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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXIco ESCUELA NACIONAL DE ARTES PLÁSTICAS "La tendencia kitsch como una alternativa de diseño para el proyecto editorial Giribilla México" TESINA QUE PARA OBTENER EL TíTULO DE: LICENCIADO EN DISEÑO Y COMUNICACIÓN VISUAL PRESENTA ASDRlELJOSUÉ TÉLLEZ ORDAZ DIRECTORDE TESINA DISEÑADORA GRÁFICA ELISA VARGAS REYES MÉXICO D.F. 2011 E N A P ESCUELA NACIONAL DE ARTES PLAsTICAS UNAM – Dirección General de Bibliotecas Tesis Digitales Restricciones de uso DERECHOS RESERVADOS © PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN TOTAL O PARCIAL Todo el material contenido en esta tesis esta protegido por la Ley Federal del Derecho de Autor (LFDA) de los Estados Unidos Mexicanos (México). El uso de imágenes, fragmentos de videos, y demás material que sea objeto de protección de los derechos de autor, será exclusivamente para fines educativos e informativos y deberá citar la fuente donde la obtuvo mencionando el autor o autores. Cualquier uso distinto como el lucro, reproducción, edición o modificación, será perseguido y sancionado por el respectivo titular de los Derechos de Autor. ~DICATORIA Al motivador diario, Dios. A mi madre por su incondicional, inquebrantable e inagotable espíritu de lucha. Su mejor enseñanza de vida, gracias. A la Mtra. Elisa Vargas por su invaluable tiempo y enseñanzas. A nadie. 'GRADECIMIENTOS A mis sinodales por el tiempo e interés que me brindaron para este trabajo. A mi familia, amigos y gente cercana que fueron y serán. A todos aquellos que creyeron en mi y a los que no lo hicieron. Gracias a todas las personas que me apoyaron. Sinceramente Asdriel Téllez dice Introducción Capítulo 1 1.1 Diseño y Comunicación Visual 1.1.1 Definición de disefio 1.1.2 Características del disefío 1.1.3 Comunicación visual 1.1.4 El disefio y comunicación visual 1.1.5 Práctica del disefío gráfico y la comunicación visual 1.1.6 El proceso de comunicación 1.1.7 Los componentes de la comunicación 1.1.8 El parac1igma de Lasswell 1.2 Comunicación de masas 1.3 Metodología de Bruno Munari 1.4 Diseño editorial 1.4.1 Tipografía 1.4.2 Partes de una publicación editorial 1.4.3 Medios impresos/ tipos de impresos 1.5 Prensa ( o periódico) 1.5.1 Características y elementos de la prensa escrita 1.6 Líbro 1.7 Revista 1.7.1 Revistas en Internet 1.8 Folleto 1.9 Cartel 1.9.1 Características y elementos de un cartel Capítulo 11 2.1 La comunicación masiva 2.2 La publicidad 2.3 El mensaje publicitario Pág. 1 3 4 8 9 10 12 13 14 15 17 22 23 24 25 25 26 30 31 32 33 35 36 39 40 41 2.3.1 La publicidad como proceso de comunicación externa. 2.3.2 Orígenes de la publicidad exterior 2.3.3 Tipos de publicidad exterior 2.4 Publicidad y propaganda 2.5 Público 2.5.1 Targetgroup 2.6 Imagen 2.6.1 Componentes de la imagen 2.6.2 Clasificación de imágenes: 2.7 Tipos de publicidad en Internet 2.7.1 El banner 2.7.2 Publicidad por correo electrónico (e-mail) 2.7.3 Redes sociales (comunidades virtuales). Capitulo m 3.1 Kitsch 3.1.1 liistoria 3.1.2 Características y particularidades 3.2 Definición de kitsch 3.3 Influencia del kitsch 3.3.1 Kitsch e industrialización cultural 3.4 Kitsch contemporáneo 3.5 Estética del kitsch 3.5.1 Tipología del kitsch Capitulo IV 4.1 El kitsch como opción de diseño 4.1.1 Propuesta 4.2 Cartel promociona! para Revista Giribilla México 4.2.1 Clasificación de los elementos 4.3 Propuesta 1 cartel 4.4 Propuesta 2 cartel 4.5 Portada Revista Giribilla México, Kitsch núm. 1 4.5.1 Propuestas Conclusiones Bibliografía 41 42 44 47 48 50 50 50 51 52 53 55 55 59 59 60 60 62 63 64 65 66 67 67 69 70 72 74 76 78 83 85 1 troducción El presente proyecto busca resolver la creación de un dise- lío óptimo que tenga el impacto necesario para comunicar y publicitar el surgimiento de un nuevo proyecto editorial que va dirigido a un público joven, así como también la portada de su primer número. El proyecto editorial Revista Giribilla México fue creado por un grupo de alumnos egresados de la carrera de Ciencias de la Comunicación de la FES Aragón de la UNAM, quienes tenían la necesidad de expresar y difundir temas de interés social de actualidad con la población estudiantil y juvenil con la que conviven, y con la que comparten el gusto por realizar activida- des de recreación cultural. Decididos a plasmar todo ello en una publicación bajo tal contexto, es como se plantean las expectativas que se preten- den conseguir con la publicación, las cuales son las siguientes: la primera es, la difusión de la publicación con la realización de un cartel informativo para promover el lanzamiento de su primer número. La difusión será a nivel masivo por medio de los impresos y las opciones de divulgación que nos ofrece el Internet como son los correos, las redes sociales y las páginas web. La segunda, es la realización de una portada con un diselío kitsch contemporáneo. La razón de elegir esta tendencia como opción para el diselío de la publicación es porque, ha veni- do adquiriendo cierto reconocimiento dentro del campo del diselío y de una sociedad cultural popular contemporánea, y de la cual se conoce y se ha hablado poco en términos del diselío. Así como también resulta ser una buena opción para diselíar, comunicar y publicitar gracias a sus tendencias de moda en la sociedad consumista en la que vivimos. Los temas que se exponen en este trabajo van encaminados con el proyecto en conjunto con el área editorial dentro de aquella troducción El presente proyecto busca resolver la creación de un dise- lío óptimo que tenga el impacto necesario para comunicar y publicitar el surgimiento de un nuevo proyecto editorial que va dirigido a un público joven, así como también la portada de su primer número. El proyecto editorial Revista Giribilla México fue creado por un grupo de alumnos egresados de la carrera de Ciencias de la Comunicación de la FES Aragón de la UNAM, quienes tenían la necesidad de expresar y difundir temas de interés social de actualidad con la población estudiantil y juvenil con la que conviven, y con la que comparten el gusto por realizar activida- des de recreación cultural. Decididos a plasmar todo ello en una publicación bajo tal contexto, es como se plantean las expectativas que se preten- den conseguir con la publicación, las cuales son las siguientes: la primera es, la difusión de la publicación con la realización de un cartel informativo para promover el lanzamiento de su primer número. La difusión será a nivel masivo por medio de los impresos y las opciones de divulgación que nos ofrece el Internet como son los correos, las redes sociales y las páginas web. La segunda, es la realización de una portada con un diselío kitsch contemporáneo. La razón de elegir esta tendencia como opción para el diselío de la publicación es porque, ha veni- do adquiriendo cierto reconocimiento dentro del campo del diselío y de una sociedad cultural popular contemporánea, y de la cual se conoce y se ha hablado poco en términos del diselío. Así como también resulta ser una buena opción para diselíar, comunicar y publicitar gracias a sus tendencias de moda en la sociedad consumista en la que vivimos. Los temas que se exponen en este trabajo van encaminados con el proyecto en conjunto con el área editorial dentro de aquella 2 sociedad contemporánea conswrusta (que hoy en día ha tenido un alcance mayor gracias a su dífusión y crecimiento en los me- díos electrónicos llámense sociedad dígítal o cibersociedades) a través del uso extensivo y cotidiano de los nuevos medíos de difusión, que produce una serie de transformaciones sociales determinadas a las que el indíviduo pertenece como elemento yal que no le es ajeno este cambio, adaptándose para evitar quedarse fuera de contexto, es donde pretendesituarse Revista Giribilla México. Los temas introductorios son fundamentos básicos y esenciales que considero que un dísefiador debe aprender en su prepa- ración escolar y ejercerlo a lo largo de su práctica profesional para llegar a obtener resultados eficientes y satisfactorios tanto a nivel personal como laboral. Contenidos que van estrecha- mente encaminados con el disefio. Se hace mención de los tipos de comunicación, optando por realizar la comunicación de masas como mejor opción para la difusión de la publicación. Uno de los temas más relevantes que se exponen, es la impor- tancia de usar una metodología en el proceso de trabajo que a su vez nos permitirá resolver las expectativas que se contem- plan con el uso de la tendencia kitsch en el dísefio a través de su entendimiento y reconocimiento, para evitar catalogarlo erróneamente. Se dan ejemplos de los tipos de impresos y su difusión al exte- rior, así como la manera en la que se transmite a través de los diferentes tipos de publicidad y medios de divulgación masiva, siendo la publicidad en exteriores y el Internet los medíos más favorables para encaminar el proyecto. Finalmente se aborda el kitsch desde sus orígenes, su significa- do, su historia, su importancia y los aspectos más sobresalien- tes de su concepción vistos de una manera concreta y susten- tada por los argumentos de dísefiadores, escritores, artistas visuales y conocedores de la materia. De esta manera es como se conjunta el dísefio edítorial con la tendencia kitsch para ser plasmado en una aplicación de disefio (con diferentes soportes) siguiendo un proceso creativo que va desde la investigación, la aplicación de una metodología, el proceso de bocetaje, los recursos técnicos, etc., hasta llegar al resultado final. sociedad contemporánea conswrusta (que hoy en día ha tenido un alcance mayor gracias a su dífusión y crecimiento en los me- díos electrónicos llámense sociedad dígítal o cibersociedades) a través del uso extensivo y cotidiano de los nuevos medíos de difusión, que produce una serie de transformaciones sociales determinadas a las que el indíviduo pertenece como elemento yal que no le es ajeno este cambio, adaptándose para evitar quedarse fuera de contexto, es donde pretende situarse Revista Giribilla México. Los temas introductorios son fundamentos básicos y esenciales que considero que un dísefiador debe aprender en su prepa- ración escolar y ejercerlo a lo largo de su práctica profesional para llegar a obtener resultados eficientes y satisfactorios tanto a nivel personal como laboral. Contenidos que van estrecha- mente encaminados con el disefio. Se hace mención de los tipos de comunicación, optando por realizar la comunicación de masas como mejor opción para la difusión de la publicación. Uno de los temas más relevantes que se exponen, es la impor- tancia de usar una metodología en el proceso de trabajo que a su vez nos permitirá resolver las expectativas que se contem- plan con el uso de la tendencia kitsch en el dísefio a través de su entendimiento y reconocimiento, para evitar catalogarlo erróneamente. Se dan ejemplos de los tipos de impresos y su difusión al exte- rior, así como la manera en la que se transmite a través de los diferentes tipos de publicidad y medios de divulgación masiva, siendo la publicidad en exteriores y el Internet los medíos más favorables para encaminar el proyecto. Finalmente se aborda el kitsch desde sus orígenes, su significa- do, su historia, su importancia y los aspectos más sobresalien- tes de su concepción vistos de una manera concreta y susten- tada por los argumentos de dísefiadores, escritores, artistas visuales y conocedores de la materia. De esta manera es como se conjunta el dísefio edítorial con la tendencia kitsch para ser plasmado en una aplicación de disefio (con diferentes soportes) siguiendo un proceso creativo que va desde la investigación, la aplicación de una metodología, el proceso de bocetaje, los recursos técnicos, etc., hasta llegar al resultado final. 3 apítuloI 1.1.1 Definición de diseño A nivel general el disefío es el proceso previo de configuración mental en la búsqueda de una solución. En otras palabras, el disefío consiste en una visión representada en forma gráfica de una obra futura. Debido a que el concepto de diseño tiene muchas aplicaciones y para cada una de ellas existe un concepto como lo es en el contexto de las artes, la ingeniería, la arquitectura y diversas disciplinas creativas, el que más nos refiere dentro de nuestro estudio es la definición del diseño gráfico. Algunos aspectos a considerar para el acto de diseñar son la creatividad, que sugiere la acción de crear; la innovación, crear algo inexistente o modificar algo que ya existe por medio de la abstracción, la síntesis, la ordenación o la transformación. A lo largo del tiempo se ha generado mucha polémica en cuanto a la formalización de un concepto que defina al diseño gráfico de una manera simple y concreta. Esta polémica siem- pre ha estado presente debido a que muchas personas conci- ben al diseñador gráfico como un artista sin marcar una línea entre un artista plástico y un artista gráfico, que ciertamente se puede decir que un diseñador es un artista ya que trabaja ideas creativas, imágenes y medios que lo implican así, pero con el objetivo de comunicar. El diseño es un proceso de creación visual con un propósito. A diferencia de la pintura y de la escultura, que son la realización de las visiones personales y los sueños de un artista, el diseño descubre exigencias prácticas. apítuloI 1.1.1 Definición de diseño A nivel general el disefío es el proceso previo de configuración mental en la búsqueda de una solución. En otras palabras, el diseño consiste en una visión representada en forma gráfica de una obra futura. Debido a que el concepto de diseño tiene muchas aplicaciones y para cada una de ellas existe un concepto como 10 es en el contexto de las artes, la ingeniería, la arquitectura y diversas disciplinas creativas, el que más nos refiere dentro de nuestro estudio es la definición del diseño gráfico. Algunos aspectos a considerar para el acto de diseñar son la creatividad, que sugiere la acción de crear; la innovación, crear algo inexistente o modificar algo que ya existe por medio de la abstracción, la síntesis, la ordenación o la transformación. A 10 largo del tiempo se ha generado mucha polémica en cuanto a la formalización de un concepto que defina al diseño gráfico de una manera simple y concreta. Esta polémica siem- pre ha estado presente debido a que muchas personas conci- ben al disefíador gráfico como un artista sin marcar una línea entre un artista plástico y un artista gráfico, que ciertamente se puede decir que un diseñador es un artista ya que trabaja ideas creativas, imágenes y medios que lo implican así, pero con el objetivo de comunicar. El diseño es un proceso de creación visual con un propósito. A diferencia de la pintura y de la escultura, que son la realización de las visiones personales y los sueños de un artista, el diseño descubre exigencias prácticas. 4 En pocas palabras, un buen diseño es la mejor expresión visual de la esencia de algo, ya sea esto un mensaje o un producto. Su creación no debe ser solo estética si no también funcional mientras refleje o guíe el gusto de su época. Con 10 anteriormente citado se concluye que el diseñador es un comunicador visual, en donde uno de sus principales objetivos es dise1iar para comunicar con la finalidad de hacer más práctica la vida del ser humano. Por 10 tanto se definirá al diseño gráfico como la creación de medios visuales o audiovi- suales que, combinados con textos y gráficos buscarán como objetivo transmitir y/o comunicar un mensaje especifico a un grupo determinado de personas. Para Ludano Moreno (2008) -Toda comunicación en diseño gráfico incluye una men- te .. un transmisOlj un medio., un ~ unaforma .. un tem.1 T receptor (que construye un contenido o signifi- cado y desarrolla una conducta visible e interna). 7bda comunicación incluye procesos cognitivos y emotivos .. as! como también informad6n. a nivel denotativo y con- Jlotativo (mente Internet)': 1.1.1. Carac:terlsticas deldi-.. El principal componente de toda composición gráfica es pues el mensaje a interpretar, la información que se desea hacer llegar al destinatario a través del grafismo. tsta infonnación se debe representar por medio de diferentes elementos gráficos, que pueden ser muchos y variados, los más comunes son: Elementos grificos simples: puntos y líneas de todo tipo (libres, rectas, quebradas, curvas, etcétera). En pocas palabras, un buen diseño es la mejor expresión visual de la esencia de algo, ya sea esto un mensaje o un producto. Su creación no debe ser solo estética si no también funcional mientras refleje o guíe el gusto de su época. Con 10 anteriormente citado se concluye que el diseñador es un comunicador visual, en donde uno de sus principales objetivos es dise1iar para comunicar con la finalidad de hacer más práctica la vida del ser humano. Por 10 tanto se definirá al diseño gráfico como la creación de medios visuales o audiovi- suales que, combinados con textos y gráficos buscarán como objetivo transmitir y/o comunicar un mensaje especifico a un grupo determinado de personas. Para Ludano Moreno (2008) -Toda comunicación en diseño gráñco incluye una men- te .. un transmisOlj un medio., un ~ una forma .. un tem.1 T receptor (que construye un contenido o signifi- cado y desarrolla una conducta visible e interna). 7bda comunicación incluye procesos cognitivos y emotivos .. as! como también información a nivel denotativo y con- notativo (mente Internet)': 1.1.1. Carac:terlsticas deldi-.. El principal componente de toda composición gráfica es pues el mensaje a interpretar, la información que se desea hacer llegar al destinatario a través del grafismo. tsta infonnación se debe representar por medio de diferentes elementos gráficos, que pueden ser muchos y variados, los más comunes son: Elementos gráficos simples: puntos y líneas de todo tipo (libres, rectas, quebradas, curvas, etcétera). CfI • • •• • ~; .. e ~~ • • 5 Elementos geométricos, con contorno o sin él: poUgonos, circulos, elipses, óvalos, etcétera. Tipos: letras de diferentes formas y estructura, utilizadas para presentar mensajes textuales. Gr.ificos varios: logotipos, iconos, etdtera. Elementos geométriCOlJ con contorno o sin él: poUgonos, drculos, elipses, 6nl.osJ etcétera. Tipos: letras de diferentes formas y estructura, utilizadas para presentar mensajes textuales. Gd.6.cos varios: logotipos, iconos, etdtua. ~ , .... 6 nustraciones: artísticas, tradicionales, digitalesl mixtas, experimental, por mencionar algunas. FotograBas: tradicionales, digitalell artfstical periodfstica, entre otras. nustraciones: artísticas, tradicionales, digitales, mixtas, experimental, por mencionar algunas. FotograBas: tradicionales, digitales, artística, perlodfsticaJ entre otras. 7 Cualquier tipo de impreso que contenga elementos visuales aptos para comunicar algún tipo de mensaje. Estos elementos básicos se combinan unos con otros en un grafismo y de esta combinación surge un resultado final en el que tienen mucha importancia una serie de conceptos propios del diseño gráfico, entre los que destacan: Las agrupaciones: conjuntos de elementos relacionados mediante proximidad, semejanza, continuidad o simetrías. La forma: forma de cada elemento gráfico aislado y de las agrupaciones de elementos. Los contornos: partes límites de los elementos, que permi- ten distinguirlos de los demás y del fondo, pudiendo estar definidos mediante bordes, cambios de color o cambios de saturación. La ubicación: lugar que ocupa cada elemento gráfico o agrupación de ellos en el espacio del grafismo. El tamaño: tamaño relativo de cada elemento gráfico res- pecto los que le rodean: escalas. El color: color de cada elemento individual, colores de cada agrupación de elementos, conjunto total de colores usado en un grafismo, disposición relativa de los elementos con color y armonía entre colores. Cualquier tipo de impreso que contenga elementos visuales aptos para comunicar algún tipo de mensaje. Estos elementos básicos se combinan unos con otros en un grafismo y de esta combinación surge un resultado final en el que tienen mucha importancia una serie de conceptos propios del diseño gráfico, entre los que destacan: Las agrupaciones: conjuntos de elementos relacionados mediante proximidad, semejanza, continuidad o simetrías. La forma: forma de cada elemento gráfico aislado y de las agrupaciones de elementos. Los contornos: partes límites de los elementos, que permi- ten distinguirlos de los demás y del fondo, pudiendo estar definidos mediante bordes, cambios de color o cambios de saturación. La ubicación: lugar que ocupa cada elemento gráfico o agrupación de ellos en el espacio del grafismo. El tamaño: tamaño relativo de cada elemento gráfico res- pecto los que le rodean: escalas. El color: color de cada elemento individual, colores de cada agrupación de elementos, conjunto total de colores usado en un grafismo, disposición relativa de los elementos con color y armonía entre colores. 8 El contraste: intensidad de visualización de cada elemento con relación a los que le rodean y al grafismo completo. El equilibrio: cada grafismo conlleva un sistema de refe- rencia espacial que consigue un nivel de equilibrio mayor o menor. La simetría: disposición espacial regular y equilibrada de los elementos que forman la composición gráfica. 1.1.3 Comunicación visual Bruno Munari (1985) se refiere a la comunicación visual: "a todo 10 que ven nuestros ojos, desde una planta hasta las nubes que se mueven en el cielo. Cada una de estas imágenes tiene un valor distinto, según el contexto en que están insertadasn (p. 82). La comunicación visual puede ser: Casual.- toda aquella que se nos presenta sin ninguna inten- ción, es decir todo lo que sucede de manera espontánea y que no tiene un mensaje concreto dado por un emisor especifico. Por ejemplo el movimiento de las ramas de un árbol a causa del viento. Esto nos puede mandar una infinidad de mensajes, sin embargo esta acción no sucedió para darnos un mensaje concreto, ni tampoco fue manipulada por un emisor para que sucediera. Una comunicación casual puede ser interpretada libremente por el que la recibe. Intencional.- Se sucede cuando se persigue un fin especifico y se quiere dar un mensaje concreto, ejemplo de esto puede ser cuando se ve un cartel, un espectacular, el periódico del día, el semáforo, etc. La comunicación visual intencional puede, a su vez, ser examinada bajo dos aspectos: a) información estética: se entiende un mensaje que está estructurado por lineas armónicas que nos dan una forma adecuada y hace que el mensaje funcional, también sea agradable a la vista. El contraste: intensidad de visualización de cada elemento con relación a los que le rodean y al grafismo completo. El equilibrio: cada grafismo conlleva un sistema de refe- rencia espacial que consigue un nivel de equilibrio mayor o menor. La simetría: disposición espacial regular y equilibrada de los elementos que forman la composición gráfica. 1.1.3 Comunicación visual Bruno Munari (1985) se refiere a la comunicación visual: "a todo 10 que ven nuestros ojos, desde una planta hasta las nubes que se mueven en el cielo. Cada una de estas imágenes tiene un valor distinto} según el contexto en que están insertadasn (p. 82). La comunicación visual puede ser: Casual.- toda aquella que se nos presenta sin ninguna inten- ción, es decir todo lo que sucede de manera espontánea y que no tiene un mensaje concreto dado por un emisor especifico. Por ejemplo el movimiento de las ramasde un árbol a causa del viento. Esto nos puede mandar una infinidad de mensajes, sin embargo esta acción no sucedió para darnos un mensaje concreto, ni tampoco fue manipulada por un emisor para que sucediera. Una comunicación casual puede ser interpretada libremente por el que la recibe. Intencional.- Se sucede cuando se persigue un fin especifico y se quiere dar un mensaje concreto, ejemplo de esto puede ser cuando se ve un cartel, un espectacular, el periódico del dia, el semáforo, etc. La comunicación visual intencional puede, a su vez, ser examinada bajo dos aspectos: a) información estética: se entiende un mensaje que está estructurado por lineas armónicas que nos dan una forma adecuada y hace que el mensaje funcional, también sea agradable a la vista. 9 b) información práctica: no toma en cuenta la estética sino la funcionalidad, como una señal de tránsito, un dibujo técnico, etcétera. Se puede decir que un mensaje que busque comunicar, que sea funcional y estético al mismo tiempo, será mejor captado por el receptor. La comunicación visual se produce por medio de mensajes visuales, que forman parte de todos los mensajes a los que estamos expuestos por medio de nuestros sentidos (sonoros, térmicos, dinámicos, entre otros). Un emisor emite mensajes y un receptor los recibe, pero hay que tener en cuenta que el receptor se encuentra en un ambien- te lleno de interferencias, que pueden alterar o incluso anular el mensaje. Si por el contrario el mensaje llega de manera correcta al recep- tor, este se va a encontrar con otros obstáculos. Cada receptor tiene lo que puede llamarse filtros a través de los cuales pasa el mensaje para que sea recibido. Estos filtros son: sensoriales, operativo o dependiente de las características constitucionales del receptor, y el cultural. 1.1.4 El diseño y comunicación visual La comunicación es el área que da razón de ser al diseño gráfi- co y representa el origen y el objetivo de todo trabajo. Ya que el diseñador gráfico es el profesional que mediante un método especifico (diseño), construye mensajes (comunicación), con medios visuales. Se elaboran con el fin de ser impresos en cualquier medio escri- to y medio de comunicación. Visualizarlos a través de procesos multimediales informáticos para ser escuchados y vistos. La función social del disefío y la comunicación visual se refiere a la solución de problemas de interacción humana que impli- can la transferencia de información, la vinculación directa a los procesos de intercambio de conocimiento mediante estra- tegias, instrumentos, procedimientos, recursos y conceptos propios de los códigos del lenguaje visual. Así mismo el lengua- b) información práctica: no toma en cuenta la estética sino la funcionalidad, como una sefial de tránsito, un dibujo técnico, etcétera. Se puede decir que un mensaje que busque comunicar, que sea funcional y estético al mismo tiempo, será mejor captado por el receptor. La comunicación visual se produce por medio de mensajes visuales, que forman parte de todos los mensajes a los que estamos expuestos por medio de nuestros sentidos (sonoros, térmicos, dinámicos, entre otros). Un emisor emite mensajes y un receptor los recibe, pero hay que tener en cuenta que el receptor se encuentra en un ambien- te lleno de interferencias, que pueden alterar o incluso anular el mensaje. Si por el contrario el mensaje llega de manera correcta al recep- tor, este se va a encontrar con otros obstáculos. Cada receptor tiene lo que puede llamarse filtros a través de los cuales pasa el mensaje para que sea recibido. Estos filtros son: sensoriales, operativo o dependiente de las características constitucionales del receptor, y el cultural. 1.1.4 El disefio y comunicación visual La comunicación es el área que da razón de ser al disefio gráfi- co y representa el origen y el objetivo de todo trabajo. Ya que el disefiador gráfico es el profesional que mediante un método especifico (disefio), construye mensajes (comunicación), con medios visuales. Se elaboran con el fin de ser impresos en cualquier medio escri- to y medio de comunicación. Visualizarlos a través de procesos multimediales informáticos para ser escuchados y vistos. La función social del disefío y la comunicación visual se refiere a la solución de problemas de interacción humana que impli- can la transferencia de información, la vinculación directa a los procesos de intercambio de conocimiento mediante estra- tegias, instrumentos, procedimientos, recursos y conceptos propios de los códigos del lenguaje visual. Así mismo el lengua- 10 je visual se relaciona con los demás sentidos, en especial con el oído, por 10 cual incluye también a los medios audiovisuales. Jorge Fraseara (2004) propone una definición tentativa del disefío y la comunicación visual, y la define como: Kel rol de las comunicaciones visuales no termina en su producción y distribución, sino en su efecto sobre la gente. La motivación para su creación yel cumplimiento de su propósito se centra en la intención de transformar una realidad existente en una realidad deseada- (p. 19). 1.1.5 Práctica del diseño gráfico y la comunicación visual Debido a los constantes cambios y necesidades que la actuali- dad exige en la práctica al disefíador, éste ha tenido una evo- lución en gran medida a sus posibilidades y como adecuación para poder obtener resultados propositivos en su rol con la sociedad y no solo comunicar sino lograr formar opiniones que si bien, no revolucionan el disefío, 10 renuevan. El conocimiento y las experiencias propias son aspectos que no deberían tener menor validez en comparación a un proce- so metódico, ya que suelen carecer de fuerza y formalidad al momento de exponer el objeto a comunicar en cuestión. Así como también 10 es la capacidad de autocrítica viéndolo como un objetivo constante de todo proceso de aprendizaje. Dentro de otros muchos aspectos a considerar para un pro- fundo análisis del disefío, están los contenidos históricos, prácticos, económicos y culturales. Teniendo en cuenta todo ello, se puede llegar a un óptimo resultado en donde exista un verdadero proceso comunicacional que active la capacidad del entendimiento y comprensión por parte del público. De esta forma, la profesión del disefíador tiene un compromiso aún más fuerte consigo mismo, dejando a un lado el entredicho del buen perfil del disefíador y el aspecto ético de su profesión (sin enjuiciar o cuestionar los valores morales de cada perso- na que ejerza la profesión), no deja de tener como finalidad principal actuar, crear y comunicar. No bastará con tener la habilidad de dominar una técnica de dibujo o saber combinar los colores y las formas, hacer un buen uso de las letras y el espacio determinado, lo que hará el cambio es la ensefíanza de estar capacitado para desarrollar estrategias de comuuicación interpretando las necesidades de la sociedad. je visual se relaciona con los demás sentidos, en especial con el oído, por 10 cual incluye también a los medios audiovisuales. Jorge Fraseara (2004) propone una definición tentativa del disefío y la comunicación visual, y la define como: «el rol de las comunicaciones visuales no termina en su producción y distribución, sino en su efecto sobre la gente. La motivación para su creación yel cumplimiento de su propósito se centra en la intención de transformar una realidad existente en una realidad deseada" (p. 19). 1.1.5 Práctica del diseño gráfico y la comunicación visual Debido a los constantes cambios y necesidades que la actuali- dad exige en la práctica al disefíador, éste ha tenido una evo- lución en gran medida a sus posibilidades y como adecuación para poder obtener resultados propositivos en su rol con la sociedad y no solo comunicar sino lograr formar opiniones que si bien, no revolucionan el disefío, 10 renuevan. El conocimiento y las experiencias propias son aspectos que no deberíantener menor validez en comparación a un proce- so metódico, ya que suelen carecer de fuerza y formalidad al momento de exponer el objeto a comunicar en cuestión. As! como también 10 es la capacidad de autocrítica viéndolo como un objetivo constante de todo proceso de aprendizaje. Dentro de otros muchos aspectos a considerar para un pro- fundo análisis del disefío, están los contenidos históricos, prácticos, económicos y culturales. Teniendo en cuenta todo ello, se puede llegar a un óptimo resultado en donde exista un verdadero proceso comunicacional que active la capacidad del entendimiento y comprensión por parte del público. De esta forma, la profesión del disefíador tiene un compromiso aún más fuerte consigo mismo, dejando a un lado el entredicho del buen perfil del disefíador y el aspecto ético de su profesión (sin enjuiciar o cuestionar los valores morales de cada perso- na que ejerza la profesión), no deja de tener como finalidad principal actuar, crear y comunicar. No bastará con tener la habilidad de dominar una técnica de dibujo o saber combinar los colores y las formas, hacer un buen uso de las letras y el espacio determinado, lo que hará el cambio es la ensefíanza de estar capacitado para desarrollar estrategias de comunicación interpretando las necesidades de la sociedad. 11 Esto es lo que marcará la diferencia entre UD profeslonista y UD habilidolO en la materia. Cuadro l.m ~ coman!cadO'lLll FUENTE MENSAJE CANAL I!ECE PTOH Encodificador Elementos Vista De.:odificador Técnicas Técnicas de comunicación f,;structurn. Oído de comunicación Actitudes 'l'ratllmiemo Th= Actitudes Nivel de conocimiento Contenido Olfato Nivel de conocimiento , i " 1 Código Gusto Situación sociocultuml RUIDO ~ Frucara (2004) también comenta .obre lu c:omunic:ac:iones que: "'mnmúpnenJ •• pem.~ente. tambJinmú ~ HIm_IjeIkga. UD' .udlencla cada ~_ ¡or 1'«0 e1.ftnce ea el e6tudlo de bta hace que .1. VH D.W dJrJjamo.. póblicrM muyeqedfian. ugmentadw T dáD.1doeporkn IDilJIfl,ylMenCUC!lltu» (p. 214). Gracias a la tec:nologfa lo. mediot de c:omuntc:ac:ión ton tan muiWI que ya no aUte la en:uA. de que haya poca Infonna- ci6n. pero esto implica que no le tenga un buen control lOMe toda ella informa.d6n que noa invade liD tener UD filtro de por medio. Aquí la c:uemón eIi aaber cómo hacer efec:tivo el menJlll- je, como saber aprovechar la oportunidad de c:omnn1c:adón tan amplia liD caer en el ejercido burdo de vaciar o mar lo c:on- IIIltado aplicando nuevamente estrategiaI de c:omumcad6n de ...,1I.fianza prev:iL Esto es lo que marcará la diferencia entre UD profeslonista y UD habilidolO en la materia. Cuadro l.m ~ coman!cadotLll. FUENTE MENS . ....r¡.: CANAL I!ECEPTOR Encodificador Elementos Vista Derodificador Técnicas Técnicas de comunicación Estructura Oído de comunicación ~ Actitudes Trataruiento Th= Actitudes Nivel de conocimiento Contenido Olfato Nivel de conocimiento , i 1 Código Gusto Situación sociocultural ItUlOO ~ Frucara (2004) también comenta .obre las c:omunic:ac:iones que: "'mnmlspnenJ •• pem.~ente. tambJinmls ~ HIm_IjeIkga I UD' .udlencla cada ~_ ¡or 1'«0 el.nnce ea el e6tudlo de bta hace que .1. VH D.W dJrJjamo.. pilleo. muyeqedfian. ugmentadw T deIúJ1doe por kn 1ID41J1I, T 1M enCUC!lltu» (p. 214). Gracias a la tec:nologfa lo. medios de c:omuntc:ac:ión ton tan muiVOI que ya no aUte la en:uA. de que haya poca Infonna- ci6n. pero esto implica que no le tenga un buen control lOMe toda ella informa.d6n que noa invade liD tener UD filtro de por medio. Aquí la c:uemón eIi aaber cómo hacer efec:tivo el menJla- je, como saber aprovechar la oportunidad de c:omnn1c:adón tan amplia liD caer en el ejercido burdo de vaciar o mar lo c:on- IIIltado aplicando nuevamente estra.tegiu de c:omumcad6n de eo.efiaoza prev:iL 12 Se puede percibir de la siguiente manera: &quema 1. Proceao de comunicación BmI .... -Medio -llKeptur A Emisor Intención acción o r<J6ultado (Ieae~do Enoodifica Simbolos Imágen .... Acción Mell8aje Elemento!! &.t ructura Memo "A" transmite "B" recibe Per80na, escrito, auditivo, audiovisual. 1.lo6m procHO de comunicación B Receptor Decodifica Símbolos [mágeD~ Aeción Perdbe .'\ceión o resultado deseado 0 ) Retroalimentación Símbolos Imágenes Acción Cuando decimol que el concepto de comunicación se refiere a un procelO nOI referimos a un fenómeno que presenta con- tinuación a 10 largo del tiempo. Dentro de este concepto cabe entonces esperar una lituación dinámica es decir. que lu rela- ciones que se establecen le transforman continuamente en UD permanente devenir. LOI componentes de UD proceso, interac- cionan ya que cada una de lu partes influye sobre lu demás. La teorla de la comunicación refleja uf un concepto de pro- CelO. No es polible aceptar que los aconteclmientol y/o com- ponentes puedan ser leparadol de otro hecho o componente. No le puede. por lo tanto, hablar del principio o del final de la comunicación o determinar que una idea en especial proviene Se puede percibir de la siguiente manera: &quema 1. Proceao de comunicación BmI .... - Medio -llKeptur A Emisor Intención a cción o r<J6ultado (Iese~do Enoodifica Simbo"," lmágen .... Acción Mell8aje Elemento!! &t ructura Medio "A" transmite "B" recibe Per80na. eacr:ito. auditi~o, audiovisual. 1.1.6 m procHO de comunicación B Receptor Decodifica Simbo!"" Imáp'D"" Acción Percibe Acción o resultado deseado 0 1 Ret.roahmen\.tlción Símbolos Imágenes Acción Cuando decimol que el concepto de comunicación le refiere a un procelO nOI referimos a un fenómeno que presenta con- tinuación a 10 largo del tiempo. Dentro de este concepto cabe entonces esperar una 1ituaci6n dinámica es decir. que lu rela- ciones que le establecen le tranúorman continuamente en UD permanente devenir. LOI componente. de un proceso, interac- cionan ya que cada una de lu partel influye sobre lu demás. La teorla de la comunicación refleja uf un concepto de pro- CelO. No es posible aceptar que 101 aconteclmientol y/o com- ponentes puedan ser leparadol de otro hecho o componente. No le puede. por lo tanto, hablar del principio o del final de la comunicación o determinar que una idea en especial proviene 13 de una fuente especifica porque la comunicación se produce de un solo modo. Sólo una vez que tenemos bien definido el concepto de comu- nicación como un proceso podemos iniciar el estudio de los distintos componentes que integran el modelo del proceso de comunicación. 1.1.7 Los componentes de la comunicación Podemos decir que toda comunicación humana tiene alguna fuente, es decir, alguna persona o grupo de personas con el objetivo y la razón necesaria para establecer una comunicación. A partir de este punto surge la necesidad de un segundo com- ponente. El propósito de la fuente requiere ser expresado en forma de mensaje. La traducción de las ideas de la fuente en un mensa- je requiere de las funciones encodificadoras, asumidas por el emisor del proceso. En la comunicación humana las funciones encodificadoras pueden ser consideradas como una conducta física ya que implica acciones fisiológicas y motoras (intelec- tuales). En el caso de los mensajes masivos, se requiere de tecnologías especializadas. La fuente y el emisor, a menudo pueden coincidir, pero en otros casos representan dimensiones totalmente diferentes. El mensaje, es el contenido expresado y el medio o canal es el vehículo por el cual se conduce el mensaje. La función deco- dificadora es el proceso inverso que realizara el emisor y es asumido por el receptor del mensaje. Finalmente, el receptor, que es quien recibe, puede transformarse en un nuevo emisor iniciando el "feed-back" o retroalimentación del sistema a tra- vés de lo cual se confirma la dinámica del proceso. Esta descripción es naturalmente, una simplificación del proce- so de la comunicación cuyafinalidad es claramente didáctica. En el plano real se trata de un sistema mucho más complejo en el cual existen redes de mensajes superpuestos y paralelos que se influyen entre sí y que hacen a la naturaleza dinámica de la comunicación. Desde la perspectiva del emisor, existen cuatro factores que pueden contribuir a aumentar la fidelidad en un mensaje y son: de una fuente especifica porque la comunicación se produce de un solo modo. Sólo una vez que tenemos bien definido el concepto de comu- nicación como un proceso podemos iniciar el estudio de los distintos componentes que integran el modelo del proceso de comunicación. 1.1.7 Los componentes de la comunicación Podemos decir que toda comunicación humana tiene alguna fuente, es decir, alguna persona o grupo de personas con el objetivo y la razón necesaria para establecer una comunicación. A partir de este punto surge la necesidad de un segundo com- ponente. El propósito de la fuente requiere ser expresado en forma de mensaje. La traducción de las ideas de la fuente en un mensa- je requiere de las funciones encodificadoras, asumidas por el emisor del proceso. En la comunicación humana las funciones encodificadoras pueden ser consideradas como una conducta física ya que implica acciones fisiológicas y motoras (intelec- tuales). En el caso de los mensajes masivos, se requiere de tecnologías especializadas. La fuente y el emisor, a menudo pueden coincidir, pero en otros casos representan dimensiones totalmente diferentes. El mensaje, es el contenido expresado y el medio o canal es el vehículo por el cual se conduce el mensaje. La función deco- dificadora es el proceso inverso que realizara el ellÚsor y es asumido por el receptor del mensaje. Finalmente, el receptor, que es quien recibe, puede transformarse en un nuevo emisor iniciando el "feed-back" o retroalimentación del sistema a tra- vés de lo cual se confirma la dinámica del proceso. Esta descripción es naturalmente, una simplificación del proce- so de la comunicación cuya finalidad es claramente didáctica. En el plano real se trata de un sistema mucho más complejo en el cual existen redes de mensajes superpuestos y paralelos que se influyen entre sí y que hacen a la naturaleza dinámica de la comunicación. Desde la perspectiva del ellÚsor, existen cuatro factores que pueden contribuir a aumentar la fidelidad en un mensaje y son: 14 Habilidades en la comunicación: estas son ha- blar y escribir (en codificadoras); leer y escuchar (decodificadoras) j y la capacidad de compren- der o reflexionar, si bien esta última habilidad no es necesaria para el proceso de codificación- decodificación resulta esencial, está implícita en el propósito comunicacional. Las actitudes: afectan el modo en que el emisor se comunica. La actitud influye en relación al emisor en sí mismo, en relación al tema que se ocupa, y hacia el receptor al que se dirige. Nivel de conocimiento: No se puede comunicar lo que no se sabe. Naturalmente cuando mayor sea el conocimiento respecto al tema que ocupa el mensaje mayor será la fidelidad del mismo. Sistema sociocultural: Todos aquellos grupos a los cuales pertenece el emisor le han dado valores y normas que ha incorporado. El emisor posee una percepción propia del sitio que ocupa en el mundo social y esta percepción influirá en su conducta comunicacional. Si consideramos estos mismos factores desde el punto de vista del receptor observaremos que son los mismos factores de los cuales depende la fidelidad del mensaje. Hemos visto que la comunicación es un proceso dinámico dado que los roles de emisor y receptor se invierten y retroa- limentan. También pueden existir casos de ruido en el canal. Es el caso tradicional de interferencias externas al proceso de comunicación. 1.1.8 El paradigma de Lasswell En 1948, Lasswell resumió con precisión dos orientaciones sociológicas a propósito del estudio de los efectos de la comu- nicación, cuyo contenido se estudiará más adelante. Lasswell estableció que una forma conveniente de escribir un acto de comunicación es a través de la respuesta a las siguientes preguntas: ¿Quién? ¿Qué dice? Habilidades en la comunicación: estas son ha- blar y escribir (en codificadoras); leer y escuchar (decodificadoras); y la capacidad de compren- der o reflexionar, si bien esta última habilidad no es necesaria para el proceso de codificación- decodificación resulta esencial, está implícita en el propósito comunicacional. Las actitudes: afectan el modo en que el emisor se comunica. La actitud influye en relación al emisor en sí mismo, en relación al tema que se ocupa, y hacia el receptor al que se dirige. Nivel de conocimiento: No se puede comunicar lo que no se sabe. Naturalmente cuando mayor sea el conocimiento respecto al tema que ocupa el mensaje mayor será la fidelidad del mismo. Sistema sociocultural: Todos aquellos grupos a los cuales pertenece el emisor le han dado valores y normas que ha incorporado. El emisor posee una percepción propia del sitio que ocupa en el mundo social y esta percepción influirá en su conducta comunicacional. Si consideramos estos mismos factores desde el punto de vista del receptor observaremos que son los mismos factores de los cuales depende la fidelidad del mensaje. Hemos visto que la comunicación es un proceso dinámico dado que los roles de emisor y receptor se invierten y retroa- limentan. También pueden existir casos de mido en el canal. Es el caso tradicional de interferencias externas al proceso de comunicación. 1.1.8 El paracligma de Lasswell En 1948, Lasswell resumió con precisión dos orientaciones sociológicas a propósito del estudio de los efectos de la comu- nicación, cuyo contenido se estudiará más adelante. Lasswell estableció que una forma conveniente de escribir un acto de comunicación es a través de la respuesta a las siguientes preguntas: ¿Quién? ¿Qué dice? 15 ¿Por dónde? ¿A quién? ¿Con qué efecto? Este paradigma permite analizar con mayor exactitud quiénes están interviniendo en el proceso de la comunicación y cuál es la situación particular en la que están involucrados sin olvidar la naturaleza dinámica de la comunicación. Según Graciela Paula (2005), la comunicación se clasifica prin- cipalmente en dos modalidades: interpersonal y colectiva. Mientras que en la primera existe solamente un grupo reducido de receptores, en la comunicación colectiva existe una recep- ción masiva del mensaje lo cual supone un grupo grande hete- rogéneo y anónimo. La comunicación interpersonal es directa, ya que tanto el emisor como el receptor comparten el espacio- tiempo, 10 cual no sucede en la comunicación colectiva. Otro punto importante a considerar respecto a las clases de co- municación surge de la posibilidad de respuesta inmediata. Se ha visto que la naturaleza dinámica del proceso de comunica- ción está dada por la existencia de roles intercambiables entre ambas puntas del proceso. Pero la comunicación colectiva se diferencia de la interpersonal precisamente por la complejidad de los mecanismos que posibilitan la respuesta. Por otra parte, la comunicación interpersonal es privada, el receptor es elegido previamente por el emisor. Mientras que en la colectiva, la comunicación es totalmente abierta a quienes quieran recibir los mensajes. 1.2 Comunicación de masas Denis McQ.uail (1983), define a la comunicación de masas como: "(la masa) en el pensamiento social ha tenido y sigue teniendo significados tanto positivos como negativos. El significado negativo procede de utilizar el término para referirse al populacho o multituct en especial a la masa de los iguorantes e ingobernables. Masa connota falta de cultura, de inteligencia e incluso de racionali- ¿Por dónde? ¿A quién? ¿Con qué efecto? Este paradigma permite analizar con mayor exactitud quiénes están interviniendo en el proceso de la comunicación y cuál es la situación particular en la que estáninvolucrados sin olvidar la naturaleza dinámica de la comunicación. Según Graciela Paula (2005), la comunicación se clasifica prin- cipahnente en dos modalidades: interpersonal y colectiva. Mientras que en la primera existe solamente un grupo reducido de receptores, en la comunicación colectiva existe una recep- ción masiva del mensaje lo cual supone un grupo grande hete- rogéneo y anónimo. La comunicación interpersonal es directa, ya que tanto el emisor como el receptor comparten el espacio- tiempo, 10 cual no sucede en la comunicación colectiva. Otro punto importante a considerar respecto a las clases de co- municación surge de la posibilidad de respuesta inmediata. Se ha visto que la naturaleza dinámica del proceso de comunica- ción está dada por la existencia de roles intercambiables entre ambas puntas del proceso. Pero la comunicación colectiva se diferencia de la interpersonal precisamente por la complejidad de los mecanismos que posibilitan la respuesta. Por otra parte, la comunicación interpersonal es privada, el receptor es elegido previamente por el emisor. Mientras que en la colectiva, la comunicación es totahnente abierta a quienes quieran recibir los mensajes. 1.2 Comunicación de masas Denis McQ.uail (1983), define a la comunicación de masas como: "(la masa) en el pensamiento social ha tenido y sigue teniendo significados tanto positivos como negativos. El significado negativo procede de utilizar el término para referirse al populacho o multituct en especial a la masa de los iguorantes e ingobernables. Masa connota falta de cultura, de inteligencia e incluso de racionali- 16 dad. En el sentido positivo, sobre todo en la tradición socialista, connota la fuerza y la solidaridad del pueblo llano trabajador cuando se organiza unitariamente con fines poUticos. ( ... ) La diferencia, pues, es ante todo de opinión, su pertinencia para la comunicación de masas procede sobre todo de que indica la producción múltiple o masiva y el gran tamaño del público a que alcanzan los medios de comunicación de masas# (p. 21). Abraham Moles (1976) habla sobre la teoría de la información y percepción estética, y señala que se realiza por medio de los siguientes elementos: Un emisor, un receptor, un canal y el mensaje. Estimulos materiales o fenómenos de la naturaleza física Estimulos sociales La comunicación solo puede ocurrir cuando un emisor y el receptor poseen un lenguaje común, Repertorio y un código. Para Moles la comunicación puede ser de dos maneras: Comunicación interpersonal. Comunicación por difusión. Moles define cinco pasos fundamentales que concuerdan con lo que podría llamarse un método estructuralista: El primer paso consiste en delimitar el contexto común entre el emisor y el receptor. Se pasará después a analizar la naturaleza del contenido de los mensajes. Posteriormente, se determinará cuantitativamente la per- manencia de ciertos aspectos en el contenido. Tal cuantificación se basa en la repetición o redundancia de la misma. Por último se procura enunciar y esclarecer el conjunto de leyes. En resumen, si el analista está situado ante un acto comunica- tivo, éste puede adoptar dos actitudes: dad. En el sentido positivo, sobre todo en la tradicí6n socialista, connota la fuerza y la solidaridad del pueblo llano trabajador cuando se organiza unitariamente con fines poHticos. ( ... ) La diferencia, pues, es ante todo de opini6n, su pertinencia para la comunicaci6n de masas procede sobre todo de que indica la producci6n múltiple o masiva y el gran tamaño del público a que alcanzan los medios de comunicaci6n de masas# (p. 21). Abraham Moles (1976) habla sobre la teoría de la informaci6n y percepci6n estética, y señala que se realiza por medio de los siguientes elementos: Un emisor, un receptor, un canal y el mensaje. Estimulos materiales o fen6menos de la naturaleza física Estimulos sociales La comunicaci6n solo puede ocurrir cuando un emisor y el receptor poseen un lenguaje común, Repertorio y un c6digo. Para Moles la comunicaci6n puede ser de dos maneras: Comunicaci6n interpersonal. Comunicaci6n por difusi6n. Moles define cinco pasos fundamentales que concuerdan con lo que podría llamarse un método estructuralista: El primer paso consiste en delimitar el contexto común entre el emisor y el receptor. Se pasará después a analizar la naturaleza del contenido de los mensajes. Posteriormente, se determinará cuantitativamente la per- manencia de ciertos aspectos en el contenido. Tal cuantificaci6n se basa en la repetici6n o redundancia de la misma. Por último se procura enunciar y esclarecer el conjunto de leyes. En resumen, si el analista está situado ante un acto comunica- tivo, éste puede adoptar dos actitudes: 17 Interesarse en las investigaciones del acto comunicativo, en la lituación del emUJor y el receptor. Enfocar su atención sobre el objeto material del acto comu- nicativo: el mem;aje. 1.3 Metodolop. de Bruno M1mart La importancia de utilizar una metodolopa en una iDveatiga- ción le debe a que &ta obedece un procedimiento de una lerie de puos por medio de los cuales POdremOI determinar 101 objetivo¡; y encontrar su solución, enlazando elmjeto con el objeto de la investigación. RecurriremOI a la metodologfa de Bruno Munari (1985), que a colUideraclón personal, ea de tu mú eficaces para la IOlu- ción de problemas de dUefio. Él, como dUeftador indlllt:rial y gráfico, plantea un método proyectual buado en la resolución de problemu. 1) Definición del problema Lo primero a realizar ea; definir el problema en conjunto, esto servir.!. para definir loalfmites en 101 que deberá moverse el proy<ctUta. (!lent'! 8 necesito una web '!rn:ontrar prQbI'!ma ventas bajan. perdida clientes. oportunidad d'! nE'ioclo El autor pone de ejemplo que el problema a resolver es proyec- tar una lámpara, para ello debe contemplar que tipo de IlÚnpa- ra será, que tipo de soporte tendrá, que tipo de luz utilizará, precio sugerido, distribución, etcétera. Interelarse en las investigaciones del acto comunicativo, en la lituación del emUJor y el receptor. Enfocar su atención sobre el objeto material del acto comu- nicativo: el mem;aje. 1.3 Met0d01op. de Bruno M1mart La importancia de utilizar una metodolopa en una iDveatiga- ción le debe a que &ta obedece un procedimiento de una lerie de puos por medio de los cuales POdremOI determinar 101 objetivo¡; y encontrar su solución, enlazando elmjeto con el objeto de la investigación. RecurriremOI a la metodologfa de Bruno Munari (1985), que a colUideraclón personal, ea de tu mú eficaces para la IOlu- ción de problemas de disefio. Él, como diseftador industrial y gráfico, plantea un método proyectual basado en la resolución de problemu. 1) Definición del problema Lo primero a realizar ea; definir el problema en conjunto, esto servir.!. para definir loalfmites en 101 que deberá moverse el proy<ctUta. cU('(Ite 8 necesito una web '" ern:ontrar problema V('(Itas bajan. perdida c(1('(Iles, oportunidad de negocio El autor pone de ejemplo que el problema a resolver es proyec- tar una lámpara, para ello debe contemplar que tipo de IlÚnpa- ra será, que tipo de soporte tendrá, que tipo de luz utilizará, precio sugerido, distribución, etcétera. 18 2) Elemental del problema Para abarcar a fondo el problema debe ser descompuesto en sus elemental. Con ello se logra prever 101 peqUedOI problemas particulares que le ocultan tras 108 subproblemas. Resuelto lo anterior, se contemplan tu c:arac:terlstic:u fundo· nales de cada una de las partes entre sí, a partir de tu c:aracte-- rlati.c:u mater:i.ales, plicol6gic:u, ergoDÓmic:u, estructurales, ec:onómic:u y por último, formalea. prQblema del cliente 8 t~ partes del problema I¡'"mPOSlb~ /' 00" '\ ;;: wet>n) /" poca~ ", ver~iones ern:ontrar respuesta permite '" , n ¡¡oosle , a mails , omprar ~oduc:to La parte mú arduadel trabajo del diteliador lerá la de lograr que tu diferentes soluciones encajen con el proyecto global. La lolud.6U del problema general COOllE en la coordinación c:reativa de las soluciones de 100subproblemu. Continuando con el ejemplo de la lámpara,lollUbprob1emu que tendrlan que relOlvene son: Qué tipo de laz deberá tener esta lámpara. Si esta laz deberá estar graduada por un reóstato. Con qué material habrá que c:onstruirla. Con qué tecnología habrá que trabajar este material para hacer la lámpara. Dónde tendrá el interruptor. Cómo será transportada, con qué embalaje. Cómo te dilpondrá en el almac:én. Si hay partes ya prefabricadas (portalámparas, reóstato, interruptor, etcétera). Qué forma tendrá. Cuánto deberá coltar. 2) Elemental del problema Para abarcar a fondo el problema debe ser descompuesto en sus elemental. Con ello se logra prever 101 peqUedOI problemAl particulares que se ocultan tras 108 suhproblemu. Resuelto lo anterior, se contemplan tu c:arac:terlstic:u fundo· nales de cada una de las partes entre sí, a partir de tu c:aracte-- rlati.c:u mater:i.ales, plicol6gic:u, ergoDÓmic:u, estructurales, ec:onómic:u y por último, formales. ~oo"m8 t~ part('S del problema ;;'"mPOSlb~ / '"o '\ ~ welln) / poca~ ", ver~ion('S encontrar r('SpU('Sta permite '" , n ¡¡ooa1e , a mails ,ompr~r ~oduc:to La parte mú ardua del trabajo del diteliador 1m la de lograr que tu diferentes soluciones encajen con el proyecto global. La lolud.6U del problema general COOllE en la coordinación c:reativa de las soluciones de 100subproblemu. Continuando con el ejemplo de la lámpara,lolsubprob1emu que tendrlan que relOlvene son: Qué tipo de laz deberá tener esta lámpara. Si esta laz deberá estar graduada por un reóstato. Con qué material habrá que construirla. Con qué tec:o.ología habrá que trabajar este material para hacer la lámpara. Dónde tendrá el interruptor. Cómo será transportada, con qué embalaje. Cómo te dilpondrá en el almac:én. Si hay partes ya prefabricadas (portalámparas, reóstato, interruptor, etcétera). Qué forma tendrá. Cuánto deberá costar. 19 Bstosson los IUbproblemu a resolver en forma creativa. 3) Recopilad6n de datos Es evidente que, antes de pensar en cualquier posible IIOludón, es mejor documentarse. Es UD hecho que con 11. recopilación de datm le encontrarán muchos ejemplos de lámparu que habran que delcartarse como opd6n pero al final, eltm1nando lo. duplicados y los tipm que nunca podrán Iet' competitivos, le conseguirá una buena recopllaci6n de datoL Luego para cada elemento del problema, te tendrá que recopi- lar nuevamente mú datol: Cu6ntos tiPOI de bombillas enlten actualmente en el mercado. Cu6ntoa tipos de reóstatos. CU6ntol tipos de interruptores. _. '" documentación 4) Análi.iI de datos cliente conclusiones la documentación se ha de procesar y presentar de forma visual para QllE' sea leida y entendida. De lo CQIltrano todo el trabajo se traducira en un papelote QllE' nadie leerá. BI análisis de todollm datol recopUados proporcionará suge- renciu lobre lu opciones óptima que ayuden para proyectar bien una lám.para y puedan orientar la proyectaci6n hacia olro¡; materiales, otro tecnolop, otro. costes.. Bstollllon los IUbproblemu a resolver en forma creativa. 3) Recopilad6n de datos Es evidente que, antes de pensar en cualquier posible solución, es mejor documentarse. Es UD hecho que con 11. recopilación de datm le encontrarán mucholl ejemplos de Iámparu que habran que delcartarse como opci6n pero al final, eltm1nando lo. duplicadoll y 1011 tipm que nunca podrán Iet' competitivos, le conseguirá una buena recopllaci6n de datoL Luego para cada elemento del problema, te tendrá que recopi- lar nuevamente mú datol: Cu6ntos tiPOI de bombillas enlten actualmente en el mercado. Cu6nto. tipos de reóstatoll. CU6ntol tipOIl de interruptores. _. documentación 4) AnáIi.iI de datos cliente conclusiones la documentación se lIa de procesar y presentar de f<)(ma vIsual para QUE' sea leida y entendida. De lo CQIltrarlo todo ei trabajo se traducirá. en un papelote QUE' nadie leerá.. BI análisis de todollm datol recopUados proporcionará IIUge- renciu lobre lu opciones óptima que ayuden para proyectar bien una lám.para y puedan orientar la proyectaci6n hacia olro¡; materiales, otro tecnolop, otro. costes.. 20 5) Creatividad La creatividad reemplazará a la idea intuitiva, vinculada todavía a la forma artístico-romántica de resolver un problema. Así la creatividad ocupa el lugar de la idea y procede según su método. 6) Materiales - tecnologías La sucesiva operación consiste en otra pequefia recopilación de datos relativos a los materiales y a las tecnologías que el disefiador tiene a su disposición en aquel momento para realizar su proyecto. La industria que ha planteado el problema al disefiador dispondrá ciertamente de una tec- nología propia para fabricar determinados materiales y no otros. Por tanto es inútil pensar en soluciones al margen de estos dos datos relativos a los materiales y a las tecnologías. 7) Experimentación Es ahora cuando el proyectista realizará una experimentación de los mate- riales y las técnicas disponibles para realizar su proyecto. Muy a menudo materiales y técnicas son utilizados de una única forma o de muy pocas formas según la tradición. En cambio la experimentación permite descu- brir nuevos usos de un material o de un instrumento. 8) Modelos Estas experimentaciones permiten extraer muestras, pruebas, informa- ciones, que pueden llevar a la construcción de modelos demostrativos de nuevos usos para determinados objetivos. Estos nuevos usos pueden ayu- dar a resolver subproblemas parciales que a su vez, junto con los demás, contribuirán a la solución global. Como se desprende de este esquema de método, todavía no hemos hecho ningún boceto que pueda definir la solución. Pero en cambio tenemos la seguridad de que el margen de posibles errores será muy reducido. Aho- ra podemos empezar a establecer relaciones entre los datos recogidos e intentar aglutinar los subproblemas y hacer algún boceto para construir modelos parciales que mostrarán soluciones parciales de englobamiento de dos o más subproblemas. El modelo resultante, será la muestra de lo que eventualmente podrá ser la solución del problema. 5) Creatividad La creatividad reemplazará a la idea intuitiva, vinculada todavía a la forma artístico-romántica de resolver un problema. Así la creatividad ocupa el lugar de la idea y procede según su método. 6) Materiales - tecnologías La sucesiva operación consiste en otra pequefia recopilación de datos relativos a los materiales y a las tecnologías que el disefiador tiene a su disposición en aquel momento para realizar su proyecto. La industria que ha planteado el problema al disefiador dispondrá ciertamente de una tec- nología propia para fabricar determinados materiales y no otros. Por tanto es inútil pensar en soluciones al margen de estos dos datos relativos a los materiales y a las tecnologías. 7) Experimentación Es ahora cuando el proyectista realizará una experimentación de los mate- riales y las técnicas disponibles para realizar su proyecto. Muy a menudo materiales y técnicas son utilizados de una única forma o de muy pocas formas según la tradición. En cambio la experimentación permite descu- brir nuevos usos de un material o de un instrumento. 8) Modelos Estas experimentaciones permiten extraer muestras, pruebas, informa- ciones, que pueden llevar a la construcción de modelos demostrativos de nuevos usos para determinados objetivos. Estos nuevos usos pueden ayu- dar a resolver subproblemas parciales que a su vez, junto con los demás, contribuirán a la solución global. Como se desprende de este esquema de método, todavía no hemos hecho ningún boceto que pueda definir la solución. Pero en cambio tenemos la seguridad de que el margen de posibles errores será muyreducido. Aho- ra podemos empezar a establecer relaciones entre los datos recogidos e intentar aglutinar los subproblemas y hacer algún boceto para construir modelos parciales que mostrarán soluciones parciales de englobamiento de dos o más subproblemas. El modelo resultante, será la muestra de lo que eventualmente podrá ser la solución del problema. 21 9) Verificación La verificación se realiza presentando el modelo a un detenni- nado número de probables usuarios y se les pide que emitan un juicio sincero sobre el objeto en cuestión. Sobre la base de estos juicios se realiza un control del modelo para ver si es posible modificarlo, siempre que las observaciones posean un valor objetivo. En base a todos estos datos anteriores se pueden empezar a preparar los dibujos constructivos a escala o a tamaño natural, con todas las medidas exactas y todas las indicaciones necesa- rias para la realización del prototipo. 10) Bocetos Son de gran utilidad para proyectar de manera gráfica la infor- mación útil para preparar un prototipo. El esquema del método de proyectación, ilustrado en páginas precedentes, no es un esquema fijo, no está completo y no es único y definitivo ya que si existe alguien capaz de demostrar objetivamente que es mejor cambiar el orden de alguna opera- ción, el disefiador está siempre dispuesto a modificar su pen- samiento frente a la evidencia objetiva, y es así como cada uno puede aportar su contribución creativa a la estructuración de un método de trabajo que tiende, como es sabido, a obtener el máximo resultado con el mínimo esfuerzo. Ejemplo: problema arroz verde Definición del problema arroz verde con espinacas para cuatro personas. Elementos del problema arroz, espinacas, jamón, cebolla, aceite, sal, pimienta, caldo. Recopilación de datos ¿hay alguien que 10 haya hecho antes? Análisis de datos ¿cómo 10 ha hecho? ¿qué puedo aprender de él? Creatividad ¿cómo puede conjugarse todo esto de una forma correcta? Materiales-tecnología ¿qué arroz? ¿qué cazuela? ¿qué fuego? Experimentación pruebas, ensayos. Modelos muestra definitiva. 9) Verificación La verificación se realiza presentando el modelo a un determi- nado número de probables usuarios y se les pide que emitan un juicio sincero sobre el objeto en cuestión. Sobre la base de estos juicios se realiza un control del modelo para ver si es posible modificarlo, siempre que las observaciones posean un valor objetivo. En base a todos estos datos anteriores se pueden empezar a preparar los dibujos constructivos a escala o a tamaño natural, con todas las medidas exactas y todas las indicaciones necesa- rias para la realización del prototipo. 10) Bocetos Son de gran utilidad para proyectar de manera gráfica la infor- mación útil para preparar un prototipo. El esquema del método de proyectación, ilustrado en páginas precedentes, no es un esquema fijo, no está completo y no es único y definitivo ya que si existe alguien capaz de demostrar objetivamente que es mejor cambiar el orden de alguna opera- ción, el disefiador está siempre dispuesto a modificar su pen- samiento frente a la evidencia objetiva, y es así como cada uno puede aportar su contribución creativa a la estructuración de un método de trabajo que tiende, como es sabido, a obtener el máximo resultado con el mínimo esfuerzo. Ejemplo: problema arroz verde Definición del problema arroz verde con espinacas para cuatro personas. Elementos del problema arroz, espinacas, jamón, cebolla, aceite, sal, pimienta, caldo. Recopilación de datos ¿hay alguien que 10 haya hecho antes? Análisis de datos ¿cómo 10 ha hecho? ¿qué puedo aprender de él? Creatividad ¿cómo puede conjugarse todo esto de una forma correcta? Materiales-tecnología ¿qué arroz? ¿qué cazuela? ¿qué fuego? Experimentación pruebas, ensayos. Modelos muestra definitiva. 22 Verificación bien, sirve para 4. Dibujos constructivos. Solución arroz verde servido en plato caliente. 1.4 Diseño erutoríal El rusefío editorial es la maquetación y composición de impre- sos y publicaciones tales como libros, revistas o periódicos. In- cluye la realización de la gráfica interior y exterior de los textos, siempre teniendo en cuenta un eje estético ligado al concepto que define a cada publicación y teniendo en cuenta las condi- ciones de impresión y de recepción. Los profesionales dedicados al disefío erutorial buscan por sobre todas las cosas lograr una unidad armónica entre el texto, la imagen y diagramación, que permita expresar el mensaje del contenido, que tenga valor estético y que impulse comercial- mente a la publicación. Hoy en dia el disefío editorial es fundamental para que el lector potencial de una publicación se convierta en un comprador real. Si bien el contenido es fundamental, el é:rito en el mercado editorial depende en gran medida del diseño externo de una publicación, ya que éste puede hacerla sobresalir por sobre otros textos. Por supuesto, el disefío del interior también reviste gran importancia, ya que de la elección del formato, tipografía y organización de las imágenes depende la lectura del texto. Un buen disefío editorial consiste en lograr la coherencia gráfica y comunicativa entre el interior, el exterior y el contenido de una publicación. El disefío editorial debe moldearse de acuerdo al mercado y a 10 que se quiere comunicar; no es lo mismo entregarle una re- vista especializada para nifíos a un adulto mayor, el cual quiere leer su periódico o una revista de temas políticos. El contenido define el disefío a realizar y su enfoque define todo un comple- jo sistema de tendencias de disefío tales como: estilo gráfico informativo; -Art Nouveau, Pop Art; entre muchas otras. Existen tres factores fundamentales que deben considerarse en el disefío editorial: Verificación bien, sirve para 4. Dibujos constructivos. Solución arroz verde servido en plato caliente. 1.4 Diseño erutoríal El rusefío editorial es la maquetación y composición de impre- sos y publicaciones tales como libros, revistas o periódicos. In- cluye la realización de la gráfica interior y exterior de los textos, siempre teniendo en cuenta un eje estético ligado al concepto que define a cada publicación y teniendo en cuenta las condi- ciones de impresión y de recepción. Los profesionales dedicados al disefío erutorial buscan por sobre todas las cosas lograr una unidad armónica entre el texto, la imagen y diagramación, que permita expresar el mensaje del contenido, que tenga valor estético y que impulse comercial- mente a la publicación. Hoy en dia el disefío editorial es fundamental para que el lector potencial de una publicación se convierta en un comprador real. Si bien el contenido es fundamental, el éxito en el mercado editorial depende en gran medida del diseño externo de una publicación, ya que éste puede hacerla sobresalir por sobre otros textos. Por supuesto, el disefío del interior también reviste gran importancia, ya que de la elección del formato, tipografía y organización de las imágenes depende la lectura del texto. Un buen disefío editorial consiste en lograr la coherencia gráfica y comunicativa entre el interior, el exterior y el contenido de una publicación. El disefío editorial debe moldearse de acuerdo al mercado y a 10 que se quiere comunicar; no es lo mismo entregarle una re- vista especializada para nifíos a un adulto mayor, el cual quiere leer su periódico o una revista de temas políticos. El contenido define el disefío a realizar y su enfoque define todo un comple- jo sistema de tendencias de disefío tales como: estilo gráfico informativo; -Art Nouveau, Pop Art; entre muchas otras. Existen tres factores fundamentales que deben considerarse en el disefío editorial: 23 Publicación Es necesario saber ante todo qué tipo de contenido pre- senta la publicación para la que se realizará el diseño, así como también hay que tener en cuenta el medio. Cada tipo de medio -revista,periódico o libro, y sus géneros especí- ficos- tienen sus características en cuanto a formato, com- posición, información y jerarquía de los elementos. Así, el diseño busca expresar el mensaje de la publicación estable- ciendo una unidad coherente entre texto y gráfica. Lectores Se debe considerar a qué público está dirigida una publi- cación. La composición depende del perfil de los lectores destinatarios. Debe adecuarse a las variables de pertenencia social y cultural, nivel de educación, nivel económico, edad y género, ya que, por ejemplo, hay grandes diferencias entre una publicación orientada a adolescentes y otra dirigida a amas de casa. Competencia Tener presente los principales rasgos positivos y negativos de las publicaciones de la competencia. Este análisis per- mitirá desarrollar un diseño original que distinguirá a la publicación por sobre las demás. Antes de realizar un trabajo de diseño editorial se tiene que seguir un orden de reglas para la ejecución del trabajo, y estas pueden ser: Definir el tema (sobre la base de este que es lo que se quiere comunicar) Definir el objetivo de comunicación del diseño a realizar. Conocer el contenido (en caso de publicaciones especiali- zadas) Cuales son los elementos más adecuados. Realizar un proceso de bocetaje (pequeños dibujos que lleven a definir un buen concepto, tanto de composición como del desarrollo del tema y de su posible evolución). Realizar una retícula, ya que por ejemplo en la creación de una revista u otro impreso que contenga varias páginas, estas tienen que tener una homogeneidad. 1.4.1 Tipografía La tipografía (del griego -ru1COS typos, golpe o huella, y 'rpáq>w grapho, escribir) es el arte y técnica del manejo y selección de Publicaci6n Es necesario saber ante todo qué tipo de contenido pre- senta la publicaci6n para la que se realizará el diseño, as! como también hay que tener en cuenta el medio. Cada tipo de medio -revista, peri6dico o libro, y sus géneros especí- ficos- tienen sus características en cuanto a formato, com- posici6n, informaci6n y jerarquía de los elementos. Así, el diseño busca expresar el mensaje de la publicaci6n estable- ciendo una unidad coherente entre texto y gráfica. Lectores Se debe considerar a qué público está dirigida una publi- caci6n. La composici6n depende del perfil de los lectores destinatarios. Debe adecuarse a las variables de pertenencia social y cultural, nivel de educaci6n, nivel econ6mico, edad y género, ya que, por ejemplo, hay grandes diferencias entre una publicaci6n orientada a adolescentes y otra dirigida a amas de casa. Competencia Tener presente los principales rasgos positivos y negativos de las publicaciones de la competencia. Este análisis per- mitirá desarrollar un diseño original que distinguirá a la publicaci6n por sobre las demás. Antes de realizar un trabajo de diseño editorial se tiene que seguir un orden de reglas para la ejecuci6n del trabajo, y estas pueden ser: Definir el tema (sobre la base de este que es lo que se quiere comunicar) Definir el objetivo de comunicaci6n del diseño a realizar. Conocer el contenido (en caso de publicaciones especiali- zadas) Cuales son los elementos más adecuados. Realizar un proceso de bocetaje (pequeños dibujos que lleven a definir un buen concepto, tanto de composici6n como del desarrollo del tema y de su posible evoluci6n). Realizar una retícula, ya que por ejemplo en la creaci6n de una revista u otro impreso que contenga varias páginas, estas tienen que tener una homogeneidad. 1.4.1 Tipografía La tipografía (del griego -ru1COS typos, golpe o huella, y 'rpáq>w grapno, escribir) es el arte y técnica del manejo y selecci6n de 24 tipos, originalmente de plomo} para crear trabajos de impre- sión§ El tipógrafo Stanley Momson (1998) lo definió como: '~e de disponer correctamente el material de imprimir, de acuerdo con un propósito especifico: el de colocar las letras, repartir el espacio yorgani- zar los tipos con vistas a prestar al lector la máxima ayuda para la comprensión del texto" (p. 20). La tipografía es el oficio que trata el tema de las letras, números y simbolos de un texto impreso (ya sea sobre un medio físico o electromagnético), tales como su diseño, su forma, su tamaño y las relaciones visuales que se establecen entre ellos. Es el reflejo de una época y por ello la evolución del diseño responde a pro- yecciones tecnológicas y artísticas. El signo tipográfico se ha considerado como uno de los miem- bros más activos de los cambios culturales del hombre. En los primeros signos de escritura, cada signo nos expresa una idea, un concepto o una cosa; estos signos se combinan entre sí para comunicar ideas más complejas. Estos sistemas de escritura son los pictogramáticos, jeroglíficos e ideogramáticos. El campo tipográfico, abarca la realización de libros, periódi- cos, anuncios publicitarios, revistas, etc. y cualquier otro docu- mento impreso que se comunique con otros mediante palabras. 1.4.2 Partes de una publicación editorial Texto: se pueden encontrar titulares, subtítulos} bloques de texto} pie de foto y eslogan. Titulares: nombran cada artículo o tema a tratar, son los más importantes dentro de cada composición Pie de foto: es un texto que aparece en el borde inferior de una imagen, con frecuencia sobre impuesto a ella, aportan- do información adicional sobre la misma. Cuerpos de texto: son los considerados el alma de toda publicación porque en ellos radica toda la información de cada articulo, estos bloques de texto deberán hacerse más legibles, claros y sin carga de saturación ni caos. Por ejem- plo: el pie de foto describe la foto} su nombre y el del autor. tipos, originalmente de plomo} para crear trabajos de impre- sión. El tipógrafo Stanley Momson (1998) lo definió como: '~e de disponer correctamente el material de imprimir, de acuerdo con un propósito especifico: el de colocar las letras, repartir el espacio yorgani- zar los tipos con vistas a prestar al lector la máxima ayuda para la comprensión del texto" (p. 20). La tipografía es el oficio que trata el tema de las letras, números y simbolos de un texto impreso (ya sea sobre un medio físico o electromagnético), tales como su diseño, su forma, su tamaño y las relaciones visuales que se establecen entre ellos. Es el reflejo de una época y por ello la evolución del diseño responde a pro- yecciones tecnológicas y artísticas. El signo tipográfico se ha considerado como uno de los miem- bros más activos de los cambios culturales del hombre. En los primeros signos de escritura, cada signo nos expresa una idea, un concepto o una cosa; estos signos se combinan entre sí para comunicar ideas más complejas. Estos sistemas de escritura son los pictogramáticos, jeroglíficos e ideogramáticos. El campo tipográfico, abarca la realización de libros, periódi- cos, anuncios publicitarios, revistas, etc. y cualquier otro docu- mento impreso que se comunique con otros mediante palabras. 1.4.2 Partes de una publicación editorial Texto: se pueden encontrar titulares, subtítulos} bloques de texto} pie de foto y eslogan. Titulares: nombran cada artículo o tema a tratar, son los más importantes dentro de cada composición Pie de foto: es un texto que aparece en el borde inferior de una imagen, con frecuencia sobre impuesto a ella, aportan- do información adicional sobre la misma. Cuerpos de texto: son los considerados el alma de toda publicación porque en ellos radica toda la información de cada articulo, estos bloques de texto deberán hacerse más legibles, claros y sin carga de saturación ni caos. Por ejem- plo: el pie de foto describe la foto} su nombre y el del autor. 25 1.4.3 Medios impresos/ tipos de impresos Los medios impresos son de los recursos publicitarios más efectivos como medio de comunicación masiva gracias a la creación de nuevas estrategias publicitarias más efectivas y eficaces en esta sociedad, caracterizada por
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