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Cornhole Argentina REGLAMENTO OFICIAL DE CORNHOLE DE LA ACL Traducción del reglamento oficial de la Liga Americana de Cornhole (ACL) 2020 para Cornhole Argentina Reglamento y regulaciones oficiales de la LIGA AMERICANA DE CORNHOLE (ACL) 1. Equipamiento a. Tableros I. Las tablas serán de madera para su uso en eventos oficiales autorizados por la ACL. Los tipos más comunes de madera son el abedul y el roble. II. Las tablas deberán tener una capa acabada que presente una textura suave. III. Las tablas deben medir dos pies de ancho y cuatro pies de largo, con un ± 1/4 pulgas de tolerancia (60 cm de ancho y 1,20 mts de largo, con una diferencia de ± 0,63 Cm de tolerancia) IV. El agujero debe tener6 pulgadas (± 1/8 de pulgada) de diámetro (15 cm de diámetro (± 0,30 cm de diferencia) de diámetro, centrado a lo ancho) 1. El centro del orificio debe estar a 9 pulgadas (± 1/8 de pulgada) ( 23 cm (± 0,32 cm de tolerancia)) del borde trasero del tablero. V. Las tablas deben tener un espesor mínimo de capa superior de ½ pulgada (1,5 cm) con soporte de sección transversal, ó ¾ de pulgada (1,90 cm) sin soporte de sección transversal. VI. Las tablas deben tener un peso de al menos 15 libras (6 ,800 KG) VII. El borde frontal del tablero debe elevarse entre 2,5 y 3,5 Pulgadas (63,5 a 89 cm) sobre el suelo VIII. La parte superior de la tabla debe descansar a 12 pulgadas (30 cm) del suelo (± 1/4pulgada) (±63,5 cm ) IX. No se pueden aplicar sustancias extrañas a una tabla después de haber sido comprada a un fabricante. 1. Las sustancias incluyen pero no se limitan a talco para bebés, spray de limpieza y spray de silicona. 2. Se puede usar un paño seco para limpiar una tabla antes de jugar. B. Bolsas I. Los jugadores deben tener sus propias bolsas para jugar en un evento oficial de la ACL 1. Los directores pueden proporcionar bolsas a los jugadores siempre que cumplan con los criterios que se enumeran a continuación. II. Independientemente de la división, las bolsas utilizadas en el juego deben estar en la Lista de fabricantes aprobados que se publica anualmente. III. Las bolsas deben medir 6 pulgadas de ancho y 6 pulgadas de largo (± 1/4 de pulgada). (15,24 cm de ancho y 15,24 cm de largo - ±63,5 cm de diferencia de tolerancia-) IV. Las bolsas deben pesar entre 15.5 y 16.25 onzas. (entre 439 grs y 460 grs) V. Las bolsas deben tener un grosor no menor a 1,125 pulgadas (2,85 cm) ni mayor a 1,5 pulgadas (3,80 cm) VI. Las bolsas no pueden llenarse con ningún material que no sea resina plástica. VII. Después de la compra al fabricante, las bolsas no se pueden alterar de ninguna manera. 1. Las alteraciones incluyen reparación, costura, remoción de resina, adición de resina, planchado y cualquier otra manipulación que dé como resultado que una bolsa se vuelva diferente al estado original de compra. 2. Los jugadores pueden lavar las bolsas con suavizante de telas y /o detergente y secar en secadora. 3. Los jugadores pueden etiquetar sus bolsas con iniciales o un nombre con un marcador permanente. La etiqueta no debe exceder los 5 x2 pulgadas (12,7 cm x 7,8 cm), se debe usar el juicio razonable del director para determinar si la etiqueta escrita altera la integridad y / o funcionalidad de la bolsa. 4. Las bolsas con orificios por donde la resina plástica pueda escaparse no serán permitidas. VIII. Las bolsas deben tener un logotipo o sello del fabricante. 1. No se aceptarán logotipos descoloridos. Un jugador NO PODRÁ volver a sellar y aprobar sus bolsas por el fabricante. Los fabricantes no pueden volver a sellar o cambiar el logotipo de una bolsa. IX. Las bolsas suelen tener dos materiales diferentes en cada lado, pero no es obligatorio que lo tengan. 1. Se permite el uso de cualquier tela, gamuza o material similar a la tela en cualquiera de los lados de una bolsa. 2. Actualmente no hay materiales prohibidos para su uso, pero American Cornhole League se reserva el derecho de considerar que un juego de bolsas "no esté permitido" si se encuentra que un material es: a. Perjudicial para otros equipos. b. Perjudica la integridad del juego. X. Los jugadores pueden secar las bolsas, pero no se pueden aplicar sustancias extrañas en el exterior de una bolsa de Cornhole. 1. El sudor no es una sustancia extraña a menos que se aplique intencionalmente. Los jugadores no pueden aplicar agua intencionalmente a un juego de bolsas. Si se descubre que un jugador está aplicando agua intencionalmente a las bolsas, el director se reserva el derecho a: a. Obligar al jugador a cambiar de bolsa a mitad del juego b. Perder el jugador los puntos de ese juego 2. Los jugadores deben usar un paño o toalla para quitarse el sudor. Si se descubre que un jugador está aplicando sudor intencionalmente en una bolsa o en la bolsa de un oponente, se puede aplicar la misma penalización por aplicar agua. XI. Todas las bolsas en un juego de cuatro deben tener el mismo diseño y color para cada lado correspondiente en las cuatro bolsas. 1. Por ejemplo, un jugador puede usar bolsas con un lado gris y un lado de tela rojo pero todas las bolsas deberán tener los mismos colores. . 2. Un jugador NO puede tener cuatro bolsas que tengan un lado de gamuza gris y colores alternos de rojo, azul, amarillo y verde en el otro lado de tela de una bolsa. 3. Un jugador no puede cambiar de bolsa durante un juego (pero puede hacerlo después de un solo juego en una serie) a menos que una bolsa esté dañada y gotee involuntariamente o si una bolsa en la mitad del juego se ha alterado involuntariamente de manera que afecte el juego de manera diferente para un jugador en comparación con el otro. En caso de que se dañe una bolsa, las 4 bolsas de ese conjunto deben cambiarse al final de la ronda por un nuevo conjunto de 4 bolsas (el daño intencional conlleva la pérdida del juego) XII. Si un jugador termina un torneo y ha ganado un premio en dinero por su desempeño, la American Cornhole League se reserva el derecho de inspeccionar todas las bolsas utilizadas por ese jugador durante el torneo. 1. Si alguna de las bolsas utilizadas por ese jugador es inspeccionada y se determina que no cumple con los criterios anteriores, el jugador perderá todo el dinero del premio para ese torneo. 2. Disposición a. Corte I. Una cancha se define como el área total de juego para un juego de Cornhole que consta de dos tableros. b. Caja de lanzador I. Un rectángulo que mide 3 pies (0,91 cm) de ancho por 4 pies (1,21 mts) de largo (longitud de la tabla) a cada lado de un tablero, designa la caja del lanzador de un jugador. C. Carriles I. Se define carril a dos cajas de lanzadores directamente frente una de otra en dos tableros diferentes en una cancha. 1. Si un jugador diestro está en la caja del lanzador forzando su mano derecha para estar directamente sobre una tabla, la caja del otro lanzador en su mismo carril estaría en el tablero opuesto forzando su mano derecha debe estar en el exterior hacia el borde del juego. 2. En el juego de dobles, los jugadores del mismo equipo se alinearán directamente uno frente al otro en el mismo carril, y NO en diagonal desde unos a otros en carriles opuestos. d. Tableros I. 2 tablas deben ubicarse exactamente a 27 pies (± 1/2 pulgada) (±8,22 mts con 1,27 cm de diferencia permitido-) de distancia, una frente a la otra. II. Los bordes frontales de las 2 tablas deben estar enfrentados. e. Línea de falta I. La línea de falta se designa como el extremo frontal del tablero, que es también marcada por el borde delantero de la caja del lanzador de un jugador. F. Altura libre I. Para jugar en interiores o bajo techo, la altura vertical mínima de un el techo o la cubierta mide 12 pies (3,65 mts) g. Torre de puntuación I. Se debe usar 1 torre de puntuación por cancha (2 juegos de tablas)y debe colocarse a un mínimo de 1 pie (0,30 cm) detrás de una tabla, fuera del campo de juego. 1. Las torres de puntuación no son necesarias para jugar. 3. Antes del juego a. Lanzamiento de la moneda I. Cada juego comienza con un lanzamiento de moneda, incluido cada juego individual de una serie de tres o más juegos o el final a un doble torneo de eliminación donde el equipo de la llave de perdedores gana el primer juego. Un jugador o equipo lanza una moneda y el otro jugador o equipo da su elección de "cara" o "cruz" II. En el juego de individuales, el ganador del sorteo elegirá qué carril él o ella utilizará durante la totalidad del juego. III. En el juego de dobles, el ganador del sorteo elegirá (no ambos): 1. El carril y la ubicación de cada jugador de ese equipo que ser permanente durante la totalidad del juego. 2. Emparejamiento de jugadores para cada tablero. IV. En el juego de dobles, el perdedor del sorteo decidirá el resultado de la otra opción en la llave anterior no seleccionada por el equipo ganador de lanzamiento de moneda. V. En todas las divisiones, el ganador del sorteo elegirá qué equipo o el jugador lanzará la primera bolsa del juego. b. Práctica I. A menos que todos los jugadores de una cancha decidan lo contrario por unanimidad, es habitual completar una ronda de práctica de "abajo y atrás" antes comenzar un juego. 1. Para el juego individual, los jugadores completarán una ronda de práctica (arroja, camine hacia la otra tabla permaneciendo en su carril correspondientes), y luego complete una ronda de lanzamientos de práctica antes de que comience el juego. 2. Para el juego de dobles, los jugadores que compiten en un tablero completarán una ronda de lanzamientos de práctica, y luego cada compañero de dobles correspondiente del jugador completará una practicar del lanzamiento redondo desde el tablero opuesto en el mismo carril como su compañero antes de que comience el juego. 3. En una serie de más de un juego jugado por el mismo equipo / jugadores en una fila, la ronda de práctica "abajo y atrás" no ocurre después del primer juego a menos que todos los jugadores acuerden por unanimidad tener la ronda de práctica. C. Desafío ó Revisión de Bolsas I. Si un jugador o equipo cree que el jugador o equipo contrario está usando un juego de bolsas que no cumple con la política de bolsas, puede pedir revisión de las bolsas antes del comienzo del juego. 1. Para llevar a cabo la revisión, se debe contactar a un director o miembro de la junta de la American Cornhole League (también conocido como oficial) que no esté jugando actualmente en el juego y él o ella completará una inspección de bolsa. a. Si se aprueba el juego de bolsas, el juego se establece en comenzar según lo programado. b. Si el juego de bolsas no está aprobado, ese jugador o El equipo recibe una advertencia y las bolsas no se pueden usar para ese juego. El equipo o jugador debe encontrar un juego alternativo de bolsas para usar durante el resto de un torneo. 2. Si un jugador o equipo que ya recibió una advertencia durante una temporada tiene el mismo juego de bolsas desaprobado O tiene un juego diferente de bolsas al que fue aprobado, ese jugador o equipo perderá todos los partidos restantes en ese torneo y es dado una suspensión de 1 mes por parte de la Liga Americana de Cornhole 3. Si un jugador que ya cumplió su suspensión de 1 mes se encuentra jugando con bolsas en un torneo aprobado por ACL que no cumple nuevamente con los requisitos de bolsa, será suspendido por el resto de la temporada. II. Las bolsas que no se desafían antes de un partido se consideran aceptables para su uso durante ese partido. 1. Como se mencionó anteriormente, la ACL aún se reserva el derecho de inspeccionar las bolsas de un jugador o equipo utilizadas en un torneo al finalizar. Si alguna de las bolsas no cumple con los requisitos, ese jugador o equipo perderá las ganancias del torneo. 4. Jugabilidad a. Técnica de lanzamiento adecuada I. Un lanzamiento se define como un jugador que lanza una bolsa de Cornhole hacia el tablero opuesto al que está parado intentando que la bolsa caiga en la tabla o en el agujero. 1. No es necesario que un jugador intente ponerse en contacto con el tablero. Él o ella pueden optar voluntariamente por ganar cero puntos en un campo lanzando la bolsa intencionalmente hacia un lado o por debajo del tablero. II. Un lanzamiento de una bolsa de Cornhole puede ser por debajo o por encima. III. Al lanzar una bolsa, los jugadores deben soltar la bolsa antes de que parte del cuerpo del jugador toque el suelo ó la línea de falta IV. Al soltar la bolsa durante un lanzamiento, un jugador debe tener al menos parte de un pie dentro de la caja del lanzador y no a través de la línea de falta 1. Ninguna parte del cuerpo de un jugador, excepto la mano o el brazo, puede cruzar el punto medio del tablero en la dirección del campo de lanzamiento del jugador contrario (es decir, un jugador no puede montar el tablero para intentar un tiro) V. Un jugador no puede pisar o sobrepasar la línea de falta durante un lanzamiento de bolsa de Cornhole. 1. En el caso de que un jugador cruce una línea, un árbitro puede ser llamado a la cancha por el equipo contrario. 2. Una vez que se comunique con el funcionario, él o ella irá a ver el resto del partido. 3. Si el jugador pasa por encima o pisa la línea de falta durante esta observación, el jugador recibirá una advertencia del oficial. 4. Por cada lanzamiento desde ese punto del juego en adelante que el jugador pisa o sobrepasa la línea de tiros libres, tendrá la bolsa correspondiente a esa parcela perdida. a. Una bolsa perdida será retirada del área de juego durante esa ronda por parte del funcionario, intentando no interrumpir el juego, tanto como sea posible. I. Si la bolsa confiscada ya ha causado problemas en el juego para el desplazamiento de otra bolsa, el jugador o equipo que se opone al jugador que lanzó la bolsa confiscada decide cualquiera (no ambas) de las siguientes opciones: 1. Tener lugar oficialmente dentro del juego para que las bolsas movidas vuelvan a su ubicación original acomodándolas lo mejor posible siguiendo instrucciones de ambos equipos. 2. Acepte la ubicación de las nuevas bolsas y continuar con el resto del juego. b. Cualquier puntuación que sea inevitable al retirar la bolsa del juego seguirá contando. b. Secuencia de juego I. Rondas 1. Una ronda se define como una secuencia completa de 8 bolsas lanzadas por dos jugadores (4 cada uno) hacia un tablero. 2. La puntuación se calcula al final de cada ronda. 3. Un jugador puede ajustar el tablero al que está lanzando sólo antes de una ronda si está desalineado o no está en la posición correcta o distancia correcta. a. Un jugador puede ajustar el tablero desde el está por lanzar en cualquier momento siempre que no interrumpa la los jugadores oponentes su lanzamiento, en cuyo caso ese jugador perdería su próxima tirada. II. Secuencia de lanzamiento 1. Un juego comienza con una ronda en la que el ganador de la moneda lanzada elige quién lanza la primera bolsa. 2. El jugador contrario en el mismo tablero en el carril opuesto luego lanza su primera bolsa. 3. Lanzamiento alternativo hasta que las 8 bolsas (4 por cada jugador) hayan sido lanzadas y concluya la ronda. 4. Para el juego de individuales, los jugadores luego caminarán hacia el otro tablero, permaneciendo en su carril designado, y completaran desde allí otra ronda de lanzamiento. 5. Para el juego de dobles, los dos jugadores se trasladaran al lado opuesto de donde comenzaron el juego para completar una ronda de lanzamiento. 6. El juego continúa hasta que se logre una puntuación de al menos 21 puntos por un equipo al final de una ronda. a. Un jugador o equipo no tiene que ganarpor un mínimo de dos puntos. b. Un jugador o equipo no es penalizado por lograr anotar más de 21 puntos, el juego ha terminado y eso jugador o equipo gana el juego. 7. Si un jugador lanza en una secuencia incorrecta, la bolsa que está mal lanzada se pierde. a. Luego, para restablecer la secuencia correcta de lanzamiento, el jugador contrario lanzará dos bolsas consecutivas. b. Si un jugador lanza en una secuencia incorrecta y es no llamada la atención ó identificado inmediatamente el error, luego la ronda termina como comenzó (secuencia incorrecta). Si esa ronda en particular termina en un lavar / empujar, luego la siguiente ronda se juega en la Secuencia CORRECTA como se suponía que tenía que ser jugado anteriormente. Si esa ronda termina con un equipo anotando puntos, ese equipo comenzará la siguiente ronda. 8. Si un jugador se niega a terminar un juego, ese jugador perderá el juego por un marcador de 21-0. 9. Si un compañero de un equipo de dobles no puede terminar el partido por cualquier motivo el equipo podría perder ese juego por no poder terminar con un marcador de 21-0. III. Sincronización 1. Cada jugador tendrá 20 segundos para lanzar su bolsa desde el momento en que la bolsa del jugador contrario se posa sobre el otro extremo. a. Un jugador puede solicitar que el "reloj de lanzamiento" se detenga al hacer que un funcionario de ACL asista a la junta y haga cumplir la regla. Si un jugador pide ésto, entonces la detención del reloj de lanzamiento se aplica para AMBOS jugadores entrando en vigor inmediatamente. b. Un funcionario de ACL TAMBIÉN puede optar por hacer cumplir el tiro por reloj si lo considera absolutamente necesario. C. Si un jugador tiene el primer lanzamiento de una ronda, tendrá 45 segundos desde que la última bolsa de la anterior ronda se detiene en ese lado del juego para dobles y 1 minuto para juegos de singles. d. No lanzar una bolsa a tiempo tiene como resultado la pérdida de la bolsa. 2. Las bolsas no deben recogerse mientras aún está en movimiento. Los jugadores pueden recoger las bolsas 3 segundos después de que la bolsa se haya detenido por completo. 3. En el juego de individuales, cada jugador recibe (2) tiempos de espera de 90 segundos. Un jugador solo puede pedir un tiempo muerto cuando él o ella tiene la siguiente bolsa para tirar (es decir, sin "poner hielo" al jugador oponente). a. Durante un tiempo muerto, un jugador puede abandonar la caja del lanzador para ver el otro tablero. b. El jugador contrario que no pidió el tiempo muerto puede también dejar la caja del lanzador para ver el otro tablero. C. Está prohibido tocar las bolsas. Si un jugador (o un compañero del jugador) toca una bolsa que está en juego durante el tiempo de espera (o durante el juego fuera de un tiempo de espera antes de que se complete la ronda), la ronda inmediatamente termina y todas las bolsas pasan a la siguiente ronda en el otro tablero. I. Además, si el equipo que tocó las bolsas todavía le queda 1 bolsa y su oponente tiene 0 bolsas restantes, esa bolsa está muerta y la ronda se termina y se puntúa como cualquier otra ronda de Cornhole. II. Si el equipo contrario del equipo que tocó las bolsas todavía tienen una bolsa, obtendrá una valiosa puntuación de 12 puntos independientemente de los resultados de la ronda . III. El equipo que tocó las bolsas recibirá como válidos sólo los puntos anotados en esa ronda antes del incidente de tocar las bolsas. IV. Por ejemplo, el equipo A tiene dos bolsas en el hoyo y una bolsa en el tablero con una bolsa aún restante por tirar. El equipo B tiene una bolsa en el hoyo y dos bolsas en el tablero con una bolsa por delante para lanzar. El equipo A toca las bolsas en el tablero y las mueve de su lugar original. El equipo A recibe una puntuación valorada de 6 por la ronda para las dos bolsas en el hoyo y el Equipo B recibe una puntuación valorada de 12 para la ronda. La ronda ha terminado y el Equipo B gana 6 puntos en total para la puntuación general, utilizando puntuación de cancelación. V. Si se cree que se han tirado todas las bolsas para ambos equipos y los jugadores recogen las bolsas de la tabla y al procederse a comenzar la siguiente ronda uno de los jugadores ó equipo se dá cuenta que una de las bolsas no fue lanzada, no tiene derecho a reclamo, los puntos se puntúan como la ronda terminó. Y la bolsa que no fue lanzada es considerada perdida. VI. Si un jugador pisa fuerte, salta o completa otra acción que hace que las bolsas caigan en el agujero en medio de una ronda, se aplican las reglas de contacto. d. Reglas para tocar el tablero I. En la mayoría de los casos, tocar el tablero antes de que las bolsas lo hagan, no es motivo de sanción, sin embargo, si las bolsas ya tocaron la tabla, se aplica la misma regla de tocar las bolsas (ver reglas de sincronización - 3ci y 3cii arriba) II. Ajustar una tabla a la que lanzan los jugadores solo es aceptable entre rondas. Si una tabla se mueve en medio de una ronda, se aplican las reglas 4.b.3.III d. I (ver arriba) .Los tableros desde los que juega un jugador pueden ajustarse en cualquier momento siempre que no sea durante el lanzamiento de un oponente. La pena por ajustar el tablero durante el lanzamiento de un oponente es la pérdida de la siguiente bolsa. e. Si un jugador cruza la línea de falta antes de lanzar una bolsa tratando de acercarse al tablero contrario para propósitos de visualización, se infiere que ese jugador se quiere tomar un descanso. F. Los tiempos de espera que excedan los tiempos permitidos conducirán a que ese jugador o equipo pierda todas las bolsas que le queden por lanzar durante esa ronda. 4. En el juego de dobles, cada equipo recibe (1) 90 segundos extras para usar como tiempo fuera. Un jugador solo puede pedir un tiempo fuera cuando tiene la siguiente bolsa para lanzar (es decir, no "poner hielo" al jugador contrario). Los compañeros no pueden pedir tiempos muertos durante el lanzamiento de su compañero. A. Se aplican las mismas reglas de tiempo fuera que en las reglas anteriores C. Puntuación I. La puntuación siempre se completa al final de una ronda, no durante. II. Una bolsa que se encuentra encima del tablero al final de una ronda se valora en 1 punto. 1. Las bolsas “colgadas” en el hoyo se valoran en 1 punto. 2. Si una bolsa está sujeta por otra bolsa y cuelga de un costado de la tabla tocando el suelo, el soporte de la tabla soporte, o patas de la tabla, la bolsa sujetada se considera inmediatamente fuera. Se debe llamar a un oficial para que retire la bolsa que pende. Si la otra bolsa permanece en el tablero después de que el árbitro haya quitado la bolsa que pende, la bolsa contará como 1 punto. Si la otra bolsa también se cae del tablero cuando la bolsa que pendía es retirada por el árbitro, la bolsa cuenta como 0 puntos. III. Una bolsa que ingresa por el agujero al final de una ronda se valora en 3 puntos. IV. Una bolsa que ni pasó por el agujero ni está encima del tablero al final de la ronda se valora en 0 puntos. 1. Bolsas que se encuentran en la parte superior del borde frontal de la tabla pero están tocando el suelo se valoran en 0 puntos. 2. Bolsas que tocaron el suelo o cualquier otra superficie antes tocar la tabla o entrar al hoyo se valoran en 0 puntos y debe ser retirado del tablero por un árbitro. a. Si esta bolsa hace que otras bolsas del tablero se muevan, contarán los lugares de descanso final de las bolsas en juego. V. Toda la puntuación de una ronda incluye la cancelación. 1. Por ejemplo, el jugador A lanza 3 bolsas en el hoyo y 1 bolsa en el tablero para un total de 10 puntos. El jugador B lanza 2 bolsas en el hoyo y 2 bolsas en el tablero para un total de 8 puntos. El jugador A ganará 2 puntos (10-8 = 2). 2. Puntaje general (o puntaje del equipo para el juego de dobles).VI. En algunos casos, las bolsas en el agujero se apilarán una encima de otra hasta llegar al umbral del agujero. En este caso, un jugador puede pedirle a un árbitro o espectador que "barra" las bolsas que están debajo del agujero. 1. Si un jugador lanza una bolsa y “cuelga” en el hoyo pero tocando una bolsa que está dentro, un árbitro debe venir y, si es posible, debe"barrer" las bolsas en el agujero sin molestar o tocar la bolsa colgante. Si un funcionario no está presente, un espectador imparcial debe completar el barrido. a. Si la bolsa colgante no cae en el agujero después de un Correcto “barrido”, la bolsa se valora en 1 punto. b. Si la bolsa colgante cae inevitablemente en el agujero después de un correcto “barrido” de la bolsa se valora en 3 puntos. VII. Los jugadores deben esperar 3 segundos después de que una bolsa caiga en el tablero antes de que los jugadores puedan recoger una bolsa al final de la ronda. Si una bolsa es lo suficientemente resbaladiza como para comenzar a deslizarse por la tabla, los jugadores deben esperar a que la bolsa se detenga por completo antes de proceder con la siguiente ronda. 1. Los jugadores no pueden saltar ni completar otras acciones que causen vibraciones de la tabla de Cornhole durante los 3 segundos de espera. Cualquier acción como esta hará que e jugador renuncie a los 3 segundos de espera en su jugada. d. Interacción del jugador / conducta del jugador I. Los jugadores no pueden hacer contacto entre sí durante el juego con la intención de interrumpir los movimientos de lanzamiento. 1. Si un jugador interrumpe el lanzamiento de otro jugador con una intención obvia, un oficial se reserva el derecho de descalificar a un jugador por ese juego que se da como invalidado. II. Los jugadores no pueden interferir con la bolsa de un oponente durante trayecto de vuelo hacia la tabla. 1. Si un jugador interfiere con el vuelo de una bolsa, el resto de las bolsas del jugador que interfirió se pierden por el resto de la ronda y el lanzador puede volver a lanzar la bolsa interferida. a. Si las bolsa en juego se mueve como resultado de la interferencia por parte de otro jugador, consulte la sección IV.b.III.2.b para saber cómo proceder. III. Hablar, gritar y hacer movimientos que distraigan al equipo contrario no está permitido. 1. La ACL y sus funcionarios se reservan el derecho de considerar cualquier comportamiento como inapropiado si daña la integridad del juego. 2. Los oficiales pueden otorgar advertencias a cualquier jugador que muestre comportamiento inapropiado. 3. Si un jugador continúa mostrando un comportamiento inapropiado durante un torneo después de recibir una advertencia de un oficial, el oficial se reserva el derecho a hacerle perder las bolsas restantes a ese jugador en esa ronda ó en la siguiente ó descalificar al jugador por el resto del juego / torneo. IV. No se permiten las instrucciones o ayuda de los espectadores durante el juego. 1. Los espectadores que se encuentren en el lado opuesto del tablero No pueden comentar sobre situaciones específicas de las bolsas. 2. Los espectadores no pueden dar consejos estratégicos específicos a un jugador durante un juego. Esto incluye espectadores que pueden estar cerca del oído de un jugador en el mismo lado del tablero durante una jugada. Los directores de ACL y la Liga pueden castigar a los espectadores y jugadores que lo hagan como mejor les parezca. V. Conducta del jugador 1. La ACL y sus funcionarios se reservan el derecho de considerar cualquier comportamiento como inapropiado si daña la integridad del juego o la reputación de la ACL. 2. Los espectadores pueden animar a los jugadores con declaraciones generales como "empujar las bolsas hacia adentro" o "arrastra las bolsas hacia adentro" o "buen bloque", siempre que no esté destinado a aconsejar al jugador. 3. En dobles y otros eventos de equipo, los compañeros de equipo pueden entrenar jugadores siempre que sean claramente identificables y no interfieran con la sincronización del juego. 4. Los oficiales pueden otorgar advertencias a cualquier jugador que muestre comportamiento inapropiado incluyendo acusaciones a la ACL, arrojar o patear bolsas con ira, maldecir, pelear, gestos inapropiados y comentarios despectivos hacia personal, patrocinadores, jugadores y aficionados de la ACL. 5. Si un jugador continúa mostrando un comportamiento inapropiado durante un torneo, en las redes sociales o en presencia de patrocinadores después de recibir una advertencia de un funcionario, el oficial se reserva el derecho de descalificar al jugador por el resto del torneo y / o prohibirles jugar en el ACL durante toda la temporada. 6. Las celebraciones después de los lanzamientos están permitidas pero no se las permite sin son excesivas o provoquen retrasos importantes. Si un jugador celebra un tiro, el reloj de lanzamiento del oponente comenzará cuando termine la celebración apropiada por parte del jugador. Las celebraciones excesivas pueden dar lugar a acciones disciplinarias como descrito en el Código de conducta de jugadores y aficionados de ACL. Actualizado 13/11/2019
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