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ISSN. 1815-7696 RNPS 2057 -- MENDIVE Vol. 20 No. 1 (enero-marzo) 
Itati Mariño, S., Alderete, R.Y. “Propuesta de Aprendizaje Basado en Retos en proyectos 
de finalización de carrera" pp. 52-68 2022 
Disponible en: https://mendive.upr.edu.cu/index.php/MendiveUPR/article/view/2627 
 
 
 
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https://mendive.upr.edu.cu/index.php/MendiveUPR/article/view/2627 
 
Articulo original 
Propuesta de Aprendizaje 
Basado en Retos en 
proyectos de finalización de 
carrera 
Proposal about Challenge-Based 
Learning and competition in final 
degree projects 
Proposta de Aprendizagem 
Baseada em Desafios em 
projetos de conclusão de carreira 
Sonia Itati Mariño1 
http://orcid.org/0000-0003-3529-7003 
Romina Y. Alderete1 
http://orcid.org/0000-0002-3432-6813 
1Universidad Nacional del Nordeste. 
Argentina 
 simarinio@yahoo.com, 
ary_59@hotmail.com 
Recibido: 08 de julio 2021. 
Aceptado: 02 de diciembre 2021. 
 
 
 
RESUMEN 
El Aprendizaje Basado en Retos se presenta 
como una estrategia activa que aporta a la 
empleabilidad, dado que los estudiantes en 
su entorno deben identificar y solucionar un 
problema de la realidad. El objetivo del 
artículo es presentar una propuesta de 
aprendizaje basada en retos y competencias 
de los estudiantes que realizan sus proyectos 
de finalización de carrera en la disciplina 
Informática. Desde lo metodológico se 
analizaron las competencias definidas para el 
perfil del Ingeniero en Sistemas, según el 
Consejo Federal de Decanos de Ingeniería; 
se seleccionó la denominada "Identificar, 
formular y resolver problemas de 
Ingeniería", y se adaptó al perfil del 
Licenciado en Sistemas de Información. Se 
analizó la metodología activa Aprendizaje 
Basado en Retos y se diseñó una propuesta 
en consonancia con las competencias 
profesionales para el perfil del egresado. Esta 
propuesta activa basada en retos consiste en 
una secuencia didáctica y su correspondiente 
rúbrica de evaluación. Se desarrolló una 
investigación descriptiva. La propuesta se 
validó en el ciclo lectivo 2020. En el contexto 
de Aislamiento Social, Preventivo y 
Obligatorio se aprobaron los proyectos de 
finalización de carrera de 12 estudiantes, de 
los cuales tres se defendieron en diciembre 
de 2020, dos en el primer trimestre de 2021, 
y dos en proceso de defensa. Se concluye 
que esta modalidad de aprendizaje fomenta 
la solución de problemas del contexto, 
aportando al desarrollo desde la universidad 
al medio e innovando con procesos y 
productos mediados por las Tecnologías de la 
Información y las Comunicaciones, al tiempo 
que logra que los estudiantes finalicen sus 
carreras. 
Palabras clave: Aprendizaje Basado en 
Retos; competencias profesionales; 
competencias de la disciplina Informática; 
proyectos de finalización de carrera. 
 
ISSN. 1815-7696 RNPS 2057 -- MENDIVE Vol. 20 No. 1 (enero-marzo) 
Itati Mariño, S., Alderete, R.Y. “Propuesta de Aprendizaje Basado en Retos en proyectos 
de finalización de carrera" pp. 52-68 2022 
Disponible en: https://mendive.upr.edu.cu/index.php/MendiveUPR/article/view/2627 
 
 
 
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ABSTRACT 
Challenge-Based Learning is presented as an 
active strategy that contributes to 
employability, since students in their 
environment must identify and solve a 
problem in reality. The objective of the article 
is a learning proposal based on the 
challenges and competencies of the students 
who carry out their final degree projects in 
Computer Science discipline. From the 
methodological point of view, the 
competencies defined for the profile of the 
Systems Engineer according to Consejo 
Federal de Decanos de Ingeniería were 
analyzed and the one called "Identify, 
formulate and solve Engineering problems" 
was selected, and it was adapted to the 
profile of the Graduate in Information 
Systems. The active Challenge-Based 
Learning methodology was analyzed and a 
proposal was designed in line with the 
professional competencies for the graduate's 
profile. This active challenge-based proposal 
consists of a didactic sequence and its 
corresponding evaluation rubric. The 
proposal was validated in the 2020 school 
year. A descriptive research was developed. 
In the context of Social, Preventive, and 
Compulsory Isolation, final projects of twelve 
students were approved, 3 were defended in 
December 2020, 2 in the first quarter of 2021 
and 2 students are in the defense process. 
Finally, it is concluded that this learning 
promotes the solution of problems in the 
context, contributing to development from 
the university to the environment and 
innovating with processes and products 
mediated by ICT, while ensuring that 
students finish their careers. 
Keywords: Challenge-Based Learning; 
professional competencies; Computer 
discipline competencies; degree completion 
projects. 
 
 
RESUMO 
A Aprendizagem Baseada em Desafios 
apresenta-se como uma estratégia ativa que 
contribui para a empregabilidade, uma vez 
que os alunos em seu ambiente devem 
identificar e resolver um problema na 
realidade. O objetivo do artigo é apresentar 
uma proposta de aprendizagem baseada nos 
desafios e competências dos alunos que 
realizam seus projetos de conclusão de curso 
na disciplina de Ciência da Computação. Do 
ponto de vista metodológico, foram 
analisadas as competências definidas para o 
perfil do Engenheiro de Sistemas, segundo o 
Conselho Federal de Reitores de Engenharia; 
A chamada "Identificar, formular e resolver 
problemas de Engenharia" foi selecionada, e 
foi adaptada ao perfil do Graduado em 
Sistemas de Informação. Foi analisada a 
metodologia ativa de Aprendizagem Baseada 
em Desafios e desenhada uma proposta 
alinhada às competências profissionais para 
o perfil do egresso. Esta proposta ativa 
baseada em desafios consiste em uma 
sequência didática e sua correspondente 
rubrica de avaliação. Foi desenvolvida uma 
investigação descritiva. A proposta foi 
validada no ano letivo de 2020. No âmbito do 
Isolamento Social, Preventivo e Compulsório, 
foram aprovados os projetos de conclusão de 
12 alunos, dos quais três defendidos em 
dezembro de 2020, dois no primeiro 
trimestre de 2021, e dois em o processo de 
defesa. Conclui-se que essa modalidade de 
aprendizagem estimula a solução de 
problemas do contexto, contribuindo para o 
desenvolvimento da universidade para o 
meio ambiente e inovando com processos e 
produtos mediados pelas Tecnologias da 
Informação e Comunicação, ao mesmo 
tempo em que garante que os alunos 
finalizem suas carreiras. 
Palavras-chave: Aprendizagem Baseada 
em Desafios; habilidades profissionais; 
Competências da disciplina de informática; 
projetos de conclusão de curso. 
 
ISSN. 1815-7696 RNPS 2057 -- MENDIVE Vol. 20 No. 1 (enero-marzo) 
Itati Mariño, S., Alderete, R.Y. “Propuesta de Aprendizaje Basado en Retos en proyectos 
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INTRODUCCIÓN 
Los espacios de Educación Superior 
continuamente presentan retos para afrontar 
innovaciones que reflejen los requerimientos 
del contexto, el desarrollo de competencias 
en la formación de profesionales insertos en 
una economía del conocimiento cada vez más 
compleja y dinámica. En este artículo se 
explicita el Aprendizaje Basado en Retos 
(ABR) en un contexto de competencias 
profesionales definidas e ilustradas en la 
asignatura Proyecto Final de Carrera (PFC) 
de la carreraLicenciatura en Sistemas de 
Información (LSI), cuyo objetivo es la 
definición y realización de un proyecto de 
finalización de carrera o PFC, que representa 
la tesina. Algunos autores que tratan los 
retos como metodología activa son: Icaza 
(2015), Gaskins et al. (2015) y Olmos 
(2015), Probert (2015), Gibert Delgado et al. 
(2018), Demuth & Sánchez (2019), 
Rodríguez Borges et al. (2021). En Rowe & 
Klein-Gardner (2007) se describe el ciclo 
STAR Legacy recuperado en el ABR. 
Contextualización 
La propuesta se sitúa en la asignatura de 
grado Proyecto Final de Carrera. Su régimen 
de cursado es anual y corresponde al quinto 
año de la carrera Licenciatura en Sistemas de 
Información, Plan de Estudios 2009. Esta 
asignatura integra numerosos conceptos y 
métodos orientados hacia la especificación, 
diseño y desarrollo de soluciones 
informáticas para organizaciones o proyectos 
de I+D contribuyendo a la generación o 
transferencia de conocimientos en el campo 
de la Informática (Plan de Estudio Carrera 
LSI, 2009). Esto establece el requisito de 
proyecto final exigido para la titulación, el 
cual para su aprobación debe ser defendido 
ante un tribunal evaluador. Este espacio 
completa la formación del Licenciado en 
Sistemas de Información abordando 
cuestiones profesionales y sociales 
inherentes al desempeño profesional. Para 
defender su proyecto final, los estudiantes 
deben tener todas las asignaturas aprobadas 
(Plan de Estudio Carrera LSI, 2009). 
Por consiguiente, el diseño y desarrollo este 
proyecto de finalización constituye una 
práctica pedagógica de la actividad 
profesional abordable desde un modelo por 
competencias sostenido en la comprensión y 
en el aprendizaje significativo. Algunas ideas 
desarrolladas en cada PFC se basan en el 
modelo sustentado en la comprensión 
propuesto por Pozo y Pérez Echeverría 
(2009) como son: evitar preguntas y tareas 
que permitan respuestas reproductivas; 
favorecer el uso de materiales en la 
evaluación; aplicar la evaluación continua; 
valorar las ideas personales de los 
estudiantes y admitir distintas soluciones 
ante una problemática. Así, el estudiante 
avanzado debe poner en juego un 
comportamiento competente dado que se 
involucra su ser y hacer respecto a un tema 
de estudio (Gibert Delgado et al., 2018). 
Además, el desarrollo de este proyecto de 
finalización de carrera implica diseñar y 
construir una solución ante un verdadero 
problema, y así la integración de saberes 
previos con aquellos requeridos ante las 
tecnologías emergentes. 
El modelo de competencias en el 
Proyecto Final de Carrera 
La asignatura Proyecto Final de Carrera 
ilustra un caso especial del modelo de 
competencias establecido por Miller (1990), 
que promueve distintos niveles de 
competencias en el estudiante próximo a 
graduarse. Se presentan algunos ejemplos; 
se debe notar que cada nivel incluye a otros. 
Desde el saber ser: 
• Argumentar con solidez las opiniones 
al momento de tomar decisiones en 
torno a las distintas etapas del 
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de finalización de carrera" pp. 52-68 2022 
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desarrollo del proyecto de PFC, 
respetando distintas posiciones 
planteadas individual o grupalmente 
para la resolución de retos similares. 
• Integrar la ética y la responsabilidad 
social en los proyectos planteados. 
Desde el saber hacer: 
• Integrar conocimientos disciplinares 
adquiridos en asignaturas previas y 
temas emergentes para elaborar el 
proyecto, aplicando eficaz y 
correctamente conceptos, métodos, 
técnicas y herramientas para la 
resolución de problemas. 
• Aplicar principios, metodologías y 
ciclos de vida de la disciplina para la 
solución de abstracciones de 
problemas reales innovando en el 
entorno socioeconómico-cultural. 
• Diseñar artefactos de las TIC 
utilizando métodos y herramientas de 
la disciplina para la solución de 
abstracciones de problemas reales 
que integren aspectos éticos y 
sociales. 
En la compleja sociedad del conocimiento, es 
menester atender al contexto en que se 
desenvuelven los estudiantes como futuros 
profesionales. Algunas estrategias de 
aprendizaje que aportan al logro de los 
objetivos son: 
• Brindar una visión clara y entendible 
de los objetivos de aprendizaje, 
permitiendo que los alumnos 
identifiquen hacia dónde se dirigen 
sus actividades y logren mayor 
entendimiento cuando el docente o 
sus compañeros los retroalimenten y 
señalen sus fortalezas y debilidades. 
Instancia que también brinda 
elementos para autoevaluarse. 
Además, se plantean el reglamento y 
programa de PFC, que contemplan la 
elaboración del Plan del proyecto 
(anexo II) y del Informe final (anexo 
III), documentos integrados al 
reglamento. Estos sintetizan la 
integración de saberes previos, 
nuevos conocimientos y el saber 
hacer que se refleja en la redacción, 
según el formato Introducción, 
Método, Resultados y Discusión 
(IMRD). 
• Retroalimentar desde un enfoque 
formativo de evaluación ayuda a que 
los alumnos respondan ¿dónde estoy 
ahora? Para favorecer el aprendizaje 
se monitorean hasta tres versiones 
del proyecto realizando una 
devolución personalizada y otra 
general. Actividad que se reitera en 
los avances del producto tecnológico 
que deriva del proyecto y en el 
informe final. 
• Dar protagonismo al alumno en la 
evaluación, con propósitos de mejorar 
el aprendizaje. Implica su 
transformación precisa y frecuente, 
como motivador, al reconocer lo que 
puede hacer y promover la adopción 
de alternativas de acción. 
Estas estrategias se relacionan, siendo su 
implementación progresiva. Es decir, el 
docente ofrece una visión clara y entendible 
de los objetivos de aprendizaje, 
paulatinamente se modela el proyecto, se 
involucra a los alumnos en la autoreflexión, 
monitoreo e intercambio del aprendizaje con 
sus pares y docentes (Coordinación de 
Desarrollo Curricular y Gestión de Calidad, 
2018) y así se orienta al desarrollo de 
competencias y evaluación continua en el 
proceso de enseñanza para lograr 
aprendizajes significativos que contribuyan a 
su formación profesional. 
El sistema de evaluación es formativo, 
continuo y globalizado, basado en el e-
portafolio. El producto del PFC es un artefacto 
propuesto a través de un proyecto (proyecto 
de intervención, intervención implementada, 
diseño y desarrollo de un producto TIC). Por 
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Itati Mariño, S., Alderete, R.Y. “Propuesta de Aprendizaje Basado en Retos en proyectos 
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lo tanto, este producto integra saberes 
específicos de un área de la disciplina, el 
"saber cómo", dado que se planifica o diseña 
un artefacto; estas competencias se reflejan 
en un producto tecnológico que resuelve una 
problemática del contexto del orden social, 
económico, cultural, educativo o profundiza 
en temas de la disciplina Informática. Estos 
temas objeto de especialización disciplinar se 
aplican para el desarrollo de un producto 
tecnológico que además resuelve una 
situación y genera innovaciones en ese 
contexto. 
El sistema de evaluación adopta una 
modalidad de e-portafolio sustentada en los 
avances de las distintas versionesdel 
proyecto, y en que los docentes sugieren, 
indican, analizan y monitorean para abordar 
la temática. En la propuesta, el e-portafolio 
se representa en el espacio de aula virtual 
asignado a la entrega y devolución del anexo 
II. Así se desarrolla una evaluación auténtica, 
según Tardiff (1993) (citado en Demuth & 
Sánchez, 2019) implica "…necesariamente 
una evaluación de la competencia. Los 
problemas reales a resolver, ensayos, 
proyectos de investigación, simulaciones, 
actividades de laboratorio, etc. son 
situaciones de evaluación auténtica" (p. 3). 
Aschbacher & Winters (1992) (citado en 
Demuth & Sánchez, 2019) sostienen que 
"demanda que los estudiantes resuelvan 
activamente tareas complejas y auténticas 
mientras usan sus conocimientos previos, el 
aprendizaje reciente y las habilidades 
relevantes para la solución de problemas 
reales" (p. 2). 
En este caso, el e-portafolio se conforma a 
partir de distintas versiones del proyecto con 
sus correspondientes revisiones, en donde 
interviene el profesor orientador y los 
docentes de PFC, las demostraciones de sus 
productos tecnológicos, la retroalimentación 
que surge de la autocrítica constante entre lo 
proyectado y lo viable de construir, 
incorporando también la visión del profesor 
orientador y la asignatura. 
Por lo expuesto, el objetivo del artículo es 
una propuesta de aprendizaje basado en 
retos a partir de la competencia Identificar, 
formular y resolver problemas de ingeniería 
orientada a los estudiantes, quienes realizan 
sus proyectos de finalización de carrera. 
Una problemática que sustenta esta 
indagación se debe a que numerosos 
estudiantes se desempeñan laboralmente 
antes de graduarse, así como la necesidad de 
contar con un mayor número de recursos 
humanos en la industria de las TI. Por ello, el 
Aprendizaje Basado en Retos en la 
asignatura Proyecto Final de Carreras se 
presenta como una estrategia que vincula a 
la academia con su contexto. 
 
MATERIALES Y MÉTODOS 
Se desarrolló una investigación descriptiva y 
transversal, situada en un contexto real 
como es la asignatura Proyecto Final de 
Carrera. La población de estudio abarcó a los 
estudiantes que cursaron el año 2020 en el 
contexto del Aislamiento Social Preventivo y 
Obligatorio. Se diseñaron y aplicaron 
distintos instrumentos en línea para registrar 
los datos generados: planilla de asistencia, 
actividades en el aula virtual, participación en 
clases sincrónicas, observaciones directas 
sincrónicas. Los datos relevados se 
procesaron y analizaron con la finalidad de 
argumentar cómo el Aprendizaje Basado en 
Retos en relación a la competencia genérica 
de egreso "Identificar, formular y resolver 
problemas de Ingeniería" se aborda en la 
asignatura Proyecto Final de Carrera. 
El diseño de la propuesta de aprendizaje 
basado en retos integrando el modelo de 
competencia se sustentó en lo expuesto en 
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Mariño & Alfonzo (2020) y Demuth & 
Sánchez (2019), que implicó: 
• Revisión de los lineamientos definidos 
por el Libro Rojo (Consejo Federal de 
Decanos de Ingeniería, 2018) en 
torno a las competencias del 
profesional informático. 
• Definición de competencias 
profesionales, centrándose en 
aquellas inherentes al perfil de la 
carrera Licenciatura en Sistemas de 
Información, adecuándolas desde el 
perfil de Ingeniero en Sistemas según 
el Libro Rojo (Consejo Federal de 
Decanos de Ingeniería, 2018). 
• Selección de la competencia 
"Identificar, formular y resolver 
problemas de Ingeniería", 
considerando que el proyecto y 
producto generado en el PFC 
responde a la mismas integralmente. 
• Estudio y profundización de 
metodologías activas, en particular, 
desde el Aprendizaje Basado en 
Retos. 
• Selección de contenidos de esta 
asignatura, objeto de análisis y 
tratamiento desde el enfoque 
centrado en retos. 
• Elaboración de una secuencia 
didáctica con miras a explicitar el 
desarrollo desempeñado desde la 
asignatura. 
• Elaboración de elementos de 
evaluación. Se construyó una rúbrica 
para evaluar el proyecto de final de 
carrera. Además, se integraron una 
variedad de herramientas de 
evaluación alternativas. La decisión 
se basó en favorecer el 
fortalecimiento de aprendizajes 
previos, la adquisición de nuevos 
conocimientos, integrando cuestiones 
disciplinares para la resolución de las 
situaciones reales seleccionadas. 
 
Entre las herramientas de evaluación 
promovidas para facilitar y documentar 
experiencias auténticas de aprendizaje están 
los e-portafolios, también llamados 
portafolios electrónicos o virtuales. En este 
caso el e-portafolio se construye como una 
colección digital de evidencias, que incluyan 
las distintas versiones del proyecto y del 
producto que constituye la solución al reto 
planteado en el marco del PFC. Además, se 
realizó un pormenorizado registro de las 
cuestiones indicadas para la sustantiva 
mejora. 
Por ello, como recurso alternativo a la 
evaluación, el e-portafolio permite: registrar 
el progreso del aprendizaje, evidenciar 
logros, documentar autoevaluaciones, 
explorar la construcción del conocimiento 
que se plasma en el proyecto y producto 
como solución al problema. Con este recurso 
es posible construir una evaluación más 
integral y que contemple, tanto 
competencias disciplinares como 
transversales. 
La retroalimentación recibida por parte del 
actor externo ofrece una experiencia de 
aprendizaje para los estudiantes. En este 
sentido, se debe considerar la vinculación 
universidad-entorno, plasmada en la solución 
de problemas reales que son evaluados por 
entidades externas al ámbito académico. La 
evaluación de implementaciones con este 
acercamiento frecuentemente recurre a 
expertos en la disciplina, críticos, jurados, 
clientes, industria, gobierno o a la sociedad 
civil. 
Adicionalmente, la resolución de retos se 
puede evaluar a través de concursos y 
competencias entre los estudiantes. Como 
ejemplos se mencionan las becas de 
finalización de estudios, becas de iniciación a 
la investigación, la participación de 
programas de emprendimiento a nivel 
provincial, las convocatorias de Agentia, 
entre otras generadas desde esta asignatura. 
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Tiempo total de desarrollo. La 
competencia seleccionada se desarrolló en 
tres meses, aproximadamente cinco horas 
semanales, 20 horas mensuales, 
ascendiendo a un total de 60 horas. Además, 
el estudiante destinó igual número de horas 
para el trabajo independiente a fin de 
avanzar, cumplimentar las metas previstas y 
finalizar su proyecto en el marco del PFC. 
Espacios físicos necesarios. La propuesta 
implicó la definición de espacios virtuales, 
presenciales o híbridos considerando la 
nueva situación causada por la pandemia 
COVID-19. En particular, se optó por la 
modalidad virtual sincrónica y asincrónica. 
Estas actividades incluyeron disertaciones de 
expertos y demostraciones de soluciones 
TIC. En instancias presenciales, previas a 
2020,el aula virtual complementaba las 
actividades, así como el correo electrónico. 
Recursos materiales. Se asignó un tiempo 
entre las actividades para que los alumnos 
aprendan a usar los recursos de modo que 
aporten al logro de los objetivos. Los 
recursos humanos implicados en el proyecto 
son los docentes de la asignatura Proyecto 
Final de Carrera. También se involucra a los 
profesores orientadores, quienes son 
elegidos por los estudiantes al iniciar el PFC; 
en general coincide que estos profesionales 
son especialistas en el área disciplinar desde 
la cual se plantea la solución a la 
problemática definida como reto. Otros 
recursos humanos implícitamente 
involucrados podrán ser los sujetos del 
contexto, quienes plantean una problemática 
y los destinatarios del producto que derivará 
de la ejecución del proyecto de PFC. Entre 
algunos recursos se mencionan: proyector, 
computadoras, repositorios, fuentes de 
información, normativas o estándares 
relacionados desde lo conceptual o empírico 
en el desarrollo del PFC. 
 
RESULTADOS 
Los resultados abordan la definición y 
desarrollo de la experiencia en el año 2020 
en la asignatura, en medio del Aislamiento 
Social Preventivo y Obligatorio. La 
experiencia considera la competencia 
seleccionada, el Aprendizaje Basado en Retos 
como estrategia de enseñanza y aprendizaje 
y las estrategias de evaluación. 
Identificación de competencias 
asociadas al perfil del Licenciado en 
Sistemas 
Las competencias implican el ser, el saber y 
el saber hacer. Este último aspecto se 
evidenció en los PFC que integran el ser y el 
saber. El "saber hacer" referencia a las 
competencias prácticas, es decir, al 
desarrollo de las destrezas necesarias para el 
desarrollo de competencias que permiten 
alcanzar los objetivos propuestos en la 
asignatura y así concretar la graduación del 
estudiante. 
Para determinar los aportes de la asignatura 
en la formación de las competencias 
enunciadas en el Libro Rojo (Consejo Federal 
de Decanos de Ingeniería, 2018), 
considerando el Perfil Profesional del futuro 
egresado, se seleccionó el Punto 23: 
Ingeniero en Sistemas de 
Información/Informática. El análisis permite 
afirmar que se evidencia un alto grado de 
vinculación entre las Competencias 
Genéricas y Específicas especificadas por el 
CONFEDI y las estrategias y acciones 
definidas por la asignatura. 
En esta propuesta se optó por la 
Competencia Genérica de Egreso: 
"Identificar, formular y resolver problemas 
de Ingeniería" (Consejo Federal de Decanos 
de Ingeniería, 2018, p. 21). Esta 
competencia se adaptó a la asignatura para 
lograr que el alumno identifique, formule y 
resuelva una problemática real diseñando y 
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construyendo una solución tecnológica 
orientada a su contexto. 
Como competencias específicas se plantean: 
• Elaboración de un proyecto 
tecnológico de investigación aplicada, 
desarrollo experimental e innovación 
I+D+i que proponga una solución al 
contexto socioeconómico-cultural en 
que se incluyan los temas 1, 2, 3 del 
programa. 
• Situación en que el estudiante 
demuestre su logro (actividad 
evaluativa). En proceso, elaboración 
del producto tecnológico, del anexo II 
y del anexo III, que responden a la 
normativa de esta asignatura. 
• Modalidad de evaluación en proceso, 
con retroalimentación al alumno y al 
profesor orientador. Sistematización 
de la información en el ámbito de la 
asignatura. 
En la tabla 1 se observan los contenidos 
seleccionados siguiendo el Programa de la 
asignatura PFC y que atañen a la elaboración 
de la propuesta. 
Tabla 1- Contenidos de la asignatura PFC objeto 
de estudio 
Contenidos Descripción 
Conceptuales 
Tema 1. Introducción al PFC. 
Importancia y alcance del PFC en las 
licenciaturas. El reglamento del PFC. 
Orientación y seguimiento del PFC. 
Roles del Profesor Coordinador y del 
Profesor Orientador. Líneas de 
trabajo pertinentes en el marco de la 
carrera Licenciatura en Sistemas de 
Información. 
Tema 2. Nociones de metodología de 
la investigación en Informática. 
Fundamentos de Metodología de la 
Investigación. Métodos de 
investigación usuales en el campo de 
la Informática. 
Tema 3. Elaboración del PFC: 
introducción a la elaboración de 
proyectos. Revisión bibliográfica. 
Contenido de acceso abierto. 
Secciones componentes del PFC. La 
presentación del PFC. El proceso de 
aceptación y aprobación. 
Procedimentales 
Búsqueda, selección y 
procesamiento de la información 
obtenida. 
Normas de presentación del PFC. 
El proceso de aceptación y 
aprobación. 
Actitudinales 
Trabajo Colaborativo (equipo). 
Respeto de normas. 
Constancia. 
Estrategia de enseñanza y aprendizaje 
Se optó por el Aprendizaje Basado en Retos 
(Gibert Delgado et al., 2018; Demuth & 
Sánchez, 2019; Rodríguez Borges et al., 
2021) como estrategia de enseñanza y 
aprendizaje. Este enfoque pedagógico 
involucra activamente al estudiante en una 
situación problemática real, relevante y de 
vinculación con su entorno, la cual implica la 
definición de un reto y la implementación de 
una solución. 
En este contexto, el ciclo STAR Legacy 
provee un escenario que permite a los 
estudiantes implicarse de manera 
colaborativa en la resolución de un problema 
o reto relevante para ellos, al tiempo que 
brinda la oportunidad de autoevaluarse 
(Rowe & Klein-Gardner, 2007). Los 
elementos considerados y asociados a este 
ciclo son: 
• Reto: problemática y definición. 
Asociada al proyecto PFC. 
• Generar ideas: primeras reflexiones 
sobre el reto, dirigido a resolver una 
problemática del contexto. 
• Múltiples perspectivas: diferentes 
acercamientos sobre el reto y posibles 
formas de abordarlo. Enfoques 
distintos pueden requerir diversas 
tecnologías conocidas o emergentes. 
• Investigar y revisar: participación en 
actividades de indagación, 
investigación y revisión de datos e 
ISSN. 1815-7696 RNPS 2057 -- MENDIVE Vol. 20 No. 1 (enero-marzo) 
Itati Mariño, S., Alderete, R.Y. “Propuesta de Aprendizaje Basado en Retos en proyectos 
de finalización de carrera" pp. 52-68 2022 
Disponible en: https://mendive.upr.edu.cu/index.php/MendiveUPR/article/view/2627 
 
 
 
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https://mendive.upr.edu.cu/index.php/MendiveUPR/article/view/2627 
información, antecedentes, enfoques 
para la resolución. 
• Probar la destreza: autoevaluación 
formativa por parte del estudiante. Es 
decir, cuán hábiles son para proponer 
soluciones ante el reto seleccionado. 
• Publicar la solución: publicación de los 
productos y resultados logrados. 
Elaboración de informe impreso, 
defensa oral de la solución. En 
algunos casos estos productos son 
validados previamente en los 
beneficiarios de la solución. 
En la tabla 2 se observa la secuencia 
didáctica planteada. Las acciones indicadas 
en las columnas desarrollo y finalización 
involucran hasta tres iteraciones para lograr 
un proyecto viable que responda al reto 
planteado y aporte un aprendizaje 
significativo al estudiante. 
Por lo tanto, los estudiantes deben explotar 
su creatividad, vencer obstáculos, acercarse 
a la realidad de la comunidad, fortalecer el 
trabajo en equipo y el liderazgo, comprender 
en profundidad los temas de interés, generar 
redes de colaboración con gente 
especializada en el área, elementos que 
aportan a su crecimiento como futuros 
profesionales de lasTIC. 
Estrategias de evaluación 
El Aprendizaje Basado en Retos se relaciona 
con la evaluación. Se pueden identificar 
estrategias comunes aplicadas por docentes, 
líderes académicos e investigadores para 
valorar los procesos y productos de las 
soluciones diseñadas y desarrolladas y 
algunas de ellas en proceso de 
implementación. Se destaca que la 
retroalimentación de las soluciones de 
quienes colaboran e intervienen en la 
experiencia de aprendizaje de los estudiantes 
contribuyen a las habilidades profesionales. 
Al inicio del cursado de la asignatura se dan 
a conocer las modalidades de evaluaciones 
formativas, sumativas aplicadas en la 
asignatura. Considerando las estrategias e 
instrumentos para una evaluación auténtica 
se respondieron a las interrogantes 
planteadas en Demuth & Sánchez (2019), 
donde en la tabla 3 se tratan los 
requerimientos para PFC considerando la 
claridad de propósitos, criterios para 
determinar y criterios para valorar. 
Tabla 2- Secuencia didáctica desarrollada en ciclo 
lectivo 2020 
Actividades 
Inicio (duración 
aproximada: 1 
mes) 
Desarrollo 
(duración 
aproximada: 1 
mes y medio) 
Finalización 
(duración 
aproximada: 15 
días) 
• Se 
disponen 
de 
recursos: 
calendari
o, 
reglament
o, 
programa 
y material 
de los 
contenido
s, en el 
aula 
virtual. 
• El 
docente 
presenta 
los temas 
1, 2 y 3 
en 
sesiones 
presencial
es. 
• Se indaga 
en torno a 
ideas 
proyectos 
que 
podrían 
desarrolla
rse en el 
marco del 
PFC. 
• Se 
promueve 
• Los 
estudia
ntes 
inician 
el 
desarro
llo de la 
idea 
proyect
o. La 
evidenc
ia 
muestr
a que 
se 
asocian 
en 
equipos 
de dos 
persona
s para 
desarro
llar en 
conjunt
o o 
avanza
n en un 
tema 
de 
interés 
para 
luego 
diseñar 
proyect
os 
individu
• Se realiza 
una 
exposició
n de los 
distintos 
proyectos 
en tres 
instancia
s 
pautadas 
por la 
asignatur
a y 
comunica
das al 
estudiant
e. 
• En cada 
exposició
n se 
realizan 
indicacio
nes con 
miras a 
mejora. 
Esta 
retroalim
entación 
positiva 
tiende a 
mejorar 
la 
producció
n. 
• Los 
estudiant
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de finalización de carrera" pp. 52-68 2022 
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https://mendive.upr.edu.cu/index.php/MendiveUPR/article/view/2627 
compartir
: 
experienc
ias 
previas, 
desarrollo
s en el 
marco de 
emprendi
mientos, 
asignatur
as, 
proyectos 
de 
investigac
ión, entre 
otros. 
• Se invita 
a 
profesion
ales y 
graduado
s para 
difundir 
las 
produccio
nes 
factibles 
de 
abordar. 
• Se invita 
a 
consultar 
los 
trabajos 
defendido
s y 
disponible
s en la 
FaCENA. 
• Se invita 
a 
recuperar 
de 
repositori
os 
publicacio
nes 
vinculada
s a las 
áreas 
temáticas 
de 
interés. 
• Se dan a 
conocer 
los 
document
os o 
anexos a 
ales 
donde 
los 
conoci
mientos 
discipli
nares 
se 
aplican 
a 
distinto
s 
ámbitos
. 
• Los 
estudia
ntes 
compar
ten sus 
avance
s con 
sus 
pares y 
con los 
docente
s en las 
siguient
es tres 
clases 
presenc
iales. 
• Los 
docente
s 
foment
an la 
búsque
da de 
solucio
nes 
tecnoló
gicas a 
fin de 
resolve
r retos 
del 
context
o, tanto 
en 
modo 
presenc
ial en 
días y 
horas 
estable
cidos 
como 
vía 
correo 
es 
realizan 
la 
entrega 
de las 
distintas 
versiones 
del anexo 
II, se 
devuelve 
cada 
proyecto 
con las 
observaci
ones. 
Además, 
se copia 
el 
documen
to 
comenta
do al 
profesor 
orientado
r a fin de 
promover 
el trabajo 
responsa
ble y en 
equipo. 
• El 
estudiant
e 
responde 
una 
encuesta 
en línea 
referente 
al 
Proceso 
de 
Enseñanz
a-
Aprendiz
aje, se 
intenta 
recuperar 
sus 
hallazgos 
en el 
desempe
ño 
conceptu
al, 
procedim
ental, 
actitudin
al. 
• Se 
comparte
completar 
según la 
normativa 
vigente. 
• El 
estudiant
e 
responde 
una 
encuesta 
en línea. 
• Se invita 
a los 
estudiant
es a 
avanzar 
en la idea 
proyecto. 
• Se 
desarrolla
n 
sesiones 
referidas 
al uso de 
herramie
ntas de 
apoyo a 
formulaci
ón de 
proyectos
. 
electró
nico. 
• Se 
complet
a el 
anexo 
II 
conside
rando 
las 
unidade
s 
temátic
as 1, 2 
y 3. 
• Se 
foment
a: la 
lectura 
crítica, 
la 
búsque
da y 
selecció
n de 
informa
ción de 
fuentes 
de 
reconoc
ido 
valor 
científic
o, 
tecnoló
gico o 
académ
ico, la 
capacid
ad 
expositi
va y 
defensa 
de 
ideas y 
propue
stas, la 
producc
ión 
escrita 
en que 
se 
valora 
el buen 
uso de 
los 
recurso
s 
tecnoló
gicos 
n en el 
aula 
virtual las 
exposicio
nes de los 
alumnos 
con el fin 
de 
fomentar 
el trabajo 
colaborat
ivo. 
 
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para 
present
aciones 
de 
calidad 
profesio
nal, 
exigien
do el 
cumpli
miento 
de los 
formato
s. 
• Se 
realizan 
accione
s 
tutorial
es 
persona
lizadas 
y para 
grupos 
pequeñ
os. 
Tabla 3- Requerimientos para el PFC, basado en 
Demuth y Sánchez (2019) 
Requerimientos Interrogantes 
Claridad de 
propósitos 
El propósito de la 
intervención se sustenta en 
un espacio formativo y 
sumatorio, definiendo 
como estrategia el ABR. 
Se contextualiza al diseño y 
desarrollo del PFC la 
competencia: concebir, 
diseñar y desarrollar 
proyectos de ingeniería. 
Los procesos involucrados 
ilustran el avance desde la 
idea inicial hasta el 
proyecto que luego se 
aprueba por resolución, por 
ello se evalúan desde lo 
sumatorio, formativo y 
metacognitivo. 
Los insumos de análisis 
constituyen los proyectos 
presentados en el anexo II, 
se valida la viabilidad de la 
propuesta. 
Criterios para 
determinar 
Las evidencias constituyen 
los documentos generados 
por los estudiantes con 
retroalimentación docente 
para alcanzar el reto. Estos 
documentos, en sus 
distintas versiones, se 
archiva en el e-portafolio. 
El e-portafolio almacena 
las evidencias generadas 
en este Proceso de 
Enseñanza-Aprendizaje. 
Contiene indicaciones del 
docente con fechas de 
entrega y condiciones de 
presentación, producto del 
estudiante, devolución 
detallada del docente que 
también se comunica al 
profesor orientador. 
Criterios para 
valorar 
El trabajo se valora en lo 
individual y grupal o equipo 
de dos integrantes. 
Además, al equipo se suma 
el profesor orientador y los 
docentes de la asignatura. 
La evaluación se realiza en 
proceso. Desde la idea 
inicial del PFC plasmada 
por conversaciones hasta 
la concreción del anexo II. 
Para lograr esta versión 
final del anexo II se avanza 
en la construcción del 
producto o solución TI y así 
se corrobora la factibilidad 
del PFC. 
El instrumento 
seleccionado para evaluar 
son las rúbricas de 
seguimiento (tabla 4). Se 
utiliza como modalidad la: 
• Heteroevaluación: 
seguimiento 
pormenorizado a 
los estudiantes 
desde la 
asignatura y de 
terceros externos, 
demandantes del 
reto. 
• Autoevaluación: 
generada en el 
marco de la 
retroalimentación, 
mediada a través 
de distintos 
avances de la 
propuesta. 
• Coevaluación: 
informal, si los 
estudiantes 
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https://mendive.upr.edu.cu/index.php/MendiveUPR/article/view/2627consultan con sus 
pares en torno a 
las propuestas 
que se generan; 
formal, si se 
realizan 
presentaciones 
frente a sus pares, 
puede generarse 
un espacio de 
consultas o 
debate. 
La tabla 4 ejemplifica la rúbrica diseñada 
para evaluar el proyecto de PFC, donde se 
realizaron hasta tres presentaciones 
preliminares con fechas de entrega y 
devolución, pautadas y comunicadas a los 
estudiantes. 
Tabla 4- Rúbrica para evaluar el proyecto de PFC 
en 2020 (1) 
Elemento
s 
Excelent
e 
Muy 
buena 
Buena o 
Aceptab
le 
Incorrect
a 
Negativa 
Presentaci
ón (según 
Reglamen
to de la 
asignatura
) 
Cumple 
pautas 
establecid
as. 
Presentaci
ón que 
invita a su 
lectura. 
Respeta 
las 
pautas 
estableci
das. 
Presenta
ción 
mínima 
adecuada
. 
Cumple 
la 
mayoría 
de pautas 
estableci
das. 
Incorrecto 
uso de 
herramien
tas. 
Incorrecta 
aplicación 
de pautas 
establecid
as. 
Incorrecto 
uso de 
herramien
tas. 
Incorrecta 
aplicación 
pautas 
establecid
as. 
Incorrecta 
fecha de 
presentaci
ón. 
Expresión 
escrita 
Se 
incorpora
n 
reflexione
s que 
aportan 
en el 
contexto. 
Carencias 
en la 
expresión 
escrita. 
Incorpora 
opiniones 
al 
contenid
o. 
Expresió
n 
correcta. 
Claridad 
en las 
ideas. 
Incorrecta 
expresión. 
Frases 
resumidas
, Falta 
claridad 
de ideas, 
opiniones 
o críticas. 
Faltas de 
ortografía
. 
Frases no 
entendible
s 
Sintaxis 
incorrecta
. 
Semántic
a 
incorrecta
. 
Datos 
inconexos
. 
Numerosa
s faltas de 
ortografía
. 
Contenido
s del 
proyecto(
2) 
Contenido
s tratados 
con 
exhaustivi
dad y 
precisión 
Incluye 
detalles, 
descripcio
nes, 
anteceden
tes. 
Evidencia 
conocimie
nto del 
tema. 
Incluye 
referencia
s 
actualizad
as. 
Contenid
o básico 
en los 
elemento
s del 
anexo II. 
Incluye 
referenci
as 
actualiza
das. 
Contenid
o básico 
en cada 
uno de 
los 
elemento
s del 
anexo II. 
Viable de 
mejorar. 
Contenido 
mínimo. 
Carece de 
referencia
s 
actuales. 
Contenido 
mínimo. 
Presenta 
evidencias 
incorrecta
s. 
Carece de 
referencia
s 
actuales. 
Contenido
s(3) 
Aportes 
externos 
Redes 
Se 
contribuye 
al campo 
profesiona
l, con 
implicació
n social, 
económic
a o 
cultural. 
Dispone 
aval 
institucion
al. 
Se 
incorpora
n aportes 
de la 
disciplina. 
Se 
contribuy
e al 
campo 
profesion
al con 
implicaci
ón social, 
económic
a o 
cultural. 
Dispone 
aval 
institucio
nal. 
Se 
contribuy
e al 
campo 
profesion
al con 
implicaci
ón social, 
económic
a o 
cultural. 
Carece de 
contribuci
ón al 
campo 
profesiona
l con 
implicació
n social, 
económic
a o 
cultural. 
El 
proyecto 
no 
modifica 
la visión 
convencio
nal del 
campo 
profesiona
l. 
Aclaraciones referentes al contenido de la 
tabla 4: 
(1) Se realizan hasta tres presentaciones con 
fechas pautadas y comunicadas al 
estudiante. 
(2) Introducción, metodología, ámbito de 
trabajo, recursos, desarrollos propuestos, 
resultados esperados, referencias 
bibliográficas. 
(3) Se tratan competencias específicas como 
el trabajo en equipo y colaborativo. 
Respecto a la rúbrica de evaluación, al 
finalizar las tres iteraciones el contenido de 
los proyectos respondió en los dos enfoques 
solicitados: el disciplinar, dado que implica la 
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adquisición o profundización de 
conocimientos en un área de la Informática y 
la innovación o mejora al contexto, 
considerando que los proyectos aplican 
conocimientos específicos para resolver 
problemas identificados por los estudiantes. 
Por ello, el aporte de los externos y la 
conformación de redes es un elemento que 
emerge de este proceso. Además, es 
menester destacar que se abordan 
competencias específicas como el trabajo en 
equipo y colaborativo. Una cuestión a 
resaltar es que en todos los proyectos se 
contemplaron cuestiones deontológicas y en 
acuerdo a la Ley Nº 25.326 de Datos 
Personales en Argentina. 
Es notable mencionar que los proyectos 
respondieron al cumplimiento de pautas de 
presentación, la expresión escrita mejoró 
incrementalmente incorporando cuestiones 
semánticas y sintácticas, y se avanzó en la 
aplicación correcta del estándar IEEE en citas 
y referencias, según lineamientos del 
Reglamento de la asignatura. Lo expuesto se 
evidencia a partir de un análisis del e-
portafolio de los proyectos complementados 
por la rúbrica aplicada para evaluar el 
proyecto de PFC en 2020 (tabla 4). En futuro 
se cuantificará la heteroevaluación por parte 
de los terceros asociados al reto, la 
autoevaluación, la coevaluación asociada a 
los proyectos. 
Evaluación formativa 
La evaluación formativa prepara a los 
estudiantes para comprender 
significativamente y aplicar la 
retroalimentación recibida de cada versión 
del anexo II. Por ello, para asegurar 
aprendizajes significativos, se programan 
momentos regulares de avance del proyecto, 
tanto con el equipo como individualmente. 
Lo expuesto favorece la clarificación de los 
objetivos, fases del proceso y plazos, así 
como promueve la reflexión acerca de la 
propuesta para afrontar el reto tecnológico. 
En particular, en esta asignatura se difunden 
las fechas en que se debe realizar los avances 
del proyecto y del producto, también las 
fechas y el modo en que se retroalimentará 
a los integrantes de cada proyecto. Además, 
se solicita que los estudiantes dispongan del 
aval del profesor orientador, con la finalidad 
de mantener una constante comunicación y 
acuerdos en el equipo de trabajo que se 
conforma asociado a cada reto. 
Cabe destacar que en esta modalidad de 
aprendizaje los estudiantes asumen una gran 
responsabilidad. Sin embargo, es relevante 
el rol de los profesores orientadores y de la 
asignatura. Es decir, se realiza un 
pormenorizado seguimiento de cada equipo, 
la retroalimentación y cómo se mejora la 
solución que aportan a lograr el reto o 
resultado esperado. 
Evaluación sumativa 
La evaluación sumativa de esta propuesta 
implicó elaborar una solución con validación 
en el mundo real. Se brindó a los estudiantes 
retroalimentación directa e inmediata que 
deriva en progresivas mejoras planteadas a 
través de sucesivas versiones del proyecto 
final. Lo expuesto ilustra la validez de este 
método activo de aprendizaje en el contexto 
de PFC, dado que se insta a los estudiantes a 
identificar y proponer soluciones tecnológicas 
requeridas en el contexto de actuación. 
Entre el modo de evaluar a los estudiantes se 
mencionan las instancias individuales y 
grupales. El conocimiento en torno al 
contenido se refleja en las reflexiones que se 
promueven desde el cuerpo docente, 
evaluaciones orales, exposición del reto y su 
defensa, identificación del rol que 
desempeñaron en el equipo de PFC 
conformado voluntariamente, entre otras. 
 
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Evaluación con elementos 
metacognitivos 
La propuesta se validó en el ciclo lectivo 
2020.Esta estrategia activa, como es el 
Aprendizaje Basado en Retos, favorece la 
inclusión de elementos metacognitivos en el 
proceso de evaluación. Los estudiantes, a 
través de la realización de las prácticas y las 
sucesivas exposiciones, disponen de 
elementos para reflexionar sobre los 
aprendizajes logrados en este proceso activo. 
En este caso, se plasma en los documentos y 
en las exposiciones orientadas a defender la 
propuesta del proyecto. Los proyectos y sus 
paulatinos avances se incorporaron en el aula 
virtual y los estudiantes expusieron la 
síntesis de sus avances en un tiempo de 5 a 
10 minutos. De la observación directa 
aplicada a los trabajos prácticos resueltos e 
incorporados como tareas del espacio virtual 
y de las exposiciones, el plantel docente 
realizó retroalimentación personalizada y 
elaboró una síntesis general que se entregó 
a los asistentes. 
En esta instancia de la carrera se da una 
especial importancia a la formación social y 
profesional que constituye todo proyecto 
tecnológico, considerando las implicancias de 
las TIC en las dimensiones bio-psico-
sociales-económicas. 
En el contexto del Aislamiento Social, 
Preventivo y Obligatorio se aprobaron los 
proyectos de finalización de carrera de 12 
estudiantes. Cabe aclarar que tres proyectos 
individuales se defendieron en diciembre de 
2020, dos en el primer trimestre de 2021 y 
en el segundo trimestre de 2021 la propuesta 
de un equipo. Del total de estudiantes que 
defendieron o se encuentran en la fase final, 
número que asciende a 7, un proyecto 
defendido corresponde a una alumna. 
Estas evidencias dan cuenta de que la 
integración de la metodología activa 
Aprendizaje Basado en Retos, que contempló 
la secuencia didáctica diseñada para la 
competencia Identificar, formular y resolver 
problemas de Ingeniería, la evaluación 
sumativa, formativa, incorporando 
elementos metacognitivos, la rúbrica, y que 
involucró a distintos actores como son el 
estudiante, el profesor orientador y los 
docentes de la asignatura, contribuyen a la 
realización del PFC. Todo esto dado a que 
más del 50 % de los estudiantes concretaron 
o están con fecha de defensa de su PFC como 
máximo a los siete meses de concluir el 
cursado, considerando los 45 días que se 
carecen de actividades académicas dado las 
vacaciones. 
 
DISCUSIÓN 
En el marco de una propuesta universitaria 
basada en competencias y siguiendo los 
lineamientos establecidos en el Libro Rojo 
(Consejo Federal de Decanos de Ingeniería, 
2018) se sostiene que el modelo educativo 
de la asignatura Proyecto Final de Carreras 
se convalida en un marco de metodología 
activa. 
En la línea expuesta en Icaza (2015), Gaskins 
et al. (2015) y Olmos (2015), en la 
asignatura PFC, los estudiantes se 
enfrentaron como mayor desafío a la 
escritura científica y académica para 
comunicar los logros derivados de esta 
producción de fin de carrera. 
El ABR desarrollado implicó una comprensión 
más profunda de los temas tratados en 
asignaturas previas y tecnologías 
emergentes y el desarrollo de competencias 
sustanciales como el pensamiento crítico, el 
diseño de proyectos innovadores, la 
competencia de investigación y las 
competencias de comunicaciones orales y 
escritas. 
ISSN. 1815-7696 RNPS 2057 -- MENDIVE Vol. 20 No. 1 (enero-marzo) 
Itati Mariño, S., Alderete, R.Y. “Propuesta de Aprendizaje Basado en Retos en proyectos 
de finalización de carrera" pp. 52-68 2022 
Disponible en: https://mendive.upr.edu.cu/index.php/MendiveUPR/article/view/2627 
 
 
 
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https://mendive.upr.edu.cu/index.php/MendiveUPR/article/view/2627 
Por ello, se coincide que algunos beneficios 
para los estudiantes involucrados en la 
experiencia son: 
• Lograr una comprensión más 
profunda de los temas, aprenden a 
diagnosticar y definir problemas y su 
viabilidad antes de proponer 
soluciones, así como también 
desarrollan su creatividad (Icaza, 
2015). 
• Involucrarse tanto en la definición del 
problema a ser abordado como en la 
solución que desarrollan para 
resolverlo (Gaskins et al., 2015). 
• Sensibilizarse ante una situación 
dada, desarrollar procesos de 
investigación, crear modelos y 
materializarlos, trabajar colaborativa 
y multidisciplinariamente (Olmos, 
2015). 
• Acercarse a la realidad de su 
comunidad, establecer relaciones con 
gente especializada contribuyendo a 
su crecimiento profesional (Probert, 
2015). 
El Aprendizaje Basado en Retos en la 
asignatura se llevó a cabo resolviendo una 
problemática del mundo real. Los estudiantes 
plantearon una idea de su interés o 
problemática a resolver y la desarrollaron 
durante el cursado con el acompañamiento y 
guía de los profesores (Orientador, 
Coordinador, Equipo de cátedra). 
Aplicando la técnica ABR se logró un 
aprendizaje significativo ya que los 
estudiantes trabajaron con los profesores y 
expertos de la comunidad (a través de 
charlas y seminarios promovidos por la 
asignatura), además abordaron 
problemáticas reales para desarrollar un 
conocimiento más profundo de los temas que 
estaban estudiando. Es el propio reto lo que 
motiva la obtención de nuevo conocimiento y 
los recursos o herramientas necesarios (aquí 
se destaca el uso de conocimientos tanto 
previos como nuevos y herramientas 
tecnológicas nuevas o ya utilizadas a lo largo 
de la carrera). Con este enfoque se destaca 
que al finalizar el proyecto el estudiante logra 
resolver una problemática real. Durante el 
proceso los estudiantes analizan, diseñan, 
desarrollan y ejecutan la mejor solución para 
abordar el reto en una manera que ellos y 
otras personas pueden verlo y medirlo en un 
producto tecnológico concreto. 
Se continuará analizando otras metodologías 
activas con miras a identificar y explicitar 
cuáles se desarrollan en otros momentos de 
formación previas y que contribuyen con esta 
asignatura de final de carrera. 
 
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Conflicto de intereses: 
Los autores declaran no tener conflictos de intereses. 
Contribución de los autores: 
Los autores han participado en la redacción del trabajo y análisis de los documentos. 
 
 
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Internacional 
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