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Tema 5 Clase 5 Proceso Unificado - Gestion de Proyectos

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CLASE 5
MODELO DE DESARROLLO DE PROGRAMAS Y 
PROGRAMACION CONCURRENTE – 2.019
FAC.DE INGENIERIA - UNJu
Proceso Unificado - Gestión de Proyectos
PROCESO UNIFICADO (PU) DE DESARROLLO SOFTWARE 
Def. Marco de desarrollo de SW q se caracteriza x estar dirigido x Casos de Uso (CU), centrado 
en la arquitectura y por ser iterativo e incremental. El modelo de dominio se representa x 
diagramas de clases a través del Lenguaje de Modelado Unificado (UML), cuyo objetivo es 
comprender y describir las clases más importantes dentro del contexto del Sist. 
Dirigido x CU
1CU es 1fragmento 
de funcional.del
sist. q proporc1 
result. de valor a 
1US. 
Modelan los 
requerimientos 
funcionales sist. 
Todos los CU juntos 
forman el modelo 
de CU. 
Los CU guían el 
proceso de 
desarrollo. 
Centrado en la arquit. 
La arquit. (decisiones en1sist. 
SW a partir de las cuales se 
compone el sist., interfaces, 
su comportam., sus 
colaboraciones, y su 
composición) de1sist.SW se 
describe x diferentes vistas 
del sist.en construcción, 
incluye aspectos estáticos y 
dinámicos más significat.del
sist. 
Es 1vista del diseño completo 
con las características + 
importantes resaltadas, 
dejando detalles.
Iterativo e Incremental 
Se divide el esfuerzo de desarrollo de 1proy. 
SW en mini proy.. C/1es 1iterac.q resulta en 
1increm. Las iterac.son pasos en el flujo de 
trabajo, y los increm.crecim.en el producto. 
Los desarrollad.basan la selecc.de lo q 
implementan en c/iterac.en el conj.de CU q 
amplían la funcional., y en los 
riesgos+importantes. En c/iterac.se 
identifican y especifican CU relevantes, 
crean 1diseño usando la 
arquit.seleccionada como guía, p/ 
implementar dichos CU. Si la iterac.cumple
sus objet., se continúa con la próxima. Si no 
deben revisarse las decis.previas y probar 
otro enfoq. 
LENGUAJE DE MODELADO UNIFICADO (UML)
• Es el leng.de modelado de sist.de SW + conocido y utilizado en la actualidad. Es 
1leng.gráfico utilizado p/visualizar, especificar, construir y documentar un sist. Ofrece 
1estándar p/describir 1 "plano" del sist.(modelo), incluyendo aspectos conceptuales tales 
como procesos de negocio, fciones.del sist., y aspectos concretos como expresiones de 
leng.de programación, esquemas de bases de datos y compuestos reciclados. 
• UML es un "leng. de modelado" p/especificar o describir métodos o procesos. Se utiliza 
p/definir un sist,, p/detallar los artefactos en el sist.y p/documentar y construir. 
CICLO DE VIDA DEL PROCESO UNIFICADO (PU) 
El PU se repite a lo largo de1serie de ciclos q forman la vida de 1sist. C/ciclo constituye 
1versión del sist. C/ciclo consta de cuatro fases: Inicio, Elaboración, Construcción y Transición. 
C/fase se subdivide en iteraciones. En c/iteración se desarrolla en secuencia un conj.de
disciplinas o flujos de trabajos.
FASE DE INICIO
Establece la planificac.del Proyecto y su alcance. Debe realizarse en 1periodo de tiempo 
pequeño (1única iterac.). El tener 1 fase de inicio muy larga indica q se está realizando 
1especificación previa excesiva, lo q responde + a 1modelo en cascada. Objetivos:
• Establecer 1justificación p/el proyecto
• Establecer el ámbito del proyecto
• Esbozar los CU y los requisitos clave q dirigirán las decisiones de diseño
• Esbozar las arquitecturas candidatas
• Identificar riesgos
• Preparar el plan del proyecto y la estimación de costos
FASE DE ELABORACIÓN
Se capturan la mayoría de los requisitos del sist. Los objet.principales de esta fase son la 
identificación de riesgos y establecer y validar la arquit.del sist.
Se elabora la Arquitectura Base Ejecutable:
• La arquit.se valida a través de la implement.de 1Base de Arquit.Ejecutable o implementac. 
parcial del sist.q incluye los componentes principales del mismo
• Al final de la fase de elaborac.la base de arquit.ejecutable debe demostrar q soporta 
aspectos claves de funcional.del sist.y q muestra la conducta adecuada en términos de 
rendim., escalabilidad y costo
FASE DE CONSTRUCCIÓN
Es la fase +larga de proyecto. El sist.es construido en base a la fase de elaboración.
Las características del sist.se implementan en 1serie de iteraciones cortas y limitadas en el tiempo. 
El resultado de c/iteración es una versión ejecutable de SW.
FASE DE TRANSICIÓN
En esta fase el sistema es desplegado para los usuarios finales.
La retroalimentación recibida permite incorporar refinamientos al sistema en las sucesivas 
iteraciones.
Esta iteración también cubre el entrenamiento de los usuarios p/la utilización del sistema.
El hito de lanzamiento del producto marca el final de la fase.
DISCIPLINAS
C/discipl.es1conj.de activid.relacionadas (flujos de trabajo) 
a 1área específica dentro del proy.total
El objet. es establecer un canal de comunicación entre los ing.del negocio y los ing.del SW.
Los ingenieros del SW deben conocer la estruct.y dinámica de la organiz., su objetivo (el del 
cliente), los problemas actuales y sus posibles mejoras.
Se plasma en la identif.del modelo del dominio (visualizan aspectos bás.del dominio de aplicac)
Objetivos:
• Comprender la estruct.y la dinámica de la organiz.
• Comprender problemas actuales e identificar posibles mejoras.
• Comprender los procesos de negocio de la organiz.
Las actividades q se plantea son el modelo de CU del negocio q describe los procesos de 
negocio y los clientes, y el modelo de objetos del negocio q describe c/CU del Negocio 
utilizando diagr.de Activ.
MODELADO DEL NEGOCIO
REQUISITOS
Describe q debe q hacer el sist.y pone a desarrolladores 
y al cliente de acuerdo en esta descripción
Describe como el SW se realiza en la fase de implementación.
Se plasma en un modelo de diseño que consiste en una serie de clases (agrupadas en 
paquetes y subsistemas) con interfaces bien definidos.
Contiene descripciones de cómo los objetos colaboran p/realizar las acciones incluidas en CU.
ANÁLISIS Y DISEÑO
IMPLEMENTACIÓN
Se implementan clases y objetos en términos de componentes (arch.fuentes, binarios, 
ejecutables, etc).
PRUEBA
Se comprueba q el funcionamiento sea correcto analizando 
diversos aspectos: los objetos como unidades, la integración entre 
objetos, la implementación de todos los requisitos, entre otros.
Se crea la versión externa del producto, se empaqueta, se distribuye y se instala en el lugar de 
trabajo. También se da asistencia y ayuda a los usuarios.
DESPLIEGUE
GESTIÓN DE CONFIGURACIONES Y CAMBIOS
Gestiona aspectos como los sist.de control de versiones.
Controla las peticiones de cambios clasificándolas según su estado (nueva, registrada, 
aprobada, asignada, completa, entre otros).
Los datos se almacenan en 1base de datos y se pueden obtener informes periódicos.
GESTIÓN DE PROYECTOS 
Define los planes del proyecto global, los planes de 
fase y los planes de iteración.
Se centra en las actividades necesarias p/ configurar el proceso de un proyecto. 
El objetivo es proveer a la organización de desarrollo SW de un entorno de trabajo (que incluye 
procedimientos y herramientas) que soporten al equipo de desarrollo.
ENTORNO O AMBIENTE 
GESTIÓN DE PROYECTOS 
Los gestores de SW son los responsables de la planificación y 
temporalización del desarrollo de proyectos. Supervisan el trabajo y el 
progreso del desarrollo. 
Incluye una serie de actividades tales como: 
Implica redactar 1propuesta p/realizar el proyecto, en donde se describen los objetivos del 
mismo y como se llevaría a cabo, incluye estimaciones de costo y tiempo (calendarización); y 
justifica el xq del proyecto. La redacción es 1tarea crítica y la planificac.consiste en identificar 
actividades, hitos y entregas en 1proyecto
La supervisión es 1tarea continua, donde el gestor debe conocer el progreso del proyecto, 
comparando costos actuales y planificados, debiendo seleccionar en muchos casos las 
personas que trabajaran en el mismo. Periódicamente debe elevar al cliente informes 
detallados de la situacióndel proyecto.
1 Actividades de Gestión 
GESTIÓN DE PROYECTOS 
La gestión efectiva de un proyecto de SW depende de planificar completamente el progreso del 
proyecto, anticipándose a los problemas y preparando soluciones a los mismos. 
2.1 El plan del Proyecto 
Determina los recursos disponibles, divide el trabajo y crea un calendario del mismo, 
para ello un plan debe incluir las siguientes secciones: 
1) Introducción: con los objetivos del proyecto y las restricciones del mismo 
2) Organización del proyecto: es decir cómo estará conformado el equipo y sus roles 
3) Análisis de Riesgo: se describen los posibles riesgos del proyecto, la probabilidad de q surjan 
los mismos y las estrategias de reducción de los mismos 
4) Requerimientos de HW y SW: viabilidad del proy.mediante un análisis de costos-beneficios 
5) División del Proyecto en actividades (Calendarización): hitos y productos que se entregarán 
6) Mecanismo de Supervisión e Informes 
2 Planificación del Proyecto
GESTIÓN DE PROYECTOS 
2.2 Hitos y entregas
Ya q el SW es intangible, se escriben documentos q describen el estado del SW q se está 
desarrollando. Se definen 1serie de hitos (puntos finales de una activ.del proceso SW) con 1informe 
corto del logro de dicha activ. X ej., p/las siguientes activ. corresponden los respectivos informes:
2 Planificación del Proyecto
GESTIÓN DE PROYECTOS 
Estima el tiempo y los recursos requeridos 
p/completar las actividades y 
organizarlas en 1sucesión coherente.
Se puede realizar de diferentes maneras 
con redes de actividades o Diagramas 
de Gantt, la cual es 1herramienta gráfica 
cuyo objetivo es exponer el tiempo de 
dedicación previsto para diferentes 
tareas o actividades a lo largo del 
tiempo total determinado. A 
continuación se muestra un gráfico con 
un ej. de dicho diagrama:
3 Calendarización del proyecto
GESTIÓN DE PROYECTOS 
Un riesgo es 1probabilidad de q 1circunstancia adversa ocurra y q pueden ser amenazas al 
proyecto (afectan la calendarización o los recursos del proyecto, tal como la pérdida de 
1diseñador), al SW (afectan a la calidad del SW como el pobre rendimiento de 1componente) 
o a la organización o al negocio (como un competidor que introduce un nuevo producto).
Es necesario anticipar los riesgos q podrían afectar la programación del proyecto o la calidad 
del SW a desarrollar y emprender acciones para evitar esos riesgos, debiéndose documentar 
los resultados del análisis de riesgos, junto con el análisis de consecuencias si el riesgo ocurre.
Consta de las siguientes etapas:
1) Identificación de riesgos
2) Análisis de riesgos
3) Planificación de riesgos
4) Supervisión de riesgos
4 Gestión de Riesgos
GESTIÓN DE PROYECTOS 
Proporciona1medida de costos en la realiz.de 1proy.y en los beneficios esperados 
xla realización del mismo, lo cual determina la viabilidad o no del actual Proyecto
5 Análisis de Costo/Beneficio: Viabilidad del Proyecto
Luego se procede a determinar la viabilidad del proyecto ya sea con el método del Retorno de la 
Inversión o el método del Valor Actual o algún otro método similar.
Se hace 1list.de todos los costos necesarios p/implementar el sist.y otro con 
los beneficios. En gral los costos son medibles en unidades económicas, 
pero los beneficios pueden ser tangibles o intangibl.
Entre los costos considera: adquisición de SW y HW, su mantenimiento, gastos de comunicaciones, gastos 
de instalación, costos del desarrollo del sist., consultoría, formación, etc. Y también los beneficios tales 
como incremento de productividad, ahorro de gastos de mantenim.actuales, incremento de vtas.o result., 
ahorro de materiales, beneficios financieros, incrementos en la calidad del producto, mejora en la 
atención del cliente, en la imagen del negocio, etc.
• Ingeniería del Software 7ma. Ed. 2005, Ian Sommerville. (87)
• Métrica 3. Técnicas y Prácticas. Ministerio de Administraciones Públicas. De 
Alarcos. (3)
• El Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Manual de Referencia. 2000. De 
James Rumbaugh, Ivar Jacobson y Grady Booch.
• El Proceso Unificado de Desarrollo de Software. 2000. De Ivar Jacobson, 
Grady Booch y James Rumbaugh.
• El Proceso Unificado de Desarrollo de Software. De Gustavo Torossi.
• Estudio de Viabilidad. Microsoft.
BIBLIOGRAFÍA RECOMENDADA

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