador lo que a continuación se detalla: 1. Entrenar las técnicas de desplazamiento y de búsqueda y adquisición de blancos e identificación de vehículos. 2. Realizar tiro desde una posición fija o en movimiento contra blancos (grupos de fusileros, vehículos motorizados, mecanizados y blindados, aeronaves de ala rotativa) fijos (con diferentes orientaciones) y/o en movimiento (a diferentes velocidades). 3. Planificar los apoyos de fuego, ejecutar pedidos de fuego y reglar los mismos. 4. Ejercitar comando y control de los jefes de carros y/o de sección, escotillados y/o en condiciones de visibilidad limitada (niebla o noche). 5. Navegación en el terreno con ayudas gráficas reales (cartas SGM, fotos satelitales y/o aéreas, croquis) y GPS simulado. 4 B. Intermedias: luego de pasada la etapa básica se pasara al siguiente nivel el cual buscara cumplir con las siguientes tareas: 1. Ejecutar ejercicios de fuerza contra fuerza a nivel escuadra, y próximamente a nivel sección. 2. Ocupación de zona de reunión, movimiento hacia el contacto, asalto a un objetivo con basede apoyo de fuego simulada y reserva simulada. 3. Incursionar en el uso de medios aéreo-móviles de reconocimiento y ataque, en apoyo al combate de los medios blindados y/o motorizados. 4. Ejecutar operaciones con apoyo aéreo cercano, a través de un helicóptero de ataque (en desplazamientos laterales y a velocidades variables, armado con misil guiado antitanque). C. Avanzadas: como última etapa se plantea que la tripulación está altamente entrenada en las anteriores y en condiciones de realizar trabajos conjuntos como por ejemplo: 1. Operar un equipo de combate: 1 sección de tanques tripulada, 1 sección de vehículos de combate de infantería tripulada, hasta 2 secciones de VCI (simuladas) y 1 comando de compañía (simulado o semi-presencial) 2. Operar una Compañía de Tanques: 1 sección de tanques tripulada, hasta 2 secciones de tanques (simuladas), y 1 comando de compañía (simulado o semi-presencial) 3. Operar una sección de Reconocimiento: 4 vehículos de combate de infantería tripulada, 2 VCI (simulados) y 1 comando de batallón (simulado o semi- presencial) Visión prospectiva (¿qué queremos del sistema en 15 años?) La aplicación del sistema de simulación no es un fundamento valedero para la disminución de los gastos requeridos para los ejercicios militares a escala real, ya que nada reemplaza a la experiencia real, pero sí hace un aporte muy importante para la optimización del personal cuando se llegue a esa etapa, y por ende ejecutar el correcto empleo de los escasos recursos materiales disponibles. El CAOS será, sin duda, una herramienta fundamental del entrenamiento de la infantería en los próximos 15 años, llevando a nuestras actuales organizaciones en equipos de combate, en verdaderos equipo de armas combinadas a nivel Compañía incluso a nivel Fuerza de Tarea. El CAOS instruirá a nuestra fuerza en el pasaje de las tácticas, técnicas y procedimientos (TTP) de fines de los 80, en las actuales TTP del presente siglo, además de acostumbrar a los tripulantes a desarrollar en la Situación planteada, habituarse a manejar más Información de Combate, y aplicarla a esta por ejemplo como elemento integral de la actual Potencia de Combate que en la actualidad es usada en la doctrina del Ejército estadounidense. Nos dará la posibilidad de inter-operar con otras fuerzas, dándonos la libertad de elegir el escenario y la situación acorde a nuestras necesidades, por ejemplo: las M.O.P., siendo para esto importante el desarrollo de terrenos virtuales de cada lugar en donde la fuerza podría ser empleada. Marcar un ejemplo, colaborando con el Ejército en su búsqueda de contribuir a la preservación del medio ambiente, ya que utilizando el sistemas de simulación para el adiestramiento de su personal, reduce los ejercicios en el terreno y por ende sus consecuencias, siendo esta una actitud más que valorada y apoyada por la Sociedad. 5 En resumen, instruir, evaluar, entrenar y perfeccionar el accionar del personal a instruir (basándonos en los manuales operacionales que utiliza nuestro Ejército), en las técnicas y tácticas específicas y conjuntas de los Tanques y la Infantería Mecanizada, en organizaciones de Equipo de Combate, tanto en situación de conflicto armado como en operaciones de paz. Conclusiones Acorde lo expuesto anteriormente queda demostrado la capacidad, que poseemos con el C.A.O.S., de optimizar recursos, en pos de economizar gastos, poseer a un acceso ilimitado a terrenos (virtuales), sin sufrir restricciones administrativas, optimización del empleo de los medios de combate, ahorro de tiempo, munición y combustible, prolongando la vida útil del material disponible, y siempre aumentando la seguridad del personal en instrucción. Estar a un muy alto nivel de los sistemas de entrenamiento de las FF.AA. de las potencias internacionales, facilitar la integración con las FF.AA. regionales, y aligerar la adaptación a operar con FF.AA. contribuyentes a las misiones de paz de diferentes países. Utilizar replicas 3D del territorio nacional y fuera del territorio, principalmente generar réplicas de terrenos en donde se puedan desplegar contingentes nacionales, como parte de la ONU. Nuestros objetivos cercanos son incursionar en una red entre, nuestro sistema de simulación, y el prototipo que está desarrollando el C.I.B.M., además de promover la incursión de otras armas como la artillería de campaña autopropulsada. Desarrollar un salón de entrenamiento de especialistas en los servicios y apoyos para equipos de combate, que controle dichas operaciones y a su vez sean entrenados y evaluados. Glosario de imágenes 1. Sección “Tigre” de Fus. Blda. N°1 desplazándose en formación de columna por caminos vecinales. 2. Oficial Ejecutivo de la Compañía de Tanques cerrando filas sobre el camino hacia el Campo Militar “Abra de Castellanos.” 3. Logo del sistema de simulación C.A.O.S. 4. Tanque “Chaffee” M24. 5. Grupo de Fusileros Blindados entrenando en el combate en localidades.
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