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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MEXICO ESCUELA N CIONAL DE ARTES PL STICAS t J TESIS QUE PARA OBTENER EL TÍTULO DE LICENCIADA EN DISEÑO GRÁFICO PRESENTA JOSEFINA SOTO RODRÍGUEZ DIRECTOR DE TESIS LIC. JOAQU(N RODRIGUEZ DIAZ México, D.F. 2006 UNAM – Dirección General de Bibliotecas Tesis Digitales Restricciones de uso DERECHOS RESERVADOS © PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN TOTAL O PARCIAL Todo el material contenido en esta tesis esta protegido por la Ley Federal del Derecho de Autor (LFDA) de los Estados Unidos Mexicanos (México). El uso de imágenes, fragmentos de videos, y demás material que sea objeto de protección de los derechos de autor, será exclusivamente para fines educativos e informativos y deberá citar la fuente donde la obtuvo mencionando el autor o autores. Cualquier uso distinto como el lucro, reproducción, edición o modificación, será perseguido y sancionado por el respectivo titular de los Derechos de Autor. UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO ESCUELA NACIONAL DE ARTES PLÁSTICAS “DISEÑO Y PRODUCCIÓN DE SOPORTES GRÁFICOS COMO APOYO A LOS CURSOS DE CAPACITACIÓN PARA EL PERSONAL ADMINISTRATIVO DE BASE DE LA UNAM” TESIS QUE PARA OBTENER EL TÍTULO DE LICENCIADA EN DISEÑO GRÁFICO PRESENTA JOSEFINA SOTO RODRÍGUEZ DIRECTOR DE TESIS LIC. JOAQUÍN RODRÍGUEZ DÍAZ México, 2006 Espero sea éste un ejemplo para Alexis, mi único hijo, ya que nunca es tarde para concluir ciclos y empezar nuevos. Gracias Gumer por ser más que mi pareja... mi incondicional amigo PORTADA INTRODUCCIÓN CAPITULO I. ORIGENES DE LA COMUNICACIÓN GRÁFICA 1.1 Primeros pobladores 1.2 Culturas del mundo antiguo 1.2.1 Egipcia 1.2.2 Asiria 1.2.3 Griega 1.2.4 Romana 1.2.5 China 1.3 Edad Media 1.4 Renacimiento 1.5 Antecedentes en América 1.6 El alfabeto, su evolución CAPITULO II. EL DISEÑO GRAFICO 2.1 Marco histórico 2.2 Descripción 2.3 Vertientes del diseño gráfico 2.3.1 Ilustración 2.3.2 Fotografía 2.3.3 Diseño de envases 2.3.4 Multimedia 2.3.5 Diseño de identidad gráfica 2.3.6 Diseño editorial CAPITULO III. DISEÑO EDITORIAL 3.1 Marco teórico 3.2 Descripción 3.3 Elementos de composición 3.3.1 Formato 3.3.2 Márgenes 3.3.3 Diagramación 3.3.4 Tipografía 3.3.5 Color 3.3.6 Imagen digital 3.4 Algunas vertientes del Diseño Editorial 3.4.1 El libro 3.4.2 Revistas 3.4.3 Catálogos 3.4.4 Manuales 3.4.5 Folletos 3.5 Métodos de Impresión 3.5.1 Tipos móviles 3.5.2 Linotipo 3.5.3 Litografía 3.5.4 Offset 3.5.5 Xerografía 3.5.6 Electrostática CAPÍTULO IV. SUBDIRECCIÓN DE CAPACITACIÓN Y DESARROLLO DE LA DIRECCION GENERAL DE PERSONAL 4.1 Marco referencial 4.2 Ubicación dentro de la estructura universitaria 4.3 Inicios y operación 4.3.1 Misión-Visión-Objetivos 4.3.2 Funciones 4.4 Capacitación al personal de base como fin sustantivo 4.4.1 Legislación de la capacitación 4.5 Modelo Desarrollo de Currículo (DACUM) para Capacitación 4.5.1 Componentes del modelo 4.5.2 Taller DACUM 4.6 Antecedentes del proceso de diseño en la Subdirección CAPITULO V. JUSTIFICACIÓN DE DISEÑO DE SOPORTES GRÁFICOS 5.1 Elección de elementos de composición 5.1.1 Manuales 5.1.2 Catálogo de cursos 5.1.3 Constancias 5.1.4 Invitaciones, folletos y carteles 5.2 Software para edición de publicaciones y digitalizadores de imágenes 5.2.1 Word como programa alternativo para la edición de manuales 5.2.2 Programas vectoriales y de mapa de bits para el diseño de proyectos de promoción de cursos y eventos CONCLUSIONES GLOSARIO BIBLIOGRAFÍA BÁSICA E n la actualidad hemos sido invadidos por la incesante lluvia de propaganda ofreciendo un y mil productos y servicios, impresa mayormente en papel, soportes tridimensionales y plásticos. Basta con salir de casa y comprobar esta invasión, así como su fin en un depósito perdiéndose la oportunidad de ser leídos, ya sea por austeros o la exageración de elementos ilegibles. En una de las vertientes del Diseño Gráfico deriva el Diseño Editorial, rama especializada en la composición tipográfica de todo material impreso, desde la mencionada anteriormente hasta revistas, libros, periódicos, portadas y muchos más. Para ello cuenta con una serie de elementos que, conociéndolos, brindan la confianza de aplicarlos al proceso de composición del contenido y forma dentro de un espacio y soporte dado, logrando diseños profesionales. La computadora como herramienta de trabajo, ha ocupado un papel primordial en muchas disciplinas y en el diseño editorial no es una excepción, inclusive es una obligación. Sin embargo, el hecho que existan programas específicos para la edición de publicaciones, la creación de imágenes bi y tridimensionales, así como digitalización de las mismas, la animación y más, no significa que el simple hecho de utilizar esta herramienta garantice un diseño funcional y armónico, pues el uso desmedido de texturas, tramas, y variedad de tipos concluye en muchas ocasiones en mensajes recargados. i Aparentemente el diseño editorial ha perdido relevancia frente al invento de las páginas web, ya que está en boga el diseño de estas últimas pero en realidad, quienes las crean deben tener los conocimientos teóricos de composición y diagramación en pantalla. Por ello, es necesario enfatizar que las bases del diseño se dan fuera de las plataformas informáticas y simplemente, al igual que un portaminas, estilógrafo o escuadras, la computadora es otra herramienta más para cristalizar ideas. En el primer capítulo de la tesis, y para tener un amplio panorama referente a la evolución de la comunicación gráfica, hago una síntesis de estas expresiones, desde el origen del hombre y algunas culturas que sobresalieron en este sentido, ya que éste siempre tuvo la necesidad de representar las vivencias a través de mensajes visuales, los cuales se fueron conceptuando al grado de lograr símbolos representativos de objetos, emociones y sentimientos. Todos ellos plasmados en los distintos soportes e instrumentos, según el contexto en que se vivía, tanto en dos dimensiones como en “bulto” o escultórico. En el segundo capítulo describo al diseño gráfico como un modo de expresión conceptual de mensajes en cualquier tipo de soporte, y así como todo mensaje escrito tiene una sintaxis, la visual no descarta una estructura básica y cuyo conocimiento forma parte integrante de la formación del diseñador. Se presenta un panorama general del diseño gráfico y su fin último, de igual forma se describen las principales vertientes que lo integran. Por el tema que concierne a esta tesis, el capítulo tercero trata sobre el diseño editorial, en el cual se menciona el nacimiento y evolución del alfabeto cuyo origen parte de la representación real de objetos, estilizando y sintetizándose progresivamente hasta convertirse en símbolos. ii iii Lo anterior porque, de hecho, símbolos e ilustraciones son parte viva del diseño editorial; se incluye también en este capítulo la definición de cada uno de los elementos de composición. Asimismo, se mencionan los materiales permanentes y temporales que para realizarlos se hace uso de todos estos elementos gráficos, refiero a libros, revistas, periódicos, manuales, folletos, carteles y más. En el capítulo cuarto se proporciona un panorama general de las funciones sustantivas que realiza la Subdirección de Capacitación y Desarrollo, de la Dirección General de Personal, considerando su ubicación dentro de la estructura universitaria, además de enfatizar su compromiso institucional de capacitar al personal administrativo de base de esta Nuestra Máxima Casa de Estudios. Todo ello para conocerel ámbito de trabajo, y particularmente donde se aterriza el conocimiento editorial, justificación de esta tesis, pues en esta dependencia se elaboran los materiales de apoyo a los cursos tanto en contenido como en forma, además de los que se generan anterior, durante, posterior y en la promoción de cada uno de ellos. Finalmente, en el capítulo quinto y en base al conocimiento del diseño editorial considerado en la tercera parte de esta tesis y aportado por distintos autores cuyos textos proporcionan conocimiento, técnicas y procedimientos de los elementos de composición tipográfica, describo cada uno de éstos aplicados a los materiales gráficos que se generan en apoyo a los cursos programados por la Subdirección de Capacitación y Desarrollo. De igual forma menciono los programas computaciones específicos para la realización de esta tarea concluyendo en el diseño que particulariza la imagen de esta institución. 1.1 PRIMEROS POBLADORES El hombre primitivo realizó dibujos como medio de expresión y comunicación, para ello utilizó soportes duros como piedras, huesos y madera, usados a su vez como instrumento gráfico; además soportes blandos como piel, arcilla, y demás materiales, de acuerdo a la región natural que en su momento habitaron. Existen vestigios de pinturas con 23,000 años de antigüedad y más de doscientas cuevas en Europa. España y Francia concentran el 80% de éllas y en sus cuevas de Altamira y Lascaux, respectivamente hay imágenes con extraordinario realismo, cuyas fechas de realización datan desde 15 y 10 mil años. Pinturas rupestres localizadas en el Desierto Central de Baja California Las pinturas rupestres localizadas en varias partes del planeta son ejemplos testimoniales de la rudimentaria pero al fin comunicación gráfica entre los primeros pobladores humanos. México no escapa a esta forma de expresión antigua y evidencia una notable presencia en Sinaloa y Baja California, habitadas hace 10,000 años y costumbres pictóricas desde hace 4000, cuyas imágenes se conservan debido a su complicado acceso y la protección del INAH. Si hubo manifestaciones en soportes blandos como pieles y duros como la madera, seguramente sucumbieron al paso del tiempo por su inevitable característica de degradación. 1 2 1.2 CULTURAS DEL MUNDO ANTIGUO Evolucionó el uso de materiales y herramientas gráficas conforme a necesidades y habilidades adquiridas por el hombre. El descubrimiento del fuego permitió la transformación de metales a utensilios punzantes, corte, tallado, depósito de líquidos y escudos bélicos entre otros. 1.2.1 Egipcia Las culturas del mundo antiguo manifestaron su vida cotidiana y cultural al igual que los primitivos, pero con un alto grado de estilización de gráficos. Entre sus principales representaciones destacan las pinturas sobre los papiros utilizados como soportes de dibujos alusivos a disciplinas como: el proceso para la conservación de sus muertos llamado momificación, el diseño de sus pirámides colosales y alineadas estelarmente, métodos de cultivo, entre muchos más. Trabajaban los metales como el oro en diseños de ornamentación con una calidad asombrosa. Manejaban el relieve alzado y en hueco, pero al igual que en la pintura, la perspectiva estaba ausente. Papiros egipcios utilizados como soportes de dibujos alusivos a las disciplinas que eran parte de su vida común. Relieve hueco de Nefertitis. Relieve hueco de la imagen de Amenosis IV y Nefertitis con sus hijos. 1.2.2 Asiria Desarrollaron un sistema cuneiforme de escritura, de tal suerte que la representación figurativa de comunicación se va convirtiendo más conceptual que objetiva. Los asirios utilizaron la arcilla, entre otros materiales, como soporte y la cuña como instrumento gráfico y sobre piedra el cincel les permitió realizar esculturas y relieves, este último fue una expresión gráfica muy importante en esta cultura de guerreros. Relieve del genio alado en el Palacio Neo-Asirio en Nimrud El Partenón, construido en el 430 a. C. Escritura griega El Partenón construido en el 430 a.C. 1.2.3 Griega El surgimiento de la filosofía griega con Tales de Mileto, entre otros, así como el desarrollo de objetivos culturales comunes en todas las ciudades de la antigua Grecia, mostraron un rico florecimiento en esos dos aspectos relevantes, plasmados en tablillas de barro, así como en pergaminos hecho de cuero de cordero o cabra. El desarrollo arquitectónico, escultórico e intelectual griego son manifestaciones de su grandeza y base de la cultura occidental que, inclusive, aún en nuestro días podemos leer los poemas épicos de Homero con su gran Iliada y la Odisea, donde la primera fue llevada a la pantalla grande en la película Troya, enfrentamientos entre humanos; y la segunda el hombre se enfrenta al destino procurando los afectos familiares y el medio ambiente; se resaltan estas obras por considerarse los textos griegos más antiguos que se han podido encontrar. Aún se pueden apreciar los vestigios de una cultura extraordinaria, eminentes matemáticos en cuyas construcciones como el Partenón, ubicado en la Acrópolis de Atenas, se aplicaron la proporción áurea; está comprobado que la base es un rectángulo armónico raíz en cinco. 3 1.2.4 Romana Cuando Roma surge como imperio tras el ocaso de Grecia, se retoman tendencia de esta última, pero con un toque particular. Por los años 60 a.C. - 30 d.C. los romanos colocaban las actas pública y actas diurnas (populi Romani) en lugares visibles para dar a conocer los sucesos importantes al pueblo a manera de lo que sería el cartel e inclusive son considerados como los pioneros de los diarios. El desarrollo de la oratoria política fue fundamental y construyeron foros para este fin, donde los miembros del senado exponían sus ideas en largos discursos. Manifiesta importantes aportaciones en arquitectura, como el Coliseo, cuyo nombre original fue Anfiteatro Flavio, símbolo representativo de grandeza y poderío romano, construido en el primer siglo del nuestra era con técnicas arquitectónicas de avanzas que hoy día se continúan estudiando. Trabajaban la piedra hábilmente destacando en la escultura, que difiere de la griega al crear esculturas- retrato encamidas a representar eventos humanos mas que míticos. Por otro lado, la columna de Trajano, con 40 metros de altura, se utilizó como soporte de una extensa narrativa contada en una cinta helicoidal de 200 metros de longitud conteniendo imágenes realistas en relieve, y proponiendo un nuevo estilo narrativo al servicio de la propaganda personal del emperador. Columna de Trajano La columna soporta una cinta helicoidal de 200 metros de longitud, cubierta del relieve más extenso que la Antigüedad llegó a conocer. La mitad inferior narra la primera guerra dácica (años 101-102); la mitad superior, la segunda guerra (años 106-107). Detalle de la Columna 4 1.2.5 China , A esta cultura se le atribuye el invento del papel al inicio de la era cristiana, así como la tinta y la imprenta. El primero era similar al de hoy en día, pero llegó a Europa hasta el siglo XIV, gracias a la barrera geográfica que los mantenía incomunicados hacia otras culturas, provocando con ello que fuera mucho más independiente que cualquier otra cultura oriental. La caligrafía china tiene gran variedad en sus formas, cuenta con 3000 caracteres aproximadamente. Para los artistas chinos la línea es el elemento estructuralbásico de la caligrafía, practicaban años para desarrollar la habilidad en el trazo. Existen seis categorías que reciben el nombre de Liu Chu y son: Técnica practicada por años para lograr la destreza en el manejo del pincel. Ejemplo de caligrafía china 1. “ Hsiang hsing, representación gráfica directa 2. Chih shih, expresión simbólica de ideas abstractas 3. Hui yi, combinación de elementos gráficos concretos y expresión simbólica de abstracciones 4. Hsing sheng, combinación de elementos fonéticos y pictóricos 5. Chia chieh, carácter empleado únicamente a causa de su valor fonético para representar un homófono o casi homófono con el que no guarda relación 6. Chuan chu carácter que ha adquirido un nuevo significado, lo que ha hecho necesario asignar al significado primitivo una nueva grafía o modificar la que ya tenía.“ 1 Los árabes aprendieron de los chinos y se dieron a la tareas de poner fábricas de papel empezando en su territorio y terminando por establecerlas también por toda Europa, de tal suerte que el pergamino que estaba en auge fue sustituido por éste. 5 1 http://www.monografias.com/trabajos2/culturachina/culturachina.shtml 1.3 EDAD MEDIA A la caída del Imperio Romano, la iglesia es quien domina en más de un aspecto de la vida. Por ello, en esa época se utilizó el papel para la realización de manuscritos especialmente religiosos, y una escasa producción de materiales de cualquier otro tipo de literatura; además, reservado el aprendizaje de la escritura y lectura para las clases privilegiadas concluyendo en un elevado nivel de analfabetismo. A los monjes que realizaban los manuscritos se les dio el nombre de amanuense o escribas, quienes trabajaban meses para concluirlos. Por ello, estos materiales eran escasos y costosos, en los monasterios se sujetaban con cadenas a los pupitres. 1.4 RENACIMIENTO Renacimiento significa renovación o resurgimiento, se le denomina así a esta época porque renace la necesidad de aprender, leer y escribir sobre todo lo relacionado a la literatura clásica de la antigua Grecia y Roma. Ya existía el proceso de impresión mediante letras móviles cuando el alemán Johannes Gutenberg (1400-1468) inventó su imprenta, de hecho fue la inspiración para llevarlo a cabo. Esta técnica constituye una extraordinaria revolución para todo material impreso en papel ya que se multiplicó notablemente la producción y en consecuencia la demanda de alfabetización de la población europea. Sin embargo, continúan los manuscritos que usaban los eruditos para exponer nuevas teorías, inventos, procedimientos y avances de investigación, entre otros, llamadas Actas. El desarrollo y ocaso de las culturas se van determinando de acuerdo a la fusión de conocimientos, habilidades y destrezas de aquellas que someten y/o son sometidas. Lenguajes, tradiciones, costumbres, estilos de vida y todo lo que compete a una comunidad se modifica y transforma generando nuevas tendencias, siendo este fenómeno una consecuencia incondicional de los incesantes encuentros bélicos y comerciales ocurridos a través de la historia de la humanidad. 6 1.5 ANTECEDENTES EN AMERICA Hubo una importante migración de Asia hacia América en el tiempo de la glaciación, a través de tres vías, siendo el Mar de Bering una de ellas. Algunos se establecieron en la región septentrional del Continente Americano, eran los primeros pobladores esquimales con costumbres nómadas. Dejaron una producción limitada de objetos de uso común, además de máscaras y juguetes, no por ello de escasa importancia, ya que en ellos se observa la elegancia de la forma sintética y resaltada por motivos decorativos en curvas y círculos, así como esculturas preferentemente zoomorfas. Desde la Bahía de Yakutat, en Alaska, hasta el río Columbia, en el Oregón se desarrolló una cultura de los Indios de la Costa Nor-occidental cuya región climática favoreció sobremanera logrando con ello una producción artesanal de mimbre y tejidos artísticos con fines estrictamente estéticos. La escultura era la principal manifestación artísticas, el dibujo y la pintura en segundo y tercer lugar respectivamente, utilizados estos últimos para decoración de la primera. Muestra de ellos son los enormes palos totémicos estrechamente relacionados a las costumbres de estos pueblos, cuya altura oscilaba entre los diez y quince metros y ricamente decorados en toda su superficie. Así como el tótem, las máscaras constituyeron una producción colorida y creativa, característica de esta cultura. Los grupos étnicos que poblaron el actual territorio de los Estados Unidos de Norteamérica, no tenían una arquitectura definida ni un estilo artístico unitario, por tanto se tuvieron que subdividir en tres grandes regiones: Los indios selváticos del este, dedicados específicamente a la caza y agricultura a quienes se les denominó constructores de colinas por los túmulos de tierra que construyeron, ahora considerados los monumentos arquitectónicos mas importantes de América del Norte. Los indios de las grandes llanuras dejaron gráficos representativos de su vida nómada sobre el cuero de animales, principalmente del búfalo. Los indios establecidos en la zona suroeste plasmaron sus grabados y pinturas sobre roca y arenisca, desarrollaron la elaboración del mimbre y objetos de plata. Una posición privilegiada la tuvieron las culturas de Mesoamérica y Sudamérica debido a que la región es rica en fauna y flora gracias a la fertilidad del suelo así como abundante pesca. Ello permitió cubrir las necesidades de casa, vestido y alimento en forma vasta, motivo por el cual se establecieron permanentemente y desarrollaron su cultura en todos los sentidos. 7 8 Utilizaban soportes blandos y duros mostrando sus conocimientos astronómicos, matemáticos y de la vida diaria en forma estéticamente bella; ejemplo significativo es el calendario azteca, las estelas mayas, los pocos códices recatados, el diseño de cerámicas en sí misma además del decorado de ésta, así como la arquitectura piramidal de templos exquisitamente adornados con relieves representativos, según su función dentro de determinada cultura. Todo esto y más presume un grado de evolución bastante desarrollado, además un tiempo considerablemente largo de formación debido a sometimientos y conquistas de pueblos en constante expansión territorial, dando pie a la importante influencia artística entre culturas que poblaron estas regiones. La aplicación de figuras geométricas repetitivas, así como de flora y fauna tanto en edificios, estelas, vasijas, entre otros, ya sean pintados, en alto o bajo relieve, delimitaban espacios o servían como ornamento a la figura de un importante personaje de la época. Se ha comprobado que la composición y diseño de cada uno de los elementos no ha sido casual sino causal. Respecto a la representación humana existen vestigios de impresionante nivel artístico tanto en bajo como alto relieve, de tal suerte que podríamos clasificar a las esculturas mayas como barrocas. Segmento del códice de Florencia Jarrón azteca Detalle de uno de los edificios de las ruinas de Mitla, Oax. Siglos antes al invento de la imprenta, en el nuevo mundo las distintas culturas que lo poblaban, dejaron evidencia del tipo de organización, ritos religiosos, encuentros bélicos, clases sociales y vida cotidiana sobre sus utensilios de uso diario, las paredes de sus templos y lugares asignados al juego de pelota, estelas, así como en el soportes blandos como papel amate y cuero de distintos animales pertenecientes a las regiones geográficas que cada uno de estos grupos poblaban. Fragmento del Códice Vaticano, realizadopor artistas precolombinos de Cholula o Tlaxcala El naturalismo era la tendencia fundamental en el arte de los pobladores mas antiguos, y se manifestó en los materiales existentes en su contexto. Sin embargo, ello también tuvo su evolución llegando gradualmente a la conceptuación de las ideas gracias a la tendencias de estilizar los elementos de comunicación. 1.6 EL ALFABETO, SU EVOLUCIÓN El alfabeto evolucionó a partir de las primeras representaciones gráficas y estos primeros intentos de codificar un primitivo lenguaje fue la base para el desarrollo de diseños pictográficos, los cuales evolucionaron a lo conceptual dejando el realismo de lado. Pictograma: Dibujo que representa los objetos que así lo permiten. Ideograma: combinación de pictogramas para representar conceptos e ideas, así como verbos de significación abstracta. Silabario: signo que representa una sílaba, tiene valor fonético y nada tiene que ver su trazo con su significado. Se definen los sistemas de escritura existentes en la historia del hombre, y son: Alfabeto: Serie de signos escritos y cada uno de ellos representa un sonido o más de uno, al combinarse formar todas las palabras posibles de una lengua dada. 9 Hay gran diferencia entre los pictogramas e ideogramas, con el silabario y alfabeto, ya que los últimos representan sonidos y no objetos, motivo por el cual se reduce sensiblemente la cantidad de elementos gráficos y número de signos que componen un sistema de escritura. De acuerdo a la interacción cultural, los sistemas de escritura evolucionaron de manera particular, y para conocer la evolución de nuestro alfabeto considero únicamente las influencias que lo definieron desde sus inicios hasta nuestros días, excluyendo la derivación de los actuales alfabetos de países orientales, como el ruso, ucraniano, serbio y búlgaro. Evidentemente los primeros sistemas de escritura fueron de carácter pictográfico e ideográfico, sobresale la cultura egipcia con sus jeroglíficos, pictogramas mayas, aztecas e incas, así como la escritura cuneiforme de los babilónicos y asirios que, hasta donde se sabe, contenía signos silábicos. Los sumerios destacaron su escritura cuneiforme (del latín cuneus, que significa caña o ranura), tuvo sus inicios en el 3000 a. C., debe su nombre a la forma de cuña de los signos que la integran. Fue una escritura de hendidura, es decir, que la herramienta gráfica se introducía sobre el soporte blando posteriormente cocido y endurecido por esta acción. Debido a lo complicado la escritura ideográfica al representarse en este material, se fueron suprimiendo muchos de los rasgos hasta generar una simplificación de trazos. Se descubrió una biblioteca perteneciente al Rey Asurbanipal, quien se dice vivió del 668 al 626 a.C., cuya colección de tablillas contaba con materiales fechados desde el 2000 a.C., en ella se encontraron las tablas de la Leyenda de Gilmanés, que según las transcripciones cuenta la historia del Diluvio Universal. Detalle de una tablilla donde se aprecian los símbolos cuneiformes 10 Los egipcios por su parte y aproximadamente en la misma fecha que los sumerios (3000 a.C.), desarrollaron un sistema de escritura pictográfica e ideográfica, cuyos símbolos son conocidos como jeroglíficos (del griego hieros: sagrado y glyphein: grabado). Estos son signos figurativos que representan objetos reconocibles y su principio es que la figura de un objeto no solo significa éste mismo, sino que representa también una palabra que contenga su nombre, aunque signifique otra cosa. Gracias a este principio se pudieron escribir nombres e ideas abstractas. Se sabe que los jeroglíficos egipcios contenían también símbolos fonográficos que por sí solos no representaban nada; se utilizó este sistema hasta la época del Imperio romano. Los jeroglíficos se estilizaron originando dos vertientes: la escritura hierática o sacerdotal limitada a textos sagrados, y la demótica o popular utilizada en documentos administrativos y literarios; ambas escrituras realizadas en estilo cursivo permitían mayor velocidad al trazo. No por ello se dejó de utilizar la grafía jeroglífica, pues ésta se usaba en las inscripciones de monumentos no solo con fines ornamentales sino, testimoniales. El cristianismo se implanta en Egipto en el siglo III, en ese tiempo se destituyen los símbolos jeroglíficos adoptándose la escritura alfabética griega, con algunos elementos egipcios a falta de sonidos griegos para su representación. A esta escritura se le denominó copta, utilizada por los egipcios cristianos principalmente hasta el siglo XVII, actualmente es la lengua litúrgica de la iglesia copta. Detalle de los jeroglíficos egipcios Piedra de la Rosseta El descubrimiento de una estela de basalto negro con inscripciones, reveló la existencia de símbolos fonéticos en la escritura egipcia. Se trata de la Piedra de la Rosseta, llamada así por el lugar donde fue descubierta, Ciudad de 11 Roseta, cerca de Alejandría, Egipto 1799. Pertenecía a un pilar que contenía un edicto en honor a la coronación de Tolomeo V, grabada en el 197 a.C. Este hallazgo puso de manifiesto que la inscripción estaba hecha en dos idiomas: griego y egipcio, pero este último utilizando dos tipos de escritura que era la jeroglífica y la demótica. Algunos egiptólogos participaron en la traducción de los símbolos, pero finalmente Jean François Champollion, francés, concluyó el trabajo en 1822, iniciándolo un año antes. Manifestó que los dos tipos de escritura egipcia eran representaciones fonéticas y gracias a sus conocimientos del copto, última etapa de la lengua del antiguo Egipto, pudo descifrar los nombres más antiguos. Se sabe que los griegos durante su dominación presentaban los decretos en su escritura y simultáneamente en la egipcia, estilo complejo o simplificado, es decir, grafía jeroglífica y escritura demótica. Ptolomeo en jeroglífico (escritura egipcia) Ptolomeo en demótico (variante de la escritura egipcia) Ptolomeo en griego El nombre de Tolomeo identificado en la Piedra de la Rosseta Una de las teorías menciona que el primer alfabeto que se conoce surgió en lo que actualmente es Siria y Palestina aproximadamente entre 1700 y 1500 a.C., llamado semítico septentrional, combinación de los símbolos cuneiforme y jeroglífico. Contaba con 22 consonantes y las vocales eran sobreentendidas. La escritura se realizaba de derecha a izquierda, las palabras se formaban de tres letras a las cuales se les denomina trilíteas. Los alfabetos hebreo, árabe y fenicio derivan del semítico septentrional, donde las vocales se indican por medio de puntos y rayas ubicadas encima, debajo o junto a la consonante. Cuatro ramas se generaron de este alfabeto que son: Semítico meridional. Antecedente de los alfabetos de lenguas ya extintas de Arabia y actua Etiopia. les de Griega: Se difundió este alfabeto por todo el mediterráneo y de él surge la escritura etrusca, y romana entre otras. Aramea: Base de otros alfabetos semíticos y no semíticos utilizados en Asia occidental Cananea: Dio lugar a la antigua escritura del hebreo y el fenicio. 12 Los fenicios fueron, según la historia, los primeros que modificaron la escritura jeroglífica, principalmente en su versión hierática, a la cual le extrajeron paulatinamente todo rasgo pictográfico e ideográfico, hasta lograr trazar sonidos, convirtiéndose entonces en escritura alfabética. Por ejemplo, beth, que en el semítico temprano significara casa y cuyo pictograma era evidentemente una casa, le fueron sustraídos muchos rasgos que la representabany pasó a ser la escritura de la b, primera letra de la palabra. Sucedió esto a muchas otras palabras ya que normalmente el sonido es el sonido inicial de la palabra hablada indicada por el pictograma original. Fue extraordinaria esta aportación pues era posible escribir cualquier pensamiento evitando la ambigüedad. Los fenicios solo representaban las consonantes al igual que las de origen semita. Aleph Beth Gimel Daleth He Waw Chelo Yodh Koph Lamed Mem Nun Ayin Peh Qahp Resh Shin Tav Sameci Zayin Otra teoría enfatiza que del alfabeto fenicio se derivaron seis ramas diferentes y en una de ellas, la Rama Central, se desprende el griego, el latín y el etrusco. Los griegos desarrollaron un sistema bastante avanzado que provenía de los fenicios. Estos inicialmente escribían, al igual que las demás lenguas, de derecha a izquierda, pero aproximadamente en el 500 años a.C., ya lo hacían de izquierda a derecha. Adicionaron signos guturales para representar las vocales de tal suerte que ya era posible escribir casi literalmente lo que se hablaba. En su primitiva escritura solo se usaban letras mayúsculas, evolucionó al uso de minúsculas. En las constantes guerras se difunde tanto el lenguaje hablado como el escrito de los conquistadores. Así es que el alfabeto griego fue adoptado por los etruscos quienes originaron la civilización romana. A la caída de Grecia y el florecimiento en turno de Roma, el latín y su escritura se convierten en básicas para todas aquellas lenguas europeas occidentales. Alfabeto fenicio 13 14 Roma dio origen a otras lenguas conocidas como romances, como el francés, portugués, italiano, catalán y castellano, entre otros. Buey Casa Palo Alegría Mano Agua Serpiente Ojo Cabeza Vida Estanque de lotos Posterior a la caída del imperio romano, la iglesia ejerce un papel primordial para conducir la vida de sus seguidores, en otras palabras, es un eje manipulador en potencia que reserva la reproducción literaria solo a la vertiente religiosa, realizada como ya se mencionó por los amanuenses o escribanos. Evolución de las letras del alfabeto romano Actualmente utilizamos este sistema latino del alfabeto aunque en nuestro continente también destacaron culturas como la maya y azteca que desarrollaron la escritura pictórica e ideográfica, mencionado en párrafos anteriores. Sin embargo en la fusión del viejo y nuevo mundo estos sistemas fueron desterrados y se adoptó el sistema europeo. Aún se hablan muchos dialectos en nuestro país, y la lengua maya y náhualt está vigente en menor grado utilizada por pequeños grupos indígenas en la península de Yucatán y parte central del país. Los lenguajes escritos van surgiendo de la fragmentación de los antiguos y la adición de nuevos rasgos y palabras, como se puede ver en el cuadro anterior. Destacaron siempre las culturas que alcanzaron mayor desarrollo. Asimismo, la lengua hablada evoluciona mucho más rápido que la escrita e inclusive surgen dos tipos de lengua escrita del mismo idioma, la utilizada por el vulgo, y la de clases altas o simplemente letradas. El síndrome de la constante migración va modificando la fonética del lenguaje de un lugar a otro, en independencia que se hable el mismo, o en el caso de tratarse de lenguas distintas que utilizan los mismos símbolos. 2.1 MARCO HISTÓRICO En Alemania se fundó la Bauhaus en 1919, primera escuela de diseño, la cual preparaba a profesionales gráficos, industriales y arquitectos. Eran cursos teóricos bajo la responsabilidad de artistas, así como prácticos impartidos por artesanos que enseñaban las técnicas. El fundador Walter Gropius, formó el cuerpo de profesores con personalidades vanguardistas en estas dos disciplinas, entre ellos se encontraba Vassily Kandinsky. El diseño gráfico no fue considerado como asignatura en la primer etapa de esta escuela, pero el conocimiento de la escritura y construcción de letras fueron impartidas desde sus inicios. En 1925 se adopta a la fotografía como un lenguaje más formando parte de las asignaturas. Debido al conflicto bélico, la Bauhaus cierra sus puertas en 1933, no sin antes cambiar el título de actividad por el de disciplina a lo que hoy conocemos como diseño gráfico. Esta disciplina no escapó a las influencias artísticas que se desataron a principios del siglo XX, como fueron el Art Nouveau, primer movimiento artístico orientado hacia el diseño basado en formas orgánicas y decorativas; el Cubismo basado en formas geométricas y abstractas, tendencia artística que originó el Art Deco; Futurismo inclinado a la tipografía; la Gestal movimiento alemán que significa forma y figura. 15 2.2 DESCRIPCIÓN El diseño gráfico tiene un fin objetivo porque considera al público como determinante para desarrollar propuestas y aterrizar en conceptos gráficos definidos, por consiguiente se separa aparentemente de las artes visuales que se caracterizan por manifestar el arte por el arte, el artista comunica la percepción de su propia realidad imponiéndose él mismo las limitantes de tal expresión. El diseñado comunica soluciones a distintas solicitudes de comunicación visual en donde no se prescinde de un código común entre quien emite el mensaje y quien lo recibe. Su trabajo está limitado pues se sujeta a un presupuesto, a la naturaleza del producto, a la competencia del mismo frente a un mercado determinado, al tiempo de duración del producto o servicio, a las aplicaciones del diseño para su promoción y a consideraciones futuras de éste. Lo anterior no significa que el diseño no se considere arte, lo es porque al igual que una pintura necesita atraer la atención, tener armonía, composición, color, saber cómo colocar una letra delante de otra, un gráfico junto al otro, qué herramienta gráfica sobre cuál soporte, etc. En el diseño gráfico debe existir la sensibilidad en la forma paralelamente al contenido, porque no se trata únicamente de colocar tipografía, sino transmitir un mensaje ordenado, efectivo y estético. Para lograr lo anterior es indispensable considerar las áreas correspondientes al lenguaje visual, comunicación, percepción, administración de recursos, tecnología y medios. Esto quiere decir que el diseño gráfico se complementa con las áreas mencionadas a fin de obtener resultados profesionales. El diseño se fundamenta en elementos como el punto, la línea, el plano y el volumen, donde el primero es el inicio y/o fin de una línea, el segundo es el movimiento del primero, el tercero es el movimiento o recorrido del segundo, y finalmente el último es el recorrido o movimiento del tercero. Existen otros elementos más que se mencionan a continuación. Visuales: Son la forma, el color, la textura, dimensión, equilibrio, movimiento, ritmo, armonía contraste, entre otros. De relación: Son dirección, posición, espacio y gravedad; tienen que ver los elementos en relación con otros dentro en un espacio dado. 16 Prácticos: Son la presentación, significado y función. Se refieren al contenido y forma del diseño. Esta disciplina ha tomado auge en la actualidad por la creciente comunicación visual que todo tipo de empresa, sea grande o pequeña, utiliza para su reconocimiento competitivo y más aún con el desarrollo tecnológico. El diseño gráfico al igual que otras disciplinas, ha incursionado en la tecnología y es indiscutible que tanto el soporte como la herramienta en el área gráfica han aterrizado en la computadora, inclusive la fotografía ha evolucionado a la digitalización computarizada. Se consideran distintas funciones inherentes al diseño gráfico, comoson: comunicativa mediante la composición que refiere al ordenamiento de los elementos para mensajes claros y legibles a la vista del receptor; publicitaria, a través de la persuasión manipulando los elementos para hacerlos visualmente atractivos; formativa, relacionada con la comunicativa pero con fines educativos; y estética que lleva implícito el conjunto de elementos que la definen. Todo este trabajo se lleva a cabo sencillamente para hacernos más agradable algún aspecto de nuestras vidas. El diseño gráfico como carrera universitaria es sumamente versátil, algunas de sus vertientes son el diseño de identidad gráfica relacionado fundamentalmente al diseño de logotipos, etiquetas, papelería comercial y monedas entre otros; Diseño editorial enfocado a toda impresión; la ilustración y fotografía aplicada sobre envases, portadas de libros y discos, carteles, etiquetas, y muchos soportes más; multimedia, en la creación de sitios web y proyectos interactivos para CD ROM, así como el diseño de envases, entre otros. Es importante enfatizar que un diseñador gráfico profesional no solo debe ser creativo en cuanto a la resolución conceptual de mensajes, sino conocer las ventajas que ofrece la tecnología para acortar tiempos de producción que conlleva el proceso de diseño, en el mejor de los casos, facilita el manejo de habilidades carentes, como por ejemplo, el dibujo. Refiero lo anterior porque aunque es preferible tener facilidad en trazos, no es una limitante para desarrollar un proyecto ya que actualmente se cuenta con herramientas que ayudan a conceptuar el mensaje deseado mediante imágenes, color, tipografía y cualesquier otro elemento gráfico, vinculados con software específicos de manipulación de imágenes. 17 2.3 VERTIENTES DEL DISEÑO GRÁFICO 2.3.1 Ilustración La ilustración, como se mencionó en el capítulo 1, ha sido la forma de expresión y comunicación gráfica y hasta nuestros días es una herramienta que muchos diseñadores utilizan en carteles, libros, revistas e inclusive en los medios de prensa escrita. Su evolución va de la mano con la evolución de símbolos que forman parte de cualquier alfabeto en las diferentes culturas dentro de su propio marco contextual y temporal. Fue totalmente socorrida en el diseño de los primeros impresos llamados incunables, y a quienes las realizaban se les llamaba iluminadores, estos agregaban las iniciales y ornamentos principalmente florales, característica de esa época. Utilizaban distintas técnicas ya que posterior a la impresión del libro, entonces se ilustraba, pues la máquina estaba adaptada únicamente para tipos móviles y más nada. Posteriormente se pudo imprimir tanto el tipo como la ilustración gracias al mejoramiento y nuevos inventos en los procesos de impresión. La ilustración contempla distintas técnicas de las cuales mencionaremos algunas a continuación: 2.3.1.1 Técnicas Lápiz: Mina de plomo cuya combinación de arcilla con aglutinante forman las diferentes propiedades del lápiz en cuanto a suavidad y dureza. Se ha determinado que los lápices marcados con la letra B, son blandos y los H son duros, a mayor cantidad de arcilla corresponde un grafito más duro. El soporte físico puede ser cualquier tipo de papel o cartulina; técnica sencilla y rápida Carbón: El lápiz carbón presenta su mina en diferentes grosores, también existen bloques sólidos, blandos y burdos utilizados para sombreados intensos. El soporte físico es papel satinado, de dibujo, con texturas, lisos, etc., de acuerdo a la ilustración en proceso. Su aplicación es parecida al uso del grafito. Oleo: Técnica iniciada por pintores más que por ilustradores, son pinturas constituidas por aceite, diluyentes, cola, secativos y colores molidos, el propio artista crea sus propios colores, aplicándose con pincel sobre el soporte. Este último es básicamente tela tensada en un bastidor de madera. Es una técnica no muy recurrente por su largo proceso de secado. 18 Tempera: Conocida esta técnica como gouache y guaso, es una pintura soluble al agua y de secado rápido, no es transparente como la acuarela y viene a sustituir al óleo por su propiedad secante. El soporte físico puede ser cualquier papel o cartulina, sobretodo mates y de grano fino, así como tela. La herramienta gráfica es el pincel en variedad de tamaño y suavidad, no se descarta el uso de espátulas para algún tipo de efecto. Acuarela: Es una pintura transparente, y no se puede tapar errores, por ello se dice que es una de las técnicas más puras. Se aplica sobre papel especial para esta técnica llamado papel acuarela, es sumamente absorbente además de alto gramaje. El papel se denomina a la mano o a la tinta, por lo general fabricado a mano. La herramienta gráfica es el pincel con pelo de marta o ardilla. Lápices de color: Existen al igual que el lápiz de grafito, blandos y duros. El soporte físico es cualquier papel o cartón con superficie mate. Pincel de aire: Instrumento que permite realizar imágenes con una calidad, nitidez y acabado extraordinario. El aerógrafo lanza un chorro de color líquido pulverizado con determinada presión y distancia del soporte, se pueden utilizar pinturas transparentes, opacas y hasta óleo. Esta técnica se utiliza en cualquier superficie desde papel hasta metales y plásticos. 2.3.2 Fotografía Es el procedimiento a través del cual se consigue fijar imágenes en superficies sensibilizadas con ciertos minerales provocando reacción al contacto con la luz. Esta técnica revolucionó la industria editorial y publicitaria, vino a sustituir en parte a la ilustración. El francés Joseph N. Niepce, obtuvo la primer imagen permanente en 1827 y en 1844 se publicó el primer libro ilustrado con fotografías. Fotografía de la casa de Joseph Niepce en 1827 19 Fue un invento sorprendente y muchas familias no dudaron en obtener sus primeros registros fotográficos en vez del recurrido uso de la pintura para este fin. La fotografía es un lenguaje que puede decir o no decir nada sobre algo. En sus inicios tenían la certeza que una imagen fotografiada era una representación real de ésta, a excepción del color que estaba ausente. Sin embargo y gracias a la perspectiva del encuadre, se pudo manejar la ilusión de elementos pesados sobre ligeros. El tiempo de exposición era sumamente largo, pero como cualquier otro invento ha tenido su evolución. La aplicación de esta herramienta para el diseño gráfico es un recurso infinito ya que actualmente podemos retocar, distorsionar, eliminar o adicionar elementos, ampliar o disminuirla, de tal suerte que la realidad queda nublada por una firme intención de representación, según sea el interés del mensaje. Indudablemente somos seres visuales y no cabe duda del avance que tuvo la humanidad al lograr conceptuar los trazos pictóricos proporcionando un sistema alfabético, y como dijera Turnbull en su libro Comunicación gráfica, no se trata de darle un valor relativo a las imágenes en contraposición con las palabras en cualquier impreso, pero éstas proporcionan una efectividad especial. “Con nuestro sistema de comunicaciones ahora en avanzada etapa de desarrollo, parecemos estar completando un ciclo que coloca de nuevo a las imágenes pictóricas en una posición de primordial importancia.” 2 Los medios visuales de comunicación masiva como el cine y la televisión han enfatizan esta inclinación, por tal razón hay menos lectores de letras. Los medios impresos tienen que responder a esta influencia proporcionando materiales con excelente calidad en el tratamiento de las imágenes. La fotografía es una herramienta altamente utilizada por su función de atraer y capturar la atención, pues es mas fácil enamorarnos de un producto o adquirir un servicioscuando vemos su imagen en un catálogo, cartel o folleto, que simplemente leer sus especificaciones. Desempeña un papel importante como medio de información, en los negocios, periodismo gráfico y sobre todo en la publicidad. 2 TURNBULL, Arthur T. y Russell N. Baird. Comunicación gráfica: tipografía, diagramación, diseño, producción. 2da. Edición. México: Trillas, 1999. Pags. 194 20 El desarrollo técnico de los equipos fotográficos desde su nacimiento hasta nuestros días ha perfeccionado la captura y fijación de imágenes. Actualmente la digitalización de imágenes fotográficas suprime el uso de películas sensibles y convierte la imagen en números binarios con la ayuda de la computadora haciendo posible la manipulación de éstas a través de programas específicos. 1 1 2 Aplicaciones fotográficas: Aérea Submarina Cinematográfica Publicitaria Periodística/reportaje Artística 3 4 Documental Social Científica Astronómica Microfilmación Infrarroja 1. Documental 2. Periodística 3. Publicitaria 4. Artística 2.3.3 Diseño de envases Kotler define al envase como recipiente o envoltura del producto, además lo clasifica en tres niveles, que son: primario, secundario y terciario, de acuerdo al contacto que tenga el producto con el envase. Por ejemplo, en el líquido su envase primario puede ser vidrio, aluminio, barro o plástico, ya que está directamente en contacto con éste, si el producto se conserva tal cual como fue envasado entonces éste fue exitoso. Referente al huevo y frutas cuya cáscara es en sí misma envase natural del producto, su contenedor para almacenamiento será entonces envase secundario, sobre el cual aparece generalmente información del producto, además considera en este nivel al material que protege al envase primario. Finalmente, el empaque utilizado para el traslado de un considerable número del mismo producto es conocido como envase terciario. 21 Otros autores especifican nombre por función, es decir, se le denomina envase al elemento que funge como contenedor directo del producto, el empaque contiene al envase y finalmente el embalaje funciona como empaque a mayor escala. Llámense envases primarios, secundarios y terciarios, o considerados como envases, empaques y embalajes, éstos tienen funciones bien específicas respecto al producto y están íntimamente relacionados. Su primer función es conservar el producto, segundo presentarlo y tercero protegerlo de cualquier golpe surgido de su manipulación durante la travesía que lleva a cabo desde su envasado hasta ser abierto para su consumo. El hombre en su origen utilizó materiales como roca tallada, conchas o cáscaras duras e inclusive vejigas de animales para llevar a su boca el agua; asimismo, se ingenió para trasladar varios productos como frutos en cestos elaborados con hierbas entrelazadas. Estos envases y empaques fueron transformándose de acuerdo a las necesidades y nuevas técnicas de elaboración que el hombre tenía en sus distintas épocas de la vida; es así como surgen las vasijas de barro y botellas de vidrio, donde estas últimas tuvieron un auge tremendo en la antigua cultura egipcia, así como barriles y cajas de madera; los metales en la Edad Media fueron muy recurridos en ollas, tazas y tazones. Los envases evolucionaron radicalmente a partir de la Revolución Industrial y la imprenta ayudó a la competencia de los distintos productos elaborados en esa época, donde hubo la necesidad de distinguirlos de los demás. Esta diferenciación se daba desde su identidad gráfica hasta el empaque que envolvía mercancía. Aunado a este fenómeno, y a principios de los sesenta, surgieron los grandes centros comerciales que vinieron a revolucionar el diseño de empaques porque mas que una protección para los productos se convirtieron en indiscutibles elementos de venta. Actualmente el diseño de envases va más allá de sólo objetos que envuelven y protegen, ya que juegan un papel económico, comercial y de comunicación. Si es bien aplicado cumple la función de persuadir al consumidor para tomarlo, comerlo, verlo o usarlo, según corresponda. Es un trabajo que conlleva esfuerzo extra, pues ha crecido la competencia de productos similares, además de una sociedad cada día más exigente. Esa lucha del producto por sobrevivir en el auge comercial dependerá de su calidad en sí mismo, su presentación y precio. Algunos envases se han convertido en objetos de connotación simbólica integrados en forma literal al producto, como es el envase del refresco Coca Cola. 22 Para poder diseñar envases se considera el tipo de material a empacar y las normas establecidas en el Código Sanitario sobre el envasado y empaquetado. Como en todo trabajo gráfico es importante considerar la forma, funcionalidad, aplicación de color, manejo de textos e imágenes, así como la importancia de la marca, el contexto de distribución, diferenciación entre productos similares y por supuesto al consumidor. Por su formato tridimensional de los envases y/o empaques, demandan un diseño integral eliminando la ruptura o independencia en el tratamiento de cada una de las caras, además de tener continuidad y unidad en productos de una línea específica. Para poder diseñar envases se considera el tipo de material a empacar y las normas establecidas en el Código Sanitario sobre el envasado y empaquetado. Como en todo trabajo gráfico es importante considerar la forma, funcionalidad, aplicación de color, manejo de textos e imágenes, así como la importancia de la marca, el contexto de distribución, diferenciación entre productos similares y por supuesto al consumidor. Por su formato tridimensional de los envases y/o empaques, demandan un diseño integral eliminando la ruptura o independencia en el tratamiento de cada una de las caras, además de tener continuidad y unidad en productos de una línea específica. La definición utilizada por autores como Bonilla Salazar, respecto a los niveles del envase, no distan de los correspondientes conceptos manejados por Kloter, solo cambian los términos, revisemos lo siguiente: La definición utilizada por autores como Bonilla Salazar, respecto a los niveles del envase, no distan de los correspondientes conceptos manejados por Kloter, solo cambian los términos, revisemos lo siguiente: Empaque. contiene al envase, ya sea individual o colectivamente, no todos los productos emplean envase y empaque, porque el último puede tener ambas funciones. Elaborados con materiales resistentes para la protección del producto. EnvaseEnvase. contiene al producto y está en contacto con él en forma directa, como ejemplos tenemos vidrio, metal y plástico. Embalaje. empaque colectivo o de transporte, básicamente protege al producto durante su traslado y distribución. Pueden ser de madera, metálicos, bolsas de capas múltiples, entre otros. Actualmente existe una diversidad de envases y empaques tanto en materiales como en formas, son instrumentos de mercadotecnia potencial surgiendo con ello la industria del empaque, fuerte vertiente dentro del diseño gráfico. 23 2.3.4 Multimedia De acuerdo a la historia de la humanidad y haciendo una recapitulación, considero que la forma de transmitir un mensaje ha tenido una transformación en cuatro nivel primordiales y serían los siguientes: 1. Cuando el hombre tuvo la habilidad de comunicar a través de sus primitivos dibujos, como ya se mencionó, y aunque básico resulta ser el naciente lenguaje visual. Posteriormente es capaz de articular sonidos guturales y generar sonidos musicales con significados, denominado lenguaje hablado a los primeros y lenguaje musical a los segundos; estos últimosse obtenían al exhalar aire dentro de caparazones de animales o tallos de plantas, así como golpear algún elemento con otro. No podemos descartar que la música comunica, y desde aquellos entonces se podía entender el mensaje de guerra, festividad e inclusive dolor a través de ella. 2. Sintetizar los sonidos guturales por medio de símbolos estructurados de tal manera que representen ideas y conceptos dentro de cada una de las culturas que los diseñaban, denominan a ello lenguaje escrito basado en el alfabeto. Igualmente, los sonidos musicales se simbolizaron y de acuerdo al lugar que ocupan en el pentagrama es la nota correspondiente partiendo desde Do hasta Do mayor y sus derivados. Por consiguiente, se pueden leer tanto símbolos tipográficos como musicales, asimismo, se multiplicaron técnicas soportes y herramientas gráficas en la continua representación plástica Está por demás comentar la evolución comunicativa que se tuvo a raíz del uso de estos símbolos y que gracias a ellos podemos tener referencias de cómo se desarrolló la vida misma del ser humano en sus diferentes épocas y contextos. 3. El invento de aparatos que permiten la comunicación a distancia, es en lo personal el tercer nivel en relación a la transmisión de mensajes, donde el telégrafo, teléfono fijo y radio son exclusivamente audibles. La televisión es un medio audiovisual que involucra tanto el sentido de la vista como el oído pero que para lograr su fin se vale de captadores de imágenes como son las cámaras fotográficas y de video. Para hacer presentaciones escolares o empresariales; por ejemplo, anteriormente se recurría al proyector de diapositivas el cual se programaba con intervalos musicales; el proyector de cuerpos opacos fue un apoyo para el orador armonizando la presentación con una música de fondo proveniente de una grabadora. 24 4. Actualmente, gracias a la computadora podemos hacer presentaciones a cualquier nivel, tener comunicación con personas de otros países escuchando su voz y viendo su imagen, enviar música, texto e imágenes a través del correo electrónico, hacer animaciones, diseños y rediseños en tiempos considerablemente cortos, manipulación de imágenes y video, inclusive se puede hacer música en ella. Se explota en videoconferencias, cursos a distancia de distintas disciplinas, proyectos arquitectónicos e ingeniería, y demás que día a día sorprende la magnitud de su uso. Por otro lado, y quizá en menor importancia, el teléfono celular ha evolucionado al grado de comunicar a través del lenguaje verbal, escrito y visual, y es a su vez un captador de imagen. Multimedia es el uso de varios medios en la realización o transmisión de mensajes, que proporcionen texto, voz, música, imágenes (fotografías, películas, diapositivas e ilustraciones), animación y gráficos. La interactividad debe reforzar la información proporcionada, no minimizarla. El diseño de proyectos en multimedia computarizado permite presentarlo desde el equipo a través de un cañón, en caso de dirigirse al grupo presencial, o subirse a la red para una transmisión masiva a distancia. Cotidianamente se escucha el término de páginas web, y se recurre a ellas para obtener información sobre distintos temas, comprar boletos de avión o camión, pagar servicios, entre otros. Este tipo de páginas no son lineales ya que tiene enlaces que permiten obtener información referida a través de ellos, la lectura de un libro, por ejemplo, refiere a una lectura de progresión lineal. Para el diseño de páginas web se deben considerar entre otros, los siguiente puntos: Tiempo: Una página igual que un anunció televisivo tiene en contra el tiempo, por ello la información precisa y dominante debe estructurarse en forma breve y de fácil lectura; al navegar por internet nos detenemos al visualizar la búsqueda concisa y nos pasemos de largo cuando ésta se encuentra inmersa en un mar de datos o animaciones. Información dirigida: Considerar el lugar del usuario ayuda a dirigir la información de manera individual, porque se refiere a él o ella y no a la masa, aunque en ese momento se esté consultado la misma página en distintos lugares del mundo. 25 Síntesis informativa: Evitar abrumar al usuario con gran cantidad de datos superfluos referidos a un tema, por el contrario proporcionar textos resumidos que contengan evidentemente la información confiable porque ello deriva en una imagen profesional de quienes la han diseñado. Es un error pensar que saturar la página con información se atrae la atención del usuario, ello demerita seriedad. Gramática y ortografía: Esta dice mucho de cualquier proyecto, sea cual sea éste, porque quizá la información contenida en el sitio o interactivo sea el resultado de una excelente investigación, pero en el momento que el usuario detecte faltas ortográficas todo ello pierde credibilidad. Vínculos. Destacar los enlaces con la palabra o el grupo de ellas que permitan saber justamente hacia donde dirigimos al usuario, y a menos que sea un vínculo evitar subrayar otro textos porque se confunde regularmente con un enlace. Hay mucho que decir de la multimedia, y por obvias razones pasaremos de largo, sin embargo es importante resaltar que está en auge y gracias al desarrollo tecnológico, en cuanto al apoyo en el uso de la animación, del video y audio han desplazado a los medios tradicionales. Ahora hay más opciones para el diseño de páginas, inclusive programas de aplicación específicos, de tal suerte que cualquiera que tenga estos conocimiento, y aún sin ser diseñador las han realizado y subido a la red. Por ello, como conocedores de esta disciplina tenemos el compromiso de culminar los proyectos referidos a esta rama con profesionalismo. Fuente: El autor 26 2.3.5 Diseño de identidad gráfica La identidad gráfica ha sufrido un proceso evolutivo a través del tiempo y básicamente se advierten tres etapas; el primero arranca con el desarrollo de signos identificadores y en ese sentido, los programas de identidad corporativa llevan en sus ancestros a un sello, una etiqueta, una marca y finalmente un logotipo. Sin embargo, la constante presión hacia estos signos genera la necesidad de una instrumentación sistemática, y rigurosa de esas marcas o logos que se plasman en los conocidos manuales de identidad corporativa, a fin de conocer todos los medios y formas de utilizar esa imagen visual. Entonces se puede hablar de una identidad corporativa que, mas allá de logotipos y símbolos, es la coherencia visual en todas las comunicaciones que una empresa realiza, como folletos, papelería, páginas web, etc. Esto es considerado como el segundo estado evolutivo de la identidad gráfica. Cuando se aborda el tercer estado, conocido como Programa global de Identidad y Comunicación, es porque los programas de identidad corporativa y comunicación adquieren un carácter estratégico. No es suficiente contar con un manual de identidad gráfica aunque éste se halla realizado con calidad y profesionalismo, hace falta una estrategia global de identidad y comunicación. A continuación presento una breve referencia de algunos símbolos de identidad surgidos a través de los tiempos. Sellos. Se remonta su uso hasta las culturas antiguas, son objetos identificadores de reinos, imperios y/o poderíos, así como personajes relevantes de aquellos entonces. Generalmente su forma era oblícua por su rústica elaboración, aunque después lograron perfeccionarlos, grababan en ellos motivos simbólicos con representaciones oficiales como el Estado, un soberano, etc., el utensilio se conoce como matriz y el resultado es la impronta. Sellaban el documento ostentando con esto veracidad y legitimidad del remitente, pues aplicaban una materia maleable como la cera que era presionada con el sello,después de algunos segundo endurecía resguardando la información. 27 En Mesopotamia prevaleció el sello cilíndrico que rodaba sobre la arcilla blanda. En Egipto era llevado como una sortija o colgado al cuello, era también un amuleto. Usado en Grecia y Roma como anillo sigilar. En la Edad Media se conservó el principio del entalle sigilar, inicialmente estaban reservados a los soberanos, señores feudales, prelados, comunidades religiosas, ciudades, nobles, y en general a personalidades importantes. A partir del siglo XVI, se utilizó la firma para autentificar documentos, y actualmente la función del sello es mas ornamental que funcional. Se ha puesto de moda este objeto en invitaciones para eventos sociales, además del uso regular en escuelas de educación básica, premiando o evidenciando la realización de actividades solicitadas. Sello sasánida elaborado aproximadamente en el siglo V a.C. Fuente: http://www.labherm.filol.csic. es/Sapanu1998/Es/Actas/ LOrden/LopeOrde.htm Impronta realizada con cera lacre, la matriz tiene regularmente las iniciales de los futuros desposados Numismática. Entre muchos objetos identificadores de un país están las monedas, las cuales fueron diseñadas desde tiempos antes de nuestra era. En esos entonces era común colocar en una de las caras el busto o efigie de un personaje importante y en la otra elementos alusivos al país, se realizaban con diferentes diámetros y materiales. Moneda acuñada en Atenas (Atica), entre el 119 y el 118 a.C. 29 mm y 15,6 g Esta lechuza ateniense se puede ver en los euros griegos. La numismática ha evolucionado en técnicas proporcionando combinación de metales, así como diseños más estilizados y conceptuales. 28 En nuestro país, antes de la conquista se practicaba el trueque y posteriormente los medios de cambio indígenas eran mantas de algodón, cañones de plumas de áñade rellenos de polvo de oro, cuentas de jade, granos de cacao, entre otros. Este último era el más difundido como un objeto con valor estándar para la adquisición de productos, según aportaciones del Banco de México fue utilizado hasta el siglo XIX. Durante la conquista, los españoles tuvieron la necesidad de adaptarse a este tipo de medios de cambio, pero al crecer las necesidades de intercambio durante la época virreinal se empezaron a acuñar monedas. En el reinado de Carlos I y Juana, se acuñaron monedas de plata (1536), en denominaciones de cuatro, tres, dos, uno, medio y un cuarto de real. Eran monedas macuquinas, es decir, piezas irregulares en distinto tamaño y grosor, pero de peso y ley exactos. No fue hasta 1732 que se troquelaron monedas redondas. En varias partes del país se establecieron casas de moneda, como por ejemplo en Chihuahua, Culiacán, Durango, Guadalajara, Guanajuato, Oaxaca, Zacatecas y San Luis Potosí, entre otras. Cada casa marcaba sus monedas con sellos llamados cecas para diferenciarlas de las demás. Moneda macuquina de 1729 Moneda de plata acuñada en San Luis Potosí FUENTE: http://www.universidadabierta.edu.mx/Biblio/A/Antologia _MonedaSLP 29 Marca. Al igual que otras ramas del diseño gráfico, la identidad visual por medio de signos se remite a las formas de expresión más antiguas del hombre. Sin embargo, ya como práctica de diseño de identidad, evolucionó a partir del industrialismo. El diseño de identidad, en el campo de la imprenta, surge en el siglo XV, cuando los primeros impresores como el francés Jenson, diseñan marcas para identificar sus libros, conocidas con el nombre de exlibris. Este término es una locución latina cuyo significado es "de los libros", marca estampada en tinta o en seco (en relieve) en un libro, con el fin de identificar a su impresor, además del nombre suele integrarse un dibujo alegórico, que más allá de identificar al taller o impresor, se han convertido en obras consideradas artísticas. Hans Klein - 1917 Ru do lfa B en ete – a rti sta gr áfi co D r. J. Ca ta su s En el campo de la actividad comercial, y para el reconocimiento de productos y sus fabricantes, la marca nació para desempeñar el papel fundamentalmente distintivo e informativo y ha evolucionado con el desarrollo tecnológico y las comunicaciones a través de los medios masivos, es así como las empresas pequeñas, medianas y grandes saben la necesidad de contar con estos símbolos de identidad para destacar sobre sus competidores. Identidad corporativa El diseño de marcas evoluciona hacia la imagen de identidad corporativa gracias a un sistema organizado de formas, figuras, colores y el concepto en general que define la personalidad de la compañía. Esto no significa que la marca tome un lugar inferior, de hecho ella es la esencia del programa visual, entonces la identidad corporativa es el desarrollo del concepto personal de la institución o empresa donde la marca es el núcleo del sistema de identidad. 30 La empresa se puede identificar exclusivamente por la marca, sin embargo, es evidente la diferencia cuando se crea un programa de identidad corporativa. Este programa considera un sistema organizado de signos y estructuras visuales integrados de tal suerte que generan una personalidad particular del organismos. Es decir, a partir de símbolos, logotipo y colores institucionales, se parte para desarrollar las consecuentes etapas de identidad en donde participan elementos físicos como mobiliario, equipo, medio de transportes, espacios asignados al personal y el sistema señalético del inmueble. Al igual que la marca evoluciona hacia un programa de identidad corporativa, éste a su vez evoluciona a un concepto mayor conocido como imagen global, donde más allá de una comunicación especializada en base a imágenes, existe una disciplina de actitud integradora de la empresa. “la imagen global ha sido creada por el conjunto coherente de todos los mensajes que la empresa difunde, és a abarca identidad corporativa, diseño arquitectónico y ambiental diseño de productos, señalética, el grafismo de información editorial y publicitario, la publicidad estática y los objetos.” t , • • • • • 3 Desglosando lo anterior, revisemos lo siguiente: La identidad corporativa se transmite a través de los diversos soportes gráficos donde va impresa la identidad visual de la compañía, sea este el envase, etiquetas, impresos, uniformes, espectaculares, etc. Diseño arquitectónico refiere al estilo de los edificios, oficinas, tiendas, o cualquier elemento que constituya un medio espacial concurrido por el público Información editorial donde se dirigen a expectativas e intereses de los usuarios, dando información adicional para un mejor disfrute del producto, así como precisiones de algunos aspectos de la empresa. Información publicitaria que persuade al comprador, y Objetos que en sí mismos como productos de uso, tienen la particularidad de manufacturarse por la empresa en un carácter único, aunque existan miles en el mercado. PEMEX, paraestatal mexicana 31 3 HUMBAR Ramírez, Ana Patricia. Op Cit. Pag. 47 32 2.3.6 Diseño editorial El diseño editorial es una variante del diseño gráfico que se especializa en la producción de materiales gráficos impresos en soportes físicos, cuyo formato final deriva en revistas, periódicos, catálogos, folletos, carteles, entre otros. Este campo del diseño gráfico se remonta a la antigüedad, mencionado en el primer capitulo, desde la evolución del alfabeto e invento del papel hasta los actuales métodos de impresión, su evolución despuntó desde la aparición de la primer máquina de tipos móviles, en el siglo XV, a partir de entonces, el libro tomaestructura muy distinta a los manuscritos. Asimismo, el diseño de tipografías despuntó en esa misma época, logrando un concepto novedoso dentro del trabajo editorial. La escritura permitió el surgimiento de medios de comunicación tales como periódicos, revistas y libros, entre otros. Para que se pueda llevar a cabo el diseño de un folleto, cartel, revista, por ejemplo, es necesario tener el conocimiento de los conceptos gráficos que involucran a esta rama, y son los siguientes: En principio, y de acuerdo a la cantidad de información, determinar el formato del papel. Especificar los márgenes para obtener nuestra caja tipográfica Reticular la caja a fin de enfatizar los distintos espacios que ocuparan los símbolos e ilustraciones o cualesquier elemento gráfico. Elección de tipografías prediseñadas que vayan de acuerdo al contenido del mensaje, considerando su puntaje, estilos y demás familias; éstas deben tener la particularidad de legibilidad y leibilidad. Compaginación tipográfica, es llevar a cabo el acomodo de los elementos que formarán parte de nuestro documento. Aquí se justifican los textos, según el diseño, ya sea cargado a la izquierda, derecha, centrado, en bloque o vertical, así como el inserto de las ilustraciones seleccionadas. De acuerdo al método de impresión, el preparado de originales. Estos conceptos se profundizan en el capítulo siguiente. 3.1 MARCO TEÓRICO El transmitir imágenes visuales para una comunicación masiva a través de la impresión determina considerar el vocabulario y sintaxis del texto, que es el con enido, significa que el código que se utilice sea decodificado fácilmente por el o los receptores. Por otro lado, la representación o forma del mensaje refiere al vocabulario y sintaxis de los elementos del diseño, como son la línea, textura y tonos, estructurados de tal manera para dirigir los procesos del pensamiento del receptor. t La importancia del contenido sobre la forma está en función del interés del lector sobre el primero; ejemplo de ello son los anuncios clasificados, resultados de exámenes de admisión, sin embargo, el propósito es combinar la comunicación con la creatividad. El diseño de cualquier formato de prensa escrita, libros, revistas y demás materiales referentes, presentan variantes en su planteamiento para la planificación de una portada, una página, la inclusión de ilustraciones, etc., pero el proceso de realización básicamente considera los mismo elementos en cada uno de ellos, ya que estos integran un conjunto de significados. Se depende también de factores temporales, individuales y socioculturales ya que son capaces de deformar el sentido de la información. 33 Temporales Considera situaciones externas, es decir, elementos físicos del ambiente influyen en la percepción. También tiene que ver las actitudes del receptor provocadas por un previo conocimiento del suceso. Individuales Contemplan la actitud, escala de valores sentimientos, deseos, esperanzas, temores, impulsos, necesidades y capacidades de cada receptor. Socioculturales, Condicionados por la época. “Comunicación gráfica es el proceso de transmitir mensajes por medio de imágenes visuales... Se usan dos clases de imágenes: las ilustraciones y los símbolos visuales. El término ilustraciones incluye fotografías, pinturas y dibujos. Las palabras se representan gráficamente mediante símbolos de diversas formas llamados letras.” 4 Ilustraciones muestran objetos o cosas en forma parecida a las que realmente son. Símbolos son letras y el grupo de ellas forman palabras, esto es porque su estructura no se relaciona visualmente con objetos o ideas que estas mismas representan. Sin embargo, algunas imágenes se han vuelto símbolo de alguna época o evento. Para comprender el mensaje que nos da una imagen visual, es necesario leerla, extraer la información, es decir, leer tanto imágenes como palabras. La propuesta gráfica debe cumplir con la función real, simbólica y estética del diseño. 3.2 DESCRIPCIÓN El diseño editorial despuntó a partir del uso de tipos móviles, como ya se mencionó antes, ha seguido evolucionando a tal grado que la posibilidad del uso de más recursos técnicos es un parteaguas entre el diseño actual y el tradicional, cuando se tiene en mente una metodología de trabajo. El distanciamiento obedece principalmente al cambio cualitativo en el modo de producción del diseño y no precisamente al diseño mismo. El uso de equipos computarizados y software específicos genera una revolución técnica y obligada en el diseño editorial, inclusive, cualquier otra disciplina. Por otro lado, el abuso del color, texturas, fuentes tipográficas y cualesquier otro elemento que ofrecen los programas de aplicación específicos, dan pauta a bloquear la parte fundamental del contenido de un mensaje y generan caos en la mayoría de las veces. 4 TURNBULL, Arthur T. y Russell N. Baird. Op. Cit. Pag..13 34 Lo anterior significa que el manejo de estos recursos conlleva a buen funcionamiento de un proyecto editorial mientras exista una metodología en función de las necesidades propias de éste. Por supuesto que esto no tiene que ver con un método rígido que no permita crear opciones y combinaciones, más bien esto refiere a considerar el análisis, configuración y sistematización del mensaje visual que se pretende dar de acuerdo al proyecto. Independientemente del tipo de literatura, es decir, libros, revistas, periódicos, anuncios, así como en literaturas directas como es el folleto, los principios del diseño no cambian. Haciendo un resumen del curso que ha tomado la comunicación gráfica, se hace consideración a lo siguiente: • El hombre tuvo la habilidad de hacer trazos que representaban objetos reales y conceptos mentales plasmándolos en distintos soportes con el fin de retenerlos más allá de su tiempo presente. • Después de sus rudimentarias herramientas gráficas, tiene la capacidad de inventar tipos móviles, máquinas de composición de tipos y prensas de impresión, además del diseño exhaustivo de tipos posibilitando la reproducción masiva de mensajes visuales; los grabados y fotografías apoyan la información. • Finalmente, la invención de una máquina que pudiera tomar decisiones lógicas, previa programación, para procesar datos, dando como resultado la impresión visual en distintos soportes cristalizando una idea mental. 3.3 ELEMENTOS DE COMPOSICIÓN Composición es la organización de los elementos que integrarán una publicación (textos e imágenes), considerando sus proporciones y ubicación dentro de un espacio dado, conforme al soporte físico, a fin de integrarlos de manera armónica y funcional garantizando mensajes visuales efectivos. En el diseño de cualquier impreso, se deben considerar conceptos teóricos que conduzcan a la culminación profesional de una publicación. El objetivo es proyectar ideas creativas para atraer y captar la atención del público hacia el mensaje, estructurar los textos e imágenes en un espacio determinado por el soporte físico y ello manifiesta el uso de una metodología. Existe la posibilidad de romper esquemas en la composición gráfica de una obra; sin embargo, antes de realizar esta acción es conveniente conocerlos. Por ello, a continuación se describen los principales elementos que participan en este proceso. 35 3.3.1 Formato Este elemento no es otra cosa que el tamaño del soporte sea cual sea el material, en el diseño editorial, es la forma final que tendrá el impreso. Dentro del proceso del diseño es el primero punto a considerar porque el mensaje que se desea transmitir puede tener como vehículo un folleto, cartel o un anuncio panorámico; quizá sea un instructivo, una
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