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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA 
DE MÉXICO 
FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES 
CUAUTITLÁN 
 
DESARROLLO DE UN PORTAL WEB PARA LA LICENCIATURA EN 
INFORMATICA CON CONTENIDOS AUTOADMINISTRABLES 
 
T E S I S 
 
QUE PARA OBTENER EL TÍTULO DE: 
 
LICENCIADO EN INFORMATICA 
 
PRESENTA: 
 
ISRAEL ALEJANDRO MONTERO REYES 
 
ASESOR: M.A. Jacqueline Valadez Romero 
 
 
 
CUAUTITLÁN IZCALLI, ESTADO DE MÉXICO 2012 
 
 
UNAM – Dirección General de Bibliotecas 
Tesis Digitales 
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respectivo titular de los Derechos de Autor. 
 
 
 
 
UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA 
DE MÉXICO 
FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES 
CUAUTITLÁN 
 
DESARROLLO DE UN PORTAL WEB PARA LA LICENCIATURA EN 
INFORMATICA CON CONTENIDOS AUTOADMINISTRABLES 
 
T E S I S 
 
QUE PARA OBTENER EL TÍTULO DE: 
 
LICENCIADO EN INFORMATICA 
 
PRESENTA: 
 
ISRAEL ALEJANDRO MONTERO REYES 
 
ASESOR: M.A. Jacqueline Valadez Romero 
 
 
 
CUAUTITLÁN IZCALLI, ESTADO DE MÉXICO 2012
 
DEDICATORIAS 
 
A Dios 
Por darme la fuerza y la voluntad para cumplir las tareas que me ha encomendado, por 
mantenerme firme y resuelto cuando todo parecia perdido. 
Gracias oh señor por caminar siempre conmigo y aunque hubo algunos momentos 
durante mi Carrera que mantuvieron a mi mente distantes de ti, tu nunca te olvidaste de 
mi. 
Te dedico esta tesis mi señor que aunque es humilde, es un pequeño obsequio a tu 
bondad, a tu gloria y a tu infinito amor. 
Ahora que termino mi tesis se que he hecho lo correcto con la oportunidad que me diste, 
termine mi carrera, termine mi tesis, mantuve la Fe. 
 
A mi tío Flavio Arturo Reyes Ochoa 
Por que a través de tus actos me enseñaste el significado de la palabra "valor", 
mostrandome que un hombre valiente supera barreras que parecen interminables, que un 
hombre valiente se eleva sobre el miedo y triunfa sobre el dolor. 
Te dedico esta tesis no porque estemos separados fisicamente, si no porque te quiero y el 
lazo que compartimos es tan fuerte que nos une por toda la eternidad. 
Esta tesis es un humilde homenaje a tu valor, a tu buen sentido del humor ante la 
adversidad, esta tesis representa la promesa de que tu y yo nos volveremos a encontrar. 
 
A mi Familia 
 
Por el apoyo y sacrificios brindados, por su amor y comprensión. 
Les dedico toda una vida de esfuerzo y trabajo. 
 
 
 
Índice 
 
 
Índice 
Capítulo 1 Introducción. ..................................................................................................... 1 
1.1. Historia de la Licenciatura en Informática. .......................................................................... 1 
1.2. Definición del problema. ...................................................................................................... 4 
1.3. Objetivo General. ................................................................................................................. 6 
1.4. Objetivos Específicos. .......................................................................................................... 6 
1.5. Alcances y Limitaciones. ...................................................................................................... 7 
Capítulo 2 Marco Teórico ................................................................................................. 10 
2.1. Internet ................................................................................................................................ 10 
2.1.1. Historia de Internet ...................................................................................................... 10 
2.2. Tecnologías de Internet ...................................................................................................... 12 
2.2.1. Protocolo TCP/IP......................................................................................................... 12 
2.2.2. Protocolo HTTP........................................................................................................... 12 
2.2.3. Protocolo FTP. ............................................................................................................. 13 
2.2.4. Protocolo SMTP. ......................................................................................................... 13 
2.2.5. Funcionamiento de Internet. ........................................................................................ 13 
2.2.6. Internet y Sociedad. .................................................................................................... 15 
2.3. World Wide Web. ............................................................................................................... 16 
2.3.1. Historia de la World Wide Web. ................................................................................ 17 
2.4. Tecnologías de la World Wide Web. ................................................................................ 18 
2.4.1. URL. ............................................................................................................................ 18 
2.4.2. HTML. ......................................................................................................................... 19 
2.4.3. XML. ........................................................................................................................... 22 
2.4.4. XHTML. ...................................................................................................................... 22 
2.4.5. CSS. ............................................................................................................................. 24 
2.4.6. Navegador Web. .......................................................................................................... 26 
2.4.7. Funcionamiento de la World Wide Web. .................................................................... 27 
2.5. Sitio Web y Portal Web. ..................................................................................................... 28 
2.5.1. ¿Qué es un Sitio Web? ................................................................................................ 28 
2.5.2. Tipos de Sitios Web. .................................................................................................... 29 
2.5.3. Portal Web. .................................................................................................................. 31 
2.5.4. Objetivos de un Portal Web. ........................................................................................ 31 
Índice 
 
 
2.5.5. Servicios de un Portal Web. ........................................................................................ 32 
2.6. Servidor Web. ..................................................................................................................... 33 
2.6.1. ¿Qué es un Servidor Web? ......................................................................................... 33 
2.6.2. Arquitectura de un Servidor Web. .............................................................................. 33 
2.6.3. Funcionamiento de un servidor Web. ......................................................................... 36 
2.6.4. Servidor Web Apache. ................................................................................................37 
2.6.5. Servidor Web IIS. ........................................................................................................ 38 
2.7. PHP. .................................................................................................................................... 40 
2.7.1. Características y Ventajas de PHP. .............................................................................. 41 
2.7.2. Desventajas de PHP. .................................................................................................... 43 
2.8. MySQL. .............................................................................................................................. 43 
2.8.1. Base de Datos. ............................................................................................................. 44 
2.8.2. Modelo Entidad Relación. ........................................................................................... 44 
2.8.3. Sistema de Gestión de Base de Datos. ......................................................................... 45 
2.8.4. Características y Ventajas de MySQL. ........................................................................ 46 
2.8.5. Desventajas de MySQL. .............................................................................................. 46 
2.9. JavaScript. .......................................................................................................................... 47 
2.9.1. Historia de JavaScript. ................................................................................................. 49 
2.9.2. Especificaciones Oficiales. .......................................................................................... 49 
2.9.3. jQuery. ......................................................................................................................... 50 
2.10. Sitio Web Autoadministrable. .......................................................................................... 50 
2.10.1. Sistema de Gestión de Contenidos (CMS). ............................................................... 51 
2.10.2. Funcionamiento de un Sistema de Gestión de Contenidos. ....................................... 52 
2.10.3. Alcances y Limitaciones de un Sistema de Gestión de Contenidos. ......................... 53 
2.11. Moodle. ............................................................................................................................. 54 
2.11.1. Ambiente Educativo Virtual. ..................................................................................... 55 
2.11.2. Características de moodle. ......................................................................................... 55 
2.11.3. Requerimientos Técnicos para su Implementación. .................................................. 56 
2.11.4. Enfoque Pedagógico. ................................................................................................. 57 
2.12. phpBB. .............................................................................................................................. 58 
2.13. Ciclo de vida de un sistema. ............................................................................................. 58 
2.13.1. Análisis. ..................................................................................................................... 59 
Índice 
 
 
2.13.2. Diseño. ....................................................................................................................... 60 
2.13.3. Desarrollo o Implementación. ................................................................................... 61 
2.13.4. Pruebas. ..................................................................................................................... 62 
2.13.5. Despliegue o Instalación. ........................................................................................... 62 
2.13.6. Mantenimiento. .......................................................................................................... 63 
Capítulo 3 Análisis del Portal ........................................................................................... 64 
3.1. Identificación de las necesidades de la Licenciatura. ......................................................... 64 
3.2. Análisis de los requerimientos de software. ....................................................................... 70 
3.3. Análisis de los requerimientos de hardware. ...................................................................... 72 
3.4. Identificación de los tipos de contenido dentro del portal Web. ........................................ 73 
3.5. Identificación de los tipos de usuario. ................................................................................ 74 
3.6. Análisis de riesgos. ............................................................................................................. 75 
3.7. Casos de uso. ...................................................................................................................... 76 
Capítulo 4 Diseño del Portal. ............................................................................................ 78 
4.1. Arquitectura del portal. ....................................................................................................... 78 
4.2. Diseño de la página principal. ............................................................................................ 80 
4.3. Diseño de la página de contenidos. .................................................................................... 84 
4.4. Diseño de la base de datos. ................................................................................................. 87 
4.5. Modelo Entidad Relación. .................................................................................................. 88 
4.6. Modelo de Datos. ............................................................................................................... 91 
4.7. Diseño del gestor de contenidos. ........................................................................................ 95 
4.8. Interfaz gráfica de usuario del gestor de contenidos. ......................................................... 99 
Capítulo 5 Implementación del portal Web. ................................................................... 102 
5.1. Arquitectura del gestor de contenidos. ............................................................................. 102 
5.2. Clase para la conexión con la base de datos. .................................................................... 105 
5.3. Estructura de las clases encargadas de administrar los módulos. ..................................... 108 
5.3.1. Método de visualización de registros. ....................................................................... 110 
5.3.2. Método de verificación de existencia de un registro. ................................................ 120 
5.3.3. Formularios de Creación y Edición de Registros. ..................................................... 121 
5.3.4. Creación, Edición y Eliminación de Registros. ......................................................... 126 
5.3.5. Seguridad del gestor de contenidos. .......................................................................... 128 
5.4. Funcionamiento del gestor de contenidos. ....................................................................... 129 
5.4.1. Módulo Categorías. ................................................................................................... 131 
Índice 
 
 
5.4.2. Módulo Subcategorías. .............................................................................................. 132 
5.4.3. Módulo Artículo. ....................................................................................................... 133 
5.4.4. Módulo Manual. ........................................................................................................134 
5.4.5. Módulo Software. ...................................................................................................... 135 
5.4.6. Módulo Manual para Descargar. ............................................................................... 136 
5.4.7. Módulo Usuarios. ...................................................................................................... 136 
5.4.8. Módulo Preguntas Secretas. ...................................................................................... 137 
5.4.9. Módulo Galería. ......................................................................................................... 137 
5.4.10. Módulo Eventos....................................................................................................... 138 
5.4.11. Módulo Registros. ................................................................................................... 138 
5.5. Estructura de la presentación de contenidos. .................................................................... 139 
5.5.1. Arquitectura de la presentación de contenidos. ......................................................... 139 
5.6. Presentación de contenidos............................................................................................... 142 
5.6.1 Distribución de los contenidos de las páginas. ........................................................... 142 
5.6.2. Menú de navegación y Menú de sitios de interés. ..................................................... 148 
5.6.3. Caja de contenidos. .................................................................................................... 151 
5.6.4. Selector de noticias. ................................................................................................... 153 
5.6.5. Galería de imágenes. ................................................................................................. 156 
5.6.6. Registro a Eventos. .................................................................................................... 157 
5.7. Instalación de Moodle. .................................................................................................... 160 
5.8. Instalación de phpBB. ...................................................................................................... 161 
5.9. Presentación final del portal Web de la Licenciatura en Informática. .............................. 162 
Capítulo 6 Resultados y Conclusiones. ........................................................................... 165 
6.1. Resultados. ....................................................................................................................... 166 
6.2. Conclusiones. ................................................................................................................... 167 
6.3. Trabajo a futuro. ............................................................................................................... 167 
Glosario de Términos ...................................................................................................... 168 
Referencias Bibliográficas. ............................................................................................. 169 
 
 
Capítulo 1 Introducción 
1 
 
Capítulo 1 Introducción. 
 
1.1.Historia de la Licenciatura en Informática. 
 
Hoy en día hablar de tecnología, se ha convertido en una cuestión común dentro de 
nuestra vida diaria, dispositivos electrónicos como lo son la radio, teléfono, televisión, 
computadoras y tecnologías como Internet son imprescindibles en nuestra vida, nos 
mantienen en constante comunicación con el exterior e informados del acontecer en todo 
el mundo, concebir nuestra vida diaria sin el uso de esas tecnologías es prácticamente 
imposible. 
 
Desde sus inicios las computadoras han sido concebidas como una herramienta que 
facilite y agilice el cálculo de operaciones matemáticas a grandes velocidades, así como 
el procesamiento de enormes cantidades de información, con la finalidad de agilizar 
procedimientos que sin dichas herramientas llevarían días para su realización. La 
automatización de procesos, ha sido una constante en el ser humano desde la revolución 
industrial, facilita llevar a cabo procedimientos largos y tediosos y las computadoras han 
venido a reafirmar que la automatización es de vital importancia para el éxito de la 
industria de un país. Así de ésta manera podemos decir que la Informática es la ciencia 
que se encarga del análisis y tratamiento automatizado de la información. La Informática 
es una ciencia interdisciplinaria que se formó a partir de otras ciencias y de la necesidad 
de proveer grandes cantidades de información de manera rápida y constante, ayudando y 
mejorando la toma de decisiones en los ámbitos empresarial, educativo y de gobierno, así 
las tecnologías de la información y las telecomunicaciones son partes vitales en el 
desarrollo económico, político, social y cultural de un país. 
 
Vivimos en un mundo globalizado en cuál es necesario contar con toda la infraestructura 
material y humana para poder competir a nivel mundial brindando e implementando 
soluciones a los problemas relacionados con la industria, la educación y el país, para ello 
es necesario contar con profesionales con los conocimientos y aptitudes requeridos para 
Capítulo 1 Introducción 
2 
 
implementar e innovar en las nuevas tecnologías de la información, que han llevado a la 
sociedad a una nueva era en la cual las formas de comunicación se han transformado por 
completo y lo siguen haciendo a un ritmo acelerado, la obtención de información de fácil 
acceso es importante para el desarrollo y éxito de una sociedad. Las tecnologías de la 
información han llevado a las naciones a acelerar su ritmo de vida a tal grado que no se 
logra cubrir la demanda de profesionistas capaces de implementar o crear nuevas 
tecnologías. Actualmente los niños de nuestra época nacen y crecen con nuevos adelantos 
tecnológicos, y se adaptan más fácil a éste entorno, creando una brecha generacional con 
personas que en su infancia y juventud no contaban con éstas herramientas, viendo así el 
nacimiento de un nuevo analfabetismo llamado analfabetismo tecnológico. 
 
El fenómeno de la información al alcance de la mano, es debido en gran medida a las 
redes de computadoras como lo es el Internet, conceptos como correo electrónico, chat, 
buscadores, son comunes hoy en día en la comunicación y en la búsqueda de información. 
La propia UNAM actualmente brinda servicios de Internet, consulta bibliográfica, 
educación a distancia, así como trámites y obtención de información relacionada con 
alumnos y académicos entre otros, mediante el uso de computadoras. 
 
Hacer frente a la nueva era tecnológica, así como automatizar y optimizar procesos que 
beneficien a instituciones públicas y privadas reduciendo costos y brindando información 
clara y oportuna que auxilie en la toma de decisiones, son tareas que un Licenciado en 
Informática tendrá que asumir. 
 
Ante este panorama la Universidad Nacional Autónoma de México en su Facultad de 
Estudios Superiores Cuautitlán, participa desde la implantación del plan de estudios de 
1985 en la formación de profesionistas capaces de entender, analizar, implantar e innovar 
en el campo de las tecnologías de la información, impartiendo la Licenciatura en 
Informática a fin de brindar jóvenes que enfrenten el reto de la nuevas tecnologías para 
nuestra sociedad. 
 
Capítulo 1 Introducción 
3 
 
Así de acuerdo al Proyecto de Creación del Plan de Estudios de la Licenciatura en 
Informática 2003, la historia de la Licenciatura en Informática se puede resumir en lo 
siguiente: 
 
El 25 de septiembre de 1990 el H. Consejo Técnico Universitario de la Facultad de 
Estudios Superiores Cuautitlán aprobó la impartición de la Licenciatura en Informática, 
utilizando los programas y el plan de estudios aprobados porel H. consejo Universitario 
el 16 de enero de 1985 para la Facultad de Contaduría y Administración (FCA), las 
actividades se iniciaron para el periodo 91-I.1 
 
En el año de 1998 con la participación de profesores, alumnos e investigadores se 
reinician los trabajos para desarrollar un proyecto de creación y actualización del plan de 
estudios adoptado en 1990, y el resultado de estos trabajos se cristaliza a principio del 
año 2000 que desarrollara y actualizara el plan de estudios que la Licenciatura adopto en 
el año de 1990, este trabajo que se presentó al H. Consejo Técnico de la FES-Cuautitlán 
que después de una revisión profunda de la cuál surgieron distintas modificaciones, lo 
aprueba el 31 de mayo de 2000. 1 
 
Una vez aprobado el plan de estudios propuesto, se cumplió con observaciones de 
distintas instancias universitarias, hasta ser presentado en el CAACS (Consejo 
Académico del Área de las Ciencias Sociales), el cual lo revisó y en sesión plenaria del 9 
de julio de 2003 emitió un dictamen favorable y lo turnó a la comisión de trabajo 
académico del H. Consejo Universitario. 1 
 
De la misma forma el proyecto es revisado por la comisión de trabajo académico del H. 
Consejo Universitario el cuál en su sesión del 9 de septiembre de 2003 recomienda al 
pleno del H. Consejo Universitario la aprobación del proyecto. 1 
 
 
1Proyecto de Creación del Plan de Estudios de la Licenciatura en Informática 2003. 
Capítulo 1 Introducción 
4 
 
Finalmente con los dictámenes favorables el H. Consejo Universitario acordó aprobar el 
proyecto de creación del plan de estudios de la Licenciatura en Informática en su sesión 
del 26 de septiembre de 2003. 
 
1.2.Definición del problema. 
 
La World Wide Web (WWW) comenzó a desarrollarse a principios de la década de los 
noventa como un medio para intercambiar documentación entre científicos e 
investigadores. Con el paso del tiempo y de manera acelerada, esta tecnología comenzó a 
difundirse no solo dentro del ámbito académico, sino también en el empresarial y 
doméstico. Los documentos de texto que se presentaban en la Web, cada día se hacían 
más complejos en cuanto a la adición de gráficos, audio y video, hasta el punto de que en 
la actualidad estos contenidos se han transformado en elementos totalmente multimedia. 
 
En esto días los términos correo electrónico, foros de discusión, tiendas virtuales, redes 
sociales, etc. son muy comunes dentro de nuestra sociedad y nos han hecho experimentar 
cambios significativos sobre el concepto que se tenía de una computadora y la 
comunicación. Un sitio Web es capaz de mantenernos informados sobre noticias 
relevantes alrededor del mundo, rompe la barrera de la distancia y mantiene la 
comunicación sin importar el lugar en el que te encuentres, además de que genera un 
punto de encuentro para personas con los mismos intereses dentro de los temas abarcados 
por el sitio Web. 
 
La licenciatura en Informática dentro de la Facultad de Estudios Superiores Cuautitlán, 
forma profesionales capaces de implementar e innovar en las nuevas tendencias en 
tecnologías de la información, desafortunadamente a pesar de contar con estudiantes y 
personal con las habilidades requeridas para la implementación de un sitio Web, no se 
cuenta con un portal dinámico y factible en su mantenimiento, para establecer la 
comunicación a través de Internet entre estudiantes, profesores y la coordinación de la 
carrera. El sitio con el que cuenta la carrera es accesible a través del siguiente link 
http://informatica.cuautitlan2.unam.mx/ y en él se puede observar que este aun se 
Capítulo 1 Introducción 
5 
 
encuentra bajo construcción, lo cual representa un inconveniente para toda la comunidad 
de la licenciatura en informática, ya que aísla a la licenciatura de las nuevas tendencias en 
tecnológica y la comunicación a través de Internet. 
 
Cualquier negocio, universidad, estudiante o profesionista requiere estar conectado con el 
mundo exterior rompiendo la barrera de la distancia y minimizando el costo de la 
comunicación sin importar el lugar en que se encuentre, así como el acceso a grandes 
cantidades de información, para ello es necesario recurrir a tecnologías de la información 
como lo son Internet, sitios Web, redes sociales, correo electrónico y mensajería 
instantánea entre otros. Un sitio Web para la Licenciatura en Informática, brindaría un 
punto de encuentro, así como un medio para estar comunicado y actualizado respecto a 
temas relevantes y de interés para docentes y alumnos dentro de la Licenciatura. 
 
Vivimos un momento único en la historia del hombre. La humanidad nunca estuvo tan 
conectada. Independientemente de su negocio o profesión, la licenciatura no puede 
ignorar ser protagonista de la mayor revolución tecnológica de nuestra historia. Tener un 
medio de divulgación es de suma importancia para mantener la comunicación y la 
identidad de Informática, si bien el intento de realizar un sitio Web antes mencionado no 
ha brindado los resultados que se podrían esperar, es necesario retomar la idea y crear un 
portal propio de la Licenciatura, evitando cometer los mismos errores que se hicieron en 
el pasado. La principal tarea a realizar cuando se implementa un portal o un sitio Web, es 
mantenerlo actualizado, para que la más nueva y relevante información relacionada con 
el tema del portal se encuentre al día, manteniendo a los usuarios, interesados en visitar el 
portal día a día o por lo menos con regularidad, realizar todo esto no es una tarea sencilla 
y rápida de hacer, ya que se requiere de personas que tengan conocimientos en distintas 
tecnologías como lo son HTML, XHTML, CSS y JavaScript entre otros, además de que 
se requiere de mucho tiempo enfocado a codificar nuevas páginas, o buscar contenidos 
actuales para modificar las paginas ya existentes. A medida que un portal va creciendo 
requiere de la implementación de nuevas tecnologías como lo son bases de datos, que 
ayuden al correcto funcionamiento del portal, así como su mantenimiento. 
 
Capítulo 1 Introducción 
6 
 
Muchas veces realizar todas estas tareas implican cierto tedio provocando la apatía de 
implementar y mantener un portal, o simplemente imposibilitan su realización debido a la 
falta de tiempo, éste es el caso en el cual el portal de la Licenciatura en Informática se 
encuentra actualmente, debido a la falta de tiempo o de personas que quieran 
implementar y actualizar el portal, este se encuentra prácticamente olvidado. 
 
Debido a todas las razones anteriormente mencionadas es importante que la Licenciatura 
en Informática cuente con un portal factible en su uso y funcionamiento, por lo que la 
implementación de dicho portal no solo constará de publicarlo en la Web y mantenerlo 
actualizado codificando o modificando el código ya escrito, sería incurrir de nuevo en un 
portal poco viable de mantener, para ello es necesario que el portal cuente con contenidos 
autoadministrables, es decir que toda la información sea creada y publicada de manera 
automatizada por un sistema, sin tener que recurrir a escribir o modificar código, al fin y 
al cabo la Informática es el tratamiento de la información de manera automatizada. 
Automatizar la creación y publicación de contenidos del portal facilitará de manera 
importante su implementación y posterior mantenimiento, agilizando la actualización del 
portal y brindando un medio de divulgación y comunicación para la comunidad 
perteneciente a la carrera. 
 
1.3.Objetivo General. 
 
Diseñar e implementar un portal Web para la comunidad perteneciente a la Licenciatura 
en Informática con contenidos autoadministrables, facilitando su acceso y administración. 
 
1.4.Objetivos Específicos. 
 
Diseñar y crear de un portal autoadministrable, el cual proporcione tanto a alumnos como 
profesores un medio a través delcual puedan acceder a la información relacionada con la 
carrera, así como compartir conocimiento con el uso de la tecnología Web. 
 
Capítulo 1 Introducción 
7 
 
Desarrollar una aplicación Web, la cual permita el ahorro de tiempo y esfuerzo de 
codificación para la publicación de contenidos, así como también proporcione un método 
de administración claro y sencillo que brinde el mantenimiento constante del portal. 
 
Aplicar las tecnologías Apache, PHP, MySQL, JavaScript, CSS, XHTML y AJAX, así 
como también el sistema de aula virtual Moodle, basado en todas estas tecnologías. 
 
1.5. Alcances y Limitaciones. 
 
Lo que se espera alcanzar con este proyecto es la implementación de portal Web, que 
permita a los alumnos y profesores mantenerse en constante contacto con los temas 
relacionados con la carrera, haciendo de este portal fácil de acceder y usar, divulgando 
noticias y eventos, así como compartiendo conocimiento que ayude a brindar una mejor 
experiencia como parte de la Licenciatura en Informática, además de que se pretende 
hacer énfasis en la gestión de los contenidos del portal de manera automatizada, 
ahorrando tiempo y esfuerzo en la codificación para la presentación de nuevos contenidos, 
para lo cual se creará una aplicación netamente utilizando tecnologías libres que ayuden a 
dar un mantenimiento y actualización al portal de manera regular, para ello el portal y 
sistema que gestionara sus contenidos tendrán diferentes tareas, así como también los 
usuarios dependiendo de su tipo podrán realizar distintas actividades. 
 
• El portal mostrará una página Web principal a través de la cual se accesará a los 
distintos servicios y contenidos que se brindan. 
• Los contenidos y servicios que se ofrecerán dentro del portal son: 
1. Información de la Licenciatura en Informática, como lo es el perfil de 
ingreso, el perfil de egreso, campo laboral, opciones de titulación entre 
otras. 
2. Plan de Estudios, como está organizado, su estructura y las materias que se 
llevaran por semestre. 
3. Noticias y Artículos relacionados con la Licenciatura o temas actuales y 
de interés a cerca de las nuevas tendencias en Informática. 
Capítulo 1 Introducción 
8 
 
4. Galería de imágenes de las instalaciones, eventos y de la comunidad 
estudiantil. 
5. Publicación de cursos que ayuden a la comunidad a ampliar sus 
conocimientos. 
6. Código fuente compartido por la comunidad, el conocimiento es libre y 
por tanto debe ser compartido por todos. 
7. Publicación de manuales que permiten a alumnos y profesores llevar a 
cabo un procedimiento mediante una guía. 
8. Un foro de discusión en el cual los alumnos y profesores resolverán dudas 
y compartirán sus experiencias y conocimientos relacionados con el 
mundo de las tecnologías de la información. 
9. Una serie de descargas de software de libre distribución, útil para la 
realización de las actividades estudiantiles. 
10. Un aula virtual, la cuál complementará y ayudará a profundizar en los 
temas vistos en el salón de clases. 
 
• Todos los contenidos mencionados anteriormente serán gestionados por un 
sistema independiente, al cual solo tendrá acceso el administrador del portal, no 
permitiendo así el mal uso del mismo, teniendo un mayor control en cuanto a qué 
se publica dentro del portal y evitando la publicación de contenidos basura. 
 
• El gestor de contenidos permitirá la adición de nuevas categorías, no limitando a 
las ya mencionadas con anterioridad. 
 
• Los alumnos y profesores podrán generar posts dentro del foro discusión, 
manteniendo el respeto y evitando el uso de lenguaje inadecuado, para ello el 
administrador vigilará y mantendrá un control de los post que se publican. 
 
• Los alumnos y profesores podrán subir códigos fuente desarrollados por ellos, 
teniendo en cuenta que solo se podrán subir aplicaciones y su código, no 
permitiendo archivos maliciosos o que estén fuera del ámbito y los temas 
Capítulo 1 Introducción 
9 
 
relacionados con esta sección, para ello el administrador tendrá que mantener un 
control, acerca de qué es lo que se está subiendo al portal.
Capítulo 2 Marco Teórico 
10 
 
Capítulo 2 Marco Teórico 
 
2.1. Internet 
 
Internet es una red global que conecta y mantiene comunicadas a millones de 
computadoras, es un conjunto de redes de computadoras interconectadas entre sí 
haciendo el uso de una serie de tecnologías como lo son la familia de protocolos TCP/IP, 
a pesar de que los servicios de Internet en muchas ocasiones se proveen de manera 
centralizada, Internet es descentralizada por diseño, es decir que cada red subyacente es 
independiente de la otras, tanto en arquitectura como en infraestructura. 
 
2.1.1. Historia de Internet 
 
En la década de 1960 la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados (ARPA hoy 
DARPA) de los Estados Unidos de América, se enfrenta a la necesidad de contar con un 
sistema de comunicaciones que pudiera sobrevivir a un conflicto entre las dos 
superpotencias de aquel entonces EUA y la URSS. 
 
La solución a este problema surge con la idea de una red de computadoras, en la cual 
cada nodo o computadora conectada a las demás no afectara el tráfico de la red si este 
llegara a desaparecer por cualquier motivo, así cada nodo determinaría la ruta a seguir de 
los datos que se enviarán dividiría los datos en paquetes. En 1961 Leonard Kleinrock del 
Instituto Tecnológico de Massachusetts hizo la primera publicación sobre conmutación 
de paquetes (la tecnología que permitía dividir datos en paquetes y que cada uno siguiera 
rutas distintas, para ser unidos de nuevo en el punto de destino). De esta manera y 
siguiendo el trabajo de Kleinrock, Lawrence Roberts en 1965 conecta TX2 en 
Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea telefónica conmutada, 
creando la primera red. 
 
Capítulo 2 Marco Teórico 
11 
 
En 1969 se crea ARPAnet, a partir de la necesidad de ARPA de una red de 
comunicaciones y de los trabajos de Kleinrock y Roberts, estableciendo el primer nodo 
de la red en la Universidad de California en los Ángeles (UCLA) y creando el segundo 
nodo en el Stanford Research Institute de la Universidad de Stanford, realizando la 
conexión a través de una línea telefónica conmutada. 
En 1972 se desarrolla la primera demostración pública de la red, presentando también el 
primer programa de correo electrónico, así la red comienza a expandirse y llenarse de 
actividad a través de los cerca de 40 nodos conectados. 
Para el año de 1983 ARPAnet cambia el protocolo de comunicaciones NCP (Network 
Control Program)2 por el protocolo que actualmente usa Internet el TCP/IP. Para ese 
entonces la red cuenta con 500 servidores y se separa la red militar de la red civil 
considerándose el nacimiento de Internet. 
 
En 1986 la NSF (National Science Fundation) crea su propia red llamada NSFNETcon 
propósitos científicos y académicos. 
 
Para el año de 1989 ARPAnet desparece, pero muchas instituciones ya cuentan con su 
propia red, además de que se integra el modelo OSI creado en 1984 a la arquitectura de 
Internet definiendo así la tendencia actual de interconexión de redes de computadoras con 
arquitecturas distintas. 
 
A principio de la década de los 90 Tim Berners-Lee y un grupo de científicos publican la 
primera descripción de HTML, además de que desarrollan el primer navegador Web, 
llamado World Wide Web (WWW), y el primer servidor Web. 
 
Ya para el 2011 Internet cuenta con más de 2000 millones de usuarios distribuidos 
alrededor del mundo. 
 
 
 
2Crocker, S.; Carr, S.; Cerf, V. (1973).New HOST-HOST Protocol. 
Capítulo 2 Marco Teórico 
12 
 
2.2. Tecnologías de Internet 
 
Internet funciona y provee su servicios a través de distintas tecnologías, generando un 
incremento en el número de usuario y implementado nuevas tecnologías o mejorando las 
ya existentes, lastecnologías más usadas por Internet son los protocolos TCP/IP, HTTP, 
FTP y SMTP. 
 
2.2.1. Protocolo TCP/IP 
 
Es un conjunto de protocolos que permiten la interconexión de una o más redes de 
computadoras, haciendo posible la transmisión de datos sin importar la arquitectura de 
los nodos, es la tecnología clave para transmisión de datos en la cual está basado Internet. 
El protocolo TCP (Transfer Control Protocol) está orientado a la conexión garantizando 
que los datos que han sido enviados a través de la red llegarán a su destino excentos de 
errores y manteniendo el orden en el cual fueron transmitidos. El protocolo IP (Internet 
Protocol) es el encargado de desarrollar y transmitir los paquetes en el cual fueron 
divididos los datos, con el inconveniente de que no garantiza la entrega del total de 
paquetes. 
 
2.2.2. Protocolo HTTP. 
 
HTTP (Hypertext Transfer Protocol), es el protocolo encargado de las transacciones de la 
World Wide Web, el cual trabaja bajo un esquema de cliente-servidor llevando a cabo el 
intercambio de información entre los clientes y el servidor HTTP. Este es un sencillo 
protocolo el cual funciona a través de solicitudes o peticiones que realizan los clientes, 
para posteriormente obtener una respuesta del servidor. 
 
 
 
 
 
Capítulo 2 Marco Teórico 
13 
 
2.2.3. Protocolo FTP. 
 
FTP (File Transfer Protocol) es el protocolo encargado de la transferencia de archivos 
basado en la arquitectura cliente-servidor al igual que el protocolo http, a través de éste 
protocolo un cliente hace una petición a un servidor FTP para descargar o enviar archivos, 
para posteriormente recibir la respuesta del servidor, cabe destacar que tanto el FTP como 
el http funcionan bajo la arquitectura de red del protocolo TCP/IP. 
 
2.2.4. Protocolo SMTP. 
 
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) al igual que los dos protocolos anteriores está 
basado en una arquitectura cliente-servidor, este protocolo está encargado de la 
transmisión de correo electrónico entre computadoras, este protocolo este basado en texto, 
ya que cuando un usuario envía un correo electrónico manda una petición al servidor, que 
consta completamente de texto. La respuesta es dada de igual forma por el servidor. 
 
2.2.5. Funcionamiento de Internet. 
 
El funcionamiento de Internet se da a través de la arquitectura cliente servidor, de esta 
manera y bajo el esquema de esta arquitectura podemos definir al cliente y al servidor de 
la siguiente manera: 
 
• Cliente: Es la computadora la cual a través del uso de la red realiza peticiones o 
servicios, bajo un protocolo definido. Por ejemplo la solicitud de acceso a una 
página Web, la transferencia de un archivo o el envío de un correo electrónico. 
• Servidor. Es la computadora encargada de procesar las peticiones del cliente y dar 
una respuesta a su petición brindando un servicio. Por ejemplo cuando un servidor 
recibe la petición de transferencia de un archivo y éste da como repuesta la 
descarga del mismo. 
 
Capítulo 2 Marco Teórico 
14 
 
Así para identificar cada nodo o computadora dentro de la red de redes, este tiene 
asignado un identificador numérico único llamado dirección IP. 
 
Así también es necesario contar con un punto de acceso a Internet, el cuál es 
proporcionado por un Proveedor de Servicios de Internet que se encarga de brindar la 
conexión física a la red, ya sea por medio de un cable de conexión o vía inalámbrica 
mediante un dispositivo, el cual puede ser una línea conmutada o un router. 
 
Así cuando se establece la conexión, el cliente realiza una serie de peticiones que son 
enviadas al servidor a través de la red, pasando por una serie de nodos o computadoras 
intermediarias, de esta manera los datos que son divididos en paquetes, pasan por una 
serie de capas de red, en las cuáles la familia de protocolos TCP/IP determinarán como 
deben ser enviados y reconstruidos los paquetes de datos, para que estos puedan ser 
comprendidos por el nodo o computadora que los recibe. 
 
Las capas del modelo TCP/IP por las que pasan los datos son las siguientes: 
Capa 4 o de aplicación: Es la encargada de aplicar los protocolos necesarios para 
convertir los datos en información comprensible para el usuario. 
Capa 3 o de transporte: Es la encargada de aplicar los protocolos necesarios para dividir 
los datos en paquetes y asignarles un orden, así como también reconstruirlos en el orden 
adecuado y verificar que los datos han sido transmitidos de manera correcta. 
Capa 2 o de red: Es la encargada de aplicar los protocolos necesarios para determinar la 
dirección del nodo a la cual los datos deben de ser enviados. 
Capa 1 o de enlace: Es el acceso al medio de transmisión, es decir la conexión física, y la 
verificación de que puedan ser enviados paquetes IP. 
 
 
 
Capítulo 2 Marco Teórico 
15 
 
2.2.6. Internet y Sociedad. 
 
Internet es una red global que conecta y mantiene comunicadas a millones de 
computadoras, es un conjunto de redes de computadoras interconectadas entre sí 
haciendo el uso de una serie de tecnologías como lo son la familia de protocolos TCP/IP, 
a pesar de que los servicios de Internet en muchas ocasiones se proveen de manera 
centralizada, Internet es descentralizada por diseño. 
 
Así podemos determinar que Internet es un punto de encuentro y comunicación que 
mantiene conectados a millones de personas alrededor del mundo. Internet no es un solo 
medio de comunicación, es un conjunto medios y herramientas que establecen la 
comunicación sin importar la distancia y el lugar en el que te encuentres, cabe destacar 
que Internet no es sinónimo de la World Wide Web (WWW), ya que esta última es uno 
de los muchos servicios que se ofrecen en Internet, servicios como lo son correo 
electrónico, chat, redes sociales, etc. 
 
Internet es un medio que crece día con día, cada vez existen más usuarios utilizando la 
red global, como un medio de comunicación e información, así según Hamadoun Touré 
que es el secretario general de la Unión Internacional de Telecomunicaciones (ITU), la 
cuál es el organismo perteneciente a la Organización de las Naciones Unidas (ONU) 
encargado de regular las telecomunicaciones a nivel internacional, declaró que en el 2011 
hay más de 2000 millones de usuarios en Internet en todo el mundo, de esta manera 
podemos ver la acelerada expansión de la red de redes en todo el orbe, ya que según 
dicho organismo declaró que en el año 2000 solo existían 250 millones de usuarios, y que 
para el 2015 la mitad de la población mundial contará con acceso a banda ancha móvil. 
 
Según las últimas estadísticas de la ITU presentadas en el 2010 ésta es la situación actual 
de Internet en mundo. 
 
 
 
Capítulo 2 Marco Teórico 
16 
 
Figura 1: Situación actual de Internet en el mundo 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Así no podemos ignorar qué el presente y futuro de las tecnologías de la información se 
en encuentra en Internet y las aplicaciones que funcionan bajo ésta plataforma. 
 
Fuente: ITU World Telecommunication/ICT Indicators database. 
 
2.3. World Wide Web. 
 
La World Wide Web (WWW) o también conocida simplemente como la Web es el 
universo de información que puede ser accedido a través de Internet, a lo largo de su 
historia se ha expandido a tal grado, que en la actualidad es el punto de partido para el 
acceso al conocimiento ilimitado, bajo esta premisa podemos decir que la Web es la 
encarnación del saber humano en medios electrónicos. Desde un punto de vista técnico la 
Web es un sistema mediante el cual una serie de servidores proporcionan documentos de 
texto en un formato que permite acceder a otros documentos mediante un enlace llamado 
hipervínculo, a dicho formato se le denomina hipertexto. Para realizar estos documentos 
con el formato mencionado con anterioridad, la Web se auxilia de un lenguaje de 
marcado llamado HTML el cuál se explicará en puntos posterioresde esta Tesis. 
Capítulo 2 Marco Teórico 
17 
 
Para poder acceder la Web, a parte de una conexión a Internet es necesario contar con un 
software llamado Navegador Web (del inglés Web Browser) que permita el acceso a la 
información de la telaraña mundial, en actualidad existe una amplia diversidad de 
navegadores accesibles a los usuarios, entre los más conocidos se encuentran Internet 
Explorer y Firefox. 
 
Es importante recalcar que la WWW no es lo mismo que Internet, ya que esta última 
tecnología es la plataforma sobre la cual la WWW presenta y comparte sus contenidos. 
 
2.3.1. Historia de la World Wide Web. 
 
La historia de la WWW se remonta a la mitad de la década de 1940 cuando el 
Doctor Vannevar Bush propone la creación de un dispositivo de uso personal para el 
almacenamiento y consulta de información, ligando los documentos contenidos en dicho 
dispositivo mediante el uso de vínculos. En el año de 1965 Ted Nelson ideó un modelo 
mediante el cual los documentos estuvieran vinculados unos con otros, acuñando así el 
término de hipertexto. 
 
En la segunda mitad de la década de 1980 Tim Berners-Lee crea un software 
denominado ENQUIRE, el cual constaba de una serie de ideas similares a la Web pero 
con claras diferencias, ya que este era un software de uso personal, el cual no permitía el 
compartir información a través de Internet. 
 
Fue hasta el año de 1989 cuando Tim Berners-Lee crea el prototipo inicial de la Web 
desde su computadora NeXTStep. Esto permitió la simple adición de nuevos enlaces y 
nuevos documentos, como un editor wysiwyg que busca al mismo tiempo. Sin embargo, 
el despliegue limitado de NexStep limitaba su visibilidad. La Web inicial que describe la 
Web fue escrito usando esta herramienta, con enlaces a archivos de sonido y gráficos, y 
fue publicado por un simple servidor HTTP.3 
 
3Berners-Lee, Tim (1996).The World Wide Web: Past, Present and Future. 
Capítulo 2 Marco Teórico 
18 
 
 
Este fue el inicio de la WWW, que mediante el uso de tecnologías como lo son HTML 
que fue creada por el mismo Tim Berners-Lee en su concepción de la Web y HTTP 
lograba una sinergia entre el hipertexto e Internet. 
 
Hoy en día en el 2011 la WWW es accedida por los más de 2000 millones de usuarios de 
Internet cambiando de manera drástica el concepto que se tenía de comunicación y 
acceso a la información, así como también la forma de hacer negocios, la educación y el 
establecimiento de relaciones sociales, ya que actualmente muchas de éstas actividades 
son realizadas a través de la Web. 
 
2.4. Tecnologías de la World Wide Web. 
 
La WWW proporciona el acceso a la información en la red mediante servidores y el uso 
del protocolo HTTP el cuál ya fue explicado en el apartado de tecnologías de Internet, en 
cuanto a la presentación y acceso a la Información la WWW se auxilia de tecnologías 
como lo son URL, HTML, XML, XHTML y CSS entre otras. 
 
2.4.1. URL. 
 
URL (Uniform Resource Locator) o localizador uniforme de recursos es el formato para 
cadenas de caracteres que permite acceder a los recursos e información de la World Wide 
Web. Mediante el uso de esta cadena se asigna una dirección única a los recursos 
contenidos dentro de la Web. 
 
Así el formato de una URL consta de de 4 partes que son el protocolo, el anfitrión o 
nombre del servidor (el cual puede ser escrito con la dirección IP o con el nombre de la 
máquina y el dominio), el puerto y la ruta del recurso, escribiendo la cadena como se 
muestra a continuación . 
 
Protocolo://Servidor:Puerto/Ruta del recurso. 
Capítulo 2 Marco Teórico 
19 
 
En el uso cotidiano de las URL, no es muy común escribir el puerto, aunque a veces es 
necesario hacerlo, por ejemplo cuando se tienen dos servidores Web instalados en una 
misma computadora es necesario escribir el puerto por el cual funcionan. En el caso de 
páginas Web principales no es necesario escribir la ruta del recurso, ya que este tipo de 
páginas son el punto de acceso a los recursos de un sitio Web o portal. 
 
Ejemplos de URL. 
 
http://www.google.com.mx 
http://132.161.254.60 
ftp://ftp-stud.hs-esslingen.de/pub/Mirrors/archive.fedoraproject.org 
http://localhost:81/CMS/prueba.php 
http://www.unam.mx/pagina/es/1/comunidad-unam-estudiantes-oferta-academica 
https://www.dgae.unam.mx/planes/fes_cuautli/Inform-Cuau.pdf 
 
2.4.2. HTML. 
 
HTML (HyperText Markup Language) es el lenguaje de marcado utilizado para la 
construcción de páginas Web, ya que permite describir su estructura, HTML fue creado 
por Tim Berners-Lee y su equipo en 1980 como una propuesta de un sistema de 
hipertexto que mejoraba y ampliaba al lenguaje de marcado SGML, todo esto fue 
concebido para dar nacimiento a la Web, haciendo la publicación del primer documento 
de referencia de HTML en 1991 llamado “HTML Tags”. 
 
 
 
 
 
 
 
Capítulo 2 Marco Teórico 
20 
 
HTML da la posibilidad de acuerdo a lo publicado en el sitio Web de la World Wide 
Web Consortium de: 
 
• Publicar documentos en línea con los títulos, textos, tablas, listas, fotos, etc.4 
• Recuperar la información en línea a través de enlaces de hipertexto, en el tecleo 
de un botón. 4 
• Diseño de formularios para realizar transacciones con servicios remotos, para su 
uso en la búsqueda de información, hacer reservas, pedir productos, etc. 4 
• Propagación de hojas, videoclips, clips de sonido y otras aplicaciones 
directamente en sus documentos. 4 
 
La base de HTML es el marcado, hecho mediante el uso de etiquetas que determinan, la 
presentación y estructura de los contenidos del documento. La escritura de una etiqueta 
HTML, se hace mediante el uso de palabras clave encerrada en paréntesis o corchetes 
angulares (<>), dando el lugar al siguiente formato. 
 
<etiqueta> 
 
En el lenguaje HTML a cada etiqueta o elemento se le pueden añadir atributos que 
modifican su comportamiento y presentación mediante el siguiente formato. 
 
<etiqueta atributo = ”valor”> 
 
Mediante el uso de estas etiquetas de puede dar estructura a un documento o página, la 
estructura de un documento HTML se conforma de dos partes que son: la cabecera y el 
cuerpo. La cabecera contiene la información acerca de la página como lo puede ser el 
título, el autor o el idioma. El cuerpo contiene toda la información que el documento o 
página presenta, como lo son el texto, imágenes, hipervínculos, etc. 
 
 
 
4World Wide Web Consortium.http://www.w3.org/standards/webdesign/htmlcss (08/04/2011) 
Capítulo 2 Marco Teórico 
21 
 
 
Figura 2: Estructura de un documento HTML 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
A continuación se muestra la estructura básica de un documento o página HTML. 
 
Figura 3: Estructura básica de un documento HTML 
 
 
 
 
 
 
 
 
Al realizar una página Web haciendo uso de HTML solamente, el aspecto visual de esa 
página queda totalmente limitado, ya que como se menciono con anterioridad HTML 
solo se hacer cargo de la estructura, por lo que hay que recurrir al uso de otras tecnologías 
como lo es CSS. 
 
 
 
 
Capítulo 2 Marco Teórico 
22 
 
2.4.3. XML. 
 
XML (Extensible Markup Language) es un lenguaje de marcado con la principal 
característica de que es extensible, es decir no se limita al uso de etiquetas ya 
predefinidas como es el caso de HTML, XML fue creado por la World Wide Web 
Consortium y no es un lenguaje de marcado para ser aplicado solamente en entornos Web, 
XML fue concebido como un medio para compartir información de manera estructurada 
entre distintas aplicaciones y plataformas, así este lenguaje puede ser usado por 
aplicaciones que han sido escritas en distintos lenguajes de programación. Así por 
ejemplo se puede definir un documento estructurado que contenga información a cerca de 
un empleado, un mensaje, una empresa o una dirección,la imaginación es el límite para 
describir un documento mediante XML, la principal base sobre la cual se crea un 
documento XML es presentar la información de la manera más estructurada, abstracta y 
reutilizable posible. 
 
A continuación se muestra un ejemplo de la estructura de un documento XML. 
 
 Figura 4: Estructura de un documento XML 
 
 
 
 
 
 
2.4.4. XHTML. 
 
XHTML es una variante del lenguaje HTML definida mediante el lenguaje de marcado 
extensible XML, así se puede decir que XHTML es una adaptación de HTML al lenguaje 
XML, por lo que mantiene la etiquetas de HTML pero añade nuevas características, así 
como restricciones, variando un poco en la sintaxis. 
 
Capítulo 2 Marco Teórico 
23 
 
Una de las principales diferencias entre HTML y XHTML, es que el primero permite 
ciertas inconsistencias en su sintaxis, por ejemplo HTML permite el uso de mayúsculas y 
minúsculas sin ninguna distinción, mientras que en XHTML todas las etiquetas deben de 
ser escritas en minúsculas. 
 
 
Ejemplo de el uso de etiquetas correctas para HTML pero incorrecta en XHTML. 
 
<P>Da Clic <A href = “http://www.unam.mx/>aqui</A></P> 
 
La forma correcta de hacerlo en XHTML sería. 
 
<p>Da Clic <a href = “http://www.unam.mx/>aqui</a></p> 
 
Otra diferencia en la sintaxis es que en HTML no es necesario cerrar todas las etiquetas, 
mientras que en XHTML es necesario cerrarlas, por ejemplo la etiqueta <br> se utiliza 
para el salto de una línea y su uso correcto en HTML sería así. 
 
<br> 
 
Mientras que el uso correcto en XHTML sería el siguiente. 
 
<br></br> 
 
Cuando una etiqueta abre y cierra sin tener algún contenido dentro de ella XHTML 
permite cerrarla de manera automática mediante el uso del siguiente formato. 
 
<br /> 
 
Capítulo 2 Marco Teórico 
24 
 
Así bajo este esquema de diferencias se puede apreciar que mediante el uso de XHTML 
la escritura de un documento se realiza de manera más ordenada y legible, facilitando su 
mantenimiento. 
 
2.4.5. CSS. 
 
CSS (Cascading Style Sheets) u Hojas de Estilo en Cascada es el lenguaje encargado de 
controlar el aspecto visual de una página Web, en base a la estructura definida en HTML, 
así las hojas de estilos se encargan de la manipulación del color, las fuentes, la 
distribución del contenido y los efectos visuales, permitiendo que los contenidos puedan 
ser visualizados en cualquier resolución de pantalla, mediante el uso de este lenguaje se 
mejora en gran medida la separación de la estructura y su presentación, añadiendo 
diversas ventajas como lo son una mejor accesibilidad, reducir la dificultad y 
mantenimiento de sitios Web o portales de gran envergadura, además de que permite 
visualizar el sitio en diferentes dispositivos. 
 
CSS fue creado por la World Wide Web Consortium (W3C) a través de 2 propuestas de 
hojas de estilo llamadas CHSS (Cascading HTML Style Sheets) y la SSP (Stream-based 
Style Sheet Proposal), las cuáles fueron desarrolladas por Hakon Wium Lie y Bert Bos 
respectivamente. Así entre 1994 y 1995 Wium y Lie se unieron para tomar lo mejor de 
cada lenguaje y crear uno nuevo, dando nacimiento a CSS, fue a finales de 1996 cuando 
la W3C público la primera recomendación oficial de CSS llamada “CSS nivel 1”. 
 
El funcionamiento básico de CSS es primero mediante la creación de la estructura de la 
página Web mediante el uso ya sea de HTML o XHTML para definir los elementos 
contenidos dentro de la página, como lo pueden ser títulos o encabezados, párrafos, 
hipervínculos, tablas, listas, imágenes, etc. 
 
Una vez realizado lo anterior mediante el uso de CSS se define el aspecto visual de cada 
elemento, como lo es el color, fuente, tamaño de la letra, distribución dentro de la página 
Web, etc. 
Capítulo 2 Marco Teórico 
25 
 
 
La siguiente figura muestra las partes de las que se compone un estilo hecho en CSS de 
manera básica. 
 
Figura 5: Partes de un estilo CSS 
 
 
 
 
 
Fuente: http://www.librosWeb.es/css/capitulo1/glosario_basico.html 
 
Así Javier Eguíluz Pérez en su libro Introducción a CSS define cada elemento de la 
siguiente manera: 
 
• Regla: cada uno de los estilos que componen una hoja de estilos CSS. Cada 
regla está compuesta de una parte de "selectores", un símbolo de "llave de 
apertura" ({), otra parte denominada "declaración" y por último, un símbolo 
de "llave de cierre" (}).5 
• Selector: indica el elemento o elementos HTML a los que se aplica la 
regla CSS. 5 
• Declaración: especifica los estilos que se aplican a los elementos. Está 
compuesta por una o más propiedades CSS. 5 
• Propiedad: característica que se modifica en el elemento seleccionado, como 
por ejemplo su tamaño de letra, su color de fondo, etc. 5 
• Valor: establece el valor de la característica modificada en el elemento. 5 
 
 
 
5Eguíluz, Javier (2011). Introducción a CSS. 
Capítulo 2 Marco Teórico 
26 
 
El uso de CSS se puede realizar de manera totalmente independiente del sitio Web que 
esta definiendo su aspecto visual, dando la posibilidad de aplicar un mismo estilo a más 
de un sitio Web, sin que estos tengan relación entre sí. Es imprescindible el uso de hojas 
de estilo si se quiere tener un sitio Web o portal dinámico y sencillo en su mantenimiento. 
 
2.4.6. Navegador Web. 
 
Un navegador Web o Web Browser en inglés, es un software el cual permite visualizar y 
acceder a páginas Web y otros recursos, como aplicaciones y archivos almacenados entre 
otros. La funcionalidad básica del navegador Web es la de realizar las peticiones de 
páginas Web y recursos al servidor, para posteriormente recibir la respuesta e interpretar 
el código HTML/XHTML, además del CSS y otros recursos y presentarlo en pantalla 
para el usuario. 
 
Hoy en día existen diversos navegadores Web entre los cuáles elegir, pero 
desafortunadamente algunos de ellos realizan su propia interpretación del código de las 
hojas de estilo y scripts hechos en lenguajes tales como lo es JavaScript, haciendo que los 
desarrolladores Web en muchas ocasiones tengan que realizar diferentes 
implementaciones del mismo sitio o portal Web para que este pueda ser visualizado en 
los distintos navegadores que hay, uno de los más conocidos por no respetar los 
estándares Web es el navegador de Microsoft Internet Explorer. 
 
Los navegadores Web más usados hoy en día son Internet Explorer, Firefox y Google 
Chrome, siendo estos últimos dos multiplataforma, ya que funcionan en entornos Unix, 
Linux, Mac y Windows. 
 
 
 
 
 
 
Capítulo 2 Marco Teórico 
27 
 
2.4.7. Funcionamiento de la World Wide Web. 
 
El funcionamiento de la Web se da a través de la arquitectura cliente-servidor, es decir un 
cliente hace peticiones a un servidor, para posteriormente recibir una respuesta a su 
petición, así el primer paso para acceder a la Web es mediante la inserción de de la URL 
del servidor al que se quiere acceder en el navegador Web para que éste pueda contactar 
al servidor Web y así comenzar la transmisión de datos divididos en paquetes, ya que hay 
que recordar que la transmisión de información mediante Internet se da a través de 
paquetes de datos. 
 
Una vez establecida la conexión entre el cliente y el servidor, el cliente realiza la petición 
de la página Web a la que quiere accesar. La petición de una página establece diversa 
conexiones con el servidor solicitando de manera ordenada los elementos que forman 
parte de la página Web, solicitando primero el texto para el cual se establece una 
conexión y después solicitando las imágenes y archivos externos que conforman la 
página como lo son las hojas de estilo, estableciendo una conexión independiente para 
cada uno. 
Ya que se ha enviado la petición el servidor Web, realiza una búsqueda de los archivos 
solicitados en su disco duro, si los archivos son encontrados los envía como respuestaal 
cliente y si no da como respuesta un código de error como el que se muestra en la figura. 
 
Figura 6: Error 404, que se da cuando una página Web no es encontrada. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Capítulo 2 Marco Teórico 
28 
 
Cuando el servidor da una respuesta exitosa y envía los archivos solicitados, estos son 
recibidos por el cliente, de esta manera el navegador Web se encarga mostrar la página 
Web tal y como ésta descrita en el archivo HTML/XHTML y su aspecto visual definido 
el archivo CSS, posteriormente y como último paso el navegador añade las imágenes y 
otros recursos que forman parte de la página Web como lo son aplicaciones. A 
continuación se muestra una imagen con el funcionamiento básico de la Web. 
 
Figura 7: Funcionamiento básico de la Web 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2.5. Sitio Web y Portal Web. 
 
2.5.1. ¿Qué es un Sitio Web? 
 
Para poder establecer que es un sitio Web primero tenemos que definir que es una página 
Web. Una página Web es un documento electrónico estructurado y detallado en un 
formato de hipertexto mediante el uso de lenguajes de marcado como HTML y XHTML, 
mejorando su aspecto visual mediante el uso de hojas estilo, haciendo que este tipo de 
documentos tengan contenidos de carácter totalmente multimedia. 
 
Capítulo 2 Marco Teórico 
29 
 
Con la definición anterior se puede establecer que un sitio Web es un conjunto de páginas 
Web relacionadas entre sí pertenecientes a un dominio en común, que brindan 
información y recursos acerca de un campo o ámbito del saber humano. 
 
Todas las páginas Web de un sitio están relacionadas entre sí mediante el uso de 
hipervínculos, haciendo que el acceso a la información sea más sencillo y este mejor 
estructurado. Un sitio Web puede estar ligado con otro, de ahí el nombre de la “Gran 
Telaraña Mundial”, ya que los enlaces a otras páginas o sitios, son su principal ventaja y 
característica haciendo que todas las relaciones simulen una gran telaraña. 
 
Cabe destacar que una página Web no es sinónimo de sitio Web, ya que el primero es 
solo un archivo HTML/XHTML, mientras que el sitio Web es todo un conjunto de 
páginas. 
 
Un sitio Web está alojado en un servidor Web, para que mediante el servidor el sitio 
pueda ser accedido a través de Internet. 
 
2.5.2. Tipos de Sitios Web. 
 
Hoy en día existen una gran variedad de sitios Web los cuáles son clasificados en una 
gran variedad de clasificaciones de acuerdo a su tipo de contenido, su temática o la forma 
en la cual muestran la información. 
 
Una clasificación general de los sitios Web es tomando en cuenta el dinamismo de su 
contenido, es decir si la información que presentan es dinámica, cambiando 
constantemente y permitiendo cierta interactividad con el usuario, así de esta manera se 
pueden clasificar los sitios en: 
 
 
 
Capítulo 2 Marco Teórico 
30 
 
• Estáticos. Un sitio Web estático es aquel que muestra su información de manera 
permanente sin cambio alguno, mostrando en muchos casos solamente texto o 
añadiendo una cantidad limitada de gráficos, este tipo de sitios la única 
interactividad que permiten con el usuario es el uso de hipervínculos necesarios 
para trasladarse de una página Web a otra. 
• Dinámicos. Este tipo de sitios están cambiando constantemente, la información 
que presentan se mantiene actualizada de manera regular, permitiendo quitar o 
añadir más contenidos de manera sencilla y automática a comparación de los 
sitios Web estáticos, permiten una mayor interactividad con el usuario mediante el 
uso de aplicaciones Web, como lo son encuestas, foros de discusión, compras y 
ventas online, etc. 
 
Otra clasificación que es importante mencionar en ésta tesis es tomando en cuenta el 
objetivo del sitio Web, es decir que pretende alcanzar con su implementación y hacia 
quienes van dirigidos sus contenidos, por lo que los sitios Web se pueden clasificar en: 
 
• Informativos: Orientados a brindar información relevante relacionada con un tema 
de interés. 
• Comercio electrónico: Orientados a realizar transacciones de compra-venta a 
través la Web e Internet. 
• Educativos: Su principal cometido es el de brindar apoyo a docentes y alumnos 
para mejorar la experiencia en la adquisición de conocimientos sin importar la 
distancia. 
• Buscadores: Brindan un servicio de búsqueda de información contenida en otros 
sitios. 
• Redes Sociales: Son sitios mediante los cuáles personas con gustos e intereses 
afines comparten recursos y se comunican unos con otros. 
• Portales Web: Son sitios que sirven como un punto de entrada a otros servicios o 
recursos dentro de Internet o dentro del mismo sitio. 
• Wikis: Son sitios Web en los cuáles la comunidad colabora conjuntamente para 
llenar sus contenidos. 
Capítulo 2 Marco Teórico 
31 
 
2.5.3. Portal Web. 
 
Un portal Web es un sitio Web cuya principal característica es servir como punto de 
entrada o puerta de enlace a una serie de recursos y servicios relacionados con un tema en 
particular, así el termino portal hace referencia a una puerta de tamaño considerable, de 
ahí el nombre y su objetivo, con lo anterior podemos definir que un portal Web es un 
conjunto de páginas Web que ofrecen información y servicios o aplicaciones a los 
usuarios que los visitan, permitiendo al usuario encontrar la información y recursos 
necesarios con respecto a un tópico en particular sin la necesidad de salir del portal, lo 
servicios que un portal Web puede incluir son: enlaces a otros sitios de interés, foros de 
discusión, galerías de imágenes, aplicaciones Web como lo son comercio electrónico y 
aulas virtuales, páginas de noticias, buscadores y correo electrónico entre otros. 
 
2.5.4. Objetivos de un Portal Web. 
 
Como ya se mencionó con anterioridad un portal Web brinda una serie de servicios, que 
cubren las necesidades del usuario sin tener que salir de él, así el principal objetivo de un 
portal es servir de intermediario de información requerida para un tema en particular. 
 
Un portal Web debe de tener un tema con el cual pueda ligar a internautas que compartan 
los mismos intereses, proporcionándoles a estos un punto de encuentro para acceder a la 
información y compartir conocimientos a través de la Web. De esta manera un portal 
debe de presentar su información de manera clara e integrada, permitiendo que el acceso 
a toda la información relacionada con el tema del portal se haga de manera sencilla, no es 
estrictamente necesario que toda la información se encuentre contenida en el portal, ya 
que éste puede centralizar los recursos e información relacionada con él a través de 
enlaces a sitios o servicios dentro la World Wide Web. 
 
 
 
 
Capítulo 2 Marco Teórico 
32 
 
2.5.5. Servicios de un Portal Web. 
 
Los servicios que un portal Web puede ofrecer son variados no limitándose a los que se 
mencionan a continuación. 
 
• Servicio de búsqueda: Permite al usuario buscar información, ya sea relacionada 
con el tema del portal o de cualquier índole a través de aplicaciones de Internet 
llamadas buscadores. 
• Foros de Discusión: Permite a los usuarios mantenerse comunicados y en contacto 
mediante el intercambio de opiniones o puntos de vista sobre un tema en 
específico. 
• Contenidos: Mantienen informados a los usuarios sobre los temas actuales acerca 
de los que trata el portal, publicando y actualizando constantemente la 
información de dichos temas, los contenidos pueden ser noticias, eventos, 
artículos, manuales, opciones de entretenimiento, galerías de imágenes etc. 
• Comercio electrónico: Muestra avisos relacionados con la compra-venta de 
artículos, además de que brinda la facilidad de realizar transacciones económicas 
para la compra o venta de dichos artículos sin la necesidad de salir del hogar. 
• Aulas Virtual es: Permiten a los usuarios complementar y profundizar en los 
conocimientos adquiridos dentro del aula de clases, facilitandola comunicación y 
el aprendizaje en todo momento entre docentes y alumnos cuando la distancia es 
un obstáculo, dando origen a términos como lo es educación a distancia. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Capítulo 2 Marco Teórico 
33 
 
2.6. Servidor Web. 
 
2.6.1. ¿Qué es un Servidor Web? 
 
Un servidor Web o servidor HTTP, es el software encargado de procesar y responder las 
peticiones de un usuario a través de Internet, dando como resultado a dichas peticiones 
una página Web, un servicio o un archivo, cabe señalar que aunque estas son sus 
principales funciones, debido a condiciones ajenas al software no siempre da respuesta a 
las solicitudes de los usuarios. Otra de las características de un servidor Web es 
almacenar toda la información de un sitio Web, así como sus recursos. 
 
2.6.2. Arquitectura de un Servidor Web. 
 
Un servidor Web funciona mediante la arquitectura cliente-servidor, retomando lo que se 
explico con anterioridad sobre esta arquitectura, podemos resumir que el cliente realiza 
peticiones que serán procesadas y respondidas por el servidor, bajo esta arquitectura y 
mediante el uso del protocolo HTTP, funciona un servidor Web. 
 
Figura 8: Arquitectura de un servidor Web. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Capítulo 2 Marco Teórico 
34 
 
El protocolo HTTP define dos métodos o formas para realizar una petición al servidor, el 
formato de estas peticiones está definido por el protocolo HTTP y la respuesta se da en 
un formato similar al de la petición. Los métodos para realizar una petición son el 
método GET, que envía parámetros con la petición, codificándolos en la URL y el 
método POST que lo hace como parte del cuerpo de la petición. 
 
Una petición HTTP, está formada por tres partes que son: 
• Línea de la petición: Contiene la página Web o el recurso que se solicita. 
• Cabecera de la petición: Contiene información sobre el cliente que realiza la 
petición. 
• Cuerpo de la petición: En peticiones de tipo POST contiene información adicional 
como lo son los parámetros. 
La línea de la petición se compone de: 
• Método: Puede ser GET o POST 
• Identificador del recurso: URL o dirección Web 
• Versión del protocolo utilizado. 
Mientras que la cabecera de la petición contiene identificadores como lo son el host o el 
nombre del servidor, el user-agent o navegador Web, así como información de los 
recursos aceptados por el cliente. 
Ejemplo de una petición GET. 
GET /index.html?nombre= Israel Montero HTTP/1.1 
Host: www.unam.mx 
User-Agent: Mozilla/5.0 [es] 
Accept: image/jpeg, image/gif, text/html 
Accept-language: es 
 
Capítulo 2 Marco Teórico 
35 
 
Ejemplo de una petición POST. 
POST /indice.jsp HTTP/1.0 
Host: www.unam.mx 
http://www.unam.mx/indice.jsp? 
nombre=Israel Montero&OK=1 
User-Agent: Mozilla/5.0 [es] 
Accept: image/jpeg, image/gif, text/html 
Accept-language: es 
 
nombre=Israel Montero&OK=1 
Las respuestas se dan con un formato similar a las peticiones, con la diferencia de que se 
añade el código HTML/XHTML al cuerpo de la petición, así como los recursos 
adicionales para visualizar dicha página. 
Ejemplo de una respuesta HTTP. 
HTTP/1.1 200 OK 
Date: Mon, 09 May 2011 06:53:53 GMT 
Server: Apache/2.0.40 (Fedora Linux) 
Last-Modified: Mon, 09 May 2011 08:53:53 GMT 
Accept-Ranges: bytes 
Content-Length: 428 
Connection: close 
<html> 
<head><title>Hola</title></head> 
<body>Ejemplo de respuesta HTTP</body> 
</html> 
Capítulo 2 Marco Teórico 
36 
 
2.6.3. Funcionamiento de un servidor Web. 
 
Un servidor Web siempre está corriendo de manera permanente en la computadora que lo 
aloja, manteniéndose a la espera de las peticiones de los usuarios, estas peticiones se 
realizan a través de un cliente HTTP conocido como el navegador Web el cual espera la 
respuesta a su solicitud para posteriormente interpretarla y presentarla en pantalla, por 
ejemplo cuando se quiere acceder al portal de la UNAM se introduce en el navegador la 
URL o dirección que identifica al servidor, al realizar esta acción se envía una petición al 
servidor Web, el cual buscara en su almacén de datos y en caso de encontrar la página 
Web, el servidor enviara la respuesta en forma de código HTML/XHTML al navegador 
el cual la interpretará y mostrará en pantalla. Así podemos decir que el servidor 
únicamente se encarga de recibir y contestar las peticiones del cliente, mientras que este 
último solo las interpreta. 
 
Las aplicaciones Web pueden funcionar en un servidor de 2 maneras distintas, del lado 
del cliente o del lado del servidor, en la primera se realiza una petición al servidor y este 
responde enviando el código de la aplicación que será interpretado por el navegador para 
ejecutar la aplicación, tal es el caso de los applets de Java y aplicaciones o efectos 
visuales desarrollados en JavaScript. Las aplicaciones del lado del servidor se ejecutan en 
la computadora que contiene el servidor Web, para lo cual existen diversos lenguajes de 
programación en los que se desarrolla dichas aplicaciones, estas aplicaciones procesan la 
información y muestran sus resultados en formato HTML/XHTML por lo que cualquier 
navegador puede interpretar dichos resultados, mientras que en las aplicaciones del lado 
del cliente es necesario tener instalado un complemento adicional llamado plugin que 
permita ejecutar la aplicación. Los lenguajes de programación más usados para 
aplicaciones del lado del servidor son PHP, Perl, ASP, JSP, ruby entre otros. 
 
 
 
 
 
Capítulo 2 Marco Teórico 
37 
 
2.6.4. Servidor Web Apache. 
 
Es un servidor Web HTTP de código abierto mantenido por la Apache Software 
Foundation, funciona en diversas plataformas o sistemas operativos incluidos Unix, 
Linux, Mac OS/X, Windows, Netware. Apache proporciona un entorno seguro, rápido, 
eficiente y extensible que brinda servicios HTTP bajo el estándar 1.0. 
 
Apache es el servidor Web más usado hoy en día, teniendo una cuota de mercado según 
el sitio Web de noticias Netcraft del 59.35% en Enero del 2011, así muchas aplicaciones 
Web están desarrolladas para funcionar bajo el servidor Web Apache tomando en cuenta 
sus características. 
 
Una de las principales razones por las que Apache es ampliamente usado en la Web, es 
que forma parte de la plataforma de aplicaciones Web denominada LAMP (Linux, 
Apache, MySQL y PHP), además de que viene instalado como servidor Web por defecto 
en muchas distribuciones Linux. 
 
2.6.4.1. Características y Ventajas de Apache. 
 
Las principales características y ventajas del servidor Web Apache son las siguientes: 
 
• Seguridad y confiabilidad al momento de compartir archivos. 
• Es código abierto, lo que implica que puede ser modificado, redistribuido y 
primordialmente se tiene acceso a su código fuente. 
• Esta liberado bajo la licencia Apache license que permite la distribución de 
derivados de código abierto y propietario a partir del código fuente original. 
• Es modular lo que permite extender la funcionalidad del servidor y dar soporte a 
una gran cantidad de lenguajes de programación como PHP, Perl, Ruby, Python, 
entre otros, permitiendo también añadir nuevas funcionalidades de comunicación 
implementando protocolos. 
Capítulo 2 Marco Teórico 
38 
 
• Es multiplataforma ya que funciona en los sistemas operativos Unix, Linux, Mac 
OS/X, Windows, Netware. 
• Esta ampliamente difundido en la Web lo que permite conseguir documentación, 
ayuda y soporte de manera sencilla. 
 
2.6.4.2. Desventajas del Servidor Web Apache. 
 
Las principales desventajas del servidor Web Apache son: 
 
• Tiene cierto grado de complejidad la configuración de tareas sencillas dentro del 
Servidor. 
• La configuración y administración del servidor se realiza mediante la edición 
manual de los archivos de configuración. Para realizar estas tareas de manera 
amigable es necesario instalar aplicaciones adicionales que auxilien en estas 
tareas.

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