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Guia Prática de AutoCAD 2006

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GUIA PRÁCTICA DE AUTOCAD 2006 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CATEDRA DE 
SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN 
 
 
 
AÑO 2006 
INTRODUCCIÓN 
 
Este curso de AutoCAD está especialmente indicado para personas que se inicien con este programa, es decir 
que si usas habitualmente este programa quizá sólo te sirva para resolver algunas dudas que puedas tener.- El 
curso consta de una parte en 2D y otra en 3D. 
 
AutoCAD es el software más popular entre todos los programas de CAD del mercado. 
Desde su introducción, AutoCAD fue creciendo desde un programa relativamente simple hasta uno grande, 
complejo y veloz. 
 
Con las últimas actualizaciones se ha hecho más simple el uso del mismo, llegando a convertirse en un valioso 
aliado para la elaboración de los más complejos diseños. 
 
AutoCAD trabaja por medio de órdenes o Comandos que nosotros debemos introducir, ya sea mediante el 
teclado o seleccionándolos de los Menús desplegables con un dispositivo apuntador, en este caso utilizaremos el 
"mouse" o "ratón". 
 
Se entiende por Menú al conjunto de opciones disponibles en cualquier programa de Computadora. 
 
El botón izquierdo del ratón se utiliza para seleccionar Comandos u objetos y el derecho se puede configurar 
para indicarle a AutoCAD que repita el último comando introducido, o que actúe como la tecla Enter para dar 
por terminada la selección y entonces continuar con el siguiente paso. 
 
Al trabajar con AutoCAD tendremos que familiarizarnos con las herramientas que utiliza. 
 
Cuando hacemos un dibujo a la manera tradicional utilizamos el lápiz o el estilógrafo para trazar líneas, en 
AutoCAD usaremos el comando LINE - LÍNEA -, auxiliándonos del ratón y el teclado para marcar un punto de 
inicio y un punto final. 
 
Al trazar un círculo utilizamos ya sea una plantilla de círculos o un compás, ahora utilizaremos la orden 
CIRCLE - CÍRCULO -, para dibujar círculos de la medida que queramos, así como el Comando ELLIPSE - 
ELIPSE -, para dibujar elipses. 
 
Para acotar nuestro dibujo ya no tendremos que estar tomando medidas, que inclusive en ocasiones ya no 
coinciden porque el papel se encogió o se estiró con los cambios de temperatura, en su lugar, tenemos la orden 
DIM - DIMENSIONAR -, con la cual se colocarán medidas exactas. 
 
Cuando nos equivocamos al dibujar algo usamos una goma o una navaja para hacer correcciones, en AutoCAD 
usaremos la orden ERASE - BORRAR -. 
Para tomar una medida en el dibujo en vez de usar el escalimetro, usaremos el comando DIST - DISTANCIA -. 
 
Con AutoCAD también podemos elaborar textos con la medida que deseemos, ya sea normales, achaparrados o 
inclinados. 
 
Pero lo más importante, es el enorme ahorro de tiempo cuando tenemos que dibujar elementos repetitivos, por 
ejemplo, varias plantas de un edificio en las que solo hay que cambiar algunos elementos de posición, ya que 
esto lo podemos hacer rápidamente con el comando "COPY" - COPIAR -, copiando varias veces la misma 
planta y solo modificando lo que se requiera. 
 
Así mismo, en caso de requerirse, podemos sacar cualquier numero de originales tan solo con plotearlos 
(imprimirlos). 
 
Como podemos ver, son notables las ventajas que nos ofrece AutoCAD en comparación con el dibujo a mano. 
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INICIAR AUTOCAD 
 
Lo primero que debemos saber sobre cualquier programa es cómo ponerlo en funcionamiento. 
Suponemos que ya tiene el programa bien instalado en el disco rígido de su computadora. 
 
Como cualquier otra aplicación Windows, AutoCAD se ejecuta a través del menú Inicio. 
Despliegue, en la opción Programas de dicho menú, la opción AutoCAD y seleccione la opción con 
el mismo nombre para iniciar la aplicación. 
 
Aunque AutoCAD se ejecuta desde el menú Inicio, también puede iniciar esta aplicación más 
rápidamente utilizando el icono de acceso directo que AutoCAD instala en el escritorio. Así su inicio 
será más rápido. 
 
Al iniciarse el programa tendremos la siguiente ventana gráfica. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Capas Color capas 
 
 Tipos de líneas 
 Barra Superior Grosor de líneas 
 
 Barra de herramientas de edición 
 
 
 Barra de herramientas de dibujo Cursor 
 
 VENTANA DE DIBUJO 
 
 
 Icono del sistema de coordenadas 
 
 
 Línea de comandos Botones de ayuda del dibujo 
 
 
 
 
 
 
En la parte superior de la ventana gráfica se localiza la barra de título, la cual es común en muchas 
aplicaciones Windows, muestra el nombre del dibujo y contiene los iconos Minimizar y Maximizar y 
Cerrar ubicados en la parte derecha, y el icono Control del lado izquierdo. 
 
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Debajo de la barra de título se encuentra la barra de menús, mejor conocida como barra de menús 
desplegables. 
 
Debajo de la barra de menús desplegables, se localiza la barra de herramientas. Enseguida de la barra 
de herramientas, se localizan 5 cajas que aparecen vacías las cuales corresponden a Layer Control, 
Color Control, Linetype Control, Lineweight Control y Plot Style. 
 
Del lado izquierdo de la pantalla de dibujo se localizan dos barras de herramientas, la de la izquierda 
contiene herramientas para dibujar y la de la derecha herramientas de edición. 
 
En la parte inferior se localiza un área de texto llamada línea de comandos; es aquí donde AutoCAD 
dialoga con nosotros, solicitándonos información cuando dibujamos o modificamos un objeto. 
 
Por último, se encuentra la barra de estado, la cual contiene, la caja de coordenadas que muestra los 
valores de los ejes X, Y y Z, y los modos SNAP, GRID, ORTHO, POLAR, OSNAP, OTRACK, 
LWT y MODEL. 
 
Preparando el entorno para dibujar 
 
Si fuéramos a dibujar a mano, comenzaríamos escogiendo la medida del papel, la escala, el sistema de 
unidades de medición (inglés o decimal), etc. Con AutoCAD haremos cosas similares para establecer el 
formato del Grid, límites del dibujo y unidades. 
 
Escogiendo el sistema de unidades de dibujo 
 
En AutoCAD, en vez de escalar objetos en el dibujo, dibujará a escala real y posteriormente establecerá 
la escala al imprimir el dibujo. Por ejemplo, si un elemento mide 2 metros, deberá especificar una 
medida de 2 unidades cuando dibuje. 
 
Tomando en cuenta las consideraciones anteriores, dé un clic en el último icono que aparece en el 
cuadro de diálogo Startup, es decir, Use a Wizard. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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NOTA: Si al iniciar AutoCAD no aparece el cuadro de diálogo Startup, haga lo siguiente: 
1. Escriba en la línea de comandos la palabra startup y presione Enter. 
2. Escriba 1 y presione Enter. 
3. Escriba en la línea de comandos la palabra filedia y presione Enter. 
4. Escriba 1 y presione Enter. 
5. Cierre AutoCAD y vuélvalo a iniciar. 
 
Escogemos la opción Advanced Setup (Arreglo avanzado), luego damos clic en el botón OK. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
En el cuadro de diálogo Advanced Setup, iniciamos con la opción Units marcada con un pequeño 
triángulo. Aquí podemos cambiar el sistema de unidades de medición, que en nuestro caso será 
Decimal. Si se selecciona otro sistema de unidades, en el dibujo de la derecha aparece un ejemplo del 
mismo. También sepuede seleccionar cuantos decimales se desea que aparezcan, desde la caja de texto 
Precisión: Seleccione 3 decimales y dé clic en el botón Siguiente > 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Aparece a la izquierda la opción Angle marcada con un pequeño triángulo. En este cuadro de diálogo 
podemos escoger el tipo de grados para los ángulos; lo dejamos en la opción por defecto, es decir, 
Decimal Degrees (Grados Decimales), y damos clic en el botón Siguiente >. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Aparece a la izquierda la opción Angle Measure marcada con un pequeño triángulo. En este cuadro de 
diálogo podemos escoger a partir de donde se van a medir los ángulos; lo dejamos en la opción por 
defecto, es decir, East (Este), y damos clic en el botón Siguiente >. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Aparece a la izquierda la opción Angle Direction marcada con un pequeño triángulo. En este cuadro 
de diálogo podemos escoger en que dirección se van a medir los ángulos; lo dejamos en la opción por 
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defecto, es decir, Counter-Clockwise (En sentido contrario a las manecillas del reloj), y damos clic en 
el botón Siguiente >. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Aparece a la izquierda la opción Area marcada con un pequeño triángulo. En este cuadro de diálogo 
podemos escoger las medidas imaginarias del papel. Para escoger una medida de 10 metros de largo 
por 5 de alto, escriba 10 en la caja de texto Width y 5 en la caja de texto Length. 
Por último, damos clic en el botón Finalizar. 
 
Nota: el uso del cuadro de diálogo Startup puede dejarse de lado para después configurar, las escalas y 
el tamaño de las láminas a plotear, al final del dibujo. 
 
Ajustando el Grid 
 
El siguiente paso será ajustar el modo Grid - Rejilla -. El Grid nos ayuda a alinear objetos y visualizar 
la distancia entre ellos, similar a una hoja de papel cuadriculada colocada debajo del dibujo. El Grid es 
un patrón de puntos que se extienden sobre el área que especificamos en el cuadro de diálogo Área de 
Dibujo. (El área de dibujo y el área gráfica son dimensiones diferentes, por lo que el grid podría no 
cubrir el área gráfica por completo.) El Grid no aparece en el dibujo impreso. El uso del Grid es 
opcional no es imprescindible su uso. 
 
 
Como ajustar el Grid 
 
Teclee la palabra grid y presione la tecla Enter. Aparece la siguiente leyenda en la línea de comandos: 
Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Aspect] <10.000>:.5 Introduzca 0.5 y presione Enter. 
 
 
Como salvar el dibujo 
 
Dé clic en el botón Save - Salvar - localizado en la barra de herramientas superior. 
 
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Aparece el cuadro de diálogo Save Drawing As, mostrando el nombre del directorio actual. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
En la caja de texto Save in:, dé clic en la flecha para seleccionar el directorio donde desea guardar el 
dibujo. 
 
En la caja de texto File name:, escriba la palabra árbol. AutoCAD coloca la extensión .dwg 
automáticamente. 
 
Por último dé clic en el botón Save. 
 
NOTA: AutoCAD permite guardar el dibujo hasta en versión AutoCAD 12, para hacerlo, simplemente 
dé clic en la flecha que aparece a la derecha de la caja de texto Files of type: y seleccione la versión 
deseada. 
 
 
Dibujo de objetos 
 
En AutoCAD un dibujo se realiza a base de incluir entidades u objetos. Así 
hablaremos de los objetos línea, punto, círculo, elipse, arco, etc... 
 
Los principales comandos para crear objetos están representados en la barra de 
herramientas Dibujo. Para dibujar un objeto en pantalla, ejecute su comando en la 
línea de comando o pulse su botón correspondiente. 
 
En primer lugar, deberemos aprender a manejar todos estos objetos para poder 
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construir dibujos más complejos. 
 
Antes de ver algunos de los comandos básicos para la creación de un proyecto conoceremos algunos 
conceptos que nos servirán para la realización de un dibujo 
 
Sistemas de Coordenadas 
 
Los sistemas de coordenadas permiten ubicar puntos en el espacio respecto a un origen, en Autocad 
este origen se sitúa en vértice inferior izquierdo de la ventana de dibujo. 
Esta posición puede ser dispuesta en cualquier sitio de nuestra ventana de dibujo y girada a nuestra 
conveniencia. 
 
Autocad recibe datos de puntos en el espacio 3D y están definidas por tres coordenadas X, Y, Z, si seda 
coordenadas X e Y el programa interpretara que Z es cero. 
 
 
Sistemas de Coordenadas Cartesianas 2D 
 
Este tipo de coordenadas permiten la ubicación de un punto en el plano X, Y, podemos tener dos 
formas para la ubicación de un punto en el plano, una es por coordenadas absolutas, la otra es por 
coordenadas relativas. 
 
Existe una tercera opción que sería hacer clic con el botón izquierdo en un área de la ventana de dibujo 
y darle algún valor al comando. 
 
 
Coordenadas Absolutas 
 
Con el botón izquierdo del ratón aremos clic sobre el icono “punto” y a continuación 
 
nos será pedidas las coordenadas desde la línea de comandos con “precise un punto”, introduciremos 
por teclado las coordenadas de los puntos, primero la coordenada X una coma y seguido el valor de la 
coordenada Y. 
 
Si tuviéramos que situar dos puntos A y B por coordenadas absolutas se procedería de la siguiente 
manera, para el punto A (-4.20, 2.00) y para el punto B (6.40, 4.00). 
 
 
Coordenadas Relativas 
 
 Si tendríamos que colocar el punto B en la misma ubicación del caso anterior a partir del punto A ya 
situado como origen relativo sus coordenadas tendrían como valor para X = 10.60 y para Y = 2 y 
deberíamos darle coordenadas con una nomenclatura que será diferente de la anterior, las coordenadas 
vendrán precedidas del símbolo “@” (arroba) quedando de la siguiente forma B (@10.60, 2.00). 
 
 
 
 
 
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Sistemas de Coordenadas Polares 2D 
 
Este tipo de coordenadas se caracteriza en que la situación de un punto estará definida por los 
siguientes parámetros, la distancia y el ángulo. 
 
Podrán trazarse puntos por coordenadas absolutas o relativas. 
 
 
 
 
Coordenadas Polares Absolutas 
 
Situaremos dos puntos con la línea que los une al origen (0,0), también 
representaremos los ejes que determinan los cuadrantes. 
 
Para el punto A de coordenadas polares 50<135 el primer es la distancia, el 
símbolo < actúa de separador del segundo valor que es el ángulo. 
 
Para el punto B de coordenadas polares 60<30 la descripción es idéntica a la anterior. 
 
 
Coordenadas Polares Relativas 
 
Trazado un primer punto A de coordenadas absolutas 50<135 si 
deseamos trazar otro punto C tomando como origen el punto A 
utilizaremos coordenadas relativas que designaremos de la misma forma 
pero con la diferencia de que antepondremos el Símbolo @ (arroba). 
 
Así las coordenadas del punto C serían @60<60. 
 
 
Referencia a Objetos 
 
Object Snap (Referencia a Objetos) es una forma rápida de encontrar un unto concreto de un objeto 
sin conocer sus coordenadas, como el punto medio de un segmento o arco, el centro de una 
circunferencia. etc. 
 
Desde la barra de herramientas Object Snap (Referencia a Objetos), podemos hacer referencia a 
distintos puntos de un objeto del dibujo, como los puntos medios de segmentos, tangentes, 
intersecciones, centros de círculos, puntos, etc. 
 
Haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre la barra de herramientas obtendremos un listado de 
herramientasque podemos elegir 
 
 
 
 
 
 
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La activación de la referencia a objetos puede hacerse desde los botones de la barra de herramientas 
Object Snap (Referencia a Objetos) o desde el cuadro de diálogo Drafting Settings (Parámetros de 
Dibujo). 
 
 
 
 
 
 
 
 
Para abrir el cuadro de dialogo de Drafting Settings (Parámetros de Dibujo) hacemos clic derecho 
sobre los botones de ayuda del dibujo, y seleccionamos Settings (Parámetro), al seleccionar se abrirá 
un cuadro de dialogo, donde elegiremos la pestaña Object Snap (Referencia a Objetos). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Podremos seleccionar las referencias que queremos que aparezcan por defecto sin necesidad de 
especificarlas. Si apretamos Opciones tendremos una configuración avanzada desde donde podremos 
cambiar cosas como el tamaño del punto de mira, etc. 
 
 
Capas 
 
Una capa es un concepto de AutoCAD que le permite agrupar objetos para controlar su visualización 
conjunta o por separado, asociándoles, a cada una de ellas, un color y tipo de línea determinado. 
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Suponga que tiene que dibujar el plano de una vivienda. Puede tener una capa con la planta, otra con 
los sanitarios, otra con la instalación eléctrica, con los muebles, etc..., cada una de ellas con un color 
distinto. 
 
Gracias a las capas, podremos ver el dibujo como un conjunto de Láminas Transparentes, cada una 
con una serie de objetos, que podemos ver por separado ocultando el resto de capas del dibujo. 
 
 
 
 
 
Para crear y modificar capas, acceda al cuadro de diálogo correspondiente con la opción de menú 
Format / Layer o bien pulsando el botón Layer en la barra de herramientas Propiedades de Objetos. 
 
 
 
 
Desde este cuadro se crean o modifican las características de las capas del dibujo. Si pulsa New Layer 
y escribe un nombre, creará una nueva capa que se incorporará a la lista de capas del dibujo. 
 
Las características de cada capa se muestran columnas, donde figuran los parámetros de cada capa, 
como el color, tipo de línea, etc. Puede hacer clic y arrastrar las divisiones de separación entre los 
nombres de las columnas para ajustar su ancho. 
 
 
 
 
 
 
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Line (Línea) 
 
 
Este comando es con seguridad el de mayor utilización en la realización de un dibujo, permite el 
trazado de líneas rectas a partir de un punto ya sea utilizando coordenada cartesianas o polares 
absolutas o relativas. 
 
Para activar “Line” se hace clic sobre el icono o bien en el menú Draw / Line, hecha esta operación el 
sistema solicita: 
 
“Precisar el primer punto”, acción que llevaremos a cabo introduciendo coordenadas o haciendo clic 
con el botón izquierdo del ratón en el área de dibujo que designemos. 
 
 Una vez definido esto nos pedirá “Precise el siguiente punto”, por lo que podemos introducir para el 
siguiente punto sus coordenadas o bien repetir la operación de hacer clic sobre un área de dibujo. 
 
Para finalizar la operación presionaremos el botón derecho del ratón y aparecerá un menú con 
diferentes opciones, si queremos confirmar lo hecho debemos hacer clic sobre Enter, o simplemente en 
el teclado Enter o Esc. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Erase (Borrar) 
 
 
El comando “Erase” será uno de los mas utilizados dado que en todo proceso de desarrollo de un 
dibujo se equivocaciones o descuidos. 
 
Para ejecutar “Erase” se hace clic sobre el icono o en el menú acceda a Modify / Erase y designe los 
objetos que desee eliminar del dibujo. 
 
Tenemos dos posibilidades de borrado una es el Borrado Reducido; una vez seleccionado el comando 
el cursor cambia de forma por un pequeño cuadradito que llamaremos caja de selección, colocando este 
cuadradito sobre las líneas o entidades a eliminar y presionando estas cambiaran de apariencia y 
presionando el botón derecho del ratón o Enter. 
 
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La otra opción es el Borrado Amplio una vez activado el comando con el botón izquierdo del ratón 
presionado podemos trazar un rectángulo a modo de ventana que abarque toda la zona de dibujo que 
queremos eliminar y presionando el botón derecho se producirá su eliminación. 
 
 
Copy (Copiar) 
 
 
El comando “Copy” permite duplicar los objetos seleccionados y colocarlos en una nueva posición, 
Podemos ejecutarlo pulsando en la línea de comandos, accediendo a Modify / Copy o pulsando el 
icono Copiar objeto en la barra de herramienta. 
 
Para su aplicación seguiremos el siguiente proceso: 
 
Primero -Activamos “Copy” y el cursor se convierte en un cuadradito el sistema nos pide que 
Designemos objeto, haremos clic sobre el objeto a copiar con el botón izquierdo del 
ratón. 
Segundo -Presionaremos el botón derecho del ratón para informar al sistema que no hay más 
objetos que copiar, y se nos pide desde la línea de ordenes Precise punto base o de 
desplazamiento. 
Tercero -Hacemos clic sobre un punto sobre el objeto a copiar o bien fuera del mismo, y los 
desplazamos hasta el lugar donde queremos copiarlo o precisando una distancia desde el 
teclado. 
 
 
Mirror (Simetría) 
 
 
El comando “Mirror” permite reflejar objetos del dibujo independientemente de que se borre o se 
retenga el objeto original. 
 
Puede ejecutar este comando accediendo a Modify / Mirror o pulsando el icono “Mirror”. 
 
El proceso es el siguiente: 
 
Primero -Activamos el icono “Mirror” y solicita Designe objetos para así indicar que objetos 
requieren la simetría. 
Segundo -Una vez seleccionados los objetos se nos pedirá Precise primer punto de línea de 
simetría, a continuación una vez señalado el punto se nos pregunta Precise segundo 
punto de línea de simetría, una vez señalado se nos pregunta ¿Suprimir objetos de 
origen? Es decir si queremos mantener los objetos iniciales, en caso de responder S (si) 
los objetos se eliminarán, N (no) los objetos permanecerán. 
 
 
Offset (Equidistancia) 
 
 
El mandato “Offset” permite crear un nuevo objeto a una distancia dada a partir de uno ya existente. 
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Normalmente la equidistancia se utiliza para duplicar objetos como líneas, arcos, círculos, polilíneas, 
elipses, etc..., y situarlos a una distancia del objeto original. 
 
Para ejecutar “Offset” acceda a la opción Modify / Offset o pulse el icono “Offset”. 
 
Procedemos de la siguiente forma: 
 
Primero -Hacemos clic sobre el icocno “Offset”, esta acción provoca que en la línea de comandos 
se nos solicite Precisar distancia. 
Segundo -Introducimos la distancia D numéricamente en la línea de comandos, aceptamos con 
Enter y el cursor cambia de forma a un cuadradito con el que haremos clic sobre el 
objeto que cambiara de presentación poniéndose a trazos. 
Tercero -Se nos pide que indiquemos hacia que lado queremos la equidistancia haciendo clic con 
el botón izquierdo del ratón en el lado deseado, saldremos presionando el botón derecho 
del ratón. 
 
 
Array (Matriz) 
 
 
La creación de objetos repetidos y distanciados según la conveniencia de forma rectangular o con una 
distribución equidistante de un punto da lugar a las matrices que según lo expuesto podrán ser 
Rectangulares o Polares. 
 
Ejecute este comando accediendo a Modify / Array ó pulsando el icono “Array”. 
 
Entonces se muestra un cuadro de diálogo donde establecer los parámetros del comando. 
 
Matriz Rectangular 
 
Los pasos a seguir serán: 
 
Primero -Hacemos clic en “Array”, se nos presenta el cuadrode dialogo adjunto, que nos permite 
seleccionar que tipo de matriz deseamos trazar, e indicamos en este caso Matriz 
Rectangular. 
Segundo -En la ventana Rows ponemos la cantidad de filas que deseamos y en la ventana de 
Columns la cantidad de columnas. Row offset la distancia entre filas y Column offset la 
distancia entre columnas. 
Tercero -Hacemos clic en Select objects y se nos devuelve a la ventana de trabajo donde el 
cursor se ha transformado en un cuadradito, y hacemos clic sobre el objeto que deseamos 
crear una matriz, presionamos el botón derecho del ratón y volvemos de esta forma al 
cuadro de dialogo. 
Cuarto -Una vez en el cuadro de dialogo presionamos Ok y se traza la matriz. 
 
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Matriz Polar 
 
Para su trazado deberemos seguir los pasos que a continuación se detallan: 
 
Primero -Hacemos clic en “Array”, se nos presenta el cuadro de dialogo adjunto, que nos permite 
seleccionar que tipo de matriz deseamos trazar, e indicamos en este caso Matriz Polar. 
Segundo -Hacemos clic en Select objects y se nos devuelve a la ventana de trabajo donde el 
cursor se ha transformado en un cuadradito, y hacemos clic sobre el objeto que deseamos 
crear una matriz, presionamos el botón derecho del ratón y volvemos de esta forma al 
cuadro de dialogo. 
Tercero -Hacemos clic ahora en Center point volviendo a la ventana de trabajo donde señalamos 
el punto que será el centro de la matriz. 
Cuarto -Se nos ha devuelto al cuadro de dialogo donde indicaremos donde indicaremos en Total 
numbers ítems el numero de elementos de la matriz y en Angle to fill el número de 
grados que abarcará la matriz. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Move (Mover) 
 
 
Se encarga de mover un o un grupo de objetos a una nueva posición. Puede ejecutarlo accediendo a 
Modify / Move o pulsando el icono “Move”. 
 
Los objetos seleccionados se moverán desde el punto base al segundo punto del desplazamiento. Las 
coordenadas de estos dos puntos podemos indicarlas mediante teclado o marcándolos con el ratón. 
 
Se procederá de la siguiente forma: 
 
Primero -Activamos el comando “Move” haciendo clic en su icono, momento en que cambia el 
cursor a la forma de un cuadradito, mientras que en la línea de ordenes se nos solicita 
Designe objetos con lo que haremos clic sobre el objeto que queremos mover, 
cambiando este la imagen pasando a ser de trazos continuos. 
Segundo -Presionando el botón derecho del ratón se nos pide desde la línea de comandos Precise 
punto de base o desplazamiento por lo que haremos clic sobre el objeto o en cualquier 
punto cercano al mismo. 
Tercero -Tras este proceso aparecerá el objeto unido a una línea, a este punto lo prolongaremos 
hasta el lugar donde queremos mover a nuestro objeto. 
 
 
 
Rotate (Girar) 
 
 
Permite rotar un grupo de objetos indicando un punto base de rotación. Puede ejecutarlo accediendo a 
Modify / Rotate o pulsando el icono “Rotate”. 
 
Podemos girar los objetos indicando un ángulo numérico en la línea el de comandos (es la forma más 
precisa) o utilizando el ratón como referencia. 
 
El proceso a seguir será el siguiente: 
 
Primero -Activamos el icono “Rotate” el cursor cambia a cuadradito y se nos pide en la línea de 
comandos Designe objetos. 
Segundo -Hacemos clic sobre el objeto a girar, cambiando el mismo a líneas de trazos. 
Tercero -Ahora la línea de comandos nos pide Precise punto de base, deberemos hacer clic 
sobre el punto alrededor del cual queremos que gire. 
Cuarto -Lo siguiente que nos pedirá la línea de comandos es Precise ángulo de rotación o 
(Referencia), si introducimos el ángulo (30º) el objeto quedará girado el ángulo ansiado. 
 
 
Scale (Escala) 
 
 
El comando “Scale” nos permite ampliar o reducir proporcionalmente los objetos activados en las 
direcciones X e Y. 
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Cuando este factor de escala es más grande que 1 se trata de un aumento, y es más pequeño, es una 
reducción. 
 
Este comando se regirá según las siguientes reglas: 
 
 
Primero -Hacemos clic en el icono “Scale” y el cursor se convierte en cuadradito y se nos pide 
Designe objetos. 
Segundo -Hacemos clic sobre el objeto y posteriormente sobre el botón derecho del ratón y la 
línea de comandos nos pide Precise punto de base. 
Tercero -Introducimos el punto desde donde se aplicará el factor de escala, y se nos pide Precise 
factor de escala o (Referencia). 
Cuarto -Introducimos por el teclado un factor de escala como ser 1.5 y el objeto aumentará su 
tamaño según este factor. 
 
 
Stretch (Estirar) 
 
 
El comando “Sretch” permite una deformación en los objetos como si estos fueran elásticos. Se 
pueden estirar líneas, segmentos de polilineas, arcos de circunferencia y elipses. 
 
Puede ejecutarlo accediendo a Modify / Stretch o pulsando el icono “Stretch”. 
 
Para estirar un objeto actuaremos de la siguiente forma: 
 
Primero -Tras activar el icono “Stretch” el cursor se ha transformado en cuadradito y se nos pide 
Designar objetos que estirar mediante ventana o polígono. Trazamos una ventana de 
derecha a izquierda para seleccionar el objeto, la ventana no tiene que abarcarlo a todo el 
objeto. 
Segundo -Tras la operación presionamos el botón derecho del ratón y el objeto se convertirá en 
líneas a trazo. 
Tercero -Hacemos clic sobre el vértice que queremos estirar y las líneas se convierten elásticas, lo 
que nos permite adoptar la posición que nos interese. 
 
 
 Trim (Corta) 
 
 
Durante el trazado de un dibujo será necesario eliminar partes de 
objetos para conseguir dibujos más complejos a partir de los objetos 
sencillos (línea, círculo, etc.) que vamos incluyendo en el área 
gráfica. 
 
Para ello utilizaremos el comando “Trim”, que puede ejecutar 
pulsando el icono “Trim”, o accediendo a Modify / Trim. 
 
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Para comprender el uso de este comando pasaremos a resolver el siguiente ejemplo compuesto de dos 
circunferencias, C1 y C2. 
 
Supongamos que por necesidades de dibujo debemos eliminar la parte de la circunferencia C2 exterior 
a la C1. Para ello seguiremos los siguientes pasos: 
Primero -Activamos el 
comando “Trim”, 
el cursor pasará a 
tener forma de 
pequeño cuadrito, 
desde la línea de 
comandos se nos 
pide Designe 
objetos, 
refiriéndose a que 
objetos actuarán como límite es decir que cortaran a otros objetos. Designamos en este 
caso a la circunferencia C1 que actúa como límite, colocándonos con el cuadrito del 
cursor sobre la circunferencia, haciendo clic la activamos como tal cambiando la 
apariencia de esta a trazos. 
Segundo -Aceptamos la operación anterio 
Tercero r presionando el botón derecho del ratón y sin cambiar de forma el cursor, en la línea de 
comandos se nos solicitará Designar objetos a 
cortar haremos clic sobre la parte exterior de la 
circunferencia C2, tras esta operación el tramo 
designado desaparece. 
Cuarto -Para terminar presionaremos el botón derecho 
del ratón y el trazado quedará terminado. 
Habremos además abandonado el comando 
“Trim”. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Extend (Alargar) 
 
 
E1 comando “Extend” permite aumentar la longitud de los objetos prolongando sus extremos, hasta el 
límite marcado por otros objetos previamente seleccionados. 
 
El comando “Extend” sólo permite el alargamiento de líneas, polilíneas abiertas, arcos circulares y 
elípticos. Se ejecuta accediendo a Modify / Extend o pulsando el icono “Extend” en la barra de 
herramientas. 
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Para llevar a cabo esta operación deberemos seguir el siguiente proceso: 
 
Primero -Se activa el comando “Extend” mediante un clic sobre el icono de la barra de 
herramientas. Al efectuar esta operación el cursor cambia de forma a un pequeño 
cuadrado con el que debemos hacer clic sobre las líneas hasta las que debamos alargar. 
Respondemos de esta forma a la orden de la línea de comando Designar Objetos, que 
además nos informa el número de objetos encontrados. 
Segundo -Efectuada la operación anterior aceptamos presionando el botón derecho del ratón y 
desde la línea de comandos se nos indica Designar objetos a alargar. Haremos sobre las 
líneas que deseamos alargar y de forma instantánea estas quedarán prolongadas hasta las 
líneas designadas anteriormente. 
Tercero -Finalmente presionaremos el botón derecho del ratón eligiendo Enter para aceptar lo 
antes realizado. 
 
 
Break at point Break (Partir en un punto y Partir) 
 
 
Borra partes de los objetos o divide un objeto en dos. AutoCAD borra la parte del objeto entre los dos 
puntos precisados. Si el segundo punto no está en el objeto, AutoCAD precisa el más próximo. 
 
Estos comandos se pueden ejecutar accediendo a Modify / Break at point o Break o pulsando el 
icono Correspondiente. 
 
Tras ejecutar el comando, debe seleccionar el objeto que va a partir. AutoCAD toma por defecto el 
punto de designación como el punto de ruptura; pero, si quiere señalar otro distinto, introduzca la 
opción p (de primero) y marque el punto primero de ruptura. 
 
Una vez marcado el primer punto de ruptura, ha de marcar el segundo. La forma será distinta según lo 
que quiera hacer: 
 
- Dividir el objeto en dos: Los dos puntos de ruptura deben ser iguales. Para ello, una vez ha marcado 
el primero, introduzca el símbolo @ para indicar que el segundo punto tendrá las mismas coordenadas 
que el primero. De esta forma partirá un objeto en dos sin borrar una parte del mismo. 
 
- Eliminar una parte del objeto: Las coordenadas de los dos puntos de ruptura son distintas. La parte 
del objeto que se elimina será la que esté entre el primer punto y el segundo punto de ruptura. 
 
 
Chamfer (Chaflan) 
 
 
El comando “Chamfer” conecta dos objetos no paralelos, ya sea mediante su extensión o recorte, con 
el propósito de intersecarlos o unirlos a una línea biselada. Es posible achaflanar líneas, polilíneas, 
líneas auxiliares y rayos. 
 
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Se ejecuta accediendo a Modify / Chamfer ó pulsando el icono “Chamfer” en la 
barra de herramientas. 
 
Para el uso de este comando se procederá de la siguiente manera: 
 
Primero -Hacemos clic en el icono, el cursor cambia de forma a cuadradito, 
introducimos por el teclado la letra D de Distancia y se nos pide 
Precise primera distancia de chaflán. 
Segundo -Una vez introducida la distancia deseada en la línea de comandos se nos pide Precise 
segunda distancia de chaflán. 
Tercero -Cargadas ya las distancias se nos pide Designe primera línea y se designamos uno de 
los lados que queremos hacer el chaflán. 
Cuarto -A continuación nos pide Designe segunda línea y hacemos clic en el segundo lado. 
 
 
Fillet (Empalme) 
 
 
El comando “Fillet” redondea o empalma las aristas de dos arcos, círculos, arcos elípticos, líneas, 
polilíneas, rayos, splines o líneas externas con un arco de un radio especificado. 
 
Se ejecuta accediendo a la opción Modify / Fillet o pulsando el botón “Fillet” en la barra de 
herramientas. 
 
 
Seguiremos el siguiente proceso: 
 
Primero -Activamos el icono e introducimos por teclado la letra R de Radio y a continuación el 
se nos pide Precisar radio de empalme. 
Segundo -Introducimos el valor del radio y se nos pide Designe el primer objeto, hacemos clic en 
unos de los lados. 
Tercero -Hecho lo anterior se nos pide Designe el segundo objeto, hacemos clic en segundo 
lado. 
 
 
Explode (Descomponer) 
 
 
Este comando permite descomponer una entidad u objeto complejo como lo es un bloque, en objetos 
simples que lo componen. 
 
Se pueden descomponer bloques, cotas, polilineas, mallas 3D, sólidos, etc. 
 
 
 
 
 
 
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Construction line (Línea auxiliar) 
 
 
Las líneas auxiliares se utilizan como líneas de referencias temporales, que puede utilizar para 
localizar puntos que le permitan situar otros objetos en el dibujo. Son líneas que se extienden hasta el 
infinito en ambos sentidos. 
 
Para trazar una línea auxiliar, acceda a Draw / Construction line o pulse el botón Construction line 
en la barra de herramientas Draw. 
 
Si activamos el icono se nos ofrecen diferentes alternativas: 
 
Precise un punto: consiste en pasar la línea por un punto. 
Hor/Ver: activados por una H o V nos permitirán trazar líneas horizontales o verticales. 
Ang: activado por una A nos pedirá Indique que ángulo de líneas introducimos el ángulo deseado. 
Bisect: activado por una B, tenemos dos rectas y si deseamos trazar la bisectriz del ángulo que forman 
deberemos activar esta característica. 
Offset: si tenemos una recta y deseamos trazar una línea auxiliar a una distancia dada,utilizamos esta 
opción. 
 
 
 
Polyline (Polilinea) 
 
 
Mediante el comando “Polyline”, podrá incluir en los dibujos el objeto polilínea. Cada polilínea es un 
conjunto de líneas, rectas o curvas (trozos de arcos) unidas formando un mismo objeto. 
 
Las Polilíneas son útiles siempre que quiera modificar varios segmentos a la vez, aunque también 
podría hacerlo individualmente. 
 
Para ejecutar “Polyline”, acceda a Draw / Polyline, o pulse el botón en la barra de herramientas Draw. 
 
Por defecto, después de introducir el primer punto, nos aparecen las opciones Precise punto siguiente 
o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/Deshacer/Grosor] 
 
Si en este momento introducimos las coordenadas de un punto dibujaremos una recta, exactamente 
igual que con Línea. Podemos en cualquier momento introducir las opciones que nos permiten: 
 
Cerrar: Dibujo una línea desde el último punto hasta al primero introducido, es decir, forma un 
polígono cerrado. 
Longitud: Para dibujar un segmento de línea con el mismo ángulo que la línea anterior de una 
longitud determinada, es decir, alarga la última línea. Si anteriormente hemos dibujado un arco, 
la línea será tangente a este. 
Deshacer: Borrar el segmento precedente. 
Grosor: Permite cambiar el grosor del segmento de línea que se va a dibujar. Se pide el grosor 
inicial y el final, pudiendo hacer líneas de forma cónica. Mediante la variable RELLENAR se 
dibuja o no rellena. 
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Mitad grosor: Ídem introduciendo la mitad del grosor. 
Arco: Para dibujar un arco de polilínea. Nos aparecen las siguientes opciones: Precise punto 
final del arco o [ángulo/centro/cerrar/dirección/mitad grosor/línea/radio/segundo 
pto./deshacer/Grosor] Como antes, si ahora introducimos un punto este será el punto final del 
arco. En otro caso, las opciones nuevas serán: ángulo: Para especificar el ángulo comprendido. 
Seguirá pidiendo el segundo punto. Si se introduce un número positivo se crean segmentos de 
arco en sentido contrario a las agujas del reloj. Si se introduce un número negativo se crean 
segmentos de arco en el sentido de las agujas del reloj. Centro: Generalmente AutoCAD dibuja 
el arco tangente al segmento de polilínea que le precede, calculando automáticamente el centro, 
pero también podemos introducirle éste. Nos pide: ángulo/Longitud/<punto final>. Cerrar: 
Cierra la polilínea mediante un segmento de arco. Dirección: Para determinar la dirección de la 
tangente a la que se dibujará el arco, que no sea la del segmento anterior(la utilizada por 
defecto). Nos pide el punto inicial y el final que definen esa línea tangente. Línea: Vuelve al 
modo línea. Radio: Permite especificar el radio del arco. Segundo pto.: Para fijar el segundo 
punto del arco si queremos introducirlo mediante tres puntos. AutoCAD nos pedirá el segundo 
punto y el final. 
 
 
Polygon (Polígono) 
 
 
El comando “Polygon” crea una polilínea cerrada que puede tener entre 3 y 1024 lados de la misma 
longitud; aunque, si dibuja un polígono de 1000 lados, posiblemente no llegue a distinguirlo de una 
circunferencia. 
 
Puede ejecutar este comando accediendo a la opción Draw / Polygon, introduciéndolo en la línea de 
comandos o pulsando el botón “Polygon”. 
 
Primero -Hacemos clic en el icono y se nos pide Precise número de lados por teclado 
introducimos el número de lados deseados. 
Segundo -A continuación nos pedirá Designe centro del polígono y hacemos clic en el punto que 
queremos sea centro del polígono. 
Tercero -Una vez realizado lo anterior aparecerá en la línea de comandos Indique una opción 
(Inscripto en un círculo/Circunscrito alrededor del círculo) 
Cuarto -Si introducimos por teclado I, se nos pide Precisar radio de círculo, podemos 
introducir por teclado el valor del radio y el polígono quedará trazado. Si introducimos 
C, repetimos la operación anterior exactamente. 
 
 
Rectangle (Rectangulo) 
 
 
El comando “Rectangle” permite el trazado de polilíneas rectangulares de forma que sus lados sean 
paralelos a los ejes del sisteme de coordenadas actual. 
 
Este comando puede ejecutarse con la opción Draw / Rectangle ó pulsando el botón Rectangle. 
 
 
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Arc (Arco) 
 
 
El comando “Arc” permite incorporar a un dibujo trozos de circunferencias, que podemos dibujar 
según los datos de que dispongamos. Puede ejecutarlo también pulsando el botón “Arc” en la barra de 
Herramientas. 
 
También puede acceder a las opciones que se muestran al desplegar el menú Draw / Arc para trazar un 
arco según los datos que tengamos para crearlo: 
- 3 Puntos. 
- Inicio, Centro, fin. 
- Inicio, Centro, Ángulo. 
- Inicio, Centro, Longitud. 
- Inicio, Fin, Angulo. 
- Inicio, Fin, Dirección. 
- Inicio, Fin, Radio. 
- Centro, Inicio, Fin. 
- Centro, Inicio, Ángulo. 
- Centro, Inicio, Longitud. 
- Continuar: crea un arco que será tangente al último arco o línea dibujados. 
 
 
Ellipse (Elipse) 
 
 
La necesidad del trazado de esta curva plano de 2º grado perteneciente al grupo de las cónicas es muy 
general en dibujo mecánico y también, aunque menos, en el arquitectónico. 
 
Puede ejecutarse con la opción Draw / Ellipse, o activando el icono “Ellipse”. 
 
Primero -Al activar el icono se nos pide desde la línea de comandos Precise punto final de eje de 
elipse o (Arco/Centro). 
Segundo -Una vez elegido el punto nos pide Precise otro punto final de eje de elipse. 
Tercero -Al señalizar el siguiente punto estamos en posición de definir a nuestro gusto el eje 
menor, cuanto más nos acerquemos al centro más aplastada quedará 
 
 
 
Ellipse arc (Arco Eliptico) 
 
 
Pulsando el botón “Ellipse Arc” podrá trazar un arco deforma elíptica. 
 
Primero -Al activar el icono se nos pide Precise punto final de eje de arco elíptico y hacemos 
clic sobre un punto. 
Segundo -Luego solicita Precise otro punto final de eje. 
Tercero -A continuación Precise distancia de oro eje, esto sería la altura del arco. 
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Cuarto -Pide a continuación Precise ángulo inicial, es el ángulo donde comenzará el arco, por 
ejemplo 0º. 
Quinto -Después Precise ángulo final, es el ángulo donde finalizará el arco, ejemplo 120º. 
 
 
Circle (Circulo) 
 
 
Otro comando importante para dibujar es “Circle”. Los círculos pueden dibujarse de varias formas, 
dependiendo de los datos que conozcamos. 
 
En la barra de herramientas, al pulsar el botón “Circle”, se ejecuta el comando Circle, que trazará un 
círculo indicando las coordenadas de su centro y el radio o diámetro. 
 
Las distintas formas de dibujo de círculos son accesibles mediante las opciones que se muestran al 
desplegar el menú Draw / Circle: 
- Centro, Radio: un círculo se puede definir de forma única a partir del centro y el radio. 
- Centro, Diámetro: es similar a la anterior. Se precisa el centro y el diámetro del círculo. 
- 2 Puntos: si dos puntos determinan una línea, esa línea será el diámetro y su punto medio el 
centro del círculo. 
- 3 Puntos: dados 3 puntos, AutoCAD buscará un cuarto a la misma distancia de los 3. El radio 
del círculo será esta distancia y el centro, el punto que dista lo mismo de los 3 introducidos. 
- Tan Tan Radio: el círculo será tangente a los dos objetos designados (puede ser otro círculo, 
una línea o un arco) y con el radio indicado. 
- Tan Tan Tan: el círculo será tangente a tres objetos designados. 
 
 
Spline 
 
 
Para dibujar objetos complejos compuestos por una serie de líneas curvas de formas irregulares, 
AutoCAD dispone del objeto Curva Spline. 
 
Este tipo de curva se define estableciendo una serie de 
puntos de control a los que se ajustará. Observe un 
ejemplo en el gráfico siguiente. Los puntos de control 
están señalados por flechas. 
 
 
 
Una curva Spline puede dibujarse ejecutando el comando “Spline”, bien en la línea de comandos, 
accediendo a la opción Draw / Spline o pulsando el botón “Spline”. 
 
A continuación podremos dibujar curvas Spline marcando los puntos de control para adaptar la forma 
de la curva como desee. Para terminar de dibujar la curva, pulse el botón derecho. También puede 
hacer que el punto inicial y final coincidan mediante la opción cerrar. 
 
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Las curvas Spline se utilizan en sistemas de información geográfica y en el diseño de las formas de la 
carrocería en automóviles. 
 
 
Make block (Crear Bloque) 
 
 
Definiremos bloque como un conjunto solidario de objetos 
simples que dan lugar a una entidad compuesta. 
 
Para generar un bloque actuaremos de la siguiente manera: 
 
Partimos del dibujo a convertir en bloque ubicado en el 
área de dibujo y activamos “Make block” y se abre el 
cuadro de dialogo Block Definition y deberemos seguir el 
siguiente orden: 
 
Primero -Pondremos el nombre del bloque a crear. 
Segundo -Hacemos clic donde dice Base point y el 
cursor cambia a forma de cruz con lo que 
haremos clic en el punto que consideremos 
que es importante para manejar el futuro 
bloque. 
Tercero -Hacemos clic sobre Select objects y el 
cursor cambiará a cuadradito y trazaremos 
con el un cuadro de designación o bien 
designaremos los objetos uno a uno haciendo 
clic sobre ellos. 
Cuarto -Haciendo clic con el botón derecho del ratón volvemos al cuadro de dialogo donde 
haremos clic en OK, el bloque ha sido creado. 
 
 
 
Insert block (Insertar Bloque) 
 
 
La inserción de bloques en un dibujo puede hacerse con el comando INSERT o desde AutoCAD 
DesignCenter. 
 
El comando se ejecuta accediendo a Insert / Block o pulsando el botón Insert block en la barra de 
herramientas Draw. 
 
 
En la lista Name se indica el nombre del bloque a insertar en el dibujo o se selecciona al desplegar la 
lista. 
 
Cuando el bloque está almacenado en un archivo, pulsando Browse aparece un cuadro de diálogo para 
seleccionarlo. 
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Al insertar un bloque, el usuario puede indicar su posición en las coordenadas del cuadro Insert point, 
cambiar la Scale en cualquiera de los ejes X, Y o Z, haciendo el bloque más grande o más pequeño, y 
establecer su inclinación indicando los gradosen el apartado Rotation. Estos parámetros pueden 
indicarse en este cuadro de diálogo o directamente en el dibujo si activa la casilla Specify On-screen, 
para cada uno de los apartados. 
 
 
Hatch (Sombreado) 
 
 
El comando “Hatch” permite elegir un patrón de 
sombreado o rayado, que puede ser definido por el usuario, 
para rellenar un área determinada del dibujo. 
 
Si pulsa el botón “Hatch”, aparece un cuadro de diálogo 
donde establecemos el patrón de sombreado, 
seleccionaremos su estilo, la escala y su ángulo de 
inclinación. 
 
Al desplegar la lista Type, aparecen tres opciones: 
 
- Predefined: selecciona un patrón ya creado. 
- Use defined: define un patrón de líneas con el 
tipo de línea actual. 
- Custom: establece un patrón personalizado. 
 
El tipo de sombreado puede elegirse al desplegar la lista 
Patrón y seleccionar uno. Entonces, una muestra se 
visualiza en la parte superior del cuadro de diálogo. 
 
 
Pulsando el botón Pattern, se muestra un cuadro donde elegir entre los patrones predefinidos de que 
dispone AutoCAD. 
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Para seleccionar los objetos del contorno pulse 
Select objects y se oculta el cuadro de diálogo para 
que pueda marcar, con el puntero del ratón, el 
contorno en el dibujo. 
 
Cuando termine la designación, pulse el botón 
derecho y elija OK o simplemente pulse la tecla 
Enter. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Al aplicar un sombreado, debe indicarse la zona que rellenará designando un contorno. Cuando unos 
objetos están dentro de otros, sus contornos establecen Islands. 
 
Las formas de detectar las islas que puede aplicar son: 
 
-Normal: se hace un sombreado desde el contorno más alejado hacia el interior. Si se encuentra 
algún contorno (isla), se suspende el efecto hasta encontrar otro entorno más al interior (otra isla 
dentro de la primera) y así sucesivamente. 
 
- Outer: sombrea siguiendo las reglas del estilo normal, pero, cuando encuentra otro contorno, 
finaliza el sombreado. 
 
- Ignore: sombrea toda el área del contorno más exterior hacia adentro. 
 
 
La ficha Gradient nueva a partir de la versión AutoCAD 
2005 es sumamente interesante pues permite establecer 
sombreados con variación de gradiente, presentando 
diversas opciones según al objeto que queramos aplicarlo. 
 
La utilización de este tipo de sombreado no difiere en 
cuanto a la forma de aplicarlo de los otros tipos de 
sombreado, su utilización en figuras planas como el 
rectángulo pueden producir la ilusión óptica de una tercera 
dimensión en cuanto a que se suscita curvatura en la misma. 
 
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Region 
 
 
Una “Region” es un área cerrada creada a partir de formas cerradas llamadas que pueden ser una 
secuencia de líneas rectas o curvas, conectadas por sus extremos de forma que definen un área. 
 
Estas formas pueden estar constituidas por una combinación de líneas, polilíneas, círculos, arcos, 
elipses, Splines, etc... 
 
Para crear una región, acceda a la opción Draw / Region o pulse el botón “Region” en la barra de 
herramientas Draw. 
 
A continuación designe los objetos que forman el área y finalice la designación. AutoCAD creará la 
región si la superficie está cerrada. 
 
 
Point (Punto) 
 
 
En determinadas ocasiones será necesario introducir puntos de referencia en el dibujo. Para ello 
utilizaremos el comando “Point”. 
Para incluir el objeto punto en el dibujo, puede ejecutar el comando “Point” o acceder a través de la 
Draw / Point. 
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 Para el objeto punto puede establecerse un tipo o estilo y un 
tamaño determinados desde el cuadro de diálogo que se muestra 
al acceder al menú Format / Point Style. 
 
Desde este cuadro puede elegir el tipo de punto haciendo clic 
sobre el que desee. En el campo Point Size se puede definir las 
dimensiones del punto. 
 
Si selecciona Set Size Relative to Screen, el tamaño de los 
puntos será un porcentaje en relación al tamaño de la pantalla. 
Si aumenta o reduce el dibujo, no cambia la visualización de los 
puntos. 
 
Con Set Size in Absolute Units los puntos se muestran con el 
tamaño indicado en Point Size. Al aumentar o reducir el dibujo, 
los puntos se agrandan o se hacen más pequeños. Cuando 
cambie el tipo y tamaño del punto, los puntos dibujados se 
actualizan al nuevo tipo y tamaño. Por supuesto, el resto de 
puntos que incluya en adelante, lo harán con los nuevos valores. 
 
 
Zoom 
 
El comando ZOOM es uno de los más útiles de AutoCAD pues 
nos permite ampliar un dibujo con el fin de poder ver una zona 
o vista con mayor detalle o reducirlo para contemplar un área 
más extensa. Al ampliar o reducir, no se modifica el dibujo, 
sino que lo que cambia es la zona del mismo que se muestra en el área gráfica, obteniendo una vista 
distinta.Para trabajar en diferentes zonas del dibujo y mostrar distintas vistas del mismo, podemos 
utilizar las opciones del comando “Zoom”, a la que puede acceder en el menú View / Zoom ó 
pulsando y mostrando los iconos desplegables al pulsar el botón en la barra de herramienta 
 
Zoom All: Disminuye o aumenta para ajustarse a los límites del dibujo. 
 
Zoom Extents: Disminuye o aumenta para tener todo el dibujo en la zona de trabajo. 
Zoom Windows: Aumenta la zona que determinamos mediante una ventana con el 
cursor. 
Zoom Dynamics: Aumenta la zona cuadrada de proporciones iguales a la ventana de 
trabajo. Cuando designas ‘Dinámico’ aparece en la zona de trabajo una ventana que 
puedes mover con el ratón. 
 
Zoom Scale: Introduces un factor de escala de zoom. 
 
Zoom Center: Introduces el centro del zoom y un factor de amplitud o altura que 
determina la distancia desde donde ‘miraremos’ el dibujo. 
Zoom Object: Aumenta el objeto hasta abarcar toda la zona de trabajo 
 
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Objetos en 3 Dimensiones 
 
Crear objetos en tres dimensiones (3D) presenta la posibilidad de visualizar un modelo desde cualquier 
punto de vista, dando sensación de que es real. Sin embargo, la manipulación de modelos en 3D 
conlleva mayor dificultad que si lo realizáramos en 2D. 
 
Con AutoCAD podrá crear tres tipos de modelos en 3D: 
- Alámbricos: estructura o esqueleto del objeto 3D. Consta de puntos y líneas. 
- Superficies representadas por mallas mediante la utilización de varias facetas planas. 
- Sólidos: son objetos que representan todo el volumen del objeto. 
 
En dos dimensiones siempre trabajábamos con dos coordenadas: X e Y. La tercera coordenada, que es 
Z, nos proporciona la altura. 
 
Generación de sólidos mediante perfiles 
 
Para la construcción de sólidos es muy usual, si no es una forma básica, utilizar los métodos basados en 
perfiles. Se fundamentan básicamente en dos operaciones, la extrusión y la revolución. 
 
En esta ocasión solo veremos la extrusión 
 
 
Extrusión por contornos 
 
Partiendo de un perfil lo ‘estiramos’ para convertirlo en un sólido. 
 
Estos contornos han de cumplir: 
 
-Deben ser Polilíneas, elipses, splines y regiones. 
-Han de ser contornos cerrados. 
-No pueden tener segmentos que se crucen. 
-Deben estar en un mismo plano. 
-El grosor de la línea se ignora. 
 
Se puede llamar al comando “Extrude” yendo a la barra de herramientas en Draw / Solids / Extrude o 
activando el icono “Extrude” en la barra de herramientas solids. 
 
Existen dos tipos de extrusión en AutoCAD. La primera se basa en levantar el perfil en la dirección de 
Z una cierta altura (positiva o negativa). La segunda se basa en un barrido del contorno a lo largo de un 
eje o camino. 
 
Dependiendode la información de que se disponga, el comando “Extrude” permite construir sólidos 
de tres maneras diferentes que se detallan en los tres casos siguientes: 
 
 
 
 
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Proporcionando un perfil y una altura de extrusión 
 
En este caso como línea directriz (camino) AutoCAD toma de manera automática una línea recta 
perpendicular al perfil y con una longitud igual a la altura. 
 
Primero -Dibujar el perfil. 
Segundo -Llamar al comando “Extrude”. 
Tercero -Hacer clic sobre el perfil. 
Cuarto -Indicar la altura de extrusión. 
Quinto -Dar 0º al ángulo de extrusión. 
Sexto -Pulsar Enter para terminar el comando. 
 
Proporcionando un perfil, una altura y un ángulo de extrusión 
 
En este caso como línea directriz (camino) AutoCAD toma de nuevo y de manera automática una línea 
recta perpendicular al perfil y con una longitud igual a la altura. El ángulo es el que forma la pared de 
la pieza extrusionada con la perpendicular al perfil. 
 
Primero -Construir el perfil. 
Segundo -Llamar al comando “Extrude”. 
Tercero -Hacer clic sobre el perfil. 
Cuarto -Indicar la altura de extrusión. 
Quinto -Indicar el ángulo de extrusión. 
Sexto -Pulsar Enter para terminar el comando. 
 
Proporcionando un perfil y un camino de extrusión 
 
En este caso se puede realizar una extrusión a lo largo de una línea directriz cualquiera, recta o curva, 
abierta o cerrada, que hace de camino. 
 
Primero -Dibujar el perfil. 
Segundo -Construir el camino. 
Tercero -Llamar al comando “Extrude”. 
Cuarto -Hacer clic sobre el perfil 
Quinto -Seleccionar la opción Eje de extrusión. 
Sexto -Hacer clic sobre el camino. 
Séptimo -Pulsar Enter para terminar el comando. 
 
 
Operaciones Booleanas con sólidos 
 
Las denominadas operaciones booleanas son un método clásico para obtener sólidos complejos. Estas 
operaciones son: unión, diferencia e intersección. 
 
Se puede llamar a estos comandos yendo a la barra de herramientas en Modify / Solids Editing / 
Union o Subtract o Intersect o activando los iconos en la barra de herramientas solids Editing. 
 
El proceso a seguir para cada una de las operaciones se detalla a continuación: 
 
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Union. Los pasos a seguir para la realización de la unión de varios sólidos son: 
 
Primero -Llamar al comando Union. 
Segundo -Seleccionar todos los sólidos a unir. 
Tercero -pulsar Enter para aceptar. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Subtract. Los pasos a seguir para realizar la diferencia entre un sólido y otro son: 
 
Primero -Llamara al comando Subtract. 
Segundo -Seleccionar el sólido al que se le va a sustraer el otro. 
Tercero -Pulsar Enter. 
Cuarto -Seleccionar el sólido que se va sustraer. 
Quinto - Pulsar Enter. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Intersect. Los pasos a seguir para realizar la intersección entre dos sólidos son: 
 
Primero -Llamar al comando Intersect. 
Segundo -Seleccionar todos los sólidos a intersectar. 
Tercero - Pulsar Enter para aceptar. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Impresión de dibujos 
 
 
Para imprimir dibujos se debe llamar al comando Plot o bien pulsar el icono de la barra de 
herramientas. Se puede seleccionar Plot del menú File / Plot. 
 
Tras llamar al comando aparece el siguiente cuadro: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
En el cuadro de opciones Printer / plotter se puede seleccionar la impresora que se va a utilizar, 
desplegando la persiana Name aparece una lista de todas las impresoras configuradas para el sistema 
Windows y otros configurados específicamente para AutoCAD. 
 
En el cuadro de opciones Paper size se selecciona el tamaño de papel. Por su parte el número se puede 
seleccionar en el cuadro de opciones Number of copies. 
 
Plot area permite seleccionar el área del modelo que se imprimirá. Las opciones que presenta son las 
siguientes: 
- Limits 
- Display 
- Windows 
 
 
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En Plot offset (origin set to printable area) se puede aplicar un desfase al área de impresión desde la 
esquina inferior del papel. Esto sirve para ubicar adecuadamente el dibujo en el soporte de impresión. 
 
 
En el cuadro de opciones Plot scale se establece la escala de trazado. 
La escala de impresión puede seleccionarse en el conjunto ofrecido 
en la lista scale. Por ejemplo si se ha modelado el dibujo en 
centímetros y se desea que la escala del trazado resulte 1:1 se 
deberán elegir los valores que se muestran en el ejemplo (una unidad 
de dibujo, 1 cm, se convertirá en 10 mm sobre el papel). 
 
 
 
 
En el cuadro de opciones Plot style table se puede seleccionar una tabla de estilos de trazado o bien 
crear una nueva. Una tabla de estilos recoge información acerca de grosores de línea, colores, estilos de 
los extremos de línea, etc. Existen una serie de estilos predefinidos. 
 
En Shaded viewport options permite seleccionar la forma en la que será impreso, pudiendo elegir 
entre diferentes opciones. 
 
En Plot options se pueden configurar ciertas opciones de impresión. 
 
Drawing orientation permite seleccionar la orientación del papel. 
 
Preview muestra una previsualización del dibujo en la pantalla tal como se imprimirá. 
 
Apply to layout guarda los ajustes del cuadro de dialogo en la presentación actual. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Ejercicio Práctico 
 
Objetivo de la práctica 
 
 
El objetivo de ejercicio es plantear diferentes etapas de un dibujo arquitectónico, el orden que se 
seguirá será: Capas - Muros - Vanos - Carpinterías - Sombreados - 
 
Capas 
 
A continuación se ofrecen los pasos a seguir para configurar capas 
 
1) Seleccione Layer. 
2) Haga clic sobre New. 
3) La capa se llama por defecto Layer 1. 
4) Renombre la capa como: A_Muro. 
5) Mantenga las demás características establecidas por defecto. 
6) Tras seleccionar la capa A_Muro, haga clic sobre Set Current. 
7) Haga clic sobre New para seguir creando capas. 
8) Se crearan las capas A_Carpinteria y A_Muro Pintado 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Fig. 1 
 
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Muro 
 
Debe comenzar el dibujo de planta por los muros, al haber puesto la capa A_Muro como actual es la 
capa que se muestra cada vez que se abre el dibujo. 
 
El procedimiento a seguir es el siguiente: primero la envolvente exterior y luego los tabiques interiores. 
Cuando los muros estén dibujados entonces podrá seguir con los vanos 
 
El exterior se hará con una polilínea, en este caso un rectángulo: 
 
1) Seleccione Rectang. 
2) Haga clic en un punto cualquiera del área de dibujo. 
3) Escriba las coordenada relativas @5,3.5, para indicar la esquina opuesta por la diagonal. 
 
Vamos a generar el espesor del muro: 
 
1) Seleccione Offset. 
2) Ingrese el valor 0.25 
3) Pulse Enter. 
4) Seleccione el rectángulo. 
5) Indique un punto hacia adentro del rectángulo. 
6) Pulse Enter. 
 
A continuación descomponemos el rectángulo: 
 
1) Seleccione Explode. 
2) Selecciones los dos rectángulos. 
3) Pulse Enter. 
 
Creación de vanos 
 
El objetivo de este apartado es generar los vanos de los muros para posteriormente dibujar las puertas y 
ventanas. 
 
Crear el vano de la puerta 
 
1) Seleccione Extend. 
2) Seleccione hacia donde extender, en este caso la línea 
1, ver Fig. 2.3) Pulse Enter. 
4) Seleccione el elemento a extender, línea 2, ver Fig. 2. 
5) Seleccione Offset. 
6) Escriba el valor 0.80 y pulse Enter. 
7) Indique la línea 1, ver Fig. 3. 
8) Haga clic hacia la izquierda de la línea 1. 
9) Seleccione Trim. 
10) Cuando pida que seleccione las que serían líneas de 
corte, simplemente pulse Enter. 
11) Indique las partes de las líneas que recortar, ver Fig. 4. 
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Vano de la ventana del lateral derecho 
 
1) Seleccione Extend. 
2) Seleccione la línea 1 como límite de extensión, véase 
la Fig. 5. 
3) Pulse Enter. 
4) Seleccione la línea 2, ver Fig. 5 
5) Seleccione Offset. 
6) Escriba el valor de 1.50 y pulse Enter. 
7) Seleccione la línea 1 y haga clic hacia debajo de la 
línea, ver Fig. 6. 
8) Seleccione Trim. 
9) Pulse Enter, para determinar que toda son líneas de 
corte. 
10) Seleccione los tramos de línea que cortar según la Fig. 7. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Creando vanos para ventanas 
 
1) Seleccione Offset. 
2) Escriba el valor 1 y pulse Enter. 
3) Seleccione la línea 1, ver Fig. 8. 
4) Haga clic a la derecha de la línea 1. 
5) Seleccione Offset. 
6) Escriba el valor 1.5 y pulse Enter. 
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7) Seleccione la línea 1 y haga clic hacia la derecha de esta para así obtener línea 2, ver Fig. 9. 
8) Seleccione Trim. 
9) Pulse Enter para indicar que todas son líneas de corte. 
10) Finalmente, seleccione las partes de las líneas que eliminar, véase Fig. 10. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
El último vano 
 
1) Seleccione Offset. 
2) Escriba el valor 1 y pulse Enter. 
3) Seleccione la línea 1 e indique un punto hacia debajo 
de esta, véase la Fig. 11. 
4) Seleccione la línea 2 e indique un punto hacia arriba 
de esta, véase la Fig. 11. 
5) Seleccione Trim. 
6) Pulse Enter para seleccionar a todas como líneas de 
corte. 
7) Seleccione las líneas que eliminar, ver Fig. 12. 
8) Expresión final de los muros, ver Fig. 13. 
 
 
 
 
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Creación de Carpintería 
 
Creación de una puerta 
 
La Capa actual debe ser A_Carpintería. Para modificar la capa puede recurrir al procedimiento más 
rápido que consiste en seleccionar la capa en el menú desplegable. 
 
Puerta 
 
Antes de comenzar a dibujar es necesario que realice un Zoom Windows del vano de 0.80 m para 
poder trabajar sobre el elemento puerta. 
 
1) Seleccione Polyline. 
2) Haga clic en 1. 
3) Mueva el ratón hacia la derecha. 
4) Escriba 0.02 y pulse 
Enter. 
5) Mueva el ratón hacia abajo. 
6) Escriba 0.04 y pulse Enter. 
7) Mueva el ratón hacia la derecha. 
8) Escriba 0.02 y puse Enter. 
9) Mueva el ratón hacia abajo. 
10) Escriba 0.11 y pulse Enter. 
11) Mueva el ratón hacia la izquierda. 
12) Escriba 0.04 y pulse Enter. 
13) Para terminar el comando pulse Enter. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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A través de una línea se indica la diferencia de nivel existente en el umbral de la puerta. 
 
1) Dibujar una línea entre los puntos 1 y 2. 
2) Seleccione Mirror. 
3) Seleccione la Polyline (marco) y pulse Enter. 
4) Indique el punto medio de la línea 1 como primer punto del eje 
de simetría. 
5) Mueva el ratón hacia arriba (o abajo) teniendo ortogonales activo, e indique un segundo 
punto. 
6) Pulse Enter, para contestar No a la pregunta de si desea borrar el objeto del cual se inicio la 
simetría. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Crear la hoja de la puerta 
 
La hoja se puede hacer simplemente con un rectángulo, y la manera más sencilla es la siguiente. 
 
1) Seleccione Rectangle. 
2) Haga clic para indicar la primera 
esquina de rectángulo como el punto 1. 
3) Haga clic para indicar la segunda 
esquina del rectángulo como el punto 2. 
4) Seleccione Rotate, para colocar la hoja 
en la posición correcta. 
5) Seleccione la hoja (el rectángulo) y pulse Enter. 
6) Haga clic para indicar el eje de rotación, punto 1 
7) Escriba -90, y pulse Enter. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Dibujar el arco que indica el recorrido de la puerta 
 
1) Seleccione Arc, escribimos C y pulsamos Enter. 
2) Haga clic sobre el punto 1, que será el centro del arco. 
3) Haga clic sobre el punto 2, para dar comienzo al arco. 
4) Haga clic sobre el punto 3, para finalizar el arco. 
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Crear el bloque puerta 
 
Crear un bloque ayudará a que los elementos se mantengan agrupados, además de estar disponible para 
insertarlo cuando se lo necesite. Para ello se debe darle un nombre que facilite su localización. También 
podrá llevarlos a otros dibujos y así lograr tener una biblioteca personal de objetos. 
 
1) Seleccionar Make Block. 
2) Se Abrirá el cuadro Block Definition 
3) Escriba Puerta 80 x 15, que será el nombre del bloque. 
4) Seleccione punto de inserción tras pulsar el icono Pick 
Point. 
5) Seleccione los elementos arco, marcos y hoja con Select 
Objects. 
6) Active la opción Convert to block. 
7) Seleccione Meters como unidad y pulse Ok. 
 
 
 
 
 
 
Ventana 
 
En primer lugar hay que crear una ventana, para luego insertarla en los demás vanos que son idénticos. 
Debemos seguir trabajando en la capa A_Carpinteria. 
Se propone crear la ventana de la misma manera en que se lo hizo con la puerta y convertirla a bloque. 
Las medidas son las que se muestran en la figura. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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La ventan debería quedar de la siguiente manera. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Sombreado 
 
Se verá en forma muy fugaz como aplicar sombreados, para esto simplemente agregue un relleno a los 
muros de color gris. 
 
1) Despliegue las capas y active A_Muro Pintado. 
2) Seleccione Hatch. 
3) Haga clic sobre Swatchn, para abrir el cuadro de patrones de sombreado. 
4) Seleccione Solid y pulse Ok. 
5) Seleccione Pick Points. 
6) Debe hacer clic sobre el interior de cada tramo de muro, así el programa encontrará las áreas 
cerradas donde aplicar los sombreados. 
7) Haga clic en Ok para terminar. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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El dibujo debería quedar como se muestra en la figura. 
 
 
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