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Universidad Virtual Escuela de Graduados en Educación El impacto de Enciclomedia en el aprendizaje de la Historia en los alumnos de sexto grado de la Escuela Primaria “Lázaro Cárdenas” TESIS Que para obtener el grado de: Maestra en Tecnología Educativa Presenta: Graciela Esparza Pérez Asesor: Raúl Fernando Ábrego Tijerina Valparaíso, Zacatecas, México Mayo 2007. ii Dedicatorias y Agradecimientos A MI ESPOSO SERGIO: Que con su apoyo incondicional hizo realidad este sueño, difícil de realizar. A MIS HIJOS: Sergio, Ana Jimena y Diana Graciela, que aprendieron a sobrellevar esta situación de no atenderlos al 100% A MIS PADRES Y HERMANOS: Por su apoyo moral AL MTRO. Raúl Ábrego por su paciencia y apoyo brindado durante dos semestres para salir victoriosa en esta meta. A TODOS MIS TUTORES DE LA MAESTRÍA: Por las enseñanzas que llevo conmigo A TODOS MIS COMPAÑEROS DE LA MAESTRÍA: Que me apoyaron y brindaron sus conocimientos que me sirven para mi superación profesional ¡MUCHAS GRACIAS! iii Resumen El presente trabajo de investigación trata del impacto de Enciclomedia en la asignatura de Historia, y se desarrolló en la Escuela Primaria “Lázaro Cárdenas” de la Colonia Francisco I. Madero de Valparaíso Zacatecas, ya que aunque la tecnología sigue avanzando, la educación no se puede quedar al margen de ese avance tecnológico, por tal motivo se implementó el programa Enciclomedia cuyo objetivo principal es elevar la calidad de la educación por medio de la tecnología. Y en este trabajo se aborda cómo apoya Enciclomedia en el aprendizaje de los alumnos, principalmente en la asignatura de Historia que es una donde se presenta mayor complejidad para su comprensión y aplicación en su vida cotidiana. Así mismo, la contextualización de los contenidos es un gran reto debido a que, para los alumnos resulta difícil de comprender y recordar hechos y sucesos históricos que no tienen relación alguna con su vida cotidiana y más aún el recordar fechas, datos y nombres específicos que no le encuentran ningún significado, al contrario, se pretende estimular la curiosidad por el pasado y dotarlos de elementos para que puedan organizar e interpretar información que son habilidades básicas que le van a permitir al alumno continuar aprendiendo con mayor facilidad. Nos encontramos con experiencias muy positivas de los docentes cuando comentan que es un recurso tecnológico que sí apoya realmente en la adquisición de un aprendizaje con mayor significado para los alumnos, sobre todo en temas de difícil asimilación porque son hechos del pasado, además de la opinión de los alumnos que están satisfechos y contentos con esta nueva forma de aprender ya que comentan les ayuda en una mejor comprensión de los contenidos que no entienden con facilidad. Desde estos puntos de vista, Enciclomedia ofrece una gran variedad de iv fortalezas como apoyo a los docentes que trabajan en escuelas multigrado y a los que atienden a un solo grupo, tal vez una de las preocupaciones en un principio, fue el desconocimiento a su utilización, sin embargo, con el paso del tiempo y de su uso se convencen más de su gran apoyo como recurso tecnológico y didáctico para la enseñanza. De ahí la importancia de realizar dicha investigación y corroborar cómo el uso de Enciclomedia influye en el proceso de aprendizaje, desarrollándolo por medio de la utilización de algunos instrumentos que nos permitieron recabar información verídica tales como la observación y la entrevista a docentes, alumnos, padres de familia y directora del plantel educativo mencionado, llevado a cabo por medio de la investigación cualitativa y haciendo el análisis para conocer la influencia en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Luego del análisis correspondiente de los instrumentos utilizados se puede deducir que el uso de Enciclomedia en la escuela primaria ha venido a repercutir en los aprendizajes de los alumnos ya que el desarrollo de las diversas actividades que se proponen hace que los docentes se vean en la necesidad de tener un mayor conocimiento en el uso de la tecnología y, por consiguiente, una mayor preparación que les permita incorporar todos los recursos tecnológicos que ofrece el programa a sus actividades diarias. Por otra parte, los alumnos cuentan con diversas fuentes de información que les permite realizar investigaciones de manera individual, equipo y/o grupal de manera más independiente, así como una forma de aprender con mayor creatividad, divertida y entretenida. v Índice de contenidos Página Dedicatoria y agradecimientos…………………………………………………….ii Resumen…………………………………………………………………………..iii Índice de contenidos……………………………………………………………….v Índice de tablas……………………………………………………………………vii Índice de figuras………………………………………………………………….viii Introducción……………………………………………………………………….ix Capítulo 1. Planteamiento del problema…………………………………………...1 1.1 Contexto……………………………………………………………………6 1.2 Definición del problema…………………………………………………....8 1.3 Preguntas de investigación………………………………………………...10 1.4 Objetivos…………………………………………………………………..11 1.5 Justificación……………………………………………………………….12 1.6 Beneficios esperados……………………………………………………...14 1.7 Delimitación y limitaciones de la investigación…………………………..14 Capítulo 2. Marco Teórico Referencial……………………………………………16 2.1 Antecedentes (estado de la cuestión)………………………………………17 2.1.1 Importancia de la tecnología en educación…………………………17 2.1.2 La formación en tecnología educativa……………………………...18 2.1.3 ¿Cómo y porqué surge Enciclomedia?...............................................18 2.2 Marco teórico………………………………………………………………19 2.2.1 El impacto de la tecnología…………………………………………19 2.2.2 Espacios de aprendizaje……………………………………………..27 2.2.3 Concepto de aprendizaje…………………………………………....30 2.2.4 La tecnología educativa como estrategia docente…………………..32 2.2.5 Constructivismo……………………………………………………..35 2.2.6 Cognoscitivismo…………………………………………………….39 2.2.7 El aprendizaje de la Historia en la escuela primaria……………….40 2.2.8 Técnica del aprendizaje basado en problemas (ABP)………………44 Capítulo 3. Metodología……………………………………………………………46 3.1 Enfoque metodológico……………………………………………………..46 3.1.1 Análisis cualitativo………………………………………………….48 3.2 Método de recolección de datos……………………………………………49 3.2.1 Instrumentos para la recolección de datos…………………………..50 3.2.1.1 Entrevista…………………………………………………...50 3.2.1.2 Observación………………………………………………...52 vi 3.3 Definir el universo………………………………………………………...55 3.3.1 Población y muestra/selección y características…………………….55 3.3.2 Proceso de investigación y análisis de datos………………………..56 Capítulo 4. Análisis de resultados………………………………………………….58 4.1 Resultados obtenidos de los maestros……………………………………..58 4.1.1 Observación al docente de 5º y 6º grado……………………………68 4.2 Entrevista a la directora…………………………………………………...71 4.3 Entrevista aplicada a los alumnos de 6º grado…………………………....75 4.3.1 Observación a los alumnos de 6º grado……………………………..79 4.4 Entrevista aplicada a padres de familia…………………………………...81 4.5 Triangulación de datos…………………………………………………….83 Capítulo 5. Conclusiones y recomendaciones……………………………………...87 5.1 Conclusiones……………………………………………………………...88 5.2 Recomendaciones………………………………………………………...89 Referencias bibliográficas………………………………………………………….92 Apéndice 1. Entrevista a alumnos………………………………………………….97 Apéndice 2. Entrevista a docentes………………………………………………….98 Apéndice 3. Entrevista a padres de familia………………………………………..100 Apéndice 4. Entrevista a directora…………………………………………………101 Apéndice 5. Guión de observación a sujeto de investigación……………………..102 Apéndice 6. Guión de observaciónparticipante a alumnos de 6º grado……….….103 Apéndice 7. Ficha de contextualización institucional……………………………...104 Currículum Vitae…………………………………………………………………..105 vii Índice de tablas Tabla 1. Resultado de entrevista a docentes respecto a las dificultades que se les presentan al usar Enciclomedia…………………………….………………………60 Tabla 2. Resultado de entrevista a docentes respecto al apoyo de Enciclomedia en su quehacer cotidiano………………………………………………………………….62 Tabla 3. Resultado de entrevista a docentes respecto a la dificultad al planear con Enciclomedia………………………………………………………………………..65 Tabla 4. Observación al sujeto de investigación de una clase con el uso de Enciclomedia……………………………………………………………………….69 Tabla 5. Registro de los resultados expresados por la directora en relación al uso de la tecnología en su institución educativa……………………………………………72 Tabla 6. Resultados de la encuesta aplicada a los alumnos de 6º grado en relación al apoyo de Enciclomedia……………………………………………………………..76 Tabla 7. Registro de las calificaciones obtenidas por los alumnos de 6º grado con y sin el uso de Enciclomedia………………………………………………………….78 Tabla 8. Resultados de la entrevista realizada a padres de familia…………………82 viii Índice de figuras Figura 1. Interés del docente por manejar Enciclomedia con fines didácticos y educativos………………………………………………………………………….67 Figura 2. Conocimiento del uso de Enciclomedia…………………………………67 Fig. 3. Importancia del uso de Enciclomedia en el proceso e-a…………………...68 ix Introducción Enciclomedia es un programa que ofrece una gama de actividades que permite al docente y alumnos jugar un rol diferente dentro del salón de clases, ya que el uso de este recurso tecnológico dentro del ámbito educativo es una realidad que tenemos que aprovechar al máximo para lograr lo que tanto se comenta, elevar la calidad de la educación y por medio de esto se estarán cambiando los entornos educativos y los propios procesos de enseñanza-aprendizaje, y ese será uno de los retos primordiales a los que se enfrentan los docentes, pues no pueden estar ajenos al desarrollo y avance tecnológico y más aún, cuando en materia de educación se refiere, ya que con el uso y aplicación de Enciclomedia colabora para que los alumnos expresen sus pensamientos, sentimientos y puntos de vista con mayor confianza y seguridad. La escuela primaria es una base importante para el desarrollo físico y mental de los alumnos, así mismo promueve una formación ética mediante el conocimiento de sus derechos y deberes y la práctica de valores en su vida personal que le permitan desenvolverse con libertad e independencia ante las diversas situaciones que se le presenten en su contexto social y, Enciclomedia es un apoyo para lograr lo que se menciona; de ahí la importancia de la preparación, capacitación y actualización del profesorado para su buen uso, y lograr los objetivos esperados. Analizar e investigar el impacto de Enciclomedia en el aprendizaje de la asignatura de Historia, es un gran compromiso, ya que es donde se presenta más bajo nivel de aprovechamiento, siendo la escuela primaria la responsable de su enseñanza y de construir aprendizajes significativos, así como desarrollar un pensamiento crítico y reflexivo. x El objetivo que orienta la investigación es analizar el impacto de Enciclomedia en el aprendizaje de la Historia en los alumnos de sexto grado de la Esc. Prim. “Lázaro Cárdenas” a fin de identificar estrategias que vengan a favorecer una mejor comprensión de la Historia. De esta forma, el presente trabajo está conformado de 5 capítulos; el primero nos habla sobre los aspectos generales del contexto donde se ubica la escuela mencionada, definiendo el problema de investigación, se plantean las preguntas y se mencionan los objetivos que se pretenden alcanzar; se hace una justificación, así como se dan a conocer los beneficios esperados, sin dejar de lado la delimitación y limitaciones del trabajo de investigación. En el capítulo II se definen los conceptos relacionados con el uso e impacto de Enciclomedia, de la importancia y utilidad que tiene para los docentes en el desarrollo de sus prácticas educativas en las aulas escolares de la escuela primaria. El enfoque metodológico presentado en el capítulo III, método de recolección de datos, instrumentos utilizados, participantes y el escenario de investigación, nos llevó a la realización y aplicación del enfoque cualitativo por medio de la observación y entrevistas a los involucrados que nos permitió conocer más de cerca la realidad. El capítulo IV presenta los resultados que se obtuvieron después del análisis que hizo a los datos recabados en los instrumentos de investigación, utilizando tablas y gráficas que permitan una mejor comprensión de los mismos. Por último, el capítulo V contiene las conclusiones a las que se llegaron después de recorrer un largo camino que nos permitió hacer algunas afirmaciones a partir de los resultados obtenidos, reflexionando en el tema abordado, mencionando xi una serie de sugerencias que puedan ayudar a nuevas personas a trabajar con temas similares profundizando así los aspectos no superados en el presente. 1 Capítulo 1 Planteamiento del Problema A lo largo de la historia se han creado diversas instituciones cuyas tareas asignadas responden a las necesidades de organización, crecimiento y desarrollo de una sociedad, la escuela es una de ellas y no queda fuera, ya que desde su fundación, su misión principal ha sido preparar a las generaciones para que se desenvuelvan con autonomía en su medio social. Sin embargo, en la actualidad, es muy criticada y cuestionada debido al bajo rendimiento de los alumnos, que están lejos de satisfacer las exigencias de la sociedad actual. Cuestiones como el bajo aprendizaje en la asignatura de Historia, que se detectó al inicio del ciclo escolar implica uno de los problemas que urge prestarle atención ya que en la actualidad y con los cambios vertiginosos que se presentan día a día, comprender hechos y sucesos históricos es una de las habilidades que deben adquirir los alumnos para poder comprender con mayor facilidad el presente. De ahí que se pretenda indagar más acerca del impacto de la tecnología como lo es Enciclomedia en el aprendizaje de la Historia ya que no debe ser considerada como un conocimiento meramente conceptual donde sólo se estudien hechos, sucesos, fechas, etc., ni menos aún procedimental porque no existen pasos específicos que se le brinden al alumno para que aprenda los hechos y sucesos históricos, más bien, se trata de una habilidad que se adquiere con la práctica y sobre todo, con las actitudes que tanto docentes como la sociedad debe ofrecerle para despertar el interés por conocer realmente su pasado y entender el presente. 2 Antecedentes de la investigación. Una de las tareas primordiales de la educación primaria es preparar a los alumnos como futuros ciudadanos, tomando en cuenta sus necesidades, individualidades, capacidades, habilidades, que le permitan desenvolverse con seguridad en su entorno inmediato, tener las herramientas indispensables para apropiarse de él, transformarlo para beneficio propio y de su comunidad en general. Sin embargo, nos damos cuenta que la sociedad exige un cambio trascendental, debido a los avances científicos y tecnológicos que se han venido desarrollando con mayor auge en esta época de descubrimientos vertiginosos en todos los ámbitos. En los últimos años, el uso de la tecnología en el medio educativo se está convirtiendo en una herramienta imprescindible para lograr mejorar la calidad de la misma, sin embargo cabe aclarar que para que esto selogre es necesario la capacitación de docentes para el uso y aplicación de las herramientas tecnológicas que se requieran en cada nivel educativo y de esta manera desarrollar las habilidades y capacidades necesarias tanto en docentes como en alumnos para poder interactuar en el proceso de las actividades que se propongan. Enciclomedia es un programa que permite a los docentes generar un ambiente de trabajo interactivo que propicia el mejoramiento de los procesos de enseñanza y aprendizaje. Debe existir una formación del profesorado al ingreso de las TIC´s, (Tecnologías de la Información y la Comunicación) para que de esta manera pueda realizar aplicaciones didácticas con el uso de las mismas, acordes al grado de maduración y desarrollo de sus alumnos en el aula. La tecnología educativa contribuye a ampliar la intercomunicación entre profesores y alumnos, permite el acceso a explorar nuevos medios y una forma diferente de adquirir el conocimiento, tal es el caso del programa Enciclomedia que se maneja en el nivel educativo primaria y aunque es muy poco común que los alumnos utilicen mucho la tecnología debido a que no 3 cuentan con los recursos ni herramientas necesarias, este programa por ser del Gobierno Federal brinda la oportunidad de que todos los alumnos independientemente del nivel económico y social en el que se desenvuelvan tengan la posibilidad de interactuar con la tecnología y de esta manera contribuir a la mejora de actividades educativas que vengan a favorecer la interpretación y comprensión de hechos y sucesos históricos por medio del uso de la Enciclomedia como herramienta didáctica que permita el intercambio de estudiantes y docentes; ya que promueve la generación de un aprendizaje más significativo a través de nuevas rutas de acceso al conocimiento, que conducen a docentes y alumnos a la creación de ambientes atractivos y útiles, a partir de la inclusión de nuevos lenguajes audiovisuales como un complemento para la construcción del mensaje. Utilización del programa enciclomedia en educación. En la educación primaria, el programa Enciclomedia es, actualmente uno de los avances tecnológicos que más impacto ha tenido en el proceso de enseñanza aprendizaje de los alumnos y su repercusión en el aprovechamiento de los mismos, debido a la infinidad de recursos que presenta como apoyo tanto a docentes y alumnos para que sus clases sean más atractivas, significativas e interactivas. Es un software que se basa en los libros de texto gratuito editados por la SEP (Secretaría de Educación Pública) para que maestros de quinto y sexto grado lo usen como apoyo en el desarrollo de sus clases y para que los alumnos construyan conocimientos más significativos con ayuda de todos los recursos que se le han incorporado, principalmente en la asignatura de Historia. Algunos beneficios que ofrece Enciclomedia para los niños según la SEP se refieren a que: 4 • Aprenden de forma efectiva y divertida, al comprender mejor los contenidos de las lecciones. • Tienen clases interactivas, gracias a demostraciones y actividades donde participan junto con sus profesores y compañeros. • Se familiarizan con el uso de las tecnologías aplicadas a la educación. • Despierta en ellos la curiosidad de investigar por su cuenta y en diversas fuentes de información sobre los temas de las clases. • Entienden mejor temas y conceptos que popularmente se consideran difíciles. • Pueden crear sus propios materiales educativos y, además, realizar muchas actividades lúdicas. • Conocen museos, ruinas arqueológicas, monumentos históricos y además sitios de interés de México y el mundo sin salir del salón de clases. • Conciben las expresiones artísticas y culturales como medios para dar a conocer ideas, sentimientos y percepciones sobre el mundo que los rodea. En la educación primaria el proyecto Enciclomedia es un recurso que ha revolucionado los roles del docente y alumno dentro del salón de clases. La escuela es considerada como uno de los pilares básicos que da inicio a la socialización donde los alumnos adquieren las herramientas fundamentales que les ayudan a integrarse a la sociedad con mayor confianza y seguridad en sí mismos y a la vez, les permite entender su realidad. (Gómez, 2004. para. 1), nos comenta que “El contexto socioeducativo actual está fuertemente atravesado por los medios telemáticos y los sistemas de información de las grandes corporaciones, además del proceso de innovación educativa que han abierto un debate polémico en su relación”. Desde 5 este punto de vista Enciclomedia es una herramienta tecnológica creada para estimular el aprendizaje de los estudiantes mediante la profundización e investigación de cada uno de los temas para poder mejorar el aprendizaje de la asignatura de Historia y comprender hechos y sucesos históricos. Desde este punto de vista, Enciclomedia auxilia al docente en que: • Desempeña el rol de guía y mediador de un proceso en el que las clases son más completas y enriquecedoras. • Ejercita nuevas prácticas docentes y aprovecha mejor las que siempre ha utilizado en el salón de clases. • Establece un diálogo permanente y un acercamiento más provechoso con sus alumnos, al promover participaciones, discusiones y reflexiones entre ellos. • Dispone de más herramientas didácticas y alternativas sencillas para utilizarlas. • Fomenta la capacitación y actualización docente, lo que deriva en una labor más profesional. • Le permite organizar mejor sus clases, pues cuenta con sus materiales de apoyo digitalizados y herramientas diseñadas específicamente para esta tarea. • Utiliza con mayor frecuencia recursos tecnológicos y audiovisuales destinados a la educación. • Comparte experiencias con sus colegas, ya sea en el Centro de Maestros de su localidad o a través de La Internet. 6 1.1 Contexto El presente proyecto de investigación se pretende realizar en la Escuela Primaria “Lázaro Cárdenas” con clave 32DPR1787K, ubicada en la Calle Guatemala S/N de la Colonia Francisco I Madero, del Municipio de Valparaíso del estado de Zacatecas; es una escuela pública de organización multigrado, refiriéndose a que un docente trabaja con más de un grupo al mismo tiempo; la Colonia Madero como comúnmente se conoce, se dedica principalmente a la agricultura, y gran parte de ésta emigra a los Estados Unidos de América por falta de empleo en la región. La Escuela Primaria “Lázaro Cárdenas” fue fundada en el año de 1984 por el Prof, Benito Segovia Bañuelos. La fundación obedeció a que el docente antes mencionado tenía doble plaza y debía cubrir una en secundaria y la otra en el nivel primaria y quería ubicar esta última en un lugar cercano a la cabecera municipal y de esta manera poder trabajarla en turno vespertino. El docente inició sus labores en un cuarto que prestó la señora Fermina Flores; en un principio perteneció a la zona escolar # 90 con cabecera en Milpillas de la Sierra 7 Valparaíso Zacatecas, inició siendo una escuela unitaria, pero para el ciclo escolar 1985-1986 se convirtió en bidocente. En los primeros años, la escuela no contaba con mobiliario y los niños llevaban sus sillas de su casa, posteriormente se incrementó el numero de alumnos y tuvieron que rentar dos casas para trabajar, pues la escuela ya contaba con el trabajo de 3 docentes y los padres de familia se vieron en la necesidad de elaborar butacas rústicas para sus hijos. Después de gestiones por el Director de la escuela Prof. Antonio Gallegos Escobedo, en el periodo escolar 1989-1994 y conjuntamente con los padres de familia lograron construir 5 aulas con recursos de Programas de Gobierno del Estado como CAPFCE, así como con apoyo del Municipio y aportaciones de los padres de familia lograron que la escuela aumentara su población escolar. Actualmente la escuela es de organizacióntetradocente, es decir, únicamente laboran 4 docentes, cuenta con 5 aulas, una dirección, una cooperativa, plaza cívica, una cancha de fútbol acondicionada porque no tiene la estructura, ni las medidas adecuadas, dos baños, la organización está distribuida de la siguiente manera, un maestro que atiende primer grado y la dirección de la escuela , otro segundo grado, uno más, los grupos de 3° y 4° grado y otro los grados de 5° y 6°, de los docentes que laboran ahí, uno, únicamente tiene Normal Básica con 23 años de servicio, 2 son Licenciados en Educación Primaria, de los cuales uno cuenta con 22 años de servicio y el otro con 12 años y estudiando la Maestría en Tecnología Educativa y uno mas tiene ya la Maestría y con 15 años de servicio. La Institución Educativa cuenta con un total de 75 alumnos de 1° a 6° grado, distribuidos en un grupo de cada grado, como podemos observar cada grupo cuenta con muy pocos alumnos pero es debido a que es una población pequeña. En primer grado son 10 alumnos, segundo 19; tercero 11; cuarto 14; quinto 12; y sexto 9 alumnos. De ahí que 8 enfocaremos nuestra investigación a los alumnos de 6° grado quienes son los que cuentan con el programa Enciclomedia desde apenas el ciclo escolar pasado 2005-2006, y, por consiguiente, están en proceso de desarrollo y aplicación de habilidades en su uso tanto del maestro que los atiende como de los propios alumnos de los cuales la mayoría proviene de un nivel socioeconómico medio y bajo; donde sus padres se dedican a las actividades del campo, obreros, y en muy baja escala comerciantes y profesionistas; y otros mas emigran al vecino país del norte. Debido a que forma parte de las Instituciones públicas del país se rige por la Ley General de Educación y utiliza los Planes y Programas de estudio que la SEP (Secretaría de Educación Pública) autoriza y otros materiales de apoyo para el maestro y alumnos. La misión de la escuela es ofrecer servicios educativos de calidad y así contribuir al desarrollo de las capacidades de los alumnos por medio del aprendizaje autónomo y con actitudes y aptitudes que puedan aplicar no sólo en la escuela sino en su contexto. La visión consiste en enfocarse a la solución de problemas de enseñanza y aprendizaje, detectados en el inicio de cada ciclo escolar, buscándoles las mejores alternativas de solución con la participación activa y decisiva de todos los agentes operantes en el proceso educativo (alumnos, docentes, padres de familia y autoridades educativas). 1.2 Definición del problema La educación es sin duda, la base para el desarrollo de un pueblo, municipio, estado, país, etc., es el cimiento de los avances que se vayan desarrollando a lo largo de la historia, debe estar preparada para enfrentar los retos que los nuevos descubrimientos tecnológicos van 9 originando, ya que la sociedad se enfrenta día con día a cambios acelerados que repercuten en el proceso educativo, es así, como el uso de las nuevas tecnologías de la información y comunicación nos hacen pensar en formas diferentes de cómo desarrollar y aplicar el proceso de enseñanza y aprendizaje en la educación con el uso de éstas; ya que en todo proceso educativo se manifiestan relaciones establecidas entre los principales actores, maestros, alumnos, padres de familia, autoridades educativas y sociedad en general, es pues, necesaria la intervención y cooperación de todos los involucrados para lograr una mejor calidad en la educación y así responder a las exigencias de la sociedad actual. El uso de Enciclomedia en la escuela primaria es una herramienta tecnológica de vanguardia que permite la interacción con diversos materiales educativos, además del libro de texto, que enriquece el aprendizaje y, por consiguiente, ayuda en la comprensión de problemas relacionados con las diversas asignaturas donde existe mayor problema para comprender los contenidos que marca el Plan y Programa 1993 editado por la SEP, sin embargo, debemos considerar que es de vital importancia que el alumno comprenda lo que lee y escribe para así poder interpretar hechos y sucesos históricos relacionados con la historia de su país, anteriormente se pensaba que la enseñanza consistía en que el docente le transmitiera los conocimientos a los alumnos, sin embargo los avances que se han dado a lo largo de la historia en la humanidad, obligan a replantear nuevas estrategias y métodos de enseñanza acordes al uso y aplicación de la tecnología en la educación, es ahí donde el Programa Enciclomedia juega un papel muy importante, ya que con su utilización y funcionamiento el aprendizaje del alumno se desenvuelva de una manera más autónoma, y donde tenga mayor participación en la adquisición de su propio conocimiento. 10 Sin embargo, debido al gran esfuerzo que han hecho las autoridades educativas conjuntamente con el Gobierno Federal de usar la tecnología en el aula, le permite a docentes y alumnos tener un aprendizaje más atractivo y dinámico que les ayude a los alumnos de sexto grado a interpretar de mejor manera hechos y sucesos históricos de su país para así tener un panorama mas amplio y tener criterios que apoyen en su comprensión; lo anterior necesita comprobarse, y la manera de hacerlo consiste en ir directamente a donde se encuentran los involucrados y así analizar sí realmente con el uso de este programa los alumnos logran la comprensión e interpretación de los contenidos relacionados con la historia de su país. Por lo tanto, la opinión de docentes y alumnos es de suma importancia ya que ellos son los directamente beneficiados u obstaculizados con el uso de la tecnología en el aula y basta con conocer sus acciones, debilidades y fortalezas que le permitan realmente mejorar, y aplicar estrategias acordes al grado de maduración de los alumnos, pero es necesario confrontar la teoría con la práctica y analizar sí realmente Enciclomedia viene a apoyar a los docentes y alumnos en un aprendizaje más activo, significativo, interactivo y atractivo; de lo contrario, proponer alternativas de solución que vengan a apoyar en las deficiencias que muchos docentes encuentran al aplicar este recurso en el aula. Por tal motivo, se desglosa el siguiente problema de investigación: ¿Cuál es el impacto de Enciclomedia en el aprendizaje de la Historia en los alumnos de sexto grado de la Escuela Primaria “Lázaro Cárdenas”? 1.3 Preguntas de Investigación • ¿Existe interés por parte de los docentes en la utilización del recurso Enciclomedia para apoyar los contenidos de la asignatura de Historia? 11 • ¿Cómo elabora sus planeaciones el docente con apoyo de Enciclomedia para lograr un mejor aprendizaje en la asignatura de Historia? • ¿Qué dificultades tienen los docentes al hacer sus planeaciones con el uso de la tecnología y adecuar las actividades a la comprensión de hechos y sucesos históricos de su país? • ¿Existe avance en el aprendizaje de la Historia en los alumnos de sexto grado con la implementación de Enciclomedia? • ¿Qué tipo de actividades realizan con mayor interés los alumnos con respecto a la asignatura de Historia utilizando Enciclomedia? • ¿Cómo evalúan los docentes el desempeño y desarrollo de las actividades propuestas por Enciclomedia en la asignatura de Historia? • ¿Cuáles son las actitudes de los alumnos al desarrollar las clases con este recurso? 1.4 Objetivo General Descubrir los alcances del programa Enciclomedia en el aprendizaje de la Historia de los alumnos del sexto grado de la Escuela Primaria “Lázaro Cárdenas” 1.4.1 Objetivos específicos • Analizar los logros y dificultades que presentan los docentes al utilizar Enciclomedia en la realización de sus actividades en la asignatura de Historia • Establecer relaciones entre los aprendizajes logrados con el uso de Enciclomedia y sin su uso en los alumnos de sexto grado.12 • Determinar el apoyo que brinda Enciclomedia a los alumnos de sexto grado para lograr una mejor comprensión de la Historia. • Obtener el punto de vista de los docentes acerca de la funcionalidad y uso del programa Enciclomedia en el mejoramiento del aprovechamiento de los alumnos en la asignatura de Historia. 1.5 Justificación Partimos de la premisa que la tecnología forma parte de la sociedad actual y del papel tan importante que juega en la educación, de ahí que dentro de las instituciones educativas existan diversos problemas de enseñanza y aprendizaje que se estén viviendo en las aulas de las escuelas primarias debido al desconocimiento y falta de habilidades tecnológicas en la mayoría de los docentes para aplicarlas en su práctica educativa o la participación de los alumnos en este nuevo enfoque de aplicar la tecnología en la educación. Sin embargo debemos considerar que existen docentes que efectivamente se preocupan porque sus alumnos adquieran los aprendizajes deseados y buscan mejores alternativas y estrategias que vayan acordes a las necesidades de trabajo con tecnología, pero, es necesario retomar la importancia de que aún existen comunidades que no cuentan con estos medios y al contrario, quienes sí los tienen son totalmente desaprovechados o mal utilizados Es labor de los docentes forjar la responsabilidad en los alumnos de la importancia que tienen los recursos tecnológicos en el desarrollo de su propio aprendizaje ya que les facilita de una mejor manera la comprensión de los temas a tratar, principalmente de la asignatura de Historia que tiene mayor dificultad para comprender fechas y datos específicos y que no tienen 13 mayor relevancia para el alumno, por consiguiente, es menester comprometerlos a que le den un buen uso y no utilizarlos únicamente como distracción o comunicación sin sentido, ya que lo que se pretende es que los alumnos descubran en este recurso una herramienta que facilite su aprendizaje creando nuevos ambientes que los lleven a generar mas conocimiento y un aprendizaje autónomo. Con base a lo anterior, investigar sobre el impacto que tiene Enciclomedia en el aprendizaje de la Historia y las habilidades tecnológicas en los docentes para su buen desempeño a través de entrevistas formales e informales a profesores y alumnos, directivos, observaciones, encuestas a padres de familia, significa tener una idea más clara y precisa del buen uso del programa Enciclomedia y analizar sí realmente cumple con las expectativas que se han propuesto y, al mismo tiempo nos orienta a indagar qué tan probable es que se adquieran aprendizajes más significativos en la asignatura de Historia en los alumnos de sexto grado y a la vez, nos permite entender que las nuevas tecnologías han facilitado mucho el proceso de enseñanza-aprendizaje, por lo cual no podemos dejarlas fuera de nuestra labor educativa. La investigación se considera pertinente debido a que es utilizada en la mayoría de las escuelas primarias del país y es importante conocer si los resultados adquiridos realmente son los que se esperan, y observar desde el punto de vista pedagógico la forma en que los profesores y alumnos desarrollan las actividades y sus respectivos roles para mejorar el aprendizaje en la asignatura de Historia con dicho recurso, así como analizar y reflexionar sobre los avances y dificultades que se tienen en este aspecto en la educación primaria y determinar la disposición de los profesores a replantear sus prácticas de enseñanza con la utilización de la tecnología aún y cuando sus conocimientos y habilidades tecnológicas no 14 sean las mas idóneas, al mismo tiempo descubrir las actitudes de los alumnos a mejorar sus aprendizajes con el uso de la tecnología. 1.6 Beneficios esperados Los beneficios que se esperan con el desarrollo de la presente investigación es descubrir el impacto que tiene la utilización del programa Enciclomedia en el aprendizaje de la Historia en los alumnos de sexto grado de la Escuela Primaria “Lázaro Cárdenas”, así como observar las dificultades y debilidades en los docentes de sexto grado que trabajan en la zona escolar # 60 de Valparaíso, Zacatecas y que se limita a 10 profesores que durante el ciclo escolar 2006-2007, atienden a grupos de sexto grado tanto en el medio urbano como rural, lo cual nos permitirá hacer comparaciones del medio geográfico y determinar la influencia que tiene el trabajo con Enciclomedia en sus aulas y analizar los beneficios que trae consigo y motivarlos junto con los alumnos a que desarrollen un aprendizaje más significativo y colaborativo en la asignatura de Historia, a la vez que desarrollen habilidades para el autoaprendizaje y la investigación. 1.7 Delimitación y limitaciones de la investigación. El presente proyecto de investigación se llevará a cabo en el grupo de sexto grado de la Escuela Primaria “Lázaro Cárdenas” de la Colonia Francisco I. Madero en Valparaíso Zacatecas. Se pretende conocer el impacto de Enciclomedia en el aprendizaje de la Historia y las debilidades de los docentes por medio de la utilización de encuestas, observaciones, entrevistas y diálogo, que nos permitan tener una idea más clara y precisa sobre el uso de la herramienta tecnológica de Enciclomedia en el nivel primaria y detectar si el aprendizaje en la 15 asignatura de Historia refleja una mayor comprensión y asimilación de lo pasado con el presente por parte de los alumnos. Las actividades se realizarán desde el mes de agosto hasta noviembre como la primera parte de esta investigación, considerando como una limitante la participación del maestro de sexto grado para analizar sus debilidades en el uso de Enciclomedia como herramienta tecnológica y los beneficios que trae consigo en la mejora del aprendizaje de la Historia de los alumnos, el tiempo puede considerarse como otra limitante debido a que la consulta que se pueda realizar sobre el tema puede ser muy amplia y se pueda caer en la repetición de información. 16 Capítulo 2 Marco Teórico Referencial Al considerarse un tema de investigación es necesario recopilar toda la información posible que permita orientarnos y brindarnos las explicaciones pertinentes para entender su contenido de la mejor manera posible, así lo menciona Hernández, Fernández y Baptista (2003) “al acudir a los antecedentes, nos podemos dar cuenta de cómo ha sido tratado un problema específico de investigación” (p. 65). Actualmente la tecnología juega un papel importante dentro de la labor educativa desde el punto de vista de su uso y funcionalidad práctica dentro de ésta, con esto se desea generar un cambio en la adquisición del conocimiento y avanzar a una educación de mas calidad, promoviendo así el aprendizaje autónomo y de esta manera sembrar una cultura del uso de la computadora y el Internet para tener acceso más fácil a la educación ya que por medio de estos recursos nos permite la aplicación y uso de la Enciclomedia y lograr así el objetivo deseado, elevar la calidad de la educación, y favorecer la adquisición del conocimiento de los alumnos de una forma crítica y reflexiva. Para lograr una mejor comprensión del tema en estudio es indispensable analizarlo desde diferentes perspectivas y puntos de vista, así como de diversos autores para tener una fundamentación teórica del tema en estudio. 17 2.1 Antecedentes (estado de la cuestión) Dentro de este trabajo de investigación es importante definir que los avances que la sociedad ha adquirido con el uso de las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC´s) ha repercutido notablemente, y la educación no queda fuera de este desarrollo, sin embargo, es necesario analizar y observar si los docentes están realmente convencidos del uso de la tecnología en suquehacer diario y reflexionar en la forma de cómo es aplicada a la educación, principalmente el programa Enciclomedia. 2.1.1. Importancia de la tecnología en educación La tecnología actualmente no puede estar desprendida de la educación y la sumisión de ésta a la tecnología es ya innegable, ya que se considera necesaria para que a través de ésta, exista una mejor atención y logro de los objetivos educacionales. Al respecto podemos mencionar que la sociedad tiene una percepción, puntos de vista y análisis sobre el uso de la tecnología en la educación debido a la gran cantidad de información que existe, al respecto. Petrella, R. (s/f) comenta que “Todos los cambios económicos y sociales unidos a las nuevas tecnologías han sido considerados y defendidos como inevitables, irresistibles pues la innovación tecnológica será, por sí y sobre todo, fuente de progreso del hombre y de la sociedad.” (para. 38) Al mismo tiempo que la educación debe orientarse a propiciar en la ciudadanía una formación que la capacite para comprender, manejar y participar en un mundo en el que la ciencia y la tecnología están cada día más presentes. (Gordillo, M y Osorio, C. 2003). 18 De esta manera la tecnología cada vez va teniendo mayor importancia en el desarrollo de la sociedad ya que estas nuevas infraestructuras y el desarrollo tecnológico traen consigo cambios sociales importantes tales como la conducta entre las personas y la forma de comunicación, la manera de transmitir la información, etc. provocando así la utilización de ésta en la educación. 2.1.2. La formación en tecnología educativa Es de suma importancia que dentro de la educación la formación del docente en tecnología educativa sea punto importante de mencionar ya que se enfrenta con la invasión de las tecnologías de la información y comunicación como parte de su quehacer diario, sin embargo, debe tenerse especial cuidado en el sentido de su preparación y así reducir las posibles dificultades a las que se pueda enfrentar y de esta manera establecer procesos de formación en los que reflexionen y analicen el uso de las TICs para utilizar un recurso tecnológico como apoyo a la enseñanza contribuyendo a mejorar la calidad y efectividad de la educación. 2.1.3. ¿Cómo y por qué surge Enciclomedia? Enciclomedia es un programa donde conjuntamente participaron algunas instituciones en su elaboración con la finalidad de ofrecer a alumnos y maestros una forma diferente de acceder al conocimiento con uso de las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación. Se puede considerar que el autor intelectual de este proyecto es el Dr. Felipe Bracho Carpizo, quien a partir de 1998 ideó un sistema que pudiera tener mayor impacto en la educación, en un principio se dedicó a optimizar los materiales educativos existentes e integrarlos en un acervo informativo alrededor de los Libros de Texto Gratuitos, 19 posteriormente solicitó la colaboración de Steve Rodríguez que era estudiante del ITAM (Instituto Tecnológico Autónomo de México), pero con el paso del tiempo se unieron instituciones como el IPN (Instituto Politécnico Nacional), UNAM (Universidad Nacional Autónoma de México) y la SEP (Secretaría de Educación Pública), quienes lograron finalmente el prototipo en el que incluyeron, en un principio, los contenidos de la Enciclopedia Encarta. Posteriormente, la Coordinación Informática Educativa (CIE) del ILCE, aparte de digitalizar los libros de texto, integró algunos proyectos como Red Escolar, Biblioteca Digital, Sepiensa. Ya que el objetivo principal de estos esfuerzos ha sido en todo momento contribuir a mejorar la educación acercando a maestros y alumnos mayores elementos para generar aprendizajes significativos, cercanos al contexto de los alumnos. Con lo anterior, nos damos cuenta que dicho proyecto es un programa multimedia desarrollado por CONACYT (Consejo Nacional para la Ciencia y la Tecnología), que relaciona los contenidos digitales de quinto y sexto grado de primaria con recursos interactivos a través de ligas de hipertexto. 2.2 Marco teórico. 2.2.1 El impacto de la tecnología Actualmente la sociedad avanza aceleradamente en un desarrollo tecnológico que día con día crece, y la educación no queda al margen, ya que la tecnología forma parte de este progreso y el papel de los docentes es saber aplicarla correctamente para lograr los resultados esperados. Esto nos quiere decir que con la integración de las tecnologías en el aula de clases, 20 los aprendizajes de los alumnos se verán reflejados positivamente en el aprovechamiento adquirido. Así lo menciona (Donovan 1999, citado por Slowinski 2003) El uso apropiado de la tecnología es promover la innovación en el mejoramiento de los colegios. Para reforzar este propósito en los colegios, los administradores deben discutir con su personal cómo la tecnología puede ser utilizada de la manera mas apropiada para perfeccionar la educación y el aprendizaje (p. 2). Al respecto, se puede decir que la computadora forma parte esencial dentro de la educación primaria ya que es uno de los principales recursos tecnológicos con que cuentan actualmente la mayoría de las escuelas del país, sobre todo, con la implementación del programa Enciclomedia; además que se han convertido en una herramienta útil para diversas actividades dentro de la sociedad, y por consiguiente, en la educación. La influencia de la tecnología en la educación está comenzando a adquirir una fuerza enorme en el interés de todos los maestros. Sin embargo, una de las tareas más difíciles con el uso de la tecnología en la educación es lograr que los docentes cambien su perspectiva del uso de ésta dentro de su proceso educativo, ya que muchos aún se resisten al cambio. Al respecto, Martín A. Diego (2002 p.22) nos comenta que El potencial motivador que las TICs representan para los alumnos es innegable, sin embargo el éxito de su incorporación a nuestra tarea diaria no quedará demostrado hasta que el profesorado haya superado la resistencia a utilizarlo en el aula; sea por falta de convicción, sea por carencias formativas Lo anterior nos hace reflexionar en torno de la importancia y responsabilidad por parte de los docentes a actualizarse continuamente en relación a los avances tecnológicos, ya que de esto depende, en gran medida, el logro de la implantación de las nuevas tecnologías en la educación, planteando así un reto sobre la modificación de estilos de enseñanza en el profesorado y un avance en el aprendizaje de los alumnos en la Historia. 21 De esta manera, una de las preocupaciones del gobierno, así como de la educación es lograr que sus alumnos estén preparados para el mundo tecnológico al que se enfrentan (National Educational Technology Standards for Students citado por Aste, M. 1998) nos hace reflexionar en torno a que se les debe dar oportunidad a los alumnos de desarrollar habilidades tecnológicas que apoyen su aprendizaje, su desarrollo personal, la toma de decisiones y la vida diaria. Se pretende preparar a los alumnos a ser “aprendedores” de por vida y a ser concientes del papel que desempeñará la tecnología en sus vidas. Al hablar de uso de la tecnología debemos pensar que siempre ha existido, la diferencia estriba en que la humanidad tiene mayor capacidad de adaptarlas a su contexto para mejorar sus condiciones de vida. Vieyra, J. & Barrera, A. (2003) comentan que “la tecnología es tan antigua como el hombre y se refiere al conjunto de conocimientos técnicas y procesos para el diseño y construcción de objetos que sirven para satisfacer las necesidades de la humanidad.” (p. 44). Por consiguiente, la escuela no debe permanecer aislada de esta innovación tecnológica,sino al contrario, debe convertirse en una fuente de enseñanza para que los futuros ciudadanos estén más y mejor preparados al mundo digitalizado que les espera y de esta manera tener mejores elementos que les permitan comprender la historia de su pasado. Por eso los docentes deben aprender a utilizar las TIC´s como un instrumento, como un medio, para mejorar su calidad de enseñanza y/o el aprendizaje en el salón de clases. (Lizárraga, 2003). Para entender mejor el uso y funcionamiento de este proyecto tan ambicioso, es necesario analizar dicho programa desde varios puntos de vista para que nos quede mas claro su finalidad. 22 Fundamento filosófico El proyecto Enciclomedia tiene como objetivo principal el, “contribuir a la mejora de la calidad de educación que se imparte en las escuelas públicas de educación primaria del país e impactar en el proceso educativo” (SEP, 2004, p. 3). El proyecto apunta al perfeccionamiento y mejora de la educación y consecuentemente a la del ser humano. “Hoy son necesarios hombres y mujeres que, junto con la apropiación de los saberes científico-tecnológicos, estén también preparados para mirar con extrañeza el conocimiento cotidiano, haciendo extraño lo obvio, cavando, creando, construyendo y produciendo a favor de la democracia” (Gómez, 2004, para. 4). Este es el perfil del ser humano que se busca para que sea competitivo en el mundo global actual y sobre todo se busca favorecer a los grupos sociales menos privilegiados. El educador a la vez se ve influenciado por la incursión de tecnologías por lo que necesita modificar su actuar en favor de la formación del ser humano. Enciclomedia requiere de la planeación de metas concretas con actividades dirigidas que motiven y potencialicen el aprendizaje del estudiante. Sarramona (1989, p. 19) plantea la “necesidad de una concepción del mundo y de la vida por parte del educador para determinar racionalmente unas metas de perfeccionamiento hacia las que dirigir la actuación educativa”. Con proyectos como Enciclomedia la SEP (Secretaría de Educación Pública) pretende disminuir el atraso y las insuficiencias actuales en el ámbito educativo con respecto a la incorporación de tecnologías en el aula y la disminución de la brecha digital. Esto implica impulsar una profunda reforma educativa y tecnológica que ofrezca oportunidades que permitan elevar la competitividad del país, logrando un acceso a mejores niveles de calidad de vida. Enciclomedia busca promover lo anterior al ampliar la capacidad de cultura general, una 23 capacidad de asociación, que consiste en saber cuáles son las necesidades para las tareas, dónde buscarlas, cómo aprenderlas y cómo aplicarlas (Castells, 1998). Fundamento psicológico En primera instancia con Enciclomedia como con cualquier otra metodología de enseñanza se debe considerar el proceso evolutivo de los estudiantes, dado que según su nivel de aprendizaje y las necesidades que tienen, el docente debe adaptar o seleccionar los contenidos y recursos didácticos considerando “que el motor psicológico del alumno durante los procesos de enseñanza y de aprendizaje presentan una relación significativa con su desarrollo cognitivo y por ende en su desempeño escolar.” (Navarro, 2006, para. 12). Igualmente Chan (2004) afirma al indicar que “la alfabetización audiovisual, supone esa la formación del receptor crítico”, (para. 10) sin embargo, los materiales de Enciclomedia están pensados desde todos los campos, para evitar esa alfabetización especial nombrada ya que la integración de lenguajes en Enciclomedia, como el visual, audiovisual, hipertextual, escrito, entre otros, no pertenecen sólo materias particulares, sino que también están pensados para ayudar a ilustrar, explicar, informar o profundizar en la conceptualización de muchos contenidos. Las imágenes deben de servir como apoyo para la cognición y construcción posterior del conocimiento, y es allí donde el docente lidera la orientación de los contenidos mostrados. En este ámbito educativo el educador “va disminuyendo su papel de informador -en beneficio de los medios informativos técnicos-, para ser, cada vez más, guía y orientador del educando” (Sarramona, 1989, p. 21). Con lo anterior se deja claro que la fuente principal de información es el programa por si mismo y no el profesor, ya que él es el responsable de orientar a los estudiantes en el uso de los recursos para que sean ellos mismos quienes 24 descubran el uso de la información disponible y a partir de allí puedan construir su conocimiento relacionando lo que ya conocen y con lo nuevo que perciben a través de múltiples sentidos. Enciclomedia busca potenciar el aprendizaje escolar y apoyar las actividades del docente con “la utilización de los recursos que se le ofrecen, y elaborar una didáctica que le permita contender con el reto de innovar para mejorar” (Sánchez, 2006. p. 1). Freire (citado por Gómez, 2004) afirma que “la vocación humana es la de comprender el mundo a través de la necesidad y del gusto de cambiar el mundo. La vocación es de saber el mundo a través del lenguaje que fuimos capaces de inventar socialmente”. (para. 28) Es el lenguaje el que nos permite comunicarnos, expresar nuestras ideas y construir conocimiento. Dado que tenemos diferentes formas de percibir el mundo, Enciclomedia no sólo se enfoca en el lenguaje escrito, habitual de los libros de texto, sino que busca ir más allá, integrando audio, video, animaciones por medio de una lectura hipertextual, además de favorecer la interacción con el equipo tecnológico y los personajes involucrados, para ayudar desde el contexto social la construcción del conocimiento. Esta convergencia de recursos digitales enfocan a una utilización de la tecnología en forma reflexiva, contextualizada y estratégica, que fortalezca los aspectos participativos, interactivos y de confrontación con la finalidad de que cada alumno sea el gestor de su propio cambio y aprendizaje (Ciberhabitat, 2003). Fundamento social Fuentes (1981, citado por Chan, 2004) afirma que “la educación es el sistema sociocultural, que mediante actos de comunicación, promueve la modificación de repertorios culturales de los individuos, incrementando y ampliando su capacidad de participación en la vida social". (para. 30) Desde este punto de vista, la integración de las tecnologías de la información y la comunicación, impone nuevas formas de repensar la educación y de concebir 25 los procesos de enseñanza y aprendizaje considerando “los procesos comunicativos como fundamentos primordiales de la educación” (Ávila, 2004, para. 1). Al estar inmersos estudiantes y docentes, se dan relaciones de carácter interpersonal que se ven influenciadas por los medios tecnológicos. El uso de las tecnologías de la información y de la comunicación ofrece una oportunidad de construir relaciones cordiales entre los seres humanos a la par del conocimiento. El reto es contribuir a “una mejor convivencia humana a través del respeto a la persona, la integridad de la familia, la promoción del interés general, la igualdad entre los individuos y el reconocimiento de las diferencias culturales” (SEP, 2004, p. 6). Estas relaciones se dan en todas las áreas del ser humano, la escuela, la familia y el entorno social. La escuela según Levinger (1994, citado en Navarro, 2006), “brinda al estudiante la oportunidad de adquirir técnicas, conocimientos, actitudes y hábitos que promuevan el máximo aprovechamiento de sus capacidades” (para. 14). Es decir, que al incluir el uso de tecnologías interactivas en la escuela, podemos ampliar y potencializar las habilidades interpersonales de los estudiantes, además de penetrar las barreras culturales, dado las nuevas formas de comunicación entre los participantes del proceso de enseñanza-aprendizaje. Delors (1996), citado porElizondo, Paredes y Prieto (2006) afirma que en las sociedades actuales “el desarrollo de la tecnología puede crear un entorno cultural y educativo capaz de diversificar y ampliar las fuentes del conocimiento y del saber”. (p. 210) Enciclomedia es capaz de crear este entorno al presentar una diversidad de fuentes y tópicos que ofrezcan a los estudiantes la oportunidad de ver al mundo y su gente, aunque sea de manera virtual. 26 Fundamento educativo y didáctico Manganiello (1970) citado por Sarramona (1989) plantea que la “didáctica abarca, no sólo el estudio de los métodos de enseñanza sino también todos los recursos que ha de aplicar el educador para estimular positivamente el aprendizaje y la formación integral y armónica de los educandos” (p. 31). Al incorporarse nuevos medios en el aula, el docente está en la necesidad de revisar las estrategias de enseñanza, las actividades, los tiempos y los recursos que empleará para poder generar una practica educativa con base en el nivel de aprendizaje de sus estudiantes. Enciclomedia “tiene, además, dispositivos de interactividad que refuerzan la información y que permiten asegurar que los alumnos realmente estén aprendiendo y no sólo memorizando” (Sarmiento, 2005, para. 8) permitiendo el desarrollo de las habilidades cognoscitivas al integrar audio, animación, vídeo y material hipertextual interactivo. Se favorece a la vez el aprendizaje colaborativo gracias a la interacción y al trabajo grupal. Enciclomedia beneficia al aprendizaje ya que, según la SEP: • Potencia las capacidades cognitivas de los alumnos y maestros. • Facilita la comprensión de situaciones complejas o abstractas (particularmente en matemáticas) • Estimula los sentidos y las habilidades de los niños. • Concede su lugar a los libros de texto gratuitos como principal recurso de la educación y, a su vez, los complementa. • Ayuda a comprender un fenómeno desde diferentes ópticas y lo interrelaciona con el contexto histórico y la vida cotidiana. 27 • Amplía el conocimiento de otro tipo de lenguajes (auditivo, visual) y sus aplicaciones para la enseñanza. • Promueve la argumentación sobre la pertinencia de ciertas actividades o vínculos para enriquecer las lecciones. La educación que se promueve en el siglo XXI, requiere de cambios fundamentales en la práctica docente, uno de ellos es el empleo de estrategias enfocadas al uso de Enciclomedia y que sean capaces de generar aprendizajes significativos y duraderos en los alumnos, además de permitir que los docentes y alumnos asuman un rol completamente diferente al de los procesos tradicionales de enseñanza aprendizaje. Dicha situación se vuelve más enriquecedora con el empleo de las herramientas tecnológicas que se encuentran al alcance en este programa, donde se requiere mucha iniciativa del docente para adecuar y transformar la práctica educativa en beneficio de los educandos. Los objetivos primordiales de la educación básica se perfilan hacia la enseñanza integral de seres humanos, capaces de crecer y desarrollarse tanto en su vida profesional como en la personal, por tanto, es fundamental que el docente en el momento de hacer la planeación de contenidos incluya la enseñanza y práctica de los valores, además de estimular a los alumnos con actitudes positivas con las cuales se fortalezca el clima de enseñanza y la motivación por aprender. 2.2.2 Espacios de aprendizaje. Enciclomedia está clasificado como recurso didáctico multimedia y se compone de un pizarrón (electrónico o de proyección opaca), una computadora personal, una impresora, un 28 video proyector y una fuente de poder. No requiere de conectividad a Internet ya que en el software se encuentra el programa educativo que está estructurado en dos partes. (SEP, 2004) La primera parte es el Sitio del alumno y ahí se ubican de manera digitalizada los libros de texto gratuito de los alumnos. Cada lección está hipermediada. Esto le permite a los alumnos tener nuevas opciones de aprendizaje a través de diferentes tipos de recursos, principalmente los audiovisuales y los multimedia (que manejan hipertexto e hipermedia) como lo son: textos escritos, imágenes, videos, audio-textos, visitas virtuales, mapas conceptuales, animaciones, la filmoteca, galerías, la mapoteca, etcétera. Este es el sitio en donde trabajan los alumnos con su maestro en el aula. La otra parte es el Sitio del maestro donde el docente tiene a su disponibilidad el plan y los programas de estudio, los libros para el maestro, los avances programáticos y los ficheros digitalizados, además de la opción de poder acceder a diversos foros de discusión o revisar sugerencias didácticas diseñadas por el área académica de Enciclomedia, que lo apoyan para introducirse al manejo de las nuevas tecnologías. El aula requiere de un espacio suficiente para que el maestro y los alumnos puedan interactuar entre ellos y con la tecnología. El profesor debe estar de frente a los alumnos y la computadora para registrar lo que los estudiantes ven en el pizarrón y poder programar desde ahí las actividades. La iluminación también se debe de adecuar para que la luz no se refleje en el pizarrón. De antemano el docente sabe que cualquier herramienta didáctica, sea tecnológica o no, utilizada en su salón de clases variará sus estrategias de enseñanza, y éste es el caso de la computadora y el pizarrón electrónico. El profesor se convierte no sólo en un mediador de la información (Altamirano, 2006), sino además en un mediador de recursos. Una regla muy 29 importante a considerar es no excederse con Enciclomedia. El uso que se le dé a la tecnología deberá ser equitativo o mediado con otras áreas de conocimiento para fortalecer la práctica docente y transformarla. Las consideraciones básicas a tomar en cuenta según (Ávila, 2004., para 14) son que: para trabajar con el uso de redes telemáticas, es deseable que el profesor mantenga el interés permanente de sus estudiantes, que detecte y atienda a sus necesidades educativas relevantes y pertinentes, cuidar que el contenido y las actividades de aprendizaje sean interactivos y darle atención a los ambientes de aprendizaje creados, lo que se verá reflejado en los procedimientos didácticos y de uso de medios que implemente. La labor educativa que se realiza apoyada con Enciclomedia sugiere el trabajo por equipos ya que favorece una educación de tipo social y colaborativa en la construcción de conocimientos. En la práctica, por ejemplo, para los alumnos no es lo mismo ver una imagen de manera individual que analizarla con sus compañeros o en grupos de trabajo. Lo que se busca es “promover la participación activa y analítica de los maestros y alumnos en la apropiación de los contenidos y de las nuevas formas de acceder al conocimiento, al llevar al salón de clase diversas fuentes” (Elizondo, Paredes y Prieto, 2006, p. 213). Una clase ideal se debe de organizar con base en ciertos lineamientos establecidos y sugeridos por el área académica de Enciclomedia. Se empieza con unas preguntas detonadoras para conocer lo que los alumnos saben del tema y generar un conflicto cognitivo. Definidos los conocimientos previos de los alumnos, el profesor define la secuencia de actividades a seguir y los recursos que se planean utilizar para desarrollar las habilidades en los alumnos y garantizar un aprendizaje. Concluida la actividad es importante que el docente evalúe los resultados obtenidos para de ahí poder definir nuevas actividades a seguir con el afán de continuar con la construcción conceptual. (Elizondo, Paredes y Prieto, 2006) 30 En una clase normal el primer tipo de actividad que sigue el docente es la exposición de la información: “que hagan búsquedas, ver videos, la lectura, escuchar una exposición,” (Sánchez, 2006, p. 193) permitiéndole así al alumno estar expuesto a unmayor número de fuentes de información. La segunda actividad es una tarea a realizar con un fin determinado: “realizar un mapa conceptual, determinar cuál es la idea relevante del texto, contestar preguntas, escribir y estructurar un reporte, hacer una copia” (Sánchez, 2006, p. 193). Esto le deja al alumno un producto concreto como evidencia de su participación y aprendizaje. Finalmente, según palabras del Dr. Bracho Carpizo, Enciclomedia aspira a una utilización de la tecnología en forma reflexiva, contextualizada y estratégica, para fortalecer los aspectos participativos, interactivos y de confrontación. (Ciberhabitat, 2003), Igualmente, cada época ha tenido sus propias instituciones educativas, adaptando los procesos educativos a las circunstancias. En la actualidad esta adaptación supone cambios en los modelos educativos, cambios en los usuarios de la formación y cambios en los escenarios donde surge el aprendizaje. (Salinas, 1997). Lo anterior nos indica que la educación está sufriendo cambios trascendentales en la forma de su aplicación, debido a que se está usando la tecnología y como consecuencia de esto, tenemos el proyecto Enciclomedia. 2.2.3 Concepto de Aprendizaje. Hablar del concepto aprendizaje es complicado debido a que los investigadores o pedagogos lo ven desde el punto de vista del cual sea analizado, así pues, podemos decir que dentro del conductismo el aprendizaje depende de un estímulo al cual se da una respuesta y un 31 cambio en la conducta observable considerando los cambios ambientales, (Skinner, 1958, Skinner, 1968 Tyler, 1975. Citados por Rodríguez, M. 2000. para 11) nos comenta que El aprendizaje basado en este paradigma sugiere medir la efectividad en términos de resultados, es decir, del comportamiento final, por lo que ésta está condicionada por el estímulo inmediato ante un resultado del alumno, con objeto de proporcionar una realimentación o refuerzo a cada una de las acciones del mismo. Un cognoscitivista menciona que el aprendizaje se lleva a cabo en las estructuras mentales del niño, pero dentro de esta corriente se desprenden el conexionismo, postmodernismo y constructivismo, el cognoscitivismo ve a los procesos de aprendizaje como un todo y nos permite tener un enfoque distinto basado en la percepción humana, ya que toma en cuenta las experiencias previas del individuo. (Parra, 2004 para. 3). El constructivismo está inmerso dentro del cognoscitivismo y se refiere a que el alumno adquiere el aprendizaje por medio de la propia construcción del conocimiento, está basado en la premisa de la formación de significado. Así, (Díaz Barriga (s/f) citado por Ortiz, M). Menciona que el buscar significado conduce a identificar lo que es relevante a la existencia, porque se vincula con las experiencias, con los conocimientos previos y sobre todo con el contexto que rodea al sujeto. Diversos autores han postulado que es mediante la realización de aprendizajes significativos que el alumno construye significados y que enriquecen su conocimiento del mundo físico y social, potenciando así, su crecimiento personal. Ausubel, (1983), comenta que el aprendizaje del alumno depende de la estructura cognitiva previa que se relaciona con la nueva información considerando las ideas o experiencias previas que ya posee en un determinado tema. De esta forma se considera que es el alumno el responsable de su propio aprendizaje en base a sus experiencias, interacciones y necesidades, así pues, si el educando necesita que el aprendizaje sea a corto plazo, sólo lo 32 memoriza, pero si requiere utilizarlo posteriormente es considerado a largo plazo y, por consiguiente, podemos decir que se le brindó un aprendizaje para la vida y con sentido para él. 2.2.4 La tecnología educativa como estrategia docente. La tecnología educativa se concibe como un proceso que aplica un conjunto de conocimientos innovadores en la solución de un problema instruccional. Al mismo tiempo debemos considerar la historia que ha seguido, desde dos vertientes: creación, uso y aplicación de materiales y medios tecnológicos; así como la investigación, desarrollo y aplicación de información sobre teorías de aprendizaje y la conducta humana. La tecnología educativa ha ido evolucionando de un método de medios audiovisuales y creación de materiales educativos, a un campo que integra de forma sistémica varias disciplinas con el fin de que se atiendan necesidades educativas. Desde el punto de vista de (Lumsdaine, 1964 citado por Davies ,1979) tecnología educativa es “ un método, mecanizado, que subraya la importancia de los auxiliares en la enseñanza y sus orígenes se encuentran en la aplicación de las ciencias físicas a la educación...". (pág. 20). De ahí que las nuevas generaciones utilicen un modo de aprendizaje diferente al de sus padres ya que las nuevas herramientas ofrecen alternativas para adquirir el aprendizaje de una forma más autónoma, colaborativa y de participación, y así, dentro del proceso educativo cambia la manera de transmitir el contenido. Al hablar de uso de tecnología en la educación, es importante mencionar que se pretende elevar la calidad de la misma, cambiando los roles de maestros y alumnos de ser receptores y transmisores del conocimiento a indagar e investigar sobre su propio aprendizaje, 33 es decir, a construirlo por sí mismos y el de ser un guía y facilitador del mismo. Esteven, (2003) nos dice al respecto de la calidad de la educación que “jamás tendrá éxito una reforma educativa que pretenda hacerse contra la mentalidad de los profesores” (p. 208). Esto nos indica que ante todo debe estar la disposición de los docentes al cambio, y de aceptar que la tecnología forma parte ya de su práctica educativa porque el mismo desarrollo tecnológico lo demanda, ya que la acción educativa se centra en los profesores, y la calidad educativa, dependerá de la eficacia y capacidad de las personas que la atienden. Considerando a la educación como uno de los avances sociales mas importantes de la humanidad, debido a la gran cantidad de información y conocimiento que se ha podido transmitir, actualmente es necesario hacer uso de las tecnologías educativas para llevar a efecto dicho propósito, como lo es Enciclomedia en el caso de educación primaria donde se pretende darle prioridad al aprendizaje sobre la enseñanza y de esta manera obtener aprendizajes significativos y para lograrlo, se requiere de la participación activa de los involucrados, en este caso, los alumnos, ya que “El interés por la adquisición de nuevos conocimientos es la fuerza que desencadena la acción del aprendiz y orienta y da sentido al aprendizaje” (Del Valle, G. E., et al., 1999, p. 544). En contraste, la educación centrada en el educando toma en cuenta sus capacidades, sus habilidades, su contexto y la manera de adquirir el aprendizaje; de esta manera, la relación del profesor con el estudiante en el aula, se da mediante la aplicación del proceso de enseñanza y aprendizaje, en el cual el docente demuestra sus competencias del desarrollo adecuado de los objetivos, contenidos, métodos, medios y la evaluación. Este contexto exige la capacidad del docente dentro la concepción de la actualización permanente. Fernández, H. (s/f) nos menciona que el propósito de la educación no es enseñar lo máximo, maximizar los 34 resultados, sino ante todo enseñar a aprender, enseñar a desarrollarse aún después de la vida escolar; esto es un reto para los docentes, ofrecer a sus alumnos aprendizajes para la vida, y para lograrlo debe estar en constante preparación y actualización. (Infantes, L. citado por Fernández, H. s/f), nos hace una reflexión muy centrada acerca del docente donde nos menciona que éste, debe aprovechar toda ocasión de aprendizaje con sus alumnos, para fomentar la creatividad, cooperación y compromiso para el trabajoautónomo y colectivo, promoviendo así, aprendizajes significativos. Ante esto, es importante analizar la importancia del futuro de la educación y el papel de los docentes ante los nuevos cambios tecnológicos que se presentan y actuar en base a estos nuevos retos que se presentan, de ahí la importancia de mencionar algunos métodos para implementar la tecnología educativa en el aula, y según Escamilla (1998), comenta que los métodos pueden clasificarse en dos principales categorías: La influencia del medio sobre el aprendizaje, basadas en las teorías conductistas; y Posibilidad de construcción del conocimiento por parte del estudiante, fundamentado en las teorías constructivistas, Así pues, dentro de una selección adecuada de la tecnología los elementos que deben ser analizados se encuentran: el profesor, el contenido de la materia, el estudiante, el contexto institucional y las tecnologías educativas disponibles, así que para lograr una buena calidad de aprendizaje con el uso de la tecnología es necesario que tanto maestros como alumnos las utilicen apropiadamente dentro del proceso de enseñanza y aprendizaje. La tecnología educativa como estrategia de enseñanza según Pérez Echeverría y Pozo (1999, citado por Pozo 1999) comenta que se puede organizar en cuatro fases: • Fijar el objetivo o meta de estrategia: ¿Qué se pretende conseguir con ella?: 35 • Seleccionar una estrategia o curso de acción para alcanzar ese objetivo a partir de los recursos disponibles. • Aplicar las estrategias, ejecutando las técnicas que las componen. Esta es la fase técnica de la aplicación de la estrategia, cuyo dominio es esencial para el éxito de la misma. • Evaluar el logro de los objetivos fijados tras la aplicación de la estrategia. De esta manera podemos concluir que el rol de los profesores y de los alumnos en los procesos de enseñanza y aprendizaje ha ido cambiando conforme existe la utilización de las nuevas tecnologías en el aula. Cabe aclarar que no se trata de reemplazar al profesor por la tecnología, sino que su postura ha cambiado de ser únicamente un presentador de información por la de un facilitador, consejero y motivador, razón por la cual ayudan a los estudiantes a buscar y procesar información proveniente de diversas fuentes. 2.2.5 Constructivismo Aprender es construir, aprender no es copiar o reproducir la realidad, todo conocimiento nuevo se construye a partir de otro anterior, considerado que el constructivismo no es una teoría sino más bien un marco explicativo, partiendo de la concepción social y socializadora de la educación que ha ido integrando diversas aportaciones en torno a los principios constructivistas. Sus principales retos son: explicar cómo se produce el cambio cognitivo y la adquisición de nuevos procedimientos conceptuales, procedimentales y actitudinales (Almaguer y Elizondo 2002). 36 Por su parte Méndez (2000), cita que el constructivismo pregona aprender desde los conceptos a priori del alumno y de ahí levantar la pirámide del conocimiento donde el maestro tiene una misión tan difícil como sublime, que es fomentar el análisis crítico de las ideas con el mismo fervor que las construye y las impone en los alumnos. Ramírez (2005), aclara dos corrientes dentro del constructivismo; por un lado se encuentra Ausubel y Novak, con la teoría de la elaboración y la teoría del cambio conceptual la cual se centra más en cómo el alumno organiza el contenido de sus conocimientos. La otra corriente es representada por Piaget y sus colaboradores, se fija más en cómo la persona va desarrollando sus estructuras operatorias. Heredia, Y. (s/f) en un artículo publicado define claramente el enfoque constructivista y nos comparte lo siguiente: El enfoque constructivista fomenta que el alumno se desarrolle por su cuenta, con la ayuda de los "otros" significativos, que pregunte, que interiorice y utilice sus recursos ampliados para la construcción tanto de su mundo interior como de su mundo exterior. El enfoque constructivista también exige una concepción diferente del docente así como una práctica diferente en el aula. (para. 1) Al hablar de constructivismo debemos hacer mención de la inserción de las TICs (Tecnologías de la Información y la Comunicación) en la educación ya que su utilización no queda al margen, aquí el reto es del docente en presentar actividades emocionantes, debe estar abierto a la innovación, dispuesto a servir de orientador antes que de transmisor, de los procesos de aprendizaje de los alumnos. Desde una perspectiva constructivista, el verdadero aprendizaje humano es una construcción individual que ocurre cuando el alumno logra modificar su estructura mental permitiéndole alcanzar altos niveles de complejidad, de diversidad y de integración. Tales niveles abren la oportunidad al desarrollo personal, de ahí que no se pueda considerar el aprendizaje como una mera acumulación de datos o 37 almacenamiento de información, sino que va más allá, incluso retoma un viejo debate pedagógico que se basa en la determinación si la función de la escuela es instruir o educar. El constructivismo, se inclina por la segunda función, educar al individuo implica desarrollarlo, humanizarlo (Flórez, 1994, citado por Heredia, Y. s/f) Así pues, el concepto se refiere a que el constructivismo indica que todo conocimiento resulta de la organización de un conocimiento anterior y toda nueva adquisición que tenga la impronta de la novedad se pone en relación con lo que se ha adquirido previamente. El principio que lleva a concebir el aprendizaje escolar es como un proceso de construcción del conocimiento. (Hernández 2004), teniendo como características principales: La atención, la memoria, la formulación de conceptos son primero un fenómeno social y después, progresivamente, se transforman en una propiedad del individuo. Cada función mental superior, primero es social (interpsicológica) y después es individual, personal (intrapsicológica). A la distinción entre estas habilidades o el paso de habilidades interpsicológicas a intrapsicológicas se le llama interiorización. Podemos considerar que sus modelos están encaminados a estimular el trabajo de alumnos y profesores, a través de actividades enfocadas a reforzar el aprendizaje significativo y a promover el desarrollo de un pensamiento plural, autónomo y crítico. El aprendiz relaciona de manera sustancial la nueva información con sus conocimientos y experiencias previas. Se requiere disposición del aprendiz para aprender significativamente e intervención del docente en esa dirección. También importa la forma en que se plantean los materiales de estudio y las experiencias educativas. Si se logra el aprendizaje significativo, se trasciende la repetición memorística de contenidos inconexos y se logra construir significado, dar sentido a lo aprendido, y entender su ámbito de aplicación y 38 relevancia en situaciones académicas y cotidianas. (Ausubel, citado por Díaz Barriga y Hernández 2002). En consecuencia, desde el punto de vista constructivista, el conocimiento no es una copia de la realidad, sino una construcción del ser humano. Una característica es también que un error se considera como positivo ya que le permite al alumno reflexionar, corregir y aprender. Para lograr un aprendizaje con sentido, dentro del constructivismo se debe pretender que el aprendizaje sea significativo, es decir, que el nuevo conocimiento va a relacionarse a partir de los anteriores dependiendo de los conocimientos previos que ya posee; y funcional, que permita aplicar los conocimientos adquiridos a su vida diaria; y para lograrlo se recomienda: partir de los conocimientos previos, motivación constante, adecuar los contenidos a su contexto utilizando una metodología acorde a su situación real, proponer actividades de interés al alumno, al mismo tiempo que fomentar
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