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Ejercicios de entrenamiento 5 5 Entrenamiento técnico-táctico: 2. Juegos variados en una mitad del campo Organización: − 2 equipos de 7 jugadores y 4 repartidores de balón en los cua- drados. − Superfi cie de juego delimitada y 4 cuadrados – Balón. Desarrollo (cancha A): − Juego libre o con número limitado de toques (2 a 3). Los lanzadores pueden tocar el esférico sólo 1 ó 2 veces. − Los jugadores intentarán conservar la pelota, luego cambian el juego e intercambian pases con los lanzadores (repartidores). − Se otorgará 1 punto cuando un repartidor consigue pasar el balón exitosamente al equipo que juega con él. Variantes (cancha B): − Cada equipo juega solamente con dos repartidores. − Cambiar de lugar con los lanzadores. − El mismo juego, pero en una superfi cie más pequeña. Organización: − 2 equipos con 7 jugadores cada uno. − Super- fi cie de juego delimitada, con 6 zonas + 4 porterías pequeñas (formadas con banderines). − Cuando el balón sale del campo, el entrenador reanudará el juego. Desarrollo: − Juego con número de toques limitado (1, 2 ó máxi- mo 3 toques). − Los jugadores hacen circular la pelota y tratan de marcar un gol. Se podrá anotar solamente de un tiro directo. − Antes de marcar el gol, el balón deberá pasar por 4 zonas. − Máximo 3 jugadores por equipo simultáneamente en una zona. Variantes: − En la zona defensiva, se podrá jugar sólo a 1 ó 2 toques. Juego libre en la zona de ataque. − El mismo juego, pero únicamente en dos zonas (A+B). Organización: − 2 equipos de 7 jugadores + 2 comodines neutrales y 2 porteros. − Superfi cie de juego delimitada, con 3 zonas + 6 porterías pequeñas. − Conos o postes (banderines). Desarrollo: − Juego libre o con número de toques limitado (2-3) en la zona central. − Los jugadores deben irrumpir en la zona de la meta por entre los banderines (mediante pase o con el balón a los pies). Enfrentar al portero para anotar (1:1). Los comodines juegan con los atacantes, cada uno en su propio territorio. Gol: 1 punto si se franquea la portería con los bande- rines. 2 puntos, si se marca un gol en la meta grande. Variantes: − Un defensor puede enfrentarse al atacante para obstaculizarlo. − Un 2º atacante apoyará al portador de la pelo- ta (2:1). − Un 2º defensor retrocede, luego todos los jugadores. Organización: − 2 equipos de 8 jugadores cada uno + 2 guardametas. − Superfi cie de juego delimitada + 2 metas grandes y 2 pequeñas. − El juego comienza siempre con el equipo , que ataca. Desarrollo: − El equipo defi ende en una formación de 4-4. El equipo ataca con un planteo 3-3-2 (u otra formación). − Juego libre con número de toques limitado para el equipo que ataca. − El equipo atacante intenta marcar un gol; si el equipo consigue quitar el balón, deberá efectuar 5 ó 6 pases para obtener un punto. − Después de 10 ataques, los equipos cambian su papel. Variantes: − Cuando el equipo recupera la pelota, podrá marcar de inme- diato un gol, ya sea en la meta grande o en una de las dos peque- ñas. − La superfi cie de juego puede agrandarse o reducirse. 1. Juego de 7:7 (8:8) para mejorar la movilidad y el juego de posicionamiento A B 2. Juego de 7:7 (6:6) para practicar la ocupación del terreno A 3. Juego de 7:7 + 1 comodín para penetrar en la zona de conclusión 4. Juego de 8:8 (9:9) para atacar y defender B C Ejercicios de entrenamiento 5 5 Entrenamiento técnico-táctico: Organización: − El equipo tiene 7 jugadores + un guardameta como apoyo; el equipo juega con 5 integrantes + un guarda- meta como apoyo. Los porteros pueden utilizar solamente los pies. − Superfi cie de juego delimitada. Desarrollo: − El equipo hace circular el balón con 1 a 3 to- ques durante el mayor tiempo posible (1 punto después de 10 pases). − Cuando el balón sale del campo, el portero reanu- dará el juego. − Si el equipo consigue la pelota, intentará pasarla –en juego libre– a los jugadores con lanzamiento largo a los fl ancos. El equipo deberá intentar diferentes jugadas: rotar constantemente, triangulación, cambios de rit- mo, paredes, etc. Variantes: – Si el equipo recupera el balón, deberá efectuar 5 pases antes de pasar el esférico al jugador . − Se invierten los papeles. Organización: − El equipo juega con 8 jugadores; el equipo tiene 6 integrantes. – Superfi cie de juego delimitada, con 3 zonas (central + 1 y 2) – 2 guardametas neutrales. Desarrollo: − El equipo conserva el balón (1, 2 toques en la zona central y en la zona neutral 2). Tras 8 pases consecutivos, los equipos cambian de lado y se recomienza el juego. − Cuando el equipo recupera la pelota, podrá marcar un gol en las dos metas. − Cada cambio de juego vale 1 punto. Goles marcados valen 2 puntos. − Cuando defi ende el equipo , intentará recuperar el balón para pasárselo al guardameta. Variantes: – Si se falla el pase largo o el cambio de juego, el balón se entregará al portero para que habilite a un jugador del equipo . Organización: − El equipo jugará con 7 jugadores en una zona limitada, ó 9 en la zona amplia – El equipo jugará con 5 juga- dores en una zona limitada, ó 7 en la zona amplia – Superfi cies de juego delimitadas. Desarrollo: − El equipo hace circular el balón, con 2 ó 3 toques. − Tras 5 ó 6 pases, se juega el balón hacia un jugador que se halla en la zona amplia y todos los jugadores (excepto un ) su- ben a la zona ofensiva, organizándose para hacer circular la pelota y jugando al toque (9:7). − Si el equipo recupera la pelota, la pasará a uno de los jugadores (1er pase) que se hallaba en la zona amplia . − El juego se reanuda desde la zona limitada. Variantes: – Cuando el equipo recupara la pelota en un si- tuación 8:7, intentará efectuar 5 pases consecutivos. El equipo intenta despojarlos del balón para efectuar luego un pase hacia atrás al jugador que se ha quedado en su propia mitad de campo. Organización: − El equipo tiene 7 jugadores; el equipo tie- ne 6 + guardameta. − Superfi cie de juego delimitada + 1 meta grande. Desarrollo: − El equipo intercambia pases a 1 ó 2 toques en su propia mitad de campo. Tras 8 ó 10 pases, se jugará el balón en profundidad hacia un compañero , ubicado en el borde del área penal. Los jugadores suben al campo contra- rio para atacar, excepto uno que permanece en su mitad. Los jugadores que defi enden, se replegan. ¿Cuántas veces podrán cambiar de campo? Si el equipo recupera la pelota, la jugará directamente (1er pase) a un jugador en el fl anco. – El juego se reanudará en el campo del equipo . Variantes: – En la zona de ataque, se podrá rematar a la meta tras 4 pases. − En la zona de ataque se podrá jugar también por los fl ancos (puntas). (Cambiar de juego de combinaciones a ataque rápido rectilíneo). 1. Juego de 7:5 ó 7:6 (8:6) 3. Juego de 7:5 a 9:7 (cambio de campo) 4. Juego de 6:4 (7:5) (jugar en profundidad) 2. Juego de 8:6 (7:5 / 9:7) y guardametas neutrales Zo ne n eu tr al 1 Zo ne n eu tr al 2 3. Juegos de práctica en superioridad numérica para mejorar el juego de combinaciones (retener el balón) Ejercicios de entrenamiento 5 5 Entrenamiento técnico-táctico: 4. Juego de defi nición en terreno reducido Organización: − 2 equipos de 6 jugadores, con portero. Juegan 6 contra 3. − Superfi cie de juego delimitada. – 1 meta grande; 2 porterías pequeñas. Desarrollo: − Los 6 jugadores del equipo intentan anotar un gol en la meta grande. Tras marcar un gol o la atajada del guar- dameta, el equipo reanudará el juego desde su propia mitad de campo. − Si los defensores consiguen la pelota, pueden anotar un gol en una de las dos porterías pequeñas (1er pase). − Después de cierto tiempo, se cambia a los defensores. − Du- ración de juego limitada. Variantes: − Si los defensores marcan un gol en una de las pequeñas porterías,se invierten inmediatamente los papeles. Jugarán con 6 integrantes y los atacantes con 3, como defenso- res. Organización: − 3 equipos de 3 (ó 4) jugadores + 2 guardametas. − Superfi cie de juego delimitada. − 2 metas grandes. Desarrollo: − El equipo intenta anotar un gol. Si pierde la pelota, el equipo atacará la otra meta, defendida por el conjunto . El equipo abandona el juego. − El equipo que marca el gol seguirá jugando, para atacar a la otra meta. − Juego libre. Variantes: − Si los atacantes pierden el balón en la zona ofensiva, podrán recuperarlo, ejerciendo presión y marcando estrechamente. Organización: − 2 equipos de 6 jugadores c/u + 2 guardametas. − Superfi cie de juego delimitada + 2 metas grandes. Desarrollo: − Juego libre. Juegan 4:4, con dos apoyos por conjunto en los fl ancos. − Si un jugador de apoyo recibe el balón, podrá efectuar 2 toques o entrar directamente al juego con el esférico a los pies. − El jugador que intercambió pases con el apoyo, ocupará su lugar. Variantes: − Número de toques limitado. − Un gol anotado tras centro de un jugador de apoyo vale 2 puntos. Organización: − 2 equipos de 7 jugadores + 2 guardametas. − Superfi cie de juego delimitada, con tres zonas + 2 metas. Desarrollo: − Juego libre, 5:5, con dos apoyos por equipo en los fl ancos. − El juego se inicia en la zona central con 2 contra 2. − El equipo que conduce la pelota intenta pasársela al atacan- te o a uno de los compañeros de apoyo. − Uno de los centrocampistas puede subir a la zona de ataque para intervenir en el duelo 2:2. − Los jugadores de apoyo pueden efectuar 2 toques de balón. − Si los defensores quitan la pelota, se la pasarán siempre a uno de los centrocampistas. − Gol de un centro = 2 puntos; gol normal = 1 punto. 4. Juego de 7:7 (2:2 / 2:2 / 2:2) + guardametas 2. Juego de 3:3:3 (4:4:4) + 2 guardametas 1. Juego de 6:3 + guardameta 3. Juego de 5:5 / 6:6 + guardameta Ejercicios de entrenamiento 5 5 Entrenamiento técnico-táctico: 5. Ataque armado Organización: − 4 atacantes , 4 defensores , con portero. − Superfi cie de juego delimitada. − 1 meta grande y 2 porterías pequeñas, con banderines. Desarrollo: − Los atacantes buscan el despliegue ofensivo haciendo circular el balón y moviéndose eslabonado. − Si los defensores logran conseguir la pelota, se la pasarán rápidamente al entrenador, ubicado en el círculo central. El entrenador distribuye los balones. Variantes: − Si los defensores recuperan la pelota, podrán anotar un gol en una de las dos porterías pequeñas, entre los banderines. − Deberán realizar algunos pases antes de rematar a la meta. Organización: − 7 atacantes (3 atacantes y 4 centrocampis- tas). − 5 defensores , en formación 4-1, con portero. − Superfi cie de juego delimitada. − 1 meta grande y 2 porterías pequeñas, con banderines. Desarrollo: − Jugando en superioridad numérica, el equipo busca el despliegue ofensivo haciendo circular el balón, mo- viéndose eslabonado y ocupando la anchura del terreno de jue- go. − Si los defensores contrarios consiguen quitarles la pelota, podrán marcar un gol en una de las porterías pequeñas, entre los banderines. Intentar desbordar por los fl ancos. Variantes: − Cuando el balón se juegue hacia los fl ancos para lanzar un centro, solamente los atacantes podrán concluir la jugada en el área penal. Organización: − 7 atacantes , 6 defensores , con portero. − Superfi cie de juego delimitada. − 2 defensores al acecho. Desarrollo: − Jugando en superioridad numérica, el equipo arma su juego haciendo circular el balón. La acción se inicia en uno de los fl ancos (por uno de los jugadores al acecho, o con saque de banda). − Si el equipo , que defi ende en una formación 3-3, se adue- ña de la pelota, tratará de efectuar 2 pases y lanzar un balón largo hacia los 2 jugadores que se desmarcan en apoyo. El entrenador dirige el juego, impartiendo instrucciones. Organización: − El equipo ataca con 8 jugadores (5 y 3 ). − El equipo defi ende con 5 + 1 portero – zona delimitada + metas. Desarrollo: − El equipo busca el despliegue ofensivo desde el centro de la cancha para irrumpir en la zona de ataque. − Los 5 atacantes , que se enfrentan a los 3 defensores en la zona central, intentan pasar el esférico –después de 6 pases obligato- rios– a los atacantes ubicados en la zona ofensiva (estos ju- gadores no pueden retroceder a la zona central). − Los jugadores intentan anotar un gol con la mayor rapidez posible (con supre- macía de 3:2). − Si el equipo , que defi ende en al zona central, roba la pelota, podrá obtener 1 punto con un largo pase hacia el entrenador (1er pase). Si los consiguen el quite del balón en su zona ofensiva, se lo pasarán a su guardameta. − El juego se inicia cuando el entrenador pasa la pelota al equipo . 1. 4 atacantes contra 4 defensores 2. 7 atacantes contra 5 defensores 4. 8 atacantes contra 5 defensores 3. 7 atacantes contra 6 defensores Ejercicios de entrenamiento 5 5 Entrenamiento técnico-táctico: 6. Ataque rectilíneo Organización: − 8 jugadores por ejercicio + 2 guardametas. − Se juega en una superfi cie de juego delimitada. − Se utilizan 2 metas; cambiar de campo tras cada acción. Desarrollo (cancha A): − Los 3 jugadores y los 3 en el cuadrado intercambian pases a 1 toque. Tras la señal del entrenador, el conductor de la pelota juega en profundidad hacia el atacante A de su equipo, quien arranca para recibir el balón. − Tras controlar la pelota, se efectúan 2 ó 3 pases antes de que uno de los jugadores, que se abalanza del medio, remate a la meta. − Los 3 atacantes cambian de rol después de cada acción. Variantes (cancha B): − Un defensor puede presentar batalla a los atacantes. Organización: − 6 a 8 jugadores atacan; 8 a 9 jugadores defi enden + 2 porteros. − Se utilizan 2 metas grandes. − Se comienza a jugar en una superfi cie de juego delimitada. Desarrollo: − Juego de 4:2, a 1 toque de balón, en la superfi cie delimitada. − Si un jugador consigue el balón, se lo pasará en profundi- dad al atacante A o a los dos atacantes B. − La acción dependerá del jugador que intercepta el pase; los 2 atacantes siguen el pase. Se ataca con 3:1 ó 4:2. − Los 4 jugadores permanecen en el cuadrado central. Variantes: − Concluir la acción en máximo 10 seg. − Los jugadores retornan para defender. Organización: − 6 jugadores atacan, 4 ó 5 jugadores de- fi enden + 1 guardameta. − Se juega en una superfi cie de juego delimitada. Desarrollo: − Juego de 4:4 en la superfi cie central delimitada. − El equipo intenta marcar un gol en una de las 2 porterías pequeñas con banderines (se puede limitar el número de to- ques). − Cuando el equipo recupera el balón, se efectuará un pase (toque de primera) a un costado hacia un jugador en el fl anco, quien, tras máximo 3 toques, se proyectará hacia la meta para enviar un centro. − 2 jugadores de la zona central y el jugador de la punta opuesta siguen la acción para defi nir. 1 ó 2 jugadores retornan para defender. Variantes: − 1 ó 2 defensores esperan en la zona de conten- ción (defensa). 1. Ataque por el centro (pase en profundidad) 2. Ataque por el eje central tras recuperar la pelota 3. Ataque por los fl ancos tras quite de balón en el eje central Organización: − 2 equipos de 8 jugadores + 2 guardametas y 2 comodines . – Juego de 4:4 con 2 comodines en la zona central delimitada. – El entrenador lanzará el balón a la zona de juego. Desarrollo: − El balón se entrega al equipo con 4 jugadores, que intenta- rán efectuar 5 a 6 pases consecutivos. El equipo + los 2 comodines tratarán de despojarlos del balón. − Después de que el equipo logre conseguir la pelota, la pa- sará a los 2 atacantes A (pase de primera),o se intentará irrumpir en el área contraria con gambetas (situación de 4:2). − Tras cada acción, el entrenador pasará la pelota al otro equipo. Variantes: – El equipo puede retroceder para defender. – Se podrá jugar igualmente con 9:9 / 10:10. 4. Ataque rápido 8:8 1 2 34 A B A B B A A A A A A Ejercicios de entrenamiento 5 5 Entrenamiento técnico-táctico: 7. El contraataque Organización: − 8 jugadores por superfi cie de juego delimitada + conos. − Se juega en ambas superfi cies de juego. − Los equipos juegan 5:3 (ó 6:4). Desarrollo (cancha A): − El equipo trata de conservar el balón jugando al toque. − El equipo intenta quitárselo. Si uno de los roba el balón, tratará de salir de la zona delimitada con la mayor rapidez posi- ble. − El jugador que recupera la pelota podrá efectuar también un pase a un compañero antes de que el esférico abandone la zona delimitada. − Se cambian los papeles. Variantes: − El defensor que consigue la pelota, sale del cuadrado y efec- túa un pase al jugador , ubicado entre los conos. Organización: − 6 jugadores por zona delimitada (1 y 2). 4 a 6 jugadores al acecho. − 2 guardametas. – 4 postes (o conos) como adversa- rios. − Se juega 4:2; cambiar los 2 defensores. Desarrollo: − A la señal del entrenador, el portador de la pelota sale con el balón a los pies, acompañado de dos compañeros. Corre hacia uno de los postes y le entrega el balón a uno de sus com- pañeros, para que éste defi na (máximo 3 pases). − Los 2 defen- sores corren hacia el poste más cercano, a fi n de oponer re- sistencia (ejemplo: los defensores del campo 2 se enfrentan a los atacantes del campo 1). Variantes: − Limitar el tiempo del contraataque. − Los 2 defensores A, junto a la meta, pueden salir igualmente a marcar. Organización: − 5 jugadores por cuadrado; y 5 que juegan + portero. − Superfi cie delimitada + cuadrados 1 y 2 + porterías pequeñas. − Los jugadores son los atacantes; los , los defensores. Desarrollo: − Los equipos juegan 3:2 en los cuadrados. La ac- ción se inicia siempre en el campo 1, luego se pasa al campo 2. − Los 2 defensores tratan de anotar un gol en la portería pequeña. − Los 3 atacantes defi enden. Tras el quite, jugarán un pase de primera al atacante B, quien entregará el balón a A en el centro. A lanza un pase en profundidad hacia un atacante en el cuadrado o hacia el atacante C. Para concluir, el atacante debe pasar entre los postes y rematar a la meta. − Solamente los atacantes del cuadrado concernido y el jugador C o B parti- cipan en el contraataque. Variantes: − Los defensores de dicho cuadrado también pueden salir a defender. Organización: − 2 equipos de 8 jugadores + 2 guardametas. − Superfi cie de juego delimitada + 2 metas grandes. − El juego comienza siempre en la zona de juego delimitada. Desarrollo: − El equipo juega a 2 ó 3 toques y busca anotar un gol. − Si el equipo consigue despojarlos del balón, lanzará rá- pidamente un contraataque, saliendo de su zona mediante gambetas o pases. − 3 ó 4 jugadores arman el contraataque. − Los jugadores retroceden para defender. − Limitar el tiempo del contraataque o el número de pases para defi nir la jugada. 1. Jugar rápidamente el balón tras la recuperación 2. Partir en contraataque 3. Zafarse de un pressing y un contraataque B 4. Juego de contraataque 8:8 2 1 C A 1 2 A B A A Ejercicios de entrenamiento 5 5 Entrenamiento técnico-táctico: 8. Defensa en zona (bloque defensivo) Organización: − 6 jugadores por estación (cuadrado). − Juego de 2:1 en una superfi cie de juego delimitada. − Cambiar los jugadores tras 5 ó 6 tentativas. Desarrollo: − Los 2 atacantes salen del cuadrado con el balón a los pies, y se detienen (frenan) en seco detrás de la línea. La fi nalidad del ejercicio es aprender a defender, en virtud de las circunstancias de juego. − El defensor se mueve entre los dos atacantes, obstaculiza la acción sin encimar directamente e intenta provocar errores. Variantes: − Después de que los atacantes hayan salido del cuadrado, intentarán marcar un gol. Organización: − 6 a 8 jugadores por estación + 2 porterías pequeñas, con banderines. − Juego de 1:1 y 2:2. − Superfi cies de juego delimitadas (cancha A y cancha B). − Cambio de jugadores. Tiempo de juego limitado. Desarrollo: − Cancha A: 1:1. El jugador intenta anotar un gol en la por- tería pequeña. El defensor opone resistencia, forzando al adversario hacia un costado y tratando de despojarlo del balón. Al término de la acción, se cambia a los jugadores. − Cancha B: 2:2. Se intentará anotar en las 2 porterías pequeñas. Los defensores oponen resistencia, achican espacios y se cubren mutuamente. Organización: − 8 jugadores por campo; juego de 2:2 en su- perfi cies delimitadas (A+B). – Tras la señal del entrenador, se cambia a un juego de 4:4 (ó 3:3). Desarrollo: − Cancha A: El equipo intenta anotar en las 2 porterías pe- queñas (juego de 2:2), luego en las 4 metas (juego de 4:4). − Si el equipo recupera la pelota, tratará de marcar un gol tras franquear la línea de fondo (parada en seco). − Los equipos cambian de una defensa de 2 hombres (en una única zona) a una defensa de 4 hombres en ambas zonas y aplicarán el sistema de defensa en zona. − Cancha B: Trabajo analítico. Los 4 defensores se despla- zan en función de la posición del balón, jugado por los ata- cantes (invertir los papeles). El entrenador dirige y corrige los ejercicios. 2. De 1:1 a 2:2 3. De 2:2 a 4:4 (ó 3:3) Organización: − 2 equipos de 5 jugadores, con portero. Juego de 4:4 + 1 guar- dameta y 2 jugadores de apoyo. – Superfi cies delimitadas (A + B) + 2 metas grandes y pequeñas – Cada 3 minutos, invertir los roles. Desarrollo (cancha A): − El equipo ataca y busca anotar un gol en la meta grande. − El equipo defi ende en zona y puede anota en la meta pe- queña. − Cuando el balón sale del juego, uno de los jugadores de apoyo lo restituye desde la banda (saque de banda). Variantes (cancha B): − 5 defensores (4 + 1 centrocampista) defi enden 3 porterías pequeñas y marcan goles en la meta grande. − Los 4 juga- dores + el guardameta anotan en las metas pequeñas. Aplicar el sistema de la defensa en zona. 4. Juego de 4:4 (5:5) 1. Situación básica 2:1 A B A B A B Ejercicios de entrenamiento 5 5 Entrenamiento técnico-táctico: 9. Defensa en zona (defensa y mediocampo) Organización: − 2 equipos de 6:6. − Juego libre en superfi cie de juego delimitada y 7 porterías. − Se puede jugar también con las manos. Desarrollo: − Los jugadores atacan y tratan de franquear las porterías, ya sea mediante un pase a un compañero, o individualmen- te, con el balón a los pies (1 punto). − Si un jugador se coloca en una portería, no se podrá ano- tar un gol. − Duración: 1 ó 2 min; Se invierten los papeles. ¿Qué equipo marca el mayor número de goles? Enfatizar la cooperación y la comunicación. Organización: − 2 equipos. El conjunto defi ende con 6 jugadores + portero, el equipo ataca con 8 jugadores. − Juego libre en superfi cie delimitada, 1 meta grande y 5 porterías pequeñas. Desarrollo: − El equipo juega libremente, debiendo franquear una de las porterías (banderines) con el balón a los pies y anotar un gol. − El conjunto defi ende en zona y trata de evitar que los anoten. − Tras el quite del balón, los lanzan un pase preciso a uno de los 3 jugadores . − Si un jugador logra pasar entre los banderines, los demás jugadores podrán ingre- sar en la zona defensiva detrás de los postes. − Si los atacan- tes franquean una portería, recibirán 1 punto; si anotan un tanto en la meta grande, obtendrán 2 puntos. Un pase largo del equipo hacia un jugador vale 1 punto. 2. Defender en bloque Organización: − El equipo presiona con 7 jugadores de la media cancha hacia arribapara conseguir el balón – El equipo tiene 6 juga- dores + 1 guardameta – Superfi cie de juego dividida en 4 zonas – El juego se inicia siempre con el equipo . Desarrollo: − Los jugadores intentan jugar en profundidad hacia los apo- yos . Obtendrán 1 punto por cada pase exitoso. − Los defen- sores tratan de anticipar la jugada y recuperar el balón. − Si el equipo consigue quitar el balón, podrá conservarlo o bus-car una rápida conclusión (transición de la defensa al ataque). Variantes: – Después de controlar el balón, los jugadores pueden ano- tar en la meta defendida por el portero del equipo . – Todo el equipo retrocederá para defender. 4. Juego de 7:6 (8:6) para la recuperación del balón 1. Juego de introducción 6:6 (7:7) 3. 6:8 (5:7): colaboración entre defensores y medios Organización: − El equipo , formado por 7 jugadores (ó 6 u 8), se posiciona con dos bloques compactos. − 7 postes/ banderines (diferentes colores) ó 7 jugadores . El concepto del juego es el desplazamiento en bloques. Desarrollo: − El entrenador indica el poste hacia donde se debe enviar el balón jugado por el equipo (primero lentamente, luego a ritmo normal). − El equipo se desplaza en función del balón y aplica el sistema de defensa en zona. Variantes (transición defensa-ataque): − El ejercicio se realiza sin postes. Los jugadores hacen circular la pelota. Cuando el equipo recupera el balón, sus jugadores se despliegan y tratan de realizar 10 pases consecutivos. − Los jugadores oponen resistencia pasiva al comienzo, luego marcan normal- mente. Ejercicios de entrenamiento 5 5 Entrenamiento técnico-táctico: 10. El pressing básico Organización: − 7/8 jugadores en superfi cies cuadradas delimitadas. − Se juega 4:3 (+ 1 jugador de apoyo, fuera de la cancha B). − Cambiar los roles tras un tiempo de juego determinado. − El juego se inicia siempre con el equipo . Desarrollo (cancha A): − Los 4 jugadores intercambian pases, con 2 ó 3 toques. − Los 3 jugadores en el medio intentan interceptar el balón. Decidirán sobre el momento oportuno para iniciar el pressing con 2 jugadores. El 3º cubre la acción. Elegir el momento oportuno para someter a presión al portador de la pelota. Crear superioridad numérica y desarrollar agresividad. Variantes (cancha B): − Cuando los se adueñen del balón, intentarán habilitar al jugador de apoyo. Organización: − Se juega 4:3 (cancha A) y 3:2 (cancha B). Cuadrados delimitados. − Los 3 jugadores atacan las 2 metas pequeñas (cancha A); los atacan sólo 1 portería pequeña. En la cancha B, cada equipo ataca 1 portería pequeña (banderines). − Cambiar los papeles y las canchas tras un tiempo de juego defi nido. Desarrollo: − Se comienza siempre con el equipo , que intenta marcar un gol. − Tras el 1er pase del conjunto , los jugadores intentarán ro- bar la pelota (mediante pressing) y marcar rápidamente un gol. Los jugadores tratarán de crear superioridad numérica en torno al conductor del balón, y forzarlo a desplazarse hacia afuera o adentro, según la situación, sometiéndolo a presión. Organización: − 3 jugadores por cuadrado delimitado + 3 lanzadores A. − Se juega 2:1 + 1 lanzador / 1 portero. − El ejercicio se realiza en los 3 cuadrados. – Cambiar los roles y las zonas de juego. Desarrollo: − El lanzador A pasa el balón a su compañero , quien lo controla y lo retiene. − Los 2 jugadores enciman al conductor del balón para quitarle el esférico y anotar rápidamente un tanto. Agobiar al adversario, ofrecer apoyo y buscar el duelo de 1:2. Variantes: – Cuando el conjunto lanza el ataque para materializar, el re- partidor A ingresará al juego como defensor y permitirá a un compañero tomar parte igualmente en el juego (situación de 2:2). Organización: − 10 jugadores, con portero. – Se juega 4:3 en zona delimitada. − 3 jugadores de apoyo en el exterior. − Cambiar el puesto de los jugadores tras algunas acciones. − Cambiar igualmente el papel de los equipos. Desarrollo: − Los 4 jugadores conservan el balón, con 2 ó 3 toques. − Los 3 jugadores intentan interceptar el esférico. Una vez conseguido el quite, atacarán la meta grande con 6 jugado- res. Los 4 jugadores se convertirán en defensores (6:4). Buscar el momento oportuno para salir a presionar. Ataque libre contra la meta; acciones individuales o combinaciones. Variantes: – Cambiar la zona delimitada; utlizar los costados. A B 4. Ejercicio de 3:4 ó 6:4; presión y contrapresión 3. Ejercicio de 1:2; presión en el ataque 1. Juego de práctica 3:4 2. Juego de práctica 3:4 (3:2) A B A B A A A Ejercicios de entrenamiento 5 5 Entrenamiento técnico-táctico: 11. Pressing Organización: − 11 jugadores en el área penal. − Se juega 6:4, con portero en la meta grande + 3 metas chicas. − Cambio de papeles tras un tiempo de juego determinado. − El juego de 4:4 se inicia siem- pre con el portero, quien juega el balón al equipo . Desarrollo: − El juego comienza con 4:4. − Los atacantes intentan anotar un gol en la meta grande. − Los defi enden la meta grande y buscan anotar goles en las 3 porterías pequeñas (banderines). − Los atacantes presionan en el ataque con 2 jugadores de apoyo (superioridad numérica) y tratan de ano- tar rápidamente un gol. Organización defensiva; ocupa- ción de espacios; creación de superioridad numérica; acoso del adversario para que cometa errores; agresividad. Organización: − 3 equipos de 5 jugadores con 2 guardametas. – Superfi cie de juego delimitada (A, B y C). – Se juega 5:5 en las zonas A + B. La zona C es neutral. – El entrenador determinará la duración del juego. Desarrollo: − El equipo trata de pasar la pelota de la zona A a la zona C. − Los jugadores presionan en la zona A, intentando despojar a los adversarios del balón y marcar un gol a la mayor brevedad posible. − Cuando el equipo logre pasar de la zona A a la zona C, atacará al conjunto que defi ende la meta grande en la zona B. Si el conjunto les quita la pelota, los jugadores presionarán en la zona B. − Si el equipo marca un gol, el jue- go se reanudará en la zona A por el conjunto . Variantes: − Limitar el número de toques en las zonas A + B. Organización: − El equipo juega con 6 jugadores y con portero. − El cuadro tiene 8 jugadores y defi ende la meta grande sin portero. − Superfi cie de juego delimitada, con una zona de pressing. Desarrollo: − El equipo trata de anotar un gol en la meta sin portero, re- matando directamente desde la zona de presión. − El conjunto defi ende presionando en la zona delimitada, con la fi nali- dad de adueñarse de la pelota y contraatacar rápidamente. El equipo presiona de acuerdo a la situación de juego. Variantes: − Limitar el número de toques del equipo . − Cuando el con- junto recupere la pelota, restringir el tiempo de ataque (p.ej. menos de 10 seg.). 2. Juego de 5:5:5; presión en el ataque 3. Juego de 8:6; presión en el centro de la cancha (transición defensa-ataque) Organización: − El equipo tiene 6 jugadores + guardameta. – El equipo tiene 8 jugadores + guardameta. − La superfi cie de juego está dividida en 3 zonas (A, B y C). Desarrollo: − El equipo juega en las zonas A y C, y trata de fran- quear (con dribleo o pases) la línea defensiva del cuadro . Un único jugador enfrenta al guardameta (1:1). − El equipo , posicionado según su sistema de juego, defi ende e imprime presión en la zona C. Si se adueña del balón, lanzará un contraataque o armará su juego mediante combinaciones. Se iniciará a presionar según la situación de juego y en las zonas más oportunas para el pressing (en las bandas). Variantes: – Cuando el conjunto ingrese en la zona B, deberá tratar de anotar un gol. Los saldrán a defender. 4. Juego de 8:6; presión en elmediocampo (transición defensa-ataque) 1. Juegos de práctica 6:4; presión en el ataque A C B 30m 10m 30m 20m Zona pressing Zona pressing A C B Ejercicios deEjercicios de entrenamientoentrenamiento Entrenamiento del equipo en bloque Recorrido del jugador sin el balón Recorrido del jugador con el balón Trayectoria del balón (pase o tiro) El entrenador Designación de los jugadores Posición de los jugadores A A, B, C, D A1, A2 SIMBOLOGÍA Ejercicios de entrenamiento 66 Entrenamiento del equipo en bloque: 1. Juego de ataque Organización: − El equipo se organiza según su sistema de juego (4-4-2 /4-3-3 / 3-5-2 / etc.). − Terreno de juego deli- mitado en zonas, en la longitud y en la anchura (estas zonas indican las áreas que se habrán de ocupar). Desarrollo: − El juego se inicia con el guardameta y el balón circula por todo el equipo (1-2 toques cada uno). Los jugadores están en movimiento, y ocupan en bloque las zonas marcadas. − Podrán intentar retener el balón en una mitad del campo, en la zona central o en la zona de ataque del terreno. El entrenador dirige al equipo, enfatizando la calidad de los pa- ses, la ocupación del terreno, las maniobras o movimientos en conjunto. Variante: – El entrenador pone el balón en juego después de una acción, cada vez a una zona diferente. Organización: − El equipo se organiza según su sistema de juego. − El terreno se delimita en zonas, a la largo y a la an- cho (estas zonas indican las áreas que se habrán de ocupar). − El juego se inicia con el guardameta (los jugadores en posición defensiva se despliegan apenas reciban el balón). Desarrollo: − Hacer circular rápidamente el balón (1-2 toques), crear acciones o simular situaciones reales de partido, luego intentar concluir la jugada, rematando a la meta. − Limitar el número de pases antes de la jugada de conclusión. El equipo se mueve constantemente; pases a la trayecto- ria de los compañeros; desmarques en apoyo. Variantes: – Preveer una defensa adversaria pasiva (conos, muñecos, jugadores estáticos, etc.). − Utilizar el terreno sin delimitación de zonas. Organización: − El equipo con 11 jugadores se organiza según su sistema de ataque. − El equipo con 6 jugadores defi ende con dos bloques a partir del centro de la cancha. − Terreno normal, con una zona defensiva limitada. Desarrollo: − El entrenador pone en juego el balón, lanzándo- lo siempre al equipo , el cual intenta anotar un gol. − Si el equipo consigue obtener el balón, deberá efectuar 4 pases para recibir un punto. Cuando el equipo está en posesión de la pelota, los jugadores intentarán recuperar- la lo antes posible. Transición ataque-defensa-ataque. Variante: – Si el equipo obtiene el balón, podrá lanzarlo en profundidad hacia el portero . 1. 11:0 – ocupación del terreno y retención del balón 3. 11:6 (7) + 2 porteros; intentar concluir la jugada Organización: − El equipo juega en superioridad numérica (10 jugadores). El conjunto juega con 7 integrantes. − 2 guardametas neutrales juegan con ambos equipos. − Terreno delimitado. Desarrollo: − El equipo intenta efectuar 10 pases en juego libre, antes de buscar el gol en una de las dos metas grandes. − El conjunto trata de quitarles el balón y anotar un gol lo antes posible en una de las dos metas grandes. − El balón se pone en juego siempre por uno de los guardame- tas al equipo . Transición ataque-defensa (retener la pelota, cambio de ritmo, pressing, recuperación del balón, conclusión). 4. 10:7 (8), armado de juego controlado y conclusión 2. 11:1 – retener el balón y rematar 12 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 Entrenamiento del equipo en bloque: 2. Juego defensivo Organización: − El equipo juega un sistema 4-4-2 (ó 4-3-3 / 3-5-2). − Terreno de juego delimitado en zonas (estas zonas indican las áreas que se habrán de ocupar); la defensa adversaria se representa con banderines o jugadores estáticos. Desarrollo: − El equipo se desplaza en función de las instrucciones del entrenador. P.ej.: El equipo se desplaza en bloque hacia un banderín indi- cado por el entrenador (poste 1, 2, 3, etc.). Desplazamiento veloz y agresivo; aplicar los principios tácticos exigidos por el entrenador. Variantes: – Los banderines se reemplazan por 6 jugadores, quienes se pasan lentamente el balón; el equipo se desplaza en bloque. Organización: − El equipo juega en superioridad numérica en función de su sistema. − El equipo tiene 6 jugadores + 1 guardameta y dos jugadores de apoyo en el campo adversario. – Terreno de juego delimitado en zonas en la longitud y anchura (estas zonas indican las áreas que se habrán de ocupar). Desarrollo: − Los jugadores del conjunto intentan salir con el balón de la zona defensiva 1; intercambian 2 ó 3 pases después de recibir el balón del guardameta y luego lanzan un pase en profundidad a uno de los dos jugadores de apoyo. − El equi- po intenta cortar el juego en profundidad y trata de recuperar el balón. Tras el quite, el equipo juega el balón hacia atrás, tratando de conservarlo en la zona central 2. El entrenador dirige y corrige el juego. Variantes: – Cuando un jugador reciba el balón, intentará anotar un gol con el apoyo del otro ; los defensores estarán activos en la zona 3. Organización: − El equipo defi ende con 10 jugadores (8 en las zonas 2 + 3). − El equipo juega en todo el terreno con 10 jugadores. − El terreno de juego está delimitado en 3 zonas. Juego libre. Transición defensa-ataque. Desarrollo: − El equipo ataca, iniciando el juego con saque del guarda- meta. En la zona 1, los 2 atacantes desempeñan un papel defensivo. − En las zonas 2 y 3, el equipo defi ende con 8 jugadores. Los jugadores juegan normalmente y buscan ano- tar un gol. − Cuando el conjunto consiga quitar el balón, lo lanzará rápidamente a los 2 atacantes que han per-manecido en la zona 1 (en la zona de 5 m de fuera de juego). En la zona 1, el juego se desarrollará normalmente: los defensores defi en- den y los centrocampistas suben a apoyar a sus atacantes. 1. 0:11 – juego imaginario 3. 8 + 2 atacantes defi enden contra 10 Organización: − El equipo defi ende, utilizando un sistema defi nido por el entrenador (4-4-2 / 4-3-3, etc.). − El conjunto ataca en base a otro planteamiento táctico. − El terreno está delimitado en 3 zonas. Desarrollo: − El equipo organiza su defensa en virtud de las zonas: • Zona 1, frenar el juego del adversario. • Zona 2, evitar que el adversario pase la mitad del terreno de juego. • Zona 3, evitar conceder un gol. − En la zona 1, el equipo no podrá lanzar un pase largo en profundidad. − Tras el quite del balón por el equipo , juego libre o de acuerdo a las consignas del entrenador. La fi nalidad del ejercicio es abrir el juego, ocupar las zonas y buscar el juego en profundidad. 4. 11:11 – transición defensa-ataque 2. 5 (6):11 – defender en el campo adversario 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 Zona 1 Zona 3Zona 2 Zona 1 Zona 3Zona 2 Zone 1 Zone 3Zone 2 Ejercicios de entrenamiento 66 Entrenamiento del equipo en bloque: 3. Juego de 11:11 Organización: − 2 equipos de 11 en terreno de juego delimi- tado con los fl ancos libres. − Los equipos se organizan según sus sistemas de juego (4-4-2 / 4-3-3 / etc.) Desarrollo: − Juego normal en la zona central de la cancha. − Un jugador puede franquear la zona delimitada en los fl ancos para recibir el balón; podrá efectuar tres toques como máximo y luego deberá volver al juego (control, pase, centro). − Los jugadores en la zona marcada están igualmente restrin- gidos a 2-3 toques. − Un gol normal equivale a 1 punto; un gol de un centro equivale a 2 puntos. Variantes: − Cuando se juega el balón a un atacante a la zona libre en el fl anco, un defensor podrá igualmente ingresar a dicha zona (duelo 1:1). − El ejercicio podrá realizarse también con 2 atacantes en labanda libre (situación de 2:1). Organización: − El equipo juega 4-4-2 y el conjunto 4-3-3. − Se juega en la superfi cie delimitada. – Se señalizará el fuera de juego. Desarrollo: − El guardameta pasará la pelota a su equipo en la zona central. – El equipo en posesión del balón jugará a 2 toques y tratará de penetrar en la zona defensiva contraria (con pases o gambetas), franqueando la línea media. – Una vez en la zona defensiva adversaria, el juego se desarrollará normalmente. – Se podrá anotar un gol sólo si todo el equipo ha franqueado la línea media (excepto el guardameta). – Si el conjunto adversario recupera el balón, lo pasará hacia atrás a su portero, antes de atacar. Transición ataque-defensa / defensa-ataque. Variante: − Tras el quite del balón, el equipo podrá atacar inme- diatamente (sin pasar el balón al portero) y tratar de concluir la jugada con un gol. Organización: − El equipo juega 4-4-2 y ataca la meta gran- de. – El conjunto juega 4-4-3 (u otro sistema) y defi ende, pudiendo contraatacar. Se juega en la superfi cie delimitada. Desarrollo: − El juego comienza siempre a través del guarda- meta del equipo que ataca la meta grande. − El equipo busca diferentes opciones para marcar un gol. − Si el conjun- to obtiene el balón, sus jugadores podrán anotar un tanto en una de la metas pequeñas (banderines), ya sea con pase a ras del suelo o pasando entre los banderines con el balón a los pies. Se podrá anotar un 2º gol, si el jugador que lleva el balón pasa entre los banderines y remata luego a la meta grande (duelo 1:1 con el guardameta). Variante: − Si un jugador se dirige solo a la meta contraria, un jugador podrá salir a marcarlo. 1. 11:11 – con las bandas libres 2. 11:11 en la zona central 3. 11:11 en el campo adversario Organización: − Se juega un partido normal en todo el terreno de juego. − Cada equipo aplica su propio sistema de juego. − Duración: 3 x 15’ / 3 x 20’ / (o lo que decida el entrenador). Desarrollo: − Juego libre o con consignas específi cas. − Ejemplo: Durante 15 min, el equipo aplica un 4-4-2; el conjunto defi ende en su campo con 3-5-2 y juega al contraataque. Luego, el equipo pasa a una formación de 4-3-3 durante 15 min. − En los últimos 15 min, se decide que el equipo está ganado 2 a 1 y debe defender dicho resultado, mientras que el conjunto intenta empatar. El entrenador puede dirigir el juego o permitir que se jue- gue libremente. Puede adaptar a su equipo a diferentes sistemas de juego y corregir los errores tácticos. 4. 11:11 – partido de prueba Ejercicios de entrenamiento 66 Ejercicios deEjercicios de entrenamientoentrenamiento 1a parte: Entrenamiento mental 2a parte: Entrenamiento de las cualidades cognoscitivas Recorrido del jugador sin el balón Recorrido del jugador con el balón Trayectoria del balón (pase o tiro) El entrenador Designación de los jugadores Posición de los jugadores A A, B, C, D A1, A2 SIMBOLOGÍA Ejercicios de entrenamiento 77 Entrenamiento mental: 1. Ejercicios para mejorar la actidud mental Organización: − Grupos de 2 jugadores. − 2 balones por pareja. − Trabajar por estaciones. Desarrollo: − 2 jugadores se colocan cara a cara e intercambian balones. − Los balones no deberán tocarse entre si: − juego a ras del suelo; − jugar un balón a ras del suelo, el otro por alto; − aumentar la distancia entre los jugadores; − pasar los balones, ya sea directamente o controlándolos primero; − jugar, desplazándose lateralmente, etc. Variantes: − El jugador B imita a A, utilizando las mismas superfi cies de contacto. − No cometer ninguna falta técnica en un tiempo limitado (ejemplo: 1 min). Organización: − 3 grupos de 6 jugadores, colocados en fi las. − 1 balón por grupo. Desarrollo: − Los jugadores del mismo equipo forman 2 grupos y se colocan cara a cara. − Pasan el balón de un grupo al otro, utilizando sólo la cabeza. − El jugador que cabecea el balón, se desplazará al grupo opuesto. Variante: − Cuál de los equipos consigue efectuar 60 pases, y cuál de ellos logra alcanzar el mayor número de pases en 1 min. − Se podrá jugar igualmente pasando el balón directamente de volea o a 2 toques. Organización: − Grupo de 4 jugadores. − Superfi cie de juego delimitada + conos o banderines. − 1 balón por grupo / Se trabaja por posiciones. Desarrollo: − Pasar el balón a un compañero y correr hacia un cono libre: − variar la velocidad; − variar el espacio; − juego libre, luego a dos toques y a un toque. Variantes: − Empleando la misma formación, los jugadores practican la retención del balón (3:1), 1 ó 2 toques obligatorios. Organización: − Se forman grupos de 5 jugadores; superfi cie de juego delimitada. − 1 balón por grupo; se trabaja por es- taciones. Desarrollo: − Los jugadores se pasan el balón, lo siguen y repiten los pases. − A le pasa el balón a B, quien se lo de- vuelve; A coloca el esférico en la trayectoria de B. − B le pasa el balón a C, quien se lo devuelve; B coloca el esférico en la trayectoria de C. − etc. − El balón se pasará siempre a ras del suelo (1 y 2 toques). − Aumentar la veloci-dad de los pases. − Cambiar la dirección de los pases. Variantes: − El ejercicio deberá durar 1 min, sin que los jugadores cometan un error. − Si un jugador comete un error técnico, todo el grupo deberá correr dos vueltas alrededor de la superfi cie de juego a alta velocidad. 4. Ejercicio técnico para mantener la concentración 3. Ejercicio técnico para la concentración y la orientación en espacios limitados 1. Ejercicio técnico para la concentración 2. Ejercicio técnico para la concentración 1 2 3 A B C D E A B A B Ejercicios de entrenamiento 77 Entrenamiento mental: 2. Juegos de práctica para mejorar la actidud mental Organización: − Grupo de 10 a 12 jugadores + 2 guardametas; superfi cie de juego delimitada con 2 metas grandes a 30-35 m de distancia entre si. − Sufi cientes balones. Desarrollo: − El jugador A recibe el balón del jugador B, lo controla y remata a la meta. − Da media vuelta, controla un 2º balón y remata a la meta. − 4 repeticiones por jugador. Contar el número de goles anotados por cada jugador. Variantes: − Incluir un atacante o un defensor suplementario. − Los jugadores adicionales (atacantes o defensores) llevan números, y son llamados por el entrenador. − Aumentar el número de repeticiones (dependiendo del objetivo del ejerci- cio). Organización: − 2 equipos de 5 (ó 6) jugadores; superfi cie de juego delimitada. Puede utilizarse eventualmente como ejercicio de calenta- miento antes de un partido. Desarrollo: − Juego de 5:5. − Conservar el balón en un espacio restringi- do, sin oposición (se deja jugar al equipo en poder del balón). − Aumentar la oposición (obstrucción semiactiva y activa). − Variar el número de toques. − Tras 1-2 minutos, juega el otro equipo. Variantes: − El entrenador puede impartir consignas técnicas (Ejemplo: 2 toques obligatorios). − Intercambio de balones con la cabeza. Organización: − 2 equipos de 8 (ó 9) jugadores. − Juego de 8:8, sin guardametas (o porteros integrados en el juego). − Practicar el juego de retención de balón. Desarrollo: − Juego libre o de toques limitados para desarro- llar el armado. − Todo jugador que cometa una grave falla téc- nica abandonará automáticamente la cancha. Deberá realizar un recorrido técnico (slalom con el balón) o correr una vuelta alrededor de la superfi cie de juego. Durante ese tiempo, su equipo jugará en inferioridad numérica, y recibirá consignas precisas (pressing, acoso). Variantes: − El jugador que comete un error técnico será ex- cluido por el entrenador. − Los equipos tendrán derecho a un “comodín”. Contar el número de fallas técnicas. Organización: − 1 equipo con 11 jugadores y un equipo con 7 u 8 jugadores. − Terreno normal o delimitado; juego en inferioridad numérica (7:11 u 8:11).Desarrollo: − Juego normal (jugado con espíritu de partido). El equipo en inferioridad numérica deberá defender una venta- ja de 1 a 0 durante 5 min. – El equipo con 11 jugadores debe- rá intentar empatar y ganar el partido. – El entrenador pondrá el balón en juego para evitar toda interrupción. Variantes: − El equipo que concede un gol perderá un jugador. − El guardameta del equipo que debe igualar el tanteador ac- tuará como atacante en cada saque de esquina. − El juego se desarrolla únicamente en el campo del equipo que defi ende. 1. Juegos de práctica delante de la meta en estado de fatiga – adaptación a la situación 2. Juegos de práctica para reafi rmar la confi anza (retención del balón) 4. Juegos de práctica para el control y la autoconfi anza, y la agresividad 3. Juegos de práctica para la concentración bajo estrés (evitar las fallas técnicas) B B A A Ejercicios de entrenamiento 77 Entrenamiento de las cualidades cognoscitivas: 1. Ejercicios y juegos de práctica 4. Jeu 4 + 4 contre 4 pour conserver le ballon et conclusion 1. Exercice collectif de passes 2. Exercice collectif de passes Organización: − 3 equipos de 4 jugadores cada uno (3 colores diferentes). − Superfi cie de juego delimitada. − Ejercicio con 1 balón, luego 2 y 3 balones. Desarrollo: − Juego de pases con número limitado de toques (3-2-1). − El jugador con el balón pasa el esférico siempre a un jugador de otro color. − El entrenador puede impartir consignas técnicas (p.ej. controlar la pelota con un pie y pasarla con el otro). Variantes: − Se podrá comenzar el ejercicio jugando con las manos. − Variar las dimensiones de la superfi cie de juego (según el objetivo técnico o táctico). − Variar el número de jugadores por equipo (3,5,6). Organización: − 4 equipos de 5 ó 6 jugadores cada uno (de diferentes colo- res). − Superfi cie de juego dividida en dos mitades. − Se juega primero con 2 balones, luego con 3. Desarrollo: − Juego de pases a 2-3 toques al equipo compañero. − El equipo juega solamente con el equipo . − El equipo juega solamente con el equipo . 1 ó 2 jugadores de cada equipo se encuentran siempre en el campo opuesto (ejercicio de pases cortos y largos). Variantes: − Limitar el tiempo de juego (p.ej. el mayor número de pases en 2 min). − Juegos de práctica: 10 pases entre los equipos compañeros (p.ej. el equipo con el conjunto ; la escuadra con el cuadro ). Organización: − 3 equipos de 4 jugadores cada uno (de diferentes colores); superfi cie delimitada. Se puede iniciar el ejercicio jugan- do con las manos. Desarrollo: − Juego de conservación de la pelota a 2 ó 3 toques. − Dos equipos juegan juntos. El conjunto juega con el equipo . La escuadra defi ende. Si logra obtener el balón, ocupará el lugar del equipo que perdió el balón. − (p.ej., si el equipo pierde el balón, los jugarán con los ). Variantes: − Contar el número de pases. − Aumentar el tamaño de la su- perfi cie de juego para incitar a jugar pases largos y a variar las jugadas. − Variar el número de jugadores por equipo (5, 6 ó 7). 4. Ejercicio con el equipo completo en bloques para practicar pases y maniobras 1. Ejercicio colectivo de pases 3. Juego de práctica de 4 + 4 contra 4 para retener el balón 2. Ejercicio colectivo de pases Organización: − El equipo juega según el sistema elegido por el entrenador (ej.: 4-3-1-2). − Cada bloque de formación viste un color diferente ( / / ). Desarrollo: − El equipo de 11 jugadores se enfrenta a 4 ó 5 adversarios (semiactivos y activos). − El otro equipo juega a 1 ó 2 toques, tratando de anotar un tanto. − El balón se deberá pasar siem- pre a un compañero de otro color. Variantes: − No se podrá devolver la pelota al jugador que ha efectuado el último pase. − Limitar los pases antes de concluir la jugada con remate a la meta. − Limitar el tiempo de la duración del ataque. Ejercicios de entrenamiento 77 Entrenamiento de las cualidades cognoscitivas: 2. Juegos cognoscitivos Organización: − 3 equipos de 3 jugadores cada uno (de 3 diferentes colores) + 3 guardametas. − Superfi cie de juego delimitada. − 3 metas grandes (se pueden utilizar igualmente banderines). − 1 balón en juego. Desarrollo: − Todos los equipos juegan uno contra otro. − Se intenta anotar un gol en la meta de los otros dos adversarios. − Juego libre. Buscar la mejor opción para defi nir. Variantes: − Se podrá jugar sin porteros. − Se podrá incluir un comodín que jugará con los 3 equipos. − Variar la superfi cie de juego y el número de jugadores por equipo. Organización: − 2 equipos de 3 jugadores cada uno + 2 porteros neutrales. − Superfi cie de juego delimitada + 2 metas grandes. Desarollo: − Juego libre. Se puede anotar en ambas metas. − El portero pone en juego el balón en la zona defensiva. Una vez que el balón se halle en la zona neutral, los jugadores podrán elegir la meta en la cual desean anotar el gol. − Si se recupera el balón en la zona de ataque, el equipo en posesión deberá retornar a la zona neutral para efectuar un pase o para driblear. − Si uno de los equipos marca un gol, el guardameta reanu- dará el juego con un saque a dicho equipo. − Los goles se pueden convertir libremente o de remate directo. 1. Juego de 3:3:3 para practicar la defi nición 3. Juego de 4:4 para practicar la conservación del balón y la defi nción Organización: − 11:7, con guardameta. − Colores diferentes para cada bloque del equipo de 11 jugadores ( / / ). − El equipo juega con 7 integrantes. − Superfi cie de juego delimitada + 2 metas grandes + 2 metas pequeñas. − Los equipos juegan se- gún el sistema elegido por el entrenador (p.ej. 4-4-2 contra 3-3-1). Desarrollo: − El equipo de 11 jugadores ataca, jugando a 2 ó 3 toques. El balón se pasa siempre a un compañero de un color di- ferente. − El equipo defi ende. Si logra quitar el balón, podrá jugar libremente y tratar de anotar un tanto en la meta grande o en una de las metas chicas. − Si el equipo de 11 ju- gadores pierde el balón, deberá intentar recuperarlo y armar su juego gradualmente antes de atacar de nuevo. Variantes: − Se podrán impartir consignas específi cas (p.ej. acosar o presionar al equipo cuando lleva el balón; defi nir la jugada tras un centro, etc.). 4. Juego de 11:7 + 1 guardameta 2. Juego de 3:3 (ó 4:4) para practicar la defi nción Zona neutral 1 2 3 4 Organización: − 3 equipos de 4 jugadores (de diferentes colores) + 2 guarda- metas neutrales. − Superfi cie de juego delimitada + 2 metas. Desarrollo: − El equipo juega con el conjunto contra la escuadra . Los y los juegan a 2 toques (ó 1) y deben efectuar 10 pases antes de intentar la conclusión rematando directa- mente a una de las dos metas. − El equipo defi ende. Si logra quitar el balón, podrá anotar inmediatamente o tras un intercambio de pases en una de las 2 metas. Juego libre para el equipo . − Invertir los papeles tras 5 ó 6 min. − ¿Qué equipo marcará el mayor número de goles? Ejercicios de Ejercicios de entrenamientoentrenamiento Preparación física Recorrido del jugador sin el balón Recorrido del jugador con el balón Trayectoria del balón (pase o tiro) El entrenador Designación de los jugadores Posición de los jugadores A A, B, C, D A1, A2 SIMBOLOGÍA Ejercicios de entrenamiento 88 Preparación física: 1. Resistencia extensiva (capacidad aerobia) Organización: − 3 grupos de 6-8 jugadores (dependiendo de su potencial de resistencia). − 3 zonas delimitadas (A - B - C). − Duración: 15 a 30 min. Cambio del ejercicio cada 5 a 8 min. − Intensidad: FC 140 a 160 ppm (mantener un ritmo regular). Desarrollo: − En la zona A, 2 parejas de jugadores corren a un ritmo va- riado (hacia adelante, hacia atrás, lateralmente), partiendo desde los cuatro ángulos del terreno. − En la zona B, parejas de jugadoresse pasan el balón (2,3 toques) y pican a los vacíos para la nueva recepción. − En la zona C, cada jugador corre con un balón, practican- do diferentes tipos de dribleo. Organización: − 2 grupos de 8 jugadores. − Los jugadores conducen el balón; los jugadores corren a un ritmo moderado. − Duración: 10 a 15 min, con cambio de posición cada 5 a 6 min. Series de 1 ó 2 repeticiones. − Intensidad: FC 130-150 / 140-160 ppm. Desarrollo: − Los jugadores corren con el balón en una dirección y jue- gan con los jugadores que corren en sentido contrario. Pasan el balón al toque durante la carrera (1,2), o lo pasan con la mano para ser devuelto de volea, de cabeza, etc. − Tras 5 a 6 minutos, invertir el sentido. Organización: − 2 equipos de10 (ó 9) jugadores en cada mitad de campo. − Jugar en las respectivas posiciones según el sistema de juego. − Duración: 12 a 15 min. Series: 2x. − Intensidad: FC 160-170 / 175. Desarrollo: − Cada equipo conserva el balón (armado progresivo), limitan- do el número de toques (máx 3). − Todos los jugadores están en movimiento; formación compacta; juego a lo ancho. − Tras 3 min de juego, a la señal del entrenador, todos lo jugadores de- berán correr 2 vueltas alrededor del terreno, partiendo desde un cono. Luego se prosigue con el ejercicio. − Cambiar la posición de los jugadores. El entrenador dirige el ejercicio y dicta el ritmo. 1. Recorrido combinado de resistencia mediante entrenamiento continuo (intervalo prolongado) 3. Ejercicio técnico-táctico mediante el entrenamiento de fartlek (CRV) Organización: − 3 equipos de 6 jugadores, con guardameta neutral. − Superfi cie de juego delimitada. − 4 porterias peque- ñas (2m) y una porteria grande en el centro de la cancha. − Duración: 15 a 30 min (3x5’ / 3x10’). − Intensidad: FC 160-180 ppm. Desarrollo: − 2 equipos juegan 6:6. Juego libre o a toques limitados; se intentará anotar un gol en las metas pequeñas del equipo adversario. − Se podrá anotar un gol de pase directo (o franqueando la meta pequeña con el balón a los pies). Se podrá anotar igualmente en la meta grande defendida por un guardameta mediante tiro directo desde el propio campo. − Durante el juego, el 3er equipo corre alrededor del terreno de juego a un ritmo variado (Ejemplo: carreras veloces a lo an- cho del campo, carreras lentas a lo largo del campo). Tras 5’ a 6’, se cambia a los equipos. 4. Juego de práctica de 6:6 (método fartlek) 2. Ejercicio de resistencia con el balón mediante entrenamiento continuo (intervalo prolongado) A B C Carrera moderada Carrera veloz Slalom hacia adelante/atrás Carrera veloz Ca rr er a le nt a Carrera lenta Ejercicios de entrenamiento 88 Preparación física: 2. Resistencia intensiva (potencia aerobia) Organización: − 6 jugadores por ejercicio. − Superfi cie delimitada; 2 balones en juego durante el ejercicio. − Duración: 3 a 5 minutos. Series: 3 a 4x. Reposo: 1 a 2 min. − Intensidad: FC 160-170 / 180 ppm. Desarrollo: − Los jugadores A y C comienzan a jugar simultáneamente. − A juega un balón corto a B; C juega un balón corto a D. − B devuelve el balón de primera a A; D devuelve el balón de primera a C. − A pasa el balón diagonalmente a F y sigue la ju- gada. − C pasa el balón diagonalmente a E y sigue la jugada. − E y F controlan el balón y lo llevan hacia B y D, quienes han ocupado las posiciones de A y C. Énfasis en la mantención del ritmo de los pases (a ras del suelo y por alto) y de las carreras. Organización: − 2 grupos de 8-9 jugadores. – Los trabajan en grupos de 3 en cada cono. Los jugadores se recuperan en pareja, pasán- dose el balón. Duración del ejercicio: 6 a 7 min. Series: 2 a 3x. Pausa técnica entre las series: 6 a 8 min. – Intensidad: FC 160-180 ppm. Desarrollo: − Para los jugadores : esfuerzo intenso de 10 seg (50 m). • 1er pasaje: 6 saltos de valla explosivos con ambos pies. • 2º pasaje: slalom y carrera a alta velocidad. • 3er pasaje: 8 sal- tos laterales explosivos (alternando las piernas), luego carrera intensa. − Tras este esfuerzo, carrera lenta de 30 seg (100m). − Para los jugadores : ejercicio técnico de pases variados entre dos jugadores. − Se invierten los papeles. Organización: − 2 grupos de 8 jugadores. − Los jugadores trabajan en pareja en cada zona técnica; los jugadores juegan 6:2 en el centro del terreno, en plan de recuperación. – Duración del ejercicio: 5 a 6 min. Series: 2 a 3x. Reposo: 5 a 6 min. − Intensidad: FC 160-180 ppm. Desarrollo: − Para los jugadores : carrera intensa entre las zonas o esta- ciones técnicas (de 5 a 10 seg). − En las zonas, ejercicios técnicos a ritmo moderado de 20 a 30 seg (insistir en la calidad técnica). 1. Pases con el pie derecho/izquierdo. 2. Toques individuales (en el aire). 3. Malabarismo en pareja (2 toques). 4. Dribleo y fi nta. − Los jugadores juegan 6:2 (mientras se recuperan). 1. Ejercicio técnico por intervalos 3. Ejercicio mediante entrenamiento intermitente (carrera y trabajo técnico) Organización: − Los jugadores ocupan sus puestos habituales de un partido (las posiciones pueden redoblarse). − Terreno de juego normal con conos en el campo opuesto. − Duración: 7 a 8 min. Series: 2 a 3x. Reposo: 5 a 6 min. − Intensidad: FC 160-180 / 185 ppm. Desarrollo: − Los jugadores ocupan sus posiciones habituales, según el sistema. − Se hace circular el balón entre los jugadores del mismo bloque de formación, a un ritmo moderado. − A la señal del entrenador, carrera rápida (el 80% de la velocidad máxima) hasta los conos correspondientes en el campo opues- to y retorno; luego, hacer circular nuevamente el balón entre los jugadores. − Esfuerzo: 10 a 15 seg (distancia 70-75m). − Reposo: ejercicio técnico: 20 a 30 seg. Variar las habilidades o gestos técnicos. 4. Ejercicio técnico-táctico mediante entrenamiento intermitente 2. Ejercicio mediante entrenamiento intermitente (carrera y saltos) 1 Defensa Linea media Ataque 2 4 3 10’’- 12’’ (50m) Carrera lenta 30’’ Esfuerzo intenso 10’’ A C E F B D 1 2 3 4 (50m) (90m) 5’’- 6’’ (30m) Ejercicios de entrenamiento 88 Preparación física: 3. Juego de resistencia (aerobia - anaerobio) Organización: − 2 equipos de 8 (ó 9) jugadores. − Superfi cie delimitada + 4 pequeñas metas (2-3m) en los fl ancos. − 3 conos distantes 15m (30m), detrás de la superfi cie de juego. − Duración: 10’-15’. Repeticiones: 2x. Reposo activo (retorno a FC 120). − Intensidad: FC 150-175 ppm. Desarrollo: − Juego libre (ó a 3 toques): se anota un gol cuando un jugador franquea una portería (banderines) con el balón a los pies. − El equipo que anota el tanto conserva el balón y puede ano- tar en las dos porterías opuestas del campo contrario. − A mediados del juego (5’ ó 7,5’), los jugadores de cada equipo efectúan 3 a 5 aceleraciones progresivas (de 70% a 100%) de 30m, con una pausa de 30 segundos entre cada pique. Organización: − 2 equipos de 7 jugadores + 2 guardametas que pueden uti- lizar solamente los pies. − Superfi cie de juego dividida en tres zonas numeradas (20-25m). − Duración: 20 a 30 min. Series: 2 a 3x (6 a 10 min). Reposo activo: 1’ a 3’. − Intensidad: FC 160-180 ppm. Desarrollo: − Conservar y hacer circular el balón en las zonas; juego libre o a toques limitados (3-2). − El juego se desarrolla en una sola zona, en dos zonas o en las tres zonas, dependiendo de las instrucciones del entrenador. − Los guardametas permanecen como apoyo detrás de la zona de juego. − Cuando el balón sale del juego, el entrenador lanza un nuevo esférico. Contar el número de pases. Organización: − 2 equipos de 5 jugadores + 2 guardametas (eventualmente con un tercer equipo en fase de recuperación). − Superfi cie de juego delimitada + 2 metas grandes (sufi cientes balones). − Duración: 30 a 35 min. Series: 4 a 6x (6 a 7min). Reposo: 3 a 4 min. − Intensidad: FC 165-180 ppm. Desarrollo: − Juego a toques limitado en la zona defensiva (defensores). − Juego libre en la zona de ataque (atacantes). − Se anotará ungol cuando todos los jugadores del equipo atacante hayan franqueado la línea media. Si un jugador del equipo contrario permanece en el campo adversario, el gol vale doble. − Los guardametas participan en el juego (1 ó 2 toques). Cuando el balón sale del juego, el entrenador lanzará un nuevo esférico. Organización: − 2 equipos de 8 jugadores + 2 guardametas. − Superfi cie de juego delimitada + 2 metas grandes (sufi cientes balones). − Duración: 15 a 20 min. Series: 4 a 5x (3 a 4 min). Reposo: 3 a 4 min. − Intensidad: FC 170-190 ppm. Desarrollo: – Juego libre de 4:4; el guardameta juega a un toque. − Cuando el balón sale del juego, o en caso de saque de esqui- na, el portero del equipo en posesión del balón reanudará rápidamente el juego. − Después de cada repetición de juego (3 a 4 min), el entrena- dor cambiará a los jugadores. Variante: − Juego de 4:4 con comodines que juegan con sus equipos (1 toque). 1. Juego de resistencia básica de 8:8 (9:9) 2. Juego de retención de balón de 7:7 (resistencia específi ca) 3 3. Juego de 5:5 (potencia aerobia) 4. Juego de 4:4 (potencia aerobia máxima) 2 1 Ejercicios de entrenamiento 88 Preparación física: 4. Velocidad anaerobia aláctica (ejercicio separado) Organización: − Todos los jugadores se siguen en fi la. − 10 conos repartidos según la ilustración. − 2 a 3 repeticiones del circuito; luego recuperación mediante ejercicios de fl exibilidad dinámica y di- ferentes juegos malabares. − Series: 2 a 4x. Desarrollo: − Variar los movimientos de carrera entre los conos: carrera dinámica, hacia adelante, hacia atrás, zancadas, brincos, pases cruzados, carrera normal, talones/nalgas y rodillas/ pecho, saltos altos, medianos y bajos. − Trote lento del cono 8 al cono 9; aceleración del cono 9 al 10 (velocidad cíclica y coordinada); colocar anillos en el suelo a lo largo del recorrido para desarrollar el paso y el juego de piernas. Organización: − 4 grupos; se trabaja por pareja en cada ejerci- cio. − Marcar 4 recorridos diferentes; colocar conos a cada 10 metros. − 3 a 4 repeticiones por ejercicio; retornar caminando. Pausa entre los ejercicios: 2 a 3 min. Intensidad de la veloci- dad: del 80 al 100%. El entrenador corrige los movimientos incorrectos de la carrera. Desarrollo: 1. 10 m de saltos variados; luego pique progresivo cada 10m (70%-80%-90%). 2. 10 m de partida progresiva, lue- go piques diagonales cada 10m ó 20m (80% -90%). 3. Arran- ques variados (lateralmente, desde una posición agachada, etc.), pique hacia adelante: 10 a 20m, luego cambio de direc- ción (80-90%). 4. Arranques variados y piques con un esfuerzo del 100% (20m, 30m y 40m), manteniendo la velocidad. El ejercicio puede realizarse como competición entre dos equipos. Organización: − 2 equipos. − Superfi cie delimitada (30x30m), según el número de jugadores. − 6 (8) porterías de 2 metros (conos, discos, banderines). − Repetición: 3 a 6 carrreras por pareja. Desarrollo: − El primer jugador parte con una ventaja de 1 ó 2 m y deberá pasar al menos entre cinco porterías y luego cruzar la línea de llegada. − El jugador intenta alcanzarlo y tocarlo. − Tras la secuencias de todos los jugadores , se invierten los roles. ¿Cuántas veces gana cada equipo? 1. Circuito de coordinación y ejercicio de carreras Organización: − 8 a 12 jugadores por ejercicio. − Distancia de carrera: 30-40m. − Repeticiones: 3 a 5x, Series: 2 a 3. Reposo (1:10/1:20). − Entre series: 5 a 6 minutos. Se puede trabajar en varias estaciones. Desarrollo: − El jugador A se coloca entre 2 conos distantes 5 m, y se des- marca en apoyo, corriendo a toda velocidad; tras 20 m de carrera, juega el balón que le ha sido pasado por B, luego, a los 30 m, controla el balón jugado por C y lo conduce a toda velocidad hacia su compañero F que lo espera; a continua- ción, se coloca al fi nal de la fi la. − Tras el pase, B corre sin el balón lentamente al punto de partida. − Tras el pase, C corre lentamente a ocupar el lugar de B. − Cuando A reciba el balón de C, D arrancará y jugará con E. 4. Ejercicio de velocidad con el balón (integrado) 2. Ejercicios preparatorios para la velocidad 1 1 10-15m2 3 4 6 5 7 8 910 2 3 4 3. Juego de velocidad (carrera de persecución) Llegada A B C D E 15 -2 0m F Ejercicios de entrenamiento 88 Preparación física: 5. Velocidad anaerobia aláctica (ejercicio integrado) Organización: − 14 a 16 jugadores por ejercicio. − Medio campo y una meta con porteros. − Distancia de la acción: 20-30m de la meta. − 6 a 8 repeticiones. Tras cada acción, los jugadores retornan a paso lento. Reposo completo: tras 2 a 3 series. Desarrollo: − El jugador A corre (10m) hasta el 2º cono, controla el ba- lón en plena carrera, lo conduce hasta el área penal, donde intenta anotar un gol o pasar el esférico lateralemente a su compañero B, quien había arrancado simultáneamente (cál- culo preciso del momento idóneo de partida). − El jugador parte en el momento en que el jugador A controla el balón, y trata de evitar el gol. Luego, se invierten los jugadores y el campo. Organización: − 14 a 16 jugadores por ejercicio. − Medio campo; una meta grande con dos guardametas. Distancia de acción, a 30m (40m) de la meta. − 4 a 6 repeticiones. Tras cada acción, los jugado- res retornan a paso lento. Reposo completo: tras 2 a 3 series. Desarrollo: − El jugador A pasa el balón al jugador B en el borde del área penal (pase a ras del suelo), quien se lo devuelve a A que entra corriendo y centra hacia C. − El jugador parte tras la devolución del atacante B, acosa al portador del balón A con la intención de evitar el centro (no está permitido cargar). − Invertir los equipos y los dos atacantes. Según la distancia de la acción (más larga), el ejercicio podrá utilizarse igualmente para practicar la resistencia de la velocidad. Organización: − 10 a 14 jugadores por ejercicio. − Superfi cie de juego delimi- tada; dos metas y dos guardametas. − Distancia de tiro: 15 a 20 metros. − Repeticiones: 4 a 6. Tras cada acción, el jugador cambia de extremo. Reposo completo: tras 2 o 3 series. Énfasis en la precisión de remate. Desarrollo: − Los dos jugadores A efectúan un pase lateral, corren a conec- tar el pase de la hilera de enfrente y rematan a la meta. − Variar los tiros y las trayectorias de los pases. Se puede jugar bajo forma de competición: ¿Qué equipo consigue anotar el mayor número de goles? Se podrá jugar también sin guardametas. Los jugadores deberán practicar la precisión de remate colocando el ba- lón entre los conos o banderines. Organización: − 3 equipos de 5 a 6 jugadores, con guardame- tas. − Superfi cie de juego delimitada; 4 porteras pequeñas (2m) y una meta grande en el campo opuesto. − Duración del juego: de 10 a 12 min. En series de 1,30 a 2 minutos. Desarrollo: − Juego libre de 5:5; los jugadores intentan anotar en las 2 pequeñas metas adversarias (cada gol vale 1 punto). − A la señal del entrenador (tras 1’-2’), el equipo en posesión del balón tendrá menos de 10” para anotar un gol en la meta grande, sin oposición; todos los jugadores del equipo deberán hallarse en la zona de ataque (un gol equivale a 3 puntos). − Al término de la acción, el equipo que contraatacó reposará y entrará a jugar el equipo . − El juego comienza siempre a través del entrenador. 3. Ejercicio de velocidad con remate a la meta 1. Ejercicio de velocidad con defi nición 2. Ejercicio de velocidad combinado con una acción de juego 4. Juego de práctica y contraataque (velocidad-resistencia) 10m A B A BC A B B A Ejercicios de entrenamiento 88 Preparación física: 6. Resistencia anaerobia láctica (tolerancia al ácido láctico) Organización: − 3 grupos de jugadores en cuadrados delimitados. − Cuadrado A: atacantes. Cuadrado B: defensores. Cuadrado C: centrocam- pistas. − Conos repartidos a distancias indicadas. − 3 a 4 repe- ticiones. 1 a 2 series. Reposo activo de 1 a 1,30 min entre las repeticiones. Pausa entre series: 8 a10 minutos. − Intensidad de esfuerzo: máxima (FC de 180 ppm o más). Desarrollo: − En cada cuadrado, se enfrentan 4 contra 2, jugando al toque; a la señal del entrenador, los seis jugadores deben correr intensamente: − A: 10m - retorno, luego 20m, y 30m (120m). − B: 20m - retorno, luego 40m (120m). − C: 60m - retorno (120m). Los dos últimos en llegar jugarán en el centro del 4 contra 2. Organización: − 6 jugadores; 2 jugadores a cada costado del área penal. − Conos colocados a 20m de la meta para el recorrido en zig-zag. − Duración del ejercicio: 30-45 seg, con 3-4 repeticiones. 2 a 3 series. − Pausa: 1,30-2 min entre las re- peticiones. 8-10 min entre las series. − Intensidad del esfuerzo: máxima (FC 180 ppm ó más). Desarrollo: − Los dos jugadores A corren al ángulo del área pe- nal, efectúan un recorrido en slalom y rematan a la meta sobre pase de los jugadores C (2-3x consecutivas) − Tras el último remate, los jugadores A ocuparán el lugar de los jugadores C; los jugadores B arrancan. − Después de los remates a meta, los rematadores C deberán recoger los balones y desplazarse al punto de partida. Variantes: − Variar la trayectoria de los pases y de los tiros (vo- lea, semivolea, etc.). − Correr, conduciendo el balón. Organización: − 6 jugadores, con guardametas; 3 defensores ; 3 atacantes . − Duración del ejercicio: 40”-1’ (según la decisión del entrenador). − Repeticiones: 3 a 5x. Series: 1 a 2. Reposo entre repeticiones: 2-2,30’. 10 min entre las series. In- tensidad de esfuerzo: máxima (FC 180+). Durante el ejercicio, otro grupo puede recuperarse activamente. Desarrollo: − El atacante A, que viene del centro, intenta ano- tar un gol, pese a la marcación (1:1) del defensor A. – Si pierde el balón o si anota un gol, retornará al centro para buscar un nuevo balón. Podrá jugar igualmente al toque con los atacantes de apoyo. En cada nueva acción, el defensor retornará a la línea del área penal. Después del término del ejercicio, los dos jugadores A harán de jugadores de apoyo y los jugadores B entrarán al juego. Los guardametas se sustitu- yen después de 3 ó 4 duelos. Organización: − 2 equipos de 4 jugadores + 2 guardametas. − Superfi cie de juego delimitada (25 x 20m); 2 metas grandes. − Duración del ejercicio: 1,30 a 2 min (según decisión del entrenador). − Repeticiones: 3 a 5x. 1 a 2 series. Reposo entre las repeticio- nes: 1,30-2’. Entre series: 8-10’ − Intensidad: máxima (FC 180 ppm ó más). Desarrollo: − Juego de 2:2 con jugadores de apoyo que juegan al toque (1x). − Juego libre; los jugadores deben marcar un gol lo antes posible. − Los guardametas pueden tocar máximo 2 veces el balón. − Cuando el balón sale del juego, el portero reanudará el juego. − Se cambia a los jugadores cada 1,30-2 minutos. El entrenador dirige el juego. A B 4. Juego de 2:2, con jugadores de apoyo 3. Ejercicio de duelo 1:1 1. Ejercicio específi co por intervalos 2. Ejercicio con defi nición B C A 60m 20m 20m 10m 10m 10m A B C A BC A AB B C C Ejercicios de entrenamiento 88 Preparación física: 7. Circuito de coordinación Organización: − 3 a 6 jugadores en cada estación. − Recorrido marcado con postes, aros, conos (banderines) + balones. Dura- ción del ejercicio: 5 a 6 minutos. 1 a 2 series. Desarrollo: − Cada jugador realiza el recorrido a un ritmo dife- rente. 1. Saltos variados (hacia adelante, atrás, lateralmente). 2. Saltos en una pierna (alternadamente derecha/izquierda) en los aros (variar la altura de los brincos). 3. Tomar un balón y efectuar un recorrido en slalom entre los conos (variando la superfi cie de contacto: parte interna/externa, planta del pie derecho/izquierdo). 4. Correr con el balón, tocándolo en el aire (juegos malabares), luego carrera hacia atrás hasta el punto de partida 1. Variantes: − Ejercicio con dos jugadores; el jugador A realiza el recorrido, el jugador B lo sigue al ritmo dictado por el jugador A. Organización: − 3 a 6 jugadores por estación. − Recorrido delimitado, con conos o aros. − Variar la distancia entre los conos. − Duración del ejercicio: 3 a 4 min; 1 a 2 series. Desarrollo: − Cada jugador realiza un recorrido en zig-zag con el balón, variando los contactos del balón en cada pasaje; al término del slalom, pase calculado a un compañero. Ejemplo: parte interna del pie: 3 contactos; parte externa del pie: 3 contactos; luego 2 y 1; a continuación, lo mismo con el pie izquierdo. − Parte interna del pie derecho y del pie izquierdo: 3, 2 y 1 contactos. − Etc. Aumentar el ritmo de las secuencias. Organización: − 3 a 6 jugadores por estación. − Recorrido delimitado, con vallas bajas (entre banderines) y conos. − 1 meta dividida en 3 zonas numeradas. − Duración del ejercicio: 3 a 4 minutos. 1 a 2 series. Variar las distancias del recorrido y de los centros. Desarrollo: − El jugador A corre rápidamente con el balón has- ta el cono y lanza un centro a su compañero B, quien, habiendo partido al mismo tiempo y franqueado las vallas, debe-rá defi nir la jugada con precisión (se deberá especifi car antes del tiro la sección de la meta hacia la cual ha de rematar: A/B/C). − El jugador en el centro parte simultáneamente con el jugador B (que debe saltar las vallas) y corre alrededor de los conos para luego intentar obstaculizar la defi nición del jugador . Organización: − 3 a 6 jugadores por estación y 1 guardameta. − 5 jugadores alrededor del área penal, cada uno con balones. − Duración del ejercicio: 3 a 4 minutos. 1 a 2 series. Desarrollo: − El jugador A (que realiza el ejercicio) se encuentra en el centro del área penal. Intenta defi nir lo antes posible (de empalme, tras controlar el balón, de volea, de cabeza, etc.); uno de los jugadores fuera del área le pasa el balón de dife- rentes maneras (también con la mano). Después de 15 a 20 segundos, cambiar el jugador del centro. − El ejercicio se puede realizar en orden numérico o libremente. Estación 4: Ejercicio de coordinación (reacción y defi nición) Estación 2: Ejercicio de dominio del balón (dosifi cación, ritmo) Estación 1: Recorrido de coordinación general Estación 3: Ejercicio de coordinación (velocidad y sincronización) 1 2 3 4 5 4 3 1 2 A B C A B A Ejercicios de entrenamiento 88 Preparación física: 8. Programa de estabilización y fortalecimiento muscular 1. Grupo dorsal I. Estabilidad general del tronco 2. Grupo lateral 3. Grupo ventral 1. Brazos y hombros II. Musculatura de los brazos y cinturón escapular 3. Brazos (bíceps) 2. Brazos (tríceps) Fuente: Mobile, OFSPO, Macolin/Suiza Entrenamiento de la potencia física en función del peso corporal Ejercicios de entrenamiento 88 1. Abdominales superiores III. Musculatura abdominal 2. Abdominales laterales (rotativos/oblicuos) 3. Abdominales inferiores 1. Espalda IV. Musculatura dorsal 2. Espalda y grupo de músculos inferiores (posteriores) 3. Espalda, musculatura lumbar Fuente: Mobile, OFSPO, Macolin/Suiza Para todo el programa Series: 2 - 4 de 20 a 40 repeticiones (15” - 60”), 1’ - 2’ de pausa Ejecución: dinámica - lenta; para los jóvenes también de forma estática de 10’’ - 30’’ (isométrica) Ejercicios de entrenamiento 88 1. Aductores V. Musculatura de las piernas y glúteos 3. Bíceps femoral 4. Extensores de las piernas 5. Extensores de los pies (pantorrillas) 2. Abductores Fuente: Mobile, OFSPO, Macolin/Suiza Una vez terminado el entrenamiento, relajar la tensión muscular mediante estiramientos Ejercicios de entrenamiento 88 Preparación física: 9. Programa de fortalecimiento general (fase extensiva) Trabajo en estaciones: Ejemplo, 3 series de 10 repeticiones al 70% de la Fmáx. Trabajo en circuito: Ejemplo, 2 series de 20’’ a 30’’ al 50% - 70% de la Fmáx. Estación 1 Piernas (extensores) semifl exión (genufl exión) Organización – Elegir las pesas según el objetivo de entrenamien- to y el nivel de los jugadores (individualiza- ción). – Defi nir el núme- ro de repeticio- nes y de series. – Elegir
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