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Universidad Virtual Escuela de Graduados de Educación Aplicación de la Técnica Didáctica Aprendizaje Basado en Problemas en una Actividad Académica de un Curso de Capacitación Corporativa Utilizando la Plataforma SesWeb v3 Tesis que para obtener el grado de: Maestría en Tecnología Educativa con Acentuación en Capacitación Corporativa presenta: Moisés David Armenta Hernández Asesor tutor: Mtra. Verónica Salinas Urbina Asesor titular: Dr. Fernando Jorge Mortera Gutiérrez Los Mochis, Sinaloa, México Marzo, 2011. ii Dedicatorias • A mi esposa María Mabel por su compañía, consejo y amor siempre. • A mis hijos María Mabel, Moisés David y Carlos Raúl, motivos de alegría, orgullo e inspiración cada día. • A Evangelina, mi madre y padre, guía y ejemplo de vida. • Y a Cristo Jesús, el divino maestro, por abrirme paso en momentos difíciles y por poner los medios para permitirme concluir con éxito este reto académico. iii Agradecimientos • A todos los profesores y compañeros de equipo que tuve a bien conocer a través del trabajo académico en cada curso, un agradecimiento por permitirme aprender de ustedes, y con ustedes. • A mi compañera Martha Alicia Pérez por alentarme a retomar y reorientar mis estudios de maestría al programa de MTE. Los buenos consejos se agradecen y jamás se olvidan. • A la Mtra. Mariana Laso de la Vega y al Ing. Danilo Hernández por sus finas atenciones como Consejera académica del programa de MTE y Director de Posgrados en línea de la Universidad Virtual del ITESM Campus Sinaloa, respectivamente. • Al Dr. Fernando Mortera por sus asesorías como profesor titular y tutor en los cursos de Teorías y Modelos del Diseño Instruccional, Proyectos I y II, y por sus consejos como Director del programa de MTE. Dr. Mortera, es un privilegio ser su alumno. • A la Mtra. Verónica Salinas, sus oportunas y asertivas asesorías contribuyeron significativamente en el desarrollo de esta tesis. Muchas gracias Maestra Verónica, por ser una excelente tutora facilitadora. • Y un agradecimiento muy especial al Dr. Alfredo Prieto de la Universidad Alcalá, autor del modelo ABP 4x4. Fue muy grato contactarlo, agradezco mucho su asesoría y el material referente al modelo ABP 4x4 que amablemente me compartió. iv Aplicación de la Técnica Didáctica Aprendizaje Basado en Problemas en una Actividad Académica de un Curso de Capacitación Corporativa Utilizando la Plataforma SesWeb v3 Resumen Existe una brecha entre la adquisición del conocimiento y su aplicación en la solución de problemas reales en el contexto de capacitación corporativa de una fábrica de software. Para reducir esta brecha se propone incorporar la técnica didáctica ABP. De aquí se deriva la pregunta: ¿Qué sucede cuando se aplica la técnica de ABP en una actividad académica impartida en línea en plataforma SesWeb v3? Para responderla, se diseñó una actividad académica basada en la técnica ABP denominada “Módulo de programación de cursos” para impartirse en línea en la plataforma SesWeb v3. Se implementó un estudio de caso cualitativo para explorar lo sucedido al impartir la actividad en línea a dos equipos de tres personas. Los datos recolectados mediante la observación virtual, el cuestionario y las entrevistas fueron analizados e interpretados. Las evidencias señalan que aplicar el modelo ABP 4x4 en línea, propicia las interacciones necesarias para el trabajo colaborativo; fomenta el aprendizaje profundo y el aprendizaje auto dirigido; y la investigación individual guía a los alumnos hacia la resolución del problema planteado como objetivo en la actividad académica. Los obstáculos detectados fueron el manejo del tiempo y el ausentismo temporal de los alumnos. Otras aplicaciones del modelo ABP 4x4 en el contexto de estudio son: resolución de casos de soporte; conceptualización de proyectos nuevos, y análisis de contextos complejos. Los aportes de esta investigación consisten informar resultados, obstáculos y beneficios de implementar la técnica didáctica ABP en una fábrica de software; y compartir la experiencia de impartir el modelo ABP 4x4 en la modalidad blended on-line learning. v Índice Introducción .............................................................................................................. 1 Naturaleza y Dimensión del Tema de investigación................................................... 5 Marco contextual ................................................................................................. 6 Antecedentes del problema de investigación ...................................................... 11 Planteamiento del problema ................................................................................ 13 Objetivos de la investigación ............................................................................. 13 Supuestos de la investigación ............................................................................. 14 Justificación de la investigación ......................................................................... 14 Limitaciones y delimitaciones de la investigación ............................................. 16 Definición de términos ....................................................................................... 17 Revisión de la literatura ............................................................................................ 19 Uso de las tecnologías en ambientes de aprendizaje ........................................... 20 Aprendizaje Basado en problemas con enfoque constructivista .......................... 41 Reportes de investigación recientes sobre el ABP .............................................. 61 Metodología en general .............................................................................................. 73 Método de investigación ..................................................................................... 73 Población y muestra ............................................................................................ 79 Tema y categorías de estudio .............................................................................. 81 Fuentes de información ....................................................................................... 82 Técnicas de recolección de datos ........................................................................ 82 Prueba piloto …………....................................................................................... 86 Aplicación de instrumentos ................................................................................ 88 Captura y análisis de datos ................................................................................. 90 Diseño de la actividad basada en la técnica de ABP ................................................ 94 Diseño de la actividad …...................................................................................... 95 Desarrollo de la actividad .................................................................................... 99 Implementación de la actividad .......................................................................... 107 Evaluación de la actividad ................................................................................... 112 Resultados obtenidos .................................................................................................. 114 Contexto de la investigación ................................................................................. 114 Presentación de resultados .................................................................................... 130 Análisis e interpretación de los resultados ............................................................ 160 vi Discusión,conclusiones y recomendaciones .............................................................. 171 Discusión y conclusiones .................................................................................. 171 Supuestos de la investigación ............................................................................ 177 Recomendaciones ……..…................................................................................. 179 Referencias ................................................................................................................ 183 Apéndices ................................................................................................................... 188 Apéndice A: Registro-resumen de observación general ..................................... 188 Apéndice B: Guía de observación virtual ............................................................ 189 Apéndice C: Guía de entrevista ............................................................................ 190 Apéndice D: Forma de consentimiento .............................................................. 192 Apéndice E: Rúbrica de revisión de la primera tutoría ...................................... 193 Apéndice F: Rúbrica de revisión de la segunda tutoría ...................................... 194 Apéndice G: Rúbrica de revisión de presentación de solución .......................... 195 Apéndice H: Formato de Autoevaluación y Coevaluación ................................ 196 Apéndice I: Cuestionario de valoración de actitudes ......................................... 198 Currículum Vitae ....................................................................................................... 199 vii Índice de tablas Tabla 1: Dispersión de personal por departamento y género ....................................... 9 Tabla 2: Dispersión de personal por escolaridad y género .......................................... 10 Tabla 3: Comparación de características entre plataformas ........................................ 35 Tabla 4: Organizador de síntesis del primer apartado ................................................. 40 Tabla 5: Cuadro comparativo de las perspectivas de aprendizaje ............................... 46 Tabla 6: Método AIRE para el ABP 4x4 ...................................................................... 57 Tabla 7: Organizador de síntesis del segundo apartado .............................................. 60 Tabla 8: Cuadro sinóptico de estudios sobre ABP en línea ........................................... 70 Tabla 9: Estructura y Organización de un estudio de caso ........................................... 78 Tabla 10: Resumen de actividades por semana ............................................................ 112 Tabla 11: Evaluación del logro académico de la actividad basada en la técnica ABP ... 112 Tabla 12: Notas académicas obtenidas en el equipo 1 .................................................... 129 Tabla 13: Notas académicas obtenidas en el equipo 2 .................................................... 129 Tabla 14: Información observada en los Foros del Equipo 1 ......................................... 130 Tabla 15: Información observada en los Foros del Equipo 2 ......................................... 133 Tabla 16: Información observada en los Wikis del Equipo 1 ......................................... 136 Tabla 17: Información observada en los Wikis del Equipo 2 ......................................... 137 Tabla 18: Información observada en los registros y audios de Skype del Equipo 1 ..... 138 Tabla 19: Información observada en los registros y audios de Skype del Equipo 2 ...... 140 Tabla 20: Información recabada del cuestionario autoadministrado en línea. ................ 142 Tabla 21: Información recabada al Entrevistado 1 ...................................................... 144 viii Tabla 22: Información recabada al Entrevistado 2 ...................................................... 146 Tabla 23: Información recabada al Entrevistado 3 ...................................................... 148 Tabla 24: Información recabada al Entrevistado 4 ...................................................... 151 Tabla 25: Información recabada al Entrevistado 5 ...................................................... 152 Tabla 26: Información recabada al Entrevistado 6 ...................................................... 154 Tabla 27: Resumen de información recolectada por método o instrumento ............... 156 1 Introducción El eje central de esta investigación es el proceso de capacitación corporativa en una fábrica de software. En los entrenamientos de tecnología, prevalece el enfoque conductista por el uso de una estrategia didáctica expositiva y participativa, donde el instructor presenta el tema y los participantes realizan laboratorios de prácticas siguiendo un guión preestablecido. Estos cursos son útiles para adquirir conocimientos iniciales, pero no son suficientes para dominar un producto, ya que falta aplicar lo aprendido en contextos reales o simulados. Completar este aprendizaje queda bajo responsabilidad del interesado, quien deberá concluir su aprendizaje en solitario, a prueba y error, o consultando expertos en foros y páginas de preguntas frecuentes. Para reducir la brecha entre la teoría de la capacitación inicial y su aplicación en contextos reales, se propone aplicar la técnica didáctica Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) después de la capacitación inicial. De lo anterior se desprende la pregunta de investigación siguiente: ¿Qué sucede cuando se aplica la técnica de ABP en una actividad académica impartida en línea en plataforma SesWeb v3? El objetivo general de este estudio es explorar y analizar lo que sucede en un curso de capacitación en plataforma SesWeb v3 cuando se incorpora en línea una actividad académica basada en la técnica didáctica ABP. Para esto, se orientaron cuatro objetivos específicos a: la exploración de la actividad académica; a describir el proceso de aprendizaje colaborativo en los grupos de trabajo; a explorar los beneficios de la técnica didáctica ABP para el logro de los objetivos del tema del curso; e identificar beneficios adicionales de la técnica didáctica ABP aplicables al contexto corporativo de una fábrica de software. 2 Los supuestos de investigación son los siguientes: Al aplicar la técnica didáctica ABP al impartir el tema “Módulo de programación de cursos para el aula virtual” en un curso de capacitación al personal de Éxito Software utilizando la plataforma SesWeb v3, se mejora el logro de los objetivos de aprendizaje. Explorar qué sucede en los equipos de trabajo donde se aplique la técnica didáctica ABP, dará luz sobre los obstáculos, las oportunidades y el potencial de la técnica didáctica ABP dentro del proceso de capacitación en el contexto corporativo de una fábrica de software. Así mismo, esta investigación arrojará información sobre otras aplicaciones educativas de la técnica didáctica del ABP pudiera tener dentro de la organización. Con base en la pregunta, objetivos y supuestos establecidos, se emprendió el desarrollo de este trabajo compuesto de seis capítulos, los cuales son descritos a continuación. El primer capítulo denominado naturaleza y dimensión del tema de investigación traslada al lector al contexto mismo de la investigación, presentando hechos, circunstancias, diversos aspectos y relaciones entre hechos. Como antecedentes del problema de investigación, se expone una carencia observada en los entrenamientos de tecnología en el contexto de la capacitación corporativa. Esta carencia es planteada como problema y es enunciada en la pregunta de investigación directriz del desarrollo de estetrabajo. Se establece un objetivo general y cuatro objetivos específicos, así como tres supuestos de investigación. El investigador expone las limitaciones y delimitaciones a las cuales queda sujeta esta investigación y finaliza con la definición de términos usados en este trabajo. El segundo capítulo se denomina revisión de literatura y tiene por objeto sustentar teóricamente esta investigación y situar el problema planteado dentro del campo de conocimiento donde se desarrolla este trabajo. Este capítulo consta de tres apartados. El primer apartado describe la influencia de las TIC en el sector educativo. El segundo apartado 3 expone los enfoques y teorías de aprendizaje, profundizando en el enfoque constructivista y concluye exponiendo de la técnica didáctica ABP, su origen, conceptualización, características, modelos, beneficios y posibles desventajas. El tercer apartado presenta una selección de reportes de investigación recientes sobre el ABP aplicado en entornos de aprendizaje en línea. Por cada estudio presentado se expone información sobre el objetivo de la investigación, su contexto, metodología, instrumentos, resultados, conclusiones y las aportaciones del estudio a este trabajo de investigación. El tercer capítulo corresponde a la metodología en general que guía este trabajo de investigación. Inicia con la descripción y justifica el paradigma o diseño desde el cual se realiza la investigación. Prosigue con la descripción de las características de la población y la muestra seleccionada; y continúa con la exposición de la temática que será abordada en esta investigación. Establece las fuentes que serán consultadas para recopilar los datos necesarios en la investigación; y las técnicas e instrumentos de recolección de datos con la respectiva justificación teórica que motivó su elección. Describe los resultados de la prueba piloto y en el último apartado expone los criterios considerados para realizar el análisis, la validez, la confiablidad y la interpretación de los datos obtenidos. El cuarto capítulo aborda el diseño de la actividad basada en la técnica didáctica constructivista ABP a ser impartida y explorada en este trabajo de investigación. El primer apartado expone los objetivos generales y específicos de la actividad, los prerrequisitos requeridos a los participantes de esta actividad y finaliza con la presentación de los contenidos. En el segundo apartado expone la metodología del modelo ABP 4x4 y describe paso a paso como serán aplicadas las fases del modelo ABP 4x4 durante el desarrollo de la actividad académica a explorar en esta investigación. Además, presenta una situación 4 problemática de la vida cotidiana seleccionada para capacitar a los alumnos en el modelo ABP. El tercer apartado se refiere a la implementación de la actividad, describe el trabajo académico distribuido en las cuatro semanas que toma impartir la actividad y finaliza con la presentación de los criterios de evaluación que serán aplicados. El quinto capítulo tiene como propósito presentar los resultados obtenidos. El primer apartado se describe el entorno virtual de aprendizaje junto con una reseña cronológica de los hechos ocurridos desde la perspectiva del investigador que realizó el rol de observador activo al participar como docente en esta actividad. Posteriormente se presentan los resultados obtenidos por estrategias e instrumentos aplicados. Los datos obtenidos en cada fuente son ordenados y categorizados con el fin de encontrar el significado de la información recolectada, y finaliza con el análisis e interpretación de resultados donde se contrasta la información obtenida con el marco teórico de este trabajo. El sexto capítulo presenta la discusión y las conclusiones derivadas de la información recuperada de los diversos métodos e instrumentos de recolección de datos durante la fase interactiva del estudio de caso cualitativo aplicado a la actividad académica basada en la técnica didáctica ABP impartida en línea en la plataforma SesWeb v3. Expone las recomendaciones sugeridas por el investigador y concluye presentando los aportes al campo científico que esta investigación ofrece al área educativa. 5 Capítulo 1 Naturaleza y Dimensión del Tema de Investigación Este capítulo presenta datos e información sobre el contexto de investigación del tema: aplicación de la técnica didáctica ABP en una actividad académica de un curso de capacitación corporativa utilizando la plataforma SesWeb v3, con el objeto de ubicar al lector dentro del entorno donde se realiza el estudio y presentar diferentes aspectos, condiciones y circunstancias que rodean el problema planteado. El trabajo inicia con el marco contextual que presenta la organización donde se realiza el estudio; se expone cómo surge y su evolución como fábrica de software especializada en soluciones orientadas al sector educativo; su objeto social, misión y visión; los productos y servicios que ofrece; su infraestructura tecnológica; el modelo de capacitación; y el perfil del personal involucrado en el tema objeto de esta investigación. En antecedentes del proyecto se presentan las necesidades de la organización que dieron origen al tema de investigación; continúa con la exposición del planteamiento del problema, la formulación de las preguntas de investigación y los objetivos de la investigación; y pposteriormente, se enuncian los supuestos de la investigación donde convergen las ideas de puntos anteriores. En justificación de la investigación, se presentan los beneficios y contribuciones de esta investigación a los procesos de capacitación en la organización; se exponen las limitaciones y delimitaciones del tema de estudio y del desarrollo de la investigación; y para una mejor compresión de la naturaleza y el contexto de esta investigación, se incluye al final de este capítulo un glosario de términos frecuentemente usados en este trabajo. 6 Marco contextual El análisis de un problema de investigación requiere de un conocimiento profundo del entorno donde se realiza el estudio. Conocer el entorno del estudio implica identificar los diferentes aspectos, circunstancias y sobre todo, el escenario donde el estudio se lleva a cabo. A este respecto, Creswell (2005, citado por Hernández, Fernández y Baptista, 2006) menciona que “la descripción del ambiente es una interpretación detallada de casos, seres vivos, personas, objetos, lugares específicos y eventos del contexto, y debe transportar al lector al sitio de la investigación” (p. 538). El eje central de esta investigación reside en el proceso de capacitación corporativa de una fábrica de software. Para iniciar la inmersión en el contexto de esta investigación se integra una selección de aspectos históricos, organizacionales, de negocios, demográficos, tecnológicos y educativos, que son expuestos a continuación. Datos de la organización El 29 de noviembre de 1988 un grupo de personas se asocian y constituyen la empresa Expresión Informativa y Técnicas Organizadas, S.A. de C.V. comercialmente denominada Éxito Software. La compañía inicia operaciones como una empresa de computación, realizando actividades de compra-venta de equipo de cómputo, servicio de mantenimiento de equipo y desarrollo de software. Durante los primeros años de operación en Éxito Software, se desarrollaron sistemas computacionales para una amplia diversidad de giros, sin embargo, por motivos de rentabilidad, la fábrica de software decide especializar sus productos en dos líneas principales: sistemas administrativos para empresas y sistemas de control escolar, para instituciones educativas. 7 En 1993, Éxito Software atiende con su sistema de control escolar a más de 40 instituciones educativas dispersas en diferentes estados de la república. En 1996, con el nombre ServoEscolar, inicia la comercializacióndel sistema de control escolar a través de un canal de distribuidores a nivel nacional. A partir de ese año la línea de productos ServoEscolar se convierte en el sistema insignia de Éxito Software. En ese entonces, la versión de ServoEscolar operaba en ambiente de texto característico del sistema operativo Ms-Dos monousuario y de las redes locales de computadoras personales basadas en Novell Netware. En 1998, inicia la migración de ServoEscolar al ambiente gráfico y en 2001, se lanza al mercado la primera versión de ServoEscolar para ambiente gráfico (Windows). En 2003, se lanza la versión cliente-servidor de ServoEscolar utilizando gestores de bases de datos SQL y en 2005, inicia la migración de ServoEscolar a la plataforma .net con el apoyo de Microsoft. En 2006, surge una creciente demanda de servicios web en instituciones educativas, y por tal motivo se desarrolla e integra un nuevo producto al portafolio de soluciones de Éxito Software, la plataforma SesWeb, cuya finalidad es extender la funcionalidad de ServoEscolar a internet, prestando servicios informativos, administrativos y académicos a la comunidad educativa (alumnos, padres de familia, administrativos y docentes). En 2009, Éxito Software migra la plataforma SesWeb a tecnología Microsoft y a mediados del 2010 inicia operaciones la plataforma SesWeb v3 desarrollada con herramientas y componentes de software de última generación. En la actualidad, más de mil planteles entre Colegios y Universidades de México y Centroamérica confían sus procesos administrativos (admisión, inscripciones, tramitología, facturación electrónica, control de ingresos y cobranza) y académicos (programación de 8 clases, registro de calificaciones, generación de listas, actas, boletas, kárdex, certificados y estadísticas) a los sistemas ServoEscolar y SesWeb desarrollados por Éxito Software. Las oficinas de Éxito Software están ubicadas en Rafael Buelna 169-4 Pte, Plaza las Banderas, Colonia Centro en Los Mochis, Sinaloa, México. Éxito Software cuenta con una red de distribuidores ubicados en las principales ciudades de la república (Cd. de México, Guadalajara, Monterrey, Mérida, Veracruz, Tijuana, Hermosillo, Cd. Juárez, Chihuahua, Durango, Torreón, Aguascalientes, Oaxaca, Tapachula). La misión de Éxito Software es proveer soluciones tecnológicas que potencien los procesos estratégicos, administrativos y operativos en instituciones educativas y en ambientes corporativos. La visión de Éxito Software es ser una organización innovadora, reconocida en el sector de la tecnología de información y comunicaciones por la calidad de sus productos y servicios en el mercado nacional e internacional. Productos y servicios. Éxito Software maneja dos líneas de productos principales: soluciones administrativas, integradas por sistemas de contabilidad, bancos, presupuestos, nómina, facturación, inventarios, cuentas por pagar y cuentas por cobrar; y soluciones para instituciones educativas, integradas por las líneas de productos ServoEscolar y la plataforma de servicios educativos SesWeb. Infraestructura tecnológica. Éxito Software cuenta con el equipamiento propio de una fábrica de software que consiste en computadoras de escritorio y equipos portátiles conectados en red local a una granja de servidores que contienen el código fuente de las soluciones, (administrado por un 9 sistema de control de versiones) y los programas ejecutables que son producidos para ser instalados en el ambiente de producción de los clientes. Éxito Software cuenta también con licenciamiento de soluciones Microsoft para operar los equipos del personal administrativo, los equipos del personal de desarrollo de software y los servidores del centro de datos. Éxito Software es reconocido por Microsoft como ISV (Independent Software Vendor) y es miembro del Microsoft Partner Program con el nivel de socio Microsoft Gold Partner. En relación con los sistemas de comunicación necesarios para prestar los servicios de alojamiento de la plataforma SesWeb, en Éxito Software se contratan enlaces digitales de alta velocidad. Se mantiene un centro de datos conformado por varias granjas de servidores donde las instituciones educativas que arrendan el servicio de SesWeb almacenan y consultan sus datos. Adicionalmente, Éxito Software contrata certificados de seguridad de validación extendida, para proveer las condiciones de seguridad requeridas para que las Instituciones Educativas puedan ofrecer desde su plataforma de SesWeb el servicio de pagos en línea. Perfil del personal. Éxito cuenta con una planta de personal de más de 30 personas, para cubrir las funciones requeridas en los departamentos operativos y administrativos de la organización. En la siguiente tabla se presenta la población de personal por departamento. Tabla 1 Dispersión de personal por departamento y género. Departamento Hombres Mujeres Total Administración 1 2 3 Ventas 1 1 2 Ingeniería 13 1 14 Procesos 0 1 1 Soporte 3 2 5 10 Proyecto ODAS 1 4 5 Direcciones 3 0 3 Total 22 11 33 Respecto a la formación profesional del personal de Éxito Software en la siguiente tabla se muestra su dispersión por escolaridad. Tabla 2 Dispersión de personal por escolaridad y género. Escolaridad Hombres Mujeres Total Técnico profesional 1 1 2 Licenciatura 19 10 29 Maestría 2 0 2 Total 22 11 33 Proceso de capacitación. Éxito Software como fábrica de software libera constantemente sistemas computacionales, que consisten en nuevos productos y en versiones mejoradas de productos ya posicionados en el mercado. Para hacer un sistema computacional exitoso, no basta con fabricar un software bien hecho, sino también contar con el respaldo de un buen servicio de implementación y de soporte. Por tanto, es necesario mantener capacitados a los distribuidores y al personal de soporte técnico en los productos nuevos y versiones emergentes de productos preexistentes, para que puedan prestar a los usuarios, servicios de entrenamiento, implementación y soporte con la mejor calidad posible. Por lo anterior, en verano de 2010, se implementó la plataforma Éxito Software University con la finalidad de prestar servicios de entrenamiento a los distribuidores y personal de soporte técnico. Antes de esta plataforma, los cursos de entrenamiento se prestaban en las reuniones anuales con los distribuidores y más recientemente se impartieron 11 webminars en línea a los distribuidores. Sin embargo, después de impartir una capacitación presencial o en línea, no se sabe que tan efectiva ha sido hasta el momento en que el distribuidor implementa su primer proyecto y en muchos de los casos, los distribuidores terminan de aprender y dominar los productos en el transcurso de sus primeras implementaciones. El primer uso que se le dio a la plataforma Éxito Software University fue el proyecto de certificación en la plataforma SesWeb v3, liberada recientemente. Después de presenciar el curso en línea (o en su defecto ver la grabación del mismo) el distribuidor ingresa a la plataforma a desarrollar su proyecto de certificación que consiste en una serie de actividades prácticas tipo laboratorios donde se va construyendo paso a paso un portal educativo usando SesWeb v3. Cada actividad tiene un puntaje y para certificarse en la herramienta tiene que completar un mínimo de 80 puntos. La expectativa después de acreditar este proyecto, es que los distribuidores se presenten con el cliente y realicen sus implementaciones de SesWeb v3 con bases más sólidas que repercutan en implementaciones de mejor calidad desde su primera instalación. Antecedentes del problema de investigación Éxito Software requiere capacitar constantemente a sus distribuidores y personal de soporte en productos nuevos y versiones emergentes de productos existentes. Es necesario asegurarse que los distribuidoresrecibieron las bases suficientes para hacer implementaciones de calidad con sus clientes. Adicionalmente, es necesario conocer si el personal de soporte técnico entendió el producto lo suficiente para prestar asesorías de calidad a distribuidores y usuarios finales. 12 En cursos de entrenamiento en tecnología, tales como Oracle o Microsoft, es común realizar laboratorios compuestos por ejercicios paso a paso que generan resultados predecibles. La naturaleza de este tipo de entrenamiento es meramente conductista, ya que los ejercicios o laboratorios están organizados en forma secuencial a manera de lista de cotejo, generando dinámicas de acción y reacción, dejando a los participantes un margen estrecho para el proceso reflexivo. El enfoque conductista de los cursos de tecnología antes mencionados radica en su estrategia didáctica expositiva y participativa, donde el instructor presenta el tema y asigna un tiempo para que participantes realicen los laboratorios de práctica. Con relación a la situación didáctica anterior Skinner (1968, citado por Shunk, 1997) menciona que: La enseñanza es el simple arreglo de las contingencias de refuerzo. No hacen falta nuevos principios que aplican en la educación. La docencia es más efectiva cuando (1) los maestros presentan material en pequeños pasos; (2) los alumnos responde de manera activa en vez de escuchar pasivamente; (3) de acuerdo con estas respuestas los maestros dan retroalimentación inmediata; y (4) los alumnos avanzan por el material a su propio paso. A pesar del conductismo implícito en los cursos de tecnología, no se puede negar que resultan efectivos para adquirir el conocimiento inicial del producto. Sin embargo, para dominar un nuevo producto, es necesario aplicar los conocimientos iniciales en la solución de problemas reales, o situaciones que simulen contextos reales. Por lo general, completar el proceso de aprendizaje en una nueva tecnología queda bajo la responsabilidad del interesado. Este proceso implica aprender en lo individual a prueba y error, así como recurrir a la consulta a expertos en foros y a páginas de preguntas frecuentes. 13 Planteamiento del problema Para reducir la brecha que existe entre la teoría adquirida en la capacitación inicial y su aplicación práctica en contextos reales, se propone, como alternativa de solución, incorporar al programa de los cursos de capacitación, actividades académicas donde se aplique la técnica didáctica ABP, después de realizar los laboratorios de práctica inicial donde obtienen las bases del producto. En el caso de Éxito Software, ya se realizan capacitaciones mediante laboratorios, sin embargo, aún falta incorporar actividades didácticas que fomenten el desarrollo de competencias avanzadas para el manejo y dominio del producto. Para el caso de estudio, se diseñará una actividad académica donde se aplique la técnica didáctica ABP en el tema “Módulo de programación de cursos para el aula virtual” dentro del curso “Temas selectos de SesWeb v3”. Esta actividad académica basada en la técnica didáctica ABP será impartida en un grupo en capacitación y se explorará que sucede. De lo anterior se desprende la pregunta de investigación siguiente: ¿Qué sucede cuando se aplica la técnica de ABP en una actividad académica impartida en línea en plataforma SesWeb v3? Objetivos de la investigación El objetivo general de este estudio es explorar y analizar lo que sucede en un curso de capacitación en plataforma SesWeb v3 cuando se incorpora en línea una actividad académica basada en la técnica didáctica ABP. Los objetivos específicos de este estudio son los siguientes: 14 1. Explorar qué sucede cuando se aplica en una actividad académica la técnica didáctica ABP al impartir el tema: “Módulo de programación de cursos para el aula virtual” en un curso de capacitación en línea usando plataforma SesWeb v3. 2. Describir el proceso de aprendizaje colaborativo que se lleva a cabo en los equipos de trabajo al aplicar la técnica didáctica ABP en un curso impartido en línea. 3. Explorar los beneficios de la técnica didáctica ABP para el logro de los objetivos del tema del curso. 4. Identificar beneficios adicionales de la técnica didáctica ABP aplicables al contexto corporativo de una fábrica de software. Supuestos de la Investigación En relación con la problemática planteada, las preguntas de investigación y los objetivos definidos, los supuestos de investigación son los siguientes: Al aplicar la técnica didáctica ABP al impartir el tema “Módulo de programación de cursos para el aula virtual” en un curso de capacitación al personal de Éxito Software utilizando la plataforma SesWeb v3, se mejora el logro de los objetivos de aprendizaje. Explorar qué sucede en los equipos de trabajo donde se aplique la técnica didáctica ABP, dará luz sobre los obstáculos, las oportunidades y el potencial de la técnica didáctica ABP dentro del proceso de capacitación en el contexto corporativo de una fábrica de software. Así mismo, esta investigación arrojará información sobre otras aplicaciones educativas de la técnica didáctica del ABP pudiera tener dentro de la organización. Justificación de la investigación En este apartado se presentan los argumentos que justifican esta investigación como 15 necesaria e importante dentro del contexto corporativo de Éxito Software. Hernández, Fernández y Baptista (2006) mencionan que “la justificación de la investigación indica el porqué de la investigación exponiendo sus razones. Por medio de la justificación debemos demostrar que el estudio es necesario e importante” (p. 51). La frecuente liberación de productos nuevos y versiones mejoradas de productos preexistentes requiere mantener capacitados continuamente a los distribuidores y al personal de soporte en Éxito Software. Esta necesidad de negocios, genera una necesidad educativa dentro de la organización: hacer el proceso de capacitación lo más efectivo posible. Es necesario obtener evidencias sobre si la técnica del ABP proporciona a los participantes del entrenamiento el andamiaje necesario para convertir con mayor agilidad el conocimiento inicial en fundamentos más sólidos que sustenten un mejor desempeño en contextos reales. La información que resulte de esta investigación será un paso importante en la búsqueda de esa eficiencia, ya que se espera que los resultados y las observaciones de explorar la técnica didáctica del ABP proporcionen una visión más estratégica para mejorar el diseño instruccional y las técnicas didácticas en nuevos cursos de entrenamiento a distribuidores y personal de soporte en Éxito Software. Adicionalmente se espera que la información obtenida permita establecer directrices para extender en un futuro los cursos de entrenamiento en línea también a los usuarios finales de los productos utilizando la plataforma SesWeb v3. Además, debido a la versatilidad de la técnica didáctica del ABP, su adopción y aplicación en el área de capacitación en el ambiente corporativo de Éxito Software, puede aportar beneficios adicionales al extender su uso a las áreas de ingeniería para resolver situaciones complejas de análisis y diseño de productos de software. 16 Limitaciones y delimitaciones de la investigación Respecto a las delimitaciones, se considera como alcance de este estudio, que su carácter es de tipo exploratorio, y se limita a impartir en un sólo grupo, una actividad académica donde se aplique la técnica didáctica ABP, al impartir el tema “Módulo de programación de cursos del aula virtual” dentro del curso “Temas selectos de SesWEB v3”. Otra delimitación se refiere a la demografía del grupo sujeto de esta investigación, que será integrado por personal de las áreas de ingeniería, soporte técnico y por distribuidores de Éxito Software. El común denominador de los integrantesdel grupo a investigar es que todos reciben capacitación técnica en los productos y posteriormente interactúan con el usuario final como capacitadores e implementadores de soluciones basadas en los productos en que fueron inicialmente entrenados. Con respecto a las limitaciones, el espacio físico es una limitación de recursos y medios a considerar en esta investigación, ya que mientras el personal de soporte reside en la misma localidad del investigador, los distribuidores están dispersos en diferentes ciudades de la república. La observación directa sólo podrá ser aplicada a los participantes locales, mientras que los participantes foráneos deberán ser sometidos a un proceso distinto de recolección de datos como, mail, Skype o recolectar evidencia del trabajo en la plataforma (foros, wikis, recursos, bitácoras e itinerarios de acceso). Otra limitante en esta investigación es el espacio temporal, ya que se debe acoplar el curso de capacitación donde se aplicará la técnica didáctica ABP, con el calendario de liberación de nuevos productos o liberación de nuevas versiones en Éxito Software para el último trimestre del año 2010. 17 Definición de términos El propósito de este apartado es presentar al lector los conceptos de uso frecuente para una mejor comprensión de la información expuesta en este trabajo. Unden y Beaumont (2006) definen la técnica didáctica ABP como “un enfoque instruccional que usa problemas como contexto para que los estudiantes adquieran habilidades de solución de problemas y conocimiento” (p. 25). Dentro del contexto organizacional de Éxito Software se menciona con frecuencia los términos siguientes: Distribuidor, personas físicas o empresas que venden, capacitan y prestan servicios de soporte técnico en soluciones y servicios de Éxito Software en una ciudad o área geográfica. Personal de Soporte, es un equipo de asesores contratados y capacitados por Éxito para prestar servicios de soporte técnico y atención al cliente en diferentes modalidades: telefónica, chat, e-mail o presencialmente, cuando realizan visitas en sitio o imparten cursos de capacitación. Implementador, persona encargada de desplegar una solución o proyecto de software en un ambiente de producción. En el contexto de Éxito Software, la función de implementador puede ser desempeñada por un distribuidor o por personal de soporte. ServoEscolar, es un sistema computacional diseñado para automatizar los procesos académicos y administrativos. Este sistema se instala dentro de la red local plantel y es usado simultáneamente por personal de diferentes departamentos (Exito.mx). SesWeb v3, es una plataforma de servicios web que provee a los miembros de la comunidad educativa (alumnos, padres de familia, profesores y administrativos) los medios 18 para comunicar, interactuar y colaborar, a través de diversas páginas y sitios diseñados para prestar servicios informativos, administrativos y académicos (Exito.mx). Aula virtual, es un sitio dentro de SesWeb v3 que integra la funciones para operar cursos en línea. Entre los servicios que integra están: panel de avisos, información del curso, panel de actividades académicas, biblioteca de recursos, foros de discusión y wikis (Exito.mx). 19 Capítulo 2 Revisión de la Literatura. Con el objeto de sustentar teóricamente esta investigación y situar el problema planteado en el campo de conocimiento donde se desarrolla este trabajo, en este capítulo se presentan el producto resultante del proceso de revisión de literatura relacionada con el tema: aplicación de la técnica didáctica Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) en una actividad académica de un curso de capacitación corporativa utilizando la plataforma SesWeb v3. Dentro de una investigación el marco teórico cumple diversas funciones, siendo las más relevantes: prevenir errores cometidos en otros estudios; proporcionar elementos para determinar el enfoque de investigación apropiado; facilitar el encuadre conceptual y mantener al investigador apegado a los objetivos e intereses de la investigación; detectar áreas de oportunidad en el campo de estudio investigado; y proporcionar un marco de referencia para interpretar los resultados (Hernández et al., 2006). Este capítulo consta de tres apartados. El primer apartado describe la influencia de las TIC en el sector educativo; define y describe las características de modelos de educación en línea clasificados por Mortera (2010): web-enhanced learning, live e-learning y blended online-learning; aborda el tema de tecnologías específicas presentando información sobre plataformas educativas, tecnologías de entrega electrónica y sus respectivas aplicaciones en el contexto de esta investigación. El segundo apartado denominado Aprendizaje Basado en Problemas con enfoque constructivista, inicia con la exposición de los enfoques y teorías de aprendizaje: conductista, cognitivista y constructivista; profundiza la información del enfoque constructivista dado que la técnica didáctica que se aplica en este trabajo de investigación se 20 ubica en éste; el apartado concluye con la exposición del ABP presentando información sobre su origen, conceptualización, características, modelos, beneficios y posibles desventajas. El tercer apartado presenta una selección de reportes de investigación recientes sobre el ABP aplicado en entornos de aprendizaje en línea; por cada estudio presentado se expone información sobre el objetivo de la investigación, su contexto, metodología, instrumentos, resultados, conclusiones y se explican las aportaciones del estudio a este trabajo de investigación. Uso de las tecnologías en ambientes de aprendizaje. En este apartado se expone cómo la tecnología es aplicada en el campo educativo para fomentar ambientes de aprendizaje orientados a solucionar las necesidades de educación continua y capacitación. Se presentan las diferentes modalidades de aprendizaje en línea y finaliza con el tema de tecnologías específicas, donde se presenta información sobre plataformas educativas y las diferentes tecnologías de entrega electrónica enfatizando en su aplicación dentro del contexto de esta investigación. Uso actual de la tecnología en la educación. El escenario educativo en todas sus modalidades se encuentra inmerso en un proceso de cambio constante impulsado en gran medida por el surgimiento de una sociedad del conocimiento caracterizada por su aprendizaje constante (Cabero, 2007); por instituciones educativas comprometidas a egresar estudiantes críticos, conscientes del valor del aprendizaje autodirigido como factor de éxito en su práctica profesional (Garcia-Famoso, 2005); y por organizaciones corporativas que demandan aprender con mayor rapidez para poder sobrevivir en un mundo cada vez más competitivo y complejo (Uden y Beaumont, 2006). 21 Dentro del escenario educativo antes mencionado, existe un elemento estratégico, que ejerce gran influencia en el proceso de cambio: las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). Respecto al alto impacto que ejercen las TIC en el campo educativo, Mortera (2010) menciona: La influencia de las tecnologías de información y de las comunicaciones (TIC) está cambiando el modo de enseñar, el modo en que investigamos y el modo en que buscamos incrementar oportunidades educativas para los estudiantes de todo tipo alrededor del mundo. (p. 232) La innovación constante convierte a las TIC en un proveedor natural del sector educativo, al proporcionar los elementos, herramientas y soluciones que, bien empleadas, fomentan la creación de nuevos ambientes de aprendizaje. En este sentido, Punie (2007, citado por Cabero, 2007) menciona que algunos de los cambios tecnológicos que están afectando la manera de concebir el aprendizajeen la sociedad del conocimiento: la generalización del acceso a internet de banda ancha afecta la manera en que el contenido es consumido e intercambiado por otros; los weblogs en combinación con los rss se están convirtiendo en la mejor fuente de información y comunicación para los usuarios de internet; el podcasting puede ser un gran instrumento de aprendizaje móvil. Una aportación de las TIC al campo educativo que merece mención especial es la Web 2.0, definida por Educastur (2007, citado por Cabero, 2007) como “el escenario donde convergen los usuarios, los servicios, los medios, las herramientas. Como un nuevo escenario donde podemos interactuar con los contenidos, donde la clave es participar, conversar e interactuar” (p. 23). La Web 2.0 ha transformado el internet de un medio de lectura que sólo permitía la publicación de información, a una red de lectura y escritura que ahora permite la interacción con los contenidos, dando un giro al rol de los usuarios de simples lectores a 22 creadores de conocimiento; este cambio de paradigma en el uso del internet impactó positivamente el proceso educativo. Cabero (2007) menciona que “el auge de los contenidos generados por el usuario individual promueven el rol de profesores y alumnos como creadores activos del conocimiento” p. (20). Los ambientes de aprendizaje en línea también se enriquecieron con el surgimiento de la Web 2.0, ya que les proporcionó elementos para diversificar las interacciones entre los participantes del proceso educativo con el medio y los contenidos. Respecto a la relevancia de las interacciones en un ambiente de aprendizaje en línea, Juwah (2006) menciona “la interactividad y las interacciones han sido identificadas por investigadores como las claves del éxito, sustentando la pedagogía de la educación en línea” p. (1). La Web 2.0 ha llegado también para potenciar el aprendizaje social a través de herramientas y servicios que permiten a los usuarios aprender de otros con mayor facilidad. Respecto a las aportaciones de la Web 2.0 al mundo de la educación que tienen relación con el aprendizaje social, Cabero (2007) menciona: El aprovechamiento del poder de la comunidad, que consiste en aprender con y de otros usuarios, compartiendo conocimientos; la creación de comunidades de aprendizaje, caracterizadas por un tema o dominio compartido por los usuarios; y el efecto red que consiste en la transición del trabajo individual a la cooperación entre iguales. (p. 20) Esta breve reseña sobre el uso actual de la tecnología en la educación, permite mostrar evidencias de la influencia que ejercen las TIC en el ámbito educativo, describe cómo las necesidades educativas en las diferentes esferas sociales, académicas y corporativas, pueden ser apalancadas con el uso apropiado de las TIC, creando nuevos ambientes de aprendizaje resultantes de las oportunidades que la innovación tecnológica provee y que son aplicables al mundo de la educación. En el tema siguiente, se exponen diferentes modelos de aprendizaje desarrollados con base en las TIC. 23 Las TIC y la educación en línea. Durante el desarrollo histórico de las TIC, las instituciones educativas innovadoras se han esforzado por incorporar gradualmente las novedades tecnológicas en sus procesos educativos. El incremento creciente en la oferta de programas en línea en las últimas décadas es un claro ejemplo de esta aceptación. A este respecto, García (2002) menciona: Los docentes, las instituciones educativas públicas y privadas que apuestan por la enseñanza flexible, abierta y a distancia agradecen la posibilidad de disponer de una amplia gama de entornos virtuales de aprendizaje diseñados para la gestión y el desarrollo de cursos y programas. Entornos que, generalmente no exigen conocimientos especializados de informática e internet para la gestión y, menos para su utilización como estudiante. (p. 272) La necesidad de llevar la educación a las masas y la carencia de infraestructura para atender las demandas de educación formal y educación continua al ritmo que la sociedad actual lo requiere, han motivado que las instituciones educativas de todo el orbe consideren al aprendizaje en la virtualidad como alternativa solución factible y rentable. A este respecto, Peters (2002) comenta que “nuestro sistema tradicional de educación, con clases y conferencias presenciales, simple y sencillamente no podrá con las tareas que le esperan. El sistema no puede expandirse construyendo más instalaciones físicas, y no puede financiarse” (p.34). En esta misma línea, expuesto como una tendencia social que afecta la educación en línea Anderson y Bundy (2007, citados por Mortera, 2010) mencionan que “la infraestructura de la educación superior no puede acomodar a la creciente población en edad de ingresar al nivel universitario haciendo más programas de educación necesarios” (p. 244). El análisis costo-beneficio hecho por las universidades que han incorporado en sus programas la modalidad de aprendizaje virtual ha demostrado su eficiencia y rentabilidad, como lo afirma Pastore (2002, citado por Mortera, 2010), quien además menciona que “el advenimiento y 24 desarrollo del e-learning, en modalidad en línea, refleja la evolución de una sociedad más orientada a la sociedad de conocimiento en la cual el aprendizaje a distancia se ha convertido en un proceso continuo más que momentáneo” (p. 234). En resumen, la disposición de las organizaciones al cambio tecnológico, la necesidad de satisfacer la demanda de educación continua y la rentabilidad de la modalidad de aprendizaje en línea; en convergencia con la calidad, lo efectivo y atractivo de los avances tecnológicos recientes como la Web 2.0, crearon las condiciones propicias para el surgimiento de nuevos contextos educativos, tal como menciona Cabero (2007) “nuevos entornos formativos donde el usuario es el protagonista” (p. 22). Modalidades de educación en línea. En la actualidad existen diferentes manifestaciones de la educación en línea, que ofrecen como común denominador: el aprovechamiento de la web como medio de comunicación; el uso de los recursos multimedia y servicios de la web para la presentación de contenidos; el uso del aprendizaje centrado en el alumno, colaborativo y autónomo, como paradigma instruccional; la flexibilidad en el uso del tiempo de los instructores y los estudiantes; y el aprovechamiento de la interactividad social como recurso para mejorar el compromiso y el disfrute de la experiencia del aprendizaje en línea (Mortera, 2010). A continuación se describen las características más relevantes de las modalidades de aprendizaje en línea que tienen relación con el contexto y del proceso educativo analizado en este trabajo de investigación. Aprendizaje potenciado por la web (web-enhanced learning). El Aprendizaje potenciado por la web (web-enhanced learning) es conocido 25 usualmente por combinar actividades en-línea con instrucción tradicional en el salón de clases (Schmidt, 2002, citado por Mortera, 2010). Esta modalidad caracteriza por un curso presencial apoyado por materiales instruccionales disponibles en un sitio de internet (website). Su diferencia con los cursos web-based (con base web) radica en que estos dependen enteramente de la web para conducir las actividades de enseñanza y aprendizaje, por ejemplo un salón virtual (virtual classroom) (McKnight y Demers, 2003, citado por Mortera, 2010). Aprendizaje virtual en vivo (Live e-learning) El aprendizaje virtual en vivo (live e-learning), es definido por Mortera (2010) como “un ambiente virtual en tiempo real diseñado para la educación a distancia y la colaboración en línea, agregando las funcionalidades de discusión en vivo y la interacción dinámica en-línea tanto síncrona como asíncrona” (p. 250). Esta modalidad de aprendizaje virtual, parte de la ideade que mejorando la interactividad social se asegura que los estudiantes participen más en sus clases a distancia y se mantengan conectados, disfruten la experiencia del aprendizaje en línea, completen sus cursos y continúen inscritos en sus cursos en línea; facilita la colaboración intensa de grupos pequeños, la interacción extendida con grupos grandes, el aprendizaje combinado en línea (blended online learning), las comunidades de aprendizaje y el desarrollo del networking social (Mortera, 2010). El aprendizaje virtual en vivo se logra a través de software interactivos denominados sistemas de administración de conferencias (conference management system), que habilitan un salón de clase virtual con funciones básicas y avanzadas de audio (una o dos vías), pizarrón interactivo (whiteboard), mensajería instantánea, video por computadora (web conferencing), uso de presentaciones en powerpoint y otros formatos de archivos, portafolios electrónicos para folders de los profesores y alumnos, así como herramientas para moderar el tutoreo en-línea (Elluminate.com, 2008, citado por 26 Mortera, 2010). En el terreno corporativo, el aprendizaje virtual en vivo, puede aplicarse para impartir sesiones de capacitación en-línea, evitando los costos y tiempos que implica el desplazamiento de los participantes, ofreciendo el acercamiento y calidad interactiva que antes era exclusiva en los cursos presenciales cara-cara. El aula interactiva de Éxito Software es implementada mediante el software GotoMeeting, que añade a las características del software antes descrito, la posibilidad de enviar invitaciones vía e-mail a los participantes, especificando la fecha, hora y clave de acceso al salón interactivo; y la funcionalidad de grabación de una clase en línea; el archivo del video queda disponible para su descarga al finalizar la sesión, para efecto de análisis y repaso para los asistentes, o como una posibilidad de ver el contenido de la sesión, a quienes no estuvieron presentes. Aprendizaje combinado en línea (Blended online learning) El aprendizaje combinado en línea (Blended online learning) combina la enseñanza presencial con algún tipo de enseñanza en-línea que use herramientas tecnológicas síncronas y software de aprendizaje virtual en vivo, extendiendo las interacciones entre usuarios del proceso educativo (Mortera, 2010). Aunque existe una similitud conceptual entre el aprendizaje potenciado por la web (web enhanced learning) con el aprendizaje combinado en línea (blended online learning) ya que ambos combinan actividades de enseñanza en línea con instrucción presencial, la diferencia entre estas dos modalidades reside en la forma en que imparte la instrucción presencial; en el web enhanced learning, la instrucción presencial es impartida de manera tradicional en un salón de clases, mientras que en el blended online learning las sesiones presenciales son impartidas virtualmente a través de la web, por ejemplo, mediante un software de administración de conferencias. Dentro del contexto de esta investigación, los cursos de capacitación impartidos en el portal de Éxito Software University, 27 típicamente inician con una sesión de capacitación remota utilizado la herramienta de administración de conferencias GotoMeeting y concluyen con laboratorios de práctica a realizar en línea en la plataforma SesWeb v3. Con base en la teoría expuesta en este apartado, se determina que Éxito Software usa en sus capacitaciones un modelo de enseñanza virtual basado en el aprendizaje combinado en línea. Una vez expuestas las modalidades de aprendizaje en línea relacionadas con esta investigación, se prosigue con la presentación de las tecnologías específicas utilizadas en los ambientes de aprendizaje virtual. Tecnologías específicas. La esencia de esta investigación es explorar qué sucede cuando se imparte una actividad académica en una plataforma en línea. Por tanto, es imperativo exponer las tecnologías aplicadas en el entorno educativo de esta investigación, por tratarse del conducto de entrega de contenidos y el medio a través del cual se realizan las interacciones necesarias para el aprendizaje social colaborativo fundamental en la construcción del conocimiento en un ambiente de aprendizaje virtual basado en las prestaciones de la web 2.0. En este sentido, Cabero (2007) menciona “la colaboración entre los usuarios se convierte en el verdadero motor de la web 2.0, la web de los usuarios. Se tratará por tanto de explorar y explotar la “inteligencia colectiva” (p. 24). En este tema se exponen las tecnologías utilizadas con el contexto de esta investigación. Primero, se presenta información sobre las aplicaciones educativas de entrega en su modalidad de plataformas educativas y posteriormente, se exponen las tecnologías de entrega electrónica derivadas de la web 2.0, consideradas para efectos de este trabajo como componentes o servicios integrados en las plataformas educativas. 28 Aplicaciones educativas de entrega. Las aplicaciones educativas de entrega consisten en sistemas web que ofrecen las herramientas necesarias para la creación de ambientes de aprendizaje virtuales permitiendo la instrucción en la web. Las plataformas de servicios educativos son el caso más típico de aplicaciones educativas de entrega. Sánchez (2008) define plataforma educativa como “una aplicación informática diseñada para facilitar la comunicación pedagógica entre los participantes en un proceso educativo, sea éste completamente a distancia, presencial, o de una naturaleza mixta que combine ambas modalidades en diversas proporciones” (p. 2). Las plataformas educativas también son conocidas como ambientes virtuales de aprendizaje y entornos virtuales de enseñanza aprendizaje. García Aretio (2007, citado por Sánchez, 2008) define plataforma educativa y complementa con las herramientas que la conforman: Una plataforma educativa es un entorno virtual de aprendizaje donde se combinan una variedad de herramientas virtuales con la finalidad de dar soporte a profesores y estudiantes, poder optimizar las distintas fases del proceso de enseñanza y aprendizaje. Esas herramientas son: Herramientas de comunicación síncrona y asíncrona; herramientas para la gestión de las materiales de aprendizaje; herramientas para la gestión de personas participantes, incluidos sistemas de seguimiento y evaluación del progreso de los estudiantes. (p. 2) Las cuatro características fundamentales que cualquier plataforma de entorno de aprendizaje debe tener según Boneu (2007, citado por Sánchez, 2008) son: Interactividad: Consigue que la persona que está usando la plataforma tenga conciencia de que es el protagonista de su formación. Flexibilidad: Conjunto de funcionalidades que permiten que el sistema de e-learning tenga una adaptación fácil a los planes de estudio de la institución donde se quiere implantar el sistema y a la adaptación a los contenidos y estilos pedagógicos de la 29 organización. Escalabilidad: Es la capacidad de la plataforma de e-learning para que funcione con un número pequeño o grande de usuarios. Estandarización: Es la capacidad de utilizar cursos realizados por terceros; de esta forma, los cursos están disponibles para la organización que los ha creado y para otras que cumplen con el estándar. A continuación se presentan las características más relevantes de tres plataformas educativas utilizadas para crear entornos de aprendizaje virtuales en diversos niveles educativos del sector académico y en la capacitación corporativa (Blackboard.com, Moodle.com, Exito.mx). Blackboard La plataforma de aprendizaje Blackboard proporciona las herramientas que se necesitan para soportar cursos en línea, tanto en modalidad combinada (blended e-learning) como completamente en línea (e-learning). La plataforma soporta colaboración para ambienteseducativos formales e informales, la creación de comunidades de aprendizaje y múltiples formas de administrar y compartir contenido de aprendizaje valioso a través de la institución (Blackboard.com). Blackboard es el referente de las plataformas educativas comerciales para el aprendizaje en línea a nivel mundial. Millones de personas usan Blackboard todos los días en todo el mundo. Blackboard tiene su sede en Washington, DC, con oficinas en Norteamérica, Europa, Australia y Asia. La plataforma se ofrece en 10 idiomas: árabe, chino, holandés, inglés, francés, alemán, italiano, japonés, español y turco. Su mercado meta incluye: instituciones educativas de niveles básicos, colegios, universidades, gobierno, asociaciones, organizaciones corporativas y la milicia (Blackboard.com). Las características funcionales de la versión más reciente de esta plataforma, 30 Blackboard Learn, presentadas en (Blackboard.com), se enlistan a continuación: • Creación y entrega efectiva de contenido basado en web 2.0 • Personaliza itinerarios de aprendizaje adaptable a la nueva tecnología que provee contenidos basados en factores dinámicos. • Provee interacción de estudiantes, mediante foros, boletines, blogs y grupos de trabajo, todo en una misma plataforma. • Habilita el aprendizaje social con espacios para actividades de grupo que centralizan toda la comunicación del grupo, archivos compartidos, reflexión y evaluación. • Evalúa el aprendizaje del estudiante con un rico y poderoso arreglo de preguntas tipo para crear exámenes soportados en los contenidos y la pedagogía. • Monitorea las actividades y el progreso de los alumnos, filtrando información clave del curso, de tal manera que los profesores detectan quién necesita atención. • Compatibilidad e integración con otros ambientes como Facebook plataforma y Apple iPhone. La Universidad Virtual del Tecnológico de Monterrey utiliza la plataforma Blackboard para impartir cursos de línea en programas de posgrados de diversas áreas: Administración y negocios, Administración pública y Política pública, Tecnología; Ingeniería, Educación, Humanidades y Ciencias Sociales. Así como diversos programas de capacitación empresarial (UV ITESM). Moodle. Moodle es un sistema de administración de cursos (course management system) diseñado para ayudar a educadores que desean crear cursos en-línea de calidad. El software se utiliza en diferentes partes del mundo por universidades, escuelas, empresas y maestros independientes. Las oficinas de Moodle están ubicadas en Western, Australia. Moodle es utilizado en diversos contextos educativos como: educación inicial y media; educación superior, empresas; organizaciones no gubernamentales; gobierno y comunidades de interés (Moodle.com). 31 Moodle se distribuye gratuitamente como Software libre (Open Source - bajo la Licencia pública GNU), su desarrollo está basado código php. La palabra Moodle era al principio un acrónimo de Modular Object-Oriented Dynamic Learning. (Entorno de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos y Modular), lo que resulta fundamentalmente útil para programadores y teóricos de la educación (Sánchez, 2008). Moodle es un proyecto diseñado para crear ambientes de aprendizajes basados en un enfoque constructivista y social. Respecto a la filosofía Moodle, Rice IV (2006) menciona: Moodle fue diseñado para soportar un estilo de aprendizaje llamado pedagogía social constructivista. La filosofía social constructivista, establece que las personas aprenden mejor cuando interactúan con el material de aprendizaje, construyendo nuevos materiales para otros, e interactúan con otros estudiantes respecto al material. Este estilo de aprendizaje es interactivo. (p. 9) Las características de Moodle, presentadas por Sánchez (2008) son las siguientes: • Promueve una pedagogía constructivista social (colaboración, actividades, reflexión crítica, etc.). • Apropiada para el 100% de las clases en línea, así como también para complementar el aprendizaje presencial. • Tiene una interfaz de navegador de tecnología sencilla, ligera, eficiente, y compatible. • La lista de cursos muestra descripciones de cada uno de los cursos que hay en el servidor, incluyendo la posibilidad de acceder como invitado. • Se anima a los estudiantes a crear un perfil en línea incluyendo fotos, descripción, etc. De ser necesario, pueden esconderse las direcciones de correo electrónico. • Cada usuario puede elegir el idioma que usará en la interfaz de Moodle (inglés, francés, alemán, español, portugués, etc.). • Un profesor sin restricciones tiene control total sobre todas las opciones de un curso, incluido el restringir a otros profesores. • Ofrece una serie flexible de actividades para los cursos: foros, glosarios, cuestionarios, recursos, consultas, encuestas, tareas, chats y talleres. • Se permite enviar tareas fuera de tiempo, pero el profesor puede ver claramente el tiempo de retraso. • Los cuestionarios se califican automáticamente, y pueden ser recalificados si se modifican las preguntas. Además pueden tener un límite de tiempo a partir del cual no estarán disponibles. 32 • Las observaciones del profesor se adjuntan a la página de la tarea de cada estudiante y se le envía un mensaje de notificación. La plataforma Moodle en México es usada en diversas instituciones educativas como: el Instituto Tecnológico de Tuxtla Gutiérrez, que ofrece cursos diversos en las áreas de ingeniería de Software y administración. El Instituto Tecnológico de Parral, que utiliza Moodle para impartir cursos de: capacitación de personal, ciencias básicas, didáctica, económico administrativas, informática y metal mecánica. La Universidad Autónoma de Chapingo imparte cursos de: producción y manejo animal, fisiología y mejoramiento genético animal y fisiología vegetal, entre otros cursos. Y la Universidad Autónoma de Nayarit ofrece cursos de diversas categorías: idioma extranjero, ciencias y tecnología, diplomado de innovación educativa, ciencias de la educación, matemática educativa, medicina, entre otras unidades académicas (www.fv.uan.edu.mx). SesWeb v3. SesWeb v3 es la plataforma utilizada en el contexto de esta investigación. Esta plataforma fue desarrollada por Éxito Software, una empresa desarrolladora de soluciones para el mercado educativo, con oficinas en Los Mochis, Sinaloa, México. SesWeb es utilizada actualmente en todo México, por instituciones educativas de todos los niveles académicos y por organizaciones corporativas para crear ambientes de aprendizaje en línea, combinado o para implementar actividades en-línea complementarias al sistema de enseñanza tradicional (Exito.mx). SesWeb v3, es una plataforma de servicios web que provee a los miembros de una comunidad educativa (alumnos, padres de familia, profesores y administrativos) los medios para comunicar, interactuar y colaborar, a través de diversas páginas y sitios diseñados para 33 prestar servicios informativos, administrativos y académicos (Exito.mx). Características de SesWeb v3. Las características funcionales de SesWeb v3 se agrupan en tres categorías: servicios informativos, servicios administrativos y servicios académicos (Exito.mx). Los servicios informativos, consisten en: • Publicación de Avisos generales, por plantel, sección y clase. • Calendarios de eventos clasificados por categorías, por plantel y sección. • Sindicación de noticias (RSS) por plantel y sección. • Publicación de páginas de información por plantel y sección. • Acceso a encuestas generales y encuestas express, para el sondeo de opinión sobre procesos y servicios de la institución. Los servicios administrativos disponibles son: • Consulta y edición de datos generales del alumno y su familia. • Consulta de datos de inscripción, con opción a edición. • Consulta de la carga académica del ciclo vigente.• Consulta e impresión del estado de cuenta • Impresión de fichas de depósito para pago referenciado en banco. • Pagos en línea de colegiaturas y otros servicios. Los servicios académicos disponibles se ofrecen a dos niveles de servicios: 1.- Servicios académicos básicos, que permiten: • Al docente registro de sus notas académicas, calificaciones, asistencia y otros aspectos e imprimir reportes relacionados como listas y actas. • El alumno y el padre de Familia pueden consultar en línea las boletas de evaluación • El alumno puede evaluar el desempeño del docente de sus profesores por cada clase que cursa. • El Profesor puede recibir retroalimentación de la evaluación de su cátedra por parte de los alumnos. 2.- Servicios de aula virtual permiten la administración de cursos en línea, e incluye: • Creación y publicación de la Información del curso (Objetivos, Temario, Metodología, Programa, Evaluación, Bibliografías); • Panel de avisos de la clase administrado por el Profesor; 34 • Registro y revisión de actividades académicas (tareas o proyectos); • Elaboración y aplicación de exámenes en línea; • Biblioteca de recursos de clase; • Foros de discusión; • Construcción social de páginas (sitios wikis). Como se puede observar en las características antes descritas, SesWeb v3 es una plataforma de servicios educativos enriquecida con funciones informativas y administrativas. Respecto a la importancia de integrar servicios administrativos en una plataforma educativa, Sánchez (2008) menciona: Otra característica de las plataformas es la de crear espacios en los que no sólo es posible la formación sino que también es posible informarse, relacionarse, comunicarse y gestionar datos y procesos administrativos. Se trata de un entorno institucional donde convivan diferentes perfiles de usuarios. (p. 5) El motor principal del módulo académico de SesWeb v3 es el aula virtual constituida por un conjunto de herramientas provistas para generar las interacciones necesarias para el desarrollo del aprendizaje en línea. Respecto a la conceptualización y uso académico de las aulas virtuales, Horton (2006) menciona: Las aulas virtuales establecen un puente relacional entre el aula tradicional y la web. Las aulas virtuales utilizan herramientas de colaboración para re- crear la estructura y experiencias de aprendizajes de una aula física. Cuando están bien diseñadas, éstas preservan la estructura ordenada y la riqueza de interacción de la clase, eliminando la necesidad de que todos deban estar en el mismo lugar. (p. 415) Administración de usuarios en SesWeb v3. Los tipos de usuario que operan SesWeb v3 corresponden a los roles de los miembros que integran una comunidad educativa. Es decir, SesWeb v3 fue diseñado para ser operado por alumnos, padres de familia, profesores y personal administrativo de un Centro Escolar indistintamente si éste presta servicios educativos a nivel básico, medio o superior. Se dice que cada miembro de la comunidad 35 educativa desempeña un rol, porque ejerce funciones muy específicas dentro del proceso enseñanza-aprendizaje. SesWeb v3 considera a los alumnos como usuarios directos de la plataforma por ser el centro del proceso enseñanza-aprendizaje. Los Padres de familia son considerados en SesWeb v3 como visitantes o lectores de información y los Profesores son considerados como facilitadores. Adicionalmente SesWeb maneja roles especializados, estos son: Supervisor de Sección y Diseñador Instruccional (Exito.mx). Tabla 3. Comparación de características entre plataformas. Característica Blackboard Moodle SesWeb v3 Páginas de información del curso configurables Sí Sí Sí Sitios de colaboración (foros, wikis ) Sí Sí Sí Sindicación de noticias (RSS) Sí Sí Sí Registro, consulta, entrega y revisión de actividades académicas Sí Sí Sí Elaboración y aplicación de exámenes en línea Sí Sí Sí Elaboración de encuestas evaluación docente No, se enlaza con otras aplicaciones Sí Sí Publica estados de cuenta. No No Sí Genera fichas de depósito referenciado para pago en banco No No Sí Permite pagos de servicios en línea con Visa, MasterCard, Amex. No No, existen conectores de terceros a PayPal Sí Bitácora con estadísticas de transacciones y rastreo de operaciones Sí No Sí 36 Ventajas competitivas de SesWeb v3. Por tratarse de la plataforma utilizada en el contexto de esta investigación, se expone como información adicional, las ventajas competitivas que distinguen a SesWeb v3 de otras plataformas educativas, según (Exito.mx): • La plataforma de servicios SesWeb v3 es un producto hecho en México, considerando como requerimientos de diseño, las necesidades educativas, administrativas y organizacionales, típicas de las instituciones educativas en este país y de Latinoamérica. Por lo tanto, en implementaciones dentro del dominio geográfico antes mencionado, las características de adaptabilidad y flexibilidad se dan de manera natural, ya que el grado de adaptación de la plataforma a los planes de estudio, contenidos y estilos pedagógicos de la institución es alto. • SesWeb v3 fue desarrollado con tecnología de punta y observando estándares de calidad internacionales basados en la norma SW/CMMi Nivel 3. • Se ofrece en un esquema comercial de software as a service (SAAS), el servicio de SesWeb v3 se puede contratar pagando una cuota anual fijo por alumno, siendo este costo, mucho más accesible que el cobrado por plataformas de alcance internacional que buscan establecerse en el mercado nacional. • Incluye conexión automática con el Backoffice del plantel (sistema de control escolar, ServoEscolar XXI), mediante transferencias de datos programadas, que sincronizan las bases de datos del plantel a la web y viceversa. • Todos los datos de las transacciones académicas u otros servicios son transmitidos de manera encriptada entre el explorador del usuario y los servidores de SesWeb Plataforma móvil Sí Si, requiere de MoMo No 37 utilizando el protocolo https y certificados de validación extendida SSL, emitidos por Verisign. Esto hace que los servidores de SesWeb sean reconocidos como sitios seguros por las instituciones bancarias para operar transacciones de comercio electrónico; y ofrecer el pago de servicios en línea con Visa, MasterCard o Amex. Tecnologías de entrega en línea. Las tecnologías de entrega en línea son recursos, servicios o páginas que el usuario utiliza para editar, actualizar y compartir contenido en la web; y también, para expresarse, comunicarse y aprender con los demás dentro del entorno virtual (Mortera, 2010). La generalización en el uso de estas tecnologías surge con el desarrollo de la web 2.0, cuando los usuarios de internet pasan de simples lectores a editores de contenido (Cabero, 2005). Existen muchos sitios especializados en una tecnología de entrega específica prestando un servicio específico, como el caso de Wikipedia, para wikis; Metroblog, para blogs; WebEx, para webcasts; sin embargo, cuando estas tecnologías de entrega son integradas como componentes o servicios en una plataforma, se convierten en medios para crear la interacción, considerada esta por Mortera (2010) como “el corazón del aprendizaje en los ambientes de aprendizaje virtuales” (p. 240). En este tema se presentan las tecnologías de entrega electrónica más comunes y se concluye mencionado qué tecnologías de entrega aplican en este trabajo de investigación. Foros. Los foros de discusión asíncronos permiten a los participantes leer y dejar mensajes a su conveniencia. Las investigaciones han demostrado que el profesorado tiende a utilizar los foros de discusión para facilitar el aprendizaje mutuo, a través de la interacción entre estudiantes o entre estudiantes y profesores, extendiendo la discusión de la
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