Descarga la aplicación para disfrutar aún más
Vista previa del material en texto
PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DE CHILE MICROECONOMIA II Segundo Semestre 2017 AYUDANTIA 5 EAE 211-B Profesor: Francisco Silva Ayudantes: Roberto Cases Javiera Garćıa Ejercicio 1 Un forastero entra en un bar. En la barra un lugareño lo observa. El lugareño es especial: le gusta provocar peleas, pero solamente cuando cree que tiene las de ganar. En su mente hay dos posibilidades: el forastero es un tipo rudo, contra el cual perdeŕıa o bien es un tipo débil, al que le ganaŕıa. Desgraciadamente no es posible saber de qué tipo es solamente mirándolo. Pero el lugareño sabe que los forasteros se diferencian por sus habilidades de pelea y también por sus gustos musicales. Los débiles prefieren al entrar al bar seleccionar de la rocola a los Beach Boys (B), mientras que los rudos escogen AC/DC (A) En suma los pagos seŕıan: Forastero: 4 utiles si pone a su grupo favorito, 2 sino y pierde 2 utiles si pelea. Lugareño: Obtiene 2 utiles si gana la pela y −4 si la pierde. 1. Escriba la forma extensiva del juego. 2. Escriba las estrategias para el forastero 3. Escriba las estrategias para el lugareño 4. Suponga que la probabilidad de que el forastero sea rudo es de 0.4% (a) Resuelva para equilibrio separador (b) Resuelva para equilibrio agrupador en vino Ejercicio 2 El dueño del bar de la pregunta 1 debido a las constantes peleas del lugareño está perdiendo clientes. Para combatir esto decidió contratar a un diseñador de interiores para hacer el bar más atractivo. El problema es que el diseñador puede ser flojo o responsable (el sueño piensa que puede ser flojo con probabilidad 80%. El diseñador de ser responsable terminará el trabajo con certeza, mientras que si es flojo terminará el trabajo con 50% de probabilidad. Si el bar es redecorado a tiempo el dueño tendrá una utiludad 100, mientras que si no lo está será solo de 50 utiles. 1 El diseñador incurre en un costo de 20 si es contratado (su utilidad seŕıa entonces p − 20 si es contratado) y se puede comprometer o no a de pagar una multa de 10 si no termina el trabajo a tiempo. Si no es contratado tiene una utilidad de 0 (independiente del tipo). Suponga p = 30 1. Represente el juego en forma extensiva 2. Describa las posibles estrategias para el dueño y el diseñador 3. ¿Hay algún equilibrio bayesiano perfecto (PBE) separador donde el único que ofrece pagar la multa es el responsable? 4. ¿Existe un PBE agrupador donde ambos pagan la multa? Ejercicio 3 El siguiente juego de señalización con tres tipos empieza con una jugada al azar, que no aparece en el árbol y que determina uno de los tres tipos con igual probabilidad. Descŕıbase un equilibrio Bayesiano perfecto de agru- pación en el que los tres tipos del emisor juegan I. 2
Compartir