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UNIVERSIDAD TECVIRTUAL ESCUELA DE GRADUADOS EN EDUCACIÓN Implementación de la Plataforma Moodle, en la asignatura de gestión básica de la información (GBI), de los estudiantes del proceso de articulación entre la educación media y superior Tesis que para obtener el grado de: Maestría en Educación con acentuación en Educación media superior Presenta: Adrian Ricardo Díaz Rivera Asesor tutor: Yolanda Ramírez Magallanes Asesor titular: Titular Dr. Leonardo David Glasserman Morales Bogotá, D.C, Colombia Marzo, 2014 ii Dedicatoria A mi familia, especialmente a mis padres quienes siempre me han apoyado en la consecución de todas mis metas, quienes siempre han estado conmigo animándome sin importar lo duro que fuera el camino y entregándome su cariño. iii Agradecimientos Agradecimiento especial a la Corporación Universitaria Minuto de Dios por el apoyo en mi cualificación profesional, institución que dispuso de los recursos financieros y de tiempo, necesarios para el desarrollo normal de mi formación pos gradual. Agradezco a las directivas, profesores y estudiantes del colegio Rufino José Cuervo IED, en donde se realizó la implantación de mi investigación. Agradezco a los maestros titulares Dr. Leonardo David Glasserman Morales y Dr. Miguel Ángel López Carrasco por su disposición y orientación en el desarrollo de este documento. Agradezco a Johana Moreno, por su buena disposición, asesoría, orientación y paciencia en el proceso de revisión y corrección del documento, por su apoyo así como su continua motivación frente al desarrollo de mi tesis. iv Implementación de la Plataforma Moodle, en la asignatura de gestión básica de la información (GBI), de los estudiantes del proceso de articulación entre la educación media y superior Resumen Esta investigación buscó analizar cómo la implementación de un aula virtual en Moodle permite el desarrollo de competencias para el manejo de la información de los estudiantes de educación media del proceso de articulación del colegio Rufino José Cuervo IED, en la asignatura de gestión básica de la información. La pregunta principal de investigación fue: ¿De qué forma un curso para el manejo de plataformas y herramientas web 2.0 para estudiantes del proceso de articulación favorece el desarrollo de competencias básicas en el manejo de la información? Se trabajó con un enfoque mixto, empleando entrevistas, encuestas y cuestionarios a los actores del proceso de articulación entre la educación media y superior, dentro de los resultados obtenidos, con la implementación de un aula virtual en la plataforma Moodle los estudiantes del proceso de articulación mejoraron competencias en el manejo de la información, con la aplicación de los contenidos teóricos directamente sobre Moodle, y el manejo de herramientas web 2,0 adquirieron habilidades para obtener, organizar, interpretar y procesar información; De acuerdo a los resultados de la investigación obtenidos en el estudio cuantitativo y los reflejados en el cualitativo se correlacionan a partir del uso de las TIC como estrategia en los procesos de enseñanza aprendizaje en razón a que el docente optimiza el tiempo, dinamiza la orientación de v contenidos y diversifica las actividades propuestas en el curso, según la percepción de los estudiantes y los docentes el curso permitió el desarrollo de las competencias básicas en el manejo de la información. vi Índice Dedicatoria ............................................................................................................................ ii Agradecimientos .................................................................................................................. iii Resumen ............................................................................................................................... iv Capítulo 1. Planteamiento del problema ............................................................................ 1 1.1 Antecedentes ................................................................................................................. 2 1.2 Definición del problema ............................................................................................... 6 1.4 Preguntas o supuestos de investigación. ....................................................................... 7 1.5 Objetivos. ...................................................................................................................... 8 1.5.1 Objetivo General.................................................................................................... 8 1.5.2 Objetivos específicos. ............................................................................................ 8 1.6 Justificación .................................................................................................................. 9 1.7 Delimitación y limitaciones. ....................................................................................... 12 Capítulo 2. Marco Teórico ................................................................................................. 14 2.1. Competencias básicas en la sociedad de la información ........................................... 15 2.2. Estrategias de enseñanza y aprendizaje ..................................................................... 20 2.3. Entornos virtuales para el aprendizaje ....................................................................... 25 2.4 Plataformas educativas ............................................................................................... 27 2.4.1. Plataformas para la gestión de contenidos LCMS .............................................. 31 2.4.2. Presentación de la plataforma educativa MOODLE ......................................... 32 2.5. La sociedad, sus necesidades educativas y las TIC .................................................. 35 2.6. EDUCACION 2.0 Retos educativos en las sociedades ............................................. 37 2.7 El diseño didáctico ..................................................................................................... 42 2.7.1. Perfil del profesor como diseñador de ambientes de aprendizaje ...................... 46 2.7.2. Perfil del profesor como mediador en el proceso de aprendizaje ....................... 47 2.7.3 Competencias docentes........................................................................................ 49 2.8 Enfoques teóricos del aprendizaje .............................................................................. 51 Capítulo 3. Metodología ..................................................................................................... 55 vii 3.1 Descripción general del método ................................................................................. 55 3.1.1 Diseño de investigación ....................................................................................... 57 3.2 Justificación del método ............................................................................................. 60 3.3 Participantes ............................................................................................................... 61 3.3.1 Descripción y selección de las unidades de análisis ............................................ 62 3.4 Instrumentos ............................................................................................................... 64 3.6 Procedimiento en la aplicación de instrumentos ........................................................ 66 3.7 Estrategias de análisis de datos ................................................................................... 68 Capítulo 4. Análisisy discusión de resultados ................................................................. 71 4.1 Preparación de datos para el análisis .......................................................................... 71 4.2 Descripción de resultados ........................................................................................... 72 4.3 Validez y confiabilidad ............................................................................................... 76 4.4 Análisis y discusión de los datos ............................................................................... 80 4.5 Unidades de Análisis cualitativo ................................................................................ 89 4.5.1. Definición y codificación de categorías. ............................................................ 89 4.5.2. Agrupación de categorías ................................................................................... 91 4.5.3. Análisis en la relación y vinculación de las categorías ...................................... 93 Capítulo 5. Conclusiones .................................................................................................... 97 ANEXOS ........................................................................................................................... 106 Anexo 1. Cuestionario 1 ................................................................................................. 106 Anexo 2. Cuadro de triple entrada .................................................................................. 109 Anexo 3. Encuesta de utilización del aula virtual (Estudiantes y Docentes) ............... 111 Anexo 4. Encuesta del nivel de uso y dificultad del uso del aula virtual en el curso de gestión básica de la información. ................................................................................... 112 Anexo 5. Entrevista Docentes - Percepción de la implementación del aula virtual ...... 114 Anexo 6. Entrevista Estudiantes - Percepción de la implementación del aula virtual ... 115 Anexo 7. Carta de solicitud de consentimiento Colegio Rufino José Cuervo IED. ....... 116 Anexo 8. Carta de consentimiento .................................................................................. 117 Anexo 9. Carta de solicitud de consentimiento Corporación Universitaria Minuto de Dios ........................................................................................................................................ 118 Anexo 10. Carta de consentimiento ................................................................................ 119 Anexo 11. Bitácora de análisis ....................................................................................... 120 viii Anexo 12. Resultados de la investigación. ..................................................................... 125 Referencias ........................................................................................................................ 138 Currículum Vitae .............................................................................................................. 142 ix Índice de Tablas Tabla 1 Conocimientos y competencias básicas sobre las TIC. Marqués (2007) ................ 16 Tabla 2 Compentecias de la asignatura GBI ........................................................................ 18 Tabla 3 Características de las plataformas educativas, Sánchez, J. (2009) .......................... 29 Tabla 4 Estudiantes articulados diferentes programas ......................................................... 63 Tabla 5 Variables y categorización de las variables ............................................................ 73 Tabla 6 Variables y categorización de las variables encuesta del anexo 3 “Encuesta de utilización del aula virtual (estudiantes y docentes)” ........................................................... 74 Tabla 7 Resultados de la aplicación del anexo 4 – Encuesta del nivel de uso y dificultad del uso del aula virtual en el curso de gestión básica de la información .................................... 75 Tabla 8 Descriptivos del cuestionario del anexo 1 ............................................................... 78 Tabla 9 Descriptivos del cuestionario del anexo 3 ............................................................... 79 Tabla 10 Determinación de categorías de los profesores ..................................................... 90 Tabla 11 Determinación de categorías de los profesores ..................................................... 91 Tabla 12 Agrupación de temas para docentes ...................................................................... 92 Tabla 13 Agrupación de temas para estudiantes .................................................................. 93 Tabla 14 Relación y vinculación de las categorías ............................................................... 94 1 Capítulo 1. Planteamiento del problema En un mundo apresurado, globalizado y en continua evolución, se hace necesaria la convergencia entre las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC), con los saberes escolares y su uso en el trabajo de aula, para ayudar a los estudiantes a comprender su entorno y mejorar la apropiación de los temas así como el fortalecimiento de la autonomía en el desarrollo de sus actividades y tareas. De esta manera el desarrollo de actividades académicas en los programas tecnológicos, profesionales y postgrados en la Corporación Universitaria Minuto de Dios se realizan con el apoyo de las y ofrecen una alternativa de respuesta ante los retos mencionados anteriormente. El presente documento plantea una propuesta de opción de grado para el título de Magíster en educación con acentuación en educación media y superior, evidencia la necesidad de implementación de las TIC dentro del proceso de articulación de la educación media con la media superior, enfocándose en el proceso de una Institución de educación superior con amplio reconocimiento en el país por su calidad en la oferta académica, la cantidad de estudiantes así como su cobertura, es necesario realizar un análisis sobre el comportamiento de los estudiantes “articulados” de primer ingreso al sistema universitario que luego de homologar sus dos primeros semestres, no evidencian competencias básicas en el uso y manejo de la información, se propone formular una propuesta metodológica, que sustentada en el uso de las TIC, favorezca el desarrollo de competencias básicas en el manejo de la información, a través de plataformas de gestión de contenidos. De esta forma el presente capitulo retoma elementos del contexto de los participantes, los procesos de enseñanza aprendizaje bajo el modelo de articulación entre la educación media y la 2 superior, así como el reconocimiento de la necesidad de fortalecer las competencias relacionas con la asignatura de gestión básica de la información. La propuesta de investigación se sustenta en la implementación de las TIC, a través de plataformas de gestión de contenidos Learning Content Management System en adelante (LCMS) Moodle, como estrategia pedagógica para el mejoramiento de las competencias básicas en el manejo de la información, en las asignaturas que homologa la Institución de Educación superior a los estudiantes de primer ingreso que provienen del proceso de articulación con las instituciones de educación media. 1.1 Antecedentes En Bogotá – Colombia, en un colegio de educación básica y media técnica se ha venido llevando a cabo una estrategia pedagógica sustentada en el uso de las TIC, denominada Proyectos Interactivos Computacionales, en adelante (PIC), estos se conciben como un espacio para el aprendizaje de estudiantes y maestros enfocados en la generación de calidad educativa, además se plantean como un escenario en donde el docentereflexiona sobre su práctica pedagógica y utilizando las mediaciones tecnológicas la reestructura. En este sentido un PIC se constituye en una apuesta metodológica de intermediación de los contenidos tradicionales de las áreas regulares del plan de estudios de la escuela, que se distancia del contexto común para situarse en un contexto tecnológico, donde se aprovechan recursos educativos disponibles en la web. Hablamos del desarrollo 3 del mismo programa curricular pero desde otra metodología, se entiende entonces el con- cepto de currículo desde Gutiérrez (2005) como un entramado dinámico y cambiante que marcha al compás de los requerimientos sociales. En esta línea de dar respuesta a las demandas sociales en Colombia el Ministerio de Educación Nacional con el fin de lograr las metas de ampliación de cobertura en educación superior, se propuso mejorar la retención de estudiantes en el paso del nivel de educación media a la educación superior, en este sentido se desarrolla el acuerdo de “articulación” en donde los estudiantes de media técnica cursan asignaturas de carreras tecnológicas profesionales en jornada contraria, con el beneficio de ingresar a través de un proceso de homologación a tercer semestre del programa seleccionado. Desde el año 2007 la Corporación Universitaria Minuto de Dios se vinculó a este proyecto con el colegio Rufino José Cuervo IED, que desde el año 2008 ofrece a los estudiantes de los grados décimo y undécimo cuatro modalidades en Educación Media: Redes y Seguridad Informática, Costos y Auditoría, Electricidad y Comunicación Gráfica. En la reseña del proceso de articulación que hace la Corporación Universitaria Minuto de Dios se señala que durante el primer semestre del año 2007 se articulan las Instituciones Educativas Distritales en adelante (IED), José maría Córdoba y la IED Rufino José Cuervo con la Corporación Universitaria Minuto de Dios; en ésta última, ofreciendo dos (2) programas tecnológicos: Comunicación Gráfica, que contó - en sus inicios - con 38 estudiantes; y Redes de Computadores y Seguridad Informática, del que participaron 28 personas. Desde ese momento la cobertura en población a la que ofrece sus servicio la Corporación Minuto de Dios ha crecido gracias al abordaje de las necesidades sociales inherentes a las comunidades y al aporte desde una fuerte labor de proyección social, 4 específicamente con programas como la articulación de la educación media con la educación superior, y la implementación de proyectos como el centro Regional de Educación Superior y el Centro de Desarrollo Tecnológico y Cultural Padre Diego Jaramillo, en donde se atiende a población infantil y juvenil de bajos recursos de la localidad de Ciudad Bolívar. Dentro de este contexto amplio el presente proyecto se llevó a cabo en la ciudad de Bogotá – Colombia, entre la Corporación Universitaria Minuto de Dios considerada, dentro del sistema de regulación de la educación superior en Colombia, como una institución de educación superior, y el colegio Rufino José Cuervo IED, institución educativa pública, ubicada en la localidad de Ciudad Bolívar y su oferta educativa está compuesta por los niveles de básica primaria, media y media técnica. Actualmente con 300 estudiantes vinculados al proyecto de articulación. El sistema universitario de UNIMINUTO cuenta con presencia en 12 departamentos del territorio Nacional, y en su totalidad reúne una población total cercana a los 70.000 estudiantes; aunque en concreto la propuesta se desarrollaría en una de las sedes del sistema, la sede Bogotá Sur, la cual cuenta con cerca de 3000 estudiantes. Las investigaciones realizadas respecto al uso de plataformas LCMS en colegios de educación media en Colombia refieren su uso a estrategias de mejoramiento en los procesos de enseñanza aprendizaje en estas instituciones, tal es el caso del Instituto Pedagógico Nacional, directamente operado por la Universidad Pedagógica Nacional. En el año 2012 en Chile se presentó la investigación Cordero Carlos acerca del uso de la plataforma Moodle con los recursos de la web 2.0 y su relación con las habilidades del 5 pensamiento crítico en el sector de historia, geografía y ciencias sociales. Esta investigación tenía como objetivo responder al foco problemático generado entre las relaciones que se pueden establecer en el uso de los entornos virtuales de aprendizajes (específicamente la plataforma Moodle), con los recursos de la web social o 2.0, y la adquisición de las habilidades del pensamiento crítico en estudiantes de Primer año Medio de un establecimiento municipal de la comuna de Estación Central. En la Universidad Regional del Sureste (URSE), en el estado de Oaxaca, México, se realizó una investigación educativa de corte cualitativo, en modalidad Blended Learning. La investigación tomó como marco de referencia los enfoques teóricos de aprendizaje existentes dentro del campo de la psicopedagogía y las herramientas que provee Moodle para reconocer cuáles fueron usados por los docentes al proponer las actividades en sus cursos. En este estudio se aplicó un enfoque cualitativo a través de un estudio de caso de tipo instrumental, simple (en el mismo contexto) e integrado (varias unidades de análisis). Los resultados indicaron que los docentes utilizaron de algún modo diversos enfoques teóricos de aprendizaje: conductista, cognitivista y constructivista, aún y cuando no reconocen y entienden del todo los fundamentos teóricos ni están familiarizados con las estrategias de aprendizaje que cada enfoque implica. Es importante resaltar que el modelo educativo de los programas tecnológicos de UNIMINUTO, que se encuentran en el acuerdo de articulación entre la institución los colegios del distrito tiene un componente de apoyo sustentado en el uso de las TIC, específicamente en el uso de plataformas virtuales de gestión de contenidos para cada uno de los cursos de los programas académicos, sin embargo esta metodología no se lleva a 6 cabo en los cursos que se imparten directamente en las Instituciones Educativas Distritales con las cuales se ha firmado el acuerdo. 1.2 Definición del problema El articulo número 10, del acuerdo de articulación suscrito entre UNIMINUTO y el colegio Rufino José cuervo IED (2007), refiere “De la admisión del estudiantes a los programas del ciclo técnico profesional y tecnológico OFERTADOS POR UNIMINUTO”: En donde los programas se hacen responsables de las tareas académicas y favorecen la organización interna del acuerdo de articulación. Estas tareas académicas son las siguientes: reconocimiento de asignaturas cursadas y aprobadas en la media, entrega de horarios y programas y proceso de inducción y apoyo académico. Los estudiantes del colegió Rufino José Cuervo IED, que participan del proyecto de articulación no cuentan con el apoyo virtual que se realiza a través de uso de las TIC en el desarrollo normal de los programas tecnológicos enfocados en el uso de una plataforma de gestión y administración de contenidos LCMS Moodle, una vez se gradúan de la media (Obtienen su título de Bachiller), e ingresan a la universidad, se enfrentan a la ya acostumbrada metodología que emplean sus docentes en este programa, lo que conlleva a que los estudiantes presenten problemas de accesibilidad, usabilidad y bajas calificaciones. El acuerdo de articulación suscrito entre UNIMINUTO y el colegio Rufino José Cuervo, establece cursar una asignatura en donde se abordan las temáticas de la WEB 2.0 denominada Gestión Básica de la información en adelante (GBI), sin embargo no se trabajan de manera práctica los contenidos sobre una plataforma virtual. 7 1.3 Descripción del diagnóstico del problema Los estudiantes que participaron del acuerdo de articulación, tienen algunas dificultades en los fundamentos teóricos de las asignaturascursadas, así como en la utilización de la plataforma Moodle, en razón a la falta del espacio virtual para afianzar los aprendizajes adquiridos en la asignatura de gestión básica de la información, aspecto que se hace evidente al ingresar a la educación superior. 1.4 Preguntas o supuestos de investigación. Para el presente proyecto han definido las siguientes preguntas de investigación: La pregunta principal ¿De qué forma un curso implementado en un aula virtual para el manejo de plataformas y herramientas web 2.0 para estudiantes del proceso de articulación favorece el desarrollo de competencias básicas en el manejo de la información? Las preguntas subordinadas: ¿Cuál es la metodología y las estrategias de enseñanza aprendizaje que se utilizan actualmente en el desarrollo de la asignatura de gestión básica de la información de los estudiantes articulados? ¿En qué medida el desarrollo de competencias para el manejo de la información permitirá el mejoramiento del desempeño académico de los estudiantes del proceso de articulación en la asignatura de gestión básica de la información? 8 ¿Qué diferencias se observan entre los estudiantes que cursaran la asignatura gestión básica de la información con el apoyo del aula virtual, con los que la desarrollan de manera tradicional, durante el mismo periodo académico? 1.5 Objetivos. A continuación se encuentra el alcance de la investigación, lo que se pretende estudiar, aportar, y aprender en el desarrollo de la misma. Manual de la EGE (2013). 1.5.1 Objetivo General. Implementar un aula virtual para el manejo de plataformas y herramientas web 2.0 en la asignatura de gestión básica de la información en estudiantes del acuerdo de articulación para favorecer el desarrollo de competencias básicas en el manejo de la información. 1.5.2 Objetivos específicos. Realizar el diagnóstico de las estrategias de enseñanza aprendizaje utilizadas en el centro educativo objeto del presente estudio, para impartir los cursos que se orientan actualmente a los estudiantes articulados. Implementar el curso de gestión básica de la información en la plataforma Moodle para favorecer el desempeño académico de los estudiantes del proceso de articulación a través de www.gnomio.com http://www.gnomio.com/ 9 Describir los resultados comparativos de los estudiantes que cursaran la asignatura gestión básica de la información con el apoyo del aula virtual, con los que la desarrollan de manera tradicional, durante el mismo periodo académico. Favorecer el desarrollo de las competencias de los estudiantes relacionados con la gestión básica de la información apoyándose en las herramientas del aula virtual plataforma Moodle y los ejes temáticos y contenidos de esta asignatura. 1.6 Justificación Ya son bastantes las investigaciones que abordan las TIC como elementos de apoyo a los procesos de enseñanza aprendizaje, en este sentido la presente propuesta de investigación trasciende a una aplicación desde el proceso de articulación de la media y la educación superior a nivel de programas tecnológicos y tiene como objetivo evaluar la implementación de un aula virtual sobre la plataforma Moodle para los estudiantes que actualmente cursan la asignatura de gestión básica de la información (GBI), en una institución de educación media en convenio de articulación con la educación superior en Bogotá Colombia para favorecer el desarrollo de competencias básicas en el manejo de la información y el proceso de adaptación cuando homologan en los programas de educación superior como parte de las herramientas que pone a disposición la Corporación Universitaria Minuto de Dios modalidad presencial, mediante la implementación las TIC en el desarrollo de las asignaturas que cursan en sus colegios en el acuerdo de articulación; su importancia se centra en el mejoramiento de los procesos enseñanza aprendizaje, vinculados con la calidad de la educación sustentada en un modelo que ha demostrado ser eficiente y eficaz; los resultados y sus conclusiones tendrán un impacto local ya que los 10 estudiantes del acuerdo mejorarán sus competencias profesionales a través de las TIC, impactando directamente en su campo de formación. El acuerdo de articulación establece que los estudiantes de los grados décimo y undécimo de las instituciones de educación media beneficiarios de este convenio, cursaran en contra jornada asignaturas de programas tecnológicos de la Corporación Universitaria Minuto de Dios, para que al obtener su título de bachiller puedan realizar el proceso de homologación de los créditos cursados y aprobados en su colegio en el programa de formación tecnológica en cualquiera de las sedes del sistema universitario, en este sentido el estudiante podría ingresar si todas las asignaturas que curso en colegio y que hacen parte del acurdo de articulación fueron aprobadas directamente a través del proceso de homologación a tercer semestre, en donde ya tendría que contar con las competencias básicas en el manejo de la información, así como los procedimientos de gestión académica bajo su responsabilidad que se desarrollan en sistemas de información propios de la universidad. En Bogotá existen varias instituciones de educación superior que desarrollan acuerdos de articulación con instituciones de educación media, sin embargo muy pocas realizan procesos de acompañamiento directo en donde se verifique las condiciones mínimas de calidad para la operación de los programas académicos, sin embargo UNIMINUTO como parte de la importancia que le da al acuerdo, desarrolla diferentes estrategias y programas que permiten disminuir los índices de deserción y aumentar la motivación frente al desarrollo de competencias básicas en el manejo de la información que hoy en día se consideran inherentes a cualquier profesional al interior de la universidad, no de la misma manera en los colegios que hacen parte del acuerdo, en este sentido el 11 estudiante que ingresa después de este proceso al sistema universitario no tiene ningún tipo de experiencia en el manejo de la plataforma y a menudo tiene problemas de orden técnico y metodológicamente . La investigación es viable debido a que es posible obtener la autorización de las directivas académicas y administrativas de la Corporación Universitaria Minuto de Dios sede Bogotá sur, y del colegio Rufino José Cuervo, además del apoyo directo de los docentes que hacen parte del proceso, entre tanto es importante resaltar el interés de los estudiantes que presentan dificultades en el uso y manejo de las TIC y que han participado del acuerdo de articulación en desarrollar actividades de acompañamiento y refuerzo, no solo desde la Universidad, evidencian la necesidad desde su colegio, como lo demostrará el análisis de los datos recolectados en las dos instituciones. Los resultados de la presente investigación tendrán un impacto macro en las dos instituciones involucradas en el acuerdo de articulación y de forma directa y cercana a los participantes, a la Corporación Universitaria Minuto de Dios le favorecerá que los estudiantes que hayan participado en el acuerdo de articulación al homologar sus asignaturas e ingresar a tercer semestre hallan desarrollado las mismas competencias en cuanto al manejo de la información de forma similar a como lo hace un estudiante regular que haya cursado primer y segundo semestre directamente en la institución de educación superior. Para el colegio Rufino José Cuervo IED representa un valor agregado el poder ofertar a sus estudiantes del acuerdo de articulación un programa de alta calidad en el que los estudiantes finalicen con el adecuado desarrollo de las competencias establecidas dentro del acuerdo firmado entre las partes. Por ultimo para los estudiantes participantes, la investigación generó beneficios en lamedida en la que se afianzo el aprendizaje y el desarrollo de las competencias propias de la asignatura Gestión Básica de la Información 12 (GBI), y de esta forma favorecer el proceso de adaptación de su ingreso a la universidad. Como lo señala Marqués (2007) dentro de unos pocos años, las personas que no tengan estas competencias básicas en el manejo de la información se considerarán analfabetas digitales, y estarán en desventaja para desenvolverse en la sociedad de la información. Para los profesores participantes poder desarrollar su clase con el apoyo de un aula virtual que les permite contar con mayores herramientas y recursos y optimizar así los procesos de enseñanza aprendizaje. El gobierno vasco (2012) resalta el papel de la escuela en el desarrollo de la competencia digital, en donde le corresponde garantizar la igualdad de oportunidades teniendo en cuenta el respeto por la diversidad de sus estudiantes, así como su heterogeneidad en el acceso adecuado a las TIC. De esta forma las competencias digitales recogen estos desafíos en el uso de la tecnología, frente a las demandas de la sociedad de la información, propiciando la equidad y el acceso a la educación superior. 1.7 Delimitación y limitaciones. La investigación se realizó en la sede Bogotá sur de la Universidad Minuto de Dios, y en el colegio Rufino José Cuervo IED, para los estudiantes de los programas tecnológicos presenciales de primer ingreso, y para los estudiantes de décimo y undécimo para los cuales está vigente el acuerdo de articulación en el programa de redes de computadores y seguridad informática, el estudio se desarrolló entre el segundo y cuarto trimestre del año 2013. La principal limitación del proyecto de investigación se puede presentar por cambios en la política educativa, puesto que los periodos de vigencia de los acuerdos 13 firmados en anteriores administraciones están supeditados a la aprobación de las nuevas políticas y acuerdos, esto generalmente se produce cuando hay elecciones y por tanto cambio en los dirigentes. Si bien es cierto el acuerdo se firmó entre UNIMINUTO y el colegio Rufino José Cuervo, la prestación de los servicios educativos por parte de UNIMINUTO se realizan en dos sedes separadas por una distancia considerable, la sede Bogotá sur desarrolla sus programas en los colegios del Distrito, con precios subsidiados y asequibles para los estudiantes de este colegió, ubicados socioeconómicamente en estratos 1 y 2, en este sentido su permanencia depende de las políticas educativas y de la continuidad de la oferta educativa en estos colegios. El curso estará abierto mientras que las plataformas institucionales se mantengan sobre una versión compatible la plataforma Moodle. 14 Capítulo 2. Marco Teórico Para la realización de la presente propuesta pedagógica es importante describir las características y usos del entorno de aprendizaje virtual Moodle con el cual se implementaran plataformas LCMS Moodle, sustentadas en el uso de aulas virtuales que permitirán fortalecer los procesos de enseñanza aprendizaje de las asignaturas del acuerdo de articulación del programa de Redes de Computadores y Seguridad Informática, a través de la organización de espacios colaborativos. Esta investigación pretende dar respuestas claras en el uso y manejo del entorno virtual, en una situación real del contexto educativo distrital, propiciando experiencias de innovación educativa. Universidad del Norte (2012, p.10) citando a Siemens (2004), “durante los últimos 20 años la tecnología ha reorganizado la manera como vivimos, como nos comunicamos y como aprendemos”. La educación, por tanto, no ha sido ajena a este fenómeno. Según Reigeluth (1999) las teorías de aprendizaje y del desarrollo humano están estrechamente relacionadas con las teorías del diseño educativo, estas permiten al profesor adquirir elementos de juicio sobre la selección de métodos de enseñanza adecuados, entre los ya existentes o los nuevos, que en la práctica redunden en buenos resultados. Por su parte, Ferreiro (2008) aduce que las tecnologías de la información y de las comunicaciones conocidas como TIC, son la parte visible de un bloque que constituye conjuntamente con otros factores el contexto social en que nos desenvolvemos todos, y muy en particular, en el que se desenvuelven las nuevas generaciones. En consecuencia, los adolescentes que se enfrentan a los procesos educativos buscan innovar la forma en la que reciben sus clases, incluso invitando a sus maestros a 15 hacer uso de la tecnología y aproximarse al entorno que genera especiales motivaciones en sus intereses por el aprendizaje. 2.1. Competencias básicas en la sociedad de la información Uno de los objetivos de la presente investigación está relacionado con el desarrollo de competencias básicas en el manejo de la información en este sentido el departamento de educación del gobierno vasco (2012) destaca como la sociedad ha sufrido profundos cambios en la medida en que avanza la innovación tecnológica, provocando transformaciones en los diversos ámbitos de desarrollo del ser humano, en este sentido el devenir de la sociedad podría generar muchas expectativas e incertidumbre frente a lo que vendrá, en muchos casos la prudencia con que se abordan algunos temas desde la escuela suele ser prudente, y se convierte en una limitación para el desarrollo de competencias básicas en la sociedad de la información, este autor destaca además que una revolución digital afecta a la educación de múltiples formas, en donde el proceso de aprendizaje inicial se va enriqueciendo y diversificando, permitiendo la eliminación de fronteras de espacio y de tiempo. Marqués (2009), describe una competencia digital, como la combinación de habilidades, conocimientos y capacidades, que sumadas a valores y actitudes, propenden por el desarrollo eficaz y eficiente de herramientas digitales en un contexto. Se han delimitado cinco dimensiones básicas para el desarrollo de la competencia digital. En este sentido Marqués (2009), propone una dimensión que permita aprender y generar conocimientos, productos o procesos, una segunda que permita obtener, evaluar y 16 organizar información en formatos digitales, la tercera dimensión permite comunicarse, relacionarse y colaborar en entornos digitales, la cuarta constituye una manera actuar de forma responsable, segura y cívica y una quinta por ultimo utilizar y gestionar dispositivos y entornos de trabajo digitales. Dentro de estas cinco dimensiones se tiene cuenta los conocimientos y competencias básicas sobre las TIC que se relacionan en la siguiente tabla: Tabla 1 Conocimientos y competencias básicas sobre las TIC. Marqués (2007) CONOCIMIENTOS Y COMPETENCIAS BÁSICAS SOBRE LAS TIC TIC y sociedad de la información - Sociedad de la información y TIC. Conciencia de las aportaciones de las TIC y de su impacto cultural y social. - Desarrollo de una actitud abierta pero crítica sobre su uso personal y laboral.- Los sistemas informáticos - Los sistemas informáticos y el proceso de la información. Hardware (ordenador y periféricos) y software (aplicaciones generales y específicas) - Uso de las utilidades básicas del sistema operativo: explorar discos, copiar, ejecutar programas... - Nociones básicas sobre las redes informáticas LAN, intranets - Nociones básicas sobre mantenimiento básico y seguridad de los equipos: antivirus, instalación y desinstalación de periféricos y programas.... Edición de textos - Uso de los procesadores de textos. Elaboración de todo tipo de documentos. Uso de diccionarios. Escanear documentos con OCR... Búsqueda de información en Internet - La navegación por los espacios hipertextuales de Internet. Diversos tipos de páginas web. Copia de imágenes y documentos. - Técnicas e instrumentospara la búsqueda, valoración y selección de información en Internet. - WEB 2.0: espacios para compartir y buscar recursos: YouTube, Flickr, SlideShare... - WEB 2.0: La suscripción/sindicación de contenidos en Internet (RSS) La comunicación con Internet - El correo electrónico. Gestión del correo personal mediante un programa específico. Normas de “netiquette”. - Los otros servicios de Internet: transmisión de ficheros, listas de discusión, chats, videoconferencia... - El trabajo cooperativo en redes. - WEB 2.0: Redes Sociales: SecondLife, Twitter, Ning... Ocio, aprendizaje y telegestiones - Conocer espacios para el ocio y el aprendizaje en Internet. - Saber qué gestiones pueden realizarse por Internet. - Conocimiento de los riesgos de Internet y las precauciones que hay que tomar. Los nuevos lenguajes - Del lenguaje audiovisual al multimedia interactivo - Los hipertextos e hipermedia. - Otros nuevos lenguajes SMS, smiles... Tratamiento de imagen y sonido - Tratamiento de imagen y sonido: editores gráficos, uso del escáner, grabación de sonido, fotografía digital. Vídeo digital... 17 Expresión y creación multimedia - Elaboración de transparencias y presentaciones multimedia. - Diseño y elaboración de páginas web. Mantenimiento de un espacio web en un servidor.. - WEB 2.0: Utilización de blogs, wikis, GoogleDocs... Hoja de cálculo - Utilización de una hoja de cálculo y elaboración de gráficos de gestión. Bases de datos - Utilización de un gestor de bases de datos relacional. Simulación y control - Uso de simuladores para experimentar con procesos químicos, físicos, sociales. - Nociones sobre sensores para la captación y digitalización de información, y sobre robótica. Otros recursos de la WEB 2.0 - Calendarios, geolocalización, libros virtuales compartidos, noticias, ofimática on- line, plataformas de teleformación, pizarras digitales colaborativas on-line, portal personalizado... Marqués (2007) Señala además que dentro de unos pocos años, las personas que no tengan estas competencias básicas en TIC, y muy especialmente quienes no sepan leer a través de las fuentes de información digitales (canales de TV, mediatecas “a la carta”, bibliotecas digitales e Internet en general), escribir con los editores informáticos y comunicarse a través de los canales telemáticos, se considerarán analfabetas digitales, y estarán en desventaja para desenvolverse en la sociedad de la información. El acuerdo de articulación establece un componente curricular que debe llevarse a cabo en la asignatura de gestión básica de la información, así como en cualquiera de las asignaturas de los programas que se encuentran relacionados en el acuerdo, estos espacios se desarrollan normalmente sobre un aula virtual en Moodle, cuando son orientados directamente en la universidad y en donde se propone el desarrollo de las competencias relacionadas en la tabla 2, por el contrario cuando son orientados directamente en el colegio Rufino José Cuervo se ha evidenciado que no se orientan tal y como lo establece l proyecto curricular del programa (en adelante PCP) estos micro currículos son enviados directamente al responsable del acuerdo de articulación en la institución educativa y está obligado a implementarlos al interior de las aulas. En este sentido la asignatura de GBI propone una mitología específica que dadas las condiciones de los programas del acuerdo 18 todas las actividades han sido diseñadas teniendo en cuenta los elementos inherentes a aprehender e interiorizar las nuevas tecnologías de la información y todos los conocimientos necesarios para aprovechar al máximo los recursos informáticos disponibles en las plataformas educativas de la universidad, apoyando en una serie de recursos tecnológicos a través de los cuales el estudiante podrá navegar libremente y de forma sencilla, lo que le llevará a alcanzar los objetivos propuestos. Tabla 2 Competencias de la asignatura de Gestión Básica de la Información. Díaz (2014) Análisis del micro currículo Gestión Básica de la Información Competencias Saberes del pensamiento complejo Saber hacer Saber ser Saber conocer Saber convivir 1. Sistemas de información Institucional Identifica las herramientas básicas de la plataforma de gestión académica génesis. Utiliza los canales de comunicación institucionales definidos para los procesos académicos Hace uso de los recursos electrónicos a su servicio como la biblioteca digital y las aulas virtuales. - Creativo, organizado y crítico respecto a la realidad y las situaciones con las que se enfrenta. - Valora la importancia de la netiqueta como medio en la producción del conocimiento. Los sistemas de información institucionales que le permitirán gestionar su proceso académico Reconoce la importancia de su autonomía frente a la gestión de su proceso académico 19 En sus comunicaciones aplica la netiqueta 2. Sistemas de información en Internet Identifica las principales herramientas del entorno de gestión de contenidos Moodle. Realiza búsquedas de material teórico y científico haciendo uso de los buscadores más indicados para cada tema - Activo en la utilización de diversas formas de interacción comunicativas de acuerdo a los contextos. - Consciente y disciplinado con el proceso de consulta de fuentes teóricas científicas a través de buscadores - La forma correcta de referencias de textos, artículos y páginas web que ha tomado como referencia de consulta - Participa en foros para la construcción del conocimiento a través del aprendizaje colaborativo Hace parte de grupos, equipos de trabajo y /o comunidades universitarias La asignatura de Gestión básica de la información, hace parte del componente básico de formación cuyo propósito es fomentar competencias básicas que le permitan a los estudiantes de las diversas disciplinas desarrollar capacidades de gestión y de utilización de herramientas informáticas; proporciona además, procesos de enseñanza y aprendizaje de una nueva disciplina y una nueva herramienta que está inmersa en la vida cotidiana de todas las personas: las tecnologías de información, en los autos, en los cajeros automáticos de los bancos, en las cajas de los supermercados, entre otras aplicaciones. Es necesario para contribuir a desarrollar en los seres humanos los conocimientos y capacidades necesarios para operar aplicaciones informáticas básicas usando una computadora, logrando de esta forma, avanzar en las bases de la enseñanza y el 20 aprendizaje, mediante su uso eficiente cimentado en el estudio de un lenguaje y de la herramienta, que cada vez está adquiriendo más auge en la vida cotidiana y laboral de las personas. Es importante aprender a manipular la tecnología informática, aunque la misma sea básica, pues permite a los individuos desenvolverse con mayor participación en la sociedad de la comunicación y la información. El módulo de Informática, estimula la adquisición de competencias básicas que en informática debe alcanzar un usuario no especialista, contiene los elementos y conceptos básicos que proporcionan la capacidad de operar con tecnología informática e insertarse adecuadamente en la sociedad y el trabajo actual; además, de proporcionar destrezas que permitan adecuarse al cambiante mundo del hardware y software. Otro de los aspectos que favorece el proceso de aprendizaje se refiere al tipo de ejercicios, actividades y materiales que están dispuestos para la clase, además de las herramientas de comunicación y el apoyo del tutor quien guía los procesos de aprendizaje y promueve tareas de tipo colaborativo, además de este acompañamientoasincrónico. El desarrollo de estas actividades al interior de un espacio virtual facilita la aplicación de diferentes estrategias de enseñanza aprendizaje. 2.2. Estrategias de enseñanza y aprendizaje Los maestros de hoy en día no solo deben preocuparse por conocer mucho acerca de los temas que orientan, en la actualidad también es importante saber cómo propiciar en sus estudiantes el conocimiento. Zarzar (1988) citado por González (2003), expone las diferencias entre los procesos de enseñanza y aprendizaje, que aunque tienen diferencias se 21 tratan de integrar en uno solo, de tal suerte que no solo se enseñe, sino que además se genere un ambiente que propicie el aprendizaje de sus estudiantes. González (2003), afirma acertadamente que en el aprendizaje influyen condiciones internas de tipo biológico y psicológico, y externas como la forma en se organizan las clases, sus contenidos métodos y actividades, la relación con el maestro en otras. Generalmente cuando se habla de la aplicación de estrategias innovadoras de aprendizaje muchos de nosotros nos referimos a las herramientas y se dejan de la lado los contenidos. “Desde el punto de vista educativo, yo pienso que la primera pregunta que hay que hacer cuando miramos hacia el futuro y vemos el computador como un medio para aprender es (...) ¿estamos pensando en el computador para ayudarle a la gente a aprender el mismo currículo o reconocemos que esta es una oportunidad para cuestionar lo que la gente aprende. Cómo y Qué son las grandes preguntas: yo creo que es el Qué lo que importa” (Papert, 2003, p. 8). En el contexto educativo colombiano el aprendizaje acerca de la competencias en el manejo de la información está sustentado en el uso de las redes sociales y de las herramientas web 2,0, sin embargo como lo afirma Papert, 2003, es necesario a demás incorporar la tecnología al desarrollo del currículo y dotar a las escuelas de infraestructura tecnológica. Dentro de las estrategias de enseñanza aprendizaje se encuentra aquellas centradas en el alumno, como aprendizaje basado en proyectos, el método del juego de roles, el de problemas, método de situaciones o de casos, o el de indagación, Centradas en el docente como la enseñanza tradicional y expositiva, aquellas que se centran en el proceso y/o 22 mediaciones didácticas como la simulación, el seminario investigativo y las estrategias centradas en el objeto de conocimiento. Cualquiera que sea la estrategia utilizada siempre es posible su integración con las TIC, de acuerdo a una consulta preliminar realizada uno de los docentes que orientan la asignatura en el colegio Rufino José Cuervo IED, la estrategia utilizada responde a la enseñanza tradicional y la exposición de temas en donde le profesor como lo afirma (Pozo, 1996 a) es un proveedor de conocimientos listos para el consumo, mientras que el estudiante es el consumidor en el mejor de los casos. “No es suficiente proporcionar al estudiante información digitalizada; es necesario garantizar que esta información facilitará la adquisición de conocimientos significativos.” (Mestre, G. Fonseca, P. y Valsés, T, 2007, p. 45) Donnelly (2005) citado por Badia y Garcia (2006), describe que en el futuro próximo se considerará probablemente más adecuado para el aprendizaje, entre otras alternativas didácticas, mediante proyectos y problemas, y la investigación y el diseño, el descubrimiento y la invención, la creatividad y la diversidad, y una combinación de la reflexión y la actuación En el contexto de los procesos enseñanza aprendizaje una de las estrategias de más utilizadas a través las plataformas de gestión de contenidos están relacionadas con el aprendizaje colaborativo, como lo sugiere Thomas (2000) y Gülbahar (2006) citados por Badia y García (2006) pueden desarrollarse actividades en el marco del aprendizaje basado en proyectos colaborativos (ABPC) que pueden definirse, de manera general como una estrategia que organiza el proceso de enseñanza y aprendizaje mediante la elaboración de proyectos de forma colaborativa en grupos de estudiantes. A partir de la necesidad de fortalecer y manejar de forma técnica y eficiente los procesos de enseñanza aprendizaje como lo afirma De la Torre (2005), citado por Delgado y Salgado (2009) se pueden clasificar los componentes que interactúan en el acto didáctico en el docente, el estudiante, el contenido, 23 la materia, o la asignatura, el contexto del aprendizaje y las estrategias didácticas y metodológicas En este sentido la investigación de Delgado y Salgado (2009), proponen una clasificación de estrategias didácticas en: las estrategias centradas en la individualización de las personas, una segunda sustentada en la presentación y sustentación de la información y por último las estrategias centradas en el aprendizaje colaborativo. 2.2.1. Sobre el aprendizaje colaborativo. El aprendizaje colaborativo como estrategia de enseñanza aprendizaje y según Terán y Panchano (2009), citado por Díaz (2012), está relacionado y tiene sus fundamentos en el trabajo cooperativo. Ander (1997), interpreta el trabajo cooperativo en función de la agrupación de un conjunto de personas cuyas actividades están orientadas hacia el logro de objetivos comunes, en un clima de respeto y confianza mutua. Para Mínguez (2009), entiende el aprendizaje colaborativo, como una forma de construir conocimiento, a partir de la formación de grupos heterogéneos, que pueden compartir una serie de cosas, mediante el aprovechamiento de algunos de los elementos de la cotidianidad del aula de clase, como lo es la ubicación de los estudiantes por filas y columnas, incluso cuando se sientan en pupitres compartidos. El Aprendizaje colaborativo está fundamentado en el enfoque constructivista debido entre otros, a autores como: Piaget, Ausubel, Vygotsky. Según Mínguez (2009), el aprendizaje colaborativo no hace referencia a un trabajo en grupo como tal, ya que carece de responsabilidades individuales, así pues se debe trabajar en equipo realizando discusiones propias de la materia, que generen cierta 24 motivación en los estudiantes, así como el aumento de su autoestima, el aprendizaje de habilidades sociales, y sobre todo a aprender a trabajar en grupos cooperativos. Badia, A, García, C. (2009), referencian la aportación de Dillembourg (1999), entendiendo que un proceso de aprendizaje puede considerarse colaborativo cuando un grupo de estudiantes se dedican de forma coordinada, durante un tiempo suficiente, a resolver conjuntamente un problema o realizar a actividades y tareas. Por lo tanto, la colaboración entre alumnos debe ser el resultado de la existencia de objetivos grupales que superan la dimensión individual, de un grado de intersubjetividad (La intersubjetividad enfatiza que la cognición compartida y el consenso son esenciales en la formación de nuestras ideas y relaciones) suficiente que permita a los miembros de un grupo entender la tarea de la misma forma, de un proceso de corresponsabilizarían mutua entre los miembros del conjunto ante la tarea mediante estructuras de trabajo en grupo. Mínguez (2009), argumenta que el aprendizaje colaborativo, tiene propósito recurrir al trabajo asociado como manifestación de fuerza colectiva y de oportunidad. Badia A, García, C. (2009), muestran los conceptos necesarios para entender el método AC (aprendizaje colaborativo) allí relacionan el método con cada uno de los integrantes del proceso y los articula debidamente, posibilitando la demostración de las estrategias implícitas para generar un proyecto colaborativo, define las acciones sobre el trabajo individual, la aportación del grupo y el aporte del docente. De esta manera las estrategias de enseñanza aprendizaje deben ser desarrolladas en espacios que permitan su máximo aprovechamiento generalmenteestos espacios se denominan entornos virtuales para el aprendizaje en donde también se incluyen las plataformas de gestión y administración de contenidos. 25 2.3. Entornos virtuales para el aprendizaje Polanco (2009) plantea que la ciencia y la tecnología no se pueden estudiar fuera del contexto social en el que se manifiestan. La ciencia y la tecnología, conviven en beneficio mutuo. Aunque el efecto de ambas actuando conjuntamente es infinitamente superior a la suma de los efectos de cada una actuando por separado. De esta forma se debe pensar el desarrollo de los procesos educativos en ambientes virtuales, no solo por la responsabilidad que tienen la ciencia y la tecnología con el contexto en donde se aplica sino por la relación contraria, como la sociedad y el contexto especifico donde se está proponiendo el desarrollo de la asignatura en la virtualidad también presenta unas demandas específicas donde la principal está en relación a la necesidad de formar en conocimiento y en competencias para el manejo de la información y en otras palabras en la preparación de los estudiantes para desarrollar procesos de enseñanza y aprendizaje que los prepare para trasformar el mundo no solo en razón de las necesidades humanas sino también en beneficio de la misma sociedad. Al respecto el avance de la tecnología nos ha brindado nuevas posibilidades de aplicación en los entornos educativos, Díaz (2005) advierte que deben dejar de ser usados solo como medio de comunicación, anteriormente los entornos de aprendizaje eran naturales, generalmente se daban a través de la familia, en un sencillo ejemplo de entorno es el cuerpo humano; al niño hay que enseñarle a hablar y a comer, así como las necesidades de comunicación que son cubiertas por la lengua materna vista como entorno natural, este autor además señala la necesidad del entorno cibernético o virtual, puesto que supone una ampliación o expansión de la realidad a partir su implantación se posibilitan la creación de nuevos escenarios de aprendizaje que a su vez permitirán impactar a los 26 individuos y a las sociedades , aun cuando se produzcan en un medio que no es físico ni corporal, sino electrónico y representacional. Díaz (2005) citado por Delgado y Solano (2009) denomina los entornos virtuales para el aprendizaje como “aulas sin paredes” que tienen diversas características que los hacen llamativos y delirantes frente al uso o aplicación educativa que se pueda implementar en ellos, generalmente requieren de acceso a internet, la interacción con los elementos que se encuentran en el no necesariamente deben ser sincrónicos, ofrecen flexibilidad danto al estudiante la posibilidad de acceder al conocimiento en cualquier momento. En este espacio virtual podremos encontrar muchas herramientas y servicios. Mestre, G. Fonseca, P. y Valsés, T. (2007) señalan que son cinco los elementos que hacen parte de un entorno de aprendizaje virtual, los estudiantes, los tutores, los contenidos educativos, los medios y la plataforma o espacio virtual, en donde la planeación de las estrategias didácticas permiten relacionar de manera dinámica cada uno de los componentes, dichos entornos además cuentas con una serie de herramientas como los chats y los foros de discusión, además de herramientas administrativas que solo son visibles por el administrador del curso y a las cuales ni los estudiantes, ni los docentes pueden acceder. En los entornos virtuales de enseñanza se deben tener presentes los componentes del sistema didáctico en nuestro caso la estructura curricular para el desarrollo de los contenidos temáticos para que el estudiante pueda, siguiendo el curso, apropiarse de los saberes plasmados en el mismo. Afirman además que Desde el surgimiento de los entornos virtuales de enseñanza en muy importante vincular muchos aspectos informáticos, como la multimedia en donde se vinculan imagen y sonido, muchas aulas virtuales tienen 27 incorporados videos donde se explican determinados contenidos o donde se utilice como medio de comunicación para brindar información. Mestre, G. Fonseca, P. y Valsés, T. (2007) afirman además que las ventajas que caracterizan a los entornos virtuales de aprendizaje, es que el estudiante, maestro o administrador (usuario) forma parte de un nuevo escenario para la práctica educativa conformado por él y su ordenador, en donde se establece contacto y comunicación con sus pares sintiéndose parte de un mundo virtual, de una escuela virtual. 2.4 Plataformas educativas Dentro de las plataformas educativas se encuentran las aulas virtuales, estas se configuran como escenarios de participación de los estudiantes, y el maestro en donde confluyen los encuentros asincrónicos o no presenciales de los individuos que hacen parte de un proceso de formación, estos espacios requieren para su diseño no solo de una infraestructura tecnológica basada en plataformas para la gestión de contenidos, además de las competencias en el manejo de las mismas por parte del maestro, un proceso de planeación académica que permite el desarrollo de objetos virtuales de aprendizaje, siendo estos una serie de herramientas basadas en multimedia y navegación por hipertextos. Como lo señala González (2005) hablar de aulas virtuales implica el desarrollo sólido de estrategias de enseñanza aprendizaje bajo algún enfoque o modelo pedagógico, así como una serie de estrategias para su diseño. Las aulas virtuales contienen elementos que surgen de un proceso de adaptación entre lo que existe en la tradicionalidad de un aula de clase y los adelantos tecnológicos 28 accesibles para la mayoría de los usuarios, en este sentido se podrán reemplazar algunos factores como la comunicación personalizada, por otros elementos como la mensajería por hipertexto y el chat. El aula virtual debe contener elementos que permitan realizar de manera efectiva no solo el intercambio de información, esto solo constituye una de las partes, sino que además permita intercambiar experiencias e ideas a partir del trabajo colaborativo dado entre los participantes, mediante la aplicación de manera práctica de lo aprendido, y en este sentido realizar la evaluación de los aprendizajes y conocimientos adquiridos sin descuidar la seguridad y confiabilidad del sistema. Un aula virtual es un entorno, plataforma educativa a través de la cual el ordenador simula una clase real permitiendo el desarrollo de las actividades de enseñanza y aprendizaje habituales. Las plataformas educativas en nuestro caso las aulas virtuales contienen una serie de herramientas pedagógicas, didácticas, y tecnológicas que permiten que el conocimiento se realice de manera efectiva y la interacción entre docente y estudiantes sea de manera colaborativa y constructiva. Para el curso introductorio propuesto en esta investigación no solo servirá de apoyo sino que además acercara a los futuros estudiantes del sistema universitario Minuto de Dios a las plataformas institucionales que se manejan a diario en la gestión académica y administrativa de la institución. Hay que resaltar que Moodle no es la única plataforma educativa, sin bien es una de las más utilizadas en América Latina, existe una amplia gama de aplicaciones sustentadas en el uso de la Web, dentro de las cuales se destacan: ATutor, Caroline, Blackboard, BCSW, OLAT, Dokeos, Moodle, entre otros, esta oferta redunda en la amplia gama de posibilidades para mejorar la oferta educativa, en la tabla 2 se pueden identificar las principales características y diferencias de las plataformas educativas. 29 En este sentido los estudiantes del proyecto de articulación que cursan asignaturas de programas tecnológicos en el marco del acuerdo de articulación utilizando una metodología tradicional, ahora cursaran la asignatura de gestión básica de la información que sesustenta en la aplicación de las herramientas virtuales en una clase virtual, Como afirma Turoff (1995) una “clase virtual es un entorno de enseñanza y aprendizaje inserto en un sistema de comunicación mediado por ordenador”. A través de ese entorno virtual de aprendizaje el estudiante puede acceder y desarrollar actividades y acciones propias de los procesos educativos que se dan en un escenario presencial, de manera asincrónica podrá realizar preguntas al profesor, desarrollar guías y ejercicios, realizar lecturas, subir tareas, etc. Tabla 3 Características de las plataformas educativas, Sánchez, J. (2009) PLATAFORMA CARACTERISTICAS ATutor Es un sistema de contenidos que se utiliza para la enseñanza de diferentes áreas de aprendizaje, es ideal para personas con discapacidad, específicamente visual, debido a que puede escuchar, gracias a un lector de pantalla, se puede adaptar a cualquier instrumento tecnológico como celulares, Ipad, y textos navegadores, además de tener una herramienta de autoría en donde impulsa a crear, construir diseñado para personalizarlo, a las necesidades que el usuario requiera Caroline Es un software libre es conocida como una plataforma de tele formación donde se utilizan específicamente videos, se puede compartir e intercambiar información, es un sistema multiplataforma esto quiere decir que se puede ejecutar en cualquier sistema operativo, es una herramienta útil para los docentes debido a que les permite realizar cursos virtuales para sus estudiantes donde controlan, y realizan seguimiento de los estudiantes, publican documentos en diferentes formatos, hay aplicaciones como foros discusiones, además de poder evaluar de forma virtual. 30 Blackboard Plataforma que funciona mediante internet, para diferente tipos de grupos como instituciones educativas, universidades, institutos técnicos, en donde el principal objetivo es administración aprendizaje en línea mediante la diferentes herramientas en donde una de tantas es integrarse con otras plataformas, publicación de links, su interfaz es muy sencilla, en esta podemos encontrar datos específicos del docente, material didáctico, foros de discusiones, evidencias, correos electrónicos, enlaces de interés, videos, actividades. Los documentos se pueden visualizar desde el celular siempre y cuando se tenga red inalámbrica las evaluaciones, retroalimentaciones dan resultados inmediatamente se termine una de las grandes ventajas de esta plataforma es que posee un calendario en línea en donde el docente puede colocar fechas límites de entrega. BCSW En este tipo de plataforma online las personas pueden compartir, almacenar la información ,estos documentos se cuelgan en la web y cualquier otro usuario puede acceder muy fácilmente a ellos sin necesidad de descargarlos, esta plataforma te permite llevar un control de quien accedió a ver tus documentos, cuando, los comentarios que realizo de este además mantiene la versión original si un usuario diferente realiza cambios guarda la versión original, tiene la opción de bloquear información para que no se realicen cambios a los documentos, tiene una organización muy jerarquizada en donde es más sencillo buscar o subir documentos. OLAT También conocido como sistema de gestión de aprendizaje, es utilizada para enseñanza y tutorías, en esta se pueden realizar actividades como lo son manejo de contenidos,, foros, discusión de documentos, wikis, encuestas, chat, apoyo en diferentes idiomas debido a que es multilingüe, posee un sistema de mensajería instantánea, esta plataforma tiene muy pocas restricciones y además es muy fácil de ejecutar debido a que funciona en cualquier servidor. Fue desarrollada para apoyar el Learning, es utilizada en su mayoría por universidades que tienen gran cantidad de estudiantes. Dokeos Esta plataforma es de acceso libre cualquier docente puede utilizarla permite dictar cursos en línea, esta posee varias aplicaciones como lo son crear, editar, gestionar, publicar información, cuentas con chat,, audio, además aparecen opciones en donde descripción del curso, objetivos, metodología que se va utilizar, conceptos básicos del curso, ejercicios referente al tema que se está tratando, evaluación en línea, ya para tener contacto más directo estudiante-maestro existen la opciones de foro, chat, video, encuestas, y opción de compartir documentos, además arroja resultados de los ejercicios propuestos automáticamente, en cuanto a sus desventajas tarda en cargar sonido, además en ocasiones se llega a sobrecarga de información Moodle Es un software libre esta plataforma virtual interactiva utilizada por los institutos o universidades para complementar y promover el aprendizaje, este requiere para su funcionamiento un servidor de alojamientos Apache y un sistema de base de datos como MySQL, la interacción de la plataforma de hace desde un sitio web en donde las actividades, recursos, tareas se guardan en una base de datos. En este varios maestros pueden estar realizando actividades al mismo grado, y además pueden interactuar entre maestros en el foro. 31 2.4.1. Plataformas para la gestión de contenidos LCMS La implementación de plataformas educativas que permitan la gestión de contenidos, está sustentada en el uso de la tecnología, en estos espacios virtuales es posible realizar la administración de la información utilizando técnicas de programación web avanzada de acuerdo a los protocolos de internet utilizados por usuarios tradicionales, en este caso los TCP/IP. (Morales, 2010). Las plataformas para la gestión de contenidos realizan de manera dinámica la programación web, en donde el registro y validación de los usuarios depende de una base de datos, donde se mantienen las estructuras lógicas totalmente definidas, estas plataformas de gestión de contenidos pueden ser de distribución libre o de pago (licenciadas) se conocen generalmente con el nombre de plataformas LCMS, por su abreviatura en inglés. Como lo señala Morales (2010) las plataformas LCMS tienen muchas funcionalidades en la enseñanza aprendizaje dentro de las cuales se destacan: La gestión administrativa, las herramientas diagnósticas, el seguimiento y control sobre los cursos, la integración de los recursos para la gestión del conocimiento y el apoyo a las comunidades de aprendizaje. 32 Los componentes administrativos y funcionales de las plataformas de gestión de contenidos se pueden apreciar en la siguiente figura. Figura 1. Componentes LCMS (Morales, 2010) 2.4.2. Presentación de la plataforma educativa MOODLE Es una aplicación basada en el uso de web, mejor descrita como un entorno virtual de aprendizaje, en adelante EVA, a través de la cual se gestionan los contenidos para promover el aprendizaje. El diseño y desarrollo del entorno de aprendizaje virtual Moodle se fundamenta en la filosofía pedagógica, conocida como pedagogía construccionista social, (Moodle, 2007), sustentada por las teorías de aprendizaje, o conocidas como construccionismo y constructivismo, catalogado como un sistema de gestión del aprendizaje. 33 La implantación de las TIC en la docencia tienen un gran impacto en los métodos de enseñanza, dando lugar a lo que hoy se conoce como E-Learning, esta modalidad avanza en la medida que las aplicaciones de internet se desarrollan, así mismo permiten aumentar la oferta educativa y mantiene una estrecha relación con el aprendizaje colaborativo. Es importante mencionar que la plataforma educativa que utiliza el sistema universitario Minuto de Dios es Moodle, por tal motivo la propuesta de la presente investigación se sustenta en el uso de plataformas LCMS en espacios web gratuitos inicialmente, para luego integrar como parte del acuerdo de articulación la funcionalidad y el soporte tecnológico desde UNIMINUTOhacia los estudiantes que hacen parte de este proceso en los colegios. En la siguiente figura se puede apreciar la interfaz gráfica que presenta el aula virtual de pregrado manejada por UNIMINUTO. 34 Figura 2. Ejemplo de presentación del aula virtual en plataforma LCMS Moodle. Las principales ventajas que presenta la plataforma LCMS Moodle son: la plataforma permite la implementación de modelos instruccionales, cuenta con una gran variedad de herramientas para el seguimiento de la evaluación de los estudiantes, así como los procesos de interacción entre pares, permite la matriculación de usuarios de manera masiva, docentes, invitados, estudiantes, permite realizar una comunicación continua, a través de mensajes de texto o vídeo conferencias, presenta bajos costos de mantenimiento, utiliza lenguajes de programación dinámicos e integrables, como con bases de datos sólidas como lo son MySQL y SQL, incorpora un módulo para la inserción de elementos multimedia, sonido, audio y SWF de Flash, presenta facilidad para el mantenimiento y la 35 reutilización de material de cursos anteriores en razón a su módulo de copias de seguridad, su implementación es económica, por tratarse de un software de libre distribución, la inversión radica en términos de la infraestructura tecnológica de los servidores que almacenan los archivos. Por otra parte se presentan las desventajas de esta plataforma Moodle como: el especial cuidado que se debe tener con la configuración de las actividades, ya que muchas de ellas pueden quedar limitadas por los protocolos de seguridad de los navegadores o la tecnología que manejan los equipos de cómputo de los participantes. 2.5. La sociedad, sus necesidades educativas y las TIC Las tecnologías abarcan mucho más que las computadoras, están relacionadas directamente con el procesamiento de la información y el envío y recepción de mensajes, desde la perspectiva del aprendizaje buscan transformar las instituciones educativas que hoy conocemos, con la implantación de las TIC. Es por esto que las TIC tienen un fuerte impacto en el desarrollo de la sociedad, inciden de forma similar en la vida educativa, como se afirmó anteriormente cumplen un papel fundamental en la transformación de los entornos de aprendizaje tradicionales, en este sentido los estudiantes cambian su rol pasivo en el proceso y participan activamente en su propio aprendizaje. La UNESCO (2005) describe la influencia de las TIC en la sociedad, y afirma que una de las características más contundentes, de nuestra civilización es la rapidez con la que se producen los cambios, esto se conoce como el “shock del futuro” estos cambios son 36 propiciados a partir de la evolución y desarrollo tecnológico, analógicamente se relaciona con el teorema de Moore (1965), en el que se expresa que cada dos años, se duplica el número de transistores en un circuito integrado, en consecuencia los costos de la tecnología bajaran mientras que las prestaciones suben. Toffler (1970) afirma que para enfrentar el futuro, es más importante ser creativo y perceptivo que estar cien por ciento en lo “cierto”. No es necesario que una teoría sea “cierta” para que sea de gran utilidad. Nuestros errores nos resultan útiles y contamos con un referente histórico muchas veces desactualizado, desde hace muchos años, sin embargo en el caso de los antiguos mapas que pueden incluso producir nostalgia por su gran cantidad de imprecisiones, las cuales resultaron útiles en su momento para los descubridores de la época de lo que hoy conocemos como el continente Americano. De la misma manera la UNESCO (2005) asegura acertadamente que el uso creativo de las TIC, facilitaran cambios positivos en la transformación de la sociedad que redunden en un bien común. La relación de la tecnología en la sociedad, se establece de acuerdo a sus necesidades educativas, a su economía y al efecto de la globalización; en lo económico se afirma que existe una nueva categoría, denominada economía del conocimiento, que destaca el papel de los trabajadores del conocimiento, en donde la computadora y las TIC se han convertido en una importante herramienta para la economía mundial, allí se combinan agentes humanos, con máquinas inteligentes basadas en TIC. Además señala que las TIC pueden ayudar a los educadores a construir un nuevo tipo de sociedad, denominada la sociedad de la información y del conocimiento, sustentada, en reducir la brecha entre los más pobres y los más ricos, además de apoyar modelos de desarrollo sostenible. (UNESCO (2005). A partir de esta nueva concepción de sociedad, surgen escenarios innovadores en la 37 línea de la pedagogía y el rol de la educación ante los retos de conocimiento de las sociedades. 2.6. EDUCACION 2.0 Retos educativos en las sociedades La incorporación de las nuevas tecnologías en la sociedad se ha convertido en un reto en especial en las instituciones Educativas, en donde se desarrollan nuevas estrategias políticas, económicas y sociales, debido a que cada día avanza más rápido y todas las personas tienen la necesidad de estar conectadas para estas informadas en todo lo que sucede alrededor del mundo, esto a su vez socializa al ser humano lo cual le da la experiencia y a su vez la ansiedad de tener lo último en tecnología para comunicarse más fácilmente, por tal razón los docentes e instituciones educativas tienen la obligación de fomentar y brindar el conocimiento a todos los estudiantes sobre los nuevos instrumentos tecnológicos y ver los desafíos que implica la utilización de estos, por tal motivo se utiliza la tecnología en el proceso de enseñanza y aprendizaje, el sistema educativo siempre ha tenido un referente económico, y busca aportar conocimiento, para así formar estudiantes más competitivos y aumentar las riquezas de los países, como lo señala Clancy (2004). La web 2,0 le entrega una gran importancia a lo social y a la interconexión entre pares, además de entregar un alto grado de importancia a los valores. La democracia sólo es posible con el acceso fácil a la información y las buenas comunicaciones. Y la tecnología es una forma de facilitar las comunicaciones. Por tal motivo cuando un gobierno invierte en la enseñanza de las TIC será un país más desarrollado, y sostenible, además estas son un puente de comunicación no solo para informar y recibir información, sino también para fomentar el dialogo, establecer diferencias y eliminar los conflictos que existen entre 38 países o regiones. Las TIC nos ayuda a formar y a aplicar los valores, a expresarnos de manera adecuada en diferentes contenidos sociales, políticos, culturales, económicos, ambientales, y así dar una apreciación objetiva de estos, las TIC ayudan a formar personas más reflexivas, criticas, elocuentes, mejoran la forma de expresar las ideas en los estudiantes; es una herramienta para abordar temas como el cuidado del medio ambiente y la contaminación, se emiten juicios sobre lo bueno y lo malo y se aplican soluciones para la preservación de estos problemas, esto crea sentido de crítica en los estudiantes donde están a favor o en contra de ciertas normas o temas. Las TIC son una herramienta necesaria por tal motivo es obligación de las instituciones educativas empezar a implementarlas desde la etapa escolar para que sea más abierta a enfrentar retos y sea un ser más practico al solucionar problemas por medio de estas, el rol del docente es incentivar a sus estudiantes a ser más prácticos utilizando las TIC e innovando cada día su clase, capacitar a sus estudiantes, en la variedad de programas que día tras día salen al mercado, y lo más importante estar capacitando a los docentes para mejorar interés por las TIC de esto depende que se amplié o se empobrezca el conocimiento de los estudiantes, se debe tener en cuenta
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