Descarga la aplicación para disfrutar aún más
Vista previa del material en texto
UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO Posgrado en Artes Visuales Facultad de Artes y Diseño Presenta: Diana Beatriz Velázquez Mireles Director de Tesis: Dr. Jesús Felipe Mejía Rodríguez (FAD) Sinodales: Mtra. Leticia Arroyo Ortiz (FAD) Dra. Elia del C. Morales González (FAD) Dr. Mauricio de Jesús Juárez Servín (FAD) Dr. Julio Frías Peña (FAD) u~ POSG~O Artes y Diseño Ciudad de México, abril de 2018. UNAM – Dirección General de Bibliotecas Tesis Digitales Restricciones de uso DERECHOS RESERVADOS © PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN TOTAL O PARCIAL Todo el material contenido en esta tesis esta protegido por la Ley Federal del Derecho de Autor (LFDA) de los Estados Unidos Mexicanos (México). El uso de imágenes, fragmentos de videos, y demás material que sea objeto de protección de los derechos de autor, será exclusivamente para fines educativos e informativos y deberá citar la fuente donde la obtuvo mencionando el autor o autores. Cualquier uso distinto como el lucro, reproducción, edición o modificación, será perseguido y sancionado por el respectivo titular de los Derechos de Autor. 1 UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO Posgrado en Artes Visuales Facultad de Artes y Diseño La labor social del diseñador gráfico. Proyecto: Juntos hacia un peso saludable. Estudio de caso. Tesis que para optar el grado de Maestra en Artes Visuales con orientación en Comunicación y Diseño Gráfico. Presenta: Diana Beatriz Velázquez Mireles Director de Tesis: Dr. Jesús Felipe Mejía Rodríguez (FAD) Sinodales: Mtra. Leticia Arroyo Ortiz (FAD) Dra. Elia del C. Morales González (FAD) Dr. Mauricio de Jesús Juárez Servín (FAD) Dr. Julio Frías Peña (FAD) Ciudad de México, abril de 2018. 2 3 AGRADECIMIENTOS Amanda Solis por tu apoyo incondicional en este proceso. A Project HOPE México y SerBien por el crecimiento que tuve como profesional dentro del ámbito de salud. Dándome herramientas para traspasar barreras que limitan mi crecimiento profesional. Courtney Guthreau por creer en mí, por ser un ejemplo de creatividad, motivación y pasión por servir a las comuni- dades menos afortunadas. Marta Arce por enseñarme a que la edad no es una limitante, porque me transmites amor y entrega por tu profesión. Abraham Castañeda por el apoyo profesional que siempre me ofreciste. A mis hermanos, por ser ejemplos, de entereza, amor y solidaridad. A mis padres, por estar conmigo en todo lo que emprendo. A mi esposo, por darme la mano en todo momento, por cuidadar a nuestro niño, mientras yo avanzaba en esta tesis. A mi director de tesis, Dr. Jesús Felipe Mejía y mis sino- dales Mtra. Leticia Arroyo; la Dra. Elia del C. Morales; el Dr. Mauricio Juárez; y el Dr. Julio Frías, por sus aporta- ciones que enriquecieron este trabajo. 4 5 La labor social del diseñador gráfico. Proyecto Juntos hacia un peso saludable. Estudio de caso. Diana Beatriz Velázquez Mireles 6 7 ÍNDICE INTRODUCCIÓN CAPÍTULO UNO Lo Social en el Diseño El Diseño Social Implicaciones del Diseño Social La comunicación en el Diseño Social Ética en el Diseño Social Colaboración con otras disciplinas La función social del Diseño Gráfico El bienestar social El bienestar social como propósito del diseño El Diseño Gráfico como activista CAPÍTULO DOS Hacia una agenda social del diseño: La salud en México La diabetes y obesidad: un gordo problema Diabetes Tipo 1, 2 y gestacional La obesidad La obesidad en México Programas y estrategias en torno a la obesidad El Diseño Gráfico dentro de la Promoción de la salud Promoción de la salud 11 17 17 28 39 40 53 1.1. 1.1.1. 1.1.2. 1.1.3. 1.1.4. 1.2. 1.2.1. 1.2.2. 1.3.3. 2.1. 2.1.1. 2.1.2. 2.1.3. 2.1.4. 2.2. 2.2.1. 8 El Diseño Gráfico en la Promoción de la salud Proceso del Diseño centrado en el usuario CAPÍTULO TRES Proyecto Juntos hacia un peso saludable Presentación del proyecto El proyecto Juntos hacia un peso saludable Project HOPE México y su intervención en el problema de la obesidad infantil Los implicados en el proyecto El hogar, la escuela y los niños Análsis de la problemática Árbol del problema Resultados del Árbol del problema Propuestas de actividades Actividades con las escuelas, padres y niños Actividades por categoría El Diseño Gráfico en el proyecto de Juntos hacia un peso saludable Características de los materiales diseñados Libro Tres claves para quitarse un peso de encima Recursos visuales para el desarrollo de los materiales didácticas Materiales diseñados Evaluación del proyecto Cifras obtenidas Acercamiento a los niños, padres, y docentes Experiencia vivida Consideraciones finales del Diseño 2.2.2. 2.2.3. 3.1. 3.1.1. 3.1.2. 3.1.3. 3.1.4. 3.2. 3.2.1. 3.2.2. 3.3. 3.3.1. 3.3.2. 3.4. 3.4.1. 3.4.2. 3.4.3. 3.4.4. 3.5. 3.5.1. 3.5.2. 3.5.3. 3.5.4. 67 68 73 78 84 111 9 145 153 161 135CONCLUSIONES BIBLIOGRAFÍA IMÁGENES ANEXOS 10 11 INTRODUCCIÓN El presente trabajo gira en torno a dilucidar la función social que tiene el Diseño Gráfico y que frecuentemente es dejada a un lado, ya que es un lugar común que el Diseño sea visto en función de los intereses mercantilistas de unos cuantos, subordinando su práctica y ética a las intenciones de quien le contrata. No obstante, algunos autores como Jorge Frascara (2011), muestran la importancia que la profesión del Diseño Gráfico tiene en una sociedad con problemas reales. Así también, Victor Papanek (1972) ha impulsado la idea de que el diseño tendría que ir más allá del mercado, ésto es, incidir en mejorar condiciones de vida en los sectores más vulnerables. En este mismo sentido Daniel Prieto (2004) afirma que los diseñadores son profesionales indispensables en proyectos sociales y por tanto les recomienda recurrir a organizaciones e instituciones que tienen alguna incidencia en las comuni- dades, porque es una manera de contribuir de manera más eficiente o con mayor impacto a los problemas sociales. Estos autores marcan un precedente en esta tesis, la cual desarrolla a la par la investigación documental con la inves- tigación de campo, esta última se sustenta en la observación 12 participativa y directa. Ya que proviene de una colaboración activa de la diseñadora gráfica, dentro del proyecto Juntos hacia un peso saludable, iniciativa de Project HOPE México, en éste su intervención inicia desde la planeación hasta la implementación, posteriormente coordinando incluso la última etapa del mismo. Project HOPE México, es una Asociación Civil que se ha preocupado por la problemática de la diabetes, por ello en el 2002, realiza un diagnóstico nacional de diabetes, encontrando que 1 de cada 10 mexicanos viven con la enfermedad: y en quienes es frecuente un diagnóstico tardío y un control sin tratamiento adecuado. Posterior al diagnóstico, la institución desarrolló un curso comprensivo de educación en diabetes, 5 Pasos para el auto- cuidado, para personas con diabetes y/o con riesgo. Con 12 sesiones (24 horas) proveen de conocimientos, habilidades y empoderamiento a las personas que necesitan adoptar hábitos saludables para fortalecer el autocuidado. Los graduados de 5 Pasos transfieren sus conocimientos y conductas a familiares y amigos, lo que los convierte en educadores de pares quienes participan en la prevención, el diagnóstico y el cuidado proactivo en sus comunidades. Uno de los casos de éxito de este curso fue un niño de nombre Emanuel, el cual asistió con su familia y adquirió hábitos saludables. Los cambios adoptados por este menor, motivaron a buscar incidir en la población de menor rango de edad. En 2004, HOPE financia Servicios de Bienestar en Salud en México, para transferir las lecciones aprendidas y en 2007 arranca el proyecto Juntos hacia un peso saludable prevención de obesidad y diabetes en escuelas primarias, respaldandose en el éxito de los 5 Pasos. 13 El proyecto se sustenta en una estrategia de Promociónde la salud, utilizando la metodología del Marco lógico, misma que no es nueva, sin embargo es muy recurrida en proyectos de cooperación internacional por los beneficios que aporta (Comunicado personal con Marta Arce, 2007): • Se crea un metalenguaje entre los miembros, a fin de tener términos claros y entendibles a todos. • Facilita la negociación entre donante, ejecutor y contraparte. • Ayuda a hacer la conexión entre la problemática y las propuestas de solución con el Árbol del problema. • Da información necesaria para la ejecución, moni- toreo y evaluación del proyecto. • Se presenta en un cuadro que resume el proyecto. Como puede verse en los aportes del Marco lógico se encuentra el desarrollo del Árbol del problema, que tiene entre otras funciones conectar la problemática y sus opciones de solución. De esta aplicación se desprendió lo siguiente: Escuelas y hogares no favorecen el desarrollo de hábitos saludables de nutrición y ejercicio en niños escolares, lo que no previene el sobrepeso y obesidad. Es precisamente esta premisa la que marca la pauta para la intervención del Diseño Gráfico* en el proyecto Juntos hacia un peso saludable que será el estudio de caso que se abordará en esta investigación. De aquí se pretende demostrar que los diseñadores contribuyen a mejorar la calidad de vida de los mexicanos, a través de su inserción en proyectos de índole social y/o Promoción de salud, tal es el caso de Juntos hacia un peso saludable, iniciativa de Project HOPE México. * A lo largo de este escrito, se va a utilizar Diseño Gráfico como término genérico de la profesión, ya que se sigue ofertando (de 17 universidades, 10 de ellas, ofertan la licencia- tura en Diseño Gráfico), implantado en el len- guaje coloquial, lo que hace evidente la falta de reflexión en torno a la disciplina y a su función social. 14 A continuación se enumeran los objetivos particulares: 1. Reflexionar acerca de la función social del Diseño Gráfico. 2. Reconocer la importancia de la colaboración de los diseñadores gráficos en proyectos interdisciplinarios de índole social. 3. Contrastar diferentes aspectos de la función social del Diseño: la generación de bienestar a diferencia del activismo. 4. Generar un llamado a enriquecer y fortalecer al Diseño Social. En la estructura de la tesis, el capítulo uno busca profundizar en las distintas acepciones de lo que se puede configurar como Diseño Social, al ir construyendo su definición, se evidencian algunas omisiones en su práctica profesional, la de servir a la sociedad que le dio origen, lo que puede verse en un marcado desequilibrio entre activi- dades mercantiles y sociales. Este primer capítulo reconoce la función social del Diseño Gráfico al hacerla coincidir con las dimensiones de bienestar que considera el INEGI y que contextualiza la investigación. El segundo capítulo aborda la agenda social pendiente del Diseño Gráfico, específicamente en materia de salud, planteando el problema de la obesidad ya que es detonante de otras complicaciones, y, porque en ella hay un área de oportunidad: la obesidad puede prevenirse. En el desarrollo del capítulo se podrá apreciar a grandes rasgos que tanto los gobiernos como algunas instituciones hacen frente a la obesidad, sin grandes resultados. Por ser este problema de índole multifactorial y requerir un trabajo interdisciplinario. 15 Es así que el Diseño Gráfico vislumbra una oportunidad de acción, junto a otros profesionales en Promoción de la salud. Para que el Diseño Social pueda ser viable se necesita recurrir a diferentes metodologías y estrategias, en que se privilegie la participación de varios profesionales de distintas disciplinas con un enfoque centrado en el usuario. En el capítulo tres refiere al estudio de caso: Juntos hacia un peso saludable, consistente en una serie de sesiones educativas para diagnosticar, así como prevenir obesidad y diabetes en niños de escuelas primarias en Nezahualcóyotl. En la fase de planeación, la diseñadora gráfica del proyecto trabajó de la mano con especialistas en educación y diabetes; psicólogas; médicos y enfermeras; educadores de pares en diabetes; y contadores/administradores. De esta colaboración se buscó visualizar los pasos a seguir para concientizar a la población acerca de la gravedad de la obesidad, razón por la cual el Diseño Gráfico adquiere rele- vancia pues, su papel de intermediario le permite socializar temas o contenidos complejos a distintos tipos de público. Es por ello, que en este capítulo se presentan los resul- tados de ese trabajo de Diseño Gráfico: los materiales, juegos didácticos y un cuento, pues estos fungieron como eje trans- versal de las sesiones educativas en las escuelas. Esta experiencia motivó a realizar la presente investigación, pues el trabajo realizado en las escuelas reavivó el interés personal que desde niña mantenía (autora de la tesis), la cual era: servir a una comunidad de niños. 16 17 CAPÍTULO UNO Lo social en el Diseño 1.1. El Diseño Social 1.1.1. Implicaciones del Diseño Social La palabra social implica que hay relación con otros para acompañarse, hacer alianzas o ponerse en común acuerdo, ésto es lo que da identidad a un grupo de personas que comparten tiempo, espacio, cultura y un sistema económico. Conforme avanzan las civilizaciones, las relaciones con los otros se han tornado más complejas, creando ideologías del más fuerte y del más débil; raza superior y raza inferior; burguesía y proletariado; empresarios y asalariados; hacen- dados y campesinos; clases altas y clases bajas; conquis- tadores y conquistados; capitalistas y comunistas; y así se puede ir agregando otras divisiones que se viven. Por lo tanto esta polarización trae consigo problemas de desigualdad, existiendo una gran brecha entre los diferentes estratos sociales y las clases dominantes. Estas últimas, explotando los recursos de todos, con el fin de obtener más dinero, buscando aumentar el consumo desmedido, en tanto que los menos favorecidos no tienen para comer y no pueden satisfacer sus necesidades básicas. 18 Esta sobreexplotación de los recursos trae grandes cambios, mismos que se pueden observar en el siguiente texto: El modelo de consumismo dominante, caracterizado por una creciente desigualdad entre regiones y gru- pos sociales, está destruyendo los procesos de recu- peración natural de los servicios ecosistémicos, in- dispensables para la vida humana y natural[...] Al utilizar hoy en día más de 1.5 veces los recursos na- turales existentes en el planeta, se destruye sistemáti- camente la biodiversidad, se altera el clima y se limita la recuperación natural de los servicios ecosistémicos, lo que devasta los recursos naturales necesarios para alimentar los nueve millones de personas que vivirán en el 2050. (Úrsula Oswald, 08/2015 - 03/ 2016: 46) Ante este panorama desolador, se abre la oportunidad para agrupar a hombres y mujeres que busquen solu- ciones, desde la situación o profesión en que se encuentren, resaltando la función social que implican las disciplinas. A sabiendas de que todas parten de un objetivo de servicio a la comunidad, se busca darle peso a este aspecto desde una postura de lucha; de búsqueda de equidad; de brindar mejores condiciones de vida a todos. Por ello, el Diseño Social busca contribuir con la sociedad partiendo de sus necesidades básicas o reales. 19 1.1.2. La comunicación en el Diseño Social La comunicación es una forma de relación con los otros y con el mundo, es de manera más convencional un intercambio de información entre emisores y destinatarios; el primero: “concibe, codifica y emite el mensaje para que otro haga el mismo recorrido pero a la inversa: lo recibe, lo decodifica y lo interpreta” (Costa, p. 53). Sin embargo, a diferencia de la comunicación conven- cional, la comunicación social implica ciertas particu- laridades en el tonode un discurso directo y congruente, centrado principalmente en el usuario, en donde éste es parte activa en la retroalimentación, observación y orien- tación del mensaje al que se quiere llegar de acuerdo al proyecto. Por eso, para la comunicación social los participantes se orientan a la producción de un acuerdo, hacia el enten- dimiento y el diálogo. Esto es, alcanzar el entendimiento y lograr un acuerdo entre los participantes, el cual descansa en la convicción común, pues un acuerdo no puede ser impuesto por una de las partes (González, 2001: 75, 82). Daniel Prieto (1997) en su libro Diseño y comunicación, habla de comunicación alternativa, como lo contrario a una comunicación autoritaria. A continuación se resume lo que implica cada una de ellas: Comunicación alternativa • La comunicación alternativa comienza por uno mismo y por las relaciones más inmediatas. De nada vale teorizar sobre el bien y el camino válido para la humanidad, si a la hora de la intimidad de la convivencia, quedan en contradicción tan buenos propósitos. 20 • Todo tema es digno de comunicarse. Desde el más sencillo al más complejo. • Las alternativas están de lado de la participación clara y real de los integrantes del proceso de comu- nicación, así como una profundización en una temática con el fin de crear conciencia. • Implica la ruptura del monopolio en la elaboración del mensaje y en el uso de los medios. • El esquema emisor-receptor no resulta válido. • Los mensajes buscan enriquecer la percepción, servir de expresión individual o grupal. Se incita a la pregunta, al diálogo, a la profundización del tema. • Se da comunicación alternativa si se recupera del autoritarismo de la vida cotidiana (individual, inter- personales y grupal). • También apuntan a la creatividad, a la espontaneidad, a la ruptura de lo establecido. • Lo que cuenta es la elaboración del mensaje y la relación social que la sustenta. • También podría ser una simple reducción de la comu- nicación autoritaria. Comunicación autoritaria • Esta comunicación significa la imposición de concep- ciones y evaluaciones de la realidad, la reducción de seres y situaciones estereotipadas, la frustración de cualquier forma de expresión individual o grupal, la negación de lo que cada quien puede desarrollar, además de reconocer en sí mismo y en su relación con los demás. • Una relación autoritaria proyectada hacia uno mismo (comunicación intrapersonal), trae la incapacidad de valorar las propias posibilidades, de menos- preciarse, de no reconocer con alguna objetividad 21 lo que se puede hacer y sentir… expresión verbal, gestual, por imágenes, por el propio cuerpo. • Esta comunicación conlleva frustraciones, obsesiones, temores, fracasos, negativas sobre negativas al propio ser, es decir, que existen en su conciencia, en su ser, ámbitos oscuros capaces de incidir en su práctica cotidiana. • Implica la monopolización de la elaboración de los mensajes y del uso de los medios; por parte de los emisores son ellos los que deciden el mensaje, el medio de difusión y pretende que el usuario tenga una respuesta aceptada, sin ninguna posibilidad de crítica, de ruptura, de participación. El emisor pretende dar una única versión. • El mensaje está hecho de tal manera que mediante él se busca no dejar ninguna duda, no permitir otra interpretación, no abrir el camino a discusiones o críticas. • En esta comunicación autoritaria se busca una retroali- mentación para ajustar lo necesario para perfecciona- miento del control. • Hay una obsesión de asegurar una respuesta positiva por parte del usuario. Con esta comparación que hace Prieto (1997), queda más claro hacia dónde se dirige el Diseño Social, que es hacia una comunicación alternativa, en donde el usuario tenga una actuación protagonista, puesto que un cambio, no se logrará si éste (el usuario) no está convencido de sus propias necesidades. El cambio de la sociedad es un proceso que comienza por si mismo y nuestras relaciones inmediatas. Para la comunicación social es relevante el enfoque o intención de quién comunica, se busca una comunicación transparente, congruente, franca y verdadera; diferente a la 22 intención de persuadir, a la que estamos acostumbrados en el campo publicitario. 1.1.3. Ética en el Diseño Social La ética es una ciencia normativa, orienta la conducta práctica, dirige y encauza las decisiones libres del hombre. Juega un papel importante en la vida de todos, ya que es menester equilibrar las necesidades interiores y particulares con respecto a las de los demás. La ética trae consigo conceptos como justicia, respon- sabilidad, dignidad y libertad, mismos que permiten al ser humano ser sensible ante otros y sus problemas. Por ello, es esencial que el diseñador esté consciente de los alcances que tendrá su trabajo en su destinatario. Incluso podemos afirmar que el diseñador debe ir más allá del mercantilismo, por eso es preciso, que sea reflexivo y que busque que su práctica sea trascendente al buscar resolver verdaderas necesidades de comunicación. La expresión y difusión de una idea de denuncia y la búsqueda de igualdad, suelen ser ejemplos de necesidad, no obstante, el conocimiento empodera, y las personas podrían aspirar a una mejor calidad de vida si tuvieran acceso a comunicaciones más significativas. De ahí que los diseñadores se encuentren a menudo en una encrucijada, entre hacer lo correcto o no hacerlo. Para ello, deberán tener presentes sus valores personales y el código de ética profesional. Ya que cualquier decisión que se toma como diseñador, posee una dimensión ética que lo obliga a equilibrar fuerzas como individuo responsable (Roberts Lucienne, 2006, p. 29). 23 En este mismo sentido, David B. Berman (2015) en su libro Haz el bien con el diseño, menciona que el compromiso de ética profesional implica un estándar mínimo de conducta: una combinación de los principios individuales y públicos (Berman, 2015: 150). Ya que el hombre es un todo, no se puede aislar la vida personal de la profesional. Sin embargo, existen posturas contrarias como la de Raúl Belluccia (2007), cuando menciona que no es conveniente confundir el trabajo que se realiza con la propia persona y sus propios principios (Belluccia, 2007: 41). Pensamiento que se fundamenta en el hecho, de que los diseñadores sólo reciben órdenes, siendo intérpretes de lo que alguien más quiere. Por otro lado, Berman (2015) propone que los diseñadores tienen el derecho de negarse a colaborar en proyectos que vayan en contra de sus principios éticos, pues podría tener consecuencias legales y también un desempeño mediano como profesional. Por lo tanto, el compromiso profesional es la promesa de defender un conjunto común de normas mínimas de compor- tamientos (ya publicadas), esa promesa se podría hacer al unirse a una entidad profesional. Berman (2015), sugiere a los diseña- dores pertenecer a agrupaciones de profesionales que tengan sus propios códigos de ética, por ejemplo: • El juramento Design Can Change (El Diseño Puede Cambiar), en www.designcanchange.org • El Designers Accord (Pacto de Diseñadores), en www. designersaccord.org • El sitio web No-Spec de Catherine Morley, en www. no-spec.com • www.davidberman.com/dogood para la lista más extensas. 24 También el Consejo Internacional de Diseño (International Council of Design, ico-D) cuenta con su modelo de código de conducta profesional para los diseñadores. Con estas propuestas, todo diseñador que busque conducirse con ética podrá encontrar guía y cobijo. Pautas éticas a seguir Se han conjuntado una serie de pautas éticas para ser adoptadas por los diseñadores, mismas que se señalan a continuación: • El diseño se centra en el usuario. Jorge Frascara (2004) aboga por una comunicación de hombre a hombre, que se reconozca al usuario como un sujeto y no como objeto. En donde no hay el usuario, sinolos usuarios distri- buidos en clases sociales que incluyen diferencias culturales, de poder adquisitivo, de expectativas, de valoraciones, de motivaciones, de intereses, entre otros. Al involucrarse los usuarios, permite intercambios, ajustes, una construcción y expansión de un terreno común. • Potencializar la labor del diseñador. El diseñador debe trascender el papel de mediador silencioso a un crítico, fabricante, emprendedor, movilizador y activista. Raquel Pelta (2011) lo refiere cuando escribe acerca de los autoencargos de los diseña- dores, en ellos se expresa (lo que piensan y sienten) en determinadas situaciones. Es así que protestan, denuncian, llaman la atención porque entienden que el diseño es una herramienta poderosa, porque puede movilizar la consciencia. • Socializar a los diseñadores. Una postura dura y verdadera de Norberto Cháves (2001), pues afirma que éstos tienen una tendencia a la individualidad. Un ejemplo de ello es cuando se coloca un anuncio 25 publicitario que tapa la vista del volcán a varios habitantes. Es importante desarrollar la solidaridad hacia otro, porque vivimos en un colectivo que nos permite interactuar y cooperar con las personas. • Consciencia ecológica. Se busca disminuir toda acción que impacte negativamente al ambiente. Algunas de estas acciones son la reducción de materia prima; uso de productos amigables con el medio ambiente; empleo de materiales reciclados y biodegradables. • Evitar a toda costa prácticas antiéticas. Robo de diseños, copia de diseños, exponer información falsa; “sobornos, el robo de secretos comerciales; la publicidad falsa y engañosa, los acuerdos comerciales de exclusividad o de venta condicionada; los defectos de calidad o de seguridad; las garantías falsas, el etiqu- etado con información inexacta, […]” (Philip Kotler, 2016: 666) Con estos puntos (no abarcan todas las pautas de ética para el diseño), se busca reflexionar acerca de la ética profe- sional de los diseñadores. Pero sobre todo, es un llamado a preocuparse y ocuparse de esta parte importante de la profesión. 1.1.4. Colaboración con otras disciplinas El trabajo multidisciplinario, interdisciplinar y transdisciplinar son alternativas que se pueden explorar, sin embargo como dicen Elke Köppen, Ricardo Mansilla, Pedro Miramontes (2005) estos conceptos no tienen una definición clara, pues muchos autores las han usado con su propio criterio. 26 Por ejemplo, Olivia Fragoso (2008) refiere al diseño como multidisciplinario, ya que el diseño interactúa en la resolución de necesidades de comunicación visual. Desde el nivel de investigación, proyección y realización con el enfoque de cada campo del conocimiento y con sus propios procedimientos, abordajes teórico-metodológicos y técnicas. Por otro lado, Victor Papanek (citado por Luz del Carmen Vichis, 2000), enfatiza la importancia de una colaboración con otras disciplinas, así es referido: [...]familiarizarse con otras especialidades es punto importante para que el estudiante de diseño desarrolle su capacidad de reconocer, aislar, definir y resolver problemas. Lo multidisciplinario apoya la capacidad de asociación y enriquece la amplitud del conocimien- to y la calidad de la memoria. Ésto para el diseño es in- dispensable en la aptitud de considerar las cosas desde nuevos puntos de vista[...] (Vilchis, 2000: 97) Para tener claros los conceptos de multi, inter y trans- disciplina, se dará una definición de éstos (Köppen, et al., 2005): • La multidisciplina representa una yuxtaposición de disciplinas que es meramente aditiva y no conlleva la integración ni el enriquecimiento mutuo. Cada campo mantiene su método, lenguaje y perspec- tivas. Los campos del saber marchan en conjunto pero sin revolverse. • En la interdisciplina, la colaboración traspasa las fronteras disciplinarias, aunque los especialistas participantes mantienen la identidad de sus ramas, existe la disposición de estudiar lo necesario de las 27 otras con el propósito de sentar las bases para una comprensión mutua. Surgen interrogantes nuevas que no se les ocurrían a los investigadores por separado, y se crean o rede- finen viejos conceptos como complejidad, caos o frus- tración, hasta eventualmente llegar a la creación de nuevas especialidades institucionalizadas. La inter- disciplina puede considerarse como el resultado de un proceso de sinergia que requiere el concurso de las partes y propicia la emergencia de cosas nuevas. • En la transdisciplina, como su nombre lo indica, las metas son mucho más ambiciosas: la desaparición de las fronteras (lo que divide a cada disciplinas con respecto a otras). La transdisciplina penetra el sistema entero de la ciencia y, al eliminar la fragmentación arbitraria, lleva a la búsqueda ya no de leyes particulares de la física, la biología o la sociedad, sino de leyes de la naturaleza. Suena bien, pero en la práctica no funciona. Con dichas definiciones se puede ubicar al diseño en las tres formas de trabajo, ya que algunas veces se trabaja para- lelamente con otras profesiones; también su colaboración es más cercana y por ende más enriquecedora; por último, a veces se borran las fronteras cuando se trabaja con pensa- miento de diseño (Design Thinking). Por tanto, lo que no se puede discutir, es que el diseño require colaborar con varias disciplinas. Es la complejidad y el enfoque del proyecto lo que determina su nivel de participación, tal es el caso de Juntos hacia un peso saludable, proyecto en el que se ahondará en el tercer capítulo. 28 1.2. La función social del Diseño Gráfico Se considera la función social como aquella dimensión de una profesión cuya finalidad es garantizar la equidad por encima de los intereses individuales, la ausencia de lucro privado y su recanalización hacia fines solidarios. Incluso, el perfil de egreso de los profesionistas va en función del contexto social que los enmarca, un ejemplo de ello, está en la página de la Facultad de Artes y Diseño de la Universidad Nacional Autónoma México al describir la carrera que oferta: Formar profesionales con una actitud ética, crítica, responsable, con una visión humanística, que le per- mita proponer, sustentar, evaluar y decidir, solucio- nes funcionales, creativas e innovadoras para el diseño de la comunicación visual, éstas, fundamentadas en el análisis de las circunstancias sociales, políticas, económicas y culturales, [...] (UNAM, 2017) Es así que la UNAM denota cuál debiera ser el rol social del profesional en Diseño y Comunicación Visual. Incluso, en la ceremonia final se hace hincapié en ese compromiso que tiene uno, como egresado de una institución de educación superior. No obstante, en la práctica profesional misma, ese compromiso se va dejando de lado, y lo social pasa a segundo término. En función a la sociedad, se encuentra el bienestar social, que abarca una serie de temas para que el diseñador pueda incidir, abriendo así el panorama de lo que podría contribuir. 29 1.2.1. El bienestar social El bienestar social abarca una amplia esfera del acontecer actual, de hecho, muchas de sus vertientes son temas preo- cupantes, ya que bienestar es un sistema integral; al fallar un aspecto se afectan otras áreas de vida ocasionando problemas. A pesar de que se tiene la Constitución Política de los Estados Unidos Mexicanos (como nación), misma que entre otras cosas busca garantizar el derecho al bienestar a través de sus leyes, es algo que el gobierno mexicano queda debiendo, por la falta de planeación y previsión en sus políticas. Sin embargo, en el artículo cuarto hace mención de los derechos relacionados con el bienestar social (enfatizando que el Estado los tiene que garantizar): • Toda persona tiene derecho a la alimentación nutritiva, suficiente y de calidad. • Toda persona tiene derecho a la protección de la salud. • Toda persona tiene derecho a un medio ambientesano para su desarrollo y bienestar. • Toda persona tiene derecho al acceso, disposición y saneamiento de agua para consumo personal y doméstico en forma suficiente, salubre, aceptable y asequible. • Toda familia tiene derecho a disfrutar de vivienda digna y decorosa. • Los niños y las niñas tienen derecho a la satis- facción de sus necesidades de alimentación, salud, educación y sano esparcimiento para su desarrollo integral. Este principio deberá guiar el diseño, 30 ejecución, seguimiento y evaluación de las políticas públicas dirigidas a la niñez. • Toda persona tiene derecho al acceso a la cultura y al disfrute de los bienes y servicios que presta el Estado en la materia, así como el ejercicio de sus derechos culturales. • Toda persona tiene derecho a la cultura física y a la práctica del deporte. Por otro lado, el Instituto Nacional de Estadística y Geografía (INEGI, 2017) mide el bienestar social a través de 35 indicadores, desarrollados por la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE) y las enti- dades federativas. El conjunto de los indicadores crean las dimensiones de bienestar: Con los artículos de la Constitución y los indicadores del INEGI, vemos que garantizar y cubrir todas estas necesi- dades es responsabilidad del Estado, sin embargo los ciudadanos, profesionales e instituciones no gubernamen- tales, también requieren participar para lograr el bienestar de los mexicanos. El bienestar social busca lograr una sociedad sana, donde no haya desigualdad económica e intelectual; en donde aspiren a tener cubiertas todas sus necesidades, desde las básicas hasta las de realización personal. “[…]una que asegure a los ciudadanos puedan recibir los bienes y servicios que necesitan para sobrevivir con dignidad” (Margolin, 2016: 54 – 55). Es entonces, que cabe preguntar a los profesionales del diseño: ¿Realmente están aportando algo para lograr ese bienestar que la sociedad requiere? Página siguiente. Cuadro 1. Dimensiones de bienestar social. 31 Acceso a servicios de salud Hogares con acceso a banda ancha Vivienda con acceso a servicios básicos Comunidad (relaciones sociales) Calidad de la red social de soporte Niveles de educación Deserción escolar Habilidades de los estudiantes Años promedio de escolaridad Satisfacción con tiempo de ocio Empleados trabajando muchas horas Gini (se usa para medir la desigualdad de ingresos) del ingreso disponible de los hogares per cápita Ingreso equivalente disponible de los hogares Porcentaje de la población de pobreza Porcentaje de la población en situación de pobreza extrema Contaminación del aire Disposición de residuos Participación cívica y política Participación electoral Confianza en la aplicación de la ley Percepción de ausencia de corrupción en el sistema judicial Esperanza de vida al nacer Salud autoreportada Tasa de obesidad Tasa de mortalidad materna Tasa de mortalidad infantil Satisfacción con la vida Satisfacción con la vida Tasa de homicidios Confianza en la policía Percepción de la inseguridad Tasa de incidencia delictiva Tasa de condiciones críticas de ocupación Tasa de informalidad laboral Tasa de desempleo Tasa de ocupación Habitación por persona Porcentaje de vivienda con techos de materiales resistentes Medio Ambiente Dimensiones de bienestar Accesibilidad a servicios Educación Balance vida-trabajo Ingresos Compromiso cívico y gobernanza Salud Seguridad Empleo Vivienda 32 1.2.3. El bienestar social como propósito del diseño Con el auge del progreso industrial, también vienen conse- cuencias graves para nuestro entorno social y natural. Lo que en principio surgió como un beneficio ahora nos perjudica: los autos que nos daban movilidad son contami- nantes y saturan las calles limitando nuestro libre tránsito; las grandes empresas de fast food proveen alimentos rápidos para seguir con nuestro ritmo acelerado de vida, antepo- niendo la rapidez a la nutrición. Estos excesos nos están matando, por lo que ahora tenemos que voltear la mirada a los problemas que hemos creado: el cambio climático; aumento de enfermedades como obesidad, diabetes, cáncer e hipertensión; y la desigualdad social. Subsanar estos problemas es una necesidad, por lo que la cultura sustentable busca que podamos vivir de acuerdo a los principios ecológicos y de justicia social, para que nuevas generaciones tengan un lugar habitable. Algunas problemáticas (son mencionadas en el cuadro 2), que se tienen que atacar, en función de los indicadores de bienestar arriba mencionados, éstos a su vez pueden ser una línea a seguir para el diseño. Los problemas son muchos, por eso, pensar en el futuro es una apuesta para mejorarlo. La sustentabilidad habla de cuidar la tierra para nuevas generaciones, así se contribuye a una sociedad más igualitaria y humana. Un llamado a la acción social Los problemas antes mencionados, invitan a reflexionar sobre el papel que viene desempeñando la profesión del 33 Generales Particulares Delincuencia Guerra nuclear Maltrato a los niños Feminicidio Delincuencia organizada Adicciones Discapacidad Maltrato a personas mayores Corrupción Extinción Poca agua Contaminación Cambios genéticos de los alimentos Cambio climático Contaminación de alimentos Alimentos pocos saludables Exceso de comida chatarra Individualidad Familias disfuncionales Discriminación (raza, religión, preferencia sexual, género) Consciencia del entorno Consciencia de la naturaleza Consciencia de la actuación del hombre Cuadro 2. Problemas que afectan a los mexicanos, sin pretensión de abarcar todas las temáticas en este cuadro. Diseñador Gráfico respecto a ellos. Pero desde hace ya algunos años, diversos grupos se han expresado en este sentido. El Manifiesto First Things First (Raquel Pelta, 2011), expresa la preocupación del diseñador gráfico por ayudar a que la gente pueda elegir lo que es relevante para su vida, ya que el mundo está saturado de información. De igual manera el Manifiesto de Diseño Gráfico (Citado por Mauricio Vitta, 2003), suscrito en 1991, alude a estos excesos de comunicación visual, orientada al mercantilismo y se pronuncia en favor de contenidos de calidad en bene- ficio de los usuarios. 34 En ambos grupos de diseñadores, hay mayor consciencia de su rol social como profesionistas y por ende, un reclamo hacia el reconocimiento de su actividad. Pelta (2011), además cita otros manifiestos que buscan dar rumbo al Diseño Gráfico: Voto de castidad (2001); Disrepresentationism (2001) del grupo holandés Experimental Jetset; Socialist Designers Manifiesto (2001) y Fabrizio Gilardino en Montreal. En todos ellos hay un llamado a la acción, en donde prevalezcan las necesidades de los usuarios y no del mercado. Es precisamente esta socialización del diseño sobre la que versa esta tesis, la reflexión gira en torno a que el dise- ñador tome acción y enfoque sus esfuerzos, en función de ese compromiso contraído en la formación profesional. Para ello se busca el equilibrio entre los intereses del mercado y el compromiso social, ésto es: contribuir a la generación de bienestar al incidir en las necesidades de la población, pudiendo incluso derivar en la figura del dise- ñador/emprendedor social. Sin embargo, antes hay que superar algunos obstáculos presentes en nuestro contexto actual, Margolin (2016), marca los siguientes: 1. El número de diseñadores motivados a trabajar en el sector de servicios sociales, es bastante pequeño en comparación con los que trabajan en el sector de mercado. 2. Muy pocos diseñadores han aprendido a unirse con socios en el sector de servicios sociales, para crear redes de capital social y abordar las muchas necesi- dades del mundo. 3. El capital físico para producir bienes sociales nece- sarios existe, pero actualmente se emplean casi exclusivamente para satisfacer las demandas del mercado. 35 4. Hay una escasez del capitalfinanciero para financiar proyectos sociales. 5. El capital institucional existe en forma de grupos de la sociedad civil, en gobiernos nacionales y en Naciones Unidas. Estos organismos son capaces de apoyar intervenciones de diseño pero hasta ahora se han hecho relativamente pocos esfuerzos para captar socios en proyectos de diseño para las nece- sidades sociales. Como se mencionó anteriormente, accionar a los diseña- dores conlleva abrir una consciencia humanitaria, para que su participación se active y más profesionales se puedan movilizar en estos proyectos. Por lo que se exhorta a los diseñadores al desarrollo de autonomía y a la capacidad de que establezcan su propia agenda. 1.2.4. El Diseño Gráfico como activista Los diseñadores gráficos como activistas son los creadores de cultura visual, en donde participan y dan voz a movimientos sociales. De igual manera pretenden mostrar e incluso denunciar la realidad actual, a diferencia del caso anterior, los diseñadores activistas tienen voz propia y no pertenecen a instituciones. Su apuesta es hacia una gráfica con compromiso social, buscan desarrollar un pensamiento crítico en los especta- dores, de manera que accionen en consecuencia. Que salgan del letargo que les impide ver los problemas que acontecen a su alrededor, dejando a un lado su postura individualista. 36 Algunos temas que se tratan son: violencia, racismo, guerra, enfermedad, muerte, corrupción, desigualdad, terrorismo, violencia contra las mujeres, prostitución, inmigración, cambio climático, aborto, obesidad, entre muchos otros. Entre los colectivos que han alzado la voz se encuenta: Un Mundo Feliz, cuya línea de trabajo se encuentra contenida en un libro impreso Pictopia, que recopila una serie de imágenes que buscan: [...]presentar problemas, sus causas y consecuencias. Pueden explicar un asunto o la estructura del mismo. Son muy útiles para mostrar ejemplos y nos ayudan a manifestar una opinión sobre hechos que suceden en un tiempo y en un espacio, reales o imaginarios, siem- pre desde una perspectiva visual[...] Al manipular las imágenes para crear una historia, pasa a manera de organizar los acontecimientos de una manera subje- tiva y personal. Pero lo más importante es que se hace siempre con una intención, ya sea real o dis- torsionada, verdadera o engañosa, compleja o sin- tetizada; mostrando la posición ideológica del autor del mensaje icónico. (Un mundo feliz, 4/04/2008) Dentro del activismo social, tenemos el trabajo de algunos diseñadores que han centrado su trabajo en denunciar la ética de empresas que venden productos chatarra (exceso de grasa y bebidas endulzadas). También, Posterheroes (2017), una plataforma en donde convergen diferentes posturas visuales, ya que convoca 37 Imagen 1 y 2. Dos opciones de portadas diseñadas (mundo/locura y dolor/ humor). a diseñadores gráficos de todo el mundo para trabajar en un tema en específico, en su quinta edición escogieron la temática de la cadena alimenticia. Con ésto, se busca reflexionar sobre el origen de los alimentos que se consumen. Critican la calidad aparente, los productos cambiados gené- ticamente y el enfoque que plantea es analizar sí realmente nos estamos nutriendo con los alimentos que se producen. Imagen 3. Diseño activista. Con tema de la comida chatarra. 38 La plataforma del activismo levantan la voz (o su lápiz) para ser vistos por más personas, abre la oportunidad de crear un mundo más informado, democratizando el diseño. Imagen 4. Propuestas de Posterheroes. Imagen 5. Propuestas de Posterheroes. 39 Como vimos en el capítulo anterior, Margolin (2016) señala que los diseñadores tienen una agenda pendiente, la de inter- venir en los procesos de generación y cambio hacia un entorno más saludable en todo sentido. La teoría de Maslow (Citado en Klotler y Keller, 2016) plantea una jerarquización de las necesidades humanas; satisfaciendo primero sus necesidades más importantes como las fisiológicas (alimento, agua, refugio). CAPÍTULO DOS Hacia una agenda social del diseño: La salud en México Imagen 6. Jerarquía de necesidades de Maslow. 40 Si las necesidades básicas no se atienden, difícilmente se puede llegar a la cúspide (las necesidades de autorealización). Por ello, en este capítulo hablaremos de las alternativas que se han desarrollado en temas de la salud, por ser este un punto crítico y por tanto clave para la generación de bienestar. En específico, abordaremos el problema de obesidad y diabetes, ya que como país nos aquejan en mayor medida, siendo éstos, detonantes de otro tipo de enfermedades; mismos que al finalizar el capítulo, se mostrará como desde la trinchera del diseño gráfico se puede hacer frente a este reto. 2. 1. La diabetes y obesidad: un gordo problema La diabetes es una enfermedad que va en aumento y una de las características que se manifiesta es el incremento de la obesidad. La Organización Mundial de la Salud (OMS, 2016) estima que más de 1,900 millones de adultos de 18 o más años tienen sobrepeso, de los cuales, más de 650 millones son obesos. Y el número de personas con diabetes ha aumentado de 108 millones en 1980 a 422 millones en 2014. Además, el 44% de los casos de diabetes mellitus tipo 2, son atribuibles al sobrepeso y la obesidad. 41 2.1.1 Diabetes Tipo 1, 2 y gestacional Existen tres tipos de diabetes: • La diabetes mellitus tipo 1 (anteriormente conocido como diabetes juvenil). Generalmente se presenta en jóvenes y sin causas identificables. Se refiere a una condición auto-inmune, en donde el páncreas deja de producir insulina por razones inciertas y la persona afectada, necesita administrarse insulina inyectada para lograr que el metabolismo funcione de manera normal. Por lo anterior, es imposible prevenirla. • La diabetes mellitus tipo 2. Es causada por factores de riesgo claramente identificados. Cada uno de esos riesgos aumenta la probabilidad de padecer la enfermedad de manera acumulativa. Por esto mismo, se puede prevenir o por lo menos demorar el inicio, modificando factores controlables como son la dieta, el sedentarismo, sobrepeso y la obesidad. La Secretaria de Salud (2010) reporta que “De todas las personas con diabetes, más del 90% padecen el tipo 2”. • Diabetes gestacional. Es una diabetes que se puede dar en el periodo del embarazo, se caracteriza por tener hiperglucemia (aumento del azúcar en la sangre). Las mujeres con diabetes gestacional corren mayor riesgo de sufrir complicaciones durante el embarazo y el parto (OSM 2018). Al nacer el bebé se normaliza las cifras de glucosa, sin embargo, queda en riesgo la mamá y el niño (con más cuatro kilos al nacer) a desarrollar en pocos años diabetes tipo 2. La desinformación del personal de salud con respecto a la diabetes, limita el diagnóstico así como tratamiento oportuno 42 y en consecuencia, esconde la magnitud real del problema por un sub-registro. Sin diagnosticar y tratar oportunamente la diabetes, los niveles altos de glucosa en sangre, provocan complicaciones crónicas (cardiovasculares, derrames cere- brales, ceguera y amputaciones) dentro de 10 años en promedio. La diabetes anteriormente era asociada a las personas de la tercera edad, sin embargo, en las últimas décadas la diabetes tipo 2 se está presentando en menores de edad, con los mismos factores de riesgo, especialmente sedentarismo y obesidad. La diabetes, representa una emergencia sanitaria, además afecta de manera importante la productividad de las empresas, el desempeño escolar y el desarrollo económico como país. Estamos frente a una situación crítica, que de no ser atendida en el corto y mediano plazo, puede compro- meter nuestra viabilidad como nación (Estrategia Nacional para la Prevención y el Control del Sobrepeso, la Obesidad y la Diabetes, 2013: 7). 2.1.2. La obesidad La obesidad refiere a un peso no saludable y se define como el exceso degrasa corporal, tanto en niños como en adultos, siendo el resultado de un desequilibrio de consumo de calo- rías mayor a las requeridas por el organismo. La obesidad es clasificada como una pandemia, señalada entre los 10 principales riesgos de salud a nivel mundial. A continuación se mencionan los factores de riesgo de la obesidad y consecuencias: La edad Es común que los niños menores de 5 años que presentan obesidad, no la desarrollen en su vida 43 adulta, sin embargo, en el rango de 5 a 10 años si la presentan, probablemente se repetirá en su edad adulta. “Si los niños padecen obesidad durante los primeros cinco años de vida, 27% de ellos seguirá con ella durante la edad adulta; si son obesos entre los 6 y 9 años, 43% va a continuar con este problema, pero si después de la pubertad sigue esta tendencia, 86% tendrá obesidad en la edad adulta” (Conferencia Obesidad en la adolescencia, 2003). Genética Cuando en un número muy reducido de casos inferior al 5% se manifiesta, es debido a enfermedades genéticas o endócrinas, el resto corresponden, a la denominada obesidad exógena o nutricional, ligada “a la ingesta de dieta hipercalórica (exceso de calorías), a la escasa actividad física y a una predisposición genética para conservar y almacenar la energía” (Manuel Imagen 7. Póster interactivo, oculta las afectaciones de la obesidad. 44 Hernández, 1993: 440). Un niño de padres obesos tiene un 50% a 80% de probabilidad de ser obeso. Socioambientales Hace unos años la obesidad sólo afectaba a personas de nivel socioeconómico alto, sin embargo, ahora se ha generalizado e incluso va en aumento en la población de bajos recursos (Gabriel León, 6/03/2007). El consumo de frutas y verduras implica un costo adicional, por lo que se prefiere comprar productos de bajo costo y densamente calóricos como: azúcar, aceites y alimentos procesados; sin embargo, la crisis depende menos de la economía y más de la falta de educación. Psicológicos Santiago Ramírez (1988), menciona el estudio realizado por Rascovsky, en el cual descubrió las características de las madres de obesos y definió rasgos sobresa- lientes (la mayoría de las veces la relación que se tiene con los padres influye en los trastornos físicos y psicológicos de cada uno). La madre del niño obeso no es abiertamente agresiva con él, más bien frustra su actividad mus- cular y lo sobreprotege en la situación alimenticia. Su fórmula de relación es: ‘niño come, pero no te muevas, estate quieto y come’, así le facilita al niño a que dirija sus tensiones hacia los alimentos, condicionando esta forma de reacción como una actitud básica. Es por ésto, que el obeso ante cual- quier situación de tensión que provoca angustia o depresión, recurre al alimento como forma especí- fica de reacción. (Ramírez, 1988: 74) Página siguiente. Imagen 8. Póster interactivo, muestra las afectaciones de la obesidad. 45 46 Alimentación y hábitos no saludables Ma. José Aguilar (1993) sugiere ingerir las 2/3 partes del aporte energético en la primera mitad del día, con el objeto de cubrir mejor los gastos del período de actividad en vigilia; el tercio restante, distribuirlo en la última parte del día y en dos tomas, para evitar una cena demasiado pesada. Por lo anterior, es importante el desayuno. La mayoría de las familias dan por hecho que tomando leche con pan o corn flakes se tiene un buen desayuno, ésto queda alejado a los requerimientos necesarios para un desempeño notable en la escuela y trabajo. Por otro lado, la publicidad de productos alimen- ticios para niños, constituyen uno de los episodios más claros de transmisión de malos hábitos de alimentación, ejemplo de ésto, es cuando muestran como la comida puede tapar los sentimientos de los niños, usándola como chantaje, provocación, capricho y diversión (sin reglas), así lo señala Salvador Cardús (2007), señala lo siguiente: Y ésto se lleva a cabo a través de la explicación irre- sponsable de los sentimientos de culpa y de la inse- guridad de los padres en este terreno [...] Por ejem- plo, aquel donde se encarga una pizza como recurso para hacer callar a unos niños chillones e inciviliza- dos (la comida como chantaje); o el de los postres lácteos que deben comerse, abusivamente de dos en dos (la comida como capricho); otro es, las papas fritas que se engullen con la boca abierta para hacer más ruido (comida como provocación); los helados para tomar a cualquier hora (la comida sin reglas); las verduras con formas de animalitos (la comida convertida en un juego)[...] (Cardús, 2007: 115) 47 La comida rápida o procesada es también una vertiente que se está usando mucho porque las familias no tienen tiempo de cocinar; en muchas ocasiones resulta más barata y sencilla de cocinar. Sedentarismo El sedentarismo es mayor en sitios urbanos donde la actividad física disminuye, debido a la tecnología moderna como los automóviles, transporte público, video juegos, computadoras o la TV. Otro factor es la inseguridad que limita el tiempo fuera de la casa, espe- cialmente para los jóvenes” (Cardús, 2007: 154-155). Sin embargo, en cuanto a la TV “algunos estudios aseguran que los miembros de las familias de cinco o más personas, ven alrededor de 90 minutos diarios menos de televisión, que los miembros de familias de hasta cuatro integrantes[…] podría suscitar sospechas razonables de que la función principal de la televisión, es disminuir el aburrimiento que produce un exceso de tiempo de ocio vivido de manera poco estructurada” (Cardús, 2007: 149-150). Además, muchas veces nos quejamos que no tenemos tiempo para hacer ejercicio, pero pese a ello, pasamos de “tres o cuatro horas frente al televisor, un tiempo que según todos los estudios, es la media de entele- visamiento[…]” (Cardús, 2007: 80). La obesidad es un problema multifactorial que a su vez, es factor de riesgo de otras enfermedades como la diabetes, hipertensión, cardiopatías y osteoporosis. Otras enfermedades y condiciones asociadas incluyen: ronquido, varices, úlceras, hernias, piedras en los riñones, osteo-artritis, infertilidad, cirrosis del hígado, derrame cerebral, así como cáncer de: colón, mamario, endometrio y próstata. La obesidad acrecenta la depresión, la ansiedad y acorta las expectativas de vida. 48 2.1.3. La obesidad en México La obesidad y la diabetes afectan a la salud mexicana desde temprana edad, aunque físicamente no es posible contagiarse; si es factible que los niños adquirieran hábitos de los padres y estos transmitirlos a otras generaciones. Así pues, estos hábito (por ejemplo, el consumo excesivo de alimentos calóricos y aumento del sedentarismos) que se han transformado, aumentan los problemas de obesidad, así lo refiere el siguiente párrafo: La prevalencia de sobrepeso y obesidad en menores de cinco años ha registrado ascenso a lo largo del tiempo, en 1988 era de 7.8% mientras que en 2012, ha llegado a 9.7%. La prevalencia nacional combinada de sobrepeso y obesidad en los escolares en 2012, uti- lizando los criterios de la OMS, fue de 34.4%. (Pre- vención y el Control del Sobrepeso, la Obesidad y la Diabetes, 2013: 17) Otras encuestas como la Encuesta Nacional de Salud y Nutrición de Medio Camino (ENSANUT, 2016) revela: Prevalencia nacional de sobrepeso y obesidad en población de 5 a 11 años, combinada de sobrepeso y obesidad en la población en edad escolar (5 a 11 años) en 2016 fue 33.2%. (ENSANUT, 2016: 64) 49 Gráfica 1. Muestra los porcentajes de niños de 5 a 11 años con obesidad y sobrepeso. Nacional Masculino Femenino 20.6 12.2 32.8% 15.4 18.3 33.7% 17.9 15.3 33.2% Sobrepeso Obesidad Prevalencia nacional de sobrepeso y obesidad en población adolescente de 12 a 19 años de edad, combinada de sobrepeso y obesidad en la población adolescente fue de 36.3% (ENSANUT, 2016: 70) Nacional Masculino Femenino 26.4 12.8 39.2% 18.5 15.0 33.5% 22.4 13.936.3% Sobrepeso Obesidad Gráfica 2. Gráfica que muestra los porcentajes de niños de 12 a 19 años con obesidad y sobrepeso. 50 Prevalencia de sobrepeso y obesidad en población de 20 o más años de edad, combinada de sobrepeso y obesidad fue de 72.5%. (ENSANUT, 2016: 72) Las cifras lo demuestran, hay índices altos de sobrepeso y obesidad en la población mexicana, lo que representa una amenaza a la sustentabilidad del sistema de salud, por su relación con las enfermedades no transmisibles (como la diabetes) y los altos costos para su atención. 2.1.4. Programas y estrategias en torno a la obesidad En el caso de la afectación por la obesidad existen acciones que van en contra de ésta: A nivel Internacional • Como la obesidad es un problema mundial, muchos países se han centrado en llevar a cabo estrategias Gráfica 3. Muestra porcentajes de obesidad y sobrepeso en la población mayor de 20 años. Nacional Masculino Femenino 37.0 25.6 Sobrepeso Obesidad I Obesidad II Obesidad III 8.9 4.1 41.7 18.5 7.5 1.7 39.2 22.2 8.2 2.9 72.5% 69.4% 75.6% Clasificación de IMC descrita por la OMS: sobrepeso = 25.0-29.9 kg/m2, obesidad grado I = 30.0-34.9 kg/m2, obesidad grado II = 35.0-39.9 kg/m2, obesidad grado III ≥ 40.0 kg/m2 51 Imagen 9. Logo de 5 al día para prevenir la obesidad, principalmente se han centrado en la promoción del consumo de frutas y verduras (en oposición a la chatarra) y ejercicios (en oposición del sedentarismo), como ejemplo tenemos la campaña de 5 por día (consume frutas y verduras). • Recomendaciones de la Academia Americana de Pediatría para: 1) valorar el Índice de Masa Corporal de forma anual como elemento básico en la detección y prevención de la obesidad; 2) desarrollar campañas comunitarias para limitar el tiempo de la televisión y juegos de video a dos horas máximas por día; 3) prohibir la venta de refrescos en escuelas; 5) aumentar la educación física con enfoque en el acondicionamiento físico personal, en vez de juegos de equipo; 6) evitar la estigmatización de los niños y niñas con obesidad, promoviendo los estilos de vida saludables para todos. • En seis primarias de Inglaterra se realizó una campaña (que duró un año), en donde promovieron la abstención de tomar refresco a niños entre los 7 y 11 años, mismo que produjo una disminución en el porcentaje de niños con exceso de peso (British Medical Journal, 2004). A nivel Nacional Algunas acciones (Estrategia Nacional para la Prevención y el Control del Sobrepeso, la Obesidad y la Diabetes, 2013) que México ha implementado para dar respuesta a este importante reto de salud pública, las podemos mencionar a continuación: • El Acuerdo Nacional de Salud Alimentaria. Estrategia contra el sobrepeso y la obesidad (ANSA, 2010). • Acuerdo mediante el cual se establecen los lineamientos generales para el expendio o distribución de alimentos 52 y bebidas, en los establecimientos de consumo escolar de los plantes de educación básica. • Consejo Nacional para la Prevención y Control de las Enfermedades Crónicas no Transmisibles (CONACRO, 2010). • Reformas al Artículo 3° Constitucional, Quinto transitorio. • Programas Integrados de Salud (PREVENIMSS) y PrevenISSSTE. Ante estas acciones, vemos que hay respuesta de parte del gobierno para revertir el problema de la obesidad, sin embargo, las cifras no han disminuido, por ello se trabaja en conjunto otras organizaciones y la sociedad para unir fuerzas. Un ejemplo es la campaña: Fue la obesidad, después la diabetes… que la Alianza por la Salud Alimentaria organizó. La campaña busca alertar a la ciudadanía sobre la diabetes, sus graves efectos en la salud y su relación con el consumo de refresco. Por otro lado, se ha propagado el video en las redes de ¡Ni un Poncho más! Mismo que narra la situación de una familia que vivió la pérdida de su hijo de 12 años de edad. Los padres explican que con este video, se busca concien- tizar a la sociedad sobre el grave problema de la obesidad. Poncho, tuvo un infarto que se le atribuye principalmente a la enfermedad de la obesidad. Los esfuerzos tanto de la sociedad civil y del gobierno, han contribuido principalmente al conocimiento de la problemática, pero ésto no es suficiente. Se necesita disminuir significativa- mente la obesidad. En las páginas siguientes se dará un acercamiento a alterna- tivas que podrán contribuir a esta situación. 53 2.2. El Diseño Gráfico dentro de la Promoción de la salud 2.2.1 Promoción de la salud En pro de la salud, han surgido estrategias de Promoción que dan cuenta de las necesidades que tienen los gobiernos y las personas en reducir gastos en la curación y rehabilitación, ya que implican elevados costos, desigualdad en la atención médica, así como recursos limitados para atender los dife- rentes sectores sociales, por lo que se apuesta a incidir en una etapa más temprana y promover un estilo de vida más saludable como alternativa de solución. La Promoción de la salud, es definida por la OMS como “el proceso mediante el cual los individuos y las comuni- dades están en condiciones de ejercer mayor control sobre los determinantes de la salud (son las circunstancias en que las personas nacen, crecen, viven, trabajan y envejecen, incluido el sistema de salud), y de este modo, mejorar su estado de salud” (Sprungli, 2004: 11). La Promoción de la salud va dirigida a cualquier grupo que esté en potencialidad de mejorarla, en especial a grupos vulnerables y en desventajas. Además, constituye una respuesta social, organizada, multisectorial e interdisciplinaria para mejorarla. También, se desarrolló como una estrategia de información y educación con enfoque en hacer cambios en el estilo de vida, asociado con las causas más frecuentes de muerte (como cáncer, diabetes, hipertensión, entre otras). Dentro de la promoción de la salud se encuentra las siguientes áreas de intervención: • Educación para la salud: que es “un proceso planificado y sistemático de comunicación y de enseñanza-aprendizaje, 54 orientado a hacer fácil la adquisición, elección y mantenimiento de las prácticas saludables y hacer difíciles las prácticas de riesgo” (Acosta M., López E., 1996: 29). Motivación para aumentar la autoestima: acciones que también competen a la educación para la salud, pues ésta supone conocimientos y desarrollo de habilidades personales, que demuestren las posibili- dades organizativas y políticas, diversificando algunas formas de actuación para lograr cambios sociales, económicos y ambientales. • Prevención: misma que está enfocada a reducir factores de riesgo o enfermedades como la obesidad y la diabetes, así como proteger a individuos y a grupos contra riesgos específicos; dirigiéndose únicamente, al sector de la población que está en riesgo. La Carta de Ottawa, es el documento más importante como marco de referencia de la promoción de la salud, mismo que surge, como una forma de reactivar los procesos de acción intersectorial y las intervenciones en el terreno político, para lograr mejores condiciones de salud en el mundo. En este documento, se identifican tres estrategias básicas de Promoción de la salud: la abogacía de la salud para crear condiciones sanitarias esenciales; facilitar a las personas que desarrollen su potencial de salud; y mediar a favor de la salud entre los distintos intereses en la sociedad. Estas tres estrategias se apoyan en cinco áreas de acción: 1. Establecimiento de políticas públicas saludables. 2. Crear entornos que apoyen la salud. 3. Fortalecer la acción comunitaria para la salud. 4. Desarrollar las habilidades personales. 5. Reorientar los servicios de salud. 55 2.2.2. El Diseño Gráfico en la Promoción de la salud El problema de la obesidad y diabetes le han hecho frente tanto gobierno, instancias de salud y otras instituciones, sin embargo, ante el gran reto se requiere un trabajo conjunto comoel que oferta la Promoción de la salud. Para ello, se requiere el trabajo conjunto de médicos, psicólogos, educadores, sociólogos, mercadólogos, economistas, diseñadores, entre otros, para así poder lograr objetivos en cuanto al mejoramiento de la calidad de vida, disminuyendo los riesgos de la obesidad y diabetes. Pues ahora bien, nuestro objetivo es mostrar lo que el diseñador gráfico puede aportar a la Promoción de salud, e incluso, integrarse a proyectos colaborativos (Frascara, 2004) con el fin de lograr un resultado más eficiente, que si lo hiciera de forma aislada. Promover el cambio de conductas, es una de las mayores tareas de diseñadores gráficos (Margolin, 2016: 140) y esta promoción debe estar bien fundamentada en una estrategia comunicacional integrada a algún tipo de campaña. Para ejemplificar ésto, podemos recurrir a algunos obje- tivos que se desarrollan en campañas en el marketing social (Kotler, 2016): Campañas cognitivas: • Explicar el valor nutricional de diferentes alimentos. • Demostrar la importancia de la conservación. Campañas de acción: • Fomentar la participación en campañas de vacu- nación masiva. • Motivar a la población para que vote a favor de alguna causa en plebiscito. 56 • Motivar a la población para que done sangre. • Motivar a las mujeres a someterse a la prueba de Papanicolau. Campañas conductuales: • Desalentar el tabaquismo. • Desalentar el consumo de drogas. • Desalentar el consumo excesivo de alcohol Campañas sobre valores: • Cambiar las ideas acerca del aborto. • Cambiar las actitudes de intolerancia de las personas. Todas estas campañas pueden derivar en mensajes como “Di no a las drogas o Haz más ejercicio y lleva una dieta saludable”, y sus emisores pueden ser ONGs, gobierno o alguna otra organización sin fines de lucro y profesionales. En el tercer capítulo presentaremos el trabajo de Juntos hacia un peso saludable, que es un proyecto de Promoción de la salud implementado en el 2007 por Project HOPE México y SerBien. Esta iniciativa buscaba conjuntar el sistema guberna- mental de salud con las escuelas, mediante la promoción de hábitos saludables en niños de tercer grado de primaria, que a su vez al aprenderlos, lo harían extensivo a sus familias y a sus maestros. En este proyecto veremos cómo campañas de tipo cognitivo, de acción y conductual, son pertinentes para lograr una mejoría en la salud de las personas al intervenir en dos aspectos: • Educación para la salud. • Prevención social. El diseño gráfico, es un aliado estratégico en las áreas de intervención arriba mencionadas, pues es por demás sabido 57 su potencial en las esferas educativas. Si se logra comunicar el valor nutricional de lo que consumimos, es plausible pensar que se pueda cambiar hábitos. Podemos decir entonces que el discurso del diseño social, integra las relaciones de la imagen con finalidades de comu- nicación “didáctica” para el bienestar social, pues busca promover y persuadir a fin de facilitar y empoderar a las personas, a desarrollar su potencial de salud. La estructura de su comunicación tendrá como base, incidir en los siguientes aspectos: • Socioambientales En los estratos socioeconómicos más bajos tienen menos acceso a la información y a la educación, lo cual incide directamente en las decisiones de compra, un ejemplo de ello es el consumo de refresco. • Psicológicos En el imaginario, a veces la comida se relaciona con el amor y con el premio, por lo que puede haber una tendencia a comer por ansiedad. • Alimentación y hábitos no saludables Entre los factores de riesgo controlables de la enfer- medad, pudimos constatar que optar por una alimen- tación de calidad es un elemento decisivo. Para ello es necesario empoderar a la población para que este bien informada y pueda decidir sobre lo que le conviene. De igual manera habría que contrarrestar los efectos de la publicidad de productos alimenticios para niños y jóvenes. Es necesario que se concientice sobre la calidad de la comida procesada, invitando a la población a una mejor distribución de su tiempo (organizando momentos de comida como su elaboración). • Sedentarismo Promover la actividad física, que se tenga un uso más racional de la tecnología y la televisión. 58 Todos los factores de riesgo, antes mencionados, son deto- nantes de la enfermedad. Por su parte, el diseño, es un agente idóneo para coadyuvar a modificar conductas riesgosa para la salud. Las campañas aceptan una infinidad de soportes de comunicación, por ejemplo, en las calles se pueden usar medios impresos o audiovisuales. Vilchis plantea varios tipos de discurso, en lo social podría conjugar lo que la autora maneja como discurso propagandístico; y el educativo, pudiendo ser sus emisores instituciones, ONG, asociaciones civiles, activistas, políticos, docentes, emprendedores, y cualquier ciudadano diseñador comprometido con la sociedad. Los recursos retóricos utilizados puede ser: • Retórica de la implicación, que invita a participar en la acción política. • Retórica de la denuncia, que invita a evidenciar algún suceso. • Retórica de la oposición, que encara dos situaciones, personas o ideas para que el usuario elija entre ambas, elegir entre alimentación nutritiva y comida chatarra, por citar un ejemplo. Toda la construcción discursiva pretende abarcar las cinco áreas de acción propias de las campañas de Promoción de salud: 1. Difusión de políticas públicas saludables. 2. Crear entornos que apoyen la salud. La mejora de la salud requiere de un entorno que la promueva y brinde posibilidades para realizar elecciones saludables y condiciones que la favorezcan en un entorno global, que comprende aspectos del entorno físico-químico, psicosocial y económico que influyan en la salud. 59 3. Motivar la participación de la comunidad en la Promoción de salud. 4. Empoderar a los individuos a través de la información y conocimiento, para decidir sobre lo que le conviene en materia de salud. 5. Dar continuidad en la educación, para reforzar y adquirir nuevo conocimiento. Asimismo, todo proyecto o campaña sociales implica responder a preguntas que guiará el proceso para implementar el proceso de los proyectos (Kotler, 2016: 674). A continuación se presentan: 1. Dónde estamos ◦ Determinar el enfoque del proyecto. ◦ Identificar el propósito del proyecto. ◦ Realizar un análisis de fortalezas, debilidad, opor- tunidad y amenazas. ◦ Revisar los esfuerzos pasados y similares. 2. A dónde queremos ir ◦ Usuario. ◦ Establecer objetivos y metas. ◦ Analizar al usuario y la competencia. 3. Cómo podemos llegar ahí ◦ Productos: diseño de los materiales necesarios. ◦ Precio: administrar los costos del cambio de conducta. ◦ Distribución: hacer que el producto esté disponible. ◦ Comunicaciones: crear mensajes y elegir los medios de comunicación. 4. Cómo meter el rumbo ◦ Desarrollar un plan de evaluación y seguimiento. ◦ Elaborar un plan de implementación. ◦ Establecer presupuestos y encontrar fuentes de financiamiento. 60 La siguiente parte de este apartado, propone ver el problema desde una mirada más amplia, como se ha mencionado (de una forma colectiva), en donde el usuario es el centro de la solución. Por ello, se hablará del Pensamiento de diseño (Design Thinking) como una alternativa viable para problemas sociales. 2.2.3. Proceso del Diseño centrado en el usuario En este proceso de diseño, propuesta que se encamina a resolver problemas partiendo de tener al usuario como objetivo y fin de toda acción de diseño. Ya que el usuario con sus problemáticas es y será la razón de la existencia de profe- siones como la de Diseño Gráfico. Es por ello que Vilchis (1998), apuesta a ver al usuario como: [...] un ser con necesidades estéticas y éticas y no sólo como un objeto antropométrico o/y estadísticamente mesurable. La compresión integral del usuario debe sercondición de todo proyecto de diseño. (Vichis, 1998: 57) El usuario es el agente activo que ve sus propias nece- sidades y participa en resolverlas, partiendo de ésto, Luis Rodríguez (2014) en su artículo El cambio paradigmático del diseño centrado en la forma, el diseño centrado en el usuario, propone un método proyectual con tres fases: 1. Fase exploratoria e investigación inicial. Se refiere a los estudios y análisis que se desarrollan a lo largo del proyecto para orientar su desarrollo. 61 2. Aspecto del proceso proyectual. Se refiere tanto a actitudes que marcan el desarrollo del proyecto, como al uso de métodos o técnicas específicas que actúan como guías para el diseñador durante las distintas fases del proceso proyectual. 3. Articulaciones. Se refiere a aquellos campos con los que el diseño busca vincularse para enfrentar los procesos de solución de problemas. El cuadro 3, hace una diferencia entre el diseño centrado en la forma y el diseño centrado en el usuario. Dentro de todos los aportes que Rodríguez (2014) plantea, se encuentra el Pensamiento del diseño (Design Thinking) como método proyectual. En el siguiente apartado nos centraremos en este proceso. Cuadro 3. Muestra la diferencias entre el Diseño centrado en la forma y el Diseño centrado en el usuario. *Wicked Problems: es un concepto utilizado en planificación social para describir un problema que es dificíl o imposible de resolver dado que presenta requisitos incompletos, contradictorios y cambiantes que generalmente son difíciles de reconocer. El término wicked se utiliza en un sentido que implica resistencia a la solución. Ya que dada la existencia de complejas interdependencias en este tipo de problemas, los es- fuerzos para resolver un aspecto de él podrían revelar o crear nuevos problemas. DISEÑO CENTRADO EN LA FORMA DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO Fase exploratoria e investigación inicial Aspectos del proceso proyectual Articulaciones Inicio del proceso Énfasis Indicadores Mercado Foco del proceso Propósito Tecnológico Modo de trabajo Apoyos Briefing Función Aspectos cuantitativos Demográfico Métodos proyectuales Creativo Estandarización Multidisciplinario Ingeniería (bajo enfoque multidisciplinario) Wicked Problems Experiencia Aspectos cualitativos Actitudes de tribus Design Thining Innovador Personalización Interdisciplinario Antropología (bajo enfoque interdisciplinario) * 62 Pensamiento de diseño (Design Thinking) La primera aparición del término de pensamiento de diseño, dentro de la teoría de diseño, se remonta a 1987, cuando Peter Rowe publica su libro de Design Thinking, este autor define: [...]al diseño como un medio fundamental de investigación, por medio de la cual[...] dar forma a sus ideas[…] provee un marco general al diseño, que caracteriza sus cualidades inherentes[…] trata diferentes posiciones teóricas que provee procedimientos para resolver los problemas[...] subrayando la estructura común para todo lo diseña- do. (Jiménez Narváez, 2001: 36) Esta es una alternativa que propicia al Diseño Social, puesto que no es limitativa, ya que se puede aplicar a cual- quier problema a resolver. Por ejemplo, la desnutrición infantil que ejemplifica Tim Brown (2008) en su artículo Desig Thinking for social innovation, demuestra la apli- cación del Pensamiento de diseño en problemas sociales y su efectividad. Esta forma de resolver problemas, se aplicó en una provincia de Vietnam, en donde la situación era la pobreza extrema y como consecuencia, prevalecía la desnutrición infantil. Cuenta Brown (2008), que en la primera etapa del trabajo, se observó a familias que tenían niños sanos y se dieron cuenta que en sus alimentos básicos (que tenían acceso toda la comunidad) incluían camarones, caracoles y cangrejos (los pobladores tenían la creencia que no eran buenos alimentos para la salud de sus hijos). 63 De esta observación se desplegó la solución: agregar a los alimentos cangrejos, caracoles y camarones. Por ende, buscar aceptación por parte de los padres. Los resultados fueron favorables, puesto que de una muestra de 1,000 niños con desnutrición, el 80% mejoró su estado de salud, agregando proteínas animales a sus alimentos. Para fines de esta investigación, interesa presentar la estrategia de Pensamiento de diseño como una alternativa al Diseño Social, misma que es antropocéntrica, centrándose en las personas para encontrar las mejores ideas y solu- ciones definitivas. Por ello ahondaremos primero en su proceso, para comprender su forma de trabajo. Las fases del pensamiento de diseño En este proceso de pensamiento, no se tienen límites claros entre sus fases, porque aunque se puede pensar que se inicia con la inspiración, se podrá regresar a ese primer espacio tantas veces que sea necesario. • La inspiración. Se debe pensar como un problema o una oportunidad que motiva la búsqueda de soluciones; • La ideación. Busca la comprensión del entorno con la observación y el análisis, mismas que son propuestas de un pensamiento proyectista, imaginativo e intuitivo, puesto que la impor- tancia radica en ver el mundo con otros ojos. • La implementación. Es un proceso de realización, de probar, de mejorar. En palabras de María Jiménez (2001), estos tres espacios los nombra: procesos la aprehensión de la realidad, propuestas para la realidad y acción sobre la realidad. 64 1. Procesos de experiencia o de acercamiento. Nos ayudan a conocer, diagnosticar y comprender el entorno. 2. Procesos de pensamiento productivo. Nos ayudan a cambiar, dar nuevas alternativas y modificar el entorno. 3. Procesos de acción material. Se realizan cambios a través de las propuestas de actividades, objetos, estrategias sobre el entorno. Estos procesos de pensamiento no se viven de modo aislado, si no se conjugan en forma holística. Siendo que los “límites entre cada proceso no son claros, no pueden ser establecidos por estrategias formales como se ha pretendido hacer durante algunos años con los métodos de diseño”. (Jiménez, 2001: 41-42). Para llevar acabo, esta forma de trabajo, se necesita tener un equipo de colaboradores de diversas disciplinas: psicólogos, diseñadores, artistas, ingenieros, comunicólogos, biólogos, entre otros y que operen dentro de un ambiente interdisci- plinario. Brown (2008) hace una propuesta del perfil que tendrían estas personas. El perfil de personalidad de un pensador de diseño Brown (2008), propone cinco características que definen a los mejores candidatos para pertenecer a un equipo de pensamiento de diseño, estos son: • Empatía. Son capaces de imaginar el mundo desde múltiples perspectivas: las de los colegas, usuarios y clientes; al adoptar un enfoque que pone primero a la gente. Ellos pueden imaginar soluciones que son inherentemente deseables y satisfacen necesi- dades explicitas o latentes. Los grandes pensadores 65 de diseño observan el mundo con sumo detalle. Observan cosas que otros no ven y usan sus cono- cimiento para inspirar la innovación. • Pensamiento integrador. Ellos no sólo se basan en proceso analítico (los que producen disyuntivas del tipo, uno u otro) sino que además demuestran la capacidad para ver todos los aspectos sobresalientes (y a veces contradictorios) de un problema confuso y crear soluciones novedosas que van más allá de las alternativas existentes, mejorándolas drásticamente. • Optimismo. Ellos, suponen que por muy difíciles que sean las limitaciones de un problema, hay al menos una posible solución que es mejor, que las alternativas existentes. • Experimentalismo. Las innovaciones significativas no provienen de pequeños ajustes incrementales. Los pensadores de diseño formulan preguntas y exploran las limitaciones en forma creativa, mismas que proceden hacia direcciones totalmente nuevas. • Colaboración. La creciente complejidad de los productos, servicios y experiencia, han reemplazado el mito
Compartir